アリオスガンダム

「アリオスガンダム」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

アリオスガンダム - (2020/08/02 (日) 17:42:49) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

正式名称:GN-007GNHW/M ARIOS GUNDAM GN HEAVY WEAPON/MISSILE パイロット:アレルヤ・ハプティズム(&ソーマ・ピーリス) コスト:2500  耐久力:600  変形:○  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:GNキャノン|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:GNアーチャーが連動射撃| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:GNキャノン【高出力】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:110|MIDDLE:単発ダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|MIDDLE:CENTER:GNミサイルコンテナ|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:26~155|MIDDLE:挟みこむ軌道でミサイルを連射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:GNサブマシンガン|MIDDLE:CENTER:50|MIDDLE:CENTER:15~127|MIDDLE:ビーム属性のマシンガン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):後サブ射撃|MIDDLE:CENTER:GNサブマシンガン【両手撃ち】|~|MIDDLE:CENTER:18~136|MIDDLE:足を止めてマシンガン連射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:急速変形&GNミサイル|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:30~84|MIDDLE:変形しつつミサイル| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):レバーN特殊格闘|MIDDLE:CENTER:GNアーチャー【連続射撃】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:50~150|MIDDLE:3連射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):レバー横特殊格闘|~|~|MIDDLE:CENTER:50~90|MIDDLE:回り込みつつ2連射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特殊|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):アシスト|MIDDLE:CENTER:GNアーチャー|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:45~90|MIDDLE:メインに連動して射撃| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):変形|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形射撃|MIDDLE:CENTER:GNキャノン&GNミサイル|MIDDLE:CENTER:4|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:ビームとミサイルを同時発射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形射撃CS|MIDDLE:CENTER:GNキャノン【照射】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:143|MIDDLE:移動撃ち可能な照射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形サブ射撃|MIDDLE:CENTER:GNキャノン【連射】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:154|MIDDLE:バレルロールしながら3連射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形特殊射撃|MIDDLE:CENTER:GNミサイル|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:88|MIDDLE:ミサイル連続発射 表記は相手棒立ち時| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:GNビームサーベル|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:183|普通の3段格闘| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:86|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:2刀斬り→回り込み斬り→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:166|MIDDLE:回り込みから打ち上げ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:胴薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ|MIDDLE:CENTER:後NN|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:出し切りバウンド| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け2段|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:125|MIDDLE:2連斬り| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒時BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け4段|MIDDLE:CENTER:BD中前NNN|MIDDLE:CENTER:235(F)&br()213(S&E)|MIDDLE:更に2段斬り抜ける| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形格闘&br()格闘前派生|MIDDLE:CENTER:突撃|MIDDLE:CENTER:変形中N|MIDDLE:CENTER:100/80|MIDDLE:MSの格闘から前派生でも出せる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):変形特殊格闘&br()格闘特格派生|MIDDLE:CENTER:GNビームシールド・クローモード|MIDDLE:CENTER:変形中特|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:MSの格闘から特格派生でも出せる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()F/E/S|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:GNアーチャー【連携攻撃】|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:/268/|MIDDLE:敵を輸送しつつアーチャーがライフル連射| #pc(){#contents} *解説&攻略 『機動戦士ガンダム00』2ndシーズンより、アリオスガンダム。ソーマ・ピーリスのGN(ガン)アーチャーを引き連れて戦う。 トランザム中にはハレルヤの人格が現れ、リザルトではマリーも喋るので、実質人格4人分で搭乗している。 今作から最終決戦時の装備である「GNHW/M(GNヘビーウェポン スラッシュミサイル)」に変更された。 一部主力武装が差し替わったこともあり、前作以上に初参戦時とは別物の機体に仕上がっている。 総合的には、変形重視の射撃寄り+随伴アシストで戦う万能機といったところ。 豊富な落下ルートを支えていた前作の射撃CSは失われたが、代わりにサブへキャンセルできる単発ダウンCSに変更。 さらにサブの残弾が0でも空撃ちできるようになったので降りテクは前にも増して優秀。 通常時はBR・BMG・高弾速CSを始めとした豊富な射撃と長めの赤ロック、複数の落下ルートで堅い射撃戦をこなせる。 GNアーチャーの援護も優秀で、格闘も前格を筆頭に射撃寄りとしては一芸を持つ性能。 本機最大の強みは変形時の武装。 2500コスト以下の変形武装としては最高峰と名高い射CSのゲロビが特に優秀で、変形時の旋回性能と相まり常時押し付けが可能。 GNミサイルコンテナをはじめとした他変形武装も高性能で、後衛の距離から一撃離脱戦が可能。 そして通常時特射の移動変形や変形時の射撃CS等の攻撃キャンセルを絡めた半無限滞空でのあがきも強力。 着地を一切狙わずに敵を削れる怖さを持ちつつ、崩そうとすると弾を送りながら上空に逃げはじめるという敵3000も頭を抱えるムーブが本機の真骨頂。 EXバーストはCB系特有のトランザム発動。機動性が大幅に強化され、BD格闘の内容が変化する。 弱点は近接択が平凡であり、変形時は強格闘にすぐ窮する、懐に潜り込まれた際の弱さ。 通常・変形どちらも高機動なので逃げは可能だが、変形時の押し付けムーブ時に反攻に遭う危険性はぬぐえない。 特に格闘の長大な伸び+マントで詰めてくる相手や、こちらの速度より早い回り込み格闘に対しては弱く、大人しく通常形態で節制する事を求められやすい。 また耐久値も低めであり、変形一撃離脱ムーブの難易度自体が高め、大火力を見込める攻撃は存在しないといった事もあり、そもそもが全体的に玄人向けである。 可能な実戦ムーブが非常に多いため奥深いやり込みが可能な事は間違いない。超兵の力を合わせて戦い抜こう。 -リザルトポーズ 通常時勝利:アリオスがGNキャノンを両手で構え、GNアーチャーが左手のBRを構える。 覚醒中勝利:アリオスのみトランザム状態で2機ともビームサーベルを構える。通常とは異なりハレルヤが喋る。 敗北時:右半身が損傷した状態で漂う。1stシーズンでキュリオスが損傷したシーンの再現か。 #openclose(show=キャンセルルート){ &bold(){情報が不足しています。情報提供求む。} メイン→サブ、後サブ、特射 射撃CS→サブ、後サブ 特射→変形メイン、変形サブ 特格→サブ、後サブ 変形メイン→変形サブ、変形特射 変形特射→変形サブ } #openclose(show=AC版アップデート履歴){ -前作からの変更点 耐久力が700→600に メイン射撃がGNキャノンに変更(2丁両手持ち→1丁右手持ち) 射撃CSがGNキャノン【高出力】に変更(移動撃ち可能なBR3連射→単発ダウン属性のビーム) サブが空撃ち可能に。空撃ちモーションで各種サブキャン落下も可能 Nサブを左手からしか撃てなくなった 後サブ射撃に銃口補正がかかり続けるようになった。レバー入れで射線を曲げられるように 変形射撃に連動してミサイルが発射されるように 格闘CS・変形時射撃CSを追加 変形特射が一斉発射→連続発射する仕様になり、弾数が6→3へ減少、発射後の硬直が増加、変形メインへのキャンセルルート削除(ループ不可になった) 前格闘が追撃しやすくなった&ダウン値が低下 横格闘・BD格闘が新規モーションに変更。覚醒中はBD格闘が斬り抜け4段に 変形特格(格闘特格派生)でダメージを与えている間若干前進するように ''要検証'' Nサブ射の射撃角度、誘導or銃口補正が落ちた?(左手からしか撃てなくなったため? 前格闘の威力と補正率悪化? 変形サブ射撃が非強制ダウンに? -2016/05/26 アップデート詳細 【共通】 射撃CS 変形する際のチャージ引き継ぎを廃止 【MS形態】 機動力低下 メイン射撃連動GNアーチャーBRの誘導低下 サブ射撃の弾数低下(60発→50発)、リロード時間+1秒、補正悪化 【MA形態】 チャージ射撃のチャージ時間-0.5秒 } *射撃武器 **【メイン射撃】GNキャノン &font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]} 見た目は大仰だが使い勝手は一般的なBR。連動してGNアーチャーも射撃を行う。 サブ、後サブ、特射にキャンセル可能。 ***【アシスト】GNアーチャー &font(blue,b){[属性:アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値:2.5(1.25*2)][補正率:40%(-30%*2)]} 「私も参加させてもらう!」 開幕と同時に自動召喚される、半永久追従型アシスト。読みは「ガン」アーチャー。 メイン射撃に連動してBRを二丁同時に発射する。 変形時はテールブースターにドッキングし、アーチャーアリオスになる。 連動して発射されるBRは通常のBRと誘導、弾速においてほとんど遜色がない。 レバー特格である程度動かすことができ、また本体への追従も遅いので、これを生かしてある程度狙ったセルフクロスも容易。 追従型アシストとしては破格の性能だが、唯一補正はかなり悪いので追撃してもダメージが伸び悩む。 だが単発ダメージは45×2と高いため、通常BRと連動BRでズンダに近いダメージは出せる。 メイン連動は本体が弾切れでも一発撃ってくれるので、弾切れでも足掻きで撃ってみれば、たまに保護してくれる。 GNアーチャー自身にも喰らい判定があり、マシンガンやミサイル程度なら射角によっては防いでくれる。 