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ストライクルージュ(オオトリ装備) - (2020/08/06 (木) 12:28:34) の1つ前との変更点
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正式名称:MBF-02+EW454F OOTORI STRIKE ROUGE パイロット:カガリ・ユラ・アスハ
コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:×
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:ビームライフル|MIDDLE:CENTER:7|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:やや高威力|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ビームランチャー【照射】|MIDDLE:CENTER:3秒|MIDDLE:CENTER:20〜211|MIDDLE:曲げられるゲロビ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒中射撃CS|MIDDLE:CENTER:一斉射撃|MIDDLE:CENTER:2.5秒|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:曲げられないゲロビ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバーNサブ射撃|MIDDLE:CENTER:ビームランチャー|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:高威力ビーム|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバー後サブ射撃|MIDDLE:CENTER:レールガン|~|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:高弾速実弾|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:小型ミサイル|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:26~141|MIDDLE:ミサイル12連射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):レバーN特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ムラサメ 呼出【防御指令】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:身代わり防壁展開|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):レバー入れ特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ムラサメ 呼出【攻撃指令】|~|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:追従支援|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):後格闘|MIDDLE:CENTER:対艦刀【投擲】|MIDDLE:CENTER:∞|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:一直線に投擲|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:対艦刀|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:171|MIDDLE:オーソドックスな3段|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り上げ|MIDDLE:CENTER:NN前|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:打ち上げる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:よくある突き系|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:右薙ぎ→左斬り上げ|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:121|MIDDLE:打ち上げる2段格闘|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け→右薙ぎ→唐竹割り|MIDDLE:CENTER:BD中前NN|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:最終段でバウンドする3段|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘射撃派生|MIDDLE:CENTER:突き&イーゲルシュテルン|MIDDLE:CENTER:N→射&br()NN→射&br()横→射&br()BD→射&br()BDN→射&br()後→射|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:アーマーシュナイダーから頭部バルカン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘特格派生|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ→突き刺し→開き斬り|MIDDLE:CENTER:N→特格NN&br()NN→特格NN&br()横→特格NN&br()BD→特格NN&br()BDN→特格NN&br()後→特格NN|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:サマーソルトからアーマーシュナイダー|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()F/E/S|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:オオトリ分離コンボ|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:対艦刀で連続攻撃|
#pc(){#contents}
*解説&攻略
『機動戦士ガンダムSEED DESTINY HDリマスター版』より、新たなストライカーパック「オオトリ」を装着したストライクルージュ。
パイロットはカガリ・ユラ・アスハ(C.E.73)。
2000コストの射撃寄り万能機。
射撃は豊富で、単発ダウンビーム、特射のミサイル、追従アシスト辺りは用途を完遂できる性能。特にミサイルは存在感を出しやすい。
かなりオーソドックスな武装構成の機体であり、過去作プレイヤーでも戦法はすぐ理解できる。
覚醒時は射撃CSが良銃口ゲロビに切り替わり、攻め力が向上する。
典型的な2000後衛として押し引きできるが逆に言えばそれ以上の事がしづらい。
特に一般的以上の迎撃武装がないので弾幕を潜り抜けてきた近接機には厳しめの読み合いが要求される。
素の機動性は悪くなく、随伴アシスト中の落下ルートなどもあるので危機を未然に防ぎたい。
総合して兵装が貧弱と言うほどではないが無理は通らない、純粋な後衛万能機の概観をしており、使い手の腕が素直に出る。
-リザルトポーズ
全て元ネタは『DESTINY HDリマスター版』第39話におけるキラ搭乗時に取ったポーズの再現
通常時勝利:対艦刀を横一閃に払う。
覚醒時勝利:ビームランチャーとレールガンの砲身を展開する。
敗北時:両足と左腕、オオトリを失った状態で漂う。
#openclose(show=キャンセルルート){
-メイン→サブ、特射、特格、後格
-特射→サブ、特格
-特格→メイン
}
#openclose(show=AC版アップデート履歴){
-前作からの変更点
耐久力低下(640→580)
後格闘が虹ステ対応に。キャンセル時威力50に。
格闘射撃派生で強制ダウンするように(バルカンのダウン値が上がった?)
覚醒時CSの視点変更削除
//''情報が不足しています。情報提供求む。''
-2017/02/23 アップデート詳細 ){
機動力上昇
サブ射撃共通:リロード+0.5秒
Nサブ射撃:誘導強化、反動が大きくなった
後サブ射撃:ダウン値上昇(3.0→5.6↑)、射程延長
特射:各サブ射撃へのキャンセルルート追加、ダウン属性変更、リロード+1秒
}
*射撃武器
**【メイン射撃】ビームライフル
&font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]}
やや威力が高い高エネルギービームライフル
サブ・特射・レバー入れ特格・後格にキャンセル可能。
この機体は射撃武装が豊富ではあるが、足の止まらない射撃はコレ(とレバアシ展開中特格)のみ。
レバー入れ特格展開中の自由落下を多用していると、メインの消費が激しくなりがちなので常に弾数には気を配っておきたい。
**【射撃CS】ビームランチャー【照射】
&font(blue,b){[チャージ時間:3秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
