ガイアガンダム

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ガイアガンダム - (2020/09/08 (火) 18:29:00) の1つ前との変更点

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正式名称:ZGMF-X88S GAIA GUNDAM パイロット:ステラ・ルーシェ コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:〇  MA形態時:地走型BD -MS形態 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:ビームライフル|MIDDLE:CENTER:7|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ビーム突撃砲【連射】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:132|MIDDLE:MA形態に換装| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):レバーNサブ射撃|MIDDLE:CENTER:アビスガンダム 呼出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:105~177|MIDDLE:一斉射撃| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):レバー入れサブ射撃|~|~|MIDDLE:CENTER:95|MIDDLE:突撃| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):レバーN特殊射撃|MIDDLE:CENTER:カオスガンダム 呼出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:150|MIDDLE:ミサイル連射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):レバー入れ特殊射撃|~|~|MIDDLE:CENTER:131|MIDDLE:オールレンジ攻撃| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:急速変形|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:MA形態に換装。レバー入れで挙動変化| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビームサーベル|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:160|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:変形斬り抜け|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:MA形態に換装| |~|MIDDLE:CENTER:派生 ビームライフル|MIDDLE:CENTER:前射|MIDDLE:CENTER:132|MIDDLE:MS形態に戻る| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→昇竜斬り|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:112|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→突き|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:142|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()F/ES|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:死ぬのは嫌!|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:302/279|MIDDLE:MA形態に換装して繰り出す| -MA形態 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:ビームライフル|MIDDLE:CENTER:4|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:MS時とは別弾数| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ビーム突撃砲|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):レバーNサブ射撃|MIDDLE:CENTER:アビスガンダム 呼出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:105~177|MIDDLE:一斉射撃、MS時と弾数共有| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):レバー入れサブ射撃|~|~|MIDDLE:CENTER:95|MIDDLE:突撃、MS時と弾数共有| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:急速変形|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:MS形態に換装、レバー入力で地味に変化| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力[弾数] |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビームブレイド|MIDDLE:CENTER:NNNN|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:MS形態と同モーションだが高威力| |~|MIDDLE:CENTER:派生 ビームライフル|MIDDLE:CENTER:前射|MIDDLE:CENTER:142|MIDDLE:MS形態に戻る| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:回転薙ぎ→回転薙ぎ→すくい上げ|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:兜割り|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:85|MIDDLE:微妙なピョン格| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:踏みつけ→斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:137|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:隕石蹴り|MIDDLE:CENTER:特射[2]|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:弾数制の格闘| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()F/ES|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:死ぬのは嫌!|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:302/279|MIDDLE:伸びの良い乱舞系。途中からMS形態に換装する| #pc(){#contents} *解説&攻略 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より、ステラ・ルーシェの搭乗機ガイアガンダム。 地上での高機動四足獣型MA形態と白兵戦用のMS形態を併せ持った機体。 一般的な万能機のMS形態と、地走かつ独自の挙動を持つ行動が多いMA形態を入れ替えて戦う換装機。元ネタでは「変形機体」の筈だが、ゲーム中では可変機ではない。 アシストとしてアビス/カオスガンダムを呼べる。スティングとアウルの台詞も存在するが、フォビドゥンと違い顔グラは無い。 前作で換装挙動やMAズサやMAの射CS落下が強化されて独自のムーブを獲得し、今作でもいわゆる「換装しまくって闘う機体」のカテゴリに属する。 MSを中心に、動作自体が優秀な換装を挟んで、ブーストゲージの息継ぎにはMAのズサないしキャンセルあがきで〆る…という一連のムーブが得意な機体。 昔のような「MSで射撃寄り/MAで格闘寄り」という観点でそれぞれの時間を長引かせる戦いはあまりお勧めできない。 MAの地上BDの終了硬直(以下「ズサ」と略記)が優秀で、卓越すればオーバーヒート硬直とは無縁になる。 さらにMA側には奇襲力のある高速突進格闘があるため、闇討ちが可能な展開になると輝ける。 だが見合って安易に当てられるような武装は無く、諸々のごまかしが優秀なだけで突出した機動力も持たない。一旦追われる展開になると脆さが出る。 総じて、MAを中心とした硬直を殆ど見せないムーブで敵に厭戦気分をもたらし、それでロックが外れた瞬間に牙を剥くという変則な格闘寄り万能機のような立ち位置。 やや玄人向けだが、この手の特殊ムーブキャラとしては同コスト帯のシェアの少なさもあって対策を講じられづらく、敵を戦法に嵌めやすい強さも持っている。 -リザルトポーズ MS時勝利:ビームサーベルを抜刀してポージング MA時勝利:MA形態で仁王立ち 覚醒中勝利:MS形態でアビス、カオスと並び立つ 敗北時:仰向けに倒れこむ #openclose(show=キャンセルルート){ 【MS形態】 -メイン→サブ、特射、特格 -CS→MA特射、MA特格 -サブ→特射、特格 -特射→サブ、特格 -MA前格射撃派生→特格 【MA形態】 -メイン→サブ、特射、特格、前格 -CS→特射、特格 -サブ→特射、特格 -特射(HIT時)→N格、前格、横格 -格闘最終段→特射 } #openclose(show=AC版アップデート履歴){ -前作からの変更点 耐久力が640→580に サブの動作が統一され、弾数は共有(Nで一斉射撃、レバー入れで突撃) N特射でその場でミサイルを発射するように レバー入れで従来のポッド射出 MA特射の弾数が2→1に減少 リロード時間が常時9秒/1発→7秒/1発に -2016/09/27 アップデート詳細 MS形態射撃CSのダメージ増加(1HIT42→43、合計128→132) ビームの追従性能・弾速を上げ、発動前の移動速度をより引き継ぐように MA形態メイン射撃→前格闘へのキャンセルルートを追加 MA形態特殊射撃の弾数を増やし(1→2)、リロード時間を調整(+5秒) } #openclose(show=家庭版検証履歴){ -レバー入れサブ:ダウン値1.5→1.25 } *MS形態 非地走のオーソドックスな形態。複数の射撃武装を持つが性能はいずれも凡庸。 MA形態と違い独自性も薄く、この形態だけで戦いきろうと思うくらいなら他の機体に乗ったほうがいい。 *射撃武器 **【MS時メイン射撃】高エネルギービームライフル &font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]} コスト平均性能のBR。 サブ・特殊射撃・特殊格闘にキャンセル可能。MA時も弾数は回復するが、リロード速度が6秒/1発程度に鈍化する。 **【MS時射撃CS】ビーム突撃砲【連射】 &font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:6.0(1.0*2*3)][補正率:10%(-30%*2*3)]} MA形態に宙返り換装しつつ2本のビームを3連射。1発43*2ダメージ。フルHITで132ダメージ。CSゲージをMA形態と共有。 変形を伴うため発生はBRより僅かに遅め。銃口補正はかなりかかり、弾速がやや速く、その割に誘導もそれなりに優秀。 連射中のどこからでも特格Cで即座にMSに戻ることができる。 逆に特格CしないでいるとMAのままになる。とっさの行動でミスしないように注意しよう。 MA形態のCSと比べて中距離以遠向き。MA形態へ移行するが高度若干上がる+慣性止まるのでなる早でキャンセルをかけたい。 射線を作るという意味では有効だが、これを撒いて特格や地走BDでキャンセルして…の繰り返しだけでは流石に勝てない。 MS形態でセカインからこれを撃ち、MAメインで更に弾幕を継続する等、メリハリも大事。 **【MS時サブ射撃】アビスガンダム 呼出 &font(blue,b){[撃ち切りリロード:12秒/2発][属性:アシスト]} アウルが駆るアビスを呼び出す。レバー入れで性能変化。 特射、特格にキャンセル可能。特射と違いMA形態でも使用でき、リロード速度に違いも出ない。 -レバーN:一斉射撃 &font(blue,b){[属性:ビーム][中央:ダウン/他:よろけ][ダウン値:5↑][補正率:%]} 「待ってましたッ!」 劇中やOPでもよくやってたカリドゥス複相ビーム砲、3連装ビーム砲による一斉射撃。 発生がやや遅く、銃口補正や誘導も弱いが、判定・弾速・威力に優れる。 キャンセル補正がかからず、BRからのコンボ等で硬直を射抜けば概ね単発141という高いダメージが期待できる。射撃始動なら無駄にコンボを入れるよりこれで〆た方がいい場面も多々。 なお判定がバラけているためか、ターゲットとの間合いや角度、機体サイズによって稀にダメージが変動。 105ダメージの赤ダウンで終わることもあれば、177もの大ダメージが出ることもある。 ダメージ・ダウン取りの基本となるこの機体の生命線だがリロードが長い。使いどころを考えよう。 -レバー入れ:突撃 &font(blue,b){[属性:格闘]} 「これで終わりッ!」 左側に出現したアビスがビームランスで突撃する。 弾速が早く、誘導も弾速からすればそこそこまともな方。なだらかな坂であれば超える事が可能。 単純な体当たりではなく接近→近付いたら格闘という動きであり、攻撃に移った時点で移動が止まるためスカす事も。 また、ターゲット以外の敵に対して接触しても突きを放ってくれない。誤射がないのは助かるが事故誘発も見込めない。 一応至近距離でも機能するため、格闘迎撃に使えなくはない。 しかし耐久が脆く自機諸共なぎ払われてしまう事もあり不安定。 カオスと同様、引っ込むまでは次のアビスは使用不可。性質上アビスが出ている時間が長めなので注意。 特にS覚醒中のアメキャン失敗が怖いので、カオスと程よく使い分けたい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:サブ射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:95(75%)|MIDDLE:CENTER:21(-5%)*5|MIDDLE:CENTER:1.25|MIDDLE:CENTER:0.25*5?|MIDDLE:CENTER:強よろけ| **【MS時特殊射撃】カオスガンダム 呼出 &font(blue,b){[撃ち切りリロード:12秒/2発]} スティングが駆るカオスを呼び出す。レバー入れで性能変化。 メイン、サブからキャンセルで出せる。サブ、特格にキャンセル可能。 アビスと違いMA形態では使えない他、MA中には約18秒/2発にリロードが鈍化する模様。 -レバーN:ファイヤーフライ誘導ミサイル &font(blue,b){[属性:アシスト/実弾][ダウン][ダウン値:1hit/0.5?][補正率:1hit??%]} その場でファイヤーフライ誘導ミサイルを、やや上下に発射角がバラつきながら10発発射する。1発20ダメージ。 発生が遅い割に弾速、誘導ともにBR並と頼りない。特に誘導が微妙なせいで、静止機体相手ですらまともに全弾HITしてくれない。 射線形成を活かして事故誘発や盾固めにも使えなくはないが、追撃が意外と難しくリターンが低い。 また上空から撃ち下ろすように出してしまうとダウンベクトルが傾き、HITしてもすぐに地面にダウンしてしまう。なるべく低空で出したい。 レバサブからのキャンセルでなら連続HITになるため、射撃コンボ用ならばHIT期待値は高まる。 しかし止まっている相手にすらもHIT数が安定しないため、BRでの追撃を行いたい。 -レバー入れ:機動兵装ポッド→ファイヤーフライ誘導ミサイル &font(blue,b){[属性:ファンネル/実弾][よろけ][ダウン値:1.5/1発][補正率:-10%/1発]} 「これで決めるぜ!」 機動兵装ポッドを2基射出後、ファイヤーフライ誘導ミサイルをポッドからばら撒く。 レバーの向きでポッドの取りつき位置を変更可能。 1発38ダメージ。こちらはよろけ属性。 ポッド射出後にカオス本体が破壊されてもポッドはそのまま攻撃を続行する。 一般的なファンネルと同じように、自機がダウンするとポッドは消えてしまう。 ポッドが消えるまでは次のカオスは呼べない。ポッド自身はファンネル属性であり、サイコミュジャックの効果を受ける。 レバー前で敵の斜め上左右(レバー後より上空)に レバー後で敵を前方左右から挟みこむように レバー右でこちらから見て敵の右側へ レバー左でこちらから見て敵の左側へそれぞれ機動兵装ポッドを設置する。 N特射と違い誤射の心配が少ないこと、遮蔽物や誘導切りに強いことからコチラの方が使い勝手自体は良い。 事故誘発まで考えるとレバー前特射はやや期待値が低いか。 **【MS時特殊格闘】急速変形 宙返りしてMA(四足獣)形態に換装。武装が変化しBDが地走型に切り替わる。 レバーN特格はそこそこ跳ねるが、跳躍が低く回避運動としては微妙。一応水平方向のBR程度ならジャスト回避は可能。 レバー前か左右入れで入力方向へBDの如く移動する。 モーション中にレバーかブーストを入力し続けるとそのままブーストダッシュ状態に移行する。 オバヒ時も前特格は移動を行うが、横特格はN特格同様の宙返りになってしまう。 オバヒ時に足掻きたいのなら(なるべく低空で)サーチ替え前特格が望ましい。 ちなみにオバヒ中のレバ特格でもレバー入れで申し訳程度に旋回が効く。ズサ硬直に入るとさすがに旋回は止まるが、覚えておいて損は無い。 