ガンダムAGE-1スパロー

正式名称:AGE-1S GUNDAM AGE-1 SPALLOW パイロット:フリット・アスノ
コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:○
ガンダムAGE-1 : ノーマル スパロー タイタス
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 シグルブレイド【投擲】 1 65 スタン
射撃CS ニードルガン - 70 5方向射撃
サブ射撃 Gエグゼス 呼出 2 75 高誘導で打ち上げる
レバーN特殊射撃 ノーマルに換装 - -
レバー右特殊射撃 タイタスに換装
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 シグルブレイド NNN 164
前格闘 膝蹴り→ニードルガン→
飛び込み斬り
前NN 173 動作が遅め
横格闘 回し蹴り 横NN 162 発生が早い
後格闘 踏みつけ 80 素早く飛び上がる
BD格闘 斬り上げ BD中前 92
特殊格闘 シグルプレイド【連続斬り】 特NNNN 162~211 カット耐性の高い主力
後派生で即座にフィニッシュ
バーストアタック 名称 入力 威力
F/E/S
備考
ランブバースト 3ボタン同時押し 281/268/273 3形態による換装攻撃


解説&攻略

ガンダムAGE-1がスパローウェアに換装した形態。
忍者らしい見た目に違わず機動性に優れた格闘機。
機動力の水準と赤ロックの長さはエクシアと同じレベル。

ピョン格と神速で踏み込む主力のデシル斬りを軸に、豊富なキャンセルルートを活かした攻めが強みの主力形態。
またピョン格+キャンセルは逃げ・無限滞空などにも有用で、進むも退くもかなりやりやすい。
総じて自己主張しやすく放置には強いタイプであり、敵を追い続けたいならこの形態が適任である。だが、ずっとこの形態で戦うのは相方負担も大きいためNG。
近接でのセットプレイは対策を思いつかない相手にはコストを逸脱した決定力を発揮する。

ただしっかりと敵にダブルロックされている状態では飛び込むのも中々厳しく、アシストぐらいしか中距離手数が無くプレッシャーが低い。なのでその辺りはノーマルやタイタスでしっかり弾を送って行こう。
2000にしてロックを引いている時点で仕事はしていると言えるが、ノーマルに戻ってBRで虎視眈々を機会を伺うのも必要。


射撃武器

【メイン射撃】シグルブレイド【投擲】

[撃ち切りリロード:3秒/1発][属性:実弾][スタン][ダウン値:1][補正率:-30%]
「シグルブレイド!」
シグルブレイドを横向きにして投げつける。弾数制の実弾投擲。
サブ、特射、後格、特格にキャンセル可能。

発生はやや遅いが、誘導・銃口補正共に優秀。特に誘導は強め。用途はブーメランとほぼ同じで、判定の大きさと弾速を生かして着地取りや近距離での迎撃等。
ブーメランと違って単なる実弾かつ戻って来ないが、誘導がかかり続けることと射程距離が長いためブーメランにはできない嫌らしい当て方が可能。
投げる時にレバー横入れで入力方向に弧を描くように軌道が変化する。Nメイン以上に嫌らしい当て方もできるが、近距離だと真正面の相手に当たらないので注意。

特に格闘(特格と後格限定だが)にキャンセルできることが大きく、元々嫌らしい動きをするこの武装に注意を払いたいのに別の方向から特格が飛んでくるのは結構な脅威。
リロードも早めなので気軽に撒いていける。特格は伸びもいいため、遠距離で当たっても追撃は簡単にできるのもいい。ただし無理と思ったらノーマルメインやサブ等での追撃安定。

【射撃CS】ニードルガン

[チャージ時間:1秒][属性:実弾][強よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]
「足止めには使えるはず…!」
宙返りで後退しつつニードルガン5発を扇状に射出。
後格、特射、特格にキャンセル可能。

5発同時に出ないのでキャンセルが早すぎると真ん中の1発や3発しか出ないときがある。
敵の横移動を狩る際に重宝。
似た挙動の武装であるシュピーゲルの後メインと比べて弾は小さく、ダウン値はかなり高い。
一応強よろけであり、後格にキャンセル可能なため、近距離迎撃はそこそこ強め。
CS後格盾のループで無限対空ができるので覚えておこう。

【サブ射撃】Gエグゼス 呼出

[撃ち切りリロード:12秒/2発][属性:アシスト/格闘][ダウン][ダウン値:2.0][補正率:-20%]
「フン、助けに来てやったぜ!」
ウルフ・エニアクルの駆るGエグゼスが単発の斬り抜けで打ち上げる。
タイタスのアシストのデスペラードと比べると誘導が甘いが、空中の敵にも攻撃可。
メインからキャンセル可能で、セットプレイに使いやすい。
近距離での追撃は各種格闘、中遠距離での追撃は他形態のメインやサブで安定。

【特殊射撃】ノーマル/タイタスに換装

「ガンダム!換装モードへ移行!」
レバーNでノーマル、レバー右でタイタスに換装。
スパローの空打ちポーズは両手を軽く広げ宙に浮くポーズ 。

格闘

【通常格闘】シグルブレイド

斬り下ろし→斬り上げ→斬り抜けの3段格闘。
最後が斬り抜けで動き、なおかつ打ち上げから追撃が容易。
どの段からでも換装と後格、最終段以外から特格へキャンセル可能。
出し切りから後格に繋ぐ場合はややディレイが必要。キャンセルの猶予は長めなので落ち着いて。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り下ろし 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 斬り抜け 164(53%) 65(-15%) 3.0 1.0 ダウン

【前格闘】膝蹴り→ニードルガン→飛び込み斬り

膝で蹴ってから脚のニードルガンで追撃し、飛び込んで斬り下ろす3段格闘。
劇中での動作再現。
N格よりも出し切り威力は高いが、かなり動きがもっさりしており伸びも悪く、出し切りで下に落とすため追撃不可と使いどころが難しい。
運命前格闘にかちあったとの報告あり。
初段から後格と特格へ、最終段から特射へキャンセル可能。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 膝蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 膝つきよろけ
┗2段目 ニードルガン 131(56%) 30(-8%)*3 2.0 0.1*3 よろけ
 ┗3段目 切り裂き 173(44%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【横格闘】回し蹴り

3連回し蹴りで左方向にふっとばす3段格闘。
発生や判定に優れ、スパローはこれか特格を主力に振っていくことになる。
そこまで伸びが良いわけでは無いが、近距離で挿し込むなら特格よりもこちら。
換装、後格と特格へキャンセル可能で、ほぼ最速であれば最終段でも特格がヒットする。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 回し蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 回し蹴り 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 回し蹴り 162(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 側転ダウン

【後格闘】踏みつけ

クルリと一回転しながら踏みつけ。いわゆるピョン格。
見た目はヘビア前格、性能はエクシア前後特格。ヒットすると自機は後方に跳ねる。
メイン、CS、後格以外の格闘からキャンセル可能。

一応スパローの格闘の中では単発高威力なので、コンボに組み込んでダメージを底上げしていきたい。
エクシアよりも高く動き、虹ステと併用すればブースト消費は激しいものの、かなり動ける。
残念ながら接地判定はないが、よく動きキャンセルからも出せるので使用頻度はかなり高い。
CS後格盾のループで無限対空が可能。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 踏みつけ 80(-20%) 2.0 ダウン

【BD格闘】斬り上げ

敵の目の前で垂直に上昇しながら斬り上げる多段ヒット1段格闘。
換装、後格闘、特格にキャンセルできるが、後格闘はキャンセルが早すぎると当たらないので注意。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 92(76%) 25(-6%)*4 2.0 0.5*4 ダウン

【特殊格闘】シグルブレイド【連続斬り】

「僕はここだ!」
レバーNで斜め右、レバー左で左方向にステップしてからくの字斬り抜けを繰り出し、更に3連斬り抜けから突き刺し→引き抜いて爆発。
ユリンを目の前で失い激怒したフリットがデシルのゼダスを切り刻んだ、通称「デシル斬り」の再現。
スパローの主力にして最大の強み。
1~3段目から後派生で即座に突き刺しに移行できる。
突き刺しのダウン値は0なので、斬り抜けがこれ以上入らないと思ったら長々と切り刻むよりはすぐ爆破したほうが得策。