銃口補正が良く若干曲げられる照射ビーム。発生までの隙が大きい。
「置きゲロビ」向きの性能で、必中を狙うよりも遠距離から射線を形成して事故らせたり、二体を分断したり、カットに用いたりと行動を妨害する用途がメイン。
発生の関係上見られている時の中距離で硬直を刺すような能動的な用法は不得手。やるなら闇討ちやオバヒ読みで。
20トップクラスの機動力にBRと曲げられるゲロビCSを併せ持つ、というのは他の2000との大きな違い。
銃口補正と弾速と太さを活かしての高飛びや着地取りにも狙えるので狙う価値はある。
とっさには使えず、隙も大きくチャージ時間も長いので多用はできないが、ルージュを使うならある程度は狙っていきたい。
腐らせず、固執せず、使い所が分かってくれば優秀な武装である。
覚醒中は下記の一斉射撃に変化し、こちらは使えなくなる。
**【覚醒中射撃CS】一斉射撃
&font(blue,b){[チャージ時間:2.5秒][属性:照射ビーム+実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]}
「下がれ!吹っ飛ぶぞ!」
ビームランチャー・レールガン・頭部バルカンを一斉照射する。
範囲は細く曲げ能力も失うが慣性が乗り、発生が早い。
非覚醒時とは打って変わって硬直狩りや押し付けなどに使える。発生と銃口補正が良いため上昇なら食える。
格闘で追いかけ回して逃げた所にセットプレイで使いやすいため頭の片隅に置いておこう。
ただしチャージ時間は通常時より速いとはいえそれでも2.5秒と遅く、下手に溜めると主力であるBRとサブを撃てなくなるので、
覚醒の時間制限のことも考えると、現状ではこれを使うことに固執する必要はない。
S覚醒時なら1秒でチャージが完了するのでいつでも仕込みやすくなる。ドライブと覚醒の統合により使いやすくなった武装と言える。
発射される弾のうちバルカンは弾速が遅く、射程限界がある。
代わりにヒットの途中でキャンセルしてもバルカンによる時間差追撃で最終的に強制ダウンを取れる可能性が出るという他のゲロビには中々見ない特性を持っている。
一部ボスに遠距離から当てると遅れて到達するバルカンのヒットストップで拘束できたりもする。
**【サブ射撃】ビームランチャー/レールガン
&font(blue,b){[常時リロード:8.5秒/1発]}
オオトリに接続された左右1門ずつの主砲。レバー入れで性能変化。弾数共通。
いつでも1発は使えるように弾数管理を。
-レバーN:ビームランチャー
&font(blue,b){[属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3.0][補正率:%]}
ビームランチャーからダウン属性のビームを発射する。発射の影響で少し後退する。キャンセル時90
威力、太さ、弾速、誘導で優れるが、発生が遅く慣性もつかないので単体では扱いにくい。
ダウン値・エフェクトは似ているもののガナーのメインには遠く及ばない。
「高威力で発生が遅い」「後サブとの弾数共有」など性質はフリーダムのサブに近く、使い方も似ている。
レールガンもだがフリーダムとの違いとしては、単発なのでダメージが安定する&判定が小さいこと。
一般的な強ビームに期待するようなこれ自体を直接当てる用法は諦め、ズンダの〆・コンボのダメージアップなどで主に使っていくことになる。
フルコンでなくともカット警戒時のコンボ切り上げの際に、咄嗟に出せると役に立つ。
後格からの追撃はヒットが決まったと思った時に撃てば間に合う。
特射からキャンセルでダメージアップを狙える他、赤ロックを保存して普段より遠距離から撃てる。
-レバー後:レールガン
&font(blue,b){[属性:実弾][ダウン][ダウン値:5.6↑][補正率:%]}
高弾速・高発生の実弾射撃。キャンセル時65
こちらは逆に生当て用途が基本で、中距離での着地を狙って撃つと良い。
マント持ちや格闘機に寄られたときの最後の手段としても有効だが、銃口補正・誘導は並程度なので信用しすぎると痛い目を見る。
**【特殊射撃】小型ミサイル
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:7秒/1発][属性:実弾][強よろけ][ダウン値:0.5*12][補正率:-12%/12]}
足を止めて両翼のミサイルポッドからミサイル12発を一斉発射。キャンセル時21
発射の影響で少し後退する。レバアシ展開中の特格やS覚醒時のメインで後ろに下がりながら落下する。
ミサイルは発射直後に若干散る事もあるが基本的に目標に向かって収束する。
ミサイルにしては弾速が速く、中距離の硬直や逃げていく敵の着地を狙うのに適している。
誘導を活かした相手を動かすような役割は期待しにくいものの後衛での存在感は中々。
奥の手として発射直後の判定の広さを活かして格闘迎撃にも使える。オバヒ時に敵の生格を読んだ時のあがきに。
**【特殊格闘】ムラサメ 呼出【防御指令】/【攻撃指令】
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:20秒/1発]}
ムラサメを3機呼び出す。レバー入れで性能変化。性質は異なるが、どちらも自機に追従して行動するタイプ。
リロードはムラサメが全て消えてから開始。
召喚時にアメキャン可能。ただし召喚時に機体が前方を向かないので機体の向きによっては普通に振り向き撃ちになる。
覚醒での補充はできないが、S覚醒時のリロード高速化の恩恵は受ける。
-レバーN:ムラサメ 呼出【防御指令】
「止せ!そんな事をしたらお前は!」
ムラサメ3機が前面に展開して防御陣形を組む。ガンイージやヴィクトリーの「シュラク隊の防壁」とほぼ同性能。
カガリの台詞からして、やはり兵がその身を犠牲にする行動は心苦しいようだ。
シュラク隊と比べると耐久値が低く味方に展開できないが、追従時間は35秒と長い。
ブメやBZ、鞭でまとめて消されたり、ルージュの射撃時に一瞬前面が無防備になるので注意。
追従時間が長いことは''一概にメリットとは言えず、下手にムラサメを生存させていると回転率の低下を招く''。
これはアメキャンという別用途があるこのコマンドにとっては痛い。
攻撃面を直接強化できず、防御手段としても盤石とは言えず、特格の回転率も悪化するのでこちらを優先する理由は薄い。
基本的には落下ルートも得られるレバー入れを優先したい。
ただし、コスオバ時のあがきや着地保護、どうしても格闘をねじ込みたい時など、決して使い道が全く無いわけではない。
頭の片隅に選択肢として置いておくぐらいでいいだろう。
特に覚醒を絡めるならば話は別である。
-レバー入れ:ムラサメ 呼出【攻撃指令】
&font(blue,b){[属性:ビーム/アシスト][よろけ][ダウン値:1.5/1発][補正率:-10%/1発][持続時間:20秒]}
「一個小隊、私と来い!」
ムラサメ3機が出現し一斉射撃。こちらはカガリがしっかり命令を下している。
中央の1機は変形状態でBRを撃ちながら突撃。
左右の2機は出現と同時にBRを撃ち、そのままルージュに随伴する。
随伴する2機はメイン射撃に連動して射撃を行う。
耐久力はそれなり。F91のヴェスバーで破壊されなかったのを確認。
随伴中は再度入力すると左手を払うモーションに連動してビームを撃ってくれる。
振り向きメイン、特射→特格で落下可能。フワステ特格にも対応。
この機体の生命線。一度展開すれば攻守の両面を強化してくれる。
自衛力の強化・攻めの補助と用途は多い。アメキャンにより強引に当てに行くことも可能。
基本的に特格はこちら優先でOK。
S覚醒時にはメイン連射で弾幕が張れるため、ミリ殺しにも有用。
**【後格闘】対艦刀【投擲】
&font(blue,b){[弾数無限][属性:実弾/スタン][ダウン値:2.0][補正率:-30%]}
納刀時はストレート、抜刀時はサイドスローで対艦刀を投げる。どちらでも性能は同じ。
メインからキャンセルが可能。その時の威力は50。虹ステ可能。
見た目よりも当たり判定が大きい。
発生はやや遅めだが慣性が乗る。射程は赤ロックギリギリまでで、ある程度の距離を進むと消滅する。
格闘と同様の射撃・特格派生が存在し、距離が離れていても踏み込んでから技を繰り出す。
銃口補正は良く、弾速が速いので着地取りにも使えるが、誘導は弾速に追いつかずあまり曲がらない。
他の投擲系の後格闘同様、弾数無限であることを活かした牽制とBRからの繋ぎが主な用途。
また命中後はスタンするため追撃の選択肢が広く、敵との距離が遠ければそのままBRやNサブで〆る、
近ければ各種派生でダメージを取るなど、当たると色々とおいしい。BR・各サブの節約にもなるので、適度に使っていこう。
修正によりわずかにだがサブ特射のリロが延びているので使う頻度は多い。
ハイリスクではあるが、敵の格闘に対しては後格(とそこからの特格派生)で迎撃するという択もある。
システム的に射撃→格闘は優秀な上に特格派生のおかげで命中時のリターンは大きく、迎撃に成功すればおいしい。
ただし発生が遅いので投げる前に潰される危険性も高い。
ルージュには後サブやアシスト追従時の引き撃ちなどローリスクな迎撃の選択肢はあるので、それで追い返せるならそれに越したことはない。
射撃派生が存在している都合上、S覚醒中に後格→BRで落下という動きはできない。
他機体でやるような落下のつもりで射撃入力すると、相手の方へ真正面から突っ込んでいってしまうので暴発注意。
*格闘
抜刀モーションあり。ただし前述の後格闘では抜刀しない。
**【通常格闘】対艦刀
逆袈裟→左斬り上げ→右薙ぎ払いの3段格闘。3段目で視点変更あり。
最終段から前フワステでメインが安定して繋がる。
2段目から前派生が可能。
普通の出し切りの方が僅差で威力は高いが、前派生はコンボ中継に使え、出し切り時の状況も良い。
色々と融通が利くので基本的に前派生で〆よう。