レバー入れ特格が非常に優秀な行動で、換装目的というより挙動が既に生命線。 慣性が大きく乗り、地走移行で射撃をやり過ごしたり、敵の足元への潜り込み、単純に急接近にも使える。 直前にブーストボタンを仕込むことでいわゆる急速変形BDテクニックと同じ事が可能(ブースト一回押しからの特格で大き目に動く)。 とはいえプラクティスタイル0.5マス程度の差しか出ないため、普通のレバ特格でも十分優秀。 地走移行から地上ステップやズサキャン、盾意識のズサなどを絡めての着地ごまかしムーブは習得必須。 MS形態をメインに動きたい場合、再度特格でMS形態に戻る初動にブーストを使うことになるので、次の行動がブーストゲージ的に厳しくなるのは留意しておこう。 *格闘 MS形態ではビームサーベルを用いたオーソドックスな格闘。 MA形態の格闘よりも性能が低めで、先に振っていくには心もとない。 MA格闘を直で引き出せる前格以外は、回り込む横格がギリギリ万能機水準に届くかどうかという性能。 **【MS時通常格闘】ビームサーベル 袈裟斬り→横薙ぎ→シールドでタックルの3段。 最終段以外から前格に派生できる。そこから更に射撃派生も可能。 伸びが悪く発生は普通、判定もいまいちで火力もいまいちと褒められた性能ではない。 最終段のタックルはやや緩い吹き飛びなので、前ステや前フワから各種攻撃が繋がる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:108(65%)|MIDDLE:CENTER:60(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:160(53%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【MS時前格闘】変形斬り抜け 瞬時にMA形態に換装し攻撃する。 他のMS格闘と比べて踏み込み射程が長く、判定も横にやや広い。 MS形態で振るならまずコレと言いたい所だが、BD中には出しづらいのがネック。 基本的にMA時の前格と同性能だが、こちらは初段ダメが10減少している。 他の武装からキャンセルで出すことも可能。その場合は威力・ダウン値が大きく変動する。 前格を入力した時点でMAに換装するので、虹ステが出来る前特格と言う考え方もできる。 MS前格→CSCで落下できるため降りテクにも使える。 F覚醒ならメインからの前格Cで特格を挟まずMA格闘をねじ込みに行く動きも重要。 命中から以下の射撃派生が可能。 ***【MS時前格闘射撃派生】ビームライフル MS形態に換装してBR発射。ただしHIT属性は強制ダウンになり、威力も90に向上。強制視点変更。 弾数の消費なし。ブースト消費もなし。 虹ステ不可だが、射撃技扱いなのかS覚醒中は青ステ可能。だが何故かBRなどの他の射撃へはキャンセル不可。 この派生はHIT如何に関わらず特格でキャンセルできるので、カット防止になるべく行いたい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:60/55(80%)|MIDDLE:CENTER:60/55(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.3/0.5|MIDDLE:CENTER:1.3/0.5|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:ライフル|MIDDLE:CENTER:132/127(%)|MIDDLE:CENTER:90(-%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| **【MS時横格闘】横薙ぎ→昇龍斬り 薙いでから打ち上げる2段。初段性能はN格やBD格よりやや横に広くひっかけやすいが、それ以外には発生も伸びも火力も貧弱。 だが初段から前派生でき、火力やカット耐性を向上できる。 オバヒでも前派生からMA特射に繋げられるので、MS形態で暴れるならこれか前格の二択だろう。 出し切りからのBR追撃は前後ステで安定、横ステ>BRはスカるので注意。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:昇竜斬り|MIDDLE:CENTER:112(65%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【MS時後格闘】斬り上げ 打ち上げ1段。初段の威力こそ他より高めだが、そこ以外はいずれも褒められた性能ではない。 前派生可能。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【MS時BD格闘】横薙ぎ→突き 真横斬りから突いて吹っ飛ばす2段。2段目は多段ヒット。 初段のモーションに反して横方向の判定が狭い、いわゆる詐欺判定。 BD格のくせに伸びも悪く、吹き飛ばし方向が前方なので前フワ以外での追撃が難しい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:55(80%)|MIDDLE:CENTER:55(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:142(65%)|MIDDLE:CENTER:38(-5%)*3|MIDDLE:CENTER:2.6|MIDDLE:CENTER:0.3*3|MIDDLE:CENTER:ダウン| *MA形態 赤ロックがMS形態から1.0タイル分短くなる代わり、歩行・BD速度、上昇速度、BD旋回性能が微上昇し、ステップ距離がストフリ並に隙が小さくなる。 だがBD速度の上昇は二次元的にしかBDで動けない&動きながら撃てる射撃が無い弱点を補うほどではなく、地上BD連打で走り回るムーブだけを行うのは色々と損。 なおラゴウと違って上下移動のブースト消費は決して悪くない、むしろMSより全体的に優れている模様。 N格・後格・特射・特格など飛び回る武装も多いが、BD持続中は緩やかに落下してしまい滞空性能だけはいまいち。 ズサ硬直が非常に短く優秀。MS含む一連の動作の〆はMAズサが基本的に安定。 メイン・サブ・CSでのズサキャンも可能だが、逆に硬直が増えてしまうので回避面では非推奨。 ステップを絡めたりブースト回復と攻撃を同時に行いたい場合にはズサCする価値がある。 *射撃武器 **【MA時メイン射撃】ビームライフル &font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]} 背中にマウントしたBRを相手の方に向けて撃つ。 サブ、特射、特格、前格にキャンセル可能。弾数はMS形態と非共有の4発。威力も低め。 MS形態同様に換装中もリロードされるが、4秒/1発程度に鈍化する。 慣性は乗るものの足が止まる。特に落下ベクトルが減速してしまうのが地走移行を考える際にネックになる。 威力も65と低いが、前格へのキャンセルやズサCに使える点は評価できる。 発生や誘導、弾速などMS時と特に性能は変わらず、赤ロックの短ささえ我慢すれば弾幕も張れる。 リロード効率もMS形態より優遇されているため、腐らせておくのはもったいない。 **【MA時射撃CS】ビーム突撃砲 &font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:2.5↑*2][補正率:80%(-10%*2)]} 相手に向き直って高出力ビーム2本を撃つ。1本あたり60ダメージ。間が狭いので片方だけのHITは稀。 CSゲージをMS形態と共有しているが、性能は別物。こちらはMS形態に換装したりもしない。 発生や弾速、誘導はBRと変わらず。銃口補正は強く単発火力は高めでコンボ向きの性能。 空中で撃つと自由落下する特性あり。メインやサブでは落下が減速されるため、この点は地走移行へ繋ぐ立ち回りの強みとなりうる。 空中ステップからのCS落下などは安定感がある行動の1つだが、モーション中は接地できないためなるべくBDでキャンセルしたい。 逆に接地中の発射は接地状態が継続されるためズサキャンになる。硬直時間はメインやサブと大差ない。 メイン射撃やMSCSもそうだが、ラゴゥと違って下方の敵への射角も45°くらいまでと普通にある。落下移行→発射なのでむしろ下方への有効性の方が高いくらい。 格闘を振っている最中は射撃ボタンが空く形になるが、特射を中継するコンボを目論むならばチャージを過度に仕込む癖には注意したい。 オバヒでの格闘コンボのCS〆は多大な隙を生んでしまうリスクもあり、前格射撃派生との使い分けが大事。 特射、特格にキャンセル可能。 **【MA時サブ射撃】アビスガンダム 呼出 &font(blue,b){[MS時サブと共有]} MS時サブと性能共有。特射、特格へキャンセル可能。 メインやCSと同様に慣性が乗るため、ズサCに使える。その際はリターンの大きさからレバサブを推奨。 **【MA時特殊格闘】急速変形 宙返りしてMS形態に換装する。MS→MA形態への換装よりブースト消費量がわずかに多いが、こちらも十分に低燃費。 レバーN、前、後で相手に正面に向き直りつつの宙返り。レバーNは慣性が若干乗るがほぼその場での宙返り。 レバー前のみプラクティス面2タイル分と大きめに動く。レバー後特格は0.5タイル分とごく微量。 レバー左は左斜め前方へ、レバー右は右斜め前方へと宙返りしつつ、ターゲットには機体側面を向ける。完全な真横ではないが、BRの振り向き撃ちに注意したい角度。射線を避けつつMSメイン等にテンポよく繋げられるので、使うとしたら専らコレ。 オバヒで行うとレバー入力如何に関わらずN特格の「その場宙返り」になる。 これを使うという事はもう一度換装しないとズサにたどり着かないという事を意味する。 そのためズサあがきへの一連の流れになるMS時特格とは異なり、ムーブの初動や中継、割り切ったあがきなどで使う事が多い。 *格闘 背中のウイングに展開されたグリフォン2ビームブレイドで攻撃する。 位置関係上本体の当たり判定が前に出ているのか、かち合いは全体的に弱め。後格のみ明確な強判定。 **【MA時通常格闘】ビームブレイド 頭突き→斜め左への斬り抜け→緩い角度で斬り返し→1段目と直角ぐらいの方向に斬り抜け。 2段目以降はラゴゥ横のようなモーションに移行するかのような4段。MS時と違って威力高め。強制視点変更あり。 多くの機体がBD格闘で持っている連続斬り抜けを、ブースト無しで出せるのがポイント。 初段性能は無難な発生と長めの踏み込み、反面判定は小さめとコンボ向き。 出し切りで受け身不可ダウン。前派生で前格と同モーションの斬り抜け。 大抵の格闘は出し切ると落下に移る隙が生じるのに対し、この格闘は最終段の速度を保ったまま降下する。 高度のある状態でオバヒしていても、出し切れば素早く着地して次の行動に移れる点は覚えておこう。 出し切りからの追撃は最速右ステか、特射C(右入力)で安定する。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:頭突き|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:112(-35%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り返し|MIDDLE:CENTER:161(-47%)|MIDDLE:CENTER:75(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.2|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:209(-57%)|MIDDLE:CENTER:90(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.2|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【MA時前格闘】斬り抜け 受け身不可ダウンの打ち上げ格闘。原作でハイネのグフを両断した攻撃の再現。 MS時のそれと同様、射撃派生可能。 他格闘の出し切り前からの前派生でも同様の格闘を出すことができる。 この派生は補正やダウン値が前格闘とは異なる。 MS時と違いMA時では相対的に他格闘より突出するほどの性能ではなくなる。 とはいえNやBD並の踏み込み射程と、横格より広い横判定から決して劣ってもいない。 メイン射撃からのコンボ・連携が強力なのでセットで使っていきたい。 ***【MA時格闘前派生】斬り抜け MA形態前格闘と同モーションの斬り抜け。 派生時にわずかだがブーストを消費。 派生時の前格はMS形態の前格とは逆に、威力はそのまま補正が良化する。 ***【MA時格闘前派生/前格闘射撃派生】ビームライフル 【MS時前格闘射撃派生】と同様のもの。MS形態へ換装する。 前述のMA形態CSで代用することが可能で、威力や瞬間的なカット耐性ではCSCが勝る。 一方で射撃派生はMA特格(特に前特格)にキャンセルできるため、OHでの足掻きなどで利点が生まれる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:70(-20%/-15%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%/-15%)|MIDDLE:CENTER:1.3/0.5|MIDDLE:CENTER:1.3/0.5|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:ライフル|MIDDLE:CENTER:142(%)|MIDDLE:CENTER:90(-%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| **【MA時横格闘】回転薙ぎ→回転薙ぎ→すくい上げ 右回転で2回薙いでから前脚で打ち上げる時間対ダメージ効率に優れる3段格闘。ラゴゥのスピン攻撃に似ているが普通に踏み込むタイプのもの。Nや前に僅かに劣るものの、格闘機並の踏み込み射程。 初段判定は横にやや広く引っ掛けやすいが発生は凡庸。 各薙ぎ部分は2ヒットし、前派生はその1ヒット毎に派生できる。 初段の重いダウン値を無視しつつカット耐性を上げられるので横1ヒット前派生は覚えておきたいコンボパーツ。 最終段で相手は浮き上がるので追撃可能。平地かつ非覚醒でも安定して格闘追撃が狙える。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:回転薙ぎ|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:34(-10%)*2|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0.85*2|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:回転薙ぎ|MIDDLE:CENTER:119(-36%)|MIDDLE:CENTER:35(-8%)*2|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.15*2|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:すくい上げ|MIDDLE:CENTER:174(-48%)|MIDDLE:CENTER:85(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【MA時後格闘】兜割り 若干ジャンプしつつ縦方向に連続回転斬り。4HIT中のどこで止めてもバウンド。 MS形態4機分ぐらいの結構高い場所からでも前転接地するが、接地後は虹ステ不可能。着地硬直は残ブースト量に比例する。OH接地だと硬直が長く危険。 上昇中のブースト消費は少ないが下降中はかなり多いため、ブルーフレームの後格闘のように使い所を考える必要がある。 前派生は4HIT目のみ可能だが、高度によっては空振りするので注意。 特射キャンセルは1HIT毎に可能。だがやはり高度次第では追いきれずスカすので注意。 基本的には移動技。素早くジャンプできるのでラゴゥ前格に近い運用が可能。 仕込んだCSとの併用で上下に動けるがブースト消費は激しいので注意。 いつでもMSに戻れるこの機体もMAでとりあえずジャンプしたい時は多々あり、頼る事になる。 特にズサ硬直から羽を戻した=ブースト回復した直後の後格は重ねられた射撃の回避に有用。 出てしまえば判定は強いため、他に選択肢が無いときは賭けてみるのもあり。 格闘カウンターのような使い方だが、それだけあって後格始動のコンボ火力は高い。 ただ発生は遅い上、この格闘を相手が知っていた場合は普通に射撃で捌かれてしまうだろう。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:兜割り|MIDDLE:CENTER:85(-16%)|MIDDLE:CENTER:22(-4%)*4|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.5*4|MIDDLE:CENTER:バウンド| **【MA時BD格闘】踏みつけ→斬り抜け スタン属性の全脚突撃から宙返りして斬り抜ける。2段目で真上に打ち上げ。CSCやバクステメインで追撃可能。 特射を除けば踏み込み速度が最も早く、メインやレバサブの追撃に適する。 よく動くためカット耐性も高めだが、踏みつけから斬り抜けまでの間がややあるため、その部分だけは注意。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:踏みつけ|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:137(-35%)|MIDDLE:CENTER:90(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【MA時特殊射撃】隕石蹴り &font(blue,b){[常時リロード:12秒/1発]} 「ガラ空きだよ…!」 隕石を蹴ってL字移動しながらの突撃。ユニウスセブンでのルナマリア戦の再現武装。MA形態の花形的存在。 レバー左入力では左斜め上前方に、それ以外では右斜め上前方に隕石が出現し、それに飛び移ってから高速突進格闘を行う。 格闘部分は強よろけ。 MS形態時もリロードされるが、約16秒/1発と鈍化する。 イメージとしては金枠の横特射だが、隕石を蹴ってから大きく移動するので「く」の字というほどでもない。 