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マラサイ - (2020/07/10 (金) 16:33:56) の1つ前との変更点
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正式名称:RMS-108 MARASAI パイロット:ジェリド・メサ
コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:△(機体交替)
>※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):[[マラサイ&ガブスレイ]]|:|MIDDLE:CENTER:COLOR(HOTPINK):''マラサイ''|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):[[ガブスレイ]]|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:4|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:4連射可能。手動リロード|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:フェダーイン・ライフル【照射】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:ゲロビ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):格闘CS|MIDDLE:CENTER:モビルスーツ乗換え|MIDDLE:CENTER:∞|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:再出撃時の機体変更|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:フェダーイン・ライフル|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:単発ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):レバーN特殊射撃|MIDDLE:CENTER:マラサイ 呼出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:96|MIDDLE:突撃|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):レバー入れ特殊射撃|~|~|MIDDLE:CENTER:65~137|MIDDLE:ライフル連射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル【投擲】|MIDDLE:CENTER:∞|MIDDLE:CENTER:50|MIDDLE:弾数無限の投擲|
|~|MIDDLE:CENTER:格闘派生 飛び蹴り|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:110|MIDDLE:フワ格|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:普通の3段格闘|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:79|MIDDLE:強判定|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:左薙ぎ→右斬り上げ|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:125|MIDDLE:回り込み2段|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:打ち上げ1段|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:右フック→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:伸びの良い2段|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()S/FE|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:フェダーイン・ライフル【最大出力】|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:305/273|MIDDLE:CSの強化版|
#pc(){#contents}
*解説&攻略
アナハイム・エレクトロニクス社がハイザックの発展型として開発したティターンズの汎用量産MS。
本来はエゥーゴにもたらされる機体だったが、政治的な都合からティターンズに渡り、主力として活躍した。
戦闘開始時は必ずこちらに乗って出撃する。
連射性に優れた基本装備のBRに、劇場版で一部が持っていたフェダーインライフル、アシストにマラサイ(カクリコン機)を備える射撃寄り万能機。
4連射可能なメインは誘導こそ弱いが、弾幕増強や追撃、相手を動かすなど立ち回りを幅広く支えてくれる。
またアプデで特格始動から虹ステ可能になったため特殊ムーブ性も獲得した。
試合の半分以上はどうあがいてもマラサイで行うため実質的にはこの機体こそ本キャラクターの軸。
アメキャン・リロキャン・特格を絡めた軌道等はあるが総合的な自衛力は平均以下といったところ。ずっと高コストに付け狙われると厳しい。
とはいえ攻撃の主張性が強く弾切れも無いため見られていない場面ではドンドン行ける。
垂れ流しながらの特格ムーブなどで攻めあがる事ができるのはガブスレイにはない点。
#openclose(show=キャンセルルート){
-メイン→特格
-サブ→特格
-特射→メイン
-前格以外の全格闘→特格
-N、NN、横→後格
-後格→サブ
}
*射撃武器
**【メイン射撃】ビーム・ライフル
&font(blue,b){[手動リロード/4発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]}
手動リロードかつ4連射なBR。
ガンガン撃てるが誘導は弱めで、普通のBRなら取れる着地を取れない場合がある点に注意。
軸合わせを意識して命中率を上げるようにしたい。
4連射の代償か、メインからのキャンセルルートは特格のみ。
射撃ボタンを連射しすぎるとキャンセルできなくなる(特格の項目を参照)ため、余計な振り向き撃ちを防止する意味でも連射数はなるべく目押しで管理したい。
特射からのアメキャンには対応しているが、アシストに振り向きはないので射角には注意。
**【射撃CS】フェダーイン・ライフル【照射】
&font(blue,b){[チャージ時間:2.5秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.4(0.3*17)][補正率:32%(-4%*17)]}
「一巻の終わりだな!」
足を止めてやや太い照射ビームを放つ。
劇場版において一部のマラサイが持っていた武装。
挙動や曲げ撃ちが出来ない性質など、使い勝手はハンブラビのCSに非常によく似ている。
フルヒット時のダメージはあちらより上で、見られていない相手への闇討ちや事故狙いに十分当てていける。
オバヒで仕込んで特格などから撃ってもあがきとして面白い。
**【格闘CS】モビルスーツ乗換え
&font(blue,b){[チャージ時間:2秒]}
再出撃時の機体を切り替える。自機は一切のアクションを起こさず、ゲージ横のアイコンが変化するだけ。
使用制限は特にない。入れ替えの為だけのゲージ。
''試合開始時の候補はガブスレイ''なので、マラサイの状態で格闘CSを使用した場合は再出撃時もマラサイで降ってくる。
ボタンをホールドする癖がある人は注意しよう。
通常のCSは「ゲージが満タンの状態でボタンを離す」と発動するが、このCSは溜まった時点で自動的に発動する仕様になっている(ボタンを離す必要がない)。
格闘ボタンホールドを続けると何度も自動発動する。
**【サブ射撃】フェダーイン・ライフル
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5][補正率:%]}
「仕留めてみせる!」
足を止めて単発高威力のビーム砲を放つ。見た目は単発CS系に近い。
この手の武装にしては珍しくメインからのキャンセル不可。
弾速は速めで誘導もそこそこあるが、銃口補正がとにかく悪く近距離だと中々当たらない。
着地取りも近~中距離だと難しい。コンボの締めに使う際もステップ方向に注意(基本的には前方向で)
使い勝手は悪いが、ヒットさせれば威力と吹っ飛ばしを両立出来るのでブーストに余裕があればこれで〆ていきたい。
後格からキャンセル可能。
**【特殊射撃】マラサイ 呼出
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:10秒/2発][属性:アシスト]}
「カクリコン!時間差攻撃だ!」
カクリコンの搭乗しているマラサイを呼び出す。
レバーNとレバー入れで性能が変化する。どちらの攻撃も1機目が消滅しないと2機目は呼べない(耐久力は要検証)
どちらもかなり優秀で、自機の立ち回りをしっかりアシストしてくれる。回転率も良い。
アメキャン・リロキャンどちらも可能。
-レバーN:突撃
&font(blue,b){[属性:格闘]}
自機左側から出現し敵機に突撃。タックル→横薙ぎ→斬り上げで〆る3段格闘。射程限界は赤ロックを少し超える程度。
最終段で打ち上げる。突進速度は速く誘導も強い。誘導が切られなければ120°近く曲がることもあり、判定も大きめ。
その判定の大きさ故か、一段目をガードされても、敵機の向きによっては二段目、三段目でそれをめくるという胡散臭いことも稀に起こる。
拘束時間も中々で追撃に余裕がある。
特格のサーベルが命中した場合はこちらのアシストに繋げるとリターンが大きい。
しかし、唯一銃口補正だけはあまり頼れないので、突っ込んでくる敵への迎撃にはあまり効果が無い。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:30(85%)|MIDDLE:CENTER:30(-15%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:35(-5%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):3段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:96(60%)|MIDDLE:CENTER:45(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン|
-レバー入れ:ビーム・ライフル連射
&font(blue,b){[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0/1発][補正率:-30%/1発]}
自機の右側に現れBRを4連射する。弾幕形成に役に立つ。
また連射時間が長いため、セルフクロスを狙いやすい。
アメキャンからのメイン4連射→特格へのキャンセルによって、かなりの赤ロック保持ができる。
中距離では出し得と言ってもいい武装なので、弾数が1だけ余っているならリロード目的も兼ねてどんどんこちらを撒いていこう。
**【特殊格闘】ビーム・サーベル【投擲】
&font(blue,b){[弾数無限][属性:実弾]}
「こういう手もある!」
スタン属性のサーベルを投擲。弾数は無限。虹ステ可能、
慣性がそこそこ乗り、サーベルを投げる時に若干後ろに下がりつつクルっと回る。
特格と前格以外の全ての武装からキャンセルできる。
レバー横入れで入力方向に移動しながら投げる。
注意点として、メインからのキャンセルは射撃ボタンを余計に押すと受け付けなくなる(最大4回、弾切れでメイン不発だとそれ未満)
単純な弾幕形成やスタンを使った攻め継、コンボの〆、格闘に対する自衛など多彩な場面で使って行ける万能兵装。
特格虹ステからのアメキャンは自衛、弾幕張りのどちらにも使える安定行動の一つなので必ず使いこなしたい。
***【特殊格闘格闘派生】飛び蹴り
「とああっ!!」
前方に勢いよく飛び上がりつつ繰り出す飛び蹴り1段。挙動はフワ格系。
接近速度が速く、キャノンの砲弾のように山なりに飛んで行く。相手が遠ければ相手からの攻撃を飛び越しつつ攻撃できる。
上下の食付き、移動速度や距離に優れるので、機動性の低い本機にとっては非常に重要な武装である。
無視されたときは格闘派生で一気に近付き攻めるチャンスにもなる。サーベルが当たったら派生で接近して別のコンボに繋ぐ事も可能。
格闘「派生」なので赤ロック保存する。BR4連射のおかげで有効に活用できる場面は多い。
ヒット時は横ステからN格や横格、特格がつながる。
砂埃ダウンになりそれなりに追撃猶予が伸びたが、出来る限り早めに追撃しないと落とす。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:投擲|MIDDLE:CENTER:50(80%)|MIDDLE:CENTER:50(-20%)|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗格闘派生|MIDDLE:CENTER:飛び蹴り|MIDDLE:CENTER:138(65%)|MIDDLE:CENTER:110(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.5|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
*格闘
癖のない万能機らしい格闘が揃っている。抜刀なし。
前格以外はどこからでも特格にキャンセル可能でオバヒ時でもコンボに繋げやすい。
**【通常格闘】ビーム・サーベル
袈裟斬り→逆袈裟→蹴り上げの3段格闘。3段目に視点変更あり。
3段目からは前フワステでメインが、前ステでサブが安定して繋がる。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:173(53%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【前格闘】タックル
「させるかよ!」
発生と判定に優れた多段のタックル。
使用感や用途も射撃機体のタックルとほぼ同じ。
格闘間合いでの発生勝負でお世話になるだろう。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:79(75%)|MIDDLE:CENTER:17*5(-5%*5)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.4*5|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【横格闘】左薙ぎ→右斬り上げ
回り込み2段格闘。視点変更なし。
2段目の浮きが低いが前フワステでメインが繋がる。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:左薙ぎ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:右斬り上げ|MIDDLE:CENTER:125(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【後格闘】斬り上げ
受身不能で打ち上げる単発格闘。
コンボの〆に持ってくると拘束時間を長めに取れ、適当なダウン値からでもこれで放置出来るようになった。
そして比較的自由に何でも繋がる。
N、NN、横からキャンセル可能で、サブへキャンセル可能。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
**【BD格闘】右フック→斬り上げ
伸びの良い2段格闘。2段目で視点変更あり。
出し切りからは横ステで格闘が、前フワステでメインが、前ステでサブが安定して繋がる。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:フック|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:130(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
*バーストアタック
**フェダーイン・ライフル【最大出力】
「そろそろ終わりにしてやるよ!」
射撃CSよりも太い照射ビームを放つ。発射までSA有り。
銃口補正や発生に優れ、生当ても十分狙える優秀な覚醒技。
ただし照射系覚醒技の例に漏れず、外した際のリスクは大きい。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率) S/FE|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発(元値)|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:照射|MIDDLE:CENTER:305/273(-%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
*コンボ
≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はそのままキャンセル
キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記
特殊格闘格闘派生は「特N」と記載
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン*3|MIDDLE:CENTER:137|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン*2≫サブ|MIDDLE:CENTER:159|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン→特N>サブ|MIDDLE:CENTER:197|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫NNN|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン*2→特N|MIDDLE:CENTER:153|MIDDLE:|
|MIDDLE:N特射≫サブ|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:|
|MIDDLE:N特射≫NNN|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:|
|MIDDLE:特≫メイン*3|MIDDLE:CENTER:148|MIDDLE:|
|MIDDLE:特≫サブ|MIDDLE:CENTER:146|MIDDLE:|
|MIDDLE:特N>横N|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:〆が横>サブで235|
|MIDDLE:特N>横→後|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:打ち上げ|
|MIDDLE:特N>特N|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:カット耐性良好|
|MIDDLE:(特)N>特N>サブ|MIDDLE:CENTER:285|MIDDLE:特格すかし当て始動はダメージがよく伸びる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):N格始動|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(GOLD):|
|MIDDLE:NNN>サブ|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN→特N|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:ノーブーストフルコン|
|MIDDLE:NN>NN→後|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:打ち上げる|
|MIDDLE:NN→特N>サブ|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:アップデートで可能に|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前>メイン×2|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:シビアだが前フワステでつながる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(CORAL):横格始動|BGCOLOR(CORAL):|BGCOLOR(CORAL):|
|MIDDLE:横N>サブ|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>横N|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:手早く終わる|
|MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N→特N|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:手早く終わる|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:後→サブ|MIDDLE:CENTER:171|MIDDLE:手早く終わり打ち上げる|
|MIDDLE:後>後→サブ|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:↑よりダメと拘束時間UP|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD格N>サブ|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N>横N|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:手早く終わる|
|MIDDLE:BD格N>NNN|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N→特N|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:手早く終わる|
|MIDDLE:BD格>NNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:PVコン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中限定|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E/S|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:横N→特N>サブ|MIDDLE:CENTER:257/244/253|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:252/??/??|MIDDLE:|
|MIDDLE:後>覚醒技|MIDDLE:CENTER:257/??/??|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N→特N>サブ|MIDDLE:CENTER:262/249/??|MIDDLE:|
|MIDDLE:特≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:240/??/??|MIDDLE:|
|MIDDLE:特N>特N>特N|MIDDLE:CENTER:258/247/259|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):F覚醒中限定|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:NNN>NNN→特N|MIDDLE:CENTER:281|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>NNN>NNN|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:F覚醒なら前格から前ステで追撃可能|
|MIDDLE:特N>NNN→特N|MIDDLE:CENTER:272|MIDDLE:|
|MIDDLE:(特)N>NNN>NNN|MIDDLE:CENTER:320|MIDDLE:特格すかし当て始動|
*戦術
実質弾無限のメイン4連射と特格のサーベル投げ、優秀なアシストによる援護力は充実しており、
上記の武装で相方を援護しつつ、隙を見て射撃CSのゲロビ刺し込みや特格格闘派生で接近するなど器用なこともできる。
ただし優秀と言っても相手を追っている時に機能する武装が多く、機動力や自衛力は平均レベルなので、前に出過ぎると痛い目を見るので注意。
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