***【通常格闘前派生】斬り上げ
相手を打ち上げる受け身不能ダウンの斬り上げ。視点変更あり。
通常の最終段と違い単発ヒットで、打ち上げるので格闘・射撃ともに追撃は容易。コンボ中継は後ろステ安定。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:171(55%)|MIDDLE:CENTER:40(-5%)*2|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.5*2|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗前派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:170(53%)|MIDDLE:CENTER:75(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
***【格闘射撃派生】アーマーシュナイダー突き&イーゲルシュテルン連射
後格、N格1~2段目、横格1段目、BD格1~2段目から派生可能。
アーマーシュナイダーで突きを放ち、頭部バルカンをばらまきながら大きく後退する。
伸びは特格派生よりもあると思われる。判定は弱め。
モーションは素早くカット耐性はあるが、特格派生に比べると判定も弱く、バルカンのヒット数次第でダメージもバラけるとやや扱いにくい派生。
特にコンボに使うとバルカン数発でダウン値が溜まってしまうため、ダメージが伸びにくい。
忘れてもいい派生だが、オバヒで特格派生よりも遠い距離で後格が当たった場合や離脱したい場合には使えるか。
***【格闘特格派生】サマーソルト→アーマーシュナイダー2刀突き刺し→開き斬り
引き出し元は射撃派生と同様。
サマーソルトからアーマーシュナイダーを逆手二刀流で突き刺して斬り払うコンボ攻撃。
蹴り上げは強判定という報告あり。νの横格くらいなら潰せるのは確認。
ルージュ正真正銘最後の手段。意外と格闘を潰したり相打ちで仕切り直しになる。
ダメージ重視の派生。
2段目のダウン値が皆無で、最終段をNサブにすればさらにガッツリダメージが取れる。
擬似タイマンの状況では狙って損はない。
ただしカット耐性は皆無で、この派生なしでNサブでコンボを締めてもそれなりにダメージは出るため、使い所は考える必要がある。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|>|>|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力(累計補正率)|TOP:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|>|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NN|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):横|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):BD|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):BDN|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):後|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):1段目|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NN・後|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):BD|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):BDN|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:40(-15%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0.9?|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:バルカン|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:16(-2%)*9|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:4.5?|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗特格派生|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0.6?|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗2段目|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:7(-1%)*10|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:弱スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:105(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:(強制)ダウン|
**【前格闘】突き
単発の突き。発生がよく伸びも良い。
突き系らしく単発威力も高めで、後サブと同威力。
射撃バリア持ちやコンボでサブを使いたくない時・サブが弾切れの時には〆として使える。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:90(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【横格闘】右薙ぎ→左斬り上げ
斬り上げで〆る2段格闘。視点変更が存在しないのでサーチ変えに対応。
発生が良く、判定も悪くはないのでルージュの主力格闘。先出しするならBD格闘かこれ。
伸びは普通だが、突進速度と回り込みはそこそこ優秀。
横ステで各種格闘が、前後ステ(フワステ)でメインが、後と左右ステで両サブが安定する。
打ち上げダウンを取れるのでコンボはしやすいがダメージは伸びにくい。
カット耐性、火力共にさっさとNサブで〆た方が効率的。打ち上げからの方追いがしやすいのも利点。
出し切りから最速左ステップで後格をすかせ、派生を生当てできる。対艦刀を振り回す関係上意外と範囲が広い。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:右薙ぎ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【BD格闘】斬り抜け→右薙ぎ→唐竹割り
多段の斬り抜けから戻ってきて横薙ぎで1回転して相手を叩きつけて〆る3段。
速度は普通だが、伸びが良く誘導がぬるっとかかるため意外と横BDくらいなら食いつく。
通常の3段格闘に比べてダウン値が高く、N格初段≫BD格闘出し切りで強制ダウン。
2段目からの各種派生はタイミングがややシビアなので注意。
最終段はバウンドで、コンボ継続可能。しかしBD格は総ダウン値が高く、通常時は各種格闘で追撃しても初段で強制ダウンしてコンボが途切れてしまう。
Nサブ等射撃の追撃は前ステで安定。BRは要ディレイ。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:74(80%)|MIDDLE:CENTER:20(-5%)*4|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.5*4|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:右薙ぎ|MIDDLE:CENTER:134(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:唐竹割り|MIDDLE:CENTER:186(53%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.3|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:バウンド|
*バーストアタック
**オオトリ分離コンボ
「止めてみせる!…お前…いい加減にしろよ!」
アーマーシュナイダーで2連突き→斬り抜け→オオトリ射出→バルカン撃ちつつ接近→対艦刀で斬り下ろし→胴斬り→斬り上げ→対艦刀投げ→オオトリを再装着しつつ爆破。
やや射撃が混ざる乱舞系覚醒技。
オオトリ射出から再装着までの間は機体名から(オオトリ装備)が外れる。
例によって初段はスパアマ付。
かっこいいが、あまり動かないためカット耐性は低い。加えて攻撃時間が長いため貴重な覚醒時間を使ってしまうのがネック。
乱舞系らしく決まればダメージは出るが、そもそもルージュが「どうしてもこの技を振らなければ」という状況に陥ること自体がまれ。
他の乱舞系覚醒技と同じく、相手の攻撃を読んでSAでねじ込んだり、コンボなどに使いたいが、
相応にハイリスクな択なので、積極的に狙えるものではない。
デスヘルのクローク相手に当てた際、オオトリ射出とバルカンが阻まれるため打ち上げた相手を空に維持できず直後の火力が下がることと、
対艦刀が刺さらず総火力がやや落ちる上強制ダウンを取れなくなる点に注意。
この点はクロークの耐久値が残44未満であればクローク剥がしとオオトリ命中が両立して解決する模様?
