ウイングガンダムゼロ

「ウイングガンダムゼロ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ウイングガンダムゼロ - (2020/09/14 (月) 20:30:01) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO パイロット:ヒイロ・ユイ コスト:3000  耐久力:620  変形:○  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力[射CS後]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃1|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:横に広いBR| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃2|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル【照射】|~|MIDDLE:CENTER:38~144|MIDDLE:格闘でキャンセル可能な移動撃ち照射ビーム| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル【チャージ】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:メインと特射の性能変化| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):格闘CS|MIDDLE:CENTER:ゼロシステム始動|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:一定時間誘導を切る。1出撃に1回のみ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:マシンキャノン|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:8~124|MIDDLE:拡散するバルカン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバーN特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル【照射】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:35~212&br()[38~231]|MIDDLE:足を止めて撃つ照射ビーム&br()CS中は性能強化| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバー横特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ローリングバスターライフル|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:130[160]|MIDDLE:照射しながら回転。本体接触は56(62)ダメージ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:急速変形|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:上昇しながらネオバード形態へ変形する| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):変形|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形メイン射撃1|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:60~120|MIDDLE:ダウン属性 通常時と弾数共有| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形メイン射撃2|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル【照射】|~|MIDDLE:CENTER:36~162|MIDDLE:移動撃ちできる照射ビーム| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):変形射撃CS|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル【チャージ】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:通常時と同様、変形時も使用可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):変形格闘CS|MIDDLE:CENTER:ゼロシステム始動|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:変形中は足が止まらない。一定時間誘導を切る| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ウイングバルカン|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:6~108|MIDDLE:前方に連射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):変形特殊格闘|MIDDLE:CENTER:急速変形解除|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:側転しつつ変形解除| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビームサーベル|MIDDLE:CENTER:NNNN|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:4段目は多段| |~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り抜け|MIDDLE:CENTER:N前|MIDDLE:CENTER:118|MIDDLE:低威力だが大きく動く| |~|~|MIDDLE:CENTER:NN前|MIDDLE:CENTER:165|~| |~|~|MIDDLE:CENTER:NNN前|MIDDLE:CENTER:194|~| |~|MIDDLE:CENTER:派生 連続斬り|MIDDLE:CENTER:N後|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:やや冗長| |~|~|MIDDLE:CENTER:NN後|MIDDLE:CENTER:212|~| |~|~|MIDDLE:CENTER:NNN後|MIDDLE:CENTER:230|~| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き&蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:163|MIDDLE:ダウン引き起こしが可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→返し斬り→シールド突き|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:3段目は2ヒット| |~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り抜け|MIDDLE:CENTER:横前|MIDDLE:CENTER:113|MIDDLE:低威力だが大きく動く| |~|~|MIDDLE:CENTER:横N前|MIDDLE:CENTER:164|~| |~|MIDDLE:CENTER:派生 連続斬り|MIDDLE:CENTER:横後|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:やや冗長| |~|~|MIDDLE:CENTER:横N後|MIDDLE:CENTER:211|~| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ→ジャンプ叩きつけ|MIDDLE:CENTER:後N|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:出し切りバウンド| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け→逆袈裟→袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:BD中前NN|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:変形中N|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:受身不能ダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()F/E/S|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:俺は…俺は死なない!|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:294/282/295|MIDDLE:斬り上げからツインバスターライフル| #pc(){#contents} *解説&攻略 『新機動戦記ガンダムW』の後期主役機、ヒイロ・ユイが駆るウイングガンダムゼロ(TV版)。 装甲などに初めてガンダニュウム合金を採用し、その圧倒的な性能から後の全てのガンダムタイプの雛型になった機体。 優れた旋回性能と変形を活かした良好な足回りで、2種類のメイン(やや太いBRと移動撃ち照射)を主力に戦う万能機。 メイン1はBRだが、射撃CSによって移動ゲロビに切り替わる仕様。近接で押し付ける射撃に恵まれている。 今作では変形時のワンタッチ解除も追加されたため変形ゲロビもさらに実戦的な攻め手となっている。 通常時メイン2(照射)が基礎行動になる事とマシンキャノンの封殺力などから、中距離で漫然と戦う機体ではなく、 近接戦の押し付けを局所で続けてコツコツとローリスクミドルリターンを取る戦いが得意。 射撃→格闘のキャンセルルートの多さも疑似タイマンの強さに起因しており、効果中誘導切り武装のゼロシステムも持つ。 弱点は唯一の誘導弾であるメイン1が枯渇しやすい事と、高機動な割に読み合いをごまかせるキャンセル落下は一切ない事。 また事故りやすい近接戦が増える割に火力も高くなく、耐久も多くはない。 繊細なプレイングが要求されるうえ、相方先落ちで後衛に退くと誘導弾貧弱の弱点が出やすいのも弱み。 キャラ特性としてイージーウィンを狙う事がほぼ不可能であり、基礎力は高いが玄人向けと言われる所以はここにある。 統合された覚醒との相性は良く、特にS覚醒はメイン連射自体の強さとメインの枯渇を補える。 丁寧なプレイでしっかりと読み勝ってダメージ勝ちを続け、敗者として生き続ける己の人生に決着をつけよう。 -リザルトポーズ 通常時勝利:ツインバスターライフルを分離させてロリバスのポーズ。 ゼロシステム中勝利:合体状態のツインバスターライフルを右手に持って上に向けて掲げる。カトルが搭乗した時に見せたポーズ。 覚醒中勝利:合体状態のツインバスターライフルを右手で構える。 敗北時:何も持たずに自爆する。 #openclose(show=キャンセルルート){ -メイン射撃1→特格 -メイン射撃1→N特射、横特射 -メイン射撃2→BD格闘を除く格闘 } #openclose(show=AC版アップデート履歴){ -前作からの変更点 耐久力が720→620に メイン射撃1の発生低下 メイン射撃1→特射のキャンセルルート追加。 特射にレバーNでツインバスターライフル【照射】が追加。従来のローリングバスターライフルはレバー横に ローリングバスターライフル射程大幅減少。 N・横格闘前派生、後派生のダウン値変更。 後格闘が新規モーションに 変形特殊格闘に急速変形解除追加。 格闘CS発動時に前行動の慣性を引き継ぐように -2017/8/24 アップデート詳細 機動力上昇 メイン2:ダメージ上昇(131→144) サブ:よろけやすくなった(5hit→4hit) 横特殊射撃:ダメージ上昇(通常時120→130、射撃CS中150→160)、射程距離延長 前格闘:ダメージ上昇(155→163)、最終段補正率悪化 後格闘:2段目がバウンドダウンに 変形格闘:ダメージ上昇(80→100)、発生、追従性能強化 } *射撃武器 **【メイン射撃1】ツインバスターライフル &font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]} 合体2連装の状態でバスターライフルからビームを発射する。 判定は1つなのでカスヒットでもダメージは変わらない。要するに単なる横に太いBRである。 5発しかないので無駄遣いはできないが、リロードは普通なので枯渇するというほどではない。 変形格闘へ実質キャンセル可能で、後述のメイン2では格闘キャンセル可能なため、このゲームで強力な「足が止まらないメイン→格闘ルート」を複数持っている。 太さを活かし近接で射線を作って相手の行動を縛りやすいのが最大の強み。 カスヒットでステップ初動やフワステの動きを食った時などに強さを実感できる非常に使い勝手の良い武装となっている。 その太さから接射も他の機体以上に機能する。 本機の機動性と合わせてバックブーストメイン連射だけでも敵機の安易な攻めは封殺できてしまうことさえある。 優秀なこの武装とメイン射撃2による照射と二本柱にして敵を攻め立てるのがTVゼロの基本となる。 **【メイン射撃2】ツインバスターライフル【照射】 &font(blue,b){[弾数:メイン射撃と共通][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:3.0(0.6*5)][補正率:35%(-13%*5)]} 「射程内に入った…!」 オーソドックスな照射系武装。 射撃CSを使用するとメインがこちらに変わる。一回使用するとメイン1に戻る。 基本性能はほぼEW版準拠で、発生&銃口補正は劣るが太さと射角と弾速で勝る。 太さと優秀な弾速から近~中距離の着地を取りやすい。 反面、他移動ゲロのように至近距離で強引に押し付けようとすると発生の遅さに付け込まれ相手に反撃を受けることも。 各種格闘にキャンセル可能。 例によってこのゲーム屈指のキャンセルルートである射撃→格闘をゲロビで実行できるのが強力。 ダウン属性のこの武装から前格で刺し起こす事ができるのがこの機体のコンセプトなのであろう。 しかも「太いが銃口補正は並みなので、押し付けでhit数が少なくなりやすい」という性質自体が逆に前格と大きくシナジーしており、 他の機体ならあまり美味しくないカスヒットから大きなリターンを取れる。 発生が遅い事を生かし、銃口を光らせて最速キャンセルするとメイン2を維持できる。読み合いに一役買うので出来るようになって損は無い。 この機体のダメージ源。