ビームや投擲系の強実弾は貫通するので過信は禁物。 一応耐久値が設定されているため無敵ではないが、常識的な対戦では破壊できないほどの数値かつ、変形の度に再出現して耐久がリセットされるため気にする必要はない。 そのためいつまでもどこまでもアリオスに追従し続ける。核やサテライトキャノンの直撃にさえ耐える姿はもはや異様。 しかし、広範囲のゲロビ系などに引っかかってしまうと、ヒットストップで動きが封じられてしまう事もあるようだ。 **【射撃CS】GNキャノン【高出力】 &font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5][補正率:%]} ごく一般的な単発ダウンCS。着地取り、セカイン、格闘コンボの〆などに。 ただし威力は110とやや控えめでビームも気持ち細く、誘導もそれほど強くはない。 サブでキャンセルすると少し後退しつつ落下する。バックブーストからだと慣性の乗りが良くなる。 CSがヒットしていた場合はサブが無駄撃ちになるが、足が止まるCSの弱点をカバーしつつ着地できる。 CSを外した場合のフォローは勿論、自衛の択としても使える。 純粋に慣性を乗せて落下したい場合は特格→サブの方が色々と応用が利く。 変形形態にもCSはあるが、ゲージ引き継ぎはできないため注意。 **【格闘CS】GNミサイルコンテナ &font(blue,b){[チャージ時間:2.5秒][属性:][膝つきよろけ][ダウン値:][補正率:%]} 機体側面から前方へミサイル連射。発射時に足を止める。 MS形態で撃てる武装の中で最も誘導が強く、ステップを怠る相手やこちら側を見ていない敵にはそれなりに刺さってくれる。 膝つきよろけ属性なので、当たった後の追撃も簡単。相方のクロスも期待できる。 アリオスの射撃戦を影から支えてくれる主力武装。 ただし、チャージまでの時間や撃ち切るまでの時間が長めで発射時に慣性も乗らないためカットの危険性が高く、見られているとかなり使いにくい。 キャンセルルートもないのでフォローが利きにくく、使いどころを考える必要のある武装。 アリオスには移動しながら撃てる特射や変形特射があるが、こちらにはMS時に撃てる強誘導武装という利点があるので、 ロックが外れた時の弾幕形成などに上手く使っていきたい。 飛行形態に格闘CSがないため、チャージ中に変形すると溜めたチャージが消えるので注意。 逆に言えば、変形すれば格闘CSを撃つことなくチャージを解除できる。 **【レバーNサブ射撃】GNサブマシンガン &font(blue,b){[撃ち切りリロード:6秒/50発][属性:ビーム][4hitよろけ][ダウン値:0.32/1発][補正率:?%]} ビーム属性の腕部固定式マシンガン。1クリック5連射、長押し10連射。 キャンセル時は1hit12ダメージ。 移動撃ち可能だが、レバー後入力が入ると下記の別武装になる。 弾幕、メイン→サブでダウン取り、各種落下キャンセルルートなど、様々な場面で使うことになるアリオスの要。 相手の着地をメインが通り過ぎてしまっても連射できる性質からよろけをとってくれることもしばしば。 相手のミリ殺しにも有効。追われるのが苦手な機体ならこれでチマチマまかれるだけでも非常にいやらしい。 ただしこれの弾が切れると相手にかけられるプレッシャーが落ちるので、残弾はきっちり把握して半端に余ったら撃ち切ってしまおう。 **【後サブ射撃】GNサブマシンガン【両手撃ち】 &font(blue,b){[サブ射撃と弾数共有][属性:ビーム][2hitよろけ][ダウン値:0.32?][補正率:?%]} 足を止めて両腕を構えてBMG連射。 1クリック8連射、長押しで弾数いっぱいまで撃ち続けることが可能。 両腕で撃つ分はそれぞれ消費する。 連射中は銃口補正がかかり続け、レバー入れで曲げ撃ちが可能。 ただし後レバー入れが前提となるため、うまく使うなら出始めたらレバーをNに戻す必要がある。 メインからの素早いダウン取りや弾幕形成にも使えるが、意図しない弾数消費には注意。 コマンドの注意点として、「後方に移動しながらサブ入力」は後サブではなく振り向きNサブが優先されてしまう。 こちらを撃ちたい時はしっかりレバー後とサブを同時入力すること。 **【特殊射撃】急速変形&GNミサイル &font(blue,b){[撃ち切りリロード:9秒/1発][クールタイム:3秒][属性:変形/実弾][強よろけ][ダウン値:0.8/1発][補正率:-20%/1発]} 「大丈夫かい、マリー!」 急速変形しながらGNミサイルをバラまく。初速が速く、MS時の特射を消費して行うため変形後のミサイル(変形特射)の弾数は消費しない。 ブレイヴと違って特射の残弾がないと変形すらできない点に注意。 消費ブーストが多い上に、ミサイルが出終わるまで旋回できないので、他の変形機体がやるような気軽な使用は厳禁。 一方オバヒでも使用可能で素早くそれなりの距離を高速移動するため着地ずらし技としての性能は十分。 ここから変形時のミサイルやCSなどを繋げて逃げ始めるのはあがきとしてアリオスの得意なムーブ。 むしろオバヒ変形から解除してからこれでおかわり変形という形でも可。中距離で長く相手のロックを引ける。 ミサイルも中々の誘導があるので、無理に追いかけてきた相手への反撃にもなる。 メインからキャンセルが可能で、メイン後に戦線離脱も可能。 中距離での移動技としての運用をメインとするのもアリか。自衛の要となるので、常にリロード状態は把握しておきたい。 変形メイン、変形サブにキャンセル可能。 **【特殊格闘】GNアーチャー【連続射撃】 &font(blue,b){[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性:アシスト/ビーム]} 「マリー!」「ソーマ・ピーリスだ!」 GNアーチャーがビームを撃つ。 レバーNでその場から3セット4発、レバー横で入力方向に回り込みながら2発撃つ。 一般的な射撃アシストと異なり、追従アシストが行動するため攻撃開始位置がずれやすい。 動かした方向と逆から撃つだけで一人クロスが簡単にできる。 サブにキャンセル可能。 慣性の影響を大きく受けるため、滑り特格→Nサブで滑りながら自由落下に移行できる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1射目|MIDDLE:CENTER:BR射撃|MIDDLE:CENTER:50(80%)|MIDDLE:CENTER:50(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.25?|MIDDLE:CENTER:1.25?|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2射目|MIDDLE:CENTER:BR射撃|MIDDLE:CENTER:90(60%)|MIDDLE:CENTER:50(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.5?|MIDDLE:CENTER:1.25?|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):3射目(Nのみ)|MIDDLE:CENTER:BR射撃|MIDDLE:CENTER:150(20%?)|MIDDLE:CENTER:50(-20%?)*2|MIDDLE:CENTER:5.0?|MIDDLE:CENTER:1.25?*2|MIDDLE:CENTER:よろけ| *変形 速度や旋回性が良く、誘導の良い武装を持つため逃げや追いに便利。当然変形ならではの被弾のしやすさもあるので注意。 武装の弾数は全てMS時とは独立している。 変形時にGNアーチャーの行動(連動BR・特格)はすべてキャンセルされ、本体より遠くにいても(あるいは破壊されていても)即座に後方に出現して合体する。 なお変形中は格闘CSゲージが消滅する。然程影響はないとはいえ、チャージ中にうっかり変形してしまわないように注意したい。 GNHW化に伴って様々な変更が加えられているが、メインの連動ミサイルと射CS以外の使い勝手は前作と大差無い。 **【変形メイン射撃】GNキャノン&GNミサイル &font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:2.0][補正率:?]} &font(blue,b){[属性:実弾][よろけ][ダウン値:2?][補正率:?]} GNキャノンとGNミサイル2発を同時発射。 変形サブ・変形特射・変形格闘・変形特格にキャンセル可能。 **【変形射撃CS】GNキャノン【照射】 &font(blue,b){[チャージ時間:1.5秒][属性:][ダウン][ダウン値:][補正率:%]} GNキャノンから進行方向に向けて照射ビームを発射。 銃口補正が一切ない代わりに相手からは予兆が見えにくく移動しながら撃てる。 割と太く、赤ロックまですぐ届くため総合的な性能は3000以外が持つには破格のものがある。 銃口補正はHD(ホーミングダッシュ)で機首を相手に向ける事である程度カバーできる。 とはいえ、相手に当てるには機首を相手に向ける=相手に向かってまっすぐ突っ込むことになるので、単純に狙うと相手の攻撃のいい的になる。 ちゃんと相手の隙を伺うか、追撃に使うなど考えて使いたい。 本機ならではの強みは変形時の旋回性が良い事。 HD無しでも単純に狙いやすいだけでなく、旋回や上昇で強引に射線を曲げてスモーのサブ等のように「薙ぎ払う」ような軌道で撃ちやすいため少し外したとしてもリカバリーを利かせやすい。 更にあえて外して着地を誘ってから曲げてねじ込むという芸当も可能。 無闇な変形自体が隙を晒す行為と言えなくもないので、使うなら変形直後からチャージして用意するのが基本か。 この武装に悩まされまくった相手はこれを安易に吐いたアリオスの隙を見逃さず逆に近接で殴り殺そうと虎視眈々と狙っているのでその辺りの距離の読み合いを大事に。 通常時もそれなりの性能でこれ以外の変形武装も優秀であるため、封印しても戦える事は戦えるが、本機最強の武装である事は間違いなくCPU戦などで制御して是非使いこなしたい。 慣れないうちは後衛からホーミングダッシュなどを活かして低リスクに一撃離脱がおススメ。 またオバヒ時の滞空あがき技としても非常に優秀。 **【変形サブ射撃】GNキャノン【連射】 &font(blue,b){[撃ち切りリロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:??*3][補正率:?*3]} 横ロールしつつキャノンを3連射。 誘導・銃口補正共に初段のみなのでステップを踏まれるとその後は空気。 全体的にハンブラビの変形サブを劣化させた感じ。発生が速いので相手の硬直を狙う他咄嗟の自衛にも。 一瞬で向き直り、移動しながら撃てるので変形中の迎撃手段としてそこそこ優秀。 しかし銃口補正が弱いのか、高度に差があると1、2発だけ当たることもしばしば。 使用時には前行動の慣性が乗る。 慣性方向にレバーを入れつつサブを入力するとよく動くが、逆方向に入力すると勢いが相殺され少ししか移動しない。 回避性能は大きく低下するため注意したいが、動きを抑える事で射線を収束させられるため3ヒットを狙いやすくなる。 **【変形特殊射撃】GNミサイル &font(blue,b){[撃ち切りリロード:?秒/3発][属性:実弾][強よろけ][ダウン値:0.8/1発][補正率:-20%/1発]} 「目標を爆撃する!」 多数のミサイルを一斉発射。 変形サブにキャンセル可能。 山なりに飛んでから相手に向かっていく。基本的に牽制用で、赤ロックギリギリの敵には当たらない。 棒立ちの相手に撃っても大体1発か2発程度しか当たらないが、それなりに誘導はしてくれる。 射出直後にも判定があるらしく、MS形態で後特射からミサイル連発は一応格闘対策になる。 //''『ON』移行で地味にいろいろと変更された武装。'' //見た目が同時発射から連続発射になり、弾数が3発に半減したが、アリオスのミサイルコンテナからもミサイルを発射するため射出量は増えている。 //しかし発射後の内部硬直が非常に大きくなり、前作のような連射ができなくなっただけでなく、''発射後しばらくはMSに戻れなくなる。'' //この仕様変更で、1回の入力で長くブーストを使うようになったことに加え、相手によっては、伸びの長い格闘などでミサイル発射後の硬直を刺されることも考えられる。 //総じて発射にリスクが伴う武装になったといえるだろう。さっさと変形サブにキャンセルして降りるのも選択肢に入れよう。 弾幕・闇討ち要員としてはまだまだ頼れる。 同じ強誘導の実弾である格闘CSと違い動きながら撃つことができ、事故ヒットも狙える。 前作のように発射時の位置関係によっては相手の頭上や視覚外からの闇討ちを仕掛けられることもあるので、 見られてない・相手と十分な距離があると判断したら回転率を上げる意味でも撃っていこう。 *格闘 各種格闘から前派生・特格派生でそれぞれ変形格闘・変形特殊格闘に移行する。 発生判定は基本的に射撃寄り万能機の域を出ないが火力自体はそれなりにあり、特殊格闘派生・射撃CSの存在によりコンボ火力は高め。 基本的にはカット耐性重視でコンボを決め、狙えるときだけ火力を取っていくのが理想か。 アリオスの性質上自分から振りに行くタイミングはあまりなく、 GNアーチャーの存在から他機体のようなBR始動の格闘コンボも狙いにくいが、決めるところでは決めていきたい。 納刀時は両腕を交差させて、抜刀時は左肩のGNビームシールドでガードする。 **【通常格闘】GNビームサーベル 縦斬り→横薙ぎ→薙ぎ払いの3段格闘。3段目は多段かつ視点変更有り。 3段目のダウン値は低く、ダウン値2から繋げて出し切っても強制ダウンしない。 出し切りからの追撃は前フワBRか射撃CSが安定。 横格や後格と違い、出し切りからは派生が出せないのに注意。特にオバヒ時には射撃CS→Nサブ落下でフォローするなど工夫しよう。 1・2段目から前、特格派生可。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:縦斬り|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:126(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |TOP:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:183(53%)|MIDDLE:CENTER:30(-4%)*3|MIDDLE:CENTER:2.9|MIDDLE:CENTER:0.3*3|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】突き サーベルを突き出す多段ヒットの突き。 