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マラサイ&ガブスレイ - (2018/03/28 (水) 02:09:37) の1つ前との変更点
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前作Wikiからのコピペが主です。随時修正をお願いします。
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//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。
正式名称:RMS-108 MARASAI & RX-110 GABTHLEY パイロット:ジェリド・メサ
コスト:2000 耐久力:580 変形:○(ガブスレイ) 換装:△(機体交替)
>※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
|MIDDLE:CENTER:COLOR(ORANGE):''マラサイ&ガブスレイ''|:|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):[[マラサイ]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):[[ガブスレイ]]|
*【更新履歴】新着1件
16/03/10 新規作成
*解説&攻略
『機動戦士Zガンダム』より、カミーユをライバル視するジェリド・メサが駆る「マラサイ」と「ガブスレイ」。
劇中で機体の乗り継ぎが多かったジェリドを反映してか、マラサイとガブスレイの2機を(タイミングは限られるが)乗り換えることが可能。
コスト・耐久値は両機とも同じ値で、ガブスレイのみ変形が可能。''格闘CSを行ったか否かにより乗り換えの可否が選択可能''となっている。
それぞれの性能を簡単にまとめると
マラサイ:弾幕形成力に長け、高い支援能力を持つ。長期戦に強く、放置・荒らしに弱い。
ガブスレイ:機動性に優れ、格闘火力も高い。短期決戦・荒らしに強く、長期戦に弱い。
開幕はマラサイ固定。以降は被撃墜される度に武装欄(格闘CS)に表示された機体へ乗り換えて再出撃する。
ローテーションとしては
-マラサイ→マラサイ→マラサイ
-マラサイ→マラサイ→ガブスレイ
-マラサイ→ガブスレイ→マラサイ
-マラサイ→ガブスレイ→ガブスレイ
の4パターンで出撃可能。
ただコスト的に大抵の対人戦では「1落ち後にマラサイのままにするかガブスレイに乗り換えるか否かの2択」となる。
ガブスレイは1落ちしないと使えないが、コスオバはしっかり起きる。
2000コストの相方として推奨される3000コストや2500コストとの組み合わせの場合、全体を通してガブスレイでいられる時間は短い。
しかしガブスレイの全体的な性能は総合的に見るとマラサイより高いためなんとしても使いこなし汚名&s(){挽回}返上したいところ。
勝利ポーズは各機体通常時とアシスト使用時の2種ずつで合計4種。
マラサイでは通常時は決めポーズから両手でビーム・ライフルを構える。
アシスト呼出時はアシストを伴いながら右手にビーム・ライフルを持ち、左手のビーム・サーベルを前に構える。
ガブスレイでは通常時はフェダーイン・ライフルを上に放ってキャッチしてからサーベルを発振させて構える。
アシスト呼出時はアシストを伴いながら脚部クローアームを展開する。
敗北ポーズもマラサイの場合とガブスレイの場合とで2種類存在する。
マラサイでは左腕を失って倒れ伏す。
ガブスレイでは右腕と両足を失って漂う。
*戦術
どちらの形態も一長一短あり、状況に応じて交代するかもそうだが、落ち時を見極めて立ち回らないといけない。
ガブスレイは1落ちしないと使えないため練習しづらく、変形の癖もある。しかし2000コストとしてはかなり優秀。
先の通り良し悪しは明確に分かれているが、総合的に見れば少なくともマラサイよりガブスレイの方が性能は総合的に上である。
マラサイは手堅くまとまった射撃寄り万能機で、2000コストに求められる支援能力は高め。
機動性はそれなりだが4連射のBR、アメキャンとブーストを効率よく使い弾幕を張り続ける事ができ、1落ち前のミリ殺しはしやすい。
大きく移動できる特殊格闘格闘派生も持ち、攻めに特化したスタイルとなっている。
一方のガブスレイは1落ち後を前提とした性能調整がなされており、マラサイよりも機動力や火力面で大きく優れる。
MS形態、変形をはじめとした機動力がとても高く、メイン、格闘火力の高さもあって後半戦向きに仕上がっている。