始動で少し跳ぶため攻撃は空中から仕掛ける形となるが、見られていると対処されやすいため、闇討ちやメインからの追撃が好ましい。 格闘として見ると上下捕捉が非常に良く真下は無理にしろ急降下も可能。 動作が非常に素早いが突進の誘導が弱く、動き続ける相手には外す場合がある。 また、実際には突進中に判定が消えてしまうので見た目ほどの有効射程はない。それでもプラクティスタイル4.0程度と長めで、踏み込みも速く判定も大きめ。 隕石への飛び移りも加味すると高度が上の相手にはより有効射程が伸びて強力。 左右入力の使い分けにより、相手の動きそうな方向へ隕石出現を操作できればなお良い。 各種格闘最終段からキャンセル可能、どの部分も虹ステ可能。 ヒット時にはN・横格闘にキャンセル可能、前派生で斬り抜け。後格入力するとN格が出る。 キャンセル猶予は長いので、焦らずにヒット確認やコンボ選択をするのもアリ。特に横格1HIT→前格や前格→射撃派生は入力の忙しさからディレイを設けると安定する。 オーバーヒート中にも出せる。非常によく動くため動作中に限れば射撃はさされづらい。暴れや足掻きの択として使える。 ちなみに隕石に射撃バリア判定があるが、シナンジュのように隕石を相手に向けられないため、カットを偶然防げたらラッキーくらいに思っておこう。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突撃|MIDDLE:CENTER:60(-15%)|MIDDLE:CENTER:0.4|MIDDLE:CENTER:強よろけ| *バーストアタック **死ぬのは嫌! 「あっははは…! 弱いから…弱いから!!」 MA形態とMS形態を駆使した乱舞技。 MA形態で計四回斬り抜けてからMS形態で三段斬り。最終段は地面へ斜め下に斬り落とす。 MS形態で始めても入力と同時にMA形態に変形しながら攻撃を開始する。 初段スパアマあり。 始動の踏み込みが独特で、ポンポンとジグザグに最大4回まで横飛びしつつ踏み込み、相手にある程度接近した所で前格のようなモーションで真っ直ぐ突っ込む。 全ての格闘系覚醒技の中でも最長の伸びを誇る。S覚醒中のMS形態の赤ロック限界=プラクティスタイル8.0でもギリギリ届くほど。 誘導もかなり良く、誘導を切られなければかなり曲がる。判定も大きめで引っ掛けやすい。 コンボは勿論、着地取りや高飛び狩りとあらゆる状況で狙っていける。 クアンタBDのように打ち上げていくタイプの動きで高度がとれ、カット耐性は高め。 なお最終段がバウンドしない叩き付けなので、初段の高度次第では着地後の状況が不利に。 そのまま着地すると反確すらもあり得るので、オバヒならサーチ替え前特格で離脱~足掻きに移行したい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率) F/ES|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発(元値)|~| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:MA斬り抜け|MIDDLE:CENTER:75/70(80%)|MIDDLE:CENTER:(-20%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):2段目|MIDDLE:CENTER:回転突撃|MIDDLE:CENTER:127/118(65%)|MIDDLE:CENTER:(-15%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):3段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:176/164(53%)|MIDDLE:CENTER:(-12%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):4段目|MIDDLE:CENTER:回転突撃|MIDDLE:CENTER:211/196(43%)|MIDDLE:CENTER:(-10%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):5段目|MIDDLE:CENTER:MS回転斬り|MIDDLE:CENTER:261/242(23%)|MIDDLE:CENTER:(-10%*2)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):6段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:285/264(10%)|MIDDLE:CENTER:(-10%*2)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):7段目|MIDDLE:CENTER:縦斬り|MIDDLE:CENTER:302/279(10%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| *コンボ ≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 MS前格始動はMA前格始動-10で同値につき記述省略 -MS時 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:ズンダ| |MIDDLE:メイン→Nサブ|MIDDLE:CENTER:144~180|MIDDLE:メインヒット確認からだと距離によってはガードが間に合うので↓↓推奨| |MIDDLE:メイン→レバサブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:167|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫メイン→Nサブ|MIDDLE:CENTER:161~175|MIDDLE:主力。レバサブ〆は149と非推奨| |MIDDLE:メイン≫NNN|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:MSでいたいなら| |MIDDLE:メイン≫NN→前射|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫横N>メイン|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:前後ステ安定、横ステからはフワステでもスカしやすい| |MIDDLE:メイン≫BDN>メイン|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:繋ぎは前フワステ。BD格2段目の多段HIT途中でキャンセルしやすいので注意| |MIDDLE:メイン≫後→前射|MIDDLE:CENTER:181|MIDDLE:換装コンボ。N格に繋いだ方がいいか| |MIDDLE:メイン≫後→前→特射→前|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:メイン始動だとダメージ追及しても結局大して伸びない| |MIDDLE:CS1発→特射→前→特射→前射|MIDDLE:CENTER:150|MIDDLE:補正が重くあまりにも非効率| |MIDDLE:CS2発→特射→前射|MIDDLE:CENTER:144|MIDDLE:同上| |MIDDLE:レバサブ≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:レバサブ始動の基本| |MIDDLE:レバサブ≫メイン→Nサブ|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:距離によっては繋がる。レバサブが消える直前にメイン| |MIDDLE:レバサブ→N特射7HIT≫メイン|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:トリオコンボ。OHでも繋がるがミサイルHIT数は不安定。Nサブ〆で212。ミサイル8HITすると184の黄ダウン| |MIDDLE:レバサブ→N特射7HIT→特格→CS|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:特射からホールドでもチャージ間に合う。MAメイン〆で199| |MIDDLE:レバサブ≫BDN>メイン|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:| |MIDDLE:N特射9HIT≫メイン|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:ボディの小さい機体には静止していても8HIT程度までがせいぜい| |MIDDLE:N特射7HIT≫レバサブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:全てノーキャンセルで繋がるが不安定。8HIT以上だとレバサブ時点で黄ダウン| |MIDDLE:後特射→レバサブ|MIDDLE:CENTER:191|MIDDLE:HIT順はアビスから。前特射で174、横特射で170| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):N格始動|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(GOLD):| |MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:テンポはいいが火力は出ない| |MIDDLE:NN>NN前射|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:| |MIDDLE:NN>横N>メイン|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:前ステで打ち上げ、後ステで離脱| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(CORAL):横格始動|BGCOLOR(CORAL):|BGCOLOR(CORAL):| |MIDDLE:横>横N>メイン|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:Nサブ〆(195)は最速前ステで| |MIDDLE:横N>横N|MIDDLE:CENTER:181|MIDDLE:基本。>NNNで202| |MIDDLE:横N>横→前射|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:余裕があれば初段から前格に繋ごう| |MIDDLE:横→前>NNN→前射|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:前後ステ安定、横ステで繋ぐならフワステか長めのステップで。N出し切りで229| |MIDDLE:横→前>後→前射|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:低空限定、後ステ安定。CS〆で248| |MIDDLE:横→前射|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:OHコンその1| |MIDDLE:横→前→特射→NNNN|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:OHコンその2。N格でなく横格出し切りだと219、横1HIT→前射で225| |MIDDLE:横→前→特射→前→特射→横1HIT→前射|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:OHコンその3| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(HOTPINK):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(HOTPINK):|BGCOLOR(HOTPINK):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E/S|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:メイン≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:245/229/233|MIDDLE:S覚ならキャンセルで繋がるが火力は著しく下がる。生当てを狙いたい| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):F覚醒中限定|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| -MA時 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:137|MIDDLE:ズンダ| |MIDDLE:メイン≫メイン→Nサブ|MIDDLE:CENTER:123~165|MIDDLE:大体153ダメが出る| |MIDDLE:メイン≫メイン→前射|MIDDLE:CENTER:162|MIDDLE:近ければ| |MIDDLE:メイン≫メイン→特射→前射|MIDDLE:CENTER:162|MIDDLE:前派生が届かない場合| |MIDDLE:メイン→Nサブ|MIDDLE:CENTER:139~175|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン→レバサブ≫横1HIT→前射|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:2HIT→前だと176| |MIDDLE:メイン≫NNNN|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:ヒット確認のラクな↓↓の方が良い| |MIDDLE:メイン→前射|MIDDLE:CENTER:164|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン→前>レバサブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:連携としても有効な繋ぎ。前後ステップでレバサブだがやや不安定| |MIDDLE:メイン→前>NNNN|MIDDLE:CENTER:197|MIDDLE:近距離の主力。横NNで189、横1HIT→前射で192| |MIDDLE:メイン→前>後→前射|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:低空限定、後ステで繋ぐ| |MIDDLE:メイン→前→特射→前射|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:ノーブースト高カット耐性だが特射消費は勿体無いか。もう1セット特射→前を入れて206| |MIDDLE:メイン→前→特射→前>横1HIT→前射|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:↑を伸ばすなら| |MIDDLE:レバサブ≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:ズサキャンからの始動ならブーストもコンボ猶予もあるため↓なども考慮したい| |MIDDLE:レバサブ≫メイン≫BDN|MIDDLE:CENTER:197|MIDDLE:打ち上げ。カット耐性高め。メイン中継+速度のあるBD格で距離あっても仕掛けやすい| |MIDDLE:レバサブ≫メイン→特射→前射|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:↑より更に長射程から狙える| |MIDDLE:レバサブ≫CS|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:レバサブからではチャージがギリギリ間に合わない| |MIDDLE:レバサブ≫NNN前射|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:〆をCSで246、NNN前で止めて230、NNNNで236| |MIDDLE:レバサブ≫BDN→CS|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:サブからのホールド開始でもチャージ間に合う。メイン〆で220| |MIDDLE:レバサブ≫(or→)特射→NNN→前射|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:BD格以上の有効射程を誇る特射で追撃。オバヒ暴れとしても有用。N格出し切りで236| |MIDDLE:レバサブ≫(or→)特射→前射|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:さっさと〆たいなら。もう1セット特射前を入れると244| |MIDDLE:レバサブ≫(or→)特射→前>NNN→前射|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:火力を出したいなら| |MIDDLE:レバサブ≫(or→)特射→前>後→前射|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:低空限定。お洒落に決めたいなら| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):N格始動|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(GOLD):| |MIDDLE:NNNN>横1HIT→前射|MIDDLE:CENTER:270|MIDDLE:拾いがややシビア。最速右ステで安定するがその後も入力が忙しい| |MIDDLE:NNNN→特射→前射|MIDDLE:CENTER:272|MIDDLE:コチラもシビア。