対戦の仕組み

▼PS4版追加要素



オンラインバトル

プレイヤーマッチ

  • ルーム作成時に設定できる項目
    • ルーム名(デフォルトではプレイヤー名)
      ルームメッセージ
      最大人数(4・8・12・16・18)
      ルームタイプ(チームフリー・チームシャッフル)
      戦績保存(しない・する)
      階級制限(下限・上限をそれぞれ設定)
      勝率制限(下限・上限をそれぞれ設定)
      国・地域制限(ホストと同じ国・地域のみ・ワールドワイド)
      プライベートスロット数(0~17)
      連勝補正(なし・あり)
      通信相関図(なし・あり)
  • ルーム開設後にホストが設定できる項目
    • ルームメッセージ編集
      ステージ選択
      ルーム制限設定(機体コスト制限・機体ランダム制限・回線チェック頻度・ホストとの回線制限)
      プライベートスロットの開放
  • ルーム招待後にホスト・ゲストが設定できる項目
    • 通信メッセージ設定・ボタン設定・ナビ・BGM

フリーバトル

  • 設定できる項目
    • タイマー(120~240を30区切り・∞)
      ブーストゲージ量(50%・100%・200%)
      EXバースト時間(50%・100%・200%)
      EXゲージ初期値(0%・50%・100%)
      EXゲージ増加量(0%・100%・200%)
      チーム戦力ゲージ(A・Bそれぞれ。1500・2000~12000を1000区切り・∞)
      ダメージ表示(OFF・ON)
  • BGMは「ALLランダム」「シリーズ指定ランダム」「指定」の3通り

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最終更新:2020年07月30日 06:10