メイン2の押し付けから格闘キャンセルでダメージを取っていくのが、ウイングゼロの基本の動き。 弾数節約・着地取り・近距離押し付けと、幅広く活躍するこの機体の生命線なので、常にチャージしていく気構えでもいい。 しかし守りの面ではメイン1に劣る為、優秀なBRの強みも理解して使うこと。 **【射撃CS】ツインバスターライフル【チャージ】 &font(blue,b){[チャージ時間:3秒]} ツインバスターライフルを使用する武装の性能を切替・強化する特殊チャージ武装。変形中もチャージ可能でゲージは引き継がれる。 チャージ完了後はツインバスターライフルの銃口に黄色い火花エフェクトが発生するので、相手側から見てもチャージ完了のサインは分かる。 メインか特射を使用すると解除される。発射(弾数消費)しないと解除されないのが強みで、入力しても発射前にキャンセルすればCS状態を維持できる。 また、該当武器の使用以外で切替が元に戻らないのも利点。 弾数の関係上、メインズンダばかりだと弾に余裕が無くなるため適度にチャージしていきたい。 **【格闘CS】ゼロシステム始動 &font(blue,b){[チャージ時間:2秒][リロード:なし][持続:5秒][属性:ジャマー]} 「コードZERO、ゼロシステム発動!」 赤い模様が入った青い球状のエフェクトを纏う間、敵からの攻撃の誘導を切る。1出撃1回のみ。開幕から使用可能。 動作開始時に直前の行動の慣性が乗って滑る。 武装ゲージカウントが0になるか、被弾してよろけやダウン状態になると解除。 発動中は常時誘導を切っているが、被弾時のダメージは1.5倍になる。また自機の攻撃動作中は誘導を切らなくなることに要注意。 単発ではよろけが発生しない武装(マシンガン等)を被弾すると、よろけるまでは解除されず 1.5倍のダメージを連続で受け続けるという弊害が生じるので注意。 また誘導を切っていても当てられるムチ・置きゲロビなどの範囲攻撃持ちには用心して使っていきたい。 効果時間は短いが、ロックを欲しがる3000がこのタイプの誘導切り武装を持っているのは強力で攻守両面で有用。 自機の覚醒と重ねる・敵の覚醒を捌く等の基本的な運用以外にも、敵の編成によっては開幕から発動して強引に敵陣に飛び込むなど 状況に応じて戦術的に活用していきたい。抱え落ちはしないように、ここぞという場面で使っていこう。 コスオバしてしまった時は復帰前からチャージしておき詰められる前に余裕を持って発動したい。 メインからずらし押しで格CSを溜め始める際に、メインCSをチャージしてメイン2の照射になっている場合は 普通に入力するとキャンセル格闘が出てしまうが、キャンセルルート先の無い特格入力をする事でメイン2照射を止めずに格CSを溜め始める事が可能。 **【サブ射撃】マシンキャノン &font(blue,b){[撃ち切りリロード:6秒/60発][属性:実弾][4hitよろけ][ダウン値:0.25/1発][補正率:-3%/1発]} 両襟から撃つバルカン系武装。1クリック10連射、長押しで30連射。 変形サブとは弾数非共有。 一般的なバルカンと異なり。ショットガンのように拡散する弾道でばらまく。 連射が早いためよろけを取りやすく、近距離から当て始めれば長押し一回で強制ダウンを取れる。 距離が離れたり途中から当たると一発ダウンとはいかないので、よろけを取ったらさっさとキャンセルして追撃に繋げた方がいいだろう。 着地時に振り向きなしでサブを出せると着地硬直を上書きできる。サブで着キャンと言われたらコレの事。ただ射角が非常に悪い為毎回狙って行うのは非常に厳しい。 移動撃ちが可能だが、射角は全武装屈指の狭さ。 マシンガンなどとは根本的に当て方が違うため、そもそも足が止まる武装なのだと考えても良い。 弾がかなりバラけ、ショットガンのような射線を描く。 基本的には近接で射線の広さを生かして押し付ける武装。メイン・CS・格闘・特射との兼ね合いもあるので択の一つとして。 隣接での銃口補正を生かした当て方を狙うならCSよりこちら。有効射程は短いが、性能は強力で近接での要。 攻撃範囲を活かして自機に誘導してくるミサイルや耐久の低いアシスト程度なら迎撃することもできる。 銃口が向き続けるため、格闘距離で敵の横BDに押し付けるように当てることもできる。 もちろん向き直り続けるので虹格などの格闘択を封殺しやすく、ある意味格闘バリア的な性質もある。 ヒットストップとダウンの取りやすさからスーパーアーマーの格闘も迎撃できる。 発生中に銃口が何度もかかるので、MEPEなどの誘導切り系のメタにもなっている。 基本的に足が止まる武装だと割り切って考えると、BDの軸さえ合えば振り向かないのは利点とも解釈できる。 敵と軸を合わせてミリ殺し用に撒いて追っていく(このまま着キャンも可能)といった利用もできる。 フワステ中に撃つと処理が変わるのか(弱上昇入力中に射角増する仕様?)、かなり振り向きにくくなるようである。 一見扱いづらいが、有効射程距離にさえ入っていれば様々な用途に使える高性能武装。 **【特殊射撃】ツインバスターライフル【照射】/ローリングバスターライフル &font(blue,b){[撃ち切りリロード:15秒/1発][クールタイム:3秒]} レバー入れで2種類の撃ち分けが可能。どちらも射CSによるライフルのチャージ状態によって性能が変化する。 ・メイン1状態はメインからのキャンセルが可能で、メインからの銃口補正を引き継げる。 ・メイン2状態はキャンセルルート消失の代わりに威力増・攻撃範囲拡大。さらにレバーNは着弾点に爆風が付く。 と言った特徴がある。どれも独自の強みがあるので、上手く使い分けよう。 ちなみにCSゲージの管理が難しくあまり実戦向きではないが、メイン1からのキャンセル時に 発射前までにセカイン気味にCSゲージを溜め切るとしっかり強化特射に切り替わり、実質的にメインキャンセルで強化特射を撃つ事も一応可能。 強力な武装だが弾数が1発で共有な上、リロードも長いので無駄撃ちは厳禁。 ***レバーN:ツインバスターライフル【照射】 &font(blue,b){[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.5*10)][補正率:10%(-9%*10)]} &font(blue,b){[属性:爆風][ダウン][ダウン値:3.0(0.3*10)][補正率:10%(-10%*10)]} 「ターゲット、ロックオン…」 足を止めて繰り出す照射ビーム。TVゼロにとっては『NEXT』以来の復活。 発生、銃口補正、弾速共に可もなく不可もなくといった性能。一応太さはそこそこ。 メイン2状態では威力の強化に加えて爆風が付くので、起き攻めや建物狙いのシールドめくりも狙える。 EWゼロのように移動照射からのキャンセルルートは無いので注意。 爆風は1ヒット25ダメージ。爆風のみで10ヒット140ダメージ。 ***レバー横:ローリングバスターライフル &font(blue,b){[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:2.0/1発][補正率:-80%/1発]} 「フォーメーションを寸断する」 分離したバスターライフルを左右に構え、照射しながら約1.5回転する。 レバー右でテンキー7と3を初期向きにして時計回り、レバー左でテンキー9と1を初期向きにして反時計回りに回転する。 同じ方向には最大3回攻撃判定を振り回す。回転中は本体にもダウン属性の攻撃判定がある。 単発高威力の反面、補正率はEW版と同じでかなり悪いが、敵の浮きが低いため基本的に命中するのは1発のみなのであまり気にする要素ではない。 メイン2状態ではビームが太くなり、威力も上がる。 //覚醒中にも照射ビームが太くなるようで、補正抜きの威力は要検証。 //覚醒中の性能変化を確認できず レバー入力方向と回転方向が対応しており、入力時の敵位置に対して角度を付けて発射するため最速に近いロリが自然と可能。 EW版と異なり回転がやや遅いが、向こうはメインが使いづらくなる射撃CSなのに対し、 こちらは特射に割り当てられている分、敵のBDを追いかけて重ねるような当て方がやりやすく、発生・太さ・最速ロリの狙いやすさから扱い易い。 特に発生が優秀であり、またCSでもないためメインを阻害しないことから、奇襲としても使い易い。 火力が高いためリターンが大きく、常にチラつかせていくことで敵の動きを縛れる上にダメージを稼げる。 しかし、最近では「ロリバスには盾」という考え方が広まり、必ずセリフを言うことも相まって当て辛くなってきている。 敵が盾したところをどう固めて取るかまで考えた運用が要求される。 前作より射程が大幅に減少していたが、アプデにより現在は全盛期より微減程度に戻り、低リスクな起き攻めが可能に。 射程が足りないなんて事がないよう距離感はしっかり計れるようにしておこう。 **【特殊格闘】急速変形 「ネオバード形態へ移行する」 やや上昇しつつネオバード形態へ変形する。レバーを横に入れておくと高度そのままにレバー方向に変形する。 初速の速さが大きな特徴。長距離を移動する必要がある際には特格連打もあり。ハンブラビの急速変形と似た扱い方ができる。 メイン1からはキャンセル可能で、メイン2からはキャンセルできない。 メイン1からのキャンセルは有用だが、ブースト消費が多くやや燃費が悪い。 とはいえ未だに変形格闘を疑似的なズンダとして使ったり、ゼロシステムを絡めたセットプレイとしては扱える。 誘導切りはないため注意。 *変形 通常の変形も十分に優秀。 こちらはブースト消費が非常に少なく、よく滑る。 特格のものより初速が控えめだが、それでも本機のBDより速く、何よりも前方向以外へ進めるのが最大の利点。 変形中の機動は他の可変機よりも速度に優れるが、速いのも相まってか旋回性能が悪く小回りが利きにくい。 このため変形攻撃を当てたいなら、ホーミングダッシュを利用するか中距離で可変したらすぐ射撃を押し付けて危険距離一歩手前で解除… といった一撃離脱の形で可変していくことになる。 後ろ変形→解除→後ろ変形のループは高い逃げ性能を発揮し、ブーストもそれほど消費しないので、変形解除後の着地のフォローもかなり余裕がある。 **【変形メイン射撃1】ツインバスターライフル &font(blue,b){[弾数:MS時メイン射撃と共通][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:2.0(1.0*2)][補正率:70%(-15%*2)]} 機首方向にビームを撃つ。通常メインと違いダウン属性かつ、左右で判定が分かれている。 通常時より威力が高いので、特格キャンセルでズンダに混ぜていくのもあり。 変形射撃の性質として、少しでも傾いていると明後日の方向に撃ってしまう反面緑ロックで「撃った時に敵がいた所」に向かっていく性質があるので、砲身から曲がるように弾を撃てる。 開幕はこれで牽制するのもあり。 **【変形メイン射撃2】ツインバスターライフル【照射】 &font(blue,b){[弾数:MS時メイン射撃と共通][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:6.0(1.0*6)][補正率:22%(-13%*6)]} 機首方向に照射ビームを撃つ。 見た目では分かりづらいが左右で判定が分かれているため、カス当たりだとダメージが低下する。 //片方のみヒット時135ダメージで強制ダウン。1ヒットあたりのダウン値1.0の5ヒット。 //覚醒中はもう1ヒットして148ダメージ。 変形中は機体を振ることでビームも振り回すことができる。 変形照射としての最大の強みは、撃った後に急速変形解除ができる事。 反撃が予測出来る場面でも強気に撃つことができることが他の機体には無い利点。 また高回転率(実質3秒)であり、ある程度緑ロックまで届く射程を持つ。 移動位置を予測して使う事で着地取りだけでなく、攻めでも迎撃でも空中にいる敵の薙ぎ撃ちもできるので、習得しておくと特に終盤でのミリ殺しに役立つ。 ただし弾速は低めで変形中の旋回性能が良くなく、急速変形解除からの前格も間合いや敵の受身に左右されやすく不安定。 基本的にはこれ単独で強制ダウンさせることを考えたい。 **【変形射撃CS】ツインバスターライフル【チャージ】 &font(blue,b){[チャージ時間:3秒]} メイン射撃の性能を切り替える。 MS時と同じくチャージ後は砲身が光る。CSゲージは共有しており、チャージ状況は引き継がれるが、チャージ時間はどちらの形態から始めても同じ。 **【変形格闘CS】ゼロシステム始動 &font(blue,b){[チャージ時間:2秒][リロード:なし]} 変形中は足を止めずに始動できる。こちらもCSゲージを共有している。 **【変形サブ射撃】ウイングバルカン &font(blue,b){[変形リロード:60発][属性:実弾][4ヒットよろけ][ダウン値:0.25/1発][補正率:-3%/1発]} 機首方向に実弾を横並びに撃つ。1クリック10連射、長押し30連射。 弾は撃った分でそれぞれ消費するため実質的な使い勝手は長押し15連射・弾数30発相応。 威力以外の性能指標はほぼMS時サブと同様。 銃口補正も誘導も無いため非常に当てにくいが、動きながらばら撒けるため開幕の牽制には使える。 **【変形特殊格闘】急速変形解除 レバーNで右、レバー左で左方向にバレルロールしながら変形解除。誘導切りあり。 ターゲットを中心に弧を描く形で移動するため、敵に近いほど側面・背後を取るように大きく動く。 硬直が長い代わりに動作は機敏かつ長距離を移動し、BRは勿論範囲系武装も反応さえできれば誘導切り効果も伴い簡単に避けれる。 特に変形メイン射撃2のフォロー役としての出番が多く、発射→ヒットorスカり確認後即特格で回避と器用に攻めていける。 MS特格からキャンセルして出すことはできないため、MS特格→変形特格はすぐには出せず、MS特格の時点でオーバーヒートになると変形特格に繋げられなくなるため注意。通常変形ではめったに起きない現象だが、それでも初動に多少ブーストを使うので同様のことが起こる。 *格闘 常にサーベルを持っているため、納刀/抜刀の区別なし。 **【通常格闘】ビームサーベル 袈裟斬り→横薙ぎ→返し斬り→多段ヒット突きの4段格闘。最終段で視点変更。 拾い直しの前や回り込む横に比べると初段性能はパッとしない。 4段なので威力は高く、基本的にはコンボ用。 1~3段目から前・後派生が可能。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:126(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:返し斬り|MIDDLE:CENTER:162(53%)|MIDDLE:CENTER:55(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:浮かしよろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:212(41%)|MIDDLE:CENTER:25(-3%)*4|MIDDLE:CENTER:3.5|MIDDLE:CENTER:0.3*4|MIDDLE:CENTER:ダウン| ***【通常格闘/横格闘前派生】斬り抜け 受け身不可の打ち上げで追撃可能な斬り抜け。視点変更なし。 ダウン値が高い割に威力効率は悪く、もっぱらカット耐性&片追い用。 N4段目は細かい多段なので、フルヒットできない場合はこちらを使うほうがダメージを伸ばせる。 