最終段がノワールと同じ性質で、投げた対艦刀が刺さってしまえばカットされてもダメージは入る。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率) F/E/S|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発(元値)|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):2段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):3段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):4段目|MIDDLE:CENTER:オオトリ分離|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):5段目|MIDDLE:CENTER:バルカン|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):6段目|MIDDLE:CENTER:斬り下ろし|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):7段目|MIDDLE:CENTER:胴薙ぎ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):8段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):9段目|MIDDLE:CENTER:投擲|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):10段目|MIDDLE:CENTER:爆発|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
*コンボ
≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はそのままキャンセル
キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:ズンダ|
|MIDDLE:BR→Nサブ|MIDDLE:CENTER:138|MIDDLE:BDで繋ぐと159|
|MIDDLE:BR≫BR→後格|MIDDLE:CENTER:148|MIDDLE:弾とブースト節約|
|MIDDLE:BR→後格≫BR|MIDDLE:CENTER:140|MIDDLE:同上|
|MIDDLE:BR→後格≫Nサブ|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:BRズンダと同威力に。後サブ〆だと146|
|MIDDLE:BR→レバ特格|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:連動呼び出し時|
|MIDDLE:BR+連動アシスト|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:↑使用後はこちら|
|MIDDLE:BR→後格→特派生NN|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:オバヒでも使える|
|MIDDLE:BR→特射(6hit)|MIDDLE:CENTER:129|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫NN前|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:打ち上げダウン|
|MIDDLE:BR≫NN特N>Nサブ|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫横N>Nサブ|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:打ち上げダウン|
|MIDDLE:BR≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:191|MIDDLE:基本。バウンド強制ダウンなので安全確保にもなる|
|MIDDLE:BR≫BD格特N>Nサブ|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:BR始動デスコン|
|MIDDLE:後格≫Nサブ|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:メインが外れてこちらだけ当たった時に|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):N格始動|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(GOLD):|
|MIDDLE:NN>NN前|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:N〆だと多段ヒットなのでダメが落ちる|
|MIDDLE:NN前>Nサブ|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:主力。打ち上げダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(CORAL):横格始動|BGCOLOR(CORAL):|BGCOLOR(CORAL):|
|MIDDLE:横>横N>Nサブ|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:初段で虹ステした時などに|
|MIDDLE:横N>Nサブ|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:短時間で打ち上げダウン|
|MIDDLE:横N>NN前|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:Nサブがない時。ややコンボ時間長め|
|MIDDLE:横N>横N|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:コンボ時間の割にNサブ〆とダメージはほぼ変わらない|
|MIDDLE:横→特派生N>NN前|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:ちょっとでもダメージを稼ぎたい時|
|MIDDLE:BGCOLOR(HOTPINK):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(HOTPINK):|BGCOLOR(HOTPINK):|
|MIDDLE:BD格特N>NN特N>Nサブ|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:長い|
|MIDDLE:BD格NN>Nサブ|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中限定|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E/S|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:BR→後格→特派生N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫BD格NN>Nサブ|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫BD格N特N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:BR始動高威力|
|MIDDLE:NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:カット耐性は低い|
|MIDDLE:BD格N特N>後>覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:デスコン?|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):F覚醒中限定|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
*戦術
基本はBRと後格、特射を主軸に射撃戦。
よろけを取ったらダウンを取る。特に高威力のNサブに繋ぐのが良い。
弾数無限の後格の勿論射撃コンボの繋ぎに悪くないが、ただでさえ困る火力が若干下がるのは注意。
俯瞰して全体を見るとミサイルの性能が高めなのでとにかくこれで盤面に主張していきたい。
また、アシキャン落下可能なレバ特格は攻防の要。
迎撃性能を見せながらBRで追うことができる。腐らせず、リロードされたら即時展開していく位の気持ちで。
武装の項でも述べたが、レバー特格の回転率を下げるため基本N特格を使う必要はない。覚醒を絡めるなら防壁を贅沢貼りしてもいいかも程度。
特格のリロード中は疑似タイマンはあまりしたくない。
特殊射撃が使いやすい距離を敵が保ってくれるならラッキーだが、至近距離に寄られると厳しくなる。
足が止まる武装が多いことでブースト不利がつきやすく、銃口や発生に優れる迎撃武装がルージュにはないのでダウンさせて逃げることが難しい。
後格→特格派生はかち合いに強く、ルージュ最後の自衛手段となる。丁寧に射撃始動を狙われると厳しいので、ぶっぱは厳禁。
今作では後格がステップ対応になったので距離を詰められる前に投げつつ距離を取っていきたい。
格闘はこちらから仕掛けるには心許ない性能だが、派生やNサブのおかげで火力自体はかなり良好。
封印するにはもったいない性能をしているので腐らせないようにしたい。
回り込みなどが良好で打ち上げから拘束しやすい横に、伸びと火力がよいBD格など、放置を食らわないように適度に振るのも大事。
荒らし性能や押し付け、近・中距離での銃口や判定が強力な拒否武装による自衛が求められる環境において、
そのどれも存在しない本機のパワーは相対的に厳しい物となっている。
攻略の節で述べたとおり、原作のカガリのように一人では何もできない。
2000後衛らしく慎ましく立ち回り、相方との連携を大事にして堅実に勝利に貢献したい。
*EXバースト考察
「もうやめろおおおおおおお!」
-&font(red){Fバースト}
前作Fドライブに相当。
''基本的には非推奨。''格闘性能が上がるとは言っても元々の格闘性能が2000コスト万能機の粋を出ないので強化のありがたみは薄い。
機動力アップはありがたいが、E覚醒の半覚抜けやS覚醒の弾幕・射撃強化と比べると有用性は見劣りする。
N特格でバリアを纏いながら格闘を入れたり格闘特格派生やNサブなどコンボダメージを伸ばす要素が多いので、コンボダメージは20万能機としては伸ばせるが、
元々N特格自体が回転率の低下を招くのであんり推奨されないし他の覚醒と比べると安定感という点ではどうしても劣ってしまう。
-&font(green){Eバースト}
低コストの後衛機としては安定の選択肢。覚醒抜けや高い防御補正は先落ち防止に役立つ。
他の20後衛機にも言えることだが攻撃面に全く補正がかからないので注意。
ただ覚醒抜けに使って終わり、ということにならないようにしたい。
元からダメージを稼げる機体ではないので攻めに使う判断も必要。
正直一部の何も合わない機体を除きこのゲームの20でEを選ぶなら大人しく25に乗るべき。
-&font(blue){Sバースト}
前作Sドライブに相当。
足が止まる射撃武装→メインキャンセル落下の恩恵は大きく、動きやすさが向上する。
レバー入れアシスト展開からのBR連射は押し付け・自衛の両面で役立つので、できればアシスト展開と覚醒のタイミングは重ねたい。
単純にアシストの回転率を高めるためにリロード中に覚醒するのもあり、というよりこれがS覚醒の最大のメリットと言える。
アシスト連動BRの使用に固執するとS覚醒の効果中であってもBRが弾切れする時があるので注意。サブやミサも混ぜていこう。
また、アシスト+BR弾幕の恩恵に隠れがちだが射撃CSがすぐにチャージできるようになる為、他の覚醒では狙いにくい覚醒CSも狙っていける。
*僚機考察
射撃寄り万能機らしく、前衛を努めてくれる相方とは好相性。
武装の奪ダウン力の高さなどから格闘機より射撃機の方が好相性。
**コスト3000
コスト的にも安定の組み合わせ。
-ストライクフリーダムガンダム
姉弟コンビ。
射撃戦で堅実にダメージを狙う組み合わせ。
後格のスタンや特射のヨロケに追撃しやすい弾速の速い武装をストフリ側が持っているのもポイント。
しかし、ストフリの機動力の高さからルージュ先落ちを狙われやすく、こちらが先落ちをする試合展開も多いと思われる。
幸いにも使い切りのS.E.E.D.は逃げに使う分にはローリスクである為、先落ちをしてしまっても焦ってペースを乱さないように。
-デスティニーガンダム
オーブ出身コンビ。
原作とは裏腹に、前衛でロックを集めてくれるデスティニーとの相性は良い。
ブメを引っかけたが格闘追撃には遠い距離などで、ルージュが射撃で追撃してダウンが取れるかが連携ポイント。
デスティニー側が格闘追撃を選択した場合には誤射に注意。
また、デスティニーが残像で敵低コストに向かった際は自衛に専念すること。レバー特格があれば活用したい。
**コスト2500
次点。だが30よりも安定感はだいぶ落ちるので組むなら圧倒的に30の方がいい。
一応Nサブでお手軽に火力は伸ばせるので前に出てくれる機体と組みたい。
-ガンダムAGE-2 ダークハウンド
シャッフルで組む可能性が高いコンビ。
自機の武装のみでは強制ダウンを取るのにやや苦労するDHを、高威力のNサブや弾数無限の後格でサポートしたい。
ブメの停滞や特殊ダウンの突撃アシストなど、追撃時間には比較的猶予があるので落ち着いて。
高い自衛力からルージュ片追いも予想されるので、相方の側に逃げることを心がけたい。
**コスト2000
事故コンビ。コスト的に一番噛み合わない。非推奨。
**コスト1500
事故その2。だが覚醒の回数で盛り返せるので20同士で組むよりマシと言ったところ。
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - ストライクルージュ(オオトリストライカー) Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1405490646]]
-[[したらば掲示板 - ストライクルージュ(オオトリ装備) Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1407206832]]
-[[したらば掲示板 - ストライクルージュ(オオトリ装備) Part.3>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1416969998]]
*コメント欄
#comment()
正式名称:MBF-02+EW454F OOTORI STRIKE ROUGE パイロット:カガリ・ユラ・アスハ
コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:×
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:ビームライフル|MIDDLE:CENTER:7|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:やや高威力|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ビームランチャー【照射】|MIDDLE:CENTER:3秒|MIDDLE:CENTER:20〜211|MIDDLE:曲げられるゲロビ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒中射撃CS|MIDDLE:CENTER:一斉射撃|MIDDLE:CENTER:2.5秒|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:曲げられないゲロビ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバーNサブ射撃|MIDDLE:CENTER:ビームランチャー|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:高威力ビーム|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバー後サブ射撃|MIDDLE:CENTER:レールガン|~|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:高弾速実弾|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:小型ミサイル|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:26~141|MIDDLE:ミサイル12連射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):レバーN特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ムラサメ 呼出【防御指令】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:身代わり防壁展開|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):レバー入れ特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ムラサメ 呼出【攻撃指令】|~|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:追従支援|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):後格闘|MIDDLE:CENTER:対艦刀【投擲】|MIDDLE:CENTER:∞|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:一直線に投擲|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:対艦刀|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:171|MIDDLE:オーソドックスな3段|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り上げ|MIDDLE:CENTER:NN前|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:打ち上げる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:よくある突き系|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:右薙ぎ→左斬り上げ|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:121|MIDDLE:打ち上げる2段格闘|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け→右薙ぎ→唐竹割り|MIDDLE:CENTER:BD中前NN|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:最終段でバウンドする3段|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘射撃派生|MIDDLE:CENTER:突き&イーゲルシュテルン|MIDDLE:CENTER:N→射&br()NN→射&br()横→射&br()BD→射&br()BDN→射&br()後→射|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:アーマーシュナイダーから頭部バルカン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘特格派生|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ→突き刺し→開き斬り|MIDDLE:CENTER:N→特格NN&br()NN→特格NN&br()横→特格NN&br()BD→特格NN&br()BDN→特格NN&br()後→特格NN|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:サマーソルトからアーマーシュナイダー|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()F/E/S|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:オオトリ分離コンボ|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:対艦刀で連続攻撃|
#pc(){#contents}
*解説&攻略
『機動戦士ガンダムSEED DESTINY HDリマスター版』より、新たなストライカーパック「オオトリ」を装着したストライクルージュ。
パイロットはカガリ・ユラ・アスハ(C.E.73)。
2000コストの射撃寄り万能機。
射撃は豊富で、単発ダウンビーム、特射のミサイル、追従アシスト辺りは用途を完遂できる性能。特にミサイルは存在感を出しやすい。
かなりオーソドックスな武装構成の機体であり、過去作プレイヤーでも戦法はすぐ理解できる。
覚醒時は射撃CSが良銃口ゲロビに切り替わり、攻め力が向上する。
典型的な2000後衛として押し引きできるが逆に言えばそれ以上の事がしづらい。
特に一般的以上の迎撃武装がないので弾幕を潜り抜けてきた近接機には厳しめの読み合いが要求される。
素の機動性は悪くなく、随伴アシスト中の落下ルートなどもあるので危機を未然に防ぎたい。
総合して兵装が貧弱と言うほどではないが無理は通らない、純粋な後衛万能機の概観をしており、使い手の腕が素直に出る。
-リザルトポーズ
全て元ネタは『DESTINY HDリマスター版』第39話におけるキラ搭乗時に取ったポーズの再現
通常時勝利:対艦刀を横一閃に払う。
覚醒時勝利:ビームランチャーとレールガンの砲身を展開する。
敗北時:両足と左腕、オオトリを失った状態で漂う。
#openclose(show=キャンセルルート){
-メイン→サブ、特射、特格、後格
-特射→サブ、特格
-特格→メイン
}
#openclose(show=AC版アップデート履歴){
-前作からの変更点
耐久力低下(640→580)
後格闘が虹ステ対応に。キャンセル時威力50に。
格闘射撃派生で強制ダウンするように(バルカンのダウン値が上がった?)
覚醒時CSの視点変更削除
//''情報が不足しています。情報提供求む。''
-2017/02/23 アップデート詳細 ){
機動力上昇
サブ射撃共通:リロード+0.5秒
Nサブ射撃:誘導強化、反動が大きくなった
後サブ射撃:ダウン値上昇(3.0→5.6↑)、射程延長
特射:各サブ射撃へのキャンセルルート追加、ダウン属性変更、リロード+1秒
}
*射撃武器
**【メイン射撃】ビームライフル
&font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]}
やや威力が高い高エネルギービームライフル
サブ・特射・レバー入れ特格・後格にキャンセル可能。
この機体は射撃武装が豊富ではあるが、足の止まらない射撃はコレ(とレバアシ展開中特格)のみ。
レバー入れ特格展開中の自由落下を多用していると、メインの消費が激しくなりがちなので常に弾数には気を配っておきたい。
**【射撃CS】ビームランチャー【照射】
&font(blue,b){[チャージ時間:3秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
銃口補正が良く若干曲げられる照射ビーム。発生までの隙が大きい。
「置きゲロビ」向きの性能で、必中を狙うよりも遠距離から射線を形成して事故らせたり、二体を分断したり、カットに用いたりと行動を妨害する用途がメイン。
発生の関係上見られている時の中距離で硬直を刺すような能動的な用法は不得手。やるなら闇討ちやオバヒ読みで。
20トップクラスの機動力にBRと曲げられるゲロビCSを併せ持つ、というのは他の2000との大きな違い。
銃口補正と弾速と太さを活かしての高飛びや着地取りにも狙えるので狙う価値はある。
とっさには使えず、隙も大きくチャージ時間も長いので多用はできないが、ルージュを使うならある程度は狙っていきたい。
腐らせず、固執せず、使い所が分かってくれば優秀な武装である。
覚醒中は下記の一斉射撃に変化し、こちらは使えなくなる。
**【覚醒中射撃CS】一斉射撃
&font(blue,b){[チャージ時間:2.5秒][属性:照射ビーム+実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]}
「下がれ!吹っ飛ぶぞ!」
ビームランチャー・レールガン・頭部バルカンを一斉照射する。
範囲は細く曲げ能力も失うが慣性が乗り、発生が早い。
非覚醒時とは打って変わって硬直狩りや押し付けなどに使える。発生と銃口補正が良いため上昇なら食える。
格闘で追いかけ回して逃げた所にセットプレイで使いやすいため頭の片隅に置いておこう。
ただしチャージ時間は通常時より速いとはいえそれでも2.5秒と遅く、下手に溜めると主力であるBRとサブを撃てなくなるので、
覚醒の時間制限のことも考えると、現状ではこれを使うことに固執する必要はない。
S覚醒時なら1秒でチャージが完了するのでいつでも仕込みやすくなる。ドライブと覚醒の統合により使いやすくなった武装と言える。
発射される弾のうちバルカンは弾速が遅く、射程限界がある。
代わりにヒットの途中でキャンセルしてもバルカンによる時間差追撃で最終的に強制ダウンを取れる可能性が出るという他のゲロビには中々見ない特性を持っている。
一部ボスに遠距離から当てると遅れて到達するバルカンのヒットストップで拘束できたりもする。
**【サブ射撃】ビームランチャー/レールガン
&font(blue,b){[常時リロード:8.5秒/1発]}
オオトリに接続された左右1門ずつの主砲。レバー入れで性能変化。弾数共通。
いつでも1発は使えるように弾数管理を。
-レバーN:ビームランチャー
&font(blue,b){[属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3.0][補正率:%]}
ビームランチャーからダウン属性のビームを発射する。発射の影響で少し後退する。キャンセル時90
威力、太さ、弾速、誘導で優れるが、発生が遅く慣性もつかないので単体では扱いにくい。
ダウン値・エフェクトは似ているもののガナーのメインには遠く及ばない。
「高威力で発生が遅い」「後サブとの弾数共有」など性質はフリーダムのサブに近く、使い方も似ている。
レールガンもだがフリーダムとの違いとしては、単発なのでダメージが安定する&判定が小さいこと。
一般的な強ビームに期待するようなこれ自体を直接当てる用法は諦め、ズンダの〆・コンボのダメージアップなどで主に使っていくことになる。
フルコンでなくともカット警戒時のコンボ切り上げの際に、咄嗟に出せると役に立つ。
後格からの追撃はヒットが決まったと思った時に撃てば間に合う。
特射からキャンセルでダメージアップを狙える他、赤ロックを保存して普段より遠距離から撃てる。
-レバー後:レールガン
&font(blue,b){[属性:実弾][ダウン][ダウン値:5.6↑][補正率:%]}
高弾速・高発生の実弾射撃。キャンセル時65
こちらは逆に生当て用途が基本で、中距離での着地を狙って撃つと良い。
マント持ちや格闘機に寄られたときの最後の手段としても有効だが、銃口補正・誘導は並程度なので信用しすぎると痛い目を見る。
**【特殊射撃】小型ミサイル
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:7秒/1発][属性:実弾][強よろけ][ダウン値:0.5*12][補正率:-12%/12]}
足を止めて両翼のミサイルポッドからミサイル12発を一斉発射。キャンセル時21
発射の影響で少し後退する。レバアシ展開中の特格やS覚醒時のメインで後ろに下がりながら落下する。
ミサイルは発射直後に若干散る事もあるが基本的に目標に向かって収束する。
ミサイルにしては弾速が速く、中距離の硬直や逃げていく敵の着地を狙うのに適している。
誘導を活かした相手を動かすような役割は期待しにくいものの後衛での存在感は中々。
奥の手として発射直後の判定の広さを活かして格闘迎撃にも使える。オバヒ時に敵の生格を読んだ時のあがきに。
**【特殊格闘】ムラサメ 呼出【防御指令】/【攻撃指令】
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:20秒/1発]}
ムラサメを3機呼び出す。レバー入れで性能変化。性質は異なるが、どちらも自機に追従して行動するタイプ。
リロードはムラサメが全て消えてから開始。
召喚時にアメキャン可能。ただし召喚時に機体が前方を向かないので機体の向きによっては普通に振り向き撃ちになる。
覚醒での補充はできないが、S覚醒時のリロード高速化の恩恵は受ける。
-レバーN:ムラサメ 呼出【防御指令】
「止せ!そんな事をしたらお前は!」
ムラサメ3機が前面に展開して防御陣形を組む。ガンイージやヴィクトリーの「シュラク隊の防壁」とほぼ同性能。
カガリの台詞からして、やはり兵がその身を犠牲にする行動は心苦しいようだ。
シュラク隊と比べると耐久値が低く味方に展開できないが、追従時間は35秒と長い。
ブメやBZ、鞭でまとめて消されたり、ルージュの射撃時に一瞬前面が無防備になるので注意。
追従時間が長いことは''一概にメリットとは言えず、下手にムラサメを生存させていると回転率の低下を招く''。
これはアメキャンという別用途があるこのコマンドにとっては痛い。
攻撃面を直接強化できず、防御手段としても盤石とは言えず、特格の回転率も悪化するのでこちらを優先する理由は薄い。
基本的には落下ルートも得られるレバー入れを優先したい。
ただし、コスオバ時のあがきや着地保護、どうしても格闘をねじ込みたい時など、決して使い道が全く無いわけではない。
頭の片隅に選択肢として置いておくぐらいでいいだろう。
特に覚醒を絡めるならば話は別である。
-レバー入れ:ムラサメ 呼出【攻撃指令】
&font(blue,b){[属性:ビーム/アシスト][よろけ][ダウン値:1.5/1発][補正率:-10%/1発][持続時間:20秒]}
「一個小隊、私と来い!」
ムラサメ3機が出現し一斉射撃。こちらはカガリがしっかり命令を下している。
中央の1機は変形状態でBRを撃ちながら突撃。
左右の2機は出現と同時にBRを撃ち、そのままルージュに随伴する。
随伴する2機はメイン射撃に連動して射撃を行う。
耐久力はそれなり。F91のヴェスバーで破壊されなかったのを確認。
随伴中は再度入力すると左手を払うモーションに連動してビームを撃ってくれる。
振り向きメイン、特射→特格で落下可能。フワステ特格にも対応。
この機体の生命線。一度展開すれば攻守の両面を強化してくれる。
自衛力の強化・攻めの補助と用途は多い。アメキャンにより強引に当てに行くことも可能。
基本的に特格はこちら優先でOK。
S覚醒時にはメイン連射で弾幕が張れるため、ミリ殺しにも有用。
**【後格闘】対艦刀【投擲】
&font(blue,b){[弾数無限][属性:実弾/スタン][ダウン値:2.0][補正率:-30%]}
納刀時はストレート、抜刀時はサイドスローで対艦刀を投げる。どちらでも性能は同じ。
メインからキャンセルが可能。その時の威力は50。虹ステ可能。
見た目よりも当たり判定が大きい。
発生はやや遅めだが慣性が乗る。射程は赤ロックギリギリまでで、ある程度の距離を進むと消滅する。
格闘と同様の射撃・特格派生が存在し、距離が離れていても踏み込んでから技を繰り出す。
銃口補正は良く、弾速が速いので着地取りにも使えるが、誘導は弾速に追いつかずあまり曲がらない。
他の投擲系の後格闘同様、弾数無限であることを活かした牽制とBRからの繋ぎが主な用途。
また命中後はスタンするため追撃の選択肢が広く、敵との距離が遠ければそのままBRやNサブで〆る、
近ければ各種派生でダメージを取るなど、当たると色々とおいしい。BR・各サブの節約にもなるので、適度に使っていこう。
修正によりわずかにだがサブ特射のリロが延びているので使う頻度は多い。
ハイリスクではあるが、敵の格闘に対しては後格(とそこからの特格派生)で迎撃するという択もある。
システム的に射撃→格闘は優秀な上に特格派生のおかげで命中時のリターンは大きく、迎撃に成功すればおいしい。
ただし発生が遅いので投げる前に潰される危険性も高い。
ルージュには後サブやアシスト追従時の引き撃ちなどローリスクな迎撃の選択肢はあるので、それで追い返せるならそれに越したことはない。
射撃派生が存在している都合上、S覚醒中に後格→BRで落下という動きはできない。
他機体でやるような落下のつもりで射撃入力すると、相手の方へ真正面から突っ込んでいってしまうので暴発注意。
*格闘
抜刀モーションあり。ただし前述の後格闘では抜刀しない。
**【通常格闘】対艦刀
逆袈裟→左斬り上げ→右薙ぎ払いの3段格闘。3段目で視点変更あり。
最終段から前フワステでメインが安定して繋がる。
2段目から前派生が可能。
普通の出し切りの方が僅差で威力は高いが、前派生はコンボ中継に使え、出し切り時の状況も良い。
色々と融通が利くので基本的に前派生で〆よう。
***【通常格闘前派生】斬り上げ
相手を打ち上げる受け身不能ダウンの斬り上げ。視点変更あり。
通常の最終段と違い単発ヒットで、打ち上げるので格闘・射撃ともに追撃は容易。コンボ中継は後ろステ安定。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:171(55%)|MIDDLE:CENTER:40(-5%)*2|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.5*2|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗前派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:170(53%)|MIDDLE:CENTER:75(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
***【格闘射撃派生】アーマーシュナイダー突き&イーゲルシュテルン連射
後格、N格1~2段目、横格1段目、BD格1~2段目から派生可能。
アーマーシュナイダーで突きを放ち、頭部バルカンをばらまきながら大きく後退する。
伸びは特格派生よりもあると思われる。判定は弱め。
モーションは素早くカット耐性はあるが、特格派生に比べると判定も弱く、バルカンのヒット数次第でダメージもバラけるとやや扱いにくい派生。
特にコンボに使うとバルカン数発でダウン値が溜まってしまうため、ダメージが伸びにくい。
忘れてもいい派生だが、オバヒで特格派生よりも遠い距離で後格が当たった場合や離脱したい場合には使えるか。
***【格闘特格派生】サマーソルト→アーマーシュナイダー2刀突き刺し→開き斬り
引き出し元は射撃派生と同様。
サマーソルトからアーマーシュナイダーを逆手二刀流で突き刺して斬り払うコンボ攻撃。
蹴り上げは強判定という報告あり。νの横格くらいなら潰せるのは確認。
ルージュ正真正銘最後の手段。意外と格闘を潰したり相打ちで仕切り直しになる。
ダメージ重視の派生。
2段目のダウン値が皆無で、最終段をNサブにすればさらにガッツリダメージが取れる。
擬似タイマンの状況では狙って損はない。
ただしカット耐性は皆無で、この派生なしでNサブでコンボを締めてもそれなりにダメージは出るため、使い所は考える必要がある。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|>|>|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力(累計補正率)|TOP:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|>|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NN|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):横|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):BD|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):BDN|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):後|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):1段目|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NN・後|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):BD|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):BDN|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:40(-15%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0.9?|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:バルカン|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:16(-2%)*9|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:4.5?|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗特格派生|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0.6?|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗2段目|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:7(-1%)*10|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:弱スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:105(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:(強制)ダウン|
**【前格闘】突き
単発の突き。発生がよく伸びも良い。
突き系らしく単発威力も高めで、後サブと同威力。
射撃バリア持ちやコンボでサブを使いたくない時・サブが弾切れの時には〆として使える。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:90(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【横格闘】右薙ぎ→左斬り上げ
斬り上げで〆る2段格闘。視点変更が存在しないのでサーチ変えに対応。
発生が良く、判定も悪くはないのでルージュの主力格闘。先出しするならBD格闘かこれ。
伸びは普通だが、突進速度と回り込みはそこそこ優秀。
横ステで各種格闘が、前後ステ(フワステ)でメインが、後と左右ステで両サブが安定する。
打ち上げダウンを取れるのでコンボはしやすいがダメージは伸びにくい。
カット耐性、火力共にさっさとNサブで〆た方が効率的。打ち上げからの方追いがしやすいのも利点。
出し切りから最速左ステップで後格をすかせ、派生を生当てできる。対艦刀を振り回す関係上意外と範囲が広い。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:右薙ぎ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【BD格闘】斬り抜け→右薙ぎ→唐竹割り
多段の斬り抜けから戻ってきて横薙ぎで1回転して相手を叩きつけて〆る3段。
速度は普通だが、伸びが良く誘導がぬるっとかかるため意外と横BDくらいなら食いつく。
通常の3段格闘に比べてダウン値が高く、N格初段≫BD格闘出し切りで強制ダウン。
2段目からの各種派生はタイミングがややシビアなので注意。
最終段はバウンドで、コンボ継続可能。しかしBD格は総ダウン値が高く、通常時は各種格闘で追撃しても初段で強制ダウンしてコンボが途切れてしまう。
Nサブ等射撃の追撃は前ステで安定。BRは要ディレイ。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:74(80%)|MIDDLE:CENTER:20(-5%)*4|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.5*4|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:右薙ぎ|MIDDLE:CENTER:134(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:唐竹割り|MIDDLE:CENTER:186(53%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.3|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:バウンド|
*バーストアタック
**オオトリ分離コンボ
「止めてみせる!…お前…いい加減にしろよ!」
アーマーシュナイダーで2連突き→斬り抜け→オオトリ射出→バルカン撃ちつつ接近→対艦刀で斬り下ろし→胴斬り→斬り上げ→対艦刀投げ→オオトリを再装着しつつ爆破。
やや射撃が混ざる乱舞系覚醒技。
オオトリ射出から再装着までの間は機体名から(オオトリ装備)が外れる。
例によって初段はスパアマ付。
かっこいいが、あまり動かないためカット耐性は低い。加えて攻撃時間が長いため貴重な覚醒時間を使ってしまうのがネック。
乱舞系らしく決まればダメージは出るが、そもそもルージュが「どうしてもこの技を振らなければ」という状況に陥ること自体がまれ。
他の乱舞系覚醒技と同じく、相手の攻撃を読んでSAでねじ込んだり、コンボなどに使いたいが、
相応にハイリスクな択なので、積極的に狙えるものではない。
デスヘルのクローク相手に当てた際、オオトリ射出とバルカンが阻まれるため打ち上げた相手を空に維持できず直後の火力が下がることと、
対艦刀が刺さらず総火力がやや落ちる上強制ダウンを取れなくなる点に注意。
この点はクロークの耐久値が残44未満であればクローク剥がしとオオトリ命中が両立して解決する模様?
最終段がノワールと同じ性質で、投げた対艦刀が刺さってしまえばカットされてもダメージは入る。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率) F/E/S|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発(元値)|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):2段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):3段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):4段目|MIDDLE:CENTER:オオトリ分離|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):5段目|MIDDLE:CENTER:バルカン|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):6段目|MIDDLE:CENTER:斬り下ろし|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):7段目|MIDDLE:CENTER:胴薙ぎ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):8段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):9段目|MIDDLE:CENTER:投擲|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):10段目|MIDDLE:CENTER:爆発|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
*コンボ
≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はそのままキャンセル
キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:ズンダ|
|MIDDLE:BR→Nサブ|MIDDLE:CENTER:138|MIDDLE:BDで繋ぐと159|
|MIDDLE:BR≫BR→後格|MIDDLE:CENTER:148|MIDDLE:弾とブースト節約|
|MIDDLE:BR→後格≫BR|MIDDLE:CENTER:140|MIDDLE:同上|
|MIDDLE:BR→後格≫Nサブ|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:BRズンダと同威力に。後サブ〆だと146|
|MIDDLE:BR→レバ特格|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:連動呼び出し時|
|MIDDLE:BR+連動アシスト|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:↑使用後はこちら|
|MIDDLE:BR→後格→特派生NN|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:オバヒでも使える|
|MIDDLE:BR→特射(6hit)|MIDDLE:CENTER:129|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫NN前|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:打ち上げダウン|
|MIDDLE:BR≫NN特N>Nサブ|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫横N>Nサブ|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:打ち上げダウン|
|MIDDLE:BR≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:191|MIDDLE:基本。バウンド強制ダウンなので安全確保にもなる|
|MIDDLE:BR≫BD格特N>Nサブ|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:BR始動デスコン|
|MIDDLE:後格≫Nサブ|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:メインが外れてこちらだけ当たった時に|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):N格始動|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(GOLD):|
|MIDDLE:NN>NN前|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:N〆だと多段ヒットなのでダメが落ちる|
|MIDDLE:NN前>Nサブ|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:主力。打ち上げダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(CORAL):横格始動|BGCOLOR(CORAL):|BGCOLOR(CORAL):|
|MIDDLE:横>横N>Nサブ|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:初段で虹ステした時などに|
|MIDDLE:横N>Nサブ|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:短時間で打ち上げダウン|
|MIDDLE:横N>NN前|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:Nサブがない時。ややコンボ時間長め|
|MIDDLE:横N>横N|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:コンボ時間の割にNサブ〆とダメージはほぼ変わらない|
|MIDDLE:横→特派生N>NN前|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:ちょっとでもダメージを稼ぎたい時|
|MIDDLE:BGCOLOR(HOTPINK):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(HOTPINK):|BGCOLOR(HOTPINK):|
|MIDDLE:BD格特N>NN特N>Nサブ|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:長い|
|MIDDLE:BD格NN>Nサブ|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中限定|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E/S|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:BR→後格→特派生N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫BD格NN>Nサブ|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫BD格N特N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:BR始動高威力|
|MIDDLE:NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:カット耐性は低い|
|MIDDLE:BD格N特N>後>覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:デスコン?|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):F覚醒中限定|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
*戦術
基本はBRと後格、特射を主軸に射撃戦。
よろけを取ったらダウンを取る。特に高威力のNサブに繋ぐのが良い。
弾数無限の後格の勿論射撃コンボの繋ぎに悪くないが、ただでさえ困る火力が若干下がるのは注意。
俯瞰して全体を見るとミサイルの性能が高めなのでとにかくこれで盤面に主張していきたい。
また、アシキャン落下可能なレバ特格は攻防の要。
迎撃性能を見せながらBRで追うことができる。腐らせず、リロードされたら即時展開していく位の気持ちで。
武装の項でも述べたが、レバー特格の回転率を下げるため基本N特格を使う必要はない。覚醒を絡めるなら防壁を贅沢貼りしてもいいかも程度。
特格のリロード中は疑似タイマンはあまりしたくない。
特殊射撃が使いやすい距離を敵が保ってくれるならラッキーだが、至近距離に寄られると厳しくなる。
足が止まる武装が多いことでブースト不利がつきやすく、銃口や発生に優れる迎撃武装がルージュにはないのでダウンさせて逃げることが難しい。
後格→特格派生はかち合いに強く、ルージュ最後の自衛手段となる。丁寧に射撃始動を狙われると厳しいので、ぶっぱは厳禁。
今作では後格がステップ対応になったので距離を詰められる前に投げつつ距離を取っていきたい。
格闘はこちらから仕掛けるには心許ない性能だが、派生やNサブのおかげで火力自体はかなり良好。
封印するにはもったいない性能をしているので腐らせないようにしたい。
回り込みなどが良好で打ち上げから拘束しやすい横に、伸びと火力がよいBD格など、放置を食らわないように適度に振るのも大事。
荒らし性能や押し付け、近・中距離での銃口や判定が強力な拒否武装による自衛が求められる環境において、
そのどれも存在しない本機のパワーは相対的に厳しい物となっている。
攻略の節で述べたとおり、原作のカガリのように一人では何もできない。
2000後衛らしく慎ましく立ち回り、相方との連携を大事にして堅実に勝利に貢献したい。
*EXバースト考察
「もうやめろおおおおおおお!」
-&font(red){Fバースト}
前作Fドライブに相当。
''基本的には非推奨。''格闘性能が上がるとは言っても元々の格闘性能が2000コスト万能機の粋を出ないので強化のありがたみは薄い。
機動力アップはありがたいが、E覚醒の半覚抜けやS覚醒の弾幕・射撃強化と比べると有用性は見劣りする。
N特格でバリアを纏いながら格闘を入れたり格闘特格派生やNサブなどコンボダメージを伸ばす要素が多いので、コンボダメージは20万能機としては伸ばせるが、
元々N特格自体が回転率の低下を招くのであんり推奨されないし他の覚醒と比べると安定感という点ではどうしても劣ってしまう。
-&font(green){Eバースト}
低コストの後衛機としては安定の選択肢。覚醒抜けや高い防御補正は先落ち防止に役立つ。
他の20後衛機にも言えることだが攻撃面に全く補正がかからないので注意。
ただ覚醒抜けに使って終わり、ということにならないようにしたい。
元からダメージを稼げる機体ではないので攻めに使う判断も必要。
正直一部の何も合わない機体を除きこのゲームの20でEを選ぶなら大人しく25に乗るべき。
-&font(blue){Sバースト}
前作Sドライブに相当。
足が止まる射撃武装→メインキャンセル落下の恩恵は大きく、動きやすさが向上する。
レバー入れアシスト展開からのBR連射は押し付け・自衛の両面で役立つので、できればアシスト展開と覚醒のタイミングは重ねたい。
単純にアシストの回転率を高めるためにリロード中に覚醒するのもあり、というよりこれがS覚醒の最大のメリットと言える。
アシスト連動BRの使用に固執するとS覚醒の効果中であってもBRが弾切れする時があるので注意。サブやミサも混ぜていこう。
また、アシスト+BR弾幕の恩恵に隠れがちだが射撃CSがすぐにチャージできるようになる為、他の覚醒では狙いにくい覚醒CSも狙っていける。
*僚機考察
射撃寄り万能機らしく、前衛を努めてくれる相方とは好相性。
武装の奪ダウン力の高さなどから格闘機より射撃機の方が好相性。
**コスト3000
コスト的にも安定の組み合わせ。
-ストライクフリーダムガンダム
姉弟コンビ。
射撃戦で堅実にダメージを狙う組み合わせ。
後格のスタンや特射のヨロケに追撃しやすい弾速の速い武装をストフリ側が持っているのもポイント。
しかし、ストフリの機動力の高さからルージュ先落ちを狙われやすく、こちらが先落ちをする試合展開も多いと思われる。
幸いにも使い切りのS.E.E.D.は逃げに使う分にはローリスクである為、先落ちをしてしまっても焦ってペースを乱さないように。
-デスティニーガンダム
オーブ出身コンビ。
原作とは裏腹に、前衛でロックを集めてくれるデスティニーとの相性は良い。
ブメを引っかけたが格闘追撃には遠い距離などで、ルージュが射撃で追撃してダウンが取れるかが連携ポイント。
デスティニー側が格闘追撃を選択した場合には誤射に注意。
また、デスティニーが残像で敵低コストに向かった際は自衛に専念すること。レバー特格があれば活用したい。
**コスト2500
次点。だが30よりも安定感はだいぶ落ちるので組むなら圧倒的に30の方がいい。
一応Nサブでお手軽に火力は伸ばせるので前に出てくれる機体と組みたい。
-ガンダムAGE-2 ダークハウンド
シャッフルで組む可能性が高いコンビ。
自機の武装のみでは強制ダウンを取るのにやや苦労するDHを、高威力のNサブや弾数無限の後格でサポートしたい。
ブメの停滞や特殊ダウンの突撃アシストなど、追撃時間には比較的猶予があるので落ち着いて。
高い自衛力からルージュ片追いも予想されるので、相方の側に逃げることを心がけたい。
**コスト2000
事故コンビ。コスト的に一番噛み合わない。非推奨。
**コスト1500
事故その2。だが覚醒の回数で盛り返せるので20同士で組むよりマシと言ったところ。
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - ストライクルージュ(オオトリ装備) Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1405490646]]
-[[したらば掲示板 - ストライクルージュ(オオトリ装備) Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1407206832]]
-[[したらば掲示板 - ストライクルージュ(オオトリ装備) Part.3>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1416969998]]
-[[したらば掲示板 - ストライクルージュ(オオトリ装備) Part.4>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1490224120]]
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