切り込む速度が非常に早く、相手視点から見るとまさに神速。伸びもかなり良い。
しかも判定出しっぱで突っ込むタイプで、ベルガ・ギロスのBD格とかち合うレベル。
かなり動く為カット耐性もよく、掴むモーションまで視点変更はないためフォローもしやすい。
突進するまでのモーションは遅めだが、格闘からキャンセルすると溜め動作が完全になくなる。

弱点は初段の食いつきが若干甘いこと(特に上下)、長さとダメージ効率が比例していないこと、最後の掴み→爆発までが遅く強制視点変更な事。
状況によっては初段から他の格闘に繋ぐのも手。
また、オバヒでは使用不可能というのも弱み。あがきとしては後格闘に一歩譲る。
射角が少し狭いのか、壁際でなくても取りこぼす時がたまにある。

メイン、CS、N格3段目と後格を除く全ての格闘任意段からキャンセル可能。
格闘からキャンセルで出した場合、2段目が省略されて3連斬り抜けになる。
3・4段目の威力効率が劣悪なので、生当て以外では2段止めからのキャンセルか即後派生を推奨。
サブや後格も状況に応じて絡めていきたい。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 強よろけ
┣2段目 斬り抜け 104(70%) 55(-10%) 2.2 0.5 強よろけ
┃┣3段目 斬り抜け 125(60%) 30(-10%) 2.7 0.5 強よろけ
┃┃┣4段目 斬り抜け 143(55%) 30(-5%) 3.2 0.5 強よろけ
┗┻┻┻5段目 突き刺し 84~160(75~50%) 30(-5%) 3.2 0 掴み
引き抜き 99~170(70~45%) 20(-5%) 3.2 0 スタン
爆発 162~211(---%) 90(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン

バーストアタック

ランブバースト

「これが母さんの…ガンダムの力だああああああ!」
詳細はノーマルの項目を参照。
基礎火力が低く、各種攻撃から刺す機会の多いスパローならコンボパーツとして使う機会も多い。

コンボ

≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はそのままキャンセル
キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記

威力 備考
射撃始動
メイン→サブ≫特後 180 メイン始動主力その1
メイン≫NNN→後 188
メイン≫BD格→後 164
メイン≫BD格→特後 183
メイン→N特射→サブ 145 ノーマル換装コン。遠距離での追撃に
メイン→右特射≫NNN→特>前 215 タイタス換装コン
メイン→特N>右特射≫N→特 193 タイタス換装コン2、少しでもダメを稼ぎたいときに
メイン→特N後 181 メイン始動主力その2
3段目で派生すると179なので極力こちらを狙いたい
メイン→特NNNN 182 ↑と大差無いため非推奨
メイン→特N≫BD格 167 打ち上げダウン。換装メインで落下できる
メイン→特N>後 167 踏みつけ〆時
メイン→特NNN>後 176
CS→特N後 186 特格を3段まで入れるとダメが下がる
CS→N特射→サブ 134 ノーマル換装コン。CSが緑ロックで引っかかったときに
サブ≫メイン→特後 189
サブ≫NNN 199
サブ≫特NN後 217 特格が2段だと216
サブ≫特NN>後 203 ↑のカット耐性向上版
サブ≫BD格→後 192 直ぐに終わる
N格始動
NN>NNN 216
NNN→後 207
NN→特NNN 217 入力タイミングによっては斬り抜けが途中で空振る
前格始動
???
横格始動
横N>横NN 208 カット耐性が高い
横NN→特後 231 高火力
後格始動
???
BD格始動
BD格>NNN 209
BD格→特NNN 218
特格始動
特>横NN→特 202 お手軽&高カット耐性
特>NNN→後 211 カット耐性と威力のバランスが良い基本コンボ
特N>NNN 208 打ち上げ強制ダウン
後格キャンセル空振りで降下できるため、状況に応じて↑と使い分けると良い
特N>前NN 209 N格とのダメージ差異はわずか1
真横に飛ばすため距離は稼げるが、それなら横格繋ぎのほうが安定
特N>横NN 206 威力は落ちるが横方向への吹き飛ばし力に勝る
特N≫BD格→後 203
特N≫BD格→N特射→メイン 199 相手を打ち上げる落下コン
特N>特N後 220 特格3段目を入れないほうが高威力
特N>特N>後 206 ↑のカット耐性向上版
特N>右特射≫N→特>前 250 タイタス換装コン。火力が欲しい時に
特N>右特射≫NNN→特 245 格闘始動の場合は↑よりダメージが劣る
特NN>NNN 209 特格を3段目まで入れてしまった時
特NNN>N→後 207 出し切りよりカット耐性は上がるが効率が悪い
特NNN>後 187 カット耐性はあるが低威力。できれば↑を狙いたい
覚醒中限定 F/E/S
メイン≫覚醒技 221/213/218
メイン≫NNN>覚醒技 227/209/213 F以外では↑より威力が落ちる
NNN>NNN 254/235/235
NNN>覚醒技 279/254/254
横N>NNN→後 245/226/226
横NN>横NN 250/231/231 覚醒中は出し切りから左ステで繋がる
横NN>横N>覚醒技 278/248/248 F覚中は横出し切りから覚醒技が入るが、差は2なのでこちらでも十分
BD格>覚醒技 270/250/252 BD格はできるだけカス当てしたほうが威力が伸びる
BD格>NNN→後 252/233/233
特>覚醒技 252/234/236
特>NNN>覚醒技 255/230/230 ↑とは僅差。F以外では初段から即覚醒技のほうが強力
特N>NNN→後 246/227/227
特N>覚醒技 263/243/244 覚醒技〆基本。下手に殴る回数を増やすよりはこれで十分
特N>NNN>覚醒技 269/242/242
F覚醒中限定
メイン→NNN>NNN 211
メイン→横NN>横NN 207
NNN>NNN→後 263
NNN>NNN>覚醒技 284
横NN>横NN→特 257
横NN>横NN>覚醒技 280 横格から覚醒技の繋ぎは最速左ステ
横NN>横N>横NN 264
特>横NN>横NN 238
特>特N>特NN後 248 命は玩具じゃないんだぞコンボ
特N>横NN>横N 247
特N>横NN→特後 256
特>右特射≫N→特→格CS≫N→特>前 288 換装&リミッター解除コンボ
特>右特射≫N→特→格CS≫N→特>覚醒技 300 ↑の覚醒技締め
特N>右特射≫NNN→特→左特射→メイン 273 攻め継続
特N>右特射≫N→特→格CS≫NN 276 強化タイタス換装+攻め継続
特N>右特射≫N→特→格CS≫NN→特 292 ↑のフルコンver
特N>右特射≫NNN→特>覚醒技 298 タイタス換装+覚醒技コンボ
特N>右特射≫N→特→格CS≫NN>覚醒技 300 ↑より少しでもダメを稼ぎたいときに

戦術

格闘機としてはワンチャン力に欠けるが、安定した性能を持っているスパロー。
後格や特格は非常によく動き、特に特格は伸び・判定が強く、中距離からの攻めにはとても頼りになる武装。
他にもスタンするメイン、横に広がり強よろけのCS、打ち上げダウンのウルフさんが光る。
このようにスパローは中距離からの闇討ちが主な戦い方になる。
キャンセルルートが非常に多く、格闘をねじ込む力とカット耐性は2000コストの中でもかなり高いので 素早い動きで敵の耐久をどんどん削っていこう。

使いやすい、というより対策しづらい択が多いので、この形態に頼りがちなプレイヤーは多い。
ただ火力が低く中距離での手数も少ない為、脳死で続けるのではなく頼れる時にきちんと頼るというのが実際はおススメ。
ある程度タイタスも攻め力はあるためどちらかというとスパローは逃げの方が汎用的な強みである事もある。

コメント欄

名前:
コメント:
最終更新:2020年10月11日 16:17