変形格闘に次いで判定が強く、格闘のカチ合いや至近距離での最後の手段としては頼れる。 威力も射撃機にしては高めで、リターンも期待できる主力格闘。 前ステで各種格闘が(横ステだと若干シビア)、BD格へはそのままBDCで繋がる。 前派生可能。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:86(85%)|MIDDLE:CENTER:18(-3%)*5|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.4*5|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】2刀斬り→回り込み斬り→斬り上げ 二刀流で斬りかかり、回り込みから斬り上げで〆る3段格闘。 回りこみは並だが伸びはそこそこ良い。斬撃中の動きが大きめなのでN格や後格に比べてカット耐性が若干良い。 出し切り後は射撃CSで追撃が可能。BRで追撃する場合は前ステップを推奨。 どこからでも前・特格派生が可能で、最後の斬り上げからも安定して繋がり、横ステで他の格闘にも繋がる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:2刀斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:回り込み斬り|MIDDLE:CENTER:117(65%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:166(53%)|MIDDLE:CENTER:75(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】胴薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ 出し切りバウンドの3段格闘。3段目で視点変更。 2段目からダウン属性なので敵のファンネルを潰しやすい。 任意段から前派生・特格派生が可能。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:胴薙ぎ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:173(53%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:バウンド| **【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け(→斬り抜け→斬り抜け) 2刀流で右手サーベルで斬り抜け→左手サーベルで往復斬り抜けの2段格闘。 出し切りからはバクステ(バクフワ)で追撃可能。 バクステ(バクフワ)メインは振り向き撃ちにならず安定してヒットする。 覚醒時は1往復追加されて4段になる。覚醒時のダウン値などは要検証。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率) F/ES|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値 F/ES|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:125(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:134/??(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:1.54/1.98|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:188/??(53%)|MIDDLE:CENTER:75(-12%)|MIDDLE:CENTER:1.89/2.43|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:235/??(43%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.24/2.88|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【格闘前派生・変形格闘】突撃 機首を突き刺すように敵機に向かって突進する。受身不可の非強制ダウン。 出してしまえばベルガ・ギロスのBD格に一方的に勝つほどの凄まじい強判定を誇る。 真上に打ち上げるため変形特格などで追撃できるが、至近距離から変形格闘を行うと突撃後の硬直がやや長いため追撃が間に合わないことがある。 格闘迎撃には一応使えるが射撃には無力。 変形中に追われた際の最終迎撃手段になりうるが、読み間違えると目も当てられない。 各種格闘から前派生でも出るが、こちらは威力が80に落ちる。 しかし出し切り前に派生すれば相手を受け身不可で打ち上げられ、自身はさっさと離脱できるのでなかなか安全な択になりうる。 加えて突撃後の硬直が変形格闘より短く、ダウン値が余っているなら変形特格で追撃できる。 横・後(低高度限定)からは出し切りでも安定して繋がる。 今作では射撃CSが追加されたためコンボ〆としての価値は落ちたか。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:変形格闘&br()前派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突撃|MIDDLE:CENTER:100/80(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【格闘特格派生・変形特殊格闘】GNビームシールド・クローモード 「離すもんか!」 展開した機首で相手を挟み、ガシガシと連撃→断ち斬って爆発。 最終決戦でヒリングのガラッゾを撃破した攻撃の再現。 追加入力に関係なく一定の連続ダメージが入るタイプの攻撃。 前作に比べて掴み中に少し前進するようになった。とは言えカット耐性は悪い方なのでカットの心配がない場面での使用が基本となる。 出し切ると打ち上げ特殊ダウン。 生当てからなら追撃可能だがダウン値が高く、格闘初段程度しか入らない。 各種格闘の最終段以外(横格&後格は最終段からでも)から特格派生でも出せる。威力の変化はない。 実質的にはレッドフレーム改の"赤い一撃"やパーフェクトガンダムの前派生のような「キャンセル不可能なリターン重視の攻撃」と言える。 射CS以上のダメージを狙えるため、無理は禁物だがチャンスがあれば狙って行きたい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:変形特格&br()特格派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:挟み|MIDDLE:CENTER:40(85%)|MIDDLE:CENTER:40(-15%)|MIDDLE:CENTER:0.5?|MIDDLE:CENTER:0.5?|MIDDLE:CENTER:掴み| |~|MIDDLE:CENTER:追撃|MIDDLE:CENTER:151(55%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)*6|MIDDLE:CENTER:0.5?|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |~|MIDDLE:CENTER:爆発|MIDDLE:CENTER:223(??%)|MIDDLE:CENTER:130(-??%)|MIDDLE:CENTER:4.0?|MIDDLE:CENTER:4.0?|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| *バーストアタック **GNアーチャー【連携攻撃】 「いけっ!」「俺たちに勝てるわけねぇだろぉ!」「私は…超兵だ!」 2機で同時に斬りかかった後、アリオスが変形してクローで拘束し回転上昇しつつGNアーチャーがBRを3連射し、最後にGNアーチャーが叩き斬る。 よくある乱舞系の覚醒技。突進時にSA有り。 一見激しく動いているように見えるが、本体のアリオスの動きは緩慢で、カット耐性は微妙。一応上昇でBR程度は避けられる。 出し切りまでが長く、ダメージが最後の叩き斬りに偏ってるせいでカットされるとダメージ負けも普通にありうる。 とはいえ、乱舞系らしく各種コンボのダメージアップには使える。伸び、突進速度共に優秀なため、一発逆転の手段として生当ても視野に入る。 非常にハイリスクな択ではあるが、「後一押しで倒しきれる!」という時のコンボ〆、自衛の最終手段など使い道はある。 掴み技の例に漏れず、味方に当たるとフルヒットしてしまうので要注意。 ただし、アリオスが掴んで上昇してる間のGNアーチャーの連続射撃はしっかり初段を当てたときにロックしていた相手に向かって射撃し続ける。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率) F/E/S|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発(元値)|~| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:同時斬り|MIDDLE:CENTER:(95%)|MIDDLE:CENTER://50(-5%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):2段目|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER://(90%)|MIDDLE:CENTER://55(-5%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):3段目|MIDDLE:CENTER:ライフル|MIDDLE:CENTER:(60%)|MIDDLE:CENTER://25(-5%)*2*3|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:-| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):4段目|MIDDLE:CENTER:叩き斬り|MIDDLE:CENTER:(--%)|MIDDLE:CENTER://120(-%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5以上|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| *コンボ ≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 BR連動アシストは「マリー」と記載 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:ズンダ。できるだけ↓か↓↓で済ませたい| |MIDDLE:BR≫BR+マリー|MIDDLE:CENTER:164|MIDDLE:基本| |MIDDLE:BR+マリー≫BR|MIDDLE:CENTER:146|MIDDLE:マリーに指示を出していなければだいたいこれか↑になる| |MIDDLE:BR+マリー≫(→)サブ|MIDDLE:CENTER:143(143)|MIDDLE:最低補正の都合で、キャンセル時も威力変わらず| |MIDDLE:BR≫(→)サブ|MIDDLE:CENTER:150(136)|MIDDLE:サブ10発でダウン?| |MIDDLE:横特格→CS|MIDDLE:CENTER:133/156|MIDDLE:それぞれマリー1hit/2hit時| |MIDDLE:変形特射⇒変形サブ|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:今作は変形特射の硬直が長いのでさっさとサブで転ばせたほうがいいかも| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):N格始動|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(GOLD):| |MIDDLE:NN>NNN→CS|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:N出し切りまででは非強制ダウン| |MIDDLE:NN>NN→特格派生|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:| |MIDDLE:NN>後NN|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:バウンド| |MIDDLE:NN→特格派生|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN→CS|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:仕込みは必要だが手早く終わる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前→CS|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:手早いが要仕込み| |MIDDLE:前→前派生|MIDDLE:CENTER:154|MIDDLE:手早く離脱| |MIDDLE:前>NN→特格派生|MIDDLE:CENTER:259|MIDDLE:| |MIDDLE:前>前>前(数hit)|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:繋ぎは前ステ| |MIDDLE:前≫BD格N>BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:前≫BD格の繋ぎは前BD、〆のBRは後ステ 