しかし自衛力の高さと弾の少なさから、考えなしにバカスカ弾を吐いてしまうと、あっけなくガス欠になりやすい。
交代に関してだが、基本的にはガブスレイへの交代が9割方安定する。
ガブスレイは弾の少なさからガス欠時に放置されやすい懸念はあるが、足の遅いマラサイはそれに輪をかけて放置されやすい。
どれだけ弾を撒いても誘導性能や弾速はたいしたことがなく、いくら撃っても相方のフォローに間に合わない。
相方や状況によってはマラサイでの戦線維持力も必要ではあるが、試合が大きく動く後半戦においては相方の負担の方が大きい。
アップデートでガブスレイの追い込み性能も大幅に強化されたこともあり、ガブスレイに乗り換えるのが安定択と言っていい。
ただ換装とは違い、いつでも交代出来る性質の機体ではないため、この交代の見極めは本機体を使用するうえでは意識したいところ。
また、2落ちを貰う場合、ガブスレイ出撃時のデフォルトはマラサイであることを忘れずに。
そこまで追い込まれると存在感を示したい局面になるのが普通。しかしそこで放置安定のマラサイに戻ってしまうと巻き返せなくなる。
再出撃時には念を入れてという意味でも、格CSを押す癖を付けておきたい。
マラサイはロックされないだけでもかなり空気さが目立ち、「弾を撒いているだけで仕事した気になる」という状態に陥りがち。
ガブスレイはあまり使い慣れていない、弾の管理が出来ないなど、甘えた理由でマラサイ一択にするのはやめよう。
また、この機体の弱点を相手が知っている場合、あえてマラサイを落とさず放置されるというのも起こりやすい展開の一つ。
マラサイに乗る際は不必要に足掻きすぎず、落ちる時はさっさと落ちに行くことも考えたい。
他の換装機体の例に漏れず、どちらか一方しか扱えないようでは本機体を使いこなせたとは言えない。
1落ちを挟むため習熟しづらいが、ガブスレイの立ち回りを知っているとそれだけで出来ることが変わってくる。
マラサイで戦う時間の方が長くなりやすいのは確かだが、あくまでマラサイはガブスレイの前座に過ぎない。
いかにマラサイで相手の耐久を削り、ガブスレイでトドメを決めるかがこの機体のカギとなる。
また、ガブスレイはそうでもないが、マラサイは自衛力に難がありダブロに弱い。
最初の内に相手に攻めこまれ、潰されるというのはよくあることなので、距離感の維持は徹底しよう。
*EXバースト考察
「時代は変わったんだ!オールドタイプは失せろ!」
どれを選んでも一定のメリットがあるため自分の戦術や対面との相性で柔軟に選択できる。
-&font(red){Fバースト}
相性としてはマラサイ>ガブスレイ。
通常時からキャンセル&連射力に富むマラサイ向けだが、ガブスレイでも十分以上に旨みがある。
マラサイ的には大ダメージ狙いと放置対策でこちら、という選択も十分アリ。
一方ガブスレイも、胡散臭い発生と判定の後格が押し付けレベルになるので、マラサイと比べても引けは取らない。
著しい機動力強化に加えて、元々高い格闘火力、加えてS覚抜きでも多い射撃間キャンセルルートと、むしろ相性はマラサイ以上とも言える。
アプデで強化された強よろけサブ→格闘のキャンセルも強く、2000とは思えない追い込みを実現させるだろう。
後半戦に求められる「敵の追い込み」に正に合致している。先に記した後格の伸びのすさまじさは特筆すべき点だろう。
唯一の欠点はやはり対E覚との相性の悪さで、またマラサイで覚醒落ちを取られると巻き返しが出来ないハイリスクさ。
マラサイは特格、ガブスレイはサブと掴みアシストでEを吐かせることが出来るため、射撃始動を意識して使おう。
-&font(green){Eバースト}
先落ちを避けたいマラサイにとっては半覚の覚醒抜けが出来るので安心感はあるが、ガブスレイで活かしづらい覚醒。
追われるより放置される方が痛いマラサイ的に、対策を知っている相手だとマラサイ状態で腐りやすい。
さらに本機の本番となるガブスレイでは覚醒の効果的にブースト回復と弾数回復以外にあんまり旨味がない。
後半戦に無視されやすいマラサイ+E覚では、余計放置されるだけなので、この覚醒でのマラサイ維持が悪手なのは言うまでもない。
相性が悪いというわけではないが、双方の特化した強みを活かしきれない覚醒になってしまうので相対的な観点から非推奨。
慣れないうちはこれで安定性を確立し、立ち回りがわかってきたらスタイルに合わせてFやSに移行出来るようにするのが理想である。
-&font(blue){Sバースト}
相性的にはガブスレイ>マラサイだが、どちらでもかなりの良相性。
どちらかと言えば常時リロードのメイン・サブを持つガブスレイのほうが恩恵は感じやすい。
ガブスレイならアシストやCSからのメイン・サブ落下も可能になり、2000にしては高威力なメインの弾幕を形成出来るの。
例えるなら、ガブスレイの足でマラサイの弾幕が出来るようなもので、優秀な足回りも相まって詰めの場面で大きな圧力となる。
一方、マラサイは恩恵が少ないように見えるが、やや扱いにくいサブからメインへのキャンセルルート追加がありがたい。
さらに、サブより発生が速く無限に撃てる特格からもメイン落下が追加されるので、弾幕と立ち回りが大幅に強化される。
環境的にマラサイでは半覚を狙いづらいのが欠点だが、ブースト使いを間違えなければF覚醒よりは安定して吐けるだろう。
どのみちガブスレイ時の覚醒に全てを託せるよう、上手く覚醒ゲージを考えて回していきたい。
*僚機考察
基本的には3000推奨。試合運びを担当するマラサイは後衛向きであり、前衛が思い切り出来る相方が求められる。
特に射撃機は、マラサイは自衛面で負けてしまい、ガブスレイはさっさと決め切りたい自身の性質とミスマッチになるためどちらとも合わない。
ガブスレイは確かに2000コストとして考えると優れた性能こそ持っているが、試合を引っ張っていけるほどではない。
開幕固定のマラサイが比較的放置されやすい機体であるという点も考慮してパートナーを選んでいきたい所。
**コスト3000
推奨コスト。出来るだけ前衛が出来る機体で。
-マスターガンダム
格闘機筆頭候補。
注目度とライン上げの力により、マラサイでも空気になりにくい。
ガブスレイもマスターの押せ押せな性質と噛み合っている。
-フルアーマー・ユニコーンガンダム
第一・第二の強誘導弾幕はマラサイと、第三の前衛力はマラガブどちらとも相性が良い。
ただマラサイは機動力、ガブスレイは援護力の面で第三形態と微妙に噛み合ってないので、置いてけぼりや弾切れでフルコーンを憤死させないよう注意。
基本的にガブスレイ乗り換えでいいが、もしフルコーン復帰時にじっくり第一第二で粘れる余裕があるならマラサイ維持もなくはない。
**コスト2500
3000より安定感は落ちる。同じく前衛が出来る機体が良い。
**コスト2000
非推奨。コスオバせずガブスレイが使えるが、マラサイ放置とダメージレースが厳しく利点は薄い。
-マラサイ&ガブスレイ
前半は止めどない弾幕、後半は高機動変形機同士の連携が楽しいコンビ。基本シャッフル以外ではありえない。
やりたいことがお互いわかっており、欠点も長所も同じなので動きやすいと言えば動きやすい。
しかし所詮は2000なので限界値が低く、マラサイ時にダメージを稼げず各個撃破されるのがオチか。
このコンビの場合、マラサイ維持は双方絶対にやってはいけない。ガブスレイ二機の機動力で相手を蹂躙し、後半は押し負けないようにしたい。
双方の腕に自信があれば狙ってやってみるのも面白いが、この場合ガブスレイでの弾の使い方、格闘での噛み付き方が鬼門となる。
-デルタプラス
ここもキツイ組み合わせ。
Wマラサイにも言える話だが、無限BRにより見かけ上の弾幕は凄まじいが、全体的に誘導が弱く弾速も低いので思ったほど射撃で優位が取れない。
何も考えずにダラダラ撃ってると次第にダメージ差が広がっている…というケースも。
少しでも誘導が利く&ダメージレースに負けないよう積極的に接近する必要があるだろう。
**コスト1500
特に非推奨。マラサイが放置され、1500が集中的に狙われたが最後である。
だが下手な20よりも組み合わせ次第では勝機はある。
具体的にはガンガン前進する機体。後追いで弾幕を吐きながら付いていけば、自然と理想的な動きにつながる。
-リ・ガズィ
15筆頭の火力担当。
相手からしたらリガはあまり落としたくないためマラサイ時の放置対策となる。
BWS時はひたすら射撃で攻めてMS時はリガを少し前に出しつつ射撃戦を展開していく。
ガブスレイになれれば互いに射撃で荒らせるので決して焦らないこと。
体力調整ができるならリガを爆弾にするのも一興。
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - マラサイ&ガブスレイpart.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1435136812]]
-[[したらば掲示板 - マラサイ&ガブスレイ part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1436528528]]
-[[したらば掲示板 - マラサイ&ガブスレイ Part.3>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1488532157]]
前作Wikiからのコピペが主です。随時修正をお願いします。
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//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。
正式名称:RMS-108 MARASAI & RX-110 GABTHLEY パイロット:ジェリド・メサ
コスト:2000 耐久力:580 変形:○(ガブスレイ) 換装:△(機体交替)
>※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
|MIDDLE:CENTER:COLOR(ORANGE):''マラサイ&ガブスレイ''|:|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):[[マラサイ]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):[[ガブスレイ]]|
*【更新履歴】新着1件
16/03/10 新規作成
*解説&攻略
『機動戦士Zガンダム』より、カミーユをライバル視するジェリド・メサが駆る「マラサイ」と「ガブスレイ」。
劇中で機体の乗り継ぎが多かったジェリドを反映してか、マラサイとガブスレイの2機を(タイミングは限られるが)乗り換えることが可能。
コスト・耐久値は両機とも同じ値で、ガブスレイのみ変形が可能。''格闘CSを行ったか否かにより乗り換えの可否が選択可能''となっている。
それぞれの性能を簡単にまとめると
マラサイ:弾幕形成力に長け、高い支援能力を持つ。長期戦に強く、放置・荒らしに弱い。
ガブスレイ:機動性に優れ、格闘火力も高い。短期決戦・荒らしに強く、長期戦に弱い。
開幕はマラサイ固定。以降は被撃墜される度に武装欄(格闘CS)に表示された機体へ乗り換えて再出撃する。
ローテーションとしては
-マラサイ→マラサイ→マラサイ
-マラサイ→マラサイ→ガブスレイ
-マラサイ→ガブスレイ→マラサイ
-マラサイ→ガブスレイ→ガブスレイ
の4パターンで出撃可能。
ただコスト的に大抵の対人戦では「1落ち後にマラサイのままにするかガブスレイに乗り換えるか否かの2択」となる。
ガブスレイは1落ちしないと使えないが、コスオバはしっかり起きる。
2000コストの相方として推奨される3000コストや2500コストとの組み合わせの場合、全体を通してガブスレイでいられる時間は短い。
しかしガブスレイの全体的な性能は総合的に見るとマラサイより高いためなんとしても使いこなし汚名&s(){挽回}返上したいところ。
勝利ポーズは各機体通常時とアシスト使用時の2種ずつで合計4種。
マラサイでは通常時は決めポーズから両手でビーム・ライフルを構える。
アシスト呼出時はアシストを伴いながら右手にビーム・ライフルを持ち、左手のビーム・サーベルを前に構える。
ガブスレイでは通常時はフェダーイン・ライフルを上に放ってキャッチしてからサーベルを発振させて構える。
アシスト呼出時はアシストを伴いながら脚部クローアームを展開する。
敗北ポーズもマラサイの場合とガブスレイの場合とで2種類存在する。
マラサイでは左腕を失って倒れ伏す。
ガブスレイでは右腕と両足を失って漂う。
*戦術
どちらの形態も一長一短あり、状況に応じて交代するかもそうだが、落ち時を見極めて立ち回らないといけない。
ガブスレイは1落ちしないと使えないため練習しづらく、変形の癖もある。しかし2000コストとしてはかなり優秀。
先の通り良し悪しは明確に分かれているが、総合的に見れば少なくともマラサイよりガブスレイの方が性能は総合的に上である。
マラサイは手堅くまとまった射撃寄り万能機で、2000コストに求められる支援能力は高め。
機動性はそれなりだが4連射のBR、アメキャンとブーストを効率よく使い弾幕を張り続ける事ができ、1落ち前のミリ殺しはしやすい。
大きく移動できる特殊格闘格闘派生も持ち、攻めに特化したスタイルとなっている。
一方のガブスレイは1落ち後を前提とした性能調整がなされており、マラサイよりも機動力や火力面で大きく優れる。
MS形態、変形をはじめとした機動力がとても高く、メイン、格闘火力の高さもあって後半戦向きに仕上がっている。
しかし自衛力の高さと弾の少なさから、考えなしにバカスカ弾を吐いてしまうと、あっけなくガス欠になりやすい。
交代に関してだが、基本的にはガブスレイへの交代が9割方安定する。
ガブスレイは弾の少なさからガス欠時に放置されやすい懸念はあるが、足の遅いマラサイはそれに輪をかけて放置されやすい。
どれだけ弾を撒いても誘導性能や弾速はたいしたことがなく、いくら撃っても相方のフォローに間に合わない。
相方や状況によってはマラサイでの戦線維持力も必要ではあるが、試合が大きく動く後半戦においては相方の負担の方が大きい。
アップデートでガブスレイの追い込み性能も大幅に強化されたこともあり、ガブスレイに乗り換えるのが安定択と言っていい。
ただ換装とは違い、いつでも交代出来る性質の機体ではないため、この交代の見極めは本機体を使用するうえでは意識したいところ。
また、2落ちを貰う場合、ガブスレイ出撃時のデフォルトはマラサイであることを忘れずに。
そこまで追い込まれると存在感を示したい局面になるのが普通。しかしそこで放置安定のマラサイに戻ってしまうと巻き返せなくなる。
再出撃時には念を入れてという意味でも、格CSを押す癖を付けておきたい。
マラサイはロックされないだけでもかなり空気さが目立ち、「弾を撒いているだけで仕事した気になる」という状態に陥りがち。
ガブスレイはあまり使い慣れていない、弾の管理が出来ないなど、甘えた理由でマラサイ一択にするのはやめよう。
また、この機体の弱点を相手が知っている場合、あえてマラサイを落とさず放置されるというのも起こりやすい展開の一つ。
マラサイに乗る際は不必要に足掻きすぎず、落ちる時はさっさと落ちに行くことも考えたい。
他の換装機体の例に漏れず、どちらか一方しか扱えないようでは本機体を使いこなせたとは言えない。
1落ちを挟むため習熟しづらいが、ガブスレイの立ち回りを知っているとそれだけで出来ることが変わってくる。
マラサイで戦う時間の方が長くなりやすいのは確かだが、あくまでマラサイはガブスレイの前座に過ぎない。
いかにマラサイで相手の耐久を削り、ガブスレイでトドメを決めるかがこの機体のカギとなる。
また、ガブスレイはそうでもないが、マラサイは自衛力に難がありダブロに弱い。
最初の内に相手に攻めこまれ、潰されるというのはよくあることなので、距離感の維持は徹底しよう。
*EXバースト考察
「時代は変わったんだ!オールドタイプは失せろ!」
どれを選んでも一定のメリットがあるため自分の戦術や対面との相性で柔軟に選択できる。
-&font(red){Fバースト}
相性としてはマラサイ>ガブスレイ。
通常時からキャンセル&連射力に富むマラサイ向けだが、ガブスレイでも十分以上に旨みがある。
マラサイ的には大ダメージ狙いと放置対策でこちら、という選択も十分アリ。
一方ガブスレイも、胡散臭い発生と判定の後格が押し付けレベルになるので、マラサイと比べても引けは取らない。
著しい機動力強化に加えて、元々高い格闘火力、加えてS覚抜きでも多い射撃間キャンセルルートと、むしろ相性はマラサイ以上とも言える。
アプデで強化された強よろけサブ→格闘のキャンセルも強く、2000とは思えない追い込みを実現させるだろう。
後半戦に求められる「敵の追い込み」に正に合致している。先に記した後格の伸びのすさまじさは特筆すべき点だろう。
唯一の欠点はやはり対E覚との相性の悪さで、またマラサイで覚醒落ちを取られると巻き返しが出来ないハイリスクさ。
マラサイは特格、ガブスレイはサブと掴みアシストでEを吐かせることが出来るため、射撃始動を意識して使おう。
-&font(green){Eバースト}
先落ちを避けたいマラサイにとっては半覚の覚醒抜けが出来るので安心感はあるが、ガブスレイで活かしづらい覚醒。
追われるより放置される方が痛いマラサイ的に、対策を知っている相手だとマラサイ状態でとにかく腐りやすい。
さらに本機の本番となるガブスレイでは覚醒の効果的にブースト回復と弾数回復以外にあんまり旨味がない。
後半戦に無視されやすいマラサイ+E覚では、余計放置されるだけなので、この覚醒でのマラサイ維持が悪手なのは言うまでもない。
相性が悪いというわけではないが、双方の特化した強みを活かしきれない覚醒になってしまうので、相対的な観点からは非推奨。
慣れないうちはこれで安定性を確立し、立ち回りがわかってきたらスタイルに合わせてFやSに移行出来るようにするのが理想である。
-&font(blue){Sバースト}
相性的にはガブスレイ>マラサイだが、どちらでもかなりの良相性。
どちらかと言えば常時リロードのメイン・サブを持つガブスレイのほうが恩恵は感じやすい。
ガブスレイならアシストやCSからのメイン・サブ落下も可能になり、2000にしては高威力なメインの弾幕を形成出来るのが魅力。
例えるなら、ガブスレイの足でマラサイの弾幕が出来るようなもので、優秀な足回りも相まって詰めの場面で大きな圧力となる。
一方、マラサイは恩恵が少ないように見えるが、やや扱いにくいサブからメインへのキャンセルルート追加がありがたい。
さらに、サブより発生が速く無限に撃てる特格からもメイン落下が追加されるので、弾幕と立ち回りが大幅に強化される。
環境的にマラサイでは半覚を狙いづらいのが欠点だが、ブースト回復の少なさをちゃんと考慮すればF覚醒よりは安定して吐けるだろう。
どのみちガブスレイ時の覚醒に全てを託せるよう、上手く覚醒ゲージを考えて回していきたい。
*僚機考察
基本的には3000推奨。試合運びを担当するマラサイは後衛向きであり、前衛が思い切り出来る相方が求められる。
特に射撃機は、マラサイは自衛面で負けてしまい、ガブスレイはさっさと決め切りたい自身の性質とミスマッチになるためどちらとも合わない。
ガブスレイは確かに2000コストとして考えると優れた性能こそ持っているが、試合を引っ張っていけるほどではない。
開幕固定のマラサイが比較的放置されやすい機体であるという点も考慮してパートナーを選んでいきたい所。
**コスト3000
推奨コスト。出来るだけ前衛が出来る機体で。
-マスターガンダム
格闘機筆頭候補。
注目度とライン上げの力により、マラサイでも空気になりにくい。
ガブスレイもマスターの押せ押せな性質と噛み合っている。
-フルアーマー・ユニコーンガンダム
第一・第二の強誘導弾幕はマラサイと、第三の前衛力はマラガブどちらとも相性が良い。
ただマラサイは機動力、ガブスレイは援護力の面で第三形態と微妙に噛み合ってないので、置いてけぼりや弾切れでフルコーンを憤死させないよう注意。
基本的にガブスレイ乗り換えでいいが、もしフルコーン復帰時にじっくり第一第二で粘れる余裕があるならマラサイ維持もなくはない。
**コスト2500
3000より安定感は落ちる。同じく前衛が出来る機体が良い。
**コスト2000
非推奨。コスオバせずガブスレイが使えるが、マラサイ放置とダメージレースが厳しく利点は薄い。
-マラサイ&ガブスレイ
前半は止めどない弾幕、後半は高機動変形機同士の連携が楽しいコンビ。基本シャッフル以外ではありえない。
やりたいことがお互いわかっており、欠点も長所も同じなので動きやすいと言えば動きやすい。
しかし所詮は2000なので限界値が低く、マラサイ時にダメージを稼げず各個撃破されるのがオチか。
このコンビの場合、マラサイ維持は双方絶対にやってはいけない。ガブスレイ二機の機動力で相手を蹂躙し、後半は押し負けないようにしたい。
双方の腕に自信があれば狙ってやってみるのも面白いが、この場合ガブスレイでの弾の使い方、格闘での噛み付き方が鬼門となる。
-デルタプラス
ここもキツイ組み合わせ。
Wマラサイにも言える話だが、無限BRにより見かけ上の弾幕は凄まじいが、全体的に誘導が弱く弾速も低いので思ったほど射撃で優位が取れない。
何も考えずにダラダラ撃ってると次第にダメージ差が広がっている…というケースも。
少しでも誘導が利く&ダメージレースに負けないよう積極的に接近する必要があるだろう。
**コスト1500
特に非推奨。マラサイが放置され、1500が集中的に狙われたが最後である。
だが下手な20よりも組み合わせ次第では勝機はある。
具体的にはガンガン前進する機体。後追いで弾幕を吐きながら付いていけば、自然と理想的な動きにつながる。
-リ・ガズィ
15筆頭の火力担当。
相手からしたらリガはあまり落としたくないためマラサイ時の放置対策となる。
BWS時はひたすら射撃で攻めてMS時はリガを少し前に出しつつ射撃戦を展開していく。
ガブスレイになれれば互いに射撃で荒らせるので決して焦らないこと。
体力調整ができるならリガを爆弾にするのも一興。
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - マラサイ&ガブスレイpart.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1435136812]]
-[[したらば掲示板 - マラサイ&ガブスレイ part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1436528528]]
-[[したらば掲示板 - マラサイ&ガブスレイ Part.3>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1488532157]]