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デュエルガンダムアサルトシュラウド - (2020/08/30 (日) 22:53:51) の1つ前との変更点
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正式名称:GAT-X102 DUEL ASSAULT SHROUD パイロット:イザーク・ジュール
コスト:1500 耐久力:450 変形:× 換装:△(アーマーパージ)
|BGCOLOR(SKYBLUE):''デュエルAS''|BGCOLOR(ALICEBLUE):[[デュエル>デュエルガンダム]]|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:ビームライフル|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:弾数が心許ない|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:シヴァ|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:110|MIDDLE:レールガン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:5連装ミサイルポッド|MIDDLE:CENTER:10|MIDDLE:CENTER:42~144|MIDDLE:5発発射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):レバーN特殊射撃|MIDDLE:CENTER:バスターガンダム 呼出【追従】|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:19~124|MIDDLE:照射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):レバー前後特殊射撃|~|~|MIDDLE:CENTER:9~158|MIDDLE:散弾砲|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):レバー横特殊射撃|~|~|MIDDLE:CENTER:19~124|MIDDLE:照射薙ぎ払い|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビームサーベル|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:166|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き→回転薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:シールドアッパー→キック|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:129|MIDDLE:連ザ横格|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:縦回転斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:136|MIDDLE:縦回転しながら斬りつける|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け→薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:125|MIDDLE:初段弱スタン属性|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:アーマーパージダッシュ|MIDDLE:CENTER:特格N|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:バリアつき突進からパージアタック|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()S/FE|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:バスターガンダム 呼出【武装剥奪】|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:298/266|MIDDLE:曲げられる照射ビーム|
#pc(){#contents}
*解説&攻略
『機動戦士ガンダムSEED』より、奪取したデュエルに追加装甲を施した姿。
パイロットはクルーゼ隊の一員で本機を強奪したイザーク・ジュール。
2種類の強化・換装武装を備える1500コスト万能機。
出撃時・復帰時は必ずAS形態でスタートするが、パージアタックにより素体時のデュエルに一方通行換装できる。
追加入力で様々な射撃攻撃を行えるバスター追従が最大の強み。
変則セルフクロスによって独特のプレッシャーをかける事ができる。
素体時でも性能が低下しないため、試合を通して最大限頼る事になる。
AS時には被ダメージ20%減少効果があり、弾幕も素体時より強め、換装行動であるパージアタックも差し込みや放置耐性に貢献する。
ただ機動性が素体よりやや低い事と、一般的な万能機と違いメサでダウンを取りづらいため咄嗟の攻防が苦手。
パージをうまく使いこなせれば耐久調整が楽にできるということもあり、1500コストの中では扱いやすい部類。
ただ盾+バスターとパージ以外の近接択があまりにも平凡すぎて基本的に格闘距離で手練れた押し付けには対応しづらい。
執念深くハイリスクな手を狙うイザークと異なり、丁寧な立ち回りで戦っていくことが求められる機体となっている。
-リザルトポーズ
AS時勝利:BRを構える。OPや47話での一斉発射の際の構えの再現。
AS時+特射中勝利:バスターを伴い、自機はパージアタックのモーションでサーベルを構える。
デュエル時勝利:ライフルを左手を添えて構える。劇中でグレネードを発射する際の構え。
敗北時:両足を失った状態でビームサーベルの柄とシールドを持ってAS形態で漂う。35話でフリーダムに両足を切断され蹴り落とされた直後のシーンの再現。
#openclose(show=キャンセルルート){
-メイン→サブ、特射、特格
}
#openclose(show=AC版アップデート履歴){
-前作からの変更点
【共通】
耐久力が500→450に
N格闘の3段目がのけぞり→ダウンに
【アサルトシュラウド】
サブのリロード時間が6秒→7秒に、弾数が5発→10発に
-2016/11/24 アップデート詳細){
【共通】
特殊射撃:出撃時から使用可能に
前特殊射撃:属性変更(よろけ→強よろけ)
【アサルトシュラウド】
AS時射撃CS:ダメージ上昇(100→110)
AS時サブ射撃:誘導強化
AS時特格:格闘入力受け付け時間を延長
}
*射撃武器
**【メイン射撃】ビームライフル
&font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正値:-30%]}
威力は少し高めだが、弾が少ないBR。
平時は他の武装と組み合わせて少しでも節約して立ち回りたい。
パージすると武装切り替え扱いで弾数が全回復する為、パージすると決めたらガンガン撃ってしまうのも手か。
サブ、特射、特格へキャンセル可能。
**【射撃CS】シヴァ
&font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:強実弾][ダウン][ダウン値:5以上][補正率:%]}
右肩から放つレールガン系実弾武装。
誘導・銃口補正が弱く発生も遅いが、弾速が速い。慣性は乗らない。
手早くダウンが取れるので、コンボの〆には優秀。
発生誘導共に悪いため生当ては狙えず、甘えた着地やコンボの締めには刺せる程度。
弾幕やクロス、可能ならBRからのキャンセルに混ぜていくことでASの火力面を支える武装になるだろう。
**【サブ射撃】5連装ミサイルポッド
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:7秒/10発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:?][補正率:-?%]}
左肩から爆風のないミサイルを5連射する。
銃口補正・弾速が悪いものの、弾幕形成するには必然的に頼ることになる。
ASで咄嗟に撃てる貴重な実弾だが、赤ロックギリギリでメインからキャンセルした場合、シールド防御が可能と残念な性能。
ただし近距離でのメインからのキャンセル、中距離から良好になる誘導及び連射を活かした牽制等には使える。
メイン射撃やブーストゲージ節約のために頭の片隅に入れておこう。
特射を使用中だとバスターがミサイルを撃つので、弾幕には悪くはない性能にはなる。
**【特殊射撃】バスターガンダム 呼出【追従】
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:10秒/100][クールタイム:8秒][属性:アシスト][持続時間:18秒]}
「ディアッカ!貴様の力、借りるぞ!」
自機の左にバスターを呼び出す追従アシスト。
出現中、バスターは''赤ロック内の敵機側面''に追従。敵が赤ロック外であれば自機のそばに戻ってくる。
追従時間が明確に弾数で管理されるタイプのアシストで、その分耐久値は無限。
呼出時と追従中追加入力、また本体のメイン・サブに連動して各種射撃攻撃を行う。
連動射撃には長めのクールタイムがあるが、引き出し元が空撃ちでも連動してくれる。
加えてキャンセルルートが残っており、BRから各種追加入力による連携も狙いやすい。
連動の硬直は追加入力を行えば上書きできるため、うまく入力すれば連続攻撃も可能。
特格でパージしても性能は変化しせず、そのままの性能で続けて利用可能。
利用可能になる武装の種類・性能が非常に高く、この機体を支える生命線となる。
この状態でいかに弾を当てれるかで戦果に直結するのでしっかりと機能する距離感を覚えよう。
覚醒では弾数が回復しない点に注意。Sバーストのリロード高速化は適用される。
特射以外に咄嗟に出せる射撃がメインとサブしかないので、ゲージが溜まるまではあまり前に出すぎないよう気をつけよう。
アップデートで(再)出撃時から弾数100でスタートするようになり、即座に呼び出せるようになった。
-レバーN:超高インパルス長射程狙撃ライフル【照射】
&font(blue,b){[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
「この一撃、受けてみろ!」
ロック対象へ向けビーム照射。バスターの代名詞。
銃口補正に頼りないものはあるがメインからキャンセル、バスターの至近距離など安定して狙える場面はある。
バスターのアクションのなかでは発生・着弾の速さに最も優れ、見られてない時の闇討や硬直狙いが比較的やりやすい。
またゲロビのダウン値が高く、照射終了より早く強制ダウンが取れるのも特徴。
横特射が強力なため影に隠れがちだがこちらは先の硬直取りもそうだが弾速の速さを生かした格闘カットや高跳び狩りに使えるためこちらも十分に強力。
射程は有限で赤ロックより少し長い程度なので注意が必要。
覚醒中は銃口補正が向上し、ある程度は追えるようになっている。
-レバー横:超高インパルス長射程狙撃ライフル【薙ぎ払い】
&font(blue,b){[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
「今だ!ディアッカ援護しろ!」
バスターから見てレバーを入力した側に照射し、中心に向かってゆっくりと反対へ薙ぎ払う。
上下の銃口補正は微妙なのでむやみに撃って当たるものではないが、置きゲロビとしては優秀で主力。
移動する敵機を先読みして置いておくと結構当たる。アシスト・ゲロビ、双方の視点から見てもこの特性は頼りになる。
ただし、薙ぎ払う都合上動作時間が最も長く、考え無しにコレだけ撃っていると無駄に時間を消費してしまう。
適当に撃ちまくってもあっという間にディアッカが帰ってしまうだけなので適度に連動攻撃や他のコマンドを織り交ぜて効率的にかつ相手に読まれにくいように使おう。
本命の機体とは違う機体にロックしてから照射すればある程度角度調整が可能。
敵両機の高度が同じなら結構使えるテクニックなので試してみよう。
-レバー前後:対装甲散弾砲
&font(blue,b){[属性:実弾][強よろけ][ダウン値:][補正率:%]}
「精々当てにしているさ!」
広範囲に散弾を発射。こちらは実弾
銃口補正が弱くアシストの特性上接射も困難で、これ単独ではまずダウンを取れない。
しかし攻撃時間、内部硬直が全アクション中最も短く、発生も早いため限られた追従時間でも撒きやすい攻撃。
特に内部硬直の短さは撃った直後に連動メインが撃てるほど短い。
攻撃時間、発生も良く、時間を殆ど取らないので連動攻撃のクールタイムを消すのにはうってつけ。
当てた際も強よろけなので離れすぎてなければ各種追撃は勿論、即N特射で確実にダウンを取れるなどリターンも十分。
他のコマンドが強力で隠れがちだがこちらも十分に優秀で、封印するには惜しい性能。レバー横に混ぜていくと良いアクセントになる。
バスターと敵機の距離が近いならば、デュエルのBRから派生したとき、N特射よりも敵機のけぞりによるスカが起きにくい。
-メイン射撃連動:高エネルギー収束火線ライフル
&font(blue,b){[硬直時間:2秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:-30%]}
やや太めのBR1射。本体のメインが枯渇しやすいので頼りになる。
クールタイムがやや長いので、各種特射で間をつないでいこう。
-サブ射撃連動:6連装ミサイルポッド
&font(blue,b){[硬直時間:3秒][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]}
両肩から計8発のミサイルを撃つ。銃口補正、誘導、弾速はASのサブの大差ない。
発射されたミサイルは横に膨らんでからゆっくりと中心へ向かう弾道を描くので、敵機が真ん中をすり抜けたりカスヒットする場合が多い。
誘導よりは範囲で当てる武装。弾幕に使えなくもない。
メイン連動の直後にサブを入力してもCTの問題で発射されないので注意。即座に撃ちたい時には一度特射を挟むと良い。
*格闘
素体とモーションは共有だが、AS時のほうが基礎威力が高い。
全体的に初段の伸びと速度が悪く、格闘出しきりからの追撃が上手くできないと反確になってしまう。
最終段まで出すと横ステから追いつけないことが多々ある。かといって虹ステを何回も踏むコンボは15コスのブースト量的にできるだけ避けたい。
AS時はBRやCS〆を心がけよう。
**【通常格闘】ビームサーベル
「イザーク様を舐めるなよぉ!」
右薙ぎ→左薙ぎ→2刀薙ぎ払いの3段格闘。3段目は多段ヒット。
全段出し切ると動作時間が長めで、動きも少ないのでカット耐性は期待できない。壁際や坂だと最終段をスカすことも。
1段目の伸び誘導性能が割と良好なため、乱戦に噛み付く際にはお世話になる。
また、1、2段目までは時間に対するダメージ効率が良好なため、切羽詰まったときにあえてNを選択する必要も出てくる。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:右薙ぎ|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左薙ぎ|MIDDLE:CENTER:122(65%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0?|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:2刀薙ぎ|MIDDLE:CENTER:145(59%)|MIDDLE:CENTER:5(-1%)*6|MIDDLE:CENTER:2.9↓|MIDDLE:CENTER:?*6|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|~|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:166(53%)|MIDDLE:CENTER:35(-6%)|MIDDLE:CENTER:3↑|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【前格闘】突き→回転薙ぎ払い
「楯突くかァ!」
多段ヒットする突きから2連回転斬りで斬り飛ばす。3段2回入力。ダウン値は3以上。
火力は高いが伸びが致命的になく、動作時間も長い。
サーベルを前に出す都合上判定発生は優秀なほうで、高コスの万能機の横格程度ならかち合いで一方的につぶせる。
相打ちになった場合も初段が強よろけなので、こちらが強引に格闘追撃できるケースも。
デュエル時は1段目のダメージ効率が落ち、相対的に2段目のほうが高効率となる。
初段の当たりが浅いと2段目がスカり、3段目が当たるので2段格闘のようになることがある。有効活用はまず無理。
壁際でこの現象が起こると3段目が当たる前にこぼしてしまう場合がある。
実は踏み込み速度自体は優秀で、覚醒時には伸びが改善されかなり強力な格闘に変貌する。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:86/73(80%)|MIDDLE:CENTER:9/8(-2%)*10|MIDDLE:CENTER:1.7↑|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:回転薙ぎ|MIDDLE:CENTER:128/119(65%)|MIDDLE:CENTER:18/18(-5%)*3|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:174/165(53%)|MIDDLE:CENTER:70/70(-12%)|MIDDLE:CENTER:3↑|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【横格闘】シールドアッパー→キック
シールドでアッパーして蹴り飛ばす2段。連ザASの横格。
主力格闘その1。上下誘導に優れ、出し切りからCSCが安定ヒットする。
蹴りから前ステでBRが入ったり、壁際ならさらに格闘で追撃を狙える。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:アッパー|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:キック|MIDDLE:CENTER:129(65%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7?|MIDDLE:CENTER:1.0?|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【後格闘】縦回転斬り上げ
機体を横に倒して連続回転斬りで打ち上げる。
発生早めで突進速度、伸びは良いが、誘導が悪いのか判定が小さいのか生当てしづらい。
出しきり前フワステから各種格闘追撃あるいはデュエルのサブ、特格が安定する。
威力効率は2段格闘相応だが、横格が十分強いためコンボ目的での需要は少なめ。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:50(85%)|MIDDLE:CENTER:17(-5%)*3|MIDDLE:CENTER:1.35?|MIDDLE:CENTER:0.45?*3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|~|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:72(80%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.8?|MIDDLE:CENTER:0.45?|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|~|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:136(65%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)?|MIDDLE:CENTER:2.5~2.9|MIDDLE:CENTER:1.0?|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
**【BD格闘】斬り抜け→薙ぎ払い
1500には貴重な斬り抜け系格闘。
初段は35話でフリーダムに両足を両断される前にサーベルで切りかかろうとしたシーンが元。
本機の主力格闘その2。
動作は速くないがよく伸びよく動くのでカット耐性は良好。
覚醒時は更に踏み込み速度が上がり、普段は拾えないような場面でも覚醒BD格闘なら間に合うこともある。
欠点として、誘導がかなり悪く、ちょっとした上下左右の移動で簡単にスカを起こすのでカット等には向いてない。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:弱スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:125(65%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【特殊格闘】アーマーパージダッシュ
「受け取れぇぇぇ!」
シールドを構えて突進し、再度格闘入力で装甲をパージして格闘攻撃を繰り出す。
49話でフォビドゥンを撃墜した攻撃の再現。
BRからキャンセル可能。緑ロックでは現在向いている方向に突進する。
ダッシュだけならパージされず、格闘入力でASをパージ、そこからデュエル形態の格闘で誘導している。
武装の切り替えは格闘を入力して爆発エフェクトが出た瞬間。
パージ前突進に射撃ガード有り。
ガード発生が速く、近づくまでが課題という前格闘との相性もあり優秀だが爆風付きの攻撃を受けるとガードをめくられる。
また格闘系アシストや一部射撃(石破天驚拳など)も防げない。
射撃ガード判定かつ高威力とこれを使わずに抱え落ちするにはもったいない優秀な武装。
落ちる前に捨て身の攻撃として使ってしまってもいいが、発生、判定は決して優れないため気をつけて使おう。
脱げば機動力が上がることもあり、ASでの耐久補正が効果を発揮しない耐久ミリの状態なら空撃ちしてさっさと脱ぐのも手。
見た目の派手さに惑わされがちだが当てた後はまったく動かず、カット耐性が悪い点にも注意。
重要な注意点として、パージダッシュ中に覚醒すると派生格闘が出てしまう覚キャンバグがある。
酷い時には派生格闘をキャンセルしてしまう事すらあるので、パージに覚醒を合わせたい時は派生格闘が出てから覚醒を使うなど、工夫をしよう。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:80(80%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:234(32%)|MIDDLE:CENTER:32(-6%)*8|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
*バーストアタック
**バスターガンダム 呼出【武装剥奪】
「ここは任せろ!許すわけにはいかんのだ!」
半壊状態のバスターガンダムから超高インパルス長射程狙撃ライフルを奪い、照射ビームを撃つ。
レイダーを撃墜した攻撃の再現。
作中ではデュエル状態で撃っているが、パージの関係でAS状態で使っても形態を維持する。
発射まではSA付き。曲げ撃ち可能。
ダメージは悪くないが発動時間が長いため、外した場合のリスクが大きいのが悩み。
また照射時間の長さの割にダウン値が高く、当て方によっては即起き上がりから反撃される。
無理に発動せず、相手の着地を狙える際や、覚醒終了間際の闇討ち等、確実に当てられる時に使おう。
特射中に使用するとアシストが消滅して弾の消費が止まり、クールタイムを経てその時点からリロードが始まる。
うまく使えれば回転率向上に役立つが、この技の隙が大きいため気軽にやれるものではないのが惜しい。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率) S/FE|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発(元値)|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:照射|MIDDLE:CENTER:298/266(%)|MIDDLE:CENTER:21/18(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
*コンボ
≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はそのままキャンセル
キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:基本。弾数の関係上難しいことも多い|
|MIDDLE:BR≫BR→サブ(1hit)|MIDDLE:CENTER:138|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR→CS|MIDDLE:CENTER:145|MIDDLE:AS基本射撃コンボ|
|MIDDLE:BR≫BR→CS|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:理想形。ブーストの残量に注意|
|MIDDLE:BR→特射(BR)→CS|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:特射発動中は↑がこれですむ|
|MIDDLE:BR→サブ|MIDDLE:CENTER:136|MIDDLE:距離とキャンセルのタイミング次第でシールドが間に合う|
|MIDDLE:BR≫NNN|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:強制ダウンなので追撃いらず|
|MIDDLE:BR≫前NN|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:↑とは間合いで使い分けを|
|MIDDLE:BR→N特射|MIDDLE:CENTER:133|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR→前特射|MIDDLE:CENTER:~155|MIDDLE:近距離だとこのダメージ。遠いほどダメージ低下|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):N格始動|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(GOLD):|
|MIDDLE:NNN>BR|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN→CS|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:|
|MIDDLE:N>前N>BR|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:|
|MIDDLE:N>前N→CS|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN>横N>BR|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN>横N→CS|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前N→CS|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>前N→CS|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:安定高威力コンボ|
|MIDDLE:前(1hit)>前>前N→CS|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:ASデスコンだが超難易度の割りに威力上昇は↑と比べてたったの3|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(CORAL):横格始動|BGCOLOR(CORAL):|BGCOLOR(CORAL):|
|MIDDLE:横>前N>BR|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>前N→CS|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>横N>BR|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>横N→CS|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>パージ格N|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:後>後>後|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(HOTPINK):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(HOTPINK):|BGCOLOR(HOTPINK):|
|MIDDLE:BD格N→CS|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>前N>BR|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>前N→CS|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>横N>BR|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>横N→CS|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>パージ格N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:特格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:特格N>サブ|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:サブはダウン追い討ち、壁限定で263|
|MIDDLE:特格N>特格|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:数値は計算上、出し切り最速前ステから繋ぐ。高度があると安定しやすい|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中限定|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E/S|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:BR≫NNN→CS|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:前N(3hit)>前N→CS|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:後>前N→CS|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:後>横N→CS|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:初段がスタンなので安定追撃。敵生存の場合は反確|
|MIDDLE:前(1hit)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:ダメージ不安定、敵生存の場合は反確|
|MIDDLE:特格N>特格>サブ|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:要高度、相手を遠くまで運ぶ。タイミングがかなりシビア|
|MIDDLE:特格N>特格>BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:要高度、相手を遠くまで運ぶ。↑と比べて安定性は高い、BRは前フワステで|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):F覚醒中限定|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:NNN>NNN>メイン|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN>NN>前N|MIDDLE:CENTER:269|MIDDLE:こちらの方がダメージが出る|
|MIDDLE:横N>横N>横N|MIDDLE:CENTER:254|MIDDLE:|
|MIDDLE:特N>前>サブ|MIDDLE:CENTER:290前後|MIDDLE:長めの前ステ前格で拾う ヒット数が安定しないが、素早くサブ〆すると吉|
*戦術
両形態共に火力が低いため一番大切なのは相方との連携なのは前作と変わらず。
ASパージ後両形態共に射撃寄り万能機であるが、AS状態とパージ後で性能が大きく変わるため、状態に応じて戦い方を変える必要がある。
AS状態では機動力が低めで高威力のBRとCS、そしてアシストで立ち回ることになる。
アシストはメインからキャンセルして照射や拡散射撃を行えるため、BRの節約のほかダウンを取るのにも一役買う。
しかしサブの性能が良いとは言えず、アシストが無ければダウンを取りにくいという弱点がある。
機動力も低いために相手に近寄られると辛いが、ダメージを20%カットするため事故に強い。ガードも併用すれば驚異の30%カット。
そこに覚醒補正が加わると15とは思えない硬さになる。(特にE覚醒)
相手が覚醒を所持していそうなら、パージせずに戦い続けるのも手の一つ。
また、パージアタックは格闘派生をしなければ、射撃をガードしながら前進できる優秀な突進技となる。
相手がBR系主体の機体ならこれを上手く使うことで優位に立てるほか、あがきとしても有効な手段となる。
相方の援護や後衛時にはこちらの形態が向いている。
パージ後はAS状態とうってかわって機動力があり、奪ダウン力の高い万能機となる。
アシストのほかサブ、特格が発生弾速の速いバズーカ系射撃になるためダウンを取る力が非常に高くなり、近距離での押し付け力や迎撃力が高まる。
一方で格闘やBRなど全体的な火力が落ちてしまい、ダメージカットも無くなってしまうため事故が起こりやすくなる。
前衛にまわる際や逃げに関してはこちらのほうが優れている。
1500コストの射撃寄り万能機であるデュエルは、やはり中距離戦を行う場面が多くなる。
前作ほどではないが火力とコストの低さから放置されやすいので、闇討ちCSや横特射で存在をアピールしよう。
足を止める武装が多いが、射撃のバリエーションは豊富。
特に1500コスト帯でゲロビと追従アシを両方備えている事はデュエルだけの長所。
アシスト展開中は2方向から射撃が可能であり、弾幕強化や単独クロス攻撃を狙ったり、
相手の移動方向を先読みしての横レバ特射で相手の行動を阻害したり、
味方が格闘された場面での前後レバ特射によるカットしたりと、追従アシストを最大限に活用しよう。
主力となるBRは弾数が少ないため、キャンセルルートを最大限に活用して効率よく使っていきたい。
射撃戦が基本ではあるが、時には格闘での闇討ちも狙っていこう。
初段の性能がよく乱戦だと頼りになるN格、安定した性能の横格、伸びは悪いが強判定の前格、
生デュエルになってしまうが射撃ガード付きで高火力を誇る特格、威力は低いが伸びと突進速度が良好な後格を使い分けよう。
*EXバースト考察
「もう好き勝手はさせんぞ!貴様ら!」
-&font(red){Fバースト}
攻撃補正7% 防御補正20%
格闘の火力の低さやAS時の機動力を補える。
パージアタックや前格が1500コストとは思えない火力と伸びになるためワンチャンを狙いやすい。
-&font(green){Eバースト}
半覚で覚醒抜けができ他の覚醒よりも単純に事故に強くなる。特にAS形態時に覚醒すれば異常なまでのダメージカット率を誇る。
元々事故当たりのしやすさと相まって地道にダメージを稼ぎやすい機体でもあるので、低コストにしては珍しく(?)噛み合っている。
しかし他の覚醒と違って爆発力には欠けるので明確な使いどころが肝心。
-&font(blue){Sバースト}
AS、生デュエル共に足が止まるサブ、アシスト指令がメインキャンセルで落下(所謂サメキャンとアメキャン)でき、そのアシスト自体も急速でリロードされる。
CSの高速チャージの恩恵もあり、自衛や援護に幅広く使える。しかしブースト回復量は一番少ないので逃げには使いにくい。
優秀なアシストを少しでも多く回すために選ぶのも全然あり。
*僚機考察
1500万能機らしく、火力が低く放置されやすいので、相方には火力と自衛力が求められる。
バスターの闇討ちを活かしたいので、デュエルより前で戦ってくれる機体が理想。
**コスト3000
前作よりデュエルが先落ちするリスクが減った組み合わせ。
それでも相方が出来るだけ先落ちできるよう、他の組み合わせより回避と援護に専念して戦いたい。
-νガンダム
前衛後衛のシフト変更に対応しやすい機体。
デュエル先落ちの事故など考慮した場合、FFバリアによる生存力や火力の高さが強みになると考えられる。
とは言え基本的にνガンダムは先落ちしたほうが美味しい機体なので、デュエルとしては体力調整に気をつけたい。
-V2ガンダム
こちらも前衛後衛へのシフトは出来るが、圧倒的にV2先落ちの恩恵が大きい組み合わせ。
AB形態での暴れを上手く補佐できないとデュエルも後半に輝けない。
-ゴッドガンダム
同声優コンビ。相性は非常に悪い。
必然的にゴッドが前に出ることになるので荒らし・ロック集めをしてもらうことになるが、本作のゴッドはそれを一任出来ない。
本作のゴッドは出しきりでダメージを稼ぐコンセプトである。そしてカット耐性コンにシフトすると火力が汎用機以下まで落ちてしまう。
下手するとこちら以下になりかねず、とにかくゴッドの疑似タイ維持をしないといけない。するとデュエルはゴッドへのダブロ阻止する必要が出てくる。
しかしデュエルとしては自衛の負担もそうだが、相手のロックをある程度引くことも求められることから、あまりにハードルが高すぎるのは言うまでない。
当然ゴッド側としてはコスオバは絶対に避けたいところであるし、とにかく両者ともに他に良い相方がいるという状態。
**コスト2500
3000に比べて立ち回りの自由度が増す、1500にとって最有力な相方。
対3000絡みにパワー負けしないように連携が取れるかが鍵。
-ジ・O
前衛寄りの機体とは相性が良好。安定した戦闘が売りのコンビ。
射撃戦も覚醒による爆発力も備えているので組みやすい。
-シャイニングガンダム
同声優コンビその2。ゴッドよりはワンチャンを通しやすいが、まだ厳しい。
デュエルが求める火力の高さを補ってくれる。問題はノーマルモードの時。
シャイニングに負担がかからないように生デュエルの時はサブや特格、AS時はCSで積極的にダウンを奪っていきたい。
コスオバが他の2500に比べると痛く無いので、先落ちを視野に入れて立ち回ることも考えよう。
-プロヴィデンスガンダム
クルーゼ隊長とのザフトコンビ。
ドラグーンやバスターのひっかけ能力が鬱陶しい組み合わせ。
格闘能力の向上や緑ロックでの手の出しやすさから相性は多少マシになった。
互いに火力がないので、出来る限り両前衛で立ち回りたい。
ビームカーテンに引っかかったら追撃は必ず入れるような感覚で戦わないとタイムアップしてしまうことも。
-インパルスガンダム
時代は違うがザフトコンビ。掛け合いも多い。
デュエルが放置された際のフォースの逃げ能力、ソード時のコンボ火力とブメによる迎撃など相方としてほしいものが一通りは揃っている。
近接で光る武装が多いため、前衛を行うこともでき相性自体はなかなか。
足並みをそろえてしっかりとした押引きをしていこう。
-クロスボーン・ガンダムX1改
マント持ちの機体。相性はそこそこ。
格闘で切りこんでもらいたいが、今のX1単機では難しいので援護はしっかりと。
バスターのゲロビで誤射してしまうと、大切なマントが剥がれてしまうので、バスターへの指示は状況を確認しながら行おう。
X1先落ち後は無視されやすいのでデュエルが大胆に攻めよう。
**コスト2000
万能機などと組むと丁寧な射撃戦を展開したいが、相手の機体の組み合わせ次第だと機体性能に押し負ける可能性がある。
状況を見てバスターやパージアタックを決めてダメージを稼ぎたい。
デュエルが上手く荒らせるかが課題となる。
-ガンダムエクシア
デュエルの火力不足を補えるコンビ。相方が攻撃を仕掛けられるよう、こちらが援護するように戦えると理想的。
デュエルが前衛を務めた方が2落ち目の耐久力は大きいが、相方が2落ちすると即覚醒発動可能なため、爆発力が上がる。
高コスト機に押し切られないよう援護をしっかり行いたい。
-ストライクガンダム
原作宿敵コンビ。
換装とIWSP、メビウスの存在により柔軟に戦局に対応できる万能機。
序盤はランチャーやエールで援護してもらいつつ上手くクロスを取っていこう。
IWSP形態の時はともに前に出て積極的にアピールしたい。
-ブリッツガンダム
クルーゼ隊勢揃いコンビ。
ミラコロでの自衛力が高く、機動力も良好。
ブリッツ側の射撃武装が少なく、射撃戦だけでは火力負け&空気化しがちなので要所で格闘を決めていきたい。
耐久が低いため、間違ってもミラコロ中に後ろから誤射しないように気をつけよう。
**コスト1500
非推奨だが組むのであればデュエルの低火力を補える、グフやイフリートのような機体が望ましいか。
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - デュエルガンダムアサルトシュラウド Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1391966380]]
-[[したらば掲示板 - デュエルガンダムアサルトシュラウド Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1445076791]]
*コメント欄
#comment()
正式名称:GAT-X102 DUEL ASSAULT SHROUD パイロット:イザーク・ジュール
コスト:1500 耐久力:450 変形:× 換装:△(アーマーパージ)
|BGCOLOR(SKYBLUE):''デュエルAS''|BGCOLOR(ALICEBLUE):[[デュエル>デュエルガンダム]]|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:ビームライフル|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:弾数が心許ない|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:シヴァ|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:110|MIDDLE:レールガン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:5連装ミサイルポッド|MIDDLE:CENTER:10|MIDDLE:CENTER:42~144|MIDDLE:5発発射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):レバーN特殊射撃|MIDDLE:CENTER:バスターガンダム 呼出【追従】|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:19~124|MIDDLE:照射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):レバー前後特殊射撃|~|~|MIDDLE:CENTER:9~158|MIDDLE:散弾砲|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):レバー横特殊射撃|~|~|MIDDLE:CENTER:19~124|MIDDLE:照射薙ぎ払い|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビームサーベル|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:166|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き→回転薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:シールドアッパー→キック|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:129|MIDDLE:連ザ横格|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:縦回転斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:136|MIDDLE:縦回転しながら斬りつける|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け→薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:125|MIDDLE:初段弱スタン属性|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:アーマーパージダッシュ|MIDDLE:CENTER:特格N|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:バリアつき突進からパージアタック|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()S/FE|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:バスターガンダム 呼出【武装剥奪】|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:298/266|MIDDLE:曲げられる照射ビーム|
#pc(){#contents}
*解説&攻略
『機動戦士ガンダムSEED』より、奪取したデュエルに追加装甲を施した姿。
パイロットはクルーゼ隊の一員で本機を強奪したイザーク・ジュール。
2種類の強化・換装武装を備える1500コスト万能機。
出撃時・復帰時は必ずAS形態でスタートするが、パージアタックにより素体時のデュエルに一方通行換装できる。
追加入力で様々な射撃攻撃を行えるバスター追従が最大の強み。
変則セルフクロスによって独特のプレッシャーをかける事ができる。
素体時でも性能が低下しないため、試合を通して最大限頼る事になる。
AS時には被ダメージ20%減少効果があり、弾幕も素体時より強め、換装行動であるパージアタックも差し込みや放置耐性に貢献する。
ただ機動性が素体よりやや低い事と、一般的な万能機と違いメサでダウンを取りづらいため咄嗟の攻防が苦手。
パージをうまく使いこなせれば耐久調整が楽にできるということもあり、1500コストの中では扱いやすい部類。
ただ盾+バスターとパージ以外の近接択があまりにも平凡すぎて基本的に格闘距離で手練れた押し付けには対応しづらい。
執念深くハイリスクな手を狙うイザークと異なり、丁寧な立ち回りで戦っていくことが求められる機体となっている。
-リザルトポーズ
AS時勝利:BRを構える。OPや47話での一斉発射の際の構えの再現。
AS時+特射中勝利:バスターを伴い、自機はパージアタックのモーションでサーベルを構える。
デュエル時勝利:ライフルを左手を添えて構える。劇中でグレネードを発射する際の構え。
敗北時:両足を失った状態でビームサーベルの柄とシールドを持ってAS形態で漂う。35話でフリーダムに両足を切断され蹴り落とされた直後のシーンの再現。
#openclose(show=キャンセルルート){
-メイン→サブ、特射、特格
}
#openclose(show=AC版アップデート履歴){
-前作からの変更点
【共通】
耐久力が500→450に
N格闘の3段目がのけぞり→ダウンに
【アサルトシュラウド】
サブのリロード時間が6秒→7秒に、弾数が5発→10発に
-2016/11/24 アップデート詳細){
【共通】
特殊射撃:出撃時から使用可能に
前特殊射撃:属性変更(よろけ→強よろけ)
【アサルトシュラウド】
AS時射撃CS:ダメージ上昇(100→110)
AS時サブ射撃:誘導強化
AS時特格:格闘入力受け付け時間を延長
}
*射撃武器
**【メイン射撃】ビームライフル
&font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正値:-30%]}
威力は少し高めだが、弾が少ないBR。
平時は他の武装と組み合わせて少しでも節約して立ち回りたい。
パージすると武装切り替え扱いで弾数が全回復する為、パージすると決めたらガンガン撃ってしまうのも手か。
サブ、特射、特格へキャンセル可能。
**【射撃CS】シヴァ
&font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:強実弾][ダウン][ダウン値:5以上][補正率:%]}
右肩から放つレールガン系実弾武装。
誘導・銃口補正が弱く発生も遅いが、弾速が速い。慣性は乗らない。
手早くダウンが取れるので、コンボの〆には優秀。
発生誘導共に悪いため生当ては狙えず、甘えた着地やコンボの締めには刺せる程度。
弾幕やクロス、可能ならBRからのキャンセルに混ぜていくことでASの火力面を支える武装になるだろう。
**【サブ射撃】5連装ミサイルポッド
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:7秒/10発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:?][補正率:-?%]}
左肩から爆風のないミサイルを5連射する。
銃口補正・弾速が悪いものの、弾幕形成するには必然的に頼ることになる。
ASで咄嗟に撃てる貴重な実弾だが、赤ロックギリギリでメインからキャンセルした場合、シールド防御が可能と残念な性能。
ただし近距離でのメインからのキャンセル、中距離から良好になる誘導及び連射を活かした牽制等には使える。
メイン射撃やブーストゲージ節約のために頭の片隅に入れておこう。
特射を使用中だとバスターがミサイルを撃つので、弾幕には悪くはない性能にはなる。
**【特殊射撃】バスターガンダム 呼出【追従】
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:10秒/100][クールタイム:8秒][属性:アシスト][持続時間:18秒]}
「ディアッカ!貴様の力、借りるぞ!」
自機の左にバスターを呼び出す追従アシスト。
出現中、バスターは''赤ロック内の敵機側面''に追従。敵が赤ロック外であれば自機のそばに戻ってくる。
追従時間が明確に弾数で管理されるタイプのアシストで、その分耐久値は無限。
呼出時と追従中追加入力、また本体のメイン・サブに連動して各種射撃攻撃を行う。
連動射撃には長めのクールタイムがあるが、引き出し元が空撃ちでも連動してくれる。
加えてキャンセルルートが残っており、BRから各種追加入力による連携も狙いやすい。
連動の硬直は追加入力を行えば上書きできるため、うまく入力すれば連続攻撃も可能。
特格でパージしても性能は変化しせず、そのままの性能で続けて利用可能。
利用可能になる武装の種類・性能が非常に高く、この機体を支える生命線となる。
この状態でいかに弾を当てれるかで戦果に直結するのでしっかりと機能する距離感を覚えよう。
覚醒では弾数が回復しない点に注意。Sバーストのリロード高速化は適用される。
特射以外に咄嗟に出せる射撃がメインとサブしかないので、ゲージが溜まるまではあまり前に出すぎないよう気をつけよう。
アップデートで(再)出撃時から弾数100でスタートするようになり、即座に呼び出せるようになった。
-レバーN:超高インパルス長射程狙撃ライフル【照射】
&font(blue,b){[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
「この一撃、受けてみろ!」
ロック対象へ向けビーム照射。バスターの代名詞。
銃口補正に頼りないものはあるがメインからキャンセル、バスターの至近距離など安定して狙える場面はある。
バスターのアクションのなかでは発生・着弾の速さに最も優れ、見られてない時の闇討や硬直狙いが比較的やりやすい。
またゲロビのダウン値が高く、照射終了より早く強制ダウンが取れるのも特徴。
横特射が強力なため影に隠れがちだがこちらは先の硬直取りもそうだが弾速の速さを生かした格闘カットや高跳び狩りに使えるためこちらも十分に強力。
射程は有限で赤ロックより少し長い程度なので注意が必要。
覚醒中は銃口補正が向上し、ある程度は追えるようになっている。
-レバー横:超高インパルス長射程狙撃ライフル【薙ぎ払い】
&font(blue,b){[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
「今だ!ディアッカ援護しろ!」
バスターから見てレバーを入力した側に照射し、中心に向かってゆっくりと反対へ薙ぎ払う。
上下の銃口補正は微妙なのでむやみに撃って当たるものではないが、置きゲロビとしては優秀で主力。
移動する敵機を先読みして置いておくと結構当たる。アシスト・ゲロビ、双方の視点から見てもこの特性は頼りになる。
ただし、薙ぎ払う都合上動作時間が最も長く、考え無しにコレだけ撃っていると無駄に時間を消費してしまう。
適当に撃ちまくってもあっという間にディアッカが帰ってしまうだけなので適度に連動攻撃や他のコマンドを織り交ぜて効率的にかつ相手に読まれにくいように使おう。
本命の機体とは違う機体にロックしてから照射すればある程度角度調整が可能。
敵両機の高度が同じなら結構使えるテクニックなので試してみよう。
-レバー前後:対装甲散弾砲
&font(blue,b){[属性:実弾][強よろけ][ダウン値:][補正率:%]}
「精々当てにしているさ!」
広範囲に散弾を発射。こちらは実弾
銃口補正が弱くアシストの特性上接射も困難で、これ単独ではまずダウンを取れない。
しかし攻撃時間、内部硬直が全アクション中最も短く、発生も早いため限られた追従時間でも撒きやすい攻撃。
特に内部硬直の短さは撃った直後に連動メインが撃てるほど短い。
攻撃時間、発生も良く、時間を殆ど取らないので連動攻撃のクールタイムを消すのにはうってつけ。
当てた際も強よろけなので離れすぎてなければ各種追撃は勿論、即N特射で確実にダウンを取れるなどリターンも十分。
他のコマンドが強力で隠れがちだがこちらも十分に優秀で、封印するには惜しい性能。レバー横に混ぜていくと良いアクセントになる。
バスターと敵機の距離が近いならば、デュエルのBRから派生したとき、N特射よりも敵機のけぞりによるスカが起きにくい。
-メイン射撃連動:高エネルギー収束火線ライフル
&font(blue,b){[硬直時間:2秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:-30%]}
やや太めのBR1射。本体のメインが枯渇しやすいので頼りになる。
クールタイムがやや長いので、各種特射で間をつないでいこう。
-サブ射撃連動:6連装ミサイルポッド
&font(blue,b){[硬直時間:3秒][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]}
両肩から計8発のミサイルを撃つ。銃口補正、誘導、弾速はASのサブの大差ない。
発射されたミサイルは横に膨らんでからゆっくりと中心へ向かう弾道を描くので、敵機が真ん中をすり抜けたりカスヒットする場合が多い。
誘導よりは範囲で当てる武装。弾幕に使えなくもない。
メイン連動の直後にサブを入力してもCTの問題で発射されないので注意。即座に撃ちたい時には一度特射を挟むと良い。
*格闘
素体とモーションは共有だが、AS時のほうが基礎威力が高い。
全体的に初段の伸びと速度が悪く、格闘出しきりからの追撃が上手くできないと反確になってしまう。
最終段まで出すと横ステから追いつけないことが多々ある。かといって虹ステを何回も踏むコンボは15コスのブースト量的にできるだけ避けたい。
AS時はBRやCS〆を心がけよう。
**【通常格闘】ビームサーベル
「イザーク様を舐めるなよぉ!」
右薙ぎ→左薙ぎ→2刀薙ぎ払いの3段格闘。3段目は多段ヒット。
全段出し切ると動作時間が長めで、動きも少ないのでカット耐性は期待できない。壁際や坂だと最終段をスカすことも。
1段目の伸び誘導性能が割と良好なため、乱戦に噛み付く際にはお世話になる。
また、1、2段目までは時間に対するダメージ効率が良好なため、切羽詰まったときにあえてNを選択する必要も出てくる。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:右薙ぎ|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左薙ぎ|MIDDLE:CENTER:122(65%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0?|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:2刀薙ぎ|MIDDLE:CENTER:145(59%)|MIDDLE:CENTER:5(-1%)*6|MIDDLE:CENTER:2.9↓|MIDDLE:CENTER:?*6|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|~|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:166(53%)|MIDDLE:CENTER:35(-6%)|MIDDLE:CENTER:3↑|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【前格闘】突き→回転薙ぎ払い
「楯突くかァ!」
多段ヒットする突きから2連回転斬りで斬り飛ばす。3段2回入力。ダウン値は3以上。
火力は高いが伸びが致命的になく、動作時間も長い。
サーベルを前に出す都合上判定発生は優秀なほうで、高コスの万能機の横格程度ならかち合いで一方的につぶせる。
相打ちになった場合も初段が強よろけなので、こちらが強引に格闘追撃できるケースも。
デュエル時は1段目のダメージ効率が落ち、相対的に2段目のほうが高効率となる。
初段の当たりが浅いと2段目がスカり、3段目が当たるので2段格闘のようになることがある。有効活用はまず無理。
壁際でこの現象が起こると3段目が当たる前にこぼしてしまう場合がある。
実は踏み込み速度自体は優秀で、覚醒時には伸びが改善されかなり強力な格闘に変貌する。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:86/73(80%)|MIDDLE:CENTER:9/8(-2%)*10|MIDDLE:CENTER:1.7↑|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:回転薙ぎ|MIDDLE:CENTER:128/119(65%)|MIDDLE:CENTER:18/18(-5%)*3|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:174/165(53%)|MIDDLE:CENTER:70/70(-12%)|MIDDLE:CENTER:3↑|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【横格闘】シールドアッパー→キック
シールドでアッパーして蹴り飛ばす2段。連ザASの横格。
主力格闘その1。上下誘導に優れ、出し切りからCSCが安定ヒットする。
蹴りから前ステでBRが入ったり、壁際ならさらに格闘で追撃を狙える。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:アッパー|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:キック|MIDDLE:CENTER:129(65%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7?|MIDDLE:CENTER:1.0?|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【後格闘】縦回転斬り上げ
機体を横に倒して連続回転斬りで打ち上げる。
発生早めで突進速度、伸びは良いが、誘導が悪いのか判定が小さいのか生当てしづらい。
出しきり前フワステから各種格闘追撃あるいはデュエルのサブ、特格が安定する。
威力効率は2段格闘相応だが、横格が十分強いためコンボ目的での需要は少なめ。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:50(85%)|MIDDLE:CENTER:17(-5%)*3|MIDDLE:CENTER:1.35?|MIDDLE:CENTER:0.45?*3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|~|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:72(80%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.8?|MIDDLE:CENTER:0.45?|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|~|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:136(65%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)?|MIDDLE:CENTER:2.5~2.9|MIDDLE:CENTER:1.0?|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
**【BD格闘】斬り抜け→薙ぎ払い
1500には貴重な斬り抜け系格闘。
初段は35話でフリーダムに両足を両断される前にサーベルで切りかかろうとしたシーンが元。
本機の主力格闘その2。
動作は速くないがよく伸びよく動くのでカット耐性は良好。
覚醒時は更に踏み込み速度が上がり、普段は拾えないような場面でも覚醒BD格闘なら間に合うこともある。
欠点として、誘導がかなり悪く、ちょっとした上下左右の移動で簡単にスカを起こすのでカット等には向いてない。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:弱スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:125(65%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【特殊格闘】アーマーパージダッシュ
「受け取れぇぇぇ!」
シールドを構えて突進し、再度格闘入力で装甲をパージして格闘攻撃を繰り出す。
49話でフォビドゥンを撃墜した攻撃の再現。
BRからキャンセル可能。緑ロックでは現在向いている方向に突進する。
ダッシュだけならパージされず、格闘入力でASをパージ、そこからデュエル形態の格闘で誘導している。
武装の切り替えは格闘を入力して爆発エフェクトが出た瞬間。
パージ前突進に射撃ガード有り。
ガード発生が速く、近づくまでが課題という前格闘との相性もあり優秀だが爆風付きの攻撃を受けるとガードをめくられる。
また格闘系アシストや一部射撃(石破天驚拳など)も防げない。
射撃ガード判定かつ高威力とこれを使わずに抱え落ちするにはもったいない優秀な武装。
落ちる前に捨て身の攻撃として使ってしまってもいいが、発生、判定は決して優れないため気をつけて使おう。
脱げば機動力が上がることもあり、ASでの耐久補正が効果を発揮しない耐久ミリの状態なら空撃ちしてさっさと脱ぐのも手。
見た目の派手さに惑わされがちだが当てた後はまったく動かず、カット耐性が悪い点にも注意。
重要な注意点として、パージダッシュ中に覚醒すると派生格闘が出てしまう覚キャンバグがある。
酷い時には派生格闘をキャンセルしてしまう事すらあるので、パージに覚醒を合わせたい時は派生格闘が出てから覚醒を使うなど、工夫をしよう。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:80(80%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:234(32%)|MIDDLE:CENTER:32(-6%)*8|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
*バーストアタック
**バスターガンダム 呼出【武装剥奪】
「ここは任せろ!許すわけにはいかんのだ!」
半壊状態のバスターガンダムから超高インパルス長射程狙撃ライフルを奪い、照射ビームを撃つ。
レイダーを撃墜した攻撃の再現。
作中ではデュエル状態で撃っているが、パージの関係でAS状態で使っても形態を維持する。
発射まではSA付き。曲げ撃ち可能。
ダメージは悪くないが発動時間が長いため、外した場合のリスクが大きいのが悩み。
また照射時間の長さの割にダウン値が高く、当て方によっては即起き上がりから反撃される。
無理に発動せず、相手の着地を狙える際や、覚醒終了間際の闇討ち等、確実に当てられる時に使おう。
特射中に使用するとアシストが消滅して弾の消費が止まり、クールタイムを経てその時点からリロードが始まる。
うまく使えれば回転率向上に役立つが、この技の隙が大きいため気軽にやれるものではないのが惜しい。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率) S/FE|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発(元値)|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:照射|MIDDLE:CENTER:298/266(%)|MIDDLE:CENTER:21/18(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
*コンボ
≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はそのままキャンセル
キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:基本。弾数の関係上難しいことも多い|
|MIDDLE:BR≫BR→サブ(1hit)|MIDDLE:CENTER:138|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR→CS|MIDDLE:CENTER:145|MIDDLE:AS基本射撃コンボ|
|MIDDLE:BR≫BR→CS|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:理想形。ブーストの残量に注意|
|MIDDLE:BR→特射(BR)→CS|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:特射発動中は↑がこれですむ|
|MIDDLE:BR→サブ|MIDDLE:CENTER:136|MIDDLE:距離とキャンセルのタイミング次第でシールドが間に合う|
|MIDDLE:BR≫NNN|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:強制ダウンなので追撃いらず|
|MIDDLE:BR≫前NN|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:↑とは間合いで使い分けを|
|MIDDLE:BR→N特射|MIDDLE:CENTER:133|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR→前特射|MIDDLE:CENTER:~155|MIDDLE:近距離だとこのダメージ。遠いほどダメージ低下|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):N格始動|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(GOLD):|
|MIDDLE:NNN>BR|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN→CS|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:|
|MIDDLE:N>前N>BR|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:|
|MIDDLE:N>前N→CS|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN>横N>BR|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN>横N→CS|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前N→CS|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>前N→CS|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:安定高威力コンボ|
|MIDDLE:前(1hit)>前>前N→CS|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:ASデスコンだが超難易度の割りに威力上昇は↑と比べてたったの3|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(CORAL):横格始動|BGCOLOR(CORAL):|BGCOLOR(CORAL):|
|MIDDLE:横>前N>BR|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>前N→CS|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>横N>BR|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>横N→CS|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>パージ格N|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:後>後|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:後始動は現実的ではないが、参考までに|
|MIDDLE:BGCOLOR(HOTPINK):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(HOTPINK):|BGCOLOR(HOTPINK):|
|MIDDLE:BD格N→CS|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>前N>BR|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>前N→CS|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>横N>BR|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>横N→CS|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>特格N|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:参考値 流石にもったいない|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:特格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:特格N>サブ|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:サブはダウン追い討ち、壁限定で263|
|MIDDLE:特格N>特格|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:数値は計算上、出し切り最速前ステから繋ぐ。高度があると安定しやすい|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中限定|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E/S|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:BR≫NNN→CS|MIDDLE:CENTER:212/?/?|MIDDLE:|
|MIDDLE:前N(3hit)>前N→CS|MIDDLE:CENTER:264/?/?|MIDDLE:|
|MIDDLE:後>前N→CS|MIDDLE:CENTER:272/?/?|MIDDLE:|
|MIDDLE:後>横N→CS|MIDDLE:CENTER:264/?/?|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:236/224/243|MIDDLE:魅せコン あまりダメージは伸びず、隙も大きい|
|MIDDLE:特格N>特格>サブ|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:要高度、相手を遠くまで運ぶ。タイミングがかなりシビア|
|MIDDLE:特格N>特格>BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:要高度、相手を遠くまで運ぶ。↑と比べて安定性は高い、BRは前フワステで|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):F覚醒中限定|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:NNN>NNN>メイン|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN>NN>前N|MIDDLE:CENTER:269|MIDDLE:こちらの方がダメージが出る|
|MIDDLE:横N>横N>横N|MIDDLE:CENTER:254|MIDDLE:|
|MIDDLE:特N>前>サブ|MIDDLE:CENTER:290前後|MIDDLE:長めの前ステ前格で拾う ヒット数が安定しないが、素早くサブ〆すると吉|
*戦術
両形態共に火力が低いため一番大切なのは相方との連携なのは前作と変わらず。
ASパージ後両形態共に射撃寄り万能機であるが、AS状態とパージ後で性能が大きく変わるため、状態に応じて戦い方を変える必要がある。
AS状態では機動力が低めで高威力のBRとCS、そしてアシストで立ち回ることになる。
アシストはメインからキャンセルして照射や拡散射撃を行えるため、BRの節約のほかダウンを取るのにも一役買う。
しかしサブの性能が良いとは言えず、アシストが無ければダウンを取りにくいという弱点がある。
機動力も低いために相手に近寄られると辛いが、ダメージを20%カットするため事故に強い。ガードも併用すれば驚異の30%カット。
そこに覚醒補正が加わると15とは思えない硬さになる。(特にE覚醒)
相手が覚醒を所持していそうなら、パージせずに戦い続けるのも手の一つ。
また、パージアタックは格闘派生をしなければ、射撃をガードしながら前進できる優秀な突進技となる。
相手がBR系主体の機体ならこれを上手く使うことで優位に立てるほか、あがきとしても有効な手段となる。
相方の援護や後衛時にはこちらの形態が向いている。
パージ後はAS状態とうってかわって機動力があり、奪ダウン力の高い万能機となる。
アシストのほかサブ、特格が発生弾速の速いバズーカ系射撃になるためダウンを取る力が非常に高くなり、近距離での押し付け力や迎撃力が高まる。
一方で格闘やBRなど全体的な火力が落ちてしまい、ダメージカットも無くなってしまうため事故が起こりやすくなる。
前衛にまわる際や逃げに関してはこちらのほうが優れている。
1500コストの射撃寄り万能機であるデュエルは、やはり中距離戦を行う場面が多くなる。
前作ほどではないが火力とコストの低さから放置されやすいので、闇討ちCSや横特射で存在をアピールしよう。
足を止める武装が多いが、射撃のバリエーションは豊富。
特に1500コスト帯でゲロビと追従アシを両方備えている事はデュエルだけの長所。
アシスト展開中は2方向から射撃が可能であり、弾幕強化や単独クロス攻撃を狙ったり、
相手の移動方向を先読みしての横レバ特射で相手の行動を阻害したり、
味方が格闘された場面での前後レバ特射によるカットしたりと、追従アシストを最大限に活用しよう。
主力となるBRは弾数が少ないため、キャンセルルートを最大限に活用して効率よく使っていきたい。
射撃戦が基本ではあるが、時には格闘での闇討ちも狙っていこう。
初段の性能がよく乱戦だと頼りになるN格、安定した性能の横格、伸びは悪いが強判定の前格、
生デュエルになってしまうが射撃ガード付きで高火力を誇る特格、威力は低いが伸びと突進速度が良好な後格を使い分けよう。
*EXバースト考察
「もう好き勝手はさせんぞ!貴様ら!」
-&font(red){Fバースト}
攻撃補正7% 防御補正20%
格闘の火力の低さやAS時の機動力を補える。
パージアタックや前格が1500コストとは思えない火力と伸びになるためワンチャンを狙いやすい。
-&font(green){Eバースト}
半覚で覚醒抜けができ他の覚醒よりも単純に事故に強くなる。特にAS形態時に覚醒すれば異常なまでのダメージカット率を誇る。
元々事故当たりのしやすさと相まって地道にダメージを稼ぎやすい機体でもあるので、低コストにしては珍しく(?)噛み合っている。
しかし他の覚醒と違って爆発力には欠けるので明確な使いどころが肝心。
-&font(blue){Sバースト}
AS、生デュエル共に足が止まるサブ、アシスト指令がメインキャンセルで落下(所謂サメキャンとアメキャン)でき、そのアシスト自体も急速でリロードされる。
CSの高速チャージの恩恵もあり、自衛や援護に幅広く使える。しかしブースト回復量は一番少ないので逃げには使いにくい。
優秀なアシストを少しでも多く回すために選ぶのも全然あり。
*僚機考察
1500万能機らしく、火力が低く放置されやすいので、相方には火力と自衛力が求められる。
バスターの闇討ちを活かしたいので、デュエルより前で戦ってくれる機体が理想。
**コスト3000
前作よりデュエルが先落ちするリスクが減った組み合わせ。
それでも相方が出来るだけ先落ちできるよう、他の組み合わせより回避と援護に専念して戦いたい。
-νガンダム
前衛後衛のシフト変更に対応しやすい機体。
デュエル先落ちの事故など考慮した場合、FFバリアによる生存力や火力の高さが強みになると考えられる。
とは言え基本的にνガンダムは先落ちしたほうが美味しい機体なので、デュエルとしては体力調整に気をつけたい。
-V2ガンダム
こちらも前衛後衛へのシフトは出来るが、圧倒的にV2先落ちの恩恵が大きい組み合わせ。
AB形態での暴れを上手く補佐できないとデュエルも後半に輝けない。
-ゴッドガンダム
同声優コンビ。相性は非常に悪い。
必然的にゴッドが前に出ることになるので荒らし・ロック集めをしてもらうことになるが、本作のゴッドはそれを一任出来ない。
本作のゴッドは出しきりでダメージを稼ぐコンセプトである。そしてカット耐性コンにシフトすると火力が汎用機以下まで落ちてしまう。
下手するとこちら以下になりかねず、とにかくゴッドの疑似タイ維持をしないといけない。するとデュエルはゴッドへのダブロ阻止する必要が出てくる。
しかしデュエルとしては自衛の負担もそうだが、相手のロックをある程度引くことも求められることから、あまりにハードルが高すぎるのは言うまでない。
当然ゴッド側としてはコスオバは絶対に避けたいところであるし、とにかく両者ともに他に良い相方がいるという状態。
**コスト2500
3000に比べて立ち回りの自由度が増す、1500にとって最有力な相方。
対3000絡みにパワー負けしないように連携が取れるかが鍵。
-ジ・O
前衛寄りの機体とは相性が良好。安定した戦闘が売りのコンビ。
射撃戦も覚醒による爆発力も備えているので組みやすい。
-シャイニングガンダム
同声優コンビその2。ゴッドよりはワンチャンを通しやすいが、まだ厳しい。
デュエルが求める火力の高さを補ってくれる。問題はノーマルモードの時。
シャイニングに負担がかからないように生デュエルの時はサブや特格、AS時はCSで積極的にダウンを奪っていきたい。
コスオバが他の2500に比べると痛く無いので、先落ちを視野に入れて立ち回ることも考えよう。
-プロヴィデンスガンダム
クルーゼ隊長とのザフトコンビ。
ドラグーンやバスターのひっかけ能力が鬱陶しい組み合わせ。
格闘能力の向上や緑ロックでの手の出しやすさから相性は多少マシになった。
互いに火力がないので、出来る限り両前衛で立ち回りたい。
ビームカーテンに引っかかったら追撃は必ず入れるような感覚で戦わないとタイムアップしてしまうことも。
-インパルスガンダム
時代は違うがザフトコンビ。掛け合いも多い。
デュエルが放置された際のフォースの逃げ能力、ソード時のコンボ火力とブメによる迎撃など相方としてほしいものが一通りは揃っている。
近接で光る武装が多いため、前衛を行うこともでき相性自体はなかなか。
足並みをそろえてしっかりとした押引きをしていこう。
-クロスボーン・ガンダムX1改
マント持ちの機体。相性はそこそこ。
格闘で切りこんでもらいたいが、今のX1単機では難しいので援護はしっかりと。
バスターのゲロビで誤射してしまうと、大切なマントが剥がれてしまうので、バスターへの指示は状況を確認しながら行おう。
X1先落ち後は無視されやすいのでデュエルが大胆に攻めよう。
**コスト2000
万能機などと組むと丁寧な射撃戦を展開したいが、相手の機体の組み合わせ次第だと機体性能に押し負ける可能性がある。
状況を見てバスターやパージアタックを決めてダメージを稼ぎたい。
デュエルが上手く荒らせるかが課題となる。
-ガンダムエクシア
デュエルの火力不足を補えるコンビ。相方が攻撃を仕掛けられるよう、こちらが援護するように戦えると理想的。
デュエルが前衛を務めた方が2落ち目の耐久力は大きいが、相方が2落ちすると即覚醒発動可能なため、爆発力が上がる。
高コスト機に押し切られないよう援護をしっかり行いたい。
-ストライクガンダム
原作宿敵コンビ。
換装とIWSP、メビウスの存在により柔軟に戦局に対応できる万能機。
序盤はランチャーやエールで援護してもらいつつ上手くクロスを取っていこう。
IWSP形態の時はともに前に出て積極的にアピールしたい。
-ブリッツガンダム
クルーゼ隊勢揃いコンビ。
ミラコロでの自衛力が高く、機動力も良好。
ブリッツ側の射撃武装が少なく、射撃戦だけでは火力負け&空気化しがちなので要所で格闘を決めていきたい。
耐久が低いため、間違ってもミラコロ中に後ろから誤射しないように気をつけよう。
**コスト1500
非推奨だが組むのであればデュエルの低火力を補える、グフやイフリートのような機体が望ましいか。
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - デュエルガンダムアサルトシュラウド Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1391966380]]
-[[したらば掲示板 - デュエルガンダムアサルトシュラウド Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1445076791]]
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