受身不能で打ち上げることから、OH時はこれに派生→ブースト回復から前格でダウン拾いという妥協コンボの引き出し元にもなる。 ***【通常格闘/横格闘後派生】逆袈裟&斬り上げ&袈裟斬り→薙ぎ払い 4連斬りを繰り出す。全段視点変更。 中途のダウン値が0で確実にダメージを伸ばしていけるが、時間効率は悪い部類。 素直なダメージ増加択というよりは拘束目的が強い。 3撃目から前派生で斬り抜けが可能。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|>|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力(累計補正率)|TOP:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NN|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NNN|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):横|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):横N|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):1段目|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):2段目|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NNN|~|~| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:118(60%)|MIDDLE:CENTER:165(45%)|MIDDLE:CENTER:194(33%)|MIDDLE:CENTER:113(60%)|MIDDLE:CENTER:164(45%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:3.3|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗後派生|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:90(75%)|MIDDLE:CENTER:143(60%)|MIDDLE:CENTER:176(48%)|MIDDLE:CENTER:85(75%)|MIDDLE:CENTER:142(60%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:109(70%)|MIDDLE:CENTER:158(55%)|MIDDLE:CENTER:188(43%)|MIDDLE:CENTER:104(70%)|MIDDLE:CENTER:157(55%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:127(65%)|MIDDLE:CENTER:172(50%)|MIDDLE:CENTER:199(38%)|MIDDLE:CENTER:122(65%)|MIDDLE:CENTER:171(50%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗2段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:179(--%)|MIDDLE:CENTER:212(--%)|MIDDLE:CENTER:230(--%)|MIDDLE:CENTER:174(--%)|MIDDLE:CENTER:211(--%)|MIDDLE:CENTER:80(--%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】突き&蹴り上げ 「逃れる事はできない!」 掴み属性の突きから敵を押し込み、最後にサマーソルトで打ち上げる。全段視点変更なし。 初段は地上ダウンを引き起こす効果がある。また掴み属性なので、ここで強制ダウンを取ると落下できる。 発生・判定に優れ、ダウン拾い特性とキャンセルのおかげでメイン射撃2との相性が抜群。 しかし、伸びは特に良いわけでもなく距離によっては確定では繋がらない。あくまでも近距離で射撃を引っ掛けてからの格闘である事を留意する必要がある。 TVゼロの代名詞にして持ち味となる格闘。初段さえ刺されば最後までしっかり出し切れる。 最後の浮きからは繋ぎ方を工夫すればほぼ全ての攻撃に繋げられるので、コンボのパターンが多彩なのも嬉しい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:掴み| |~|MIDDLE:CENTER:押し込み|MIDDLE:CENTER:112(68%)|MIDDLE:CENTER:11(-2%)*6|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |~|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:163(53%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】横薙ぎ→返し斬り→盾突き 薙ぎから斬り返し、シールドの打突ギミックで〆る3入力4段格闘。3段目から視点変更。 発生・判定は並みよりやや優れる程度だが回り込みが特に優秀で、メイン射撃2からのキャンセルも含めて頼れる。 ただ伸びは平均的で、これ単独で追い回せるだけの性能ではない。他の武装と組み合わせを前提にしよう。 N格同様の前・後派生が使用可能。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:返し斬り|MIDDLE:CENTER:125(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):RIGHT:  ┗3段目|MIDDLE:CENTER:盾突き|MIDDLE:CENTER:148(60%)|MIDDLE:CENTER:35(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.1|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:178(53%)|MIDDLE:CENTER:50(-7%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.9|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】斬り上げ→ジャンプ叩きつけ 本作移行時に変更された完全新規の2段格闘。 斬り上げで打ち上げ、ジャンプ斬りで地面に叩きつける。2段目で視点変更。 モーションは7話でウイングガンダムがノベンタの乗るシャトルを撃墜した攻撃の再現か。 初段で強制ダウンを取った場合、2段目は緩慢ながらも空振りで落下挙動に移れる。 多段部分のヒット数は少なく、基本的に空中でヒット数限界を迎えてそのまま地面に叩きつける。 前格よりダメージ効率が優秀で、カット耐性とダメージをそこそこの領域で両立したコンボを構築できる。 2段目の斬り下ろし部分は地対地だと3ヒットだが、自機より上の相手に初段を当てた時はヒット数が増える。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:ジャンプ斬り|MIDDLE:CENTER:86(80%)|MIDDLE:CENTER:20(0%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |~|MIDDLE:CENTER:斬り下ろし|MIDDLE:CENTER:110(74%)|MIDDLE:CENTER:10(-2%)*3|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |~|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:170(59%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:バウンド| **【BD格闘】斬り抜け→逆袈裟→袈裟斬り 斬り抜けで打ち上げ、旋回して2連斬りを行う3段格闘。最終段で視点変更。 初段はエピオンとの斬り合いの再現。 変形格闘の次に伸びが良く、覚醒時の伸びはバーストアタックとも互角。 ロックを集めたい時、敵を追う場面などで一つの択として使える。 若干ダメージも高いのでメイン2発から斬り抜けでメインを節約する扱いも悪くはない。 後半は動かないのでカット耐性はそれほどでもない。 出し切りからの追撃は概ね安定し、前虹ステから変形格闘でも拾える。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:126(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:178(53%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【変形格闘】斬り上げ 変形を解除して突進しつつ一閃。受け身不可の打ち上げダウン。 変形時の初速が速い事もあってかなり伸び、発生、判定、ダメージも優秀。 急速変形からの奇襲は突進速度と伸びのバランスが良く、横特格→変形格闘なら回り込みも考慮できる。 メイン射撃1→特格→変形格闘は近接でのメイン始動のコンボにも重宝する。 受け身不可のため、オバヒでも反撃をさせないどころか前格に繋げられる。 変形を挟む事から咄嗟にはやや出しにくいが、奇襲やコンボには使える様にしたい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:100(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン| *バーストアタック **俺は…俺は死なない! 「俺は…俺は…俺は、死なない…!」 3連斬りで打ち上げてからツインバスターライフルを照射する乱舞技。 最終回で地球へ落下するリーブラの残骸を破壊する際の再現。 ツインバスターライフルを使うが射撃CSをしても性能は変わらず、チャージ状況にも干渉しない。 初段は覚醒技の定番通りスーパーアーマーあり。 袈裟斬りから照射終了までは約3秒、その間ほとんど動かない。 やや緩慢であるが、格闘を入れやすいゼロにとってワンチャンスの火力を求めるためには悪くない択。 照射は1ヒットで強制ダウンするタイプの射撃で、例に漏れず残り耐久次第ではバリアを破壊しつつダメージを与えることができる。 全段単発でコンボにも組み込みやすい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率) F/E/S|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発(元値)|~| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:70/65/65(80%)|MIDDLE:CENTER:69.55/65/65(-20%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:122/113/113(65%)|MIDDLE:CENTER:64.2/60/60(-15%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):3段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:164/152/152(53%)|MIDDLE:CENTER:64.2/60/60(-12%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):4段目|MIDDLE:CENTER:照射|MIDDLE:CENTER:294/282/295(--%)|MIDDLE:CENTER:245/245/269.5(--%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:ダウン| *コンボ ≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン1≫メイン1≫メイン1|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:基本だが弾が切れやすい| |MIDDLE:メイン1≫メイン1≫BD格|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:上記の節約版。打ち上げ。後初段でも同威力| |MIDDLE:メイン1≫メイン1→特格→変格|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:上記の応用| |MIDDLE:メイン1≫(→)N特射1|MIDDLE:CENTER:178(163)|MIDDLE:セカインでN特射2も狙えるがやや高難易度| |MIDDLE:メイン1≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン1≫前>メイン1|MIDDLE:CENTER:197|MIDDLE:メイン1から前格は盾前推奨| |MIDDLE:メイン1→特格→変格>前|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:前初段で掴み落下| |MIDDLE:メイン1→特格→変格>後(N)|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:後格初段で強制ダウンし、二段目スカしで落下| |MIDDLE:メイン1→特格→変格>メイン1|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン1→特格→変格>特格→変格|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン1≫NNN後|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:メイン始動高火力| |MIDDLE:メイン1≫横NN|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン2(1ヒット)→前>特格→変格|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:高火力| |MIDDLE:メイン2(1~4ヒット)→前>メイン1|MIDDLE:CENTER:207~184&br()(168~163)|MIDDLE:()はダウン拾い時。主力。メイン2のヒット数が少ないほど高威力| |MIDDLE:メイン2(5ヒット)→前|MIDDLE:CENTER:185(170)|MIDDLE:()はダウン拾い時。主力| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):N格始動|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(GOLD):| |MIDDLE:NNNN>メイン1|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN前>メイン1|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:打ち上げ| |MIDDLE:NNN後>NNN後N|MIDDLE:CENTER:262|MIDDLE:拘束コンボ| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前>メイン2|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:| |MIDDLE:前>前|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:| |MIDDLE:前>後N|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:| |MIDDLE:前>横N前|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:基本はこれを使いたい| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(CORAL):横格始動|BGCOLOR(CORAL):|BGCOLOR(CORAL):| |MIDDLE:横前>横前|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:基本。カット耐性良好。高く打ち上げるので片追いもしやすい| |MIDDLE:横前>前|MIDDLE:CENTER:196(169)|MIDDLE:()はダウン拾い時。カット耐性は良好な部類 こちらも打ち上げ| |MIDDLE:横N>横N前|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:他機体のNN>NNNのような感じ。出し切り(225)よりはこちら| |MIDDLE:横N後>NNN後N|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:拘束コンボ。ダメージ効率は悪い| |MIDDLE:横N>前>メイン1|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:| |MIDDLE:横NN1>NNN前|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:| |MIDDLE:横NN>メイン2|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後N>前|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:| |MIDDLE:後N>後N|MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:2回目の後格のヒット数が1増えた時の数値| |MIDDLE:BGCOLOR(HOTPINK):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(HOTPINK):|BGCOLOR(HOTPINK):| |MIDDLE:BD格N>NNN後N|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NN>メイン2|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NN>前|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:変形格闘始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |MIDDLE:変格>NNN後N|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:| |MIDDLE:変格>前>メイン1|MIDDLE:CENTER:248(212)|MIDDLE:()内はダウン拾い時| |MIDDLE:変格>BD格NN>メイン1|MIDDLE:CENTER:259|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中限定|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E/S|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:メイン1→特格→変格>前|MIDDLE:CENTER:219/209/217|MIDDLE:F覚時は追撃猶予あり| |MIDDLE:メイン1→特格→変格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:240/230/240|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン1→覚醒技|MIDDLE:CENTER:237/229/242|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン1≫BD格NN>メイン1|MIDDLE:CENTER:214/205/214|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン1≫BD格NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:251/239/249|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン2(1~4ヒット)→前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:258/246/252|MIDDLE:表記は1ヒット時点から。F覚はCSが5ヒットしても追撃猶予あり| |MIDDLE:NNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:303/283/285|MIDDLE:Nから覚醒技の繋ぎは横ステ。前ステは踏み込みが鈍化して空振りする| |MIDDLE:BD格NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:287/269/271|MIDDLE:| |MIDDLE:変格>NNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:326/304/306|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):F覚醒中限定|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:前>前>前|MIDDLE:CENTER:278|MIDDLE:カット耐性抜群| |MIDDLE:後N>後N>後N|MIDDLE:CENTER:317|MIDDLE:2、3回目の後格でヒット数が増加している時の実測値| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(MEDIUMBLUE):COLOR(WHITE):S覚醒中限定|BGCOLOR(MEDIUMBLUE):|BGCOLOR(MEDIUMBLUE):| |MIDDLE:変形メイン1*3|MIDDLE:CENTER:288|MIDDLE:一瞬でN特射を上回る火力を出せる| *戦術 中近距離において高い制圧力を誇る。 良好な機動力を持ち、2種類のメイン射撃が高性能であるため足回りだけでなく刺していく武装自体も強い。 特にメイン射撃2はEW版同様、軸があえば中距離で青着地を取れる。 この機体の場合、それをBR(メイン1)と併用できるのがとても強力。 機動力を活かしてメイン射撃2を狙い、ヒットすればそれで良し、躱されてもブースト優位を作り他の武装を刺す…という流れがゼロの立ち回りの基本となる。 近接において敵の格闘択を封殺できるサブ、横移動を取れ中距離の要となるロリバス、 ハンブラビのような変形を活かした攻め・逃げ性能、格闘機に届かずとも劣らない格闘、1出撃に1度きりだが未だ有用なゼロシステムなど高性能な武装が目白押し。 ゼロシステムは基礎性能が高いゼロの立ち回りを補強する強力な武装だが、格闘中は誘導を切っていないなど癖も強い。 さらに1出撃につき1回限りなので、よく使い所を考えて活かしていきたい。 メイン射撃2→前格など、ダメージを底上げする手段が非常に多い。 しかし相手が近距離が主戦場の格闘寄りの場合などは、無理に近接で押し付けるよりも、中距離からじわじわ詰ませていくことも重要。 アップデートで強みを取り戻したロリバス、本作で有用性が見出された変形移動ゲロビなどを駆使して、強引な崩しや割り込みを狙いたい。 *EXバースト考察 「ウイングゼロが見せた未来から…俺が選んだのはこれだ!」 -&font(red){Fバースト} 格闘攻撃補正+7% 防御補正-10% 前格闘などから300越えのダメージやブースト回復量が多いのが特徴。 今作では耐久低下が全機体に施され、格闘で大逆転などもE覚醒により難しいので 格闘を無理に振らなくてもいいゼロがこの覚醒を選ぶメリットはさほどないが、メイン2→格闘が決めやすくなる。 -&font(green){Eバースト} 防御補正-25% 半覚で抜けられ、斜めステップ、高い防御補正、ブースト回復量5割程度とゼロの立ち回り補助のような覚醒。 特に半分溜まれば抜けられるため1回目の覚醒を早めに使うことができ、1試合で3回覚醒が可能。 攻撃に補正は掛からない代わりに防御には高く掛かる事から、後落ちに切り替えた後で不意に高火力を貰っても生存しやすい。 -&font(blue){Sバースト} 射撃攻撃補正+10% 防御補正-10% 強力なBRを連射できるので低リスクに攻めやすい。 ゼロシステムがあるのでS覚醒のブースト回復量でも反撃されにくく、またゼロシステムで飛ばせてから覚醒すればさほど気にならない。 E覚醒とは違い3回覚醒するのは難しいがゼロのダメージレースをさらに有利にできるのでオススメの覚醒。 反面ブーストが2割強しか回復しないので逃げに使う時は早めに使うこと。 *僚機考察 ゼロの射撃性能は「弾幕」という視点で見ると3000の中でもかなり低い。 これはゼロ自身が立ち回る上ではさほど気にならないが、射撃牽制力の低さにより、相方の負担が非常に大きい。 よって ・ゼロが目の前の敵に集中できる、疑似タイが強い機体 ・ゼロに欠けている手数が補える、弾幕が張れる機体 これを満たしている機体を選んで組みたい。 どちらのケースでも生存力は一番重視しよう(特に後者を選ぶ場合)。 **コスト3000 ゼロシスで延命できるため、他の万能機よりは0落ちを狙いやすい。 ただ弾数と射程的に後衛はあまり面白くないので、格闘機以外であれば前衛担当が無難か。 **コスト2500 今作の僚機有力候補。 コスオバの面から両前衛は難易度が高いので、相方はEバーストがいいだろう。 -ジ・O 両前衛・疑似タイマンに強く、相方先落ちも視野に入る。 射撃が薄いので、行儀よくやるよりは分断して強みを押し付けた方がいい。 -アルトロンガンダム 原作コンビ、両前衛向き。 高い機動・自衛力はあるのだが、あまり後衛らしい動きは得意ではないので先落ちをどちらにするかは相方と要相談。 また格闘性能が頼りなく、安易に先落ちをさせ辛いので、相手の構成を見て戦法を考えていきたい。 -ガンダムヘビーアームズ改(EW版) こちらはTV版だが一応原作コンビ。 ヘビアの弾幕をこちらの射撃で消してしまう事もあるが、ステップを強要させて前線のゼロを働かせやすいのは美味しい。 相方のカットはヘビアは不得手なので、基本的には中距離でのガン待ち戦になるだろう。 助けてもらう事に期待はできないので、原作通りいい意味で連携能力がないGチーム特有の戦争を見せてやろう。 -ガンダムデスサイズヘル(EW版) ヘビアと同じく微妙にずれてはいるが原作コンビ。割と様々な戦法が取れる。両前衛で突撃する事も一応可。 お互い誘導切り武装を持つためタイミングを合わせて一気に追うのも良い。 バルカンやアシスト等で動いた相手をゼロのCSで刺すというオーソドックスな前衛後衛の戦い方もできる。 -ガンダム試作3号機 ザ・弾幕機。 3号機の弾で動いた敵をゼロが取っていく形になる。 ヘビアほどではないが、こちらもカットやゼロ片追い展開が苦手なので、出過ぎないように注意したい。 **コスト2000 安定ペアだが、今作では力不足が目立つ。 汎用機よりは一芸に優れた機体を選びたい。 -ギャン 自衛力と疑似タイ力がとても高い相方。 ギャンは相方を救助するのが不得手だが、相手がなんであろうと逃げに入ったらそうそう負けないゼロは自分で何とかできるのが美味しい。 ギャンが狩れる方に好きなように張り付いて、違う方をゼロが足止めするといった疑似タイゲーも強い。 -ガンダムサンドロック改 原作コンビ。大雑把に言えばギャンの亜種。 ギャンに比べて手数が多く、ゼロと一緒に敵を追い回す展開に強い。 擬似タイ性能も高めだが、流石にギャンほどではないので、貼り付く相手はよく考えよう。 -ガンダムデスサイズヘル こちらは列記とした原作コンビ。EW版に比べると押しは弱くなるが、格闘判定の強さなどは健在なので、ゼロ側次第ではコスパが良いコンビに。 クローク換装がないという以外、誘導切りによる生存能力の高さはほとんど据え置き。 その分こちらはラインをあげないと攻め手が一気に減るので、なんとかこちらがチャンスを繋いでいきたい。 -ガンダムヘビーアームズ改 こちらも本当の原作コンビ。 EW版と違うのは、ヘビア側のメインがゼロの攻撃に消されないため、セットプレイの幅がやや広いこと。 それ以外はヘビア側の性能低下が顕著過ぎて、ゼロ側の負担が非常に大きいコンビとなる。 ラインを下げすぎず、かといって無理に上げることなく、EW版以上に絶妙な距離感を保つことが求められる。 -ガンダムAGE-1 2種の格闘形態を持つ。疑似タイが強いというほどではないが、スパローの闇討ちやタイタスの火力は光るものがある。 相方が前進できるようラインを上げ、闇討ちを演出していきたい。 ノーマルを抱えての射撃戦は程ほどに。 **コスト1500 事故。ゼロの生き残りやすさやが裏目に出るコンビ。 先落ち、後落ち、0落ちどれが正解か的確に判断して対応しよう。 *外部リンク -[[したらば掲示板 - ウイングガンダムゼロ Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1390456748]] -[[したらば掲示板 - ウイングガンダムゼロ Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1410350505]] -[[したらば掲示板 - ウイングガンダムゼロ Part.3>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1446286452]] -[[したらば掲示板 - ウイングガンダムゼロ Part.4>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1471687108]] *コメント欄 #comment()
正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO パイロット:ヒイロ・ユイ コスト:3000  耐久力:620  変形:○  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力[射CS後]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃1|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:横に広いBR| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃2|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル【照射】|~|MIDDLE:CENTER:38~144|MIDDLE:格闘でキャンセル可能な移動撃ち照射ビーム| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル【チャージ】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:メインと特射の性能変化| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):格闘CS|MIDDLE:CENTER:ゼロシステム始動|MIDDLE:CENTER:(100)|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:一定時間誘導を切る。1出撃に1回のみ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:マシンキャノン|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:8~124|MIDDLE:拡散するバルカン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバーN特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル【照射】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:35~212&br()[38~231]|MIDDLE:足を止めて撃つ照射ビーム&br()CS中は性能強化| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバー横特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ローリングバスターライフル|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:130[160]|MIDDLE:照射しながら回転。本体接触は56(62)ダメージ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:急速変形|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:上昇しながらネオバード形態へ変形する| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):変形|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形メイン射撃1|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:60~120|MIDDLE:ダウン属性 通常時と弾数共有| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形メイン射撃2|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル【照射】|~|MIDDLE:CENTER:36~162|MIDDLE:移動撃ちできる照射ビーム| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):変形射撃CS|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル【チャージ】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:通常時と同様、変形時も使用可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):変形格闘CS|MIDDLE:CENTER:ゼロシステム始動|MIDDLE:CENTER:(100)|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:変形中は足が止まらない。一定時間誘導を切る| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ウイングバルカン|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:6~108|MIDDLE:前方に連射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):変形特殊格闘|MIDDLE:CENTER:急速変形解除|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:側転しつつ変形解除| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビームサーベル|MIDDLE:CENTER:NNNN|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:4段目は多段| |~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り抜け|MIDDLE:CENTER:N前|MIDDLE:CENTER:118|MIDDLE:低威力だが大きく動く| |~|~|MIDDLE:CENTER:NN前|MIDDLE:CENTER:165|~| |~|~|MIDDLE:CENTER:NNN前|MIDDLE:CENTER:194|~| |~|MIDDLE:CENTER:派生 連続斬り|MIDDLE:CENTER:N後|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:やや冗長| |~|~|MIDDLE:CENTER:NN後|MIDDLE:CENTER:212|~| |~|~|MIDDLE:CENTER:NNN後|MIDDLE:CENTER:230|~| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き&蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:163|MIDDLE:ダウン引き起こしが可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→返し斬り→シールド突き|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:3段目は2ヒット| |~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り抜け|MIDDLE:CENTER:横前|MIDDLE:CENTER:113|MIDDLE:低威力だが大きく動く| |~|~|MIDDLE:CENTER:横N前|MIDDLE:CENTER:164|~| |~|MIDDLE:CENTER:派生 連続斬り|MIDDLE:CENTER:横後|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:やや冗長| |~|~|MIDDLE:CENTER:横N後|MIDDLE:CENTER:211|~| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ→ジャンプ叩きつけ|MIDDLE:CENTER:後N|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:出し切りバウンド| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け→逆袈裟→袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:BD中前NN|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:変形中N|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:受身不能ダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()F/E/S|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:俺は…俺は死なない!|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:294/282/295|MIDDLE:斬り上げからツインバスターライフル| #pc(){#contents} *解説&攻略 『新機動戦記ガンダムW』の後期主役機、ヒイロ・ユイが駆るウイングガンダムゼロ(TV版)。 装甲などに初めてガンダニュウム合金を採用し、その圧倒的な性能から後の全てのガンダムタイプの雛型になった機体。 優れた旋回性能と変形を活かした良好な足回りで、2種類のメイン(やや太いBRと移動撃ち照射)を主力に戦う万能機。 メイン1はBRだが、射撃CSによって移動ゲロビに切り替わる仕様。近接で押し付ける射撃に恵まれている。 今作では変形時のワンタッチ解除も追加されたため変形ゲロビもさらに実戦的な攻め手となっている。 通常時メイン2(照射)が基礎行動になる事とマシンキャノンの封殺力などから、中距離で漫然と戦う機体ではなく、 近接戦の押し付けを局所で続けてコツコツとローリスクミドルリターンを取る戦いが得意。 射撃→格闘のキャンセルルートの多さも疑似タイマンの強さに起因しており、効果中誘導切り武装のゼロシステムも持つ。 弱点は唯一の誘導弾であるメイン1が枯渇しやすい事と、高機動な割に読み合いをごまかせるキャンセル落下は一切ない事。 また事故りやすい近接戦が増える割に火力も高くなく、耐久も多くはない。 繊細なプレイングが要求されるうえ、相方先落ちで後衛に退くと誘導弾貧弱の弱点が出やすいのも弱み。 キャラ特性としてイージーウィンを狙う事がほぼ不可能であり、基礎力は高いが玄人向けと言われる所以はここにある。 統合された覚醒との相性は良く、特にS覚醒はメイン連射自体の強さとメインの枯渇を補える。 丁寧なプレイでしっかりと読み勝ってダメージ勝ちを続け、敗者として生き続ける己の人生に決着をつけよう。 -リザルトポーズ 通常時勝利:ツインバスターライフルを分離させてロリバスのポーズ。 ゼロシステム中勝利:合体状態のツインバスターライフルを右手に持って上に向けて掲げる。カトルが搭乗した時に見せたポーズ。 覚醒中勝利:合体状態のツインバスターライフルを右手で構える。 敗北時:何も持たずに自爆する。 #openclose(show=キャンセルルート){ -メイン射撃1→特格 -メイン射撃1→N特射、横特射 -メイン射撃2→BD格闘を除く格闘 } #openclose(show=AC版アップデート履歴){ -前作からの変更点 耐久力が720→620に メイン射撃1の発生低下 メイン射撃1→特射のキャンセルルート追加。 特射にレバーNでツインバスターライフル【照射】が追加。従来のローリングバスターライフルはレバー横に ローリングバスターライフル射程大幅減少。 N・横格闘前派生、後派生のダウン値変更。 後格闘が新規モーションに 変形特殊格闘に急速変形解除追加。 格闘CS発動時に前行動の慣性を引き継ぐように -2017/8/24 アップデート詳細 機動力上昇 メイン2:ダメージ上昇(131→144) サブ:よろけやすくなった(5hit→4hit) 横特殊射撃:ダメージ上昇(通常時120→130、射撃CS中150→160)、射程距離延長 前格闘:ダメージ上昇(155→163)、最終段補正率悪化 後格闘:2段目がバウンドダウンに 変形格闘:ダメージ上昇(80→100)、発生、追従性能強化 } *射撃武器 **【メイン射撃1】ツインバスターライフル &font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]} 合体2連装の状態でバスターライフルからビームを発射する。 判定は1つなのでカスヒットでもダメージは変わらない。要するに単なる横に太いBRである。 5発しかないので無駄遣いはできないが、リロードは普通なので枯渇するというほどではない。 変形格闘へ実質キャンセル可能で、後述のメイン2では格闘キャンセル可能なため、このゲームで強力な「足が止まらないメイン→格闘ルート」を複数持っている。 太さを活かし近接で射線を作って相手の行動を縛りやすいのが最大の強み。 カスヒットでステップ初動やフワステの動きを食った時などに強さを実感できる非常に使い勝手の良い武装となっている。 その太さから接射も他の機体以上に機能する。 本機の機動性と合わせてバックブーストメイン連射だけでも敵機の安易な攻めは封殺できてしまうことさえある。 優秀なこの武装とメイン射撃2による照射と二本柱にして敵を攻め立てるのがTVゼロの基本となる。 **【メイン射撃2】ツインバスターライフル【照射】 &font(blue,b){[弾数:メイン射撃と共通][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:3.0(0.6*5)][補正率:35%(-13%*5)]} オーソドックスな照射系武装。 射撃CSを使用するとメインがこちらに変わる。一回使用するとメイン1に戻る。 基本性能はほぼEW版準拠で、発生&銃口補正は劣るが太さと射角と弾速で勝る。 太さと優秀な弾速から近~中距離の着地を取りやすい。 反面、他移動ゲロのように至近距離で強引に押し付けようとすると発生の遅さに付け込まれ相手に反撃を受けることも。 各種格闘にキャンセル可能。 例によってこのゲーム屈指のキャンセルルートである射撃→格闘をゲロビで実行できるのが強力。 ダウン属性のこの武装から前格で刺し起こす事ができるのがこの機体のコンセプトなのであろう。 しかも「太いが銃口補正は並みなので、押し付けでhit数が少なくなりやすい」という性質自体が逆に前格と大きくシナジーしており、 他の機体ならあまり美味しくないカスヒットから大きなリターンを取れる。 発生が遅い事を生かし、銃口を光らせて最速キャンセルするとメイン2を維持できる。読み合いに一役買うので出来るようになって損は無い。 この機体のダメージ源。メイン2の押し付けから格闘キャンセルでダメージを取っていくのが、ウイングゼロの基本の動き。 弾数節約・着地取り・近距離押し付けと、幅広く活躍するこの機体の生命線なので、常にチャージしていく気構えでもいい。 しかし守りの面ではメイン1に劣る為、優秀なBRの強みも理解して使うこと。 **【射撃CS】ツインバスターライフル【チャージ】 &font(blue,b){[チャージ時間:3秒]} ツインバスターライフルを使用する武装の性能を切替・強化する特殊チャージ武装。変形中もチャージ可能でゲージは引き継がれる。 チャージ完了後はツインバスターライフルの銃口に黄色い火花エフェクトが発生するので、相手側から見てもチャージ完了のサインは分かる。 メインか特射を使用すると解除される。発射(弾数消費)しないと解除されないのが強みで、入力しても発射前にキャンセルすればCS状態を維持できる。 また、該当武器の使用以外で切替が元に戻らないのも利点。 弾数の関係上、メインズンダばかりだと弾に余裕が無くなるため適度にチャージしていきたい。 **【格闘CS】ゼロシステム始動 &font(blue,b){[チャージ時間:2秒][リロード:なし][持続:5秒][属性:ジャマー]} 赤い模様が入った青い球状のエフェクトを纏う間、敵からの攻撃の誘導を切る。1出撃1回のみ。開幕から使用可能。 動作開始時に直前の行動の慣性が乗って滑る。 武装ゲージカウントが0になるか、被弾してよろけやダウン状態になると解除。 発動中は常時誘導を切っているが、被弾時のダメージは1.5倍になる。また自機の攻撃動作中は誘導を切らなくなることに要注意。 単発ではよろけが発生しない武装(マシンガン等)を被弾すると、よろけるまでは解除されず 1.5倍のダメージを連続で受け続けるという弊害が生じるので注意。 また誘導を切っていても当てられるムチ・置きゲロビなどの範囲攻撃持ちには用心して使っていきたい。 効果時間は短いが、ロックを欲しがる3000がこのタイプの誘導切り武装を持っているのは強力で攻守両面で有用。 自機の覚醒と重ねる・敵の覚醒を捌く等の基本的な運用以外にも、敵の編成によっては開幕から発動して強引に敵陣に飛び込むなど 状況に応じて戦術的に活用していきたい。抱え落ちはしないように、ここぞという場面で使っていこう。 コスオバしてしまった時は復帰前からチャージしておき詰められる前に余裕を持って発動したい。 メインからずらし押しで格CSを溜め始める際に、メインCSをチャージしてメイン2の照射になっている場合は 普通に入力するとキャンセル格闘が出てしまうが、キャンセルルート先の無い特格入力をする事でメイン2照射を止めずに格CSを溜め始める事が可能。 **【サブ射撃】マシンキャノン &font(blue,b){[撃ち切りリロード:6秒/60発][属性:実弾][4hitよろけ][ダウン値:0.25/1発][補正率:-3%/1発]} 両襟から撃つバルカン系武装。1クリック10連射、長押しで30連射。 変形サブとは弾数非共有。 一般的なバルカンと異なり。ショットガンのように拡散する弾道でばらまく。 連射が早いためよろけを取りやすく、近距離から当て始めれば長押し一回で強制ダウンを取れる。 距離が離れたり途中から当たると一発ダウンとはいかないので、よろけを取ったらさっさとキャンセルして追撃に繋げた方がいいだろう。 着地時に振り向きなしでサブを出せると着地硬直を上書きできる。サブで着キャンと言われたらコレの事。ただ射角が非常に悪い為毎回狙って行うのは非常に厳しい。 移動撃ちが可能だが、射角は全武装屈指の狭さ。 マシンガンなどとは根本的に当て方が違うため、そもそも足が止まる武装なのだと考えても良い。 弾がかなりバラけ、ショットガンのような射線を描く。 基本的には近接で射線の広さを生かして押し付ける武装。メイン・CS・格闘・特射との兼ね合いもあるので択の一つとして。 隣接での銃口補正を生かした当て方を狙うならCSよりこちら。有効射程は短いが、性能は強力で近接での要。 攻撃範囲を活かして自機に誘導してくるミサイルや耐久の低いアシスト程度なら迎撃することもできる。 銃口が向き続けるため、格闘距離で敵の横BDに押し付けるように当てることもできる。 もちろん向き直り続けるので虹格などの格闘択を封殺しやすく、ある意味格闘バリア的な性質もある。 ヒットストップとダウンの取りやすさからスーパーアーマーの格闘も迎撃できる。 発生中に銃口が何度もかかるので、MEPEなどの誘導切り系のメタにもなっている。 基本的に足が止まる武装だと割り切って考えると、BDの軸さえ合えば振り向かないのは利点とも解釈できる。 敵と軸を合わせてミリ殺し用に撒いて追っていく(このまま着キャンも可能)といった利用もできる。 フワステ中に撃つと処理が変わるのか(弱上昇入力中に射角増する仕様?)、かなり振り向きにくくなるようである。 一見扱いづらいが、有効射程距離にさえ入っていれば様々な用途に使える高性能武装。 **【特殊射撃】ツインバスターライフル【照射】/ローリングバスターライフル &font(blue,b){[撃ち切りリロード:15秒/1発][クールタイム:3秒]} レバー入れで2種類の撃ち分けが可能。どちらも射CSによるライフルのチャージ状態によって性能が変化する。 ・メイン1状態はメインからのキャンセルが可能で、メインからの銃口補正を引き継げる。 ・メイン2状態はキャンセルルート消失の代わりに威力増・攻撃範囲拡大。さらにレバーNは着弾点に爆風が付く。 と言った特徴がある。どれも独自の強みがあるので、上手く使い分けよう。 ちなみにCSゲージの管理が難しくあまり実戦向きではないが、メイン1からのキャンセル時に 発射前までにセカイン気味にCSゲージを溜め切るとしっかり強化特射に切り替わり、実質的にメインキャンセルで強化特射を撃つ事も一応可能。 強力な武装だが弾数が1発で共有な上、リロードも長いので無駄撃ちは厳禁。 ***レバーN:ツインバスターライフル【照射】 &font(blue,b){[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.5*10)][補正率:10%(-9%*10)]} &font(blue,b){[属性:爆風][ダウン][ダウン値:3.0(0.3*10)][補正率:10%(-10%*10)]} 足を止めて繰り出す照射ビーム。TVゼロにとっては『NEXT』以来の復活。 発生、銃口補正、弾速共に可もなく不可もなくといった性能。一応太さはそこそこ。 メイン2状態では威力の強化に加えて爆風が付くので、起き攻めや建物狙いのシールドめくりも狙える。 EWゼロのように移動照射からのキャンセルルートは無いので注意。 爆風は1ヒット25ダメージ。爆風のみで10ヒット140ダメージ。 ***レバー横:ローリングバスターライフル &font(blue,b){[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:2.0/1発][補正率:-80%/1発]} 分離したバスターライフルを左右に構え、照射しながら約1.5回転する。 レバー右でテンキー7と3を初期向きにして時計回り、レバー左でテンキー9と1を初期向きにして反時計回りに回転する。 同じ方向には最大3回攻撃判定を振り回す。回転中は本体にもダウン属性の攻撃判定がある。 単発高威力の反面、補正率はEW版と同じでかなり悪いが、敵の浮きが低いため基本的に命中するのは1発のみなのであまり気にする要素ではない。 メイン2状態ではビームが太くなり、威力も上がる。 //覚醒中にも照射ビームが太くなるようで、補正抜きの威力は要検証。 //覚醒中の性能変化を確認できず レバー入力方向と回転方向が対応しており、入力時の敵位置に対して角度を付けて発射するため最速に近いロリが自然と可能。 EW版と異なり回転がやや遅いが、向こうはメインが使いづらくなる射撃CSなのに対し、 こちらは特射に割り当てられている分、敵のBDを追いかけて重ねるような当て方がやりやすく、発生・太さ・最速ロリの狙いやすさから扱い易い。 特に発生が優秀であり、またCSでもないためメインを阻害しないことから、奇襲としても使い易い。 火力が高いためリターンが大きく、常にチラつかせていくことで敵の動きを縛れる上にダメージを稼げる。 しかし、最近では「ロリバスには盾」という考え方が広まり、必ずセリフを言うことも相まって当て辛くなってきている。 敵が盾したところをどう固めて取るかまで考えた運用が要求される。 前作より射程が大幅に減少していたが、アプデにより現在は全盛期より微減程度に戻り、低リスクな起き攻めが可能に。 射程が足りないなんて事がないよう距離感はしっかり計れるようにしておこう。 **【特殊格闘】急速変形 やや上昇しつつネオバード形態へ変形する。レバーを横に入れておくと高度そのままにレバー方向に変形する。 初速の速さが大きな特徴。長距離を移動する必要がある際には特格連打もあり。ハンブラビの急速変形と似た扱い方ができる。 メイン1からはキャンセル可能で、メイン2からはキャンセルできない。 メイン1からのキャンセルは有用だが、ブースト消費が多くやや燃費が悪い。 とはいえ未だに変形格闘を疑似的なズンダとして使ったり、ゼロシステムを絡めたセットプレイとしては扱える。 誘導切りはないため注意。 *変形 通常の変形も十分に優秀。 こちらはブースト消費が非常に少なく、よく滑る。 特格のものより初速が控えめだが、それでも本機のBDより速く、何よりも前方向以外へ進めるのが最大の利点。 変形中の機動は他の可変機よりも速度に優れるが、速いのも相まってか旋回性能が悪く小回りが利きにくい。 このため変形攻撃を当てたいなら、ホーミングダッシュを利用するか中距離で可変したらすぐ射撃を押し付けて危険距離一歩手前で解除… といった一撃離脱の形で可変していくことになる。 後ろ変形→解除→後ろ変形のループは高い逃げ性能を発揮し、ブーストもそれほど消費しないので、変形解除後の着地のフォローもかなり余裕がある。 **【変形メイン射撃1】ツインバスターライフル &font(blue,b){[弾数:MS時メイン射撃と共通][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:2.0(1.0*2)][補正率:70%(-15%*2)]} 機首方向にビームを撃つ。通常メインと違いダウン属性かつ、左右で判定が分かれている。 通常時より威力が高いので、特格キャンセルでズンダに混ぜていくのもあり。 変形射撃の性質として、少しでも傾いていると明後日の方向に撃ってしまう反面緑ロックで「撃った時に敵がいた所」に向かっていく性質があるので、砲身から曲がるように弾を撃てる。 開幕はこれで牽制するのもあり。 **【変形メイン射撃2】ツインバスターライフル【照射】 &font(blue,b){[弾数:MS時メイン射撃と共通][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:6.0(1.0*6)][補正率:22%(-13%*6)]} 機首方向に照射ビームを撃つ。 見た目では分かりづらいが左右で判定が分かれているため、カス当たりだとダメージが低下する。 //片方のみヒット時135ダメージで強制ダウン。1ヒットあたりのダウン値1.0の5ヒット。 //覚醒中はもう1ヒットして148ダメージ。 変形中は機体を振ることでビームも振り回すことができる。 変形照射としての最大の強みは、撃った後に急速変形解除ができる事。 反撃が予測出来る場面でも強気に撃つことができることが他の機体には無い利点。 また高回転率(実質3秒)であり、ある程度緑ロックまで届く射程を持つ。 移動位置を予測して使う事で着地取りだけでなく、攻めでも迎撃でも空中にいる敵の薙ぎ撃ちもできるので、習得しておくと特に終盤でのミリ殺しに役立つ。 ただし弾速は低めで変形中の旋回性能が良くなく、急速変形解除からの前格も間合いや敵の受身に左右されやすく不安定。 基本的にはこれ単独で強制ダウンさせることを考えたい。 **【変形射撃CS】ツインバスターライフル【チャージ】 &font(blue,b){[チャージ時間:3秒]} メイン射撃の性能を切り替える。 MS時と同じくチャージ後は砲身が光る。CSゲージは共有しており、チャージ状況は引き継がれるが、チャージ時間はどちらの形態から始めても同じ。 **【変形格闘CS】ゼロシステム始動 &font(blue,b){[チャージ時間:2秒][リロード:なし]} 変形中は足を止めずに始動できる。こちらもCSゲージを共有している。 **【変形サブ射撃】ウイングバルカン &font(blue,b){[変形リロード:60発][属性:実弾][4ヒットよろけ][ダウン値:0.25/1発][補正率:-3%/1発]} 機首方向に実弾を横並びに撃つ。1クリック10連射、長押し30連射。 弾は撃った分でそれぞれ消費するため実質的な使い勝手は長押し15連射・弾数30発相応。 威力以外の性能指標はほぼMS時サブと同様。 銃口補正も誘導も無いため非常に当てにくいが、動きながらばら撒けるため開幕の牽制には使える。 **【変形特殊格闘】急速変形解除 レバーNで右、レバー左で左方向にバレルロールしながら変形解除。誘導切りあり。 ターゲットを中心に弧を描く形で移動するため、敵に近いほど側面・背後を取るように大きく動く。 硬直が長い代わりに動作は機敏かつ長距離を移動し、BRは勿論範囲系武装も反応さえできれば誘導切り効果も伴い簡単に避けれる。 特に変形メイン射撃2のフォロー役としての出番が多く、発射→ヒットorスカり確認後即特格で回避と器用に攻めていける。 MS特格からキャンセルして出すことはできないため、MS特格→変形特格はすぐには出せず、MS特格の時点でオーバーヒートになると変形特格に繋げられなくなるため注意。通常変形ではめったに起きない現象だが、それでも初動に多少ブーストを使うので同様のことが起こる。 *格闘 常にサーベルを持っているため、納刀/抜刀の区別なし。 **【通常格闘】ビームサーベル 袈裟斬り→横薙ぎ→返し斬り→多段ヒット突きの4段格闘。最終段で視点変更。 拾い直しの前や回り込む横に比べると初段性能はパッとしない。 4段なので威力は高く、基本的にはコンボ用。 1~3段目から前・後派生が可能。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:126(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:返し斬り|MIDDLE:CENTER:162(53%)|MIDDLE:CENTER:55(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:浮かしよろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:212(41%)|MIDDLE:CENTER:25(-3%)*4|MIDDLE:CENTER:3.5|MIDDLE:CENTER:0.3*4|MIDDLE:CENTER:ダウン| ***【通常格闘/横格闘前派生】斬り抜け 受け身不可の打ち上げで追撃可能な斬り抜け。視点変更なし。 ダウン値が高い割に威力効率は悪く、もっぱらカット耐性&片追い用。 N4段目は細かい多段なので、フルヒットできない場合はこちらを使うほうがダメージを伸ばせる。 受身不能で打ち上げることから、OH時はこれに派生→ブースト回復から前格でダウン拾いという妥協コンボの引き出し元にもなる。 ***【通常格闘/横格闘後派生】逆袈裟&斬り上げ&袈裟斬り→薙ぎ払い 4連斬りを繰り出す。全段視点変更。 中途のダウン値が0で確実にダメージを伸ばしていけるが、時間効率は悪い部類。 素直なダメージ増加択というよりは拘束目的が強い。 3撃目から前派生で斬り抜けが可能。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|>|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力(累計補正率)|TOP:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NN|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NNN|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):横|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):横N|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):1段目|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):2段目|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NNN|~|~| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:118(60%)|MIDDLE:CENTER:165(45%)|MIDDLE:CENTER:194(33%)|MIDDLE:CENTER:113(60%)|MIDDLE:CENTER:164(45%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:3.3|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗後派生|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:90(75%)|MIDDLE:CENTER:143(60%)|MIDDLE:CENTER:176(48%)|MIDDLE:CENTER:85(75%)|MIDDLE:CENTER:142(60%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:109(70%)|MIDDLE:CENTER:158(55%)|MIDDLE:CENTER:188(43%)|MIDDLE:CENTER:104(70%)|MIDDLE:CENTER:157(55%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:127(65%)|MIDDLE:CENTER:172(50%)|MIDDLE:CENTER:199(38%)|MIDDLE:CENTER:122(65%)|MIDDLE:CENTER:171(50%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗2段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:179(--%)|MIDDLE:CENTER:212(--%)|MIDDLE:CENTER:230(--%)|MIDDLE:CENTER:174(--%)|MIDDLE:CENTER:211(--%)|MIDDLE:CENTER:80(--%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】突き&蹴り上げ 掴み属性の突きから敵を押し込み、最後にサマーソルトで打ち上げる。全段視点変更なし。 初段は地上ダウンを引き起こす効果がある。また掴み属性なので、ここで強制ダウンを取ると落下できる。 発生・判定に優れ、ダウン拾い特性とキャンセルのおかげでメイン射撃2との相性が抜群。 しかし、伸びは特に良いわけでもなく距離によっては確定では繋がらない。あくまでも近距離で射撃を引っ掛けてからの格闘である事を留意する必要がある。 TVゼロの代名詞にして持ち味となる格闘。初段さえ刺されば最後までしっかり出し切れる。 最後の浮きからは繋ぎ方を工夫すればほぼ全ての攻撃に繋げられるので、コンボのパターンが多彩なのも嬉しい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:掴み| |~|MIDDLE:CENTER:押し込み|MIDDLE:CENTER:112(68%)|MIDDLE:CENTER:11(-2%)*6|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |~|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:163(53%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】横薙ぎ→返し斬り→盾突き 薙ぎから斬り返し、シールドの打突ギミックで〆る3入力4段格闘。3段目から視点変更。 発生・判定は並みよりやや優れる程度だが回り込みが特に優秀で、メイン射撃2からのキャンセルも含めて頼れる。 ただ伸びは平均的で、これ単独で追い回せるだけの性能ではない。他の武装と組み合わせを前提にしよう。 N格同様の前・後派生が使用可能。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:返し斬り|MIDDLE:CENTER:125(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):RIGHT:  ┗3段目|MIDDLE:CENTER:盾突き|MIDDLE:CENTER:148(60%)|MIDDLE:CENTER:35(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.1|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:178(53%)|MIDDLE:CENTER:50(-7%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.9|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】斬り上げ→ジャンプ叩きつけ 本作移行時に変更された完全新規の2段格闘。 斬り上げで打ち上げ、ジャンプ斬りで地面に叩きつける。2段目で視点変更。 モーションは7話でウイングガンダムがノベンタの乗るシャトルを撃墜した攻撃の再現か。 初段で強制ダウンを取った場合、2段目は緩慢ながらも空振りで落下挙動に移れる。 多段部分のヒット数は少なく、基本的に空中でヒット数限界を迎えてそのまま地面に叩きつける。 前格よりダメージ効率が優秀で、カット耐性とダメージをそこそこの領域で両立したコンボを構築できる。 2段目の斬り下ろし部分は地対地だと3ヒットだが、自機より上の相手に初段を当てた時はヒット数が増える。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:ジャンプ斬り|MIDDLE:CENTER:86(80%)|MIDDLE:CENTER:20(0%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |~|MIDDLE:CENTER:斬り下ろし|MIDDLE:CENTER:110(74%)|MIDDLE:CENTER:10(-2%)*3|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |~|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:170(59%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:バウンド| **【BD格闘】斬り抜け→逆袈裟→袈裟斬り 斬り抜けで打ち上げ、旋回して2連斬りを行う3段格闘。最終段で視点変更。 初段はエピオンとの斬り合いの再現。 変形格闘の次に伸びが良く、覚醒時の伸びはバーストアタックとも互角。 ロックを集めたい時、敵を追う場面などで一つの択として使える。 若干ダメージも高いのでメイン2発から斬り抜けでメインを節約する扱いも悪くはない。 後半は動かないのでカット耐性はそれほどでもない。 出し切りからの追撃は概ね安定し、前虹ステから変形格闘でも拾える。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:126(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:178(53%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【変形格闘】斬り上げ 変形を解除して突進しつつ一閃。受け身不可の打ち上げダウン。 変形時の初速が速い事もあってかなり伸び、発生、判定、ダメージも優秀。 急速変形からの奇襲は突進速度と伸びのバランスが良く、横特格→変形格闘なら回り込みも考慮できる。 メイン射撃1→特格→変形格闘は近接でのメイン始動のコンボにも重宝する。 受け身不可のため、オバヒでも反撃をさせないどころか前格に繋げられる。 変形を挟む事から咄嗟にはやや出しにくいが、奇襲やコンボには使える様にしたい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:100(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン| *バーストアタック **俺は…俺は死なない! 3連斬りで打ち上げてからツインバスターライフルを照射する乱舞技。 最終回で地球へ落下するリーブラの残骸を破壊する際の再現。 ツインバスターライフルを使うが射撃CSをしても性能は変わらず、チャージ状況にも干渉しない。 初段は覚醒技の定番通りスーパーアーマーあり。 袈裟斬りから照射終了までは約3秒、その間ほとんど動かない。 やや緩慢であるが、格闘を入れやすいゼロにとってワンチャンスの火力を求めるためには悪くない択。 照射は1ヒットで強制ダウンするタイプの射撃で、例に漏れず残り耐久次第ではバリアを破壊しつつダメージを与えることができる。 全段単発でコンボにも組み込みやすい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率) F/E/S|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発(元値)|~| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:70/65/65(80%)|MIDDLE:CENTER:69.55/65/65(-20%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:122/113/113(65%)|MIDDLE:CENTER:64.2/60/60(-15%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):3段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:164/152/152(53%)|MIDDLE:CENTER:64.2/60/60(-12%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):4段目|MIDDLE:CENTER:照射|MIDDLE:CENTER:294/282/295(--%)|MIDDLE:CENTER:245/245/269.5(--%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:ダウン| *コンボ ≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン1≫メイン1≫メイン1|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:基本だが弾が切れやすい| |MIDDLE:メイン1≫メイン1≫BD格|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:上記の節約版。打ち上げ。後初段でも同威力| |MIDDLE:メイン1≫メイン1→特格→変格|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:上記の応用| |MIDDLE:メイン1≫(→)N特射1|MIDDLE:CENTER:178(163)|MIDDLE:セカインでN特射2も狙えるがやや高難易度| |MIDDLE:メイン1≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン1≫前>メイン1|MIDDLE:CENTER:197|MIDDLE:メイン1から前格は盾前推奨| |MIDDLE:メイン1→特格→変格>前|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:前初段で掴み落下| |MIDDLE:メイン1→特格→変格>後(N)|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:後格初段で強制ダウンし、二段目スカしで落下| |MIDDLE:メイン1→特格→変格>メイン1|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン1→特格→変格>特格→変格|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン1≫NNN後|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:メイン始動高火力| |MIDDLE:メイン1≫横NN|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン2(1ヒット)→前>特格→変格|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:高火力| |MIDDLE:メイン2(1~4ヒット)→前>メイン1|MIDDLE:CENTER:207~184&br()(168~163)|MIDDLE:()はダウン拾い時。主力。メイン2のヒット数が少ないほど高威力| |MIDDLE:メイン2(5ヒット)→前|MIDDLE:CENTER:185(170)|MIDDLE:()はダウン拾い時。主力| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):N格始動|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(GOLD):| |MIDDLE:NNNN>メイン1|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN前>メイン1|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:打ち上げ| |MIDDLE:NNN後>NNN後N|MIDDLE:CENTER:262|MIDDLE:拘束コンボ| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前>メイン2|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:| |MIDDLE:前>前|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:| |MIDDLE:前>後N|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:| |MIDDLE:前>横N前|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:基本はこれを使いたい| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(CORAL):横格始動|BGCOLOR(CORAL):|BGCOLOR(CORAL):| |MIDDLE:横前>横前|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:基本。カット耐性良好。高く打ち上げるので片追いもしやすい| |MIDDLE:横前>前|MIDDLE:CENTER:196(169)|MIDDLE:()はダウン拾い時。カット耐性は良好な部類 こちらも打ち上げ| |MIDDLE:横N>横N前|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:他機体のNN>NNNのような感じ。出し切り(225)よりはこちら| |MIDDLE:横N後>NNN後N|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:拘束コンボ。ダメージ効率は悪い| |MIDDLE:横N>前>メイン1|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:| |MIDDLE:横NN1>NNN前|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:| |MIDDLE:横NN>メイン2|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後N>前|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:| |MIDDLE:後N>後N|MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:2回目の後格のヒット数が1増えた時の数値| |MIDDLE:BGCOLOR(HOTPINK):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(HOTPINK):|BGCOLOR(HOTPINK):| |MIDDLE:BD格N>NNN後N|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NN>メイン2|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NN>前|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:変形格闘始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |MIDDLE:変格>NNN後N|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:| |MIDDLE:変格>前>メイン1|MIDDLE:CENTER:248(212)|MIDDLE:()内はダウン拾い時| |MIDDLE:変格>BD格NN>メイン1|MIDDLE:CENTER:259|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中限定|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E/S|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:メイン1→特格→変格>前|MIDDLE:CENTER:219/209/217|MIDDLE:F覚時は追撃猶予あり| |MIDDLE:メイン1→特格→変格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:240/230/240|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン1→覚醒技|MIDDLE:CENTER:237/229/242|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン1≫BD格NN>メイン1|MIDDLE:CENTER:214/205/214|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン1≫BD格NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:251/239/249|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン2(1~4ヒット)→前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:258/246/252|MIDDLE:表記は1ヒット時点から。F覚はCSが5ヒットしても追撃猶予あり| |MIDDLE:NNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:303/283/285|MIDDLE:Nから覚醒技の繋ぎは横ステ。前ステは踏み込みが鈍化して空振りする| |MIDDLE:BD格NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:287/269/271|MIDDLE:| |MIDDLE:変格>NNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:326/304/306|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):F覚醒中限定|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:前>前>前|MIDDLE:CENTER:278|MIDDLE:カット耐性抜群| |MIDDLE:後N>後N>後N|MIDDLE:CENTER:317|MIDDLE:2、3回目の後格でヒット数が増加している時の実測値| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(MEDIUMBLUE):COLOR(WHITE):S覚醒中限定|BGCOLOR(MEDIUMBLUE):|BGCOLOR(MEDIUMBLUE):| |MIDDLE:変形メイン1*3|MIDDLE:CENTER:288|MIDDLE:一瞬でN特射を上回る火力を出せる| *戦術 中近距離において高い制圧力を誇る。 良好な機動力を持ち、2種類のメイン射撃が高性能であるため足回りだけでなく刺していく武装自体も強い。 特にメイン射撃2はEW版同様、軸があえば中距離で青着地を取れる。 この機体の場合、それをBR(メイン1)と併用できるのがとても強力。 機動力を活かしてメイン射撃2を狙い、ヒットすればそれで良し、躱されてもブースト優位を作り他の武装を刺す…という流れがゼロの立ち回りの基本となる。 近接において敵の格闘択を封殺できるサブ、横移動を取れ中距離の要となるロリバス、 ハンブラビのような変形を活かした攻め・逃げ性能、格闘機に届かずとも劣らない格闘、1出撃に1度きりだが未だ有用なゼロシステムなど高性能な武装が目白押し。 ゼロシステムは基礎性能が高いゼロの立ち回りを補強する強力な武装だが、格闘中は誘導を切っていないなど癖も強い。 さらに1出撃につき1回限りなので、よく使い所を考えて活かしていきたい。 メイン射撃2→前格など、ダメージを底上げする手段が非常に多い。 しかし相手が近距離が主戦場の格闘寄りの場合などは、無理に近接で押し付けるよりも、中距離からじわじわ詰ませていくことも重要。 アップデートで強みを取り戻したロリバス、本作で有用性が見出された変形移動ゲロビなどを駆使して、強引な崩しや割り込みを狙いたい。 *EXバースト考察 「ウイングゼロが見せた未来から…俺が選んだのはこれだ!」 -&font(red){Fバースト} 格闘攻撃補正+7% 防御補正-10% 前格闘などから300越えのダメージやブースト回復量が多いのが特徴。 今作では耐久低下が全機体に施され、格闘で大逆転などもE覚醒により難しいので 格闘を無理に振らなくてもいいゼロがこの覚醒を選ぶメリットはさほどないが、メイン2→格闘が決めやすくなる。 -&font(green){Eバースト} 防御補正-25% 半覚で抜けられ、斜めステップ、高い防御補正、ブースト回復量5割程度とゼロの立ち回り補助のような覚醒。 特に半分溜まれば抜けられるため1回目の覚醒を早めに使うことができ、1試合で3回覚醒が可能。 攻撃に補正は掛からない代わりに防御には高く掛かる事から、後落ちに切り替えた後で不意に高火力を貰っても生存しやすい。 -&font(blue){Sバースト} 射撃攻撃補正+10% 防御補正-10% 強力なBRを連射できるので低リスクに攻めやすい。 ゼロシステムがあるのでS覚醒のブースト回復量でも反撃されにくく、またゼロシステムで飛ばせてから覚醒すればさほど気にならない。 E覚醒とは違い3回覚醒するのは難しいがゼロのダメージレースをさらに有利にできるのでオススメの覚醒。 反面ブーストが2割強しか回復しないので逃げに使う時は早めに使うこと。 *僚機考察 ゼロの射撃性能は「弾幕」という視点で見ると3000の中でもかなり低い。 これはゼロ自身が立ち回る上ではさほど気にならないが、射撃牽制力の低さにより、相方の負担が非常に大きい。 よって ・ゼロが目の前の敵に集中できる、疑似タイが強い機体 ・ゼロに欠けている手数が補える、弾幕が張れる機体 これを満たしている機体を選んで組みたい。 どちらのケースでも生存力は一番重視しよう(特に後者を選ぶ場合)。 **コスト3000 ゼロシスで延命できるため、他の万能機よりは0落ちを狙いやすい。 ただ弾数と射程的に後衛はあまり面白くないので、格闘機以外であれば前衛担当が無難か。 **コスト2500 今作の僚機有力候補。 コスオバの面から両前衛は難易度が高いので、相方はEバーストがいいだろう。 -ジ・O 両前衛・疑似タイマンに強く、相方先落ちも視野に入る。 射撃が薄いので、行儀よくやるよりは分断して強みを押し付けた方がいい。 -アルトロンガンダム 原作コンビ、両前衛向き。 高い機動・自衛力はあるのだが、あまり後衛らしい動きは得意ではないので先落ちをどちらにするかは相方と要相談。 また格闘性能が頼りなく、安易に先落ちをさせ辛いので、相手の構成を見て戦法を考えていきたい。 -ガンダムヘビーアームズ改(EW版) こちらはTV版だが一応原作コンビ。 ヘビアの弾幕をこちらの射撃で消してしまう事もあるが、ステップを強要させて前線のゼロを働かせやすいのは美味しい。 相方のカットはヘビアは不得手なので、基本的には中距離でのガン待ち戦になるだろう。 助けてもらう事に期待はできないので、原作通りいい意味で連携能力がないGチーム特有の戦争を見せてやろう。 -ガンダムデスサイズヘル(EW版) ヘビアと同じく微妙にずれてはいるが原作コンビ。割と様々な戦法が取れる。両前衛で突撃する事も一応可。 お互い誘導切り武装を持つためタイミングを合わせて一気に追うのも良い。 バルカンやアシスト等で動いた相手をゼロのCSで刺すというオーソドックスな前衛後衛の戦い方もできる。 -ガンダム試作3号機 ザ・弾幕機。 3号機の弾で動いた敵をゼロが取っていく形になる。 ヘビアほどではないが、こちらもカットやゼロ片追い展開が苦手なので、出過ぎないように注意したい。 **コスト2000 安定ペアだが、今作では力不足が目立つ。 汎用機よりは一芸に優れた機体を選びたい。 -ギャン 自衛力と疑似タイ力がとても高い相方。 ギャンは相方を救助するのが不得手だが、相手がなんであろうと逃げに入ったらそうそう負けないゼロは自分で何とかできるのが美味しい。 ギャンが狩れる方に好きなように張り付いて、違う方をゼロが足止めするといった疑似タイゲーも強い。 -ガンダムサンドロック改 原作コンビ。大雑把に言えばギャンの亜種。 ギャンに比べて手数が多く、ゼロと一緒に敵を追い回す展開に強い。 擬似タイ性能も高めだが、流石にギャンほどではないので、貼り付く相手はよく考えよう。 -ガンダムデスサイズヘル こちらは列記とした原作コンビ。EW版に比べると押しは弱くなるが、格闘判定の強さなどは健在なので、ゼロ側次第ではコスパが良いコンビに。 クローク換装がないという以外、誘導切りによる生存能力の高さはほとんど据え置き。 その分こちらはラインをあげないと攻め手が一気に減るので、なんとかこちらがチャンスを繋いでいきたい。 -ガンダムヘビーアームズ改 こちらも本当の原作コンビ。 EW版と違うのは、ヘビア側のメインがゼロの攻撃に消されないため、セットプレイの幅がやや広いこと。 それ以外はヘビア側の性能低下が顕著過ぎて、ゼロ側の負担が非常に大きいコンビとなる。 ラインを下げすぎず、かといって無理に上げることなく、EW版以上に絶妙な距離感を保つことが求められる。 -ガンダムAGE-1 2種の格闘形態を持つ。疑似タイが強いというほどではないが、スパローの闇討ちやタイタスの火力は光るものがある。 相方が前進できるようラインを上げ、闇討ちを演出していきたい。 ノーマルを抱えての射撃戦は程ほどに。 **コスト1500 事故。ゼロの生き残りやすさやが裏目に出るコンビ。 先落ち、後落ち、0落ちどれが正解か的確に判断して対応しよう。 *外部リンク -[[したらば掲示板 - ウイングガンダムゼロ Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1390456748]] -[[したらば掲示板 - ウイングガンダムゼロ Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1410350505]] -[[したらば掲示板 - ウイングガンダムゼロ Part.3>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1446286452]] -[[したらば掲示板 - ウイングガンダムゼロ Part.4>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1471687108]] *コメント欄 #comment()

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: