ストライクガンダム+I.W.S.P.

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正式名称:GAT-X105+AQM/E-M1 STRIKE+I.W.S.P. パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:○ >※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(DARKGRAY):[[ストライクガンダム]]|:|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightpink):[[エールストライカー>エールストライクガンダム]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(palegreen):[[ランチャーストライカー>ランチャーストライクガンダム]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):[[ソードストライカー>ソードストライクガンダム]]|''I.W.S.P.''| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:ガトリング|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:12~123|MIDDLE:実弾マシンガン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):格闘CS|MIDDLE:CENTER:メビウス・ゼロ 呼出|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:152|MIDDLE:誘導のいいアシスト| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:レールガン|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:65~130|MIDDLE:主力| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ストライカーパック換装|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|レバーN:エール&br()レバー左:ランチャー/レバー右:ソード| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ビームブーメラン|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:35~?|MIDDLE:弱スタン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:対艦刀|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:3段4ヒット格闘| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:挟み斬り&斬り払い|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:131|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り&斬り上げ→&br()斬り抜け→蹴り落とし|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:3段4ヒット| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ&斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:141|MIDDLE:自動で2段目が出る| |~|MIDDLE:CENTER:派生 叩きつけ|MIDDLE:CENTER:後N|MIDDLE:CENTER:154|MIDDLE:入力受付猶予がとても短い| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:X字斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:弱スタン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()F/E/S|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:ストライカーパック換装コンボ|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| #contents *解説&攻略 統合兵装ストライカーパック(Integrated Weapons Striker Pack)こと「I.W.S.P」を装備した、原作では未使用の4形態目。 エールの機動性・ソードの格闘能力・ランチャーの火力を統合した時限換装形態。 最大の特徴は2000コスでは珍しいBD回数7回と、実弾に偏っているが性能の高い各種武装。 サブのレールガンは中距離での硬直を取るのに長け、特格のブーメランによって近接性能は高め。更にどちらもメインのガトリングからキャンセルできる。 格闘性能も初段の突進速度やカット耐性は低めだが、その他は2000コストとしては高水準。 ただしエールには機動性で、ソードには格闘性能で、ランチャーには火力でそれぞれ劣っているため、完全な上位互換形態ではない。 近中遠全ての距離で戦える汎用性が明確な強みで、ステップの性能も非常に良い。 ストライクが能動的に攻める事ができる形態であるため、その重要度は高い。 ※武装の説明や数値等は前作のものです。変更点があれば編集をお願いします。 #openclose(show=キャンセルルート){ -メイン→サブ、特射、特格 -格闘CS→サブ、特射 -サブ、特格→特射 -特射→メイン -格闘任意段→特射 } *射撃武器 **【メイン射撃】ガトリング &font(blue,b){[撃ち切りリロード:5秒/60発][属性:実弾][4hitよろけ][ダウン値:0.3/1発][補正率:-5%/1発]} シールドに搭載された実弾ガトリングガン。 1クリック5発、ホールドで15連射可能。 サブ、特射、特格へキャンセル可能。 時限換装機のメインだが、マシンガン系武装としての性能は並。 メインで相手を動かし、中距離ならサブや格闘CS、近距離ならブメで取っていくのが基本となる。 射角があまり良くないので、フワステや旋回を利用して射角を調整するといい。 **【格闘CS】メビウス・ゼロ 呼出 &font(blue,b){[チャージ時間:3秒][属性:実弾/アシスト][よろけ][ダウン値:][補正率:%]} 性能はエールの項目を参照。 メインで追いながらのCSCや、サブの弾切れ時の繋ぎに便利。 空中hitの場合、よろけをサブ射撃で追撃するとダメージを稼ぎつつ打ち上げダウンで時間を稼げる。 **【サブ射撃】レールガン &font(blue,b){[撃ち切りリロード:5秒/2発][属性:実弾/ダウン][ダウン値:2.0(1.0*2)][補正率:70%(-15%*2)]} 足を止めて2発の実弾を同時発射。 この形態の主なダメージソースであり、これをいかに差し込んでいくかが試合に大きく影響する。 時限強化機の武装として胸を張れる性能で、弾速が優秀。IWSPの長い赤ロックを活かした着地取りやメインからの追撃、格闘の〆などが主な用途。 弾の判定はそれぞれ分かれており、2発が同時hitした場合は130ダメージ。順次hitになった場合は121ダメージ。 キャンセル時は80(40*2)ダメージ。 一定の高度が必要だが、サブ≫サブの追撃が可能。 2発同時hit≫2発同時hitで220ダメージ、2発順次hit≫2発同時hitで190ダメージ、1発のみhit≫2発同時hitで176ダメージ。 覚醒を挟めばサブ≫サブ≫サブも可能。 **【特殊射撃】ストライカーパック換装 レバーN:エールストライク レバー左:ランチャーストライク レバー右:ソードストライク 時間切れによる強制解除では、「I.W.S.P.に換装する直前の形態」に戻る。 そのためランチャーからI.W.S.Pに換装する際は、その後の展開を見据えてエールかソードを経由しておこう。 敵の目の前でオバヒかダウンした挙句、ランチャーに戻ってしまう事態だけは絶対に避けたい。 敵が遠くにいて追いきれない時などには、カウントを使い切る前に手動換装で戻る判断も重要。 **【特殊格闘】ビームブーメラン &font(blue,b){[戻りリロード:1秒/1発][属性:ブーメラン][弱スタン][ダウン値:0.8][補正率:-10%]} スタン属性のブーメラン投擲。 見た目通り判定は小さめなので、生当てを狙うよりもメインからのキャンセルなどセットで置いておく当て方をする。 ソードを初め他のブーメランと比べると命中時の硬直が長く、また多段ヒットしにくいため追撃ダメージを伸ばしやすいというメリットがある。 加えて投擲後の硬直が短く、近距離ならBDCを挟まずとも格闘に繋ぐ事が可能。 カット耐性と火力を考えるなら後格の追撃が望ましい。 *格闘 抜刀モーションあり。 ソードよりは火力やカット耐性、初段性能など全体的に劣る。 とはいえ、万能機としては比較的高性能。特格の追撃に使うのが主な用途。 スタンや特殊ダウンの攻撃が多いので、場合によっては換装コンボも視野に入る。 **【通常格闘】対艦刀 横薙ぎ→突き&サマーソルト→斬り抜けの3入力4段格闘。 最終段で視点変更。 発生、判定、伸びは並でかち合いはまずまず。誘導は良好だが、突進速度が遅い。 2段目はスタン属性、最終段は受身不可ダウンと、万が一中断しても反撃を受けづらいのも利点。 動作時間の長さによるカット耐性の低さが時限換装機の本機にはやや辛いのが欠点。 ワンコンボのダメージを重視するならN、時間効率を重視するなら後格闘を頼ろう。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:75(80%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:131(70%)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:スタン| |~|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:187(50%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:228(35%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)*3|MIDDLE:CENTER:3.2|MIDDLE:CENTER:0.3*3|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【前格闘】挟み斬り&斬り払い 全段多段ヒットの自動で2段出る格闘。 後半部分に視点変更。 I.W.S.Pの中では発生、判定、突進速度が最も良い。かち合いの強さは自由横を一方的に潰せる程度。 至近距離では最も初段性能が高いと言える。 一方で後半部分の補正率が悪く、カット耐性も低いため2hit止めから他格闘に繋ぐのを推奨。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:挟み斬り|MIDDLE:CENTER:76(80%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)*2|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0.85*2|MIDDLE:CENTER:ダウン| |~|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:131(60%)|MIDDLE:CENTER:7(-2%)*10|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:0.1*10|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】袈裟斬り&斬り上げ→斬り抜け→蹴り落とし 初段が2連斬りの3入力4段格闘。 2段目以降は25話ですれ違いざまにデュエルASのビームサーベルを破壊→上から踏みつけた際の再現。 ただしその時の形態はエール。 判定は弱いが、回り込み、伸び、突進速度は良好、素早く大きく上昇しながら攻撃するのでカット耐性も優れる。 しかしN格と比べ威力が低く、出し切りから追撃が取れず、また途中から空振りしやすいと欠点も目立つ。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:40(90%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.5|MIDDLE:CENTER:1.5|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:76(80%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:140(60%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:蹴り落とし|MIDDLE:CENTER:194(50%)|MIDDLE:CENTER:90(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.3|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】斬り上げ&斬り上げ 初段が命中すると自動で2回目の斬り上げを繰り出す1入力2段格闘。 動作時間が短い割にダメージ効率が良好なため、主な用途はコンボパーツ。初段性能ではN格や前格に劣る。 後述の格闘派生に比べ、打ち上げつつダウンを奪えるので放置や片追いに向いている。 初段命中から格闘追加入力で派生が可能。 ***【後格闘格闘派生】叩きつけ バウンド属性の叩きつけ1段。 自動派生よりも威力が高く補正が緩いためダメージを伸ばしやすい主力だが、地面との距離によっては追撃が不安定。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:85(80%)|MIDDLE:CENTER:85(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣放置派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:141(60%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗格闘派生|MIDDLE:CENTER:叩き付け|MIDDLE:CENTER:154(64%)|MIDDLE:CENTER:45(-8%)*2|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:0.5*2|MIDDLE:CENTER:バウンド| **【BD格闘】X字斬り抜け スタン属性の斬り抜け1段。 伸びと突進速度に関してはI.W.S.P.の中でも最も優秀なので、闇討ちや相手に接近する手段としては優秀。 一方で発生と判定がお粗末でかち合いには非常に弱く、横判定の狭さが目立つ。 単発なので手早く終わる反面1段格闘にしてはダウン値が高く、コンボパーツとしてもやや不遇。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:弱スタン| *バーストアタック **ストライカーパック換装コンボ 詳細は[[エールストライクガンダム]]のページにて。 優秀な始動を持ち、コンボに組み込めば高火力が望め、かつI.W.S.P.を維持できることから、相性は非常に良い。 狙えるならば狙っていきたいが、やはりカットには注意。 *コンボ ≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン(4hit)→サブ(≫サブ)|MIDDLE:CENTER:110(175)|MIDDLE:2発目のサブは高度か打ち上げ限定| |MIDDLE:メイン(4hit)→特格≫サブ(≫サブ)|MIDDLE:CENTER:165(217)|MIDDLE:同上| |MIDDLE:メイン(4hit)→特格≫後N>サブ|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:メイン始動で高火力| |MIDDLE:メイン(4hit)→特格→右特射≫SNN→特格|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:メイン始動換装コンボ| |MIDDLE:サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:打ち上げ限定| |MIDDLE:特格≫NNN>サブ|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:| |MIDDLE:特格≫後N>サブ|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:| |MIDDLE:特格→右特射≫SNNN→特格|MIDDLE:CENTER:269|MIDDLE:換装コンボ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):N格始動|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(GOLD):| |MIDDLE:NNN>サブ|MIDDLE:CENTER:274|MIDDLE:主力。サブが同時hitじゃない時は264| |MIDDLE:NNN>特格→左(N)特射→L(A)メイン|MIDDLE:CENTER:271(259)|MIDDLE:換装コンボ。エールなら自由落下| |MIDDLE:NNN>特格→右特射≫(→Sメイン(1hit)→)S特格|MIDDLE:CENTER:274(266)|MIDDLE:換装コンボ。| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):前格始動|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):| |MIDDLE:前(2hit)>NNN>サブ|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:| |MIDDLE:前(2hit)>後N>サブ|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:↑より手早く終わる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(CORAL):横格始動|BGCOLOR(CORAL):|BGCOLOR(CORAL):| |MIDDLE:横(1hit)>NNN>サブ|MIDDLE:CENTER:259|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:258|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>横NN|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:| |MIDDLE:横N≫BD格→左(N)特射→L(A)メイン|MIDDLE:CENTER:236(216)|MIDDLE:換装コンボ。エールなら自由落下| |MIDDLE:横N≫BD格→右特射≫S特格|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:換装コンボ。| |MIDDLE:横N→右特射≫SNNN(1hit)→特格|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:換装コンボ。| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後N>サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:284|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(HOTPINK):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(HOTPINK):|BGCOLOR(HOTPINK):| |MIDDLE:BD格>NNN|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>後N>サブ|MIDDLE:CENTER:257|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格→右特射≫SNNN(1hit)→特格|MIDDLE:CENTER:258|MIDDLE:換装コンボ| |MIDDLE:BD格→N特射≫A特格射撃派生>Lメイン|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:換装コンボ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中限定|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E/S|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:メイン(4hit)→特格≫後N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ(ヒット前覚醒)≫サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:273/273/302|MIDDLE:射撃コンボとは思えない火力。初めが片方hitならば248/248/273| |MIDDLE:サブ(ヒット後覚醒)≫サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:273/273/289|MIDDLE:初めが片方hitならば248/248/266| |MIDDLE:BD格→右特射≫SNNN→特格|MIDDLE:CENTER:??/274/274|MIDDLE:換装コンボ| |MIDDLE:特格≫NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:??/287/??|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):F覚醒中限定|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:NNN>NNN>サブ|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>横N>横N>サブ|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>NNN>後|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| *戦術 今作で通常3形態がそれぞれアッパーを受けたとは言え、やはりこの形態でいかに戦況を動かすかがこの機体の鍵となってくる。 長めの赤ロックを活かしてメインで敵を動かし、硬直にはサブを撃ってダメージを稼ぐのがベースとなる。攻め込んできた相手にはブメで自衛しつつ隙あれば格闘をねじ込もう。 格闘CSはサブリロード時に役立てよう。メインを撒くだけで格闘とブメを持て余してる状況なら忘れずにチャージしたい。 射撃武装がほぼ実弾しかないためビームにかき消されやすく、ゲロビのカットは苦手。 一方、ビームバリア(ABCマントやリフレクターモード)持ち機体に対しては有利に射撃戦を展開できるので、相方がビームに偏っているならこちらがバリア機の相手をしよう。 解除硬直にさえ気をつければ、ブースト回数増加の恩恵から逃げに最も適した形態でもある。 また、あくまでこの機体のメインダメージソースとなる形態であるだけで、無理してでもダメージを取りに行こうとするのはNG。 唯一の足の止まらないメインも射角が狭く、無理に敵陣に突っ込んでも硬直を晒しがちで被弾のリスクが高くなるだけである。 幸い、アップデートによってI.W.S.Pが回しやすくなったので、相方と足並みを揃えつつ時には欲張らずに他の形態に変える柔軟な判断も出来るようにしたい。 *コメント欄 #comment()
正式名称:GAT-X105+AQM/E-M1 STRIKE GUNDAM+I.W.S.P. パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:○ >※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(DARKGRAY):[[ストライクガンダム]]|:|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightpink):[[エールストライカー>エールストライクガンダム]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(palegreen):[[ランチャーストライカー>ランチャーストライクガンダム]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):[[ソードストライカー>ソードストライクガンダム]]|''I.W.S.P.''| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:ガトリング|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:12~123|MIDDLE:実弾マシンガン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):格闘CS|MIDDLE:CENTER:メビウス・ゼロ 呼出|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:152|MIDDLE:誘導のいいアシスト| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:レールガン|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:65~130|MIDDLE:主力| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ストライカーパック換装|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|レバーN:エール&br()レバー左:ランチャー/レバー右:ソード| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ビームブーメラン|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:35~?|MIDDLE:弱スタン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:対艦刀|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:3段4ヒット格闘| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:挟み斬り&斬り払い|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:131|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り&斬り上げ→&br()斬り抜け→蹴り落とし|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:3段4ヒット| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ&斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:141|MIDDLE:自動で2段目が出る| |~|MIDDLE:CENTER:派生 叩きつけ|MIDDLE:CENTER:後N|MIDDLE:CENTER:154|MIDDLE:入力受付猶予がとても短い| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:X字斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:弱スタン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()F/E/S|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:ストライカーパック換装コンボ|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| #contents *解説&攻略 統合兵装ストライカーパック(Integrated Weapons Striker Pack)こと「I.W.S.P」を装備した、原作では未使用の4形態目。 エールの機動性・ソードの格闘能力・ランチャーの火力を統合した時限換装形態。 最大の特徴は2000コスでは珍しいBD回数7回と、実弾に偏っているが性能の高い各種武装。 サブのレールガンは中距離での硬直を取るのに長け、特格のブーメランによって近接性能は高め。更にどちらもメインのガトリングからキャンセルできる。 格闘性能も初段の突進速度やカット耐性は低めだが、その他は2000コストとしては高水準。 ただしエールには機動性で、ソードには格闘性能で、ランチャーには火力でそれぞれ劣っているため、完全な上位互換形態ではない。 近中遠全ての距離で戦える汎用性が明確な強みで、ステップの性能も非常に良い。 ストライクが能動的に攻める事ができる形態であるため、その重要度は高い。 ※武装の説明や数値等は前作のものです。変更点があれば編集をお願いします。 #openclose(show=キャンセルルート){ -メイン→サブ、特射、特格 -格闘CS→サブ、特射 -サブ、特格→特射 -特射→メイン -格闘任意段→特射 } *射撃武器 **【メイン射撃】ガトリング &font(blue,b){[撃ち切りリロード:5秒/60発][属性:実弾][4hitよろけ][ダウン値:0.3/1発][補正率:-5%/1発]} シールドに搭載された実弾ガトリングガン。 1クリック5発、ホールドで15連射可能。 サブ、特射、特格へキャンセル可能。 時限換装機のメインだが、マシンガン系武装としての性能は並。 メインで相手を動かし、中距離ならサブや格闘CS、近距離ならブメで取っていくのが基本となる。 射角があまり良くないので、フワステや旋回を利用して射角を調整するといい。 **【格闘CS】メビウス・ゼロ 呼出 &font(blue,b){[チャージ時間:3秒][属性:実弾/アシスト][よろけ][ダウン値:][補正率:%]} 性能はエールの項目を参照。 メインで追いながらのCSCや、サブの弾切れ時の繋ぎに便利。 空中hitの場合、よろけをサブ射撃で追撃するとダメージを稼ぎつつ打ち上げダウンで時間を稼げる。 **【サブ射撃】レールガン &font(blue,b){[撃ち切りリロード:5秒/2発][属性:実弾/ダウン][ダウン値:2.0(1.0*2)][補正率:70%(-15%*2)]} 足を止めて2発の実弾を同時発射。 この形態の主なダメージソースであり、これをいかに差し込んでいくかが試合に大きく影響する。 時限強化機の武装として胸を張れる性能で、弾速が優秀。IWSPの長い赤ロックを活かした着地取りやメインからの追撃、格闘の〆などが主な用途。 弾の判定はそれぞれ分かれており、2発が同時hitした場合は130ダメージ。順次hitになった場合は121ダメージ。 キャンセル時は80(40*2)ダメージ。 一定の高度が必要だが、サブ≫サブの追撃が可能。 2発同時hit≫2発同時hitで220ダメージ、2発順次hit≫2発同時hitで190ダメージ、1発のみhit≫2発同時hitで176ダメージ。 覚醒を挟めばサブ≫サブ≫サブも可能。 **【特殊射撃】ストライカーパック換装 レバーN:エールストライク レバー左:ランチャーストライク レバー右:ソードストライク 時間切れによる強制解除では、「I.W.S.P.に換装する直前の形態」に戻る。 そのためランチャーからI.W.S.Pに換装する際は、その後の展開を見据えてエールかソードを経由しておこう。 敵の目の前でオバヒかダウンした挙句、ランチャーに戻ってしまう事態だけは絶対に避けたい。 敵が遠くにいて追いきれない時などには、カウントを使い切る前に手動換装で戻る判断も重要。 **【特殊格闘】ビームブーメラン &font(blue,b){[戻りリロード:1秒/1発][属性:ブーメラン][弱スタン][ダウン値:0.8][補正率:-10%]} スタン属性のブーメラン投擲。 見た目通り判定は小さめなので、生当てを狙うよりもメインからのキャンセルなどセットで置いておく当て方をする。 ソードを初め他のブーメランと比べると命中時の硬直が長く、また多段ヒットしにくいため追撃ダメージを伸ばしやすいというメリットがある。 加えて投擲後の硬直が短く、近距離ならBDCを挟まずとも格闘に繋ぐ事が可能。 カット耐性と火力を考えるなら後格の追撃が望ましい。 *格闘 抜刀モーションあり。 ソードよりは火力やカット耐性、初段性能など全体的に劣る。 とはいえ、万能機としては比較的高性能。特格の追撃に使うのが主な用途。 スタンや特殊ダウンの攻撃が多いので、場合によっては換装コンボも視野に入る。 **【通常格闘】対艦刀 横薙ぎ→突き&サマーソルト→斬り抜けの3入力4段格闘。 最終段で視点変更。 発生、判定、伸びは並でかち合いはまずまず。誘導は良好だが、突進速度が遅い。 2段目はスタン属性、最終段は受身不可ダウンと、万が一中断しても反撃を受けづらいのも利点。 動作時間の長さによるカット耐性の低さが時限換装機の本機にはやや辛いのが欠点。 ワンコンボのダメージを重視するならN、時間効率を重視するなら後格闘を頼ろう。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:75(80%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:131(70%)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:スタン| |~|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:187(50%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:228(35%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)*3|MIDDLE:CENTER:3.2|MIDDLE:CENTER:0.3*3|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【前格闘】挟み斬り&斬り払い 全段多段ヒットの自動で2段出る格闘。 後半部分に視点変更。 I.W.S.Pの中では発生、判定、突進速度が最も良い。かち合いの強さは自由横を一方的に潰せる程度。 至近距離では最も初段性能が高いと言える。 一方で後半部分の補正率が悪く、カット耐性も低いため2hit止めから他格闘に繋ぐのを推奨。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:挟み斬り|MIDDLE:CENTER:76(80%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)*2|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0.85*2|MIDDLE:CENTER:ダウン| |~|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:131(60%)|MIDDLE:CENTER:7(-2%)*10|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:0.1*10|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】袈裟斬り&斬り上げ→斬り抜け→蹴り落とし 初段が2連斬りの3入力4段格闘。 2段目以降は25話ですれ違いざまにデュエルASのビームサーベルを破壊→上から踏みつけた際の再現。 ただしその時の形態はエール。 判定は弱いが、回り込み、伸び、突進速度は良好、素早く大きく上昇しながら攻撃するのでカット耐性も優れる。 しかしN格と比べ威力が低く、出し切りから追撃が取れず、また途中から空振りしやすいと欠点も目立つ。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:40(90%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.5|MIDDLE:CENTER:1.5|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:76(80%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:140(60%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:蹴り落とし|MIDDLE:CENTER:194(50%)|MIDDLE:CENTER:90(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.3|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】斬り上げ&斬り上げ 初段が命中すると自動で2回目の斬り上げを繰り出す1入力2段格闘。 動作時間が短い割にダメージ効率が良好なため、主な用途はコンボパーツ。初段性能ではN格や前格に劣る。 後述の格闘派生に比べ、打ち上げつつダウンを奪えるので放置や片追いに向いている。 初段命中から格闘追加入力で派生が可能。 ***【後格闘格闘派生】叩きつけ バウンド属性の叩きつけ1段。 自動派生よりも威力が高く補正が緩いためダメージを伸ばしやすい主力だが、地面との距離によっては追撃が不安定。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:85(80%)|MIDDLE:CENTER:85(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣放置派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:141(60%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗格闘派生|MIDDLE:CENTER:叩き付け|MIDDLE:CENTER:154(64%)|MIDDLE:CENTER:45(-8%)*2|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:0.5*2|MIDDLE:CENTER:バウンド| **【BD格闘】X字斬り抜け スタン属性の斬り抜け1段。 伸びと突進速度に関してはI.W.S.P.の中でも最も優秀なので、闇討ちや相手に接近する手段としては優秀。 一方で発生と判定がお粗末でかち合いには非常に弱く、横判定の狭さが目立つ。 単発なので手早く終わる反面1段格闘にしてはダウン値が高く、コンボパーツとしてもやや不遇。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:弱スタン| *バーストアタック **ストライカーパック換装コンボ 詳細は[[エールストライクガンダム]]のページにて。 優秀な始動を持ち、コンボに組み込めば高火力が望め、かつI.W.S.P.を維持できることから、相性は非常に良い。 狙えるならば狙っていきたいが、やはりカットには注意。 *コンボ ≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン(4hit)→サブ(≫サブ)|MIDDLE:CENTER:110(175)|MIDDLE:2発目のサブは高度か打ち上げ限定| |MIDDLE:メイン(4hit)→特格≫サブ(≫サブ)|MIDDLE:CENTER:165(217)|MIDDLE:同上| |MIDDLE:メイン(4hit)→特格≫後N>サブ|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:メイン始動で高火力| |MIDDLE:メイン(4hit)→特格→右特射≫SNN→特格|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:メイン始動換装コンボ| |MIDDLE:サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:打ち上げ限定| |MIDDLE:特格≫NNN>サブ|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:| |MIDDLE:特格≫後N>サブ|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:| |MIDDLE:特格→右特射≫SNNN→特格|MIDDLE:CENTER:269|MIDDLE:換装コンボ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):N格始動|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(GOLD):| |MIDDLE:NNN>サブ|MIDDLE:CENTER:274|MIDDLE:主力。サブが同時hitじゃない時は264| |MIDDLE:NNN>特格→左(N)特射→L(A)メイン|MIDDLE:CENTER:271(259)|MIDDLE:換装コンボ。エールなら自由落下| |MIDDLE:NNN>特格→右特射≫(→Sメイン(1hit)→)S特格|MIDDLE:CENTER:274(266)|MIDDLE:換装コンボ。| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):前格始動|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):| |MIDDLE:前(2hit)>NNN>サブ|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:| |MIDDLE:前(2hit)>後N>サブ|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:↑より手早く終わる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(CORAL):横格始動|BGCOLOR(CORAL):|BGCOLOR(CORAL):| |MIDDLE:横(1hit)>NNN>サブ|MIDDLE:CENTER:259|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:258|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>横NN|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:| |MIDDLE:横N≫BD格→左(N)特射→L(A)メイン|MIDDLE:CENTER:236(216)|MIDDLE:換装コンボ。エールなら自由落下| |MIDDLE:横N≫BD格→右特射≫S特格|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:換装コンボ。| |MIDDLE:横N→右特射≫SNNN(1hit)→特格|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:換装コンボ。| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後N>サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:284|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(HOTPINK):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(HOTPINK):|BGCOLOR(HOTPINK):| |MIDDLE:BD格>NNN|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>後N>サブ|MIDDLE:CENTER:257|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格→右特射≫SNNN(1hit)→特格|MIDDLE:CENTER:258|MIDDLE:換装コンボ| |MIDDLE:BD格→N特射≫A特格射撃派生>Lメイン|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:換装コンボ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中限定|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E/S|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:メイン(4hit)→特格≫後N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ(ヒット前覚醒)≫サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:273/273/302|MIDDLE:射撃コンボとは思えない火力。初めが片方hitならば248/248/273| |MIDDLE:サブ(ヒット後覚醒)≫サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:273/273/289|MIDDLE:初めが片方hitならば248/248/266| |MIDDLE:BD格→右特射≫SNNN→特格|MIDDLE:CENTER:??/274/274|MIDDLE:換装コンボ| |MIDDLE:特格≫NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:??/287/??|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):F覚醒中限定|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:NNN>NNN>サブ|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>横N>横N>サブ|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>NNN>後|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| *戦術 今作で通常3形態がそれぞれアッパーを受けたとは言え、やはりこの形態でいかに戦況を動かすかがこの機体の鍵となってくる。 長めの赤ロックを活かしてメインで敵を動かし、硬直にはサブを撃ってダメージを稼ぐのがベースとなる。攻め込んできた相手にはブメで自衛しつつ隙あれば格闘をねじ込もう。 格闘CSはサブリロード時に役立てよう。メインを撒くだけで格闘とブメを持て余してる状況なら忘れずにチャージしたい。 射撃武装がほぼ実弾しかないためビームにかき消されやすく、ゲロビのカットは苦手。 一方、ビームバリア(ABCマントやリフレクターモード)持ち機体に対しては有利に射撃戦を展開できるので、相方がビームに偏っているならこちらがバリア機の相手をしよう。 解除硬直にさえ気をつければ、ブースト回数増加の恩恵から逃げに最も適した形態でもある。 また、あくまでこの機体のメインダメージソースとなる形態であるだけで、無理してでもダメージを取りに行こうとするのはNG。 唯一の足の止まらないメインも射角が狭く、無理に敵陣に突っ込んでも硬直を晒しがちで被弾のリスクが高くなるだけである。 幸い、アップデートによってI.W.S.Pが回しやすくなったので、相方と足並みを揃えつつ時には欲張らずに他の形態に変える柔軟な判断も出来るようにしたい。 *コメント欄 #comment()

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