NNN前からなら楽だが253と減少大| |MIDDLE:NNN前→特射→前→特射→前射|MIDDLE:CENTER:266|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前>レバサブ|MIDDLE:CENTER:145|MIDDLE:攻め継続パーツ| |MIDDLE:前>前>前>前|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:ステランザムその1。3回目から射派生で204| |MIDDLE:前>NNNN|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:非強制ダウン| |MIDDLE:前>横1HIT→前>横1HIT→前>前|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:ステランザムその2。3回目から射派生で225| |MIDDLE:前>横N→前→特射→前射|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:| |MIDDLE:前→特射→前→特射→前>前射|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:ステランザムその3| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(CORAL):横格始動|BGCOLOR(CORAL):|BGCOLOR(CORAL):| |MIDDLE:横>横NN>前|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>横NN|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:古典的コンボ。ガイアは出し切りからコンボがつながるので非推奨| |MIDDLE:横→前≫BDN>メイン|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:カット耐性コン。〆CSなら241| |MIDDLE:横1HIT→前>NNN→前射|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:初段2HITからだと239。CS〆なら248| |MIDDLE:横NN→CS|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:| |MIDDLE:横NN>横1HIT→前射|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:火力重視の主力コンボ1。2HITしてしまうと230。横N1HIT→前も236。CSで〆ると256| |MIDDLE:横NN→特射→前→特射→前射|MIDDLE:CENTER:262|MIDDLE:火力重視の主力コンボ2。特射→前を1回にすると252。| |MIDDLE:横N→前>後→前射|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:↓でもいい| |MIDDLE:横1HIT→前>後→前射|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:低空限定。横2HIT始動でもダメ変わらず| |MIDDLE:横N前≫BDN|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:カット耐性コン| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後>NNNN|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:高度次第だが↓↓を推奨| |MIDDLE:後→前射|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:簡易OHコン| |MIDDLE:後→前>NNNN|MIDDLE:CENTER:267|MIDDLE:高火力。横NNなら251、横N→前射で260| |MIDDLE:後→前>(N)NNN→特射→前射|MIDDLE:CENTER:309|MIDDLE:高難度デスコン。おそらく低高度限定。つなぎは前派生ヒット後に最速左ステ。覚醒中は格闘の高速化によりさらに難しい。| |MIDDLE:後→前>後→前射|MIDDLE:CENTER:275|MIDDLE:〆をCSで286のデスコン。繋ぎは最速バクステ(実際に入る事を確認済だがデータ上ではダウン値が〆の前に満ちていないとおかしい?)| |MIDDLE:後→前→特射→NNNN|MIDDLE:CENTER:269|MIDDLE:OHコンだがこちらも高火力| |MIDDLE:後→前→特射→前→特射→前射|MIDDLE:CENTER:274|MIDDLE:更に高火力| |MIDDLE:後1HIT→特射→前→特射→前>NNN→前射|MIDDLE:CENTER:272|MIDDLE:射派生の替わりにCSで275| |MIDDLE:BGCOLOR(HOTPINK):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(HOTPINK):|BGCOLOR(HOTPINK):| |MIDDLE:BD格N>NNNN|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N→特射→前→特射→前射|MIDDLE:CENTER:255|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:特射始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |MIDDLE:特射→NNN→前射|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:特射始動の基本。ノーブースト| |MIDDLE:特射→NNN>後→前射|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:お洒落コン| |MIDDLE:特射→NNNN→特射→前射|MIDDLE:CENTER:263|MIDDLE:特射2回コン。火力求めるなら| |MIDDLE:特射→前>NNN→前射|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:| |MIDDLE:特射→前≫BDN→CS|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:カット耐性コン。特射からのホールドかつ最速で繋いでもチャージ間に合う。CSの替わりにバクステメインで234| |MIDDLE:特射→前→特射→NNN→前射|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:ノーブースト。N出し切りからの特射が不安なら| |MIDDLE:特射→前→特射→前>NNN→前射|MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:N格出し切りから繋ぐよりも楽かつ減るがブースト必要。射派生の替わりにCSで267| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中限定|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E/S|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:メイン≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:240/224/228|MIDDLE:S覚ならキャンセルで繋がるが火力は著しく下がる。生当てを狙いたい| |MIDDLE:レバサブ≫横NN→特射→前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:333/306/306|MIDDLE:F覚ならレバサブから格闘へキャンセル可。横NNから覚醒技で319/292/292| |MIDDLE:特射→NNNN→特射→前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:350/324/324|MIDDLE:特射→前が最速だとスカる。特射→前>N~の場合??/327/327| |MIDDLE:NNNN→特射→前→特射→前射|MIDDLE:CENTER:306/284/285|MIDDLE:射撃派生を覚醒技で354/340/340| |MIDDLE:横NN→特射→前→特射→前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:346/318/318|MIDDLE:| |MIDDLE:BDN→特射→前→特射→前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:341/311/311|MIDDLE:| |MIDDLE:特射→前→特射(HIT前に覚醒)→前→特射→前→特射→前>前射|MIDDLE:CENTER:284/272/273|MIDDLE:射撃派生を覚醒技で350/328/328| |MIDDLE:特射→前→特射(HIT前に覚醒)→前→特射→前→特射→前→特射→前→特射→前射|MIDDLE:CENTER:不可/不可/292|MIDDLE:S覚醒限定の隕石6回コンボ。射撃派生の代わりに覚醒技で347だがいずれも50%覚醒では時間が僅かに足りない。75%程度で安定| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):F覚醒中限定|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横NN>NNN→前射|MIDDLE:CENTER:277|MIDDLE:| |MIDDLE:特射→NNNN→特射→NNNN|MIDDLE:CENTER:303|MIDDLE:出し切らず〆をNNN>覚醒技で353だが50%覚醒では覚醒直後の特射でギリギリ| |MIDDLE:特射→NNNN→特射→NNN→前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:354|MIDDLE:↑でいい| |MIDDLE:(非覚醒)特射→前→特射(HIT前に覚醒)→前→特射→前→特射→前>NNN→前射|MIDDLE:CENTER:309|MIDDLE:隕石4回+α。NNNNなら300。〆を>覚醒技で354| |MIDDLE:特射→横NN→特射→横NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:347|MIDDLE:| |MIDDLE:BDN→特射前→特射前>横N前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:353|MIDDLE:上空への打ち上げ。そのまま着地すると敵武装次第で反確| *戦術 常時潰しの効くMSで射撃戦をするなどといった旧来のムーブでは本機の強みの半分も引き出せない。 基本はMSで戦い、要所でMAとなって…という機体ではないことをまず覚えておこう。 目まぐるしく両形態を切り替えるメリットを持つ機体であり、特にMSからのレバー入れ特格を用いた移動が本領。 初乗りだとそういったムーブがおそらく掴みづらいと思うので、前作マキブや次回作エクバ2のものでもよいので動画を見る事をおススメする(フルブのものは否)。 家庭用ならリプレイのダウンロード機能も活用しよう。 基本的にこの機体はMAのズサで、ブーストの残量で着地硬直が増える仕様を無視する事ができる。 近接戦はともかく、中距離以遠だと盾を意識しつつ青着地やズサ、地上ステップで息継ぎすれば大抵の射撃は当たらないはず。 MA横特格やMACSでの落下からの地走移行や、地上BDからのステップ、ズサキャンなど覚えることは多いが、引き出しが多いことから卓越すれば相手からも読まれづらくなっていく。 一般的な地走機と異なり縦軸機動も得意なため、十字クロスへの耐性もある。そもそもMS形態があるので「地走キラー」な武装はそこまで怖くない。 いざ相手がズサ硬直を取ろうとしても横格暴れや隕石蹴りのあがきが強く、ズサを取れるような状況だからといってそこからも面倒なのが輪をかけて優秀。 特にMA射CSと後格はムーブを補強する移動技でもあり、最大限に活かしたい。 このような射撃を撒きつつのカチャカチャ→ズサーッムーブを面倒と感じた相手はガイアから相方へサーチを替える。 特に後衛はわざわざ中距離でガイアに固執してくる事は少ない。こうなって相方がダブルロックされたらガイア第二の強みを出せるチャンス。 隕石蹴りをはじめとした闇討ち手段で颯爽とロックを引き戻しに行き、あわよくばフルコンをいれよう。 その中で対応されそうになったらオバヒ暴れ等も駆使…この一連の流れの中で相手はかなり荒らされていると感じるはず。 以上が理想的な動きであるが、あくまで2000コストであるこの機体は大した攻撃を積んでおらず、分かりやすい押し付けで勝てる試合が無い。 というか全体的な射撃の質だと万能機でも下位クラスなので否が応にも攪乱戦に持ち込みたいのが本音。 正面から突っ込んでも蜂の巣がオチだが、MA形態で格闘を入れないと結局ダメ勝ちできないという力不足ゆえのジレンマがある。 卓越したズサムーブで相手に面倒だと思わせないと戦法の全体的な強みが活きてこないため、まずはそれぞれの行動の理解から入っていこう。 *EXバースト考察 「やっつけなきゃ!怖いものは全部!!」 -&font(red){Fバースト} おもにMA形態での運用を想定した覚醒。 特射や覚醒技の伸びが著しくなり火力も格闘機ばりのものになる。 MS時の格闘もメイン→格闘ルート追加により狙いやすくはなるが、MA時でもレバサブ→横格があり差込みやすさは総じて上。 だがコンボの〆に射撃武装を用いるレシピが多く火力が伸び悩むこと、コンボ時間が長くカットの危険が高いこと、そもそもの格闘性能が凡庸の域を出ないため警戒中の敵を真正面から攻めるのは難しいことなどから、活躍が難しい。 いっそ302ダメージの覚醒技生当てに主眼を置くのもいい。これならばMS形態での発動もタイミングとして悪くはなくなる。 -&font(green){Eバースト} 事故を防げる覚醒。 基本的に後衛を務める20コストとの相性は悪くない。 半覚醒によるアビスと隕石蹴りの定期的なリロードも立ち回りを助ける。 MA形態の長ったらしいコンボが敵の覚醒抜けに弱い点を、コチラも抜け返すことで補うという戦略もアリ。 覚醒技の性能が良好なので、抜けからの即ぶっ放しも最低限ワンコンボ分のダメージを確保しやすい。 -&font(blue){Sバースト} こちらはFとは逆にMS形態時の立ち回りを強化してくれる。 2種のアメキャンが解放されメイン連射の弾幕で射撃戦に強くなる他、隕石蹴りのリロードも上がるためMAでの格闘戦も多少仕掛けやすくはなる。 チャージ爆速化によりMACSが撃ちやすくなったり、MAメインやサブの青ステ等も少なくない恩恵だが、なるべくならMS形態で発動&立ち回りたい。 *僚機考察 汎用的な武装構成と足回りの良さから万能機同士はもちろん、息が合えば近接特化機や時限強化機とも組みやすい。 荒らし性能に秀でたコンセプトの似る機体同士の組み合わせも、やや撹乱が過剰となるが、最悪2機の無理攻めで試合を押し切りやすい。 逆にシャッフルで引き撃ちが得意な機体と組んだ場合、ガイアが強引にでも前に出ない限りダメージ負けする展開になりやすい。前衛適正はないが、ガイア2落ちの爆弾作戦なども視野に入れざるを得ないだろう。 **コスト3000 最安定。 -デスティニーガンダム 原作カップルコンビ。普通に準理想と言えるぐらいの相性で、かなり良い。 残像を起点とした2機での強襲で相手の連携や体力調整を崩すことが期待できる。 最低限の射撃力も備えているので、次の残像までの間も凌ぎやすい。 -ダブルオークアンタ フルセイバー 前線での生存や足搔きに定評がある。やはりこちらも射撃連携が取れる前衛機という事で相性が良い。 特に後特は低コスト機や一部射撃機にとってとてつもないプレッシャーとなるため、闇討ち機会を捻出しやすい。 -ストライクフリーダムガンダム 仇敵コンビ。 逃げ撃ち系なのでガイアが蜂の巣になる事も多いが爆弾も一つの手。 ストフリを本腰で狙う事がしづらいので割といい相性。先落ちでも勝てる。 **コスト2500 両前衛。 **コスト2000 事故。はっきり厳しい。 相方がロックが取れないどころか、むしろ奇襲性からガイアが見られがちになる。 開き直ってMA特射で切り開く、くらいの気概でいかないとどうにもならない。 -ガイアガンダム(バルドフェルド機) 色は違うが同機体コンビ。だが相性は最悪級のレベル。 まずお互いに闇討ちが基本の機体なためどちらもロックを取れない。 射撃戦も虎ガイアは格闘機にしては形になる程度しかないので射撃戦で押し込まれたらどうしようもない。 お互いに隕石ダッシュする図は見ている分には楽しいかもしれない。簡単に追い返されるのがオチだが。 **コスト1500 相方が先行してくれるので闇討ちがしやすく、噛み合い自体は良好。 やはり課題は高コスト機をどう対処するか。 相方は勿論、ガイアも単機で相手は出来ないので、闇討ち後は一旦離れて疑似タイ展開にならないようにしよう。 *外部リンク -[[したらば掲示板 - ガイアガンダム Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1392158371]] -[[したらば掲示板 - ガイアガンダム Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1441252036]] *コメント欄 - コンボがそれ使う?ってやつが多いような。コンボパーツとして横格を使ったコンボも無い点も不安。 -- 名無しさん (2020-09-05 03:44:46) - そう思ったのなら自分で追加するべきですよ。不要なコンボが多い点は同意ですが、個人の独断で勝手に消すのは横暴だと思うので、なかなか整理できない場所ではあります。 -- 名無しさん (2020-09-05 08:55:55) - とりあえずコンボを追記しました。まだ追記編集したいけど一旦おしまい。備考欄の基本コンボとかカット耐性コンボに???が多すぎるので意見を求めたいです。 -- 1 (2020-09-08 18:14:47) #comment()