〆はCSでも可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(CORAL):横格始動|BGCOLOR(CORAL):|BGCOLOR(CORAL):| |MIDDLE:横>横NN→前派生|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:初段で虹ステを踏んでしまった時に| |MIDDLE:横N>横NN|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:素早く終わり軽い打ち上げで〆| |MIDDLE:横N>後NN|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:バウンド| |MIDDLE:横NN→CS|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:仕込みが必要| |MIDDLE:横NN>前|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:手軽| |MIDDLE:横NN>横→前派生|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:打ち上げて離脱| |MIDDLE:横NN→特格派生|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:入力は最速で| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後NN→CS|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:| |MIDDLE:後NN→特格派生|MIDDLE:CENTER:249|MIDDLE:| |MIDDLE:後NN≫BD格N|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(HOTPINK):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(HOTPINK):|BGCOLOR(HOTPINK):| |MIDDLE:BD格N>NNN|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:最後が前派生で228、CSで236| |MIDDLE:BD格N>後NN|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:バウンド| |MIDDLE:BD格N≫BD格N|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:カット耐性重視| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:変形格闘始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中限定|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E/S|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:NN>後NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:| |MIDDLE:前≫BD格NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:| |MIDDLE:横NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:| |MIDDLE:後NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NNN→CS|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NNN>横NN|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:更に高高度打ち上げ| |MIDDLE:変形特格→覚醒技|MIDDLE:CENTER:350/??/??|MIDDLE:デスコン候補| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):F覚醒中限定|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:前>前>前>前|MIDDLE:CENTER:275|MIDDLE:参考値 あまり減らない| |MIDDLE:BD格NNN>>BD格NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:340|MIDDLE:非常に長く、その割に非効率| *戦術 前作から引き続き基本は射撃戦。メイン、CS、サブを軸に射撃戦を展開していく。 サブキャンセルの降りテクは優秀で、マリーの援護で通常時でもそこそこ弾幕は濃い。格CSも優秀である。 レバー入れ特格(マリー)で一人クロスを狙ったり、特射や各種落下ルートで着地をずらしたりしてうまくごまかしたい。 格闘を狙ってくる相手には基本逃げ撃ちで距離を離すのが得策。 格闘は振れないこともなく、最終手段として判定が強くリターンも大きい前格を狙う手もあるが、 当然相手も前格を意識してくるので、安易に選べる択ではない。ハイリスクハイリターン。 変形は本機最大の武器。 全体的に変形時の武装は強いため他の可変機同様にただの撒きゲーをしても戦えるが、やはり代名詞である射CSを使いこなしたい。 ゲロビの射程は破格であり、後衛からでも狙える範囲。 そもそもミサイルでステップを強要されるのに着地を一切狙わない変形ゲロビも機能するようになると相手は頭を抱えるしかなくなる。 変形サブも優秀で変形に着地やよろけを取れる武装は他にもあるのであまりに固執はしすぎないように。変形CSは近接での隙でもある。 それでも中距離なら毎飛びごとに仕込んでいいぐらいの性能はあるが。 そしてある意味、変形ゲロビより重要だと言えるのが、変形時のオバヒあがき。 変形メインサブ、変形CS、変形特射をキャンセルしまくった後への通常特射(もしくはこのムーブの始動をオバヒ通常特射)で半無限滞空が可能。 オバヒなので機首を振って狙いは付けられないがそれなりに弾は飛んでくる事もあり、数ある機体のオバヒあがきの中でも凶悪な性能を持つ。 これは通常時メインで立ち回るにもオバヒのケアにもつながるためやらない理由はなく、変形ゲロビよりも実は最優先で習得したい。 基本的に本機は疑似タイマンは避けたい。 ある程度距離をあけた状態での変形ムーブが最も得意で、攻めてくる事にリスクを負わせるような距離感が必要。 高機動な前方向への攻めには対策が少なく、通常時の落下ムーブと変形上空逃げなどを活かして何とか逃げよう。 相方と足並みを合わせて支援をしていく形が理想的。 相変わらず火力は低く放置されやすいので傍から離れず近すぎずの距離感を保ち、丁寧に援護していこう。 覚醒はおなじみのトランザム、機動力が大幅に上がり2500コスト帯でも屈指の機動力を得るので一気に敵を追いまわしたり逃げにも重宝する。 *苦手機体考察 本機はかなりの押し付け性を持った機体であるが、同時にムーブの特殊さからはっきりと苦手と言える機体がいくつかいる。 基本的にこれらを相対したら通常時での節制ムーブを多めに織り交ぜた戦いになりやすい。 -バリア・防壁・マント持ち機体 変形時の射撃がモットーなアリオスにとってはまさに天敵。 相手が格闘を狙いにこちらに向かってきたら相手にせず逃げよう。降りテクが豊富なアリオスなら撒くのは容易。 一応前格や変形格闘の判定が強いので、νガンダムやクアンタが相手なら一泡吹かせることもできるが、あくまでも最終手段であるということを忘れずに。 特射&変形特射が実弾なので、マント持ちに対しては全く手が出せないというわけではない。 無理をせず相方と合流し、協力して一秒でも早くバリア&マントを剥がすのが得策。 -前方向への機動力が高い格闘機 バエル、エピオン、アルケー、X3、アヴァランチなどが該当する。 こちらの逃げムーブで振りきれず接敵される。特に上空まで追いついてくるアルケーやエピオンは天敵。 いつも万能機をいじめているままの気持ちでこいつら相手に安易な変形ゲロビばかりのムーブをすると、一瞬で接敵からの起き攻めで爆散、マリーが泣いてしまう事も少なくない。 また懐に潜られたら(他のどの機体もそうなので当たり前ではあるが)そこまで機動性が無い格闘機相手でも基本辛い。 ゴッドやマスター、他には起き攻めが強いアルトロンなども該当。 *EXバースト考察 「そうだろ!?アレルヤぁああああ!」 CB系機体特有の機動力が上がるタイプのトランザム覚醒。 また、カットインや台詞がハレルヤのものに切り替わる(リザルト時の台詞にも影響する)。 覚醒時のみBD格闘が1往復追加されて斬り抜け4段になる。 -&font(red){Fバースト} 格闘の瞬間火力はさらに増し、トランザム覚醒の機動力アップの恩恵も強く受けられる。 射撃機に近いアリオスだが格闘性能自体は悪くなく、瞬間火力も出るため選ぶ余地はある。 しかしアリオスの本分は射撃による支援であり、決して格闘をブンブンする機体ではないことは忘れずに。 -&font(green){Eバースト} 事故が怖い25後衛にとってはありがたい覚醒。 攻撃面での強化は薄いが、体力調整の乱れをフォローできるのは大きい。 -&font(blue){Sバースト} アリオスはメイン・サブと動き撃ちできる射撃が多くサブによる落下ルートもあるため、射撃キャンセルルート解放の恩恵はやや薄め。 ただし射撃の強化自体はありがたく、変形特射を前作のように連射できるというメリットもある。 アリオスのただでさえ高い弾幕能力を盤石にできるので、選択肢としてはアリ。 *僚機考察 相手と自分との間に変形ゲロビムーブが可能なだけの距離感が欲しいアリオスにとって、相手に安易に接敵されづらい機体が最も相性が良い。 格闘寄り万能機などは大体組みやすい。 もしくはオバヒムーブを強みにして両前衛荒らしも可能。 **コスト3000 一応理想。 -ガンダムエピオン 着地を一切狙わずとも勝てるコンビ。 エピオンに安易に近づける機体はこのゲームに存在せず、確実に変形ゲロビを押し付ける距離感が生まれる。 アリオスが狙われても滞空ムーブをしているとどうせ敵はエピオンの圧に耐えられないのでロックがどこかで外れる。 本コンビは固定ランクマ上位でも採用率があり、強力な荒らし性能を持っているが、一度相手にペースを握られるとまくり返しづらいのは覚えたい。 -クアンタフルセイバー 時期は違うがソレスタルビーイング's。 近接機として潰しが効きやすいフルセイバーと本機はとても相性が良い。 ある程度防壁としての存在感があり、なおかつ両機が着地を簡単に晒さない面倒さを持つため堅い戦いもできる。 **コスト2500 こちらも悪くはない。 -アルケーガンダム 敵としては本機を悩ませるアルケーであるが、味方としてはとても頼もしい。 両機共に3000がノックアウトされる荒らし性質を持っており、両前衛としては完成度の高いコンビ。 変形ゲロビを狙う機会も多い。 **コスト2000 事故。あまりやりたくない。 **コスト1500 悪くはない。ただアリオスの性質的に高コスト気味の近接寄りと組むのがよく、相手につめられやすい15は向いていない感もある。 *外部リンク -[[したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1391655374]] -[[したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1405900045]] -[[したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.3>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1417820155]] -[[したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.4>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1433684559]] -[[したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.5>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1454459309]] -[[したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.6>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1462802354]] -[[したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.7>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1466310796]] *コメント欄 - 変形キャンセルの強みの書き方が曖昧なのでオバヒMS特射→変形メイン→変形特射→変形サブ→変形CSでいつものムーブができるってハッキリ書いた方がいいです -- 名無しさん (2020-06-14 22:29:18) - マキオン体験版で前→前派生が繋がらなくなっている。バグ?修正求む -- 名無しさん (2020-06-20 15:39:50) - CPU相手に試してみたけど発生が遅いのか伸びが短いのか地上始動だとつながらないわね -- 名無しさん (2020-06-20 17:31:54) - ただ敵の背やらに左右されるのか他の敵に試してみるとだいたいミスらず決まってた もうちょっとサンプルが欲しいかなぁコレ -- 名無しさん (2020-06-20 17:33:41) - 上り坂か、突きの先端を当てて派生すると決まりにくい感じ? -- 名無しさん (2020-06-20 17:36:23) - 前格の威力補正がエクバ2のものになってる気がするんだけど家庭用に向けて変更されたのかそもそもこのWiki自体の数値の間違いなのかどっちなんだ... -- 名無しさん (2020-06-21 17:29:54) - 要検証項目に前格の威力低下があったから「数字未検証のままずっと放置されてた」が有力かも -- 名無しさん (2020-06-21 18:08:40) #comment()
正式名称:GN-007GNHW/M ARIOS GUNDAM GN HEAVY WEAPON/MISSILE パイロット:アレルヤ・ハプティズム(&ソーマ・ピーリス) コスト:2500  耐久力:600  変形:○  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:GNキャノン|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:GNアーチャーが連動射撃| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:GNキャノン【高出力】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:110|MIDDLE:単発ダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|MIDDLE:CENTER:GNミサイルコンテナ|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:26~155|MIDDLE:挟みこむ軌道でミサイルを連射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:GNサブマシンガン|MIDDLE:CENTER:50|MIDDLE:CENTER:15~127|MIDDLE:ビーム属性のマシンガン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):後サブ射撃|MIDDLE:CENTER:GNサブマシンガン【両手撃ち】|~|MIDDLE:CENTER:18~136|MIDDLE:足を止めてマシンガン連射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:急速変形&GNミサイル|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:30~84|MIDDLE:変形しつつミサイル| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):レバーN特殊格闘|MIDDLE:CENTER:GNアーチャー【連続射撃】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:50~150|MIDDLE:3連射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):レバー横特殊格闘|~|~|MIDDLE:CENTER:50~90|MIDDLE:回り込みつつ2連射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特殊|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):アシスト|MIDDLE:CENTER:GNアーチャー|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:45~90|MIDDLE:メインに連動して射撃| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):変形|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形射撃|MIDDLE:CENTER:GNキャノン&GNミサイル|MIDDLE:CENTER:4|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:ビームとミサイルを同時発射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形射撃CS|MIDDLE:CENTER:GNキャノン【照射】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:143|MIDDLE:移動撃ち可能な照射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形サブ射撃|MIDDLE:CENTER:GNキャノン【連射】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:154|MIDDLE:バレルロールしながら3連射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形特殊射撃|MIDDLE:CENTER:GNミサイル|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:88|MIDDLE:ミサイル連続発射 表記は相手棒立ち時| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:GNビームサーベル|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:183|普通の3段格闘| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:86|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:2刀斬り→回り込み斬り→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:166|MIDDLE:回り込みから打ち上げ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:胴薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ|MIDDLE:CENTER:後NN|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:出し切りバウンド| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け2段|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:125|MIDDLE:2連斬り| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒時BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け4段|MIDDLE:CENTER:BD中前NNN|MIDDLE:CENTER:235(F)&br()213(S&E)|MIDDLE:更に2段斬り抜ける| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形格闘&br()格闘前派生|MIDDLE:CENTER:突撃|MIDDLE:CENTER:変形中N|MIDDLE:CENTER:100/80|MIDDLE:MSの格闘から前派生でも出せる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):変形特殊格闘&br()格闘特格派生|MIDDLE:CENTER:GNビームシールド・クローモード|MIDDLE:CENTER:変形中特|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:MSの格闘から特格派生でも出せる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()F/E/S|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:GNアーチャー【連携攻撃】|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:/268/|MIDDLE:敵を輸送しつつアーチャーがライフル連射| #pc(){#contents} *解説&攻略 『機動戦士ガンダム00』2ndシーズンより、アリオスガンダム。ソーマ・ピーリスのGN(ガン)アーチャーを引き連れて戦う。 トランザム中にはハレルヤの人格が現れ、リザルトではマリーも喋るので、実質人格4人分で搭乗している。 今作から最終決戦時の装備である「GNHW/M(GNヘビーウェポン スラッシュミサイル)」に変更された。 一部主力武装が差し替わったこともあり、前作以上に初参戦時とは別物の機体に仕上がっている。 総合的には、変形重視の射撃寄り+随伴アシストで戦う万能機といったところ。 豊富な落下ルートを支えていた前作の射撃CSは失われたが、代わりにサブへキャンセルできる単発ダウンCSに変更。 さらにサブの残弾が0でも空撃ちできるようになったので降りテクは前にも増して優秀。 通常時はBR・BMG・高弾速CSを始めとした豊富な射撃と長めの赤ロック、複数の落下ルートで堅い射撃戦をこなせる。 GNアーチャーの援護も優秀で、格闘も前格を筆頭に射撃寄りとしては一芸を持つ性能。 本機最大の強みは変形時の武装。 2500コスト以下の変形武装としては最高峰と名高い射CSのゲロビが特に優秀で、変形時の旋回性能と相まり常時押し付けが可能。 GNミサイルコンテナをはじめとした他変形武装も高性能で、後衛の距離から一撃離脱戦が可能。 そして通常時特射の移動変形や変形時の射撃CS等の攻撃キャンセルを絡めた半無限滞空でのあがきも強力。 着地を一切狙わずに敵を削れる怖さを持ちつつ、崩そうとすると弾を送りながら上空に逃げはじめるという敵3000も頭を抱えるムーブが本機の真骨頂。 EXバーストはCB系特有のトランザム発動。機動性が大幅に強化され、BD格闘の内容が変化する。 弱点は近接択が平凡であり、変形時は強格闘にすぐ窮する、懐に潜り込まれた際の弱さ。 通常・変形どちらも高機動なので逃げは可能だが、変形時の押し付けムーブ時に反攻に遭う危険性はぬぐえない。 特に格闘の長大な伸び+マントで詰めてくる相手や、こちらの速度より早い回り込み格闘に対しては弱く、大人しく通常形態で節制する事を求められやすい。 また耐久値も低めであり、変形一撃離脱ムーブの難易度自体が高め、大火力を見込める攻撃は存在しないといった事もあり、そもそもが全体的に玄人向けである。 可能な実戦ムーブが非常に多いため奥深いやり込みが可能な事は間違いない。超兵の力を合わせて戦い抜こう。 -リザルトポーズ 通常時勝利:アリオスがGNキャノンを両手で構え、GNアーチャーが左手のBRを構える。 覚醒中勝利:アリオスのみトランザム状態で2機ともビームサーベルを構える。通常とは異なりハレルヤが喋る。 敗北時:右半身が損傷した状態で漂う。1stシーズンでキュリオスが損傷したシーンの再現か。 #openclose(show=キャンセルルート){ &bold(){情報が不足しています。情報提供求む。} メイン→サブ、後サブ、特射 射撃CS→サブ、後サブ 特射→変形メイン、変形サブ 特格→サブ、後サブ 変形メイン→変形サブ、変形特射 変形特射→変形サブ } #openclose(show=AC版アップデート履歴){ -前作からの変更点 耐久力が700→600に メイン射撃がGNキャノンに変更(2丁両手持ち→1丁右手持ち) 射撃CSがGNキャノン【高出力】に変更(移動撃ち可能なBR3連射→単発ダウン属性のビーム) サブが空撃ち可能に。空撃ちモーションで各種サブキャン落下も可能 Nサブを左手からしか撃てなくなった 後サブ射撃に銃口補正がかかり続けるようになった。レバー入れで射線を曲げられるように 変形射撃に連動してミサイルが発射されるように 格闘CS・変形時射撃CSを追加 変形特射が一斉発射→連続発射する仕様になり、弾数が6→3へ減少、発射後の硬直が増加、変形メインへのキャンセルルート削除(ループ不可になった) 前格闘が追撃しやすくなった&ダウン値が低下 横格闘・BD格闘が新規モーションに変更。覚醒中はBD格闘が斬り抜け4段に 変形特格(格闘特格派生)でダメージを与えている間若干前進するように ''要検証'' Nサブ射の射撃角度、誘導or銃口補正が落ちた?(左手からしか撃てなくなったため? 前格闘の威力と補正率悪化? 変形サブ射撃が非強制ダウンに? -2016/05/26 アップデート詳細 【共通】 射撃CS 変形する際のチャージ引き継ぎを廃止 【MS形態】 機動力低下 メイン射撃連動GNアーチャーBRの誘導低下 サブ射撃の弾数低下(60発→50発)、リロード時間+1秒、補正悪化 【MA形態】 チャージ射撃のチャージ時間-0.5秒 } *射撃武器 **【メイン射撃】GNキャノン &font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]} 見た目は大仰だが使い勝手は一般的なBR。連動してGNアーチャーも射撃を行う。 サブ、後サブ、特射にキャンセル可能。 ***【アシスト】GNアーチャー &font(blue,b){[属性:アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値:2.5(1.25*2)][補正率:40%(-30%*2)]} 「私も参加させてもらう!」 開幕と同時に自動召喚される、半永久追従型アシスト。読みは「ガン」アーチャー。 メイン射撃に連動してBRを二丁同時に発射する。 変形時はテールブースターにドッキングし、アーチャーアリオスになる。 連動して発射されるBRは通常のBRと誘導、弾速においてほとんど遜色がない。 レバー特格である程度動かすことができ、また本体への追従も遅いので、これを生かしてある程度狙ったセルフクロスも容易。 追従型アシストとしては破格の性能だが、唯一補正はかなり悪いので追撃してもダメージが伸び悩む。 だが単発ダメージは45×2と高いため、通常BRと連動BRでズンダに近いダメージは出せる。 メイン連動は本体が弾切れでも一発撃ってくれるので、弾切れでも足掻きで撃ってみれば、たまに保護してくれる。 GNアーチャー自身にも喰らい判定があり、マシンガンやミサイル程度なら射角によっては防いでくれる。 ビームや投擲系の強実弾は貫通するので過信は禁物。 一応耐久値が設定されているため無敵ではないが、常識的な対戦では破壊できないほどの数値かつ、変形の度に再出現して耐久がリセットされるため気にする必要はない。 そのためいつまでもどこまでもアリオスに追従し続ける。核やサテライトキャノンの直撃にさえ耐える姿はもはや異様。 しかし、広範囲のゲロビ系などに引っかかってしまうと、ヒットストップで動きが封じられてしまう事もあるようだ。 **【射撃CS】GNキャノン【高出力】 &font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5][補正率:%]} ごく一般的な単発ダウンCS。着地取り、セカイン、格闘コンボの〆などに。 ただし威力は110とやや控えめでビームも気持ち細く、誘導もそれほど強くはない。 サブでキャンセルすると少し後退しつつ落下する。バックブーストからだと慣性の乗りが良くなる。 CSがヒットしていた場合はサブが無駄撃ちになるが、足が止まるCSの弱点をカバーしつつ着地できる。 CSを外した場合のフォローは勿論、自衛の択としても使える。 純粋に慣性を乗せて落下したい場合は特格→サブの方が色々と応用が利く。 変形形態にもCSはあるが、ゲージ引き継ぎはできないため注意。 **【格闘CS】GNミサイルコンテナ &font(blue,b){[チャージ時間:2.5秒][属性:][膝つきよろけ][ダウン値:][補正率:%]} 機体側面から前方へミサイル連射。発射時に足を止める。 MS形態で撃てる武装の中で最も誘導が強く、ステップを怠る相手やこちら側を見ていない敵にはそれなりに刺さってくれる。 膝つきよろけ属性なので、当たった後の追撃も簡単。相方のクロスも期待できる。 アリオスの射撃戦を影から支えてくれる主力武装。 ただし、チャージまでの時間や撃ち切るまでの時間が長めで発射時に慣性も乗らないためカットの危険性が高く、見られているとかなり使いにくい。 キャンセルルートもないのでフォローが利きにくく、使いどころを考える必要のある武装。 アリオスには移動しながら撃てる特射や変形特射があるが、こちらにはMS時に撃てる強誘導武装という利点があるので、 ロックが外れた時の弾幕形成などに上手く使っていきたい。 飛行形態に格闘CSがないため、チャージ中に変形すると溜めたチャージが消えるので注意。 逆に言えば、変形すれば格闘CSを撃つことなくチャージを解除できる。 **【レバーNサブ射撃】GNサブマシンガン &font(blue,b){[撃ち切りリロード:6秒/50発][属性:ビーム][4hitよろけ][ダウン値:0.32/1発][補正率:?%]} ビーム属性の腕部固定式マシンガン。1クリック5連射、長押し10連射。 キャンセル時は1hit12ダメージ。 移動撃ち可能だが、レバー後入力が入ると下記の別武装になる。 弾幕、メイン→サブでダウン取り、各種落下キャンセルルートなど、様々な場面で使うことになるアリオスの要。 相手の着地をメインが通り過ぎてしまっても連射できる性質からよろけをとってくれることもしばしば。 相手のミリ殺しにも有効。追われるのが苦手な機体ならこれでチマチマまかれるだけでも非常にいやらしい。 ただしこれの弾が切れると相手にかけられるプレッシャーが落ちるので、残弾はきっちり把握して半端に余ったら撃ち切ってしまおう。 **【後サブ射撃】GNサブマシンガン【両手撃ち】 &font(blue,b){[サブ射撃と弾数共有][属性:ビーム][2hitよろけ][ダウン値:0.32?][補正率:?%]} 足を止めて両腕を構えてBMG連射。 1クリック8連射、長押しで弾数いっぱいまで撃ち続けることが可能。 両腕で撃つ分はそれぞれ消費する。 連射中は銃口補正がかかり続け、レバー入れで曲げ撃ちが可能。 ただし後レバー入れが前提となるため、うまく使うなら出始めたらレバーをNに戻す必要がある。 メインからの素早いダウン取りや弾幕形成にも使えるが、意図しない弾数消費には注意。 コマンドの注意点として、「後方に移動しながらサブ入力」は後サブではなく振り向きNサブが優先されてしまう。 こちらを撃ちたい時はしっかりレバー後とサブを同時入力すること。 **【特殊射撃】急速変形&GNミサイル &font(blue,b){[撃ち切りリロード:9秒/1発][クールタイム:3秒][属性:変形/実弾][強よろけ][ダウン値:0.8/1発][補正率:-20%/1発]} 「大丈夫かい、マリー!」 急速変形しながらGNミサイルをバラまく。初速が速く、MS時の特射を消費して行うため変形後のミサイル(変形特射)の弾数は消費しない。 ブレイヴと違って特射の残弾がないと変形すらできない点に注意。 消費ブーストが多い上に、ミサイルが出終わるまで旋回できないので、他の変形機体がやるような気軽な使用は厳禁。 一方オバヒでも使用可能で素早くそれなりの距離を高速移動するため着地ずらし技としての性能は十分。 ここから変形時のミサイルやCSなどを繋げて逃げ始めるのはあがきとしてアリオスの得意なムーブ。 むしろオバヒ変形から解除してからこれでおかわり変形という形でも可。中距離で長く相手のロックを引ける。 ミサイルも中々の誘導があるので、無理に追いかけてきた相手への反撃にもなる。 メインからキャンセルが可能で、メイン後に戦線離脱も可能。 中距離での移動技としての運用をメインとするのもアリか。自衛の要となるので、常にリロード状態は把握しておきたい。 変形メイン、変形サブにキャンセル可能。 **【特殊格闘】GNアーチャー【連続射撃】 &font(blue,b){[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性:アシスト/ビーム]} 「マリー!」「ソーマ・ピーリスだ!」 GNアーチャーがビームを撃つ。 レバーNでその場から3セット4発、レバー横で入力方向に回り込みながら2発撃つ。 一般的な射撃アシストと異なり、追従アシストが行動するため攻撃開始位置がずれやすい。 動かした方向と逆から撃つだけで一人クロスが簡単にできる。 サブにキャンセル可能。 慣性の影響を大きく受けるため、滑り特格→Nサブで滑りながら自由落下に移行できる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1射目|MIDDLE:CENTER:BR射撃|MIDDLE:CENTER:50(80%)|MIDDLE:CENTER:50(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.25?|MIDDLE:CENTER:1.25?|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2射目|MIDDLE:CENTER:BR射撃|MIDDLE:CENTER:90(60%)|MIDDLE:CENTER:50(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.5?|MIDDLE:CENTER:1.25?|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):3射目(Nのみ)|MIDDLE:CENTER:BR射撃|MIDDLE:CENTER:150(20%?)|MIDDLE:CENTER:50(-20%?)*2|MIDDLE:CENTER:5.0?|MIDDLE:CENTER:1.25?*2|MIDDLE:CENTER:よろけ| *変形 速度や旋回性が良く、誘導の良い武装を持つため逃げや追いに便利。当然変形ならではの被弾のしやすさもあるので注意。 武装の弾数は全てMS時とは独立している。 変形時にGNアーチャーの行動(連動BR・特格)はすべてキャンセルされ、本体より遠くにいても(あるいは破壊されていても)即座に後方に出現して合体する。 なお変形中は格闘CSゲージが消滅する。然程影響はないとはいえ、チャージ中にうっかり変形してしまわないように注意したい。 GNHW化に伴って様々な変更が加えられているが、メインの連動ミサイルと射CS以外の使い勝手は前作と大差無い。 **【変形メイン射撃】GNキャノン&GNミサイル &font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:2.0][補正率:?]} &font(blue,b){[属性:実弾][よろけ][ダウン値:2?][補正率:?]} GNキャノンとGNミサイル2発を同時発射。 変形サブ・変形特射・変形格闘・変形特格にキャンセル可能。 **【変形射撃CS】GNキャノン【照射】 &font(blue,b){[チャージ時間:1.5秒][属性:][ダウン][ダウン値:][補正率:%]} GNキャノンから進行方向に向けて照射ビームを発射。 銃口補正が一切ない代わりに相手からは予兆が見えにくく移動しながら撃てる。 割と太く、赤ロックまですぐ届くため総合的な性能は3000以外が持つには破格のものがある。 銃口補正はHD(ホーミングダッシュ)で機首を相手に向ける事である程度カバーできる。 とはいえ、相手に当てるには機首を相手に向ける=相手に向かってまっすぐ突っ込むことになるので、単純に狙うと相手の攻撃のいい的になる。 ちゃんと相手の隙を伺うか、追撃に使うなど考えて使いたい。 本機ならではの強みは変形時の旋回性が良い事。 HD無しでも単純に狙いやすいだけでなく、旋回や上昇で強引に射線を曲げてスモーのサブ等のように「薙ぎ払う」ような軌道で撃ちやすいため少し外したとしてもリカバリーを利かせやすい。 更にあえて外して着地を誘ってから曲げてねじ込むという芸当も可能。 無闇な変形自体が隙を晒す行為と言えなくもないので、使うなら変形直後からチャージして用意するのが基本か。 この武装に悩まされまくった相手はこれを安易に吐いたアリオスの隙を見逃さず逆に近接で殴り殺そうと虎視眈々と狙っているのでその辺りの距離の読み合いを大事に。 通常時もそれなりの性能でこれ以外の変形武装も優秀であるため、封印しても戦える事は戦えるが、本機最強の武装である事は間違いなくCPU戦などで制御して是非使いこなしたい。 慣れないうちは後衛からホーミングダッシュなどを活かして低リスクに一撃離脱がおススメ。 またオバヒ時の滞空あがき技としても非常に優秀。 **【変形サブ射撃】GNキャノン【連射】 &font(blue,b){[撃ち切りリロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:??*3][補正率:?*3]} 横ロールしつつキャノンを3連射。 誘導・銃口補正共に初段のみなのでステップを踏まれるとその後は空気。 全体的にハンブラビの変形サブを劣化させた感じ。発生が速いので相手の硬直を狙う他咄嗟の自衛にも。 一瞬で向き直り、移動しながら撃てるので変形中の迎撃手段としてそこそこ優秀。 しかし銃口補正が弱いのか、高度に差があると1、2発だけ当たることもしばしば。 使用時には前行動の慣性が乗る。 慣性方向にレバーを入れつつサブを入力するとよく動くが、逆方向に入力すると勢いが相殺され少ししか移動しない。 回避性能は大きく低下するため注意したいが、動きを抑える事で射線を収束させられるため3ヒットを狙いやすくなる。 **【変形特殊射撃】GNミサイル &font(blue,b){[撃ち切りリロード:?秒/3発][属性:実弾][強よろけ][ダウン値:0.8/1発][補正率:-20%/1発]} 「目標を爆撃する!」 多数のミサイルを一斉発射。 変形サブにキャンセル可能。 山なりに飛んでから相手に向かっていく。基本的に牽制用で、赤ロックギリギリの敵には当たらない。 棒立ちの相手に撃っても大体1発か2発程度しか当たらないが、それなりに誘導はしてくれる。 射出直後にも判定があるらしく、MS形態で後特射からミサイル連発は一応格闘対策になる。 //''『ON』移行で地味にいろいろと変更された武装。'' //見た目が同時発射から連続発射になり、弾数が3発に半減したが、アリオスのミサイルコンテナからもミサイルを発射するため射出量は増えている。 //しかし発射後の内部硬直が非常に大きくなり、前作のような連射ができなくなっただけでなく、''発射後しばらくはMSに戻れなくなる。'' //この仕様変更で、1回の入力で長くブーストを使うようになったことに加え、相手によっては、伸びの長い格闘などでミサイル発射後の硬直を刺されることも考えられる。 //総じて発射にリスクが伴う武装になったといえるだろう。さっさと変形サブにキャンセルして降りるのも選択肢に入れよう。 弾幕・闇討ち要員としてはまだまだ頼れる。 同じ強誘導の実弾である格闘CSと違い動きながら撃つことができ、事故ヒットも狙える。 前作のように発射時の位置関係によっては相手の頭上や視覚外からの闇討ちを仕掛けられることもあるので、 見られてない・相手と十分な距離があると判断したら回転率を上げる意味でも撃っていこう。 *格闘 各種格闘から前派生・特格派生でそれぞれ変形格闘・変形特殊格闘に移行する。 発生判定は基本的に射撃寄り万能機の域を出ないが火力自体はそれなりにあり、特殊格闘派生・射撃CSの存在によりコンボ火力は高め。 基本的にはカット耐性重視でコンボを決め、狙えるときだけ火力を取っていくのが理想か。 アリオスの性質上自分から振りに行くタイミングはあまりなく、 GNアーチャーの存在から他機体のようなBR始動の格闘コンボも狙いにくいが、決めるところでは決めていきたい。 納刀時は両腕を交差させて、抜刀時は左肩のGNビームシールドでガードする。 **【通常格闘】GNビームサーベル 縦斬り→横薙ぎ→薙ぎ払いの3段格闘。3段目は多段かつ視点変更有り。 3段目のダウン値は低く、ダウン値2から繋げて出し切っても強制ダウンしない。 出し切りからの追撃は前フワBRか射撃CSが安定。 横格や後格と違い、出し切りからは派生が出せないのに注意。特にオバヒ時には射撃CS→Nサブ落下でフォローするなど工夫しよう。 1・2段目から前、特格派生可。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:縦斬り|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:126(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |TOP:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:183(53%)|MIDDLE:CENTER:30(-4%)*3|MIDDLE:CENTER:2.9|MIDDLE:CENTER:0.3*3|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】突き サーベルを突き出す多段ヒットの突き。 変形格闘に次いで判定が強く、格闘のカチ合いや至近距離での最後の手段としては頼れる。 威力も射撃機にしては高めで、リターンも期待できる主力格闘。 前ステで各種格闘が(横ステだと若干シビア)、BD格へはそのままBDCで繋がる。 前派生可能だが至近距離でヒットさせた場合は追撃できずにスカしてしまうので注意。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:86(85%)|MIDDLE:CENTER:18(-3%)*5|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.4*5|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】2刀斬り→回り込み斬り→斬り上げ 二刀流で斬りかかり、回り込みから斬り上げで〆る3段格闘。 回りこみは並だが伸びはそこそこ良い。斬撃中の動きが大きめなのでN格や後格に比べてカット耐性が若干良い。 出し切り後は射撃CSで追撃が可能。BRで追撃する場合は前ステップを推奨。 どこからでも前・特格派生が可能で、最後の斬り上げからも安定して繋がり、横ステで他の格闘にも繋がる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:2刀斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:回り込み斬り|MIDDLE:CENTER:117(65%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:166(53%)|MIDDLE:CENTER:75(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】胴薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ 出し切りバウンドの3段格闘。3段目で視点変更。 2段目からダウン属性なので敵のファンネルを潰しやすい。 任意段から前派生・特格派生が可能。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:胴薙ぎ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:173(53%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:バウンド| **【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け(→斬り抜け→斬り抜け) 2刀流で右手サーベルで斬り抜け→左手サーベルで往復斬り抜けの2段格闘。 出し切りからはバクステ(バクフワ)で追撃可能。 バクステ(バクフワ)メインは振り向き撃ちにならず安定してヒットする。 覚醒時は1往復追加されて4段になる。覚醒時のダウン値などは要検証。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率) F/ES|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値 F/ES|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:125(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:134/??(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:1.54/1.98|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:188/??(53%)|MIDDLE:CENTER:75(-12%)|MIDDLE:CENTER:1.89/2.43|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:235/??(43%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.24/2.88|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【格闘前派生・変形格闘】突撃 機首を突き刺すように敵機に向かって突進する。受身不可の非強制ダウン。 出してしまえばベルガ・ギロスのBD格に一方的に勝つほどの凄まじい強判定を誇る。 真上に打ち上げるため変形特格などで追撃できるが、至近距離から変形格闘を行うと突撃後の硬直がやや長いため追撃が間に合わないことがある。 格闘迎撃には一応使えるが射撃には無力。 変形中に追われた際の最終迎撃手段になりうるが、読み間違えると目も当てられない。 各種格闘から前派生でも出るが、こちらは威力が80に落ちる。 しかし出し切り前に派生すれば相手を受け身不可で打ち上げられ、自身はさっさと離脱できるのでなかなか安全な択になりうる。 加えて突撃後の硬直が変形格闘より短く、ダウン値が余っているなら変形特格で追撃できる。 横・後(低高度限定)からは出し切りでも安定して繋がる。 今作では射撃CSが追加されたためコンボ〆としての価値は落ちたか。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:変形格闘&br()前派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突撃|MIDDLE:CENTER:100/80(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【格闘特格派生・変形特殊格闘】GNビームシールド・クローモード 「離すもんか!」 展開した機首で相手を挟み、ガシガシと連撃→断ち斬って爆発。 最終決戦でヒリングのガラッゾを撃破した攻撃の再現。 追加入力に関係なく一定の連続ダメージが入るタイプの攻撃。 前作に比べて掴み中に少し前進するようになった。とは言えカット耐性は悪い方なのでカットの心配がない場面での使用が基本となる。 出し切ると打ち上げ特殊ダウン。 生当てからなら追撃可能だがダウン値が高く、格闘初段程度しか入らない。 各種格闘の最終段以外(横格&後格は最終段からでも)から特格派生でも出せる。威力の変化はない。 実質的にはレッドフレーム改の"赤い一撃"やパーフェクトガンダムの前派生のような「キャンセル不可能なリターン重視の攻撃」と言える。 射CS以上のダメージを狙えるため、無理は禁物だがチャンスがあれば狙って行きたい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:変形特格&br()特格派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:挟み|MIDDLE:CENTER:40(85%)|MIDDLE:CENTER:40(-15%)|MIDDLE:CENTER:0.5?|MIDDLE:CENTER:0.5?|MIDDLE:CENTER:掴み| |~|MIDDLE:CENTER:追撃|MIDDLE:CENTER:151(55%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)*6|MIDDLE:CENTER:0.5?|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |~|MIDDLE:CENTER:爆発|MIDDLE:CENTER:223(??%)|MIDDLE:CENTER:130(-??%)|MIDDLE:CENTER:4.0?|MIDDLE:CENTER:4.0?|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| *バーストアタック **GNアーチャー【連携攻撃】 「いけっ!」「俺たちに勝てるわけねぇだろぉ!」「私は…超兵だ!」 2機で同時に斬りかかった後、アリオスが変形してクローで拘束し回転上昇しつつGNアーチャーがBRを3連射し、最後にGNアーチャーが叩き斬る。 よくある乱舞系の覚醒技。突進時にSA有り。 一見激しく動いているように見えるが、本体のアリオスの動きは緩慢で、カット耐性は微妙。一応上昇でBR程度は避けられる。 出し切りまでが長く、ダメージが最後の叩き斬りに偏ってるせいでカットされるとダメージ負けも普通にありうる。 とはいえ、乱舞系らしく各種コンボのダメージアップには使える。伸び、突進速度共に優秀なため、一発逆転の手段として生当ても視野に入る。 非常にハイリスクな択ではあるが、「後一押しで倒しきれる!」という時のコンボ〆、自衛の最終手段など使い道はある。 掴み技の例に漏れず、味方に当たるとフルヒットしてしまうので要注意。 ただし、アリオスが掴んで上昇してる間のGNアーチャーの連続射撃はしっかり初段を当てたときにロックしていた相手に向かって射撃し続ける。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率) F/E/S|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発(元値)|~| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:同時斬り|MIDDLE:CENTER:(95%)|MIDDLE:CENTER://50(-5%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):2段目|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER://(90%)|MIDDLE:CENTER://55(-5%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):3段目|MIDDLE:CENTER:ライフル|MIDDLE:CENTER:(60%)|MIDDLE:CENTER://25(-5%)*2*3|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:-| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):4段目|MIDDLE:CENTER:叩き斬り|MIDDLE:CENTER:(--%)|MIDDLE:CENTER://120(-%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5以上|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| *コンボ ≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 BR連動アシストは「マリー」と記載 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:ズンダ。できるだけ↓か↓↓で済ませたい| |MIDDLE:BR≫BR+マリー|MIDDLE:CENTER:164|MIDDLE:基本| |MIDDLE:BR+マリー≫BR|MIDDLE:CENTER:146|MIDDLE:マリーに指示を出していなければだいたいこれか↑になる| |MIDDLE:BR+マリー≫(→)サブ|MIDDLE:CENTER:143(143)|MIDDLE:最低補正の都合で、キャンセル時も威力変わらず| |MIDDLE:BR≫(→)サブ|MIDDLE:CENTER:150(136)|MIDDLE:サブ10発でダウン?| |MIDDLE:横特格→CS|MIDDLE:CENTER:133/156|MIDDLE:それぞれマリー1hit/2hit時| |MIDDLE:変形特射⇒変形サブ|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:今作は変形特射の硬直が長いのでさっさとサブで転ばせたほうがいいかも| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):N格始動|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(GOLD):| |MIDDLE:NN>NNN→CS|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:N出し切りまででは非強制ダウン| |MIDDLE:NN>NN→特格派生|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:| |MIDDLE:NN>後NN|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:バウンド| |MIDDLE:NN→特格派生|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN→CS|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:仕込みは必要だが手早く終わる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前→CS|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:手早いが要仕込み| |MIDDLE:前→前派生|MIDDLE:CENTER:154|MIDDLE:手早く離脱| |MIDDLE:前>NN→特格派生|MIDDLE:CENTER:259|MIDDLE:| |MIDDLE:前>前>前(数hit)|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:繋ぎは前ステ| |MIDDLE:前≫BD格N>BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:前≫BD格の繋ぎは前BD、〆のBRは後ステ 