正式名称:ZGMF-X88S GAIA GUNDAM パイロット:ステラ・ルーシェ コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:〇  MA形態時:地走型BD -MS形態 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:ビームライフル|MIDDLE:CENTER:7|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ビーム突撃砲【連射】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:132|MIDDLE:MA形態に換装| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):レバーNサブ射撃|MIDDLE:CENTER:アビスガンダム 呼出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:105~177|MIDDLE:一斉射撃| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):レバー入れサブ射撃|~|~|MIDDLE:CENTER:95|MIDDLE:突撃| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):レバーN特殊射撃|MIDDLE:CENTER:カオスガンダム 呼出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:150|MIDDLE:ミサイル連射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):レバー入れ特殊射撃|~|~|MIDDLE:CENTER:131|MIDDLE:オールレンジ攻撃| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:急速変形|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:MA形態に換装。レバー入れで挙動変化| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビームサーベル|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:160|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:変形斬り抜け|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:MA形態に換装| |~|MIDDLE:CENTER:派生 ビームライフル|MIDDLE:CENTER:前射|MIDDLE:CENTER:132|MIDDLE:MS形態に戻る| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→昇竜斬り|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:112|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→突き|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:142|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()F/ES|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:死ぬのは嫌!|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:302/279|MIDDLE:MA形態に換装して繰り出す| -MA形態 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:ビームライフル|MIDDLE:CENTER:4|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:MS時とは別弾数| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ビーム突撃砲|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):レバーNサブ射撃|MIDDLE:CENTER:アビスガンダム 呼出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:105~177|MIDDLE:一斉射撃、MS時と弾数共有| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):レバー入れサブ射撃|~|~|MIDDLE:CENTER:95|MIDDLE:突撃、MS時と弾数共有| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:急速変形|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:MS形態に換装、レバー入力で地味に変化| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力[弾数] |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビームブレイド|MIDDLE:CENTER:NNNN|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:MS形態と同モーションだが高威力| |~|MIDDLE:CENTER:派生 ビームライフル|MIDDLE:CENTER:前射|MIDDLE:CENTER:142|MIDDLE:MS形態に戻る| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:回転薙ぎ→回転薙ぎ→すくい上げ|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:兜割り|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:85|MIDDLE:微妙なピョン格| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:踏みつけ→斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:137|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:隕石蹴り|MIDDLE:CENTER:特射[2]|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:弾数制の格闘| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()F/ES|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:死ぬのは嫌!|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:302/279|MIDDLE:伸びの良い乱舞系。途中からMS形態に換装する| #pc(){#contents} *解説&攻略 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より、ステラ・ルーシェの搭乗機ガイアガンダム。 地上での高機動四足獣型MA形態と白兵戦用のMS形態を併せ持った機体。 一般的な万能機のMS形態と、地走かつ独自の挙動を持つ行動が多いMA形態を入れ替えて戦う換装機。元ネタでは「変形機体」の筈だが、ゲーム中では可変機ではない。 アシストとしてアビス/カオスガンダムを呼べる。スティングとアウルの台詞も存在するが、フォビドゥンと違い顔グラは無い。 前作で換装挙動やMAズサやMAの射CS落下が強化されて独自のムーブを獲得し、今作でもいわゆる「換装しまくって闘う機体」のカテゴリに属する。 MSを中心に、動作自体が優秀な換装を挟んで、ブーストゲージの息継ぎにはMAのズサないしキャンセルあがきで〆る…という一連のムーブが得意な機体。 昔のような「MSで射撃寄り/MAで格闘寄り」という観点でそれぞれの時間を長引かせる戦いはあまりお勧めできない。 MAの地上BDの終了硬直(以下「ズサ」と略記)が優秀で、卓越すればオーバーヒート硬直とは無縁になる。 さらにMA側には奇襲力のある高速突進格闘があるため、闇討ちが可能な展開になると輝ける。 だが見合って安易に当てられるような武装は無く、諸々のごまかしが優秀なだけで突出した機動力も持たない。一旦追われる展開になると脆さが出る。 総じて、MAを中心とした硬直を殆ど見せないムーブで敵に厭戦気分をもたらし、それでロックが外れた瞬間に牙を剥くという変則な格闘寄り万能機のような立ち位置。 やや玄人向けだが、この手の特殊ムーブキャラとしては同コスト帯のシェアの少なさもあって対策を講じられづらく、敵を戦法に嵌めやすい強さも持っている。 -リザルトポーズ MS時勝利:ビームサーベルを抜刀してポージング MA時勝利:MA形態で仁王立ち 覚醒中勝利:MS形態でアビス、カオスと並び立つ 敗北時:仰向けに倒れこむ #openclose(show=キャンセルルート){ 【MS形態】 -メイン→サブ、特射、特格 -CS→MA特射、MA特格 -サブ→特射、特格 -特射→サブ、特格 -MA前格射撃派生→特格 【MA形態】 -メイン→サブ、特射、特格、前格 -CS→特射、特格 -サブ→特射、特格 -特射(HIT時)→N格、前格、横格 -格闘最終段→特射 } #openclose(show=AC版アップデート履歴){ -前作からの変更点 耐久力が640→580に サブの動作が統一され、弾数は共有(Nで一斉射撃、レバー入れで突撃) N特射でその場でミサイルを発射するように レバー入れで従来のポッド射出 MA特射の弾数が2→1に減少 リロード時間が常時9秒/1発→7秒/1発に -2016/09/27 アップデート詳細 MS形態射撃CSのダメージ増加(1HIT42→43、合計128→132) ビームの追従性能・弾速を上げ、発動前の移動速度をより引き継ぐように MA形態メイン射撃→前格闘へのキャンセルルートを追加 MA形態特殊射撃の弾数を増やし(1→2)、リロード時間を調整(+5秒) } #openclose(show=家庭版検証履歴){ -レバー入れサブ:ダウン値1.5→1.25 } *MS形態 非地走のオーソドックスな形態。複数の射撃武装を持つが性能はいずれも凡庸。 MA形態と違い独自性も薄く、この形態だけで戦いきろうと思うくらいなら他の機体に乗ったほうがいい。 *射撃武器 **【MS時メイン射撃】高エネルギービームライフル &font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]} コスト平均性能のBR。 サブ・特殊射撃・特殊格闘にキャンセル可能。MA時も弾数は回復するが、リロード速度が6秒/1発程度に鈍化する。 **【MS時射撃CS】ビーム突撃砲【連射】 &font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:6.0(1.0*2*3)][補正率:10%(-30%*2*3)]} MA形態に宙返り換装しつつ2本のビームを3連射。1発43*2ダメージ。フルHITで132ダメージ。CSゲージをMA形態と共有。 変形を伴うため発生はBRより僅かに遅め。銃口補正はかなりかかり、弾速がやや速く、その割に誘導もそれなりに優秀。 連射中のどこからでも特格Cで即座にMSに戻ることができる。 逆に特格CしないでいるとMAのままになる。とっさの行動でミスしないように注意しよう。 MA形態のCSと比べて中距離以遠向き。MA形態へ移行するが高度若干上がる+慣性止まるのでなる早でキャンセルをかけたい。 射線を作るという意味では有効だが、これを撒いて特格や地走BDでキャンセルして…の繰り返しだけでは流石に勝てない。 MS形態でセカインからこれを撃ち、MAメインで更に弾幕を継続する等、メリハリも大事。 **【MS時サブ射撃】アビスガンダム 呼出 &font(blue,b){[撃ち切りリロード:12秒/2発][属性:アシスト]} アウルが駆るアビスを呼び出す。レバー入れで性能変化。 特射、特格にキャンセル可能。特射と違いMA形態でも使用でき、リロード速度に違いも出ない。 -レバーN:一斉射撃 &font(blue,b){[属性:ビーム][中央:ダウン/他:よろけ][ダウン値:5↑][補正率:%]} 「待ってましたッ!」 劇中やOPでもよくやってたカリドゥス複相ビーム砲、3連装ビーム砲による一斉射撃。 発生がやや遅く、銃口補正や誘導も弱いが、判定・弾速・威力に優れる。 キャンセル補正がかからず、BRからのコンボ等で硬直を射抜けば概ね単発141という高いダメージが期待できる。射撃始動なら無駄にコンボを入れるよりこれで〆た方がいい場面も多々。 なお判定がバラけているためか、ターゲットとの間合いや角度、機体サイズによって稀にダメージが変動。 105ダメージの赤ダウンで終わることもあれば、177もの大ダメージが出ることもある。 ダメージ・ダウン取りの基本となるこの機体の生命線だがリロードが長い。使いどころを考えよう。 -レバー入れ:突撃 &font(blue,b){[属性:格闘]} 「これで終わりッ!」 左側に出現したアビスがビームランスで突撃する。 弾速が早く、誘導も弾速からすればそこそこまともな方。なだらかな坂であれば超える事が可能。 単純な体当たりではなく接近→近付いたら格闘という動きであり、攻撃に移った時点で移動が止まるためスカす事も。 また、ターゲット以外の敵に対して接触しても突きを放ってくれない。誤射がないのは助かるが事故誘発も見込めない。 一応至近距離でも機能するため、格闘迎撃に使えなくはない。 しかし耐久が脆く自機諸共なぎ払われてしまう事もあり不安定。 カオスと同様、引っ込むまでは次のアビスは使用不可。性質上アビスが出ている時間が長めなので注意。 特にS覚醒中のアメキャン失敗が怖いので、カオスと程よく使い分けたい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:サブ射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:95(75%)|MIDDLE:CENTER:21(-5%)*5|MIDDLE:CENTER:1.25|MIDDLE:CENTER:0.25*5?|MIDDLE:CENTER:強よろけ| **【MS時特殊射撃】カオスガンダム 呼出 &font(blue,b){[撃ち切りリロード:12秒/2発]} スティングが駆るカオスを呼び出す。レバー入れで性能変化。 メイン、サブからキャンセルで出せる。サブ、特格にキャンセル可能。 アビスと違いMA形態では使えない他、MA中には約18秒/2発にリロードが鈍化する模様。 -レバーN:ファイヤーフライ誘導ミサイル &font(blue,b){[属性:アシスト/実弾][ダウン][ダウン値:1hit/0.5?][補正率:1hit??%]} その場でファイヤーフライ誘導ミサイルを、やや上下に発射角がバラつきながら10発発射する。1発20ダメージ。 発生が遅い割に弾速、誘導ともにBR並と頼りない。特に誘導が微妙なせいで、静止機体相手ですらまともに全弾HITしてくれない。 射線形成を活かして事故誘発や盾固めにも使えなくはないが、追撃が意外と難しくリターンが低い。 また上空から撃ち下ろすように出してしまうとダウンベクトルが傾き、HITしてもすぐに地面にダウンしてしまう。なるべく低空で出したい。 レバサブからのキャンセルでなら連続HITになるため、射撃コンボ用ならばHIT期待値は高まる。 しかし止まっている相手にすらもHIT数が安定しないため、BRでの追撃を行いたい。 -レバー入れ:機動兵装ポッド→ファイヤーフライ誘導ミサイル &font(blue,b){[属性:ファンネル/実弾][よろけ][ダウン値:1.5/1発][補正率:-10%/1発]} 「これで決めるぜ!」 機動兵装ポッドを2基射出後、ファイヤーフライ誘導ミサイルをポッドからばら撒く。 レバーの向きでポッドの取りつき位置を変更可能。 1発38ダメージ。こちらはよろけ属性。 ポッド射出後にカオス本体が破壊されてもポッドはそのまま攻撃を続行する。 一般的なファンネルと同じように、自機がダウンするとポッドは消えてしまう。 ポッドが消えるまでは次のカオスは呼べない。ポッド自身はファンネル属性であり、サイコミュジャックの効果を受ける。 レバー前で敵の斜め上左右(レバー後より上空)に レバー後で敵を前方左右から挟みこむように レバー右でこちらから見て敵の右側へ レバー左でこちらから見て敵の左側へそれぞれ機動兵装ポッドを設置する。 N特射と違い誤射の心配が少ないこと、遮蔽物や誘導切りに強いことからコチラの方が使い勝手自体は良い。 事故誘発まで考えるとレバー前特射はやや期待値が低いか。 **【MS時特殊格闘】急速変形 宙返りしてMA(四足獣)形態に換装。武装が変化しBDが地走型に切り替わる。 レバーN特格はそこそこ跳ねるが、跳躍が低く回避運動としては微妙。一応水平方向のBR程度ならジャスト回避は可能。 レバー前か左右入れで入力方向へBDの如く移動する。 モーション中にレバーかブーストを入力し続けるとそのままブーストダッシュ状態に移行する。 オバヒ時も前特格は移動を行うが、横特格はN特格同様の宙返りになってしまう。 オバヒ時に足掻きたいのなら(なるべく低空で)サーチ替え前特格が望ましい。 ちなみにオバヒ中のレバ特格でもレバー入れで申し訳程度に旋回が効く。ズサ硬直に入るとさすがに旋回は止まるが、覚えておいて損は無い。 レバー入れ特格が非常に優秀な行動で、換装目的というより挙動が既に生命線。 慣性が大きく乗り、地走移行で射撃をやり過ごしたり、敵の足元への潜り込み、単純に急接近にも使える。 直前にブーストボタンを仕込むことでいわゆる急速変形BDテクニックと同じ事が可能(ブースト一回押しからの特格で大き目に動く)。 とはいえプラクティスタイル0.5マス程度の差しか出ないため、普通のレバ特格でも十分優秀。 地走移行から地上ステップやズサキャン、盾意識のズサなどを絡めての着地ごまかしムーブは習得必須。 MS形態をメインに動きたい場合、再度特格でMS形態に戻る初動にブーストを使うことになるので、次の行動がブーストゲージ的に厳しくなるのは留意しておこう。 *格闘 MS形態ではビームサーベルを用いたオーソドックスな格闘。 MA形態の格闘よりも性能が低めで、先に振っていくには心もとない。 MA格闘を直で引き出せる前格以外は、回り込む横格がギリギリ万能機水準に届くかどうかという性能。 **【MS時通常格闘】ビームサーベル 袈裟斬り→横薙ぎ→シールドでタックルの3段。 最終段以外から前格に派生できる。そこから更に射撃派生も可能。 伸びが悪く発生は普通、判定もいまいちで火力もいまいちと褒められた性能ではない。 最終段のタックルはやや緩い吹き飛びなので、前ステや前フワから各種攻撃が繋がる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:108(65%)|MIDDLE:CENTER:60(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:160(53%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【MS時前格闘】変形斬り抜け 瞬時にMA形態に換装し攻撃する。 他のMS格闘と比べて踏み込み射程が長く、判定も横にやや広い。 MS形態で振るならまずコレと言いたい所だが、BD中には出しづらいのがネック。 基本的にMA時の前格と同性能だが、こちらは初段ダメが10減少している。 他の武装からキャンセルで出すことも可能。その場合は威力・ダウン値が大きく変動する。 前格を入力した時点でMAに換装するので、虹ステが出来る前特格と言う考え方もできる。 MS前格→CSCで落下できるため降りテクにも使える。 F覚醒ならメインからの前格Cで特格を挟まずMA格闘をねじ込みに行く動きも重要。 命中から以下の射撃派生が可能。 ***【MS時前格闘射撃派生】ビームライフル MS形態に換装してBR発射。ただしHIT属性は強制ダウンになり、威力も90に向上。強制視点変更。 弾数の消費なし。ブースト消費もなし。 虹ステ不可だが、射撃技扱いなのかS覚醒中は青ステ可能。だが何故かBRなどの他の射撃へはキャンセル不可。 この派生はHIT如何に関わらず特格でキャンセルできるので、カット防止になるべく行いたい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:60/55(80%)|MIDDLE:CENTER:60/55(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.3/0.5|MIDDLE:CENTER:1.3/0.5|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:ライフル|MIDDLE:CENTER:132/127(%)|MIDDLE:CENTER:90(-%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| **【MS時横格闘】横薙ぎ→昇龍斬り 薙いでから打ち上げる2段。初段性能はN格やBD格よりやや横に広くひっかけやすいが、それ以外には発生も伸びも火力も貧弱。 だが初段から前派生でき、火力やカット耐性を向上できる。 オバヒでも前派生からMA特射に繋げられるので、MS形態で暴れるならこれか前格の二択だろう。 出し切りからのBR追撃は前後ステで安定、横ステ>BRはスカるので注意。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:昇竜斬り|MIDDLE:CENTER:112(65%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【MS時後格闘】斬り上げ 打ち上げ1段。初段の威力こそ他より高めだが、そこ以外はいずれも褒められた性能ではない。 前派生可能。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【MS時BD格闘】横薙ぎ→突き 真横斬りから突いて吹っ飛ばす2段。2段目は多段ヒット。 初段のモーションに反して横方向の判定が狭い、いわゆる詐欺判定。 BD格のくせに伸びも悪く、吹き飛ばし方向が前方なので前フワ以外での追撃が難しい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:55(80%)|MIDDLE:CENTER:55(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:142(65%)|MIDDLE:CENTER:38(-5%)*3|MIDDLE:CENTER:2.6|MIDDLE:CENTER:0.3*3|MIDDLE:CENTER:ダウン| *MA形態 赤ロックがMS形態から1.0タイル分短くなる代わり、歩行・BD速度、上昇速度、BD旋回性能が微上昇し、ステップ距離がストフリ並に隙が小さくなる。 だがBD速度の上昇は二次元的にしかBDで動けない&動きながら撃てる射撃が無い弱点を補うほどではなく、地上BD連打で走り回るムーブだけを行うのは色々と損。 なおラゴウと違って上下移動のブースト消費は決して悪くない、むしろMSより全体的に優れている模様。 N格・後格・特射・特格など飛び回る武装も多いが、BD持続中は緩やかに落下してしまい滞空性能だけはいまいち。 ズサ硬直が非常に短く優秀。MS含む一連の動作の〆はMAズサが基本的に安定。 メイン・サブ・CSでのズサキャンも可能だが、逆に硬直が増えてしまうので回避面では非推奨。 ステップを絡めたりブースト回復と攻撃を同時に行いたい場合にはズサCする価値がある。 *射撃武器 **【MA時メイン射撃】ビームライフル &font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]} 背中にマウントしたBRを相手の方に向けて撃つ。 サブ、特射、特格、前格にキャンセル可能。弾数はMS形態と非共有の4発。威力も低め。 MS形態同様に換装中もリロードされるが、4秒/1発程度に鈍化する。 慣性は乗るものの足が止まる。特に落下ベクトルが減速してしまうのが地走移行を考える際にネックになる。 威力も65と低いが、前格へのキャンセルやズサCに使える点は評価できる。 発生や誘導、弾速などMS時と特に性能は変わらず、赤ロックの短ささえ我慢すれば弾幕も張れる。 リロード効率もMS形態より優遇されているため、腐らせておくのはもったいない。 **【MA時射撃CS】ビーム突撃砲 &font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:2.5↑*2][補正率:80%(-10%*2)]} 相手に向き直って高出力ビーム2本を撃つ。1本あたり60ダメージ。間が狭いので片方だけのHITは稀。 CSゲージをMS形態と共有しているが、性能は別物。こちらはMS形態に換装したりもしない。 発生や弾速、誘導はBRと変わらず。銃口補正は強く単発火力は高めでコンボ向きの性能。 空中で撃つと自由落下する特性あり。メインやサブでは落下が減速されるため、この点は地走移行へ繋ぐ立ち回りの強みとなりうる。 空中ステップからのCS落下などは安定感がある行動の1つだが、モーション中は接地できないためなるべくBDでキャンセルしたい。 逆に接地中の発射は接地状態が継続されるためズサキャンになる。硬直時間はメインやサブと大差ない。 メイン射撃やMSCSもそうだが、ラゴゥと違って下方の敵への射角も45°くらいまでと普通にある。落下移行→発射なのでむしろ下方への有効性の方が高いくらい。 格闘を振っている最中は射撃ボタンが空く形になるが、特射を中継するコンボを目論むならばチャージを過度に仕込む癖には注意したい。 オバヒでの格闘コンボのCS〆は多大な隙を生んでしまうリスクもあり、前格射撃派生との使い分けが大事。 特射、特格にキャンセル可能。 **【MA時サブ射撃】アビスガンダム 呼出 &font(blue,b){[MS時サブと共有]} MS時サブと性能共有。特射、特格へキャンセル可能。 メインやCSと同様に慣性が乗るため、ズサCに使える。その際はリターンの大きさからレバサブを推奨。 **【MA時特殊格闘】急速変形 宙返りしてMS形態に換装する。MS→MA形態への換装よりブースト消費量がわずかに多いが、こちらも十分に低燃費。 レバーN、前、後で相手に正面に向き直りつつの宙返り。レバーNは慣性が若干乗るがほぼその場での宙返り。 レバー前のみプラクティス面2タイル分と大きめに動く。レバー後特格は0.5タイル分とごく微量。 レバー左は左斜め前方へ、レバー右は右斜め前方へと宙返りしつつ、ターゲットには機体側面を向ける。完全な真横ではないが、BRの振り向き撃ちに注意したい角度。射線を避けつつMSメイン等にテンポよく繋げられるので、使うとしたら専らコレ。 オバヒで行うとレバー入力如何に関わらずN特格の「その場宙返り」になる。 これを使うという事はもう一度換装しないとズサにたどり着かないという事を意味する。 そのためズサあがきへの一連の流れになるMS時特格とは異なり、ムーブの初動や中継、割り切ったあがきなどで使う事が多い。 *格闘 背中のウイングに展開されたグリフォン2ビームブレイドで攻撃する。 位置関係上本体の当たり判定が前に出ているのか、かち合いは全体的に弱め。後格のみ明確な強判定。 **【MA時通常格闘】ビームブレイド 頭突き→斜め左への斬り抜け→緩い角度で斬り返し→1段目と直角ぐらいの方向に斬り抜け。 2段目以降はラゴゥ横のようなモーションに移行するかのような4段。MS時と違って威力高め。強制視点変更あり。 多くの機体がBD格闘で持っている連続斬り抜けを、ブースト無しで出せるのがポイント。 初段性能は無難な発生と長めの踏み込み、反面判定は小さめとコンボ向き。 出し切りで受け身不可ダウン。前派生で前格と同モーションの斬り抜け。 大抵の格闘は出し切ると落下に移る隙が生じるのに対し、この格闘は最終段の速度を保ったまま降下する。 高度のある状態でオバヒしていても、出し切れば素早く着地して次の行動に移れる点は覚えておこう。 出し切りからの追撃は最速右ステか、特射C(右入力)で安定する。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:頭突き|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:112(-35%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り返し|MIDDLE:CENTER:161(-47%)|MIDDLE:CENTER:75(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.2|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:209(-57%)|MIDDLE:CENTER:90(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.2|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【MA時前格闘】斬り抜け 受け身不可ダウンの打ち上げ格闘。原作でハイネのグフを両断した攻撃の再現。 MS時のそれと同様、射撃派生可能。 他格闘の出し切り前からの前派生でも同様の格闘を出すことができる。 この派生は補正やダウン値が前格闘とは異なる。 MS時と違いMA時では相対的に他格闘より突出するほどの性能ではなくなる。 とはいえNやBD並の踏み込み射程と、横格より広い横判定から決して劣ってもいない。 メイン射撃からのコンボ・連携が強力なのでセットで使っていきたい。 ***【MA時格闘前派生】斬り抜け MA形態前格闘と同モーションの斬り抜け。 派生時にわずかだがブーストを消費。 派生時の前格はMS形態の前格とは逆に、威力はそのまま補正が良化する。 ***【MA時格闘前派生/前格闘射撃派生】ビームライフル 【MS時前格闘射撃派生】と同様のもの。MS形態へ換装する。 前述のMA形態CSで代用することが可能で、威力や瞬間的なカット耐性ではCSCが勝る。 一方で射撃派生はMA特格(特に前特格)にキャンセルできるため、OHでの足掻きなどで利点が生まれる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:70(-20%/-15%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%/-15%)|MIDDLE:CENTER:1.3/0.5|MIDDLE:CENTER:1.3/0.5|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:ライフル|MIDDLE:CENTER:142(%)|MIDDLE:CENTER:90(-%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| **【MA時横格闘】回転薙ぎ→回転薙ぎ→すくい上げ 右回転で2回薙いでから前脚で打ち上げる時間対ダメージ効率に優れる3段格闘。ラゴゥのスピン攻撃に似ているが普通に踏み込むタイプのもの。Nや前に僅かに劣るものの、格闘機並の踏み込み射程。 初段判定は横にやや広く引っ掛けやすいが発生は凡庸。 各薙ぎ部分は2ヒットし、前派生はその1ヒット毎に派生できる。 初段の重いダウン値を無視しつつカット耐性を上げられるので横1ヒット前派生は覚えておきたいコンボパーツ。 最終段で相手は浮き上がるので追撃可能。平地かつ非覚醒でも安定して格闘追撃が狙える。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:回転薙ぎ|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:34(-10%)*2|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0.85*2|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:回転薙ぎ|MIDDLE:CENTER:119(-36%)|MIDDLE:CENTER:35(-8%)*2|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.15*2|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:すくい上げ|MIDDLE:CENTER:174(-48%)|MIDDLE:CENTER:85(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【MA時後格闘】兜割り 若干ジャンプしつつ縦方向に連続回転斬り。4HIT中のどこで止めてもバウンド。 MS形態4機分ぐらいの結構高い場所からでも前転接地するが、接地後は虹ステ不可能。着地硬直は残ブースト量に比例する。OH接地だと硬直が長く危険。 上昇中のブースト消費は少ないが下降中はかなり多いため、ブルーフレームの後格闘のように使い所を考える必要がある。 前派生は4HIT目のみ可能だが、高度によっては空振りするので注意。 特射キャンセルは1HIT毎に可能。だがやはり高度次第では追いきれずスカすので注意。 基本的には移動技。素早くジャンプできるのでラゴゥ前格に近い運用が可能。 仕込んだCSとの併用で上下に動けるがブースト消費は激しいので注意。 いつでもMSに戻れるこの機体もMAでとりあえずジャンプしたい時は多々あり、頼る事になる。 特にズサ硬直から羽を戻した=ブースト回復した直後の後格は重ねられた射撃の回避に有用。 出てしまえば判定は強いため、他に選択肢が無いときは賭けてみるのもあり。 格闘カウンターのような使い方だが、それだけあって後格始動のコンボ火力は高い。 ただ発生は遅い上、この格闘を相手が知っていた場合は普通に射撃で捌かれてしまうだろう。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:兜割り|MIDDLE:CENTER:85(-16%)|MIDDLE:CENTER:22(-4%)*4|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.5*4|MIDDLE:CENTER:バウンド| **【MA時BD格闘】踏みつけ→斬り抜け スタン属性の全脚突撃から宙返りして斬り抜ける。2段目で真上に打ち上げ。CSCやバクステメインで追撃可能。 特射を除けば踏み込み速度が最も早く、メインやレバサブの追撃に適する。 よく動くためカット耐性も高めだが、踏みつけから斬り抜けまでの間がややあるため、その部分だけは注意。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:踏みつけ|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:137(-35%)|MIDDLE:CENTER:90(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【MA時特殊射撃】隕石蹴り &font(blue,b){[常時リロード:12秒/1発]} 「ガラ空きだよ…!」 隕石を蹴ってL字移動しながらの突撃。ユニウスセブンでのルナマリア戦の再現武装。MA形態の花形的存在。 レバー左入力では左斜め上前方に、それ以外では右斜め上前方に隕石が出現し、それに飛び移ってから高速突進格闘を行う。 格闘部分は強よろけ。 MS形態時もリロードされるが、約16秒/1発と鈍化する。 イメージとしては金枠の横特射だが、隕石を蹴ってから大きく移動するので「く」の字というほどでもない。 始動で少し跳ぶため攻撃は空中から仕掛ける形となるが、見られていると対処されやすいため、闇討ちやメインからの追撃が好ましい。 格闘として見ると上下捕捉が非常に良く真下は無理にしろ急降下も可能。 動作が非常に素早いが突進の誘導が弱く、動き続ける相手には外す場合がある。 また、実際には突進中に判定が消えてしまうので見た目ほどの有効射程はない。それでもプラクティスタイル4.0程度と長めで、踏み込みも速く判定も大きめ。 隕石への飛び移りも加味すると高度が上の相手にはより有効射程が伸びて強力。 左右入力の使い分けにより、相手の動きそうな方向へ隕石出現を操作できればなお良い。 各種格闘最終段からキャンセル可能、どの部分も虹ステ可能。 ヒット時にはN・横格闘にキャンセル可能、前派生で斬り抜け。後格入力するとN格が出る。 キャンセル猶予は長いので、焦らずにヒット確認やコンボ選択をするのもアリ。特に横格1HIT→前格や前格→射撃派生は入力の忙しさからディレイを設けると安定する。 オーバーヒート中にも出せる。非常によく動くため動作中に限れば射撃はさされづらい。暴れや足掻きの択として使える。 ちなみに隕石に射撃バリア判定があるが、シナンジュのように隕石を相手に向けられないため、カットを偶然防げたらラッキーくらいに思っておこう。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突撃|MIDDLE:CENTER:60(-15%)|MIDDLE:CENTER:0.4|MIDDLE:CENTER:強よろけ| *バーストアタック **死ぬのは嫌! 「あっははは…! 弱いから…弱いから!!」 MA形態とMS形態を駆使した乱舞技。 MA形態で計四回斬り抜けてからMS形態で三段斬り。最終段は地面へ斜め下に斬り落とす。 MS形態で始めても入力と同時にMA形態に変形しながら攻撃を開始する。 初段スパアマあり。 始動の踏み込みが独特で、ポンポンとジグザグに最大4回まで横飛びしつつ踏み込み、相手にある程度接近した所で前格のようなモーションで真っ直ぐ突っ込む。 全ての格闘系覚醒技の中でも最長の伸びを誇る。S覚醒中のMS形態の赤ロック限界=プラクティスタイル8.0でもギリギリ届くほど。 誘導もかなり良く、誘導を切られなければかなり曲がる。判定も大きめで引っ掛けやすい。 コンボは勿論、着地取りや高飛び狩りとあらゆる状況で狙っていける。 クアンタBDのように打ち上げていくタイプの動きで高度がとれ、カット耐性は高め。 なお最終段がバウンドしない叩き付けなので、初段の高度次第では着地後の状況が不利に。 そのまま着地すると反確すらもあり得るので、オバヒならサーチ替え前特格で離脱~足掻きに移行したい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率) F/ES|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発(元値)|~| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:MA斬り抜け|MIDDLE:CENTER:75/70(80%)|MIDDLE:CENTER:(-20%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):2段目|MIDDLE:CENTER:回転突撃|MIDDLE:CENTER:127/118(65%)|MIDDLE:CENTER:(-15%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):3段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:176/164(53%)|MIDDLE:CENTER:(-12%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):4段目|MIDDLE:CENTER:回転突撃|MIDDLE:CENTER:211/196(43%)|MIDDLE:CENTER:(-10%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):5段目|MIDDLE:CENTER:MS回転斬り|MIDDLE:CENTER:261/242(23%)|MIDDLE:CENTER:(-10%*2)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):6段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:285/264(10%)|MIDDLE:CENTER:(-10%*2)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):7段目|MIDDLE:CENTER:縦斬り|MIDDLE:CENTER:302/279(10%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| *コンボ ≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 MS前格始動はMA前格始動-10で同値につき記述省略 -MS時 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:ズンダ| |MIDDLE:メイン→Nサブ|MIDDLE:CENTER:144~180|MIDDLE:メインヒット確認からだと距離によってはガードが間に合うので↓↓推奨| |MIDDLE:メイン→レバサブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:167|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫メイン→Nサブ|MIDDLE:CENTER:161~175|MIDDLE:主力。レバサブ〆は149と非推奨| |MIDDLE:メイン≫NNN|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:MSでいたいなら| |MIDDLE:メイン≫NN→前射|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫横N>メイン|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:前後ステ安定、横ステからはフワステでもスカしやすい| |MIDDLE:メイン≫BDN>メイン|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:繋ぎは前フワステ。BD格2段目の多段HIT途中でキャンセルしやすいので注意| |MIDDLE:メイン≫後→前射|MIDDLE:CENTER:181|MIDDLE:換装コンボ。N格に繋いだ方がいいか| |MIDDLE:メイン≫後→前→特射→前|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:メイン始動だとダメージ追及しても結局大して伸びない| |MIDDLE:CS1発→特射→前→特射→前射|MIDDLE:CENTER:150|MIDDLE:補正が重くあまりにも非効率| |MIDDLE:CS2発→特射→前射|MIDDLE:CENTER:144|MIDDLE:同上| |MIDDLE:レバサブ≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:レバサブ始動の基本| |MIDDLE:レバサブ≫メイン→Nサブ|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:距離によっては繋がる。レバサブが消える直前にメイン| |MIDDLE:レバサブ→N特射7HIT≫メイン|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:トリオコンボ。OHでも繋がるがミサイルHIT数は不安定。Nサブ〆で212。ミサイル8HITすると184の黄ダウン| |MIDDLE:レバサブ→N特射7HIT→特格→CS|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:特射からホールドでもチャージ間に合う。MAメイン〆で199| |MIDDLE:レバサブ≫BDN>メイン|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:| |MIDDLE:N特射9HIT≫メイン|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:ボディの小さい機体には静止していても8HIT程度までがせいぜい| |MIDDLE:N特射7HIT≫レバサブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:全てノーキャンセルで繋がるが不安定。8HIT以上だとレバサブ時点で黄ダウン| |MIDDLE:後特射→レバサブ|MIDDLE:CENTER:191|MIDDLE:HIT順はアビスから。前特射で174、横特射で170| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):N格始動|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(GOLD):| |MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:テンポはいいが火力は出ない| |MIDDLE:NN>NN前射|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:| |MIDDLE:NN>横N>メイン|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:前ステで打ち上げ、後ステで離脱| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(CORAL):横格始動|BGCOLOR(CORAL):|BGCOLOR(CORAL):| |MIDDLE:横>横N>メイン|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:Nサブ〆(195)は最速前ステで| |MIDDLE:横N>横N|MIDDLE:CENTER:181|MIDDLE:基本。>NNNで202| |MIDDLE:横N>横→前射|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:余裕があれば初段から前格に繋ごう| |MIDDLE:横→前>NNN→前射|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:前後ステ安定、横ステで繋ぐならフワステか長めのステップで。N出し切りで229| |MIDDLE:横→前>後→前射|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:低空限定、後ステ安定。CS〆で248| |MIDDLE:横→前射|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:OHコンその1| |MIDDLE:横→前→特射→NNNN|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:OHコンその2。N格でなく横格出し切りだと219、横1HIT→前射で225| |MIDDLE:横→前→特射→前→特射→横1HIT→前射|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:OHコンその3| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(HOTPINK):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(HOTPINK):|BGCOLOR(HOTPINK):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E/S|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:メイン≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:245/229/233|MIDDLE:S覚ならキャンセルで繋がるが火力は著しく下がる。生当てを狙いたい| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):F覚醒中限定|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| -MA時 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:137|MIDDLE:ズンダ| |MIDDLE:メイン≫メイン→Nサブ|MIDDLE:CENTER:123~165|MIDDLE:大体153ダメが出る| |MIDDLE:メイン≫メイン→前射|MIDDLE:CENTER:162|MIDDLE:近ければ| |MIDDLE:メイン≫メイン→特射→前射|MIDDLE:CENTER:162|MIDDLE:前派生が届かない場合| |MIDDLE:メイン→Nサブ|MIDDLE:CENTER:139~175|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン→レバサブ≫横1HIT→前射|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:2HIT→前だと176| |MIDDLE:メイン≫NNNN|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:ヒット確認のラクな↓↓の方が良い| |MIDDLE:メイン→前射|MIDDLE:CENTER:164|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン→前>レバサブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:連携としても有効な繋ぎ。前後ステップでレバサブだがやや不安定| |MIDDLE:メイン→前>NNNN|MIDDLE:CENTER:197|MIDDLE:近距離の主力。横NNで189、横1HIT→前射で192| |MIDDLE:メイン→前>後→前射|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:低空限定、後ステで繋ぐ| |MIDDLE:メイン→前→特射→前射|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:ノーブースト高カット耐性だが特射消費は勿体無いか。もう1セット特射→前を入れて206| |MIDDLE:メイン→前→特射→前>横1HIT→前射|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:↑を伸ばすなら| |MIDDLE:レバサブ≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:ズサキャンからの始動ならブーストもコンボ猶予もあるため↓なども考慮したい| |MIDDLE:レバサブ≫メイン≫BDN|MIDDLE:CENTER:197|MIDDLE:打ち上げ。カット耐性高め。メイン中継+速度のあるBD格で距離あっても仕掛けやすい| |MIDDLE:レバサブ≫メイン→特射→前射|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:↑より更に長射程から狙える| |MIDDLE:レバサブ≫CS|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:レバサブからではチャージがギリギリ間に合わない| |MIDDLE:レバサブ≫NNN前射|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:〆をCSで246、NNN前で止めて230、NNNNで236| |MIDDLE:レバサブ≫BDN→CS|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:サブからのホールド開始でもチャージ間に合う。メイン〆で220| |MIDDLE:レバサブ≫(or→)特射→NNN→前射|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:BD格以上の有効射程を誇る特射で追撃。オバヒ暴れとしても有用。N格出し切りで236| |MIDDLE:レバサブ≫(or→)特射→前射|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:さっさと〆たいなら。もう1セット特射前を入れると244| |MIDDLE:レバサブ≫(or→)特射→前>NNN→前射|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:火力を出したいなら| |MIDDLE:レバサブ≫(or→)特射→前>後→前射|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:低空限定。お洒落に決めたいなら| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):N格始動|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(GOLD):| |MIDDLE:NNNN>横1HIT→前射|MIDDLE:CENTER:270|MIDDLE:拾いがややシビア。最速右ステで安定するがその後も入力が忙しい| |MIDDLE:NNNN→特射→前射|MIDDLE:CENTER:272|MIDDLE:コチラもシビア。NNN前からなら楽だが253と減少大| |MIDDLE:NNN前→特射→前→特射→前射|MIDDLE:CENTER:266|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前>レバサブ|MIDDLE:CENTER:145|MIDDLE:攻め継続パーツ| |MIDDLE:前>前>前>前|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:ステランザムその1。3回目から射派生で204| |MIDDLE:前>NNNN|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:非強制ダウン| |MIDDLE:前>横1HIT→前>横1HIT→前>前|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:ステランザムその2。3回目から射派生で225| |MIDDLE:前>横N→前→特射→前射|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:| |MIDDLE:前→特射→前→特射→前>前射|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:ステランザムその3| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(CORAL):横格始動|BGCOLOR(CORAL):|BGCOLOR(CORAL):| |MIDDLE:横>横NN>前|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>横NN|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:古典的コンボ。ガイアは出し切りからコンボがつながるので非推奨| |MIDDLE:横→前≫BDN>メイン|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:カット耐性コン。〆CSなら241| |MIDDLE:横1HIT→前>NNN→前射|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:初段2HITからだと239。CS〆なら248| |MIDDLE:横NN→CS|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:| |MIDDLE:横NN>横1HIT→前射|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:火力重視の主力コンボ1。2HITしてしまうと230。横N1HIT→前も236。CSで〆ると256| |MIDDLE:横NN→特射→前→特射→前射|MIDDLE:CENTER:262|MIDDLE:火力重視の主力コンボ2。特射→前を1回にすると252。| |MIDDLE:横N→前>後→前射|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:↓でもいい| |MIDDLE:横1HIT→前>後→前射|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:低空限定。横2HIT始動でもダメ変わらず| |MIDDLE:横N前≫BDN|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:カット耐性コン| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後>NNNN|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:高度次第だが↓↓を推奨| |MIDDLE:後→前射|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:簡易OHコン| |MIDDLE:後→前>NNNN|MIDDLE:CENTER:267|MIDDLE:高火力。横NNなら251、横N→前射で260| |MIDDLE:後→前>(N)NNN→特射→前射|MIDDLE:CENTER:309|MIDDLE:高難度デスコン。おそらく低高度限定。つなぎは前派生ヒット後に最速左ステ。覚醒中は格闘の高速化によりさらに難しい。| |MIDDLE:後→前>後→前射|MIDDLE:CENTER:275|MIDDLE:〆をCSで286のデスコン。繋ぎは最速バクステ(実際に入る事を確認済だがデータ上ではダウン値が〆の前に満ちていないとおかしい?)| |MIDDLE:後→前→特射→NNNN|MIDDLE:CENTER:269|MIDDLE:OHコンだがこちらも高火力| |MIDDLE:後→前→特射→前→特射→前射|MIDDLE:CENTER:274|MIDDLE:更に高火力| |MIDDLE:後1HIT→特射→前→特射→前>NNN→前射|MIDDLE:CENTER:272|MIDDLE:射派生の替わりにCSで275| |MIDDLE:BGCOLOR(HOTPINK):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(HOTPINK):|BGCOLOR(HOTPINK):| |MIDDLE:BD格N>NNNN|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N→特射→前→特射→前射|MIDDLE:CENTER:255|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:特射始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |MIDDLE:特射→NNN→前射|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:特射始動の基本。ノーブースト| |MIDDLE:特射→NNN>後→前射|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:お洒落コン| |MIDDLE:特射→NNNN→特射→前射|MIDDLE:CENTER:263|MIDDLE:特射2回コン。火力求めるなら| |MIDDLE:特射→前>NNN→前射|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:| |MIDDLE:特射→前≫BDN→CS|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:カット耐性コン。特射からのホールドかつ最速で繋いでもチャージ間に合う。CSの替わりにバクステメインで234| |MIDDLE:特射→前→特射→NNN→前射|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:ノーブースト。N出し切りからの特射が不安なら| |MIDDLE:特射→前→特射→前>NNN→前射|MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:N格出し切りから繋ぐよりも楽かつ減るがブースト必要。射派生の替わりにCSで267| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中限定|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E/S|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:メイン≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:240/224/228|MIDDLE:S覚ならキャンセルで繋がるが火力は著しく下がる。生当てを狙いたい| |MIDDLE:レバサブ≫横NN→特射→前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:333/306/306|MIDDLE:F覚ならレバサブから格闘へキャンセル可。横NNから覚醒技で319/292/292| |MIDDLE:特射→NNNN→特射→前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:350/324/324|MIDDLE:特射→前が最速だとスカる。特射→前>N~の場合??/327/327| |MIDDLE:NNNN→特射→前→特射→前射|MIDDLE:CENTER:306/284/285|MIDDLE:射撃派生を覚醒技で354/340/340| |MIDDLE:横NN→特射→前→特射→前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:346/318/318|MIDDLE:| |MIDDLE:BDN→特射→前→特射→前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:341/311/311|MIDDLE:| |MIDDLE:特射→前→特射(HIT前に覚醒)→前→特射→前→特射→前>前射|MIDDLE:CENTER:284/272/273|MIDDLE:射撃派生を覚醒技で350/328/328| |MIDDLE:特射→前→特射(HIT前に覚醒)→前→特射→前→特射→前→特射→前→特射→前射|MIDDLE:CENTER:不可/不可/292|MIDDLE:S覚醒限定の隕石6回コンボ。射撃派生の代わりに覚醒技で347だがいずれも50%覚醒では時間が僅かに足りない。75%程度で安定| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):F覚醒中限定|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横NN>NNN→前射|MIDDLE:CENTER:277|MIDDLE:| |MIDDLE:特射→NNNN→特射→NNNN|MIDDLE:CENTER:303|MIDDLE:出し切らず〆をNNN>覚醒技で353だが50%覚醒では覚醒直後の特射でギリギリ| |MIDDLE:特射→NNNN→特射→NNN→前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:354|MIDDLE:↑でいい| |MIDDLE:(非覚醒)特射→前→特射(HIT前に覚醒)→前→特射→前→特射→前>NNN→前射|MIDDLE:CENTER:307|MIDDLE:隕石4回+α。射撃派生をCS〆なら310。NNNNなら300。〆を>覚醒技で354| |MIDDLE:特射→横NN→特射→横NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:347|MIDDLE:| |MIDDLE:BDN→特射前→特射前>横N前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:353|MIDDLE:上空への打ち上げ。そのまま着地すると敵武装次第で反確| *戦術 常時潰しの効くMSで射撃戦をするなどといった旧来のムーブでは本機の強みの半分も引き出せない。 基本はMSで戦い、要所でMAとなって…という機体ではないことをまず覚えておこう。 目まぐるしく両形態を切り替えるメリットを持つ機体であり、特にMSからのレバー入れ特格を用いた移動が本領。 初乗りだとそういったムーブがおそらく掴みづらいと思うので、前作マキブや次回作エクバ2のものでもよいので動画を見る事をおススメする(フルブのものは否)。 家庭用ならリプレイのダウンロード機能も活用しよう。 基本的にこの機体はMAのズサで、ブーストの残量で着地硬直が増える仕様を無視する事ができる。 近接戦はともかく、中距離以遠だと盾を意識しつつ青着地やズサ、地上ステップで息継ぎすれば大抵の射撃は当たらないはず。 MA横特格やMACSでの落下からの地走移行や、地上BDからのステップ、ズサキャンなど覚えることは多いが、引き出しが多いことから卓越すれば相手からも読まれづらくなっていく。 一般的な地走機と異なり縦軸機動も得意なため、十字クロスへの耐性もある。そもそもMS形態があるので「地走キラー」な武装はそこまで怖くない。 いざ相手がズサ硬直を取ろうとしても横格暴れや隕石蹴りのあがきが強く、ズサを取れるような状況だからといってそこからも面倒なのが輪をかけて優秀。 特にMA射CSと後格はムーブを補強する移動技でもあり、最大限に活かしたい。 このような射撃を撒きつつのカチャカチャ→ズサーッムーブを面倒と感じた相手はガイアから相方へサーチを替える。 特に後衛はわざわざ中距離でガイアに固執してくる事は少ない。こうなって相方がダブルロックされたらガイア第二の強みを出せるチャンス。 隕石蹴りをはじめとした闇討ち手段で颯爽とロックを引き戻しに行き、あわよくばフルコンをいれよう。 その中で対応されそうになったらオバヒ暴れ等も駆使…この一連の流れの中で相手はかなり荒らされていると感じるはず。 以上が理想的な動きであるが、あくまで2000コストであるこの機体は大した攻撃を積んでおらず、分かりやすい押し付けで勝てる試合が無い。 というか全体的な射撃の質だと万能機でも下位クラスなので否が応にも攪乱戦に持ち込みたいのが本音。 正面から突っ込んでも蜂の巣がオチだが、MA形態で格闘を入れないと結局ダメ勝ちできないという力不足ゆえのジレンマがある。 卓越したズサムーブで相手に面倒だと思わせないと戦法の全体的な強みが活きてこないため、まずはそれぞれの行動の理解から入っていこう。 *EXバースト考察 「やっつけなきゃ!怖いものは全部!!」 -&font(red){Fバースト} おもにMA形態での運用を想定した覚醒。 特射や覚醒技の伸びが著しくなり火力も格闘機ばりのものになる。 MS時の格闘もメイン→格闘ルート追加により狙いやすくはなるが、MA時でもレバサブ→横格があり差込みやすさは総じて上。 だがコンボの〆に射撃武装を用いるレシピが多く火力が伸び悩むこと、コンボ時間が長くカットの危険が高いこと、そもそもの格闘性能が凡庸の域を出ないため警戒中の敵を真正面から攻めるのは難しいことなどから、活躍が難しい。 いっそ302ダメージの覚醒技生当てに主眼を置くのもいい。これならばMS形態での発動もタイミングとして悪くはなくなる。 -&font(green){Eバースト} 事故を防げる覚醒。 基本的に後衛を務める20コストとの相性は悪くない。 半覚醒によるアビスと隕石蹴りの定期的なリロードも立ち回りを助ける。 MA形態の長ったらしいコンボが敵の覚醒抜けに弱い点を、コチラも抜け返すことで補うという戦略もアリ。 覚醒技の性能が良好なので、抜けからの即ぶっ放しも最低限ワンコンボ分のダメージを確保しやすい。 -&font(blue){Sバースト} こちらはFとは逆にMS形態時の立ち回りを強化してくれる。 2種のアメキャンが解放されメイン連射の弾幕で射撃戦に強くなる他、隕石蹴りのリロードも上がるためMAでの格闘戦も多少仕掛けやすくはなる。 チャージ爆速化によりMACSが撃ちやすくなったり、MAメインやサブの青ステ等も少なくない恩恵だが、なるべくならMS形態で発動&立ち回りたい。 *僚機考察 汎用的な武装構成と足回りの良さから万能機同士はもちろん、息が合えば近接特化機や時限強化機とも組みやすい。 荒らし性能に秀でたコンセプトの似る機体同士の組み合わせも、やや撹乱が過剰となるが、最悪2機の無理攻めで試合を押し切りやすい。 逆にシャッフルで引き撃ちが得意な機体と組んだ場合、ガイアが強引にでも前に出ない限りダメージ負けする展開になりやすい。前衛適正はないが、ガイア2落ちの爆弾作戦なども視野に入れざるを得ないだろう。 **コスト3000 最安定。 -デスティニーガンダム 原作カップルコンビ。普通に準理想と言えるぐらいの相性で、かなり良い。 残像を起点とした2機での強襲で相手の連携や体力調整を崩すことが期待できる。 最低限の射撃力も備えているので、次の残像までの間も凌ぎやすい。 -ダブルオークアンタ フルセイバー 前線での生存や足搔きに定評がある。やはりこちらも射撃連携が取れる前衛機という事で相性が良い。 特に後特は低コスト機や一部射撃機にとってとてつもないプレッシャーとなるため、闇討ち機会を捻出しやすい。 -ストライクフリーダムガンダム 仇敵コンビ。 逃げ撃ち系なのでガイアが蜂の巣になる事も多いが爆弾も一つの手。 ストフリを本腰で狙う事がしづらいので割といい相性。先落ちでも勝てる。 **コスト2500 両前衛。 **コスト2000 事故。はっきり厳しい。 相方がロックが取れないどころか、むしろ奇襲性からガイアが見られがちになる。 開き直ってMA特射で切り開く、くらいの気概でいかないとどうにもならない。 -ガイアガンダム(バルドフェルド機) 色は違うが同機体コンビ。だが相性は最悪級のレベル。 まずお互いに闇討ちが基本の機体なためどちらもロックを取れない。 射撃戦も虎ガイアは格闘機にしては形になる程度しかないので射撃戦で押し込まれたらどうしようもない。 お互いに隕石ダッシュする図は見ている分には楽しいかもしれない。簡単に追い返されるのがオチだが。 **コスト1500 相方が先行してくれるので闇討ちがしやすく、噛み合い自体は良好。 やはり課題は高コスト機をどう対処するか。 相方は勿論、ガイアも単機で相手は出来ないので、闇討ち後は一旦離れて疑似タイ展開にならないようにしよう。 *外部リンク -[[したらば掲示板 - ガイアガンダム Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1392158371]] -[[したらば掲示板 - ガイアガンダム Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1441252036]] *コメント欄 - コンボがそれ使う?ってやつが多いような。コンボパーツとして横格を使ったコンボも無い点も不安。 -- 名無しさん (2020-09-05 03:44:46) - そう思ったのなら自分で追加するべきですよ。不要なコンボが多い点は同意ですが、個人の独断で勝手に消すのは横暴だと思うので、なかなか整理できない場所ではあります。 -- 名無しさん (2020-09-05 08:55:55) - とりあえずコンボを追記しました。まだ追記編集したいけど一旦おしまい。備考欄の基本コンボとかカット耐性コンボに???が多すぎるので意見を求めたいです。 -- 1 (2020-09-08 18:14:47) #comment()

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