〆はCSでも可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(CORAL):横格始動|BGCOLOR(CORAL):|BGCOLOR(CORAL):| |MIDDLE:横>横NN→前派生|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:初段で虹ステを踏んでしまった時に| |MIDDLE:横N>横NN|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:素早く終わり軽い打ち上げで〆| |MIDDLE:横N>後NN|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:バウンド| |MIDDLE:横NN→CS|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:仕込みが必要| |MIDDLE:横NN>前|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:手軽| |MIDDLE:横NN>横→前派生|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:打ち上げて離脱| |MIDDLE:横NN→特格派生|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:入力は最速で| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後NN→CS|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:| |MIDDLE:後NN→特格派生|MIDDLE:CENTER:249|MIDDLE:| |MIDDLE:後NN≫BD格N|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(HOTPINK):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(HOTPINK):|BGCOLOR(HOTPINK):| |MIDDLE:BD格N>NNN|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:最後が前派生で228、CSで236| |MIDDLE:BD格N>後NN|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:バウンド| |MIDDLE:BD格N≫BD格N|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:カット耐性重視| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:変形格闘始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中限定|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E/S|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:NN>後NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:| |MIDDLE:前≫BD格NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:| |MIDDLE:横NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:| |MIDDLE:後NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NNN→CS|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NNN>横NN|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:更に高高度打ち上げ| |MIDDLE:変形特格→覚醒技|MIDDLE:CENTER:350/??/??|MIDDLE:デスコン候補| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):F覚醒中限定|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:前>前>前>前|MIDDLE:CENTER:275|MIDDLE:参考値 あまり減らない| |MIDDLE:BD格NNN>>BD格NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:340|MIDDLE:非常に長く、その割に非効率| *戦術 前作から引き続き基本は射撃戦。メイン、CS、サブを軸に射撃戦を展開していく。 サブキャンセルの降りテクは優秀で、マリーの援護で通常時でもそこそこ弾幕は濃い。格CSも優秀である。 レバー入れ特格(マリー)で一人クロスを狙ったり、特射や各種落下ルートで着地をずらしたりしてうまくごまかしたい。 格闘を狙ってくる相手には基本逃げ撃ちで距離を離すのが得策。 格闘は振れないこともなく、最終手段として判定が強くリターンも大きい前格を狙う手もあるが、 当然相手も前格を意識してくるので、安易に選べる択ではない。ハイリスクハイリターン。 変形は本機最大の武器。 全体的に変形時の武装は強いため他の可変機同様にただの撒きゲーをしても戦えるが、やはり代名詞である射CSを使いこなしたい。 ゲロビの射程は破格であり、後衛からでも狙える範囲。 そもそもミサイルでステップを強要されるのに着地を一切狙わない変形ゲロビも機能するようになると相手は頭を抱えるしかなくなる。 変形サブも優秀で変形に着地やよろけを取れる武装は他にもあるのであまりに固執はしすぎないように。変形CSは近接での隙でもある。 それでも中距離なら毎飛びごとに仕込んでいいぐらいの性能はあるが。 そしてある意味、変形ゲロビより重要だと言えるのが、変形時のオバヒあがき。 変形メインサブ、変形CS、変形特射をキャンセルしまくった後への通常特射(もしくはこのムーブの始動をオバヒ通常特射)で半無限滞空が可能。 オバヒなので機首を振って狙いは付けられないがそれなりに弾は飛んでくる事もあり、数ある機体のオバヒあがきの中でも凶悪な性能を持つ。 これは通常時メインで立ち回るにもオバヒのケアにもつながるためやらない理由はなく、変形ゲロビよりも実は最優先で習得したい。 基本的に本機は疑似タイマンは避けたい。 ある程度距離をあけた状態での変形ムーブが最も得意で、攻めてくる事にリスクを負わせるような距離感が必要。 高機動な前方向への攻めには対策が少なく、通常時の落下ムーブと変形上空逃げなどを活かして何とか逃げよう。 相方と足並みを合わせて支援をしていく形が理想的。 相変わらず火力は低く放置されやすいので傍から離れず近すぎずの距離感を保ち、丁寧に援護していこう。 覚醒はおなじみのトランザム、機動力が大幅に上がり2500コスト帯でも屈指の機動力を得るので一気に敵を追いまわしたり逃げにも重宝する。 *苦手機体考察 本機はかなりの押し付け性を持った機体であるが、同時にムーブの特殊さからはっきりと苦手と言える機体がいくつかいる。 基本的にこれらを相対したら通常時での節制ムーブを多めに織り交ぜた戦いになりやすい。 -バリア・防壁・マント持ち機体 変形時の射撃がモットーなアリオスにとってはまさに天敵。 相手が格闘を狙いにこちらに向かってきたら相手にせず逃げよう。降りテクが豊富なアリオスなら撒くのは容易。 一応前格や変形格闘の判定が強いので、νガンダムやクアンタが相手なら一泡吹かせることもできるが、あくまでも最終手段であるということを忘れずに。 特射&変形特射が実弾なので、マント持ちに対しては全く手が出せないというわけではない。 無理をせず相方と合流し、協力して一秒でも早くバリア&マントを剥がすのが得策。 -前方向への機動力が高い格闘機 バエル、エピオン、アルケー、X3、アヴァランチなどが該当する。 こちらの逃げムーブで振りきれず接敵される。特に上空まで追いついてくるアルケーやエピオンは天敵。 いつも万能機をいじめているままの気持ちでこいつら相手に安易な変形ゲロビばかりのムーブをすると、一瞬で接敵からの起き攻めで爆散、マリーが泣いてしまう事も少なくない。 また懐に潜られたら(他のどの機体もそうなので当たり前ではあるが)そこまで機動性が無い格闘機相手でも基本辛い。 ゴッドやマスター、他には起き攻めが強いアルトロンなども該当。 *EXバースト考察 「そうだろ!?アレルヤぁああああ!」 CB系機体特有の機動力が上がるタイプのトランザム覚醒。 また、カットインや台詞がハレルヤのものに切り替わる(リザルト時の台詞にも影響する)。 覚醒時のみBD格闘が1往復追加されて斬り抜け4段になる。 -&font(red){Fバースト} 格闘の瞬間火力はさらに増し、トランザム覚醒の機動力アップの恩恵も強く受けられる。 射撃機に近いアリオスだが格闘性能自体は悪くなく、瞬間火力も出るため選ぶ余地はある。 しかしアリオスの本分は射撃による支援であり、決して格闘をブンブンする機体ではないことは忘れずに。 -&font(green){Eバースト} 事故が怖い25後衛にとってはありがたい覚醒。 攻撃面での強化は薄いが、体力調整の乱れをフォローできるのは大きい。 -&font(blue){Sバースト} アリオスはメイン・サブと動き撃ちできる射撃が多くサブによる落下ルートもあるため、射撃キャンセルルート解放の恩恵はやや薄め。 ただし射撃の強化自体はありがたく、変形特射を前作のように連射できるというメリットもある。 アリオスのただでさえ高い弾幕能力を盤石にできるので、選択肢としてはアリ。 *僚機考察 相手と自分との間に変形ゲロビムーブが可能なだけの距離感が欲しいアリオスにとって、相手に安易に接敵されづらい機体が最も相性が良い。 格闘寄り万能機などは大体組みやすい。 もしくはオバヒムーブを強みにして両前衛荒らしも可能。 **コスト3000 一応理想。 -ガンダムエピオン 着地を一切狙わずとも勝てるコンビ。 エピオンに安易に近づける機体はこのゲームに存在せず、確実に変形ゲロビを押し付ける距離感が生まれる。 アリオスが狙われても滞空ムーブをしているとどうせ敵はエピオンの圧に耐えられないのでロックがどこかで外れる。 本コンビは固定ランクマ上位でも採用率があり、強力な荒らし性能を持っているが、一度相手にペースを握られるとまくり返しづらいのは覚えたい。 -クアンタフルセイバー 時期は違うがソレスタルビーイング's。 近接機として潰しが効きやすいフルセイバーと本機はとても相性が良い。 ある程度防壁としての存在感があり、なおかつ両機が着地を簡単に晒さない面倒さを持つため堅い戦いもできる。 **コスト2500 こちらも悪くはない。 -アルケーガンダム 敵としては本機を悩ませるアルケーであるが、味方としてはとても頼もしい。 両機共に3000がノックアウトされる荒らし性質を持っており、両前衛としては完成度の高いコンビ。 変形ゲロビを狙う機会も多い。 **コスト2000 事故。あまりやりたくない。 **コスト1500 悪くはない。ただアリオスの性質的に高コスト気味の近接寄りと組むのがよく、相手につめられやすい15は向いていない感もある。 *外部リンク -[[したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1391655374]] -[[したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1405900045]] -[[したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.3>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1417820155]] -[[したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.4>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1433684559]] -[[したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.5>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1454459309]] -[[したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.6>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1462802354]] -[[したらば掲示板 - アリオスガンダム Part.7>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1466310796]] *コメント欄 - 変形キャンセルの強みの書き方が曖昧なのでオバヒMS特射→変形メイン→変形特射→変形サブ→変形CSでいつものムーブができるってハッキリ書いた方がいいです -- 名無しさん (2020-06-14 22:29:18) - マキオン体験版で前→前派生が繋がらなくなっている。バグ?修正求む -- 名無しさん (2020-06-20 15:39:50) - CPU相手に試してみたけど発生が遅いのか伸びが短いのか地上始動だとつながらないわね -- 名無しさん (2020-06-20 17:31:54) - ただ敵の背やらに左右されるのか他の敵に試してみるとだいたいミスらず決まってた もうちょっとサンプルが欲しいかなぁコレ -- 名無しさん (2020-06-20 17:33:41) - 上り坂か、突きの先端を当てて派生すると決まりにくい感じ? -- 名無しさん (2020-06-20 17:36:23) - 前格の威力補正がエクバ2のものになってる気がするんだけど家庭用に向けて変更されたのかそもそもこのWiki自体の数値の間違いなのかどっちなんだ... -- 名無しさん (2020-06-21 17:29:54) - 要検証項目に前格の威力低下があったから「数字未検証のままずっと放置されてた」が有力かも -- 名無しさん (2020-06-21 18:08:40) #comment()

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: