ガンダムエクシア(考察)

「ガンダムエクシア(考察)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ガンダムエクシア(考察) - (2020/12/16 (水) 20:45:15) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

|BGCOLOR(SKYBLUE):[[エクシア>ガンダムエクシア]]|BGCOLOR(PINK):''コンボ・考察''| #contents *コンボ ≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 サブは別記ない限りN(後)サブ同時ヒット時の数値のみ記載 特射は原則同時ヒット時の数値のみを記載。 前格射撃派生のうち前(4hit)射は最速タイミング、前射は前格出し切りから派生した時の値 N特格の初段すかしはN特(n~n段目)と当てる部分のみを、最後のみ命中は(N特)と記載。{(N特)*n}はN特格の最後のみを連続で当てる。 **ガンダムエクシア |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン*3|MIDDLE:CENTER:137|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン*2→サブ|MIDDLE:CENTER:141|MIDDLE:キャンセル補正はかからない。横サブの場合135| |MIDDLE:メイン*2→特射|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:BRから一気に距離を突き放せるが、どうせならアメキャンを挟む方が良い| |MIDDLE:メイン→特射|MIDDLE:CENTER:127|MIDDLE:近~中距離でアメキャンした時によく起こる当たり方| |MIDDLE:メイン→サブ→メイン|MIDDLE:CENTER:144|MIDDLE:横サブの場合138| |MIDDLE:メイン→サブ≫特射|MIDDLE:CENTER:154|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫NNN|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:基本。〆が前派生で192| |MIDDLE:メイン≫BD格N→サブ|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:相手を打ち上げつつ素早く着地に移行| |MIDDLE:メイン≫BD格N>後|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:ブースト消費は多いが虹ステ可+打ち上げ+特格Cで足掻けるのでサブ切れ時の択として| |MIDDLE:メイン≫BD格N→N特|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:バウンドダウン。特格はややディレイ| |MIDDLE:メイン≫BD格N→前特|MIDDLE:CENTER:188|MIDDLE:基本。BGゲージの消費は激しい| |MIDDLE:CS≫メイン*2|MIDDLE:CENTER:140|MIDDLE:| |MIDDLE:CS≫メイン→サブ→メイン|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:横サブの場合152| |MIDDLE:CS≫横サブ→メイン*2|MIDDLE:CENTER:155|MIDDLE:Nサブで追撃すると多重スタンでダウン| |MIDDLE:CS≫特射|MIDDLE:CENTER:125|MIDDLE:遠い時に。アメキャンでBRが先行ヒットした場合151| |MIDDLE:CS→前4hit射→(N特)→CS→前4hit射|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:CS始動OHフルコンだが近距離・低高度限定。&br()2度目のCSは前派生からずっと押しっぱなしにしていればギリギリ可能| |MIDDLE:CS→前4hit射→(N特)≫BD格N|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:近距離限定| |MIDDLE:CS→前射→サブ→メイン|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:近距離限定| |MIDDLE:CS→前射→(N特)|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:近距離限定。非強制バウンドダウン| |MIDDLE:CS→前→横特N|MIDDLE:CENTER:168~190|MIDDLE:横特の入力は出し切り確認からでは間に合わない。前格のヒット数が少ないと非強制ダウン| |MIDDLE:CS≫BD格N→サブ→メイン|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:前特〆なら210| |MIDDLE:サブ→メイン*2|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:基本。格闘で追撃できそうもない時に。以下、横サブ始動だとダメージは6下がる| |MIDDLE:サブ≫特射|MIDDLE:CENTER:137|MIDDLE:遠ければこれで| |MIDDLE:サブ→前4hit射→(N特)≫BD格N|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:近距離限定| |MIDDLE:サブ→前射→(N特)≫BD格|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:近距離限定。N特までならOHでも入り184バウンド| |MIDDLE:サブ≫BD格N→(N特)≫BD格|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:BD格2段目から最速入力で最後だけ入る| |MIDDLE:サブ≫BD格N→前特|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ→横特N>メイン|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:打ち上げ。横特2段目時点で166受身不可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):N格始動|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(GOLD):| |MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:基本。〆が前派生で244| |MIDDLE:NN前2hit→サブ→前4hit射→(N特)|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:BG0でも可能なセブンソードコンボ&バウンド。前特〆で235| |MIDDLE:NN前2hit>NNN|MIDDLE:CENTER:251|MIDDLE:基本からの派生| |MIDDLE:NN前2hit>NN前2hit→サブ|MIDDLE:CENTER:254|MIDDLE:離脱と着地性能アップ。前派生出し切りで255| |MIDDLE:NN前2hit>NN射→サブ|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:セブンソードコンボ| |MIDDLE:NN前2hit>前射→サブ|MIDDLE:CENTER:246|セブンソードコンボ。前格が暴発したときに| |MIDDLE:NN後射→サブ→(N特)|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:BG0でもできる魅せコン。キャンセルタイミングが極めてシビア| |MIDDLE:NN射→(N特)>前4hit射→(N特)|MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:N格始動2段バスケ。前特〆で268| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前4hit>横N→サブ→前特|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:ブースト消費・DPS・カット耐性がコンパクトにまとまった基本コン| |MIDDLE:前4hit>横N>NNN|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:前格から前虹ステで各種格闘に繋がる。最速キャンセルしないとNNで強制ダウン| |MIDDLE:前4hit射→サブ→メイン*2|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:このルートを取るなら前は可能な限り出し切りたい| |MIDDLE:前4hit射→サブ≫BD格N→前特|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:| |MIDDLE:前4hit射≫NN後→サブ|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:射派生はステップできないためBDC必須| |MIDDLE:前4hit射→(N特)≫NN前2hit→サブ|MIDDLE:CENTER:282|MIDDLE:ブースト6割消費。前派生出し切りで285| |MIDDLE:前4hit射→(N特)>前4hit射→(N特)≫BD格|MIDDLE:CENTER:282|MIDDLE:世紀末GNバスケ。高威力だがブースト9.5割消費| |MIDDLE:前4hit射→(N特)≫BD格N→N特(2~4段目)|MIDDLE:CENTER:284|MIDDLE:最後の繋ぎは最速だと最後のみ[272]や初段のみ[256]になりやすい&br()バウンド〆なので↓より優秀かつ高威力| |MIDDLE:前4hit射→(N特)≫BD格N→前特|MIDDLE:CENTER:277|MIDDLE:前格が5hit以上するとBD格で強制ダウン&br()自分は跳び上がり、相手は地面に叩きつけるためコンボ後は微不利| |MIDDLE:前4hit射→{(N特)*2}>前4hit射→前特|MIDDLE:CENTER:298|MIDDLE:高難度だが未覚醒デスコン候補。特格≫特格のつなぎは斜め前BDディレイ&br()ダウン値は0.6の余裕があり、前格のヒット数調整で威力は更に変わる| |MIDDLE:前4hit射→{(N特)*2}≫BD格→前特|MIDDLE:CENTER:295|MIDDLE:前5hit以上だとBD格初段で強制ダウンし256~262になる| |MIDDLE:前8hit射→サブ→横特N|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:BG0でも可能な打ち上げコン| |MIDDLE:前8hit射≫BD格N→前特|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:| |MIDDLE:前8hit射→(N特)>NNN|MIDDLE:CENTER:275|MIDDLE:前(9hit)以上だとNNで強制ダウン| |MIDDLE:前射→サブ→メイン|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:BG0でも可能な着地コンボ。こちらはBR1発で強制ダウン| |MIDDLE:前射→サブ→前4hit射→前特|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:BG0でも可| |MIDDLE:前射→横特N|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:サブ無し、BG0でも可能な打ち上げコン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(CORAL):横格始動|BGCOLOR(CORAL):|BGCOLOR(CORAL):| |MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:基本。ダメ微増。〆が前派生で235| |MIDDLE:横N>横NN|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:基本。N格より若干早く終わるが威力が落ちる。〆が前派生で230| |MIDDLE:横N前2hit>NNN|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:主力。〆が前派生で245| |MIDDLE:横N前2hit>NN後|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:威力は落ちるが打ち上げダウン。分断用| |MIDDLE:横N前2hit>横NN|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:〆が前派生で240| |MIDDLE:横N前2hit>NN前2hit→サブ|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:N始動と同様。前派生出し切りで245| |MIDDLE:横N後射→サブ→(N特)|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:BG0でも可。セブンソードコンボ。キャンセルタイミングが極めてシビア| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後→N特(2~4段目)>NNN|MIDDLE:CENTER:275|MIDDLE:特格の繋ぎはディレイ気味で| |MIDDLE:後→N特(2~4段目)≫BD格N|MIDDLE:CENTER:251|MIDDLE:| |MIDDLE:後射→(N特)>前4hit射→サブ|MIDDLE:CENTER:254|MIDDLE:| |MIDDLE:後射→(N特)≫BD格N|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(HOTPINK):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(HOTPINK):|BGCOLOR(HOTPINK):| |MIDDLE:BD格N→CS→前|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:OHコン| |MIDDLE:BD格N→サブ→メイン|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:BG0でも可| |MIDDLE:BD格N→サブ→前4hit射≫BD格|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:BGが切れやすい。敵を打ち上げる| |MIDDLE:BD格N→サブ→前4hit射→(N特)|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:BG0でも可。サーチ変え全対応| |MIDDLE:BD格N>NNN|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:基本| |MIDDLE:BD格N>横NN|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:基本| |MIDDLE:BD格N>後射→Nサブ|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N≫BD格N|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:カット耐性はそこそこだが低威力| |MIDDLE:BD格N→N特|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:OHでも可能なお手軽コンボ| |MIDDLE:BD格N→N特(2~4段目)>前4hit射→(N特)|MIDDLE:CENTER:273|MIDDLE:前特やサブ〆可| |MIDDLE:BD格→N特(2~4段目)>NNN|MIDDLE:CENTER:272|MIDDLE:BD格→特格のつなぎは微ディレイ。待ちすぎても入らない| |MIDDLE:BD格N→前特|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:非強制だが叩きつけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:特格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |MIDDLE:N特(3~4段目)>前4hit射→N特)≫BD格N|MIDDLE:CENTER:307|MIDDLE:初段すかしコン。始動が4hit目のみで304| |MIDDLE:N特>NNN|MIDDLE:CENTER:249|MIDDLE:繋ぎは横ステ| |MIDDLE:N特≫BD格N|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:バウンドした相手をBD格で追撃| |MIDDLE:横特N>NNN|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:繋ぎは横フワか後ステ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中限定|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E/S|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:メイン*2→サブ≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:181/176/184|MIDDLE:弾幕がひっかかったら。サブが横サブ1発だと177/171/178| |MIDDLE:メイン≫NNNNN|MIDDLE:CENTER:223/209/213|MIDDLE:トドメにでも。〆が覚醒技で250/233/237| |MIDDLE:メイン≫BD格NNN|MIDDLE:CENTER:221/206/210|MIDDLE:N繋ぎよりも手早く終わる。〆が覚醒技で246/229/233| |MIDDLE:メイン≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:256/238/242|MIDDLE:間に他の格闘を挟むならこちらのほうが効率的| |MIDDLE:CS→前4hit射→(N特)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:311/292/293|MIDDLE:| |MIDDLE:CS→前4hit射→{(N特)*2}>覚醒技|MIDDLE:CENTER:339/316/321|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ→前4hit射→(N特)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:277/263/269|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ→前4hit射→{(N特)*2}>覚醒技|MIDDLE:CENTER:290/274/286|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:266/248/252|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>後射→サブ|MIDDLE:CENTER:267/248/252|MIDDLE:攻め継| |MIDDLE:NNNN>NNNNN|MIDDLE:CENTER:318/290/290|MIDDLE:トラ格基本だが長い。〆が覚醒技で348/316だが1回目から繋いでもほぼ同値| |MIDDLE:NNNN>横NN|MIDDLE:CENTER:298/273/273|F覚醒だと非強制ダウン。前派生で304/278| |MIDDLE:NNNN≫BD格→サブ|MIDDLE:CENTER:289/266/267|MIDDLE:攻め継| |MIDDLE:NNNN≫BD格NNN|MIDDLE:CENTER:318/290/290|MIDDLE:〆が覚醒技で347/315| |MIDDLE:NNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:347/316/316|MIDDLE:トラ格にしては早く終わる| |MIDDLE:前4hit射→(N特)>NNNNN|MIDDLE:CENTER:332/307/309|MIDDLE:〆が覚醒技で351/332/334| |MIDDLE:前4hit射→(N特)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:352/335/337|MIDDLE:F覚ならこれでも十分な数字| |MIDDLE:前4hit射→(N特)>前4hit射→(N特)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:354/351/352|MIDDLE:2連GNバスケ&br()前格のヒット数を増やしたほうが威力が増える| |MIDDLE:前4hit射→(N特)≫BD格NNN|MIDDLE:CENTER:328/300/302|MIDDLE:〆が覚醒技で350/324/326| |MIDDLE:前4hit射→{(N特)*2}>覚醒技|MIDDLE:CENTER:361/354/355|MIDDLE:実用バスケコン| |MIDDLE:前4hit射→{(N特)*3}>覚醒技|MIDDLE:CENTER:368/360/362|MIDDLE:エクストリームGNバスケ。真っ当な始動としてはデスコン候補&br()過剰火力だがE覚の防御補正を真っ向から打ち破るなら| |MIDDLE:横>N特(3~4段目)>前4hit射→(N特)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:352/328/330|MIDDLE:横>特格の繋ぎは後虹| |MIDDLE:横射→(N特)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:338/310/313|MIDDLE:横格射撃派生からのN特は打ち上げを確認する程度のディレイ推奨| |MIDDLE:横射→{(N特)*2}>覚醒技|MIDDLE:CENTER:354/341/344|MIDDLE:GNバスケ| |MIDDLE:横N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:307/277/277|MIDDLE:横N>横Nから繋ぐと276/249に落ちる| |MIDDLE:横NN>横NN|MIDDLE:CENTER:267/243/243|MIDDLE:横NNからの始動は全て要高度か壁際。手早く終わる。F覚醒だと非強制ダウン| |MIDDLE:横NN>横N→横サブ1hit|MIDDLE:CENTER:259/236/236|MIDDLE:攻め継続、二回目の横をN4まででも可。F覚ならNサブでも攻め継で267| |MIDDLE:横NN≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:276/250/250|MIDDLE:壁際だとすかしやすい。F覚醒だとBD格が最後まで入る| |MIDDLE:横N前2hit>NNNNN|MIDDLE:CENTER:280/254/254|MIDDLE:| |MIDDLE:横N前2hit≫BD格NNN|MIDDLE:CENTER:280/254/254|MIDDLE:トラNと同値| |MIDDLE:横N前2hit→(N特)>横NN|MIDDLE:CENTER:295/267/267|MIDDLE:地上でも可能、特格へのつなぎは微ディレイ| |MIDDLE:横N前2hit>覚醒技|MIDDLE:CENTER:310/281/281|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格→(N特)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:351/325/325|MIDDLE:BD格から覚醒技を当てるならこれでも十分な性能| |MIDDLE:BD格→(N特)>前4hit射→(N特)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:355/345/347|MIDDLE:BD格始動GNバスケ。高威力だがブースト9割消費| |MIDDLE:BD格NN→サブ→前4hit射→(N特)|MIDDLE:CENTER:274/252/255|MIDDLE:BG0でも可。意地でもダメを取りたいときに。F覚は追撃猶予あり| |MIDDLE:BD格NN→サブ→前4hit射→前特|MIDDLE:CENTER:275/253/257|MIDDLE:こちらはFでも強制ダウン| |MIDDLE:BD格NN→サブ→横特N|MIDDLE:CENTER:272/250/252|MIDDLE:OHでもできる打ち上げ〆。F覚は追撃猶予あり| |MIDDLE:BD格NN>NNNNN|MIDDLE:CENTER:306/277/277|MIDDLE:魅せ&拘束コン。〆が覚醒技で336/303| |MIDDLE:BD格NN>横NN|MIDDLE:CENTER:286/260/260|MIDDLE:早めに終わる。F覚だと非強制ダウン。〆が前派生だと292/265| |MIDDLE:BD格NN>後→サブ|MIDDLE:CENTER:275/252/253|MIDDLE:打ち上げ攻め継。後格はBD格でも可| |MIDDLE:BD格NN≫BD格NNN|MIDDLE:CENTER:306/277/277|MIDDLE:覚醒技〆で335/302だが、1回目のBD格から繋いでもほぼ同値| |MIDDLE:BD格NN→(N特)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:351/326/326|MIDDLE:特格はディレイを入れないと回転斬りが多段ヒットしてダメージが落ちる| |MIDDLE:BD格NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:335/303/303|MIDDLE:基本| |MIDDLE:(N特)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:353/333/333|MIDDLE:N特がひっかかったら。実用としてはこれでも十二分| |MIDDLE:{(N特)*4}>覚醒技|MIDDLE:CENTER:386/376/376|MIDDLE:世紀末GNバスケ。覚醒デスコン&br()1回目のN特格命中直前に覚醒してブースト補充しないとまず足りない| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):F覚醒中限定|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:NNNN>NNNN>サブ|MIDDLE:CENTER:316|MIDDLE:F覚だと攻め継。トラN格からはキャンセルで出せないので注意| |MIDDLE:前4hit>NNNN>NNNNN|MIDDLE:CENTER:314|MIDDLE:刺さったときに。始動が前4hit射撃派生だと312に落ちる| |MIDDLE:前4hit射→(N特)>NNNN>サブ|MIDDLE:CENTER:326|MIDDLE:F覚だと攻め継。トラNからサブはキャンセルで出せないため注意| |MIDDLE:前4hit射→(N特)>前4hit射→(N特)>NNNNN|MIDDLE:CENTER:351|MIDDLE:出し切り前に止めれば346攻め継。〆が覚醒技は354なので不要| |MIDDLE:前4hit射→(N特)>前4hit射→(N特)>横N|MIDDLE:CENTER:328|MIDDLE:攻め継続。ダメージば落ちるが攻撃時間の短さからこちらを推奨| |MIDDLE:前4hit射→(N特)≫BD格NN→サブ|MIDDLE:CENTER:320|MIDDLE:F覚だと攻め継| |MIDDLE:前4hit射→(N特)>(N特)>NNNNN|MIDDLE:CENTER:354|MIDDLE:最終段手前で止めれば350攻め継、〆が覚醒技で357| |MIDDLE:前>横NN≫横NN|MIDDLE:CENTER:270|MIDDLE:前格で浮くため平地でも可能| |MIDDLE:横射→(N特)>NNNNN|MIDDLE:CENTER:305|MIDDLE:| |MIDDLE:横N射→(N特)>NNNNN|MIDDLE:CENTER:300|MIDDLE:↑より威力が落ちる| |MIDDLE:横N射→(N特)≫BD格NNN|MIDDLE:CENTER:301|MIDDLE:| |MIDDLE:横NN≫NNNNN|MIDDLE:CENTER:287|MIDDLE:F覚でも要高度か壁際| |MIDDLE:横NN≫横NN≫BD格|MIDDLE:CENTER:276|F覚でも要高度か壁際| |MIDDLE:横NN≫BD格NNN|MIDDLE:CENTER:287|F覚でも要高度か壁際| |MIDDLE:BD格NN→(N特)>NNNNN|MIDDLE:CENTER:337|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NN>NNNN>サブ|MIDDLE:CENTER:304|MIDDLE:F覚だと攻め継| |MIDDLE:BD格NN→CS→NNNNN|MIDDLE:CENTER:298|MIDDLE:射撃→格闘の追加キャンセルルートを利用したOHコンボ| |MIDDLE:BD格NN→サブ→NNNNN|MIDDLE:CENTER:298|~| //おそらく現環境では入らないコンボ一時隔離 //|MIDDLE:横N前(1hit)→特格(2~4段目)>前(6HIT)射→サブ|MIDDLE:CENTER:{264}|MIDDLE:特格は前派生1撃目命中後即キャンセルで初段が外れる※MBONで入るかは要検証| //|MIDDLE:横N前(2hit)→特格(最終段のみ)>前(6HIT)射→サブ|MIDDLE:CENTER:{266}|MIDDLE:特格は前派生2撃目命中後若干ディレイで届くがかなりシビア※MBONで入るかは要検証| //|MIDDLE:特格(2-4hit目のみ)>前即射→特格(最終段のみ)≫NNN|MIDDLE:CENTER:{330}|MIDDLE:前格は2HIT以内| **ガンダムエクシアリペア |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):リペア時|BGCOLOR(GRAY):CENTER:|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):以下、威力は根性補正(108%)を含む実測値| |MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:| |MIDDLE:NN≫(N)N・・・>NNN|MIDDLE:CENTER:236-248-260|MIDDLE:スカしコン、N二段目をNBDキャンセルでN一段目をスカせる。様々なコンボに応用できるが、実用性は低め。ダメージは1~3回二段目のみ入れた場合の表記| |MIDDLE:前>NNN|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:| |MIDDLE:横≫BD格N→前特|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:カット耐性| |MIDDLE:横>NNN|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N>NNN|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中限定|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E/S|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:横≫BD格NNN|MIDDLE:CENTER:256/232/232|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NN>NNNNN|MIDDLE:CENTER:242/220/220|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NN≫BD格NNN|MIDDLE:CENTER:246/223/223|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:300/220/220|MIDDLE:ヒット後即横ステ| |MIDDLE:BD格NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:298/232/232|MIDDLE:↑でタイミングが掴めなかったときに| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):F覚醒中限定|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:前>横>横>N|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:攻め継| |MIDDLE:前>横>横>横>横|MIDDLE:CENTER:261|MIDDLE:カット耐性良好かつDPSはエクシアのコンボ中で最高クラス。落とし切れる時に。最後の横を当てた後はOHでも前特格キャンセルで速く降りれる。| *戦術  武装はどれも優秀で其々の役割を持っているが、押し付けられるほどの性能があるとは言え無い為、使い方を把握していないまま乗ると、存在感を示せずに試合が終わってしまうことも。 一通りの動きや武器の性質は把握しておく事はもちろん、対人戦で距離を詰めていくセオリーもしっかり理解する必要がある。 格闘寄りのエクシアだが、武装も足回りもコスト2000域から抜けていないうえ、復活持ちなので耐久力も低く、 格闘機のセオリーである「自分で近づいて、接近しきったら各種コンボを叩き込む」という行為を得意としていない。むしろ一歩遠い間合いからが得意間合い。 また攻めの要である前後横特格及びBD格闘は消費BGが多く、それ以外の格闘の伸びが格闘機にしては今一つな事も相まって自ら攻めていくのが不得手。 格闘寄り万能機でありながら「とにかく相方を援護して片追いor乱戦状態を作り出してもらう」為の立ち回りをしなければならない。 ここで言う援護とは、相方が欲している行動を的確にとる事であり、相方の為に前線をうろついてロックを引き付けたりする事も必要。 相方が敵にコンボを決めているときは、敵相方を気にして、できるだけ援護させないように牽制、もしくは闇討ち。 それが無理なら敵相方のロックを取り、相方に敵の援護射撃がいかないように回避するだけでもいい。 ガンガン攻めてくる相手はメインやサブで追い返し、隙を見せたらコンボを叩き込もう。基本的に無理な攻めや強引なねじ込みは厳禁。 エクシアの立ち回りは、相方のサポート、護衛とヒットアンドアウェイが基本にして全て。 射撃武装の性能は悪くないが、射撃戦を続けるには弾数が足らず、中距離を維持されるとあっという間にジリ貧になってしまう。 コンボをサブのスタンで切り上げ、BDで相方と合流しつつ、スタンが切れる前にアシストで追撃して一気に吹き飛ばす等の工夫も必要。 格闘を入れる事さえできれば、コンボパターンは豊富で、カット耐性重視や拘束重視、ダメージ重視など、それなりにアドリブを効かせたコンボを使い分ける事は出来る。 少ないチャンスでダメージをしっかり取りたいが、相方の状況次第では諦めて手早くコンボを〆る事も考えよう。 この為、この機体を運用する上での流れは 「相方と足並みを揃えて援護→片追いの状況を作り出すor作り出してもらう→片追いしている相手に手を出しダメージを取る→片追いが解消されたら、また足並みを揃えて援護…」 の流れを繰り返し、ここに覚醒等が絡んでくることになる。 とにかく片追いを演出する事が重要な機体であり、それができないのであれば、同コスト帯の他の機体の方が優れた点がある。 もちろん、機動力は悪くなく、足止め武装が豊富な事から、片追いを作り出す能力はむしろ上記の機体よりも優れている。 特に覚醒によるトランザムは今回も強力。上記のエクシアのセオリーをなぞる事が大幅に楽になるだけでなく、 ある程度、自分から一気に切り込んでいく事もできる様になる。刹那機の例にもれず、覚醒への依存度は他機体よりも遥かに高いので、大事に使いたい。 総じて、相方との協力を特に重視していきたい機体。原作初期の様に身勝手に戦うのではなく、後期や2ndの様に仲間と協力する姿勢が大事。 この辺りが、初心者向けでは無く、玄人向け機体だと言われている所以だろう。 過去作と比べても今作のエクシアは性能が向上しており、プレイヤーの腕ややり込みに応じてくれる機体となっているはず。 CB3世代の機体はどれも性能が特化しており、お互いを補い合うことでどんな戦場にも対応出来るように設計されている。相方との連携を意識して、俺「達」がガンダムである事を見せつけてやろう。 *EXバースト考察 「俺は、託されたんだ!」 CB系機体特有の覚醒タイプ「トランザムシステム」。 覚醒で機体が赤く輝き、機動力が他機体の覚醒と比べ更に大きく上昇するが、防御補正などが他の覚醒よりも低め。 さらにN、BD格が専用の格闘に変化する。 F・E覚醒中の各種武装のリロード時間はメイン3秒(-1秒)・サブ2.5秒(-0.5秒)・特射4秒(-1.5秒)となる。 -&color(red){Fバースト} 格闘攻撃補正+10%、防御補正-5% 格闘性能の上昇や格闘攻撃のダウン値が70%に低下(ただし射撃派生は射撃扱いで90%のまま)するなど、FBでのA覚醒以上の爆発力を持つ。 特に格闘は射撃からキャンセル可能となり、前格フルヒット分のダウン値が他の覚醒に比べ軽減されるのでコンボの余地も広がる。 基本的にはこれ。使い方もシンプルで簡単。 -&color(green){Eバースト} 防御補正-20% 攻めの選択としては当然FにもSにも劣るが、半覚抜けで事故による先落ちを防げるのが強みで、耐久がEXVS無印と同じになっている本作でも覚醒回数が安定する。 E覚が下方修正されたことで相対的に価値が向上したF覚メタで事故防止・平時からダメージ勝ち出来る自信があるなど、安定した立ち回りを見込んでいるなら有り。 普段の性能と相まってプレッシャーが薄いのでお勧めはしづらいが、 E覚の下方修正で相対価値が向上したF覚メタや、格闘をぶち込めれば元々それなりの火力も期待出来る機体なので突っ込む時の保険など、無いということも無い。 -&color(blue){Sバースト} 射撃攻撃補正+5%、防御補正-5% メインとサブ(ついでに特射も)がCSからキャンセル可能となり、かつ秒速でリロード(他覚醒の3倍)されるため、 横特などとも組み合わせることで平時とは全く異なる弾幕+変態機動が可能になり、普段攻撃を当てることが困難な相手でもぶち込みやすくなる。 またキャンセルだけでなくCSが青ステに対応し、爆速でチャージが溜まる為、CS青ステ横特CSなどで強引な追いも可能。 オバヒでも盾や横特、前後特で足掻いている間にCSが一瞬で貯まる為、足掻きCSからの弾幕を形成する等の芸当もできる。 F覚とは違った攻めの強さを発揮できる為、格闘寄り万能機でS覚だから地雷と考えるのは早計だが、玄人もしくはGNダガー職人向けの覚醒と言える。 *僚機考察  ・高コスト前衛機 ひたすら疑似タイ、または乱戦を狙っていくことになる。 エクシアはタイマンが苦手ではないし、F覚醒の爆発力は乱戦やタイマンでは魅力である。 もっとも、エクシアの耐久値の低さを考えるとピーキー過ぎて、安定感に欠ける。 相手が堅い組み合わせだとエクシアの援護力ではフォローしきれずに、手も足も出ないことも。 ・高コスト万能機 相方が落ちるまでは、持ち前の回避力を生かして耐久を残しながら射撃をばらまくことになる。 ロックを集められれば与ダメージはそこまで気にする必要がないが、赤ロックが短いのでかなり機敏に立ち回る必要がある。 放置され始めたら闇討ちで前格、横格あたりを狙っていきたいが、カットされては元も子もない。コンボ選択をしっかり。 相方が落ちた後は両者前に出て、F覚×2を目標に荒らせられれば勝利にぐっと近づく。 ・高コスト射撃機 得意距離が全く違うのでセオリー通りに戦うのは難しい。 考えられるのはエクシア先落ちの爆弾化か、相方先落ちまで囮に徹するか。 どちらにせよエクシアの負担が大きくなることは確か。 相手を見てどちらが有効かしっかり判断したい。 ・低コスト前衛機 半覚のワンチャンを何度も回していく組み合わせ。 覚醒時の爆発力に賭けるベルガやイフリート、アレックスやグフ・カスタム等と組んでダメージ勝ちしていく。 相手の自衛力との兼ね合いで通常時に全く近づけないことがままある。やはり安定感に欠ける。 エクシアの力が最大限発揮されると同時に、弱点も顕著に現れる難易度の高い組み合わせである。 **コスト3000 格闘から射撃まで一通りこなせる機体が揃っており、エクシアがある程度好きに動ける。 ダメージも取ってもらいやすいため安定感がある。 ゆったりとした試合が得意な相方の場合、相手が射撃機だとジリ貧になってしまう事もあるので、ある程度前に出てもらえないとやや厳しいか。 落ち方を間違えると、相方の足を大きく引っ張ることになるため、事故も含めて注意したい。 -デスティニーガンダム 切り込み能力が高く乱戦に持っていきやすい。 闇討ち機会も数多く得られる。 -ダブルオーガンダム 新旧刹那機。 ダブルオーライザーは高い機動力と豊富な射撃武装からの片追い演出を得意とする機体であり、ライザーに限ってはエクシアとの相性は抜群。 今のエクシアは短時間なら3000とも見合えることも大きい。 ライザー側も片追いさえ作り出せればエクシアにダメージソースをある程度任せられるので、さっさとライザーをパージして回転率を上げられる。 エクシアが先落しても覚醒火力により、エクシアの覚醒を全て通せば十分勝ちが見込める点もいい。 機体同士の特性と戦術が上手く合致した組み合わせであり、ハマればネタと言い切れない、非常に良いパートナーになる。 一方、生00時は守勢に入る事になる。 エクシアは基本的に付きっきりで護衛に回る為、攻守の流れを迅速に切り替えられるかどうかにかかっている。 -ユニコーンガンダム ユニコーンモードでの射撃戦にもある程度付き合え、デストロイモードでロックを引ければエクシア側も闇討ちしやすい。 両モードで上手く連携出来ればお互いやりたいことを全うできるだろう。 ただ低耐久で事故りやすいのが欠点で、ユニコーン後落ちでもある程度フォローが効くが、出来るだけその状況は避けたいところ。 -フルアーマーユニコーンガンダム 荒らしに長けた第三形態との相性がいい。 第一、第二+エクシアの射撃で優勢が取れるならそれで良し、 厳しいなら早々にパージしてもらって2機で追い回そう。 打ち上げ放置コンから数的優位を作ってもらうといいだろう。 -ダブルオークアンタ フルセイバー 自身の3000コスト版というべき機体。 やる事も同じで、変則機動やメインCで相手を翻弄し、攻撃を刺す。 疑似タイやダウン取りでフルセイバーが暴れられる状況を作っていこう。 **コスト2500 比較的近いコスト帯。両前衛になりやすく、エクシアも好き放題動けるため非常にやりやすい。 先落ちしても、ある程度はリカバリーが効く。 -ゴトラタン 相性は結構いい。 ゴトラタンが前衛で囮になりつつ機動性能、格闘性能、ダウンを取りやすい射撃を生かしてエクシア闇討ちでペースを崩すもよし。 エクシア前衛で相手を翻弄したり前特格で敵の視線を上空に釘付けしたところをゴトラタンが射撃するもよし。 もちろんゴトラタン側が先落ちを狙うべきだが火力的には後者の方がしっくりくるかもしれない。 -エクストリームガンダム エクリプス-F エクシアが前衛を受け持っていくことになる。 しかしエクシアの自衛力が高すぎるせいでエクリプスにヘイトが向きやすい。 闇討ち上等のエクシアとはいえ、エクリプスを囮にしての戦術はやや厳しいものがある。 とはいえどちらかと言えば体力を多く使えて、自衛に難儀のあるエクリプス先落ちが理想。 エクシアには闇討ちで頑張って貰うしかない。 **コスト2000 同コスト帯。 高コスト不在のペアは火力不足になりやすい点が問題とされるが、エクシアが強引に格闘コンボを押し付けられるというわけではないので注意。 両前衛になりやすいのが利点で、2000の長所である覚醒もフルで回していきたい所。 -ガンダムデスサイズヘル 組みやすい相方。 本作でより前衛ができるようになり、射撃戦もそこそここなせるため、ペースを作ってくれる。 とは言ってもやはり2000コスト目線なため、広い目で見れば厳しい相手が多すぎる。 エクシアの格闘コンボはカットしづらいので、エクシアがコンボを入れるタイミングでデスサイズも合わせて攻撃をしたい。 -ガンダムデュナメス 正に設定通りの原作コンビ(遠距離特化と近距離特化でよくコンビを組まされていた)。 エクシアにはない射撃武装を持っており、デュナメス自体が狙撃狙いというよりかは、 中距離で銃口補正を活かして戦うタイプのため、他の射撃機よりは高いラインを維持できる。 ただ、相手を分断してから詰めていく能力に欠けている為、そこをエクシアがどう切り込んでいけるかにかかっている。 火力と同時に手数も不足しがちなコンビの為、前線に立ち続けるエクシア側の負担は大きめ。 最低限デュナメスのフルシールドと特射の有無は把握しておかないと足並みは合わせづらくなる。 **コスト1500 相方を立たせるのが厳しいため、かなりキツい組み合わせ。 2000同様の立ち回りで良いが、押し引きは丁寧に。半覚は潤沢に使っていこう。 -キュベレイMk-II(プルツー) 2機とも疑似タイが同コスト帯でも特に強いので、エクシアが前衛、キュベが後衛を抑えて性能差を誤魔化しに掛かるのが有効。 反対ににらみ合いになると、ダウンもダメージも取れないこちら側が負けてしまうのは想像に難くない。 キュベの弾が無くなる前にエクシアが相手に取り付きたい所。 -リ・ガズィ 荒らしの権化とも言うべき時限性超火力射撃機。 1500でも特に無視したくない機体で、相手からエクシア側に近づいてくれる。 BWS時、覚醒時とリ・ガズィにしょっちゅうロックが向くため格闘を決める機会が多い。 特に3000+2000や2500といったコスオバが厳しい組み合わせが相手なら数の暴力で強引に押しつぶすことも可能。 -グフ・カスタム 特格による変則機動が持ち味の射撃も出来る高火力格闘機。 お互いに得意距離が似通っているので、自然と足並みが揃いやすくなるエクシアにとって有難い僚機。 しかし幾ら変則機動があると言っても覚醒時以外は1500の機動力の範疇に収まっているので、上記にあるエクシア側の相方を生かす動きが出来ているかどうかが勝利に直結する。 総じて通常時はエクシアの負担が大きいが、お互いのF覚醒の火力でダメージレースを優位に運べれば非常に強力な組み合わせ。 -アレックス エクシアかアレックスのどちらかが格闘を決めている間に敵相方に闇討ちを仕掛け戦場を引っ掻き回す。 覚醒のトランザムによる爆発力も頼もしい。 エクシアの機敏な動きに置いてかれないように注意。 -ザクII改 爆弾により引き撃ちや連携を妨害でき、エクシアの格闘を決めやすくする。 ただ誤爆の可能性が付きまとうのはご愛嬌。敵も巻き込んだなら総合でプラスなので許容しよう。 *外部リンク -[[したらば掲示板 - ガンダムエクシアpart.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1383137473]] -[[したらば掲示板 - ガンダムエクシアpart.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1406118941]] -[[したらば掲示板 - ガンダムエクシアpart.3>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1415667579]] -[[したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.4>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1423395277]] -[[したらば掲示板 - ガンダムエクシアpart.5>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1440684922]] -[[したらば掲示板 - ガンダムエクシアpart.6>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1462701901]]
|BGCOLOR(SKYBLUE):[[エクシア>ガンダムエクシア]]|BGCOLOR(PINK):''コンボ・考察''| #contents *コンボ ≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 サブは別記ない限りN(後)サブ同時ヒット時の数値のみ記載 特射は原則同時ヒット時の数値のみを記載。 前格射撃派生のうち前(4hit)射は最速タイミング、前射は前格出し切りから派生した時の値 N特格の初段すかしはN特(n~n段目)と当てる部分のみを、最後のみ命中は(N特)と記載。{(N特)*n}はN特格の最後のみを連続で当てる。 **ガンダムエクシア |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン*3|MIDDLE:CENTER:137|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン*2→サブ|MIDDLE:CENTER:141|MIDDLE:キャンセル補正はかからない。横サブの場合135| |MIDDLE:メイン*2→特射|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:BRから一気に距離を突き放せるが、どうせならアメキャンを挟む方が良い| |MIDDLE:メイン→特射|MIDDLE:CENTER:127|MIDDLE:近~中距離でアメキャンした時によく起こる当たり方| |MIDDLE:メイン→サブ→メイン|MIDDLE:CENTER:144|MIDDLE:横サブの場合138| |MIDDLE:メイン→サブ≫特射|MIDDLE:CENTER:154|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫NNN|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:基本。〆が前派生で192| |MIDDLE:メイン≫BD格N→サブ|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:相手を打ち上げつつ素早く着地に移行| |MIDDLE:メイン≫BD格N>後|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:ブースト消費は多いが虹ステ可+打ち上げ+特格Cで足掻けるのでサブ切れ時の択として| |MIDDLE:メイン≫BD格N→N特|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:バウンドダウン。特格はややディレイ| |MIDDLE:メイン≫BD格N→前特|MIDDLE:CENTER:188|MIDDLE:基本。BGゲージの消費は激しい| |MIDDLE:CS≫メイン*2|MIDDLE:CENTER:140|MIDDLE:| |MIDDLE:CS≫メイン→サブ→メイン|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:横サブの場合152| |MIDDLE:CS≫横サブ→メイン*2|MIDDLE:CENTER:155|MIDDLE:Nサブで追撃すると多重スタンでダウン| |MIDDLE:CS≫特射|MIDDLE:CENTER:125|MIDDLE:遠い時に。アメキャンでBRが先行ヒットした場合151| |MIDDLE:CS→前4hit射→(N特)→CS→前4hit射|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:CS始動OHフルコンだが近距離・低高度限定。&br()2度目のCSは前派生からずっと押しっぱなしにしていればギリギリ可能| |MIDDLE:CS→前4hit射→(N特)≫BD格N|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:近距離限定| |MIDDLE:CS→前射→サブ→メイン|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:近距離限定| |MIDDLE:CS→前射→(N特)|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:近距離限定。非強制バウンドダウン| |MIDDLE:CS→前→横特N|MIDDLE:CENTER:168~190|MIDDLE:横特の入力は出し切り確認からでは間に合わない。前格のヒット数が少ないと非強制ダウン| |MIDDLE:CS≫BD格N→サブ→メイン|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:前特〆なら210| |MIDDLE:サブ→メイン*2|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:基本。格闘で追撃できそうもない時に。以下、横サブ始動だとダメージは6下がる| |MIDDLE:サブ≫特射|MIDDLE:CENTER:137|MIDDLE:遠ければこれで| |MIDDLE:サブ→前4hit射→(N特)≫BD格N|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:近距離限定| |MIDDLE:サブ→前射→(N特)≫BD格|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:近距離限定。N特までならOHでも入り184バウンド| |MIDDLE:サブ≫BD格N→(N特)≫BD格|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:BD格2段目から最速入力で最後だけ入る| |MIDDLE:サブ≫BD格N→前特|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ→横特N>メイン|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:打ち上げ。横特2段目時点で166受身不可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):N格始動|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(GOLD):| |MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:基本。〆が前派生で244| |MIDDLE:NN前2hit→サブ→前4hit射→(N特)|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:BG0でも可能なセブンソードコンボ&バウンド。前特〆で235| |MIDDLE:NN前2hit>NNN|MIDDLE:CENTER:251|MIDDLE:基本からの派生| |MIDDLE:NN前2hit>NN前2hit→サブ|MIDDLE:CENTER:254|MIDDLE:離脱と着地性能アップ。前派生出し切りで255| |MIDDLE:NN前2hit>NN射→サブ|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:セブンソードコンボ| |MIDDLE:NN前2hit>前射→サブ|MIDDLE:CENTER:246|セブンソードコンボ。前格が暴発したときに| |MIDDLE:NN後射→サブ→(N特)|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:BG0でもできる魅せコン。キャンセルタイミングが極めてシビア| |MIDDLE:NN射→(N特)>前4hit射→(N特)|MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:N格始動2段バスケ。前特〆で268| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前4hit>横N→サブ→前特|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:ブースト消費・DPS・カット耐性がコンパクトにまとまった基本コン| |MIDDLE:前4hit>横N>NNN|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:前格から前虹ステで各種格闘に繋がる。最速キャンセルしないとNNで強制ダウン| |MIDDLE:前4hit射→サブ→メイン*2|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:このルートを取るなら前は可能な限り出し切りたい| |MIDDLE:前4hit射→サブ≫BD格N→前特|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:| |MIDDLE:前4hit射≫NN後→サブ|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:射派生はステップできないためBDC必須| |MIDDLE:前4hit射→(N特)≫NN前2hit→サブ|MIDDLE:CENTER:282|MIDDLE:ブースト6割消費。前派生出し切りで285| |MIDDLE:前4hit射→(N特)>前4hit射→(N特)≫BD格|MIDDLE:CENTER:282|MIDDLE:世紀末GNバスケ。高威力だがブースト9.5割消費| |MIDDLE:前4hit射→(N特)≫BD格N→N特(2~4段目)|MIDDLE:CENTER:284|MIDDLE:最後の繋ぎは最速だと最後のみ[272]や初段のみ[256]になりやすい&br()バウンド〆なので↓より優秀かつ高威力| |MIDDLE:前4hit射→(N特)≫BD格N→前特|MIDDLE:CENTER:277|MIDDLE:前格が5hit以上するとBD格で強制ダウン&br()自分は跳び上がり、相手は地面に叩きつけるためコンボ後は微不利| |MIDDLE:前4hit射→{(N特)*2}>前4hit射→前特|MIDDLE:CENTER:298|MIDDLE:高難度だが未覚醒デスコン候補。特格≫特格のつなぎは斜め前BDディレイ&br()ダウン値は0.6の余裕があり、前格のヒット数調整で威力は更に変わる| |MIDDLE:前4hit射→{(N特)*2}≫BD格→前特|MIDDLE:CENTER:295|MIDDLE:前5hit以上だとBD格初段で強制ダウンし256~262になる| |MIDDLE:前8hit射→サブ→横特N|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:BG0でも可能な打ち上げコン| |MIDDLE:前8hit射≫BD格N→前特|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:| |MIDDLE:前8hit射→(N特)>NNN|MIDDLE:CENTER:275|MIDDLE:前(9hit)以上だとNNで強制ダウン| |MIDDLE:前射→サブ→メイン|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:BG0でも可能な着地コンボ。こちらはBR1発で強制ダウン| |MIDDLE:前射→サブ→前4hit射→前特|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:BG0でも可| |MIDDLE:前射→横特N|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:サブ無し、BG0でも可能な打ち上げコン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(CORAL):横格始動|BGCOLOR(CORAL):|BGCOLOR(CORAL):| |MIDDLE:横>横NN|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:非強制。前派生すると215| |MIDDLE:横>横N後→前特|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:基本。ダメ微増。〆が前派生で235| |MIDDLE:横N>横NN|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:基本。N格より若干早く終わるが威力が落ちる。〆が前派生で230| |MIDDLE:横N前2hit>NNN|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:主力。〆が前派生で245| |MIDDLE:横N前2hit>NN後|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:威力は落ちるが打ち上げダウン。分断用| |MIDDLE:横N前2hit>横NN|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:〆が前派生で240| |MIDDLE:横N前2hit>NN前2hit→サブ|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:N始動と同様。前派生出し切りで245| |MIDDLE:横N後射→サブ→(N特)|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:BG0でも可。セブンソードコンボ。キャンセルタイミングが極めてシビア| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後→N特(2~4段目)>NNN|MIDDLE:CENTER:275|MIDDLE:特格の繋ぎはディレイ気味で| |MIDDLE:後→N特(2~4段目)≫{(N特)*2}≫N特(2~4段目)|MIDDLE:CENTER:321|MIDDLE:通常時デスコン候補↑と同じくディレイ気味で、最後は気持ち長めにBD| |MIDDLE:後→N特(2~4段目)≫BD格N|MIDDLE:CENTER:251|MIDDLE:| |MIDDLE:後射→(N特)>前4hit射→サブ|MIDDLE:CENTER:254|MIDDLE:| |MIDDLE:後射→(N特)≫BD格N|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(HOTPINK):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(HOTPINK):|BGCOLOR(HOTPINK):| |MIDDLE:BD格>NNN|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:非強制。NN前だと230。NN後→前特だと224| |MIDDLE:BD格>BD格N→前特|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N→CS→前|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:OHコン| |MIDDLE:BD格N→サブ→メイン|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:BG0でも可| |MIDDLE:BD格N→サブ→前4hit射≫BD格|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:BGが切れやすい。敵を打ち上げる| |MIDDLE:BD格N→サブ→前4hit射→(N特)|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:BG0でも可。サーチ変え全対応| |MIDDLE:BD格N>NNN|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:基本| |MIDDLE:BD格N>横NN|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:基本| |MIDDLE:BD格N>後射→Nサブ|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N≫BD格N|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:カット耐性はそこそこだが低威力| |MIDDLE:BD格N→N特|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:OHでも可能なお手軽コンボ| |MIDDLE:BD格N→N特(2~4段目)>前4hit射→(N特)|MIDDLE:CENTER:273|MIDDLE:前特やサブ〆可| |MIDDLE:BD格→N特(2~4段目)>NNN|MIDDLE:CENTER:272|MIDDLE:BD格→特格のつなぎは微ディレイ。待ちすぎても入らない| |MIDDLE:BD格N→前特|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:非強制だが叩きつけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:特格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |MIDDLE:N特(3~4段目)>前4hit射→N特)≫BD格N|MIDDLE:CENTER:307|MIDDLE:初段すかしコン。始動が4hit目のみで304| |MIDDLE:N特>NNN|MIDDLE:CENTER:249|MIDDLE:繋ぎは横ステ| |MIDDLE:N特≫BD格N|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:バウンドした相手をBD格で追撃| |MIDDLE:横特N>NNN|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:繋ぎは横フワか後ステ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中限定|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E/S|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:メイン*2→サブ≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:181/176/184|MIDDLE:弾幕がひっかかったら。サブが横サブ1発だと177/171/178| |MIDDLE:メイン≫NNNNN|MIDDLE:CENTER:223/209/213|MIDDLE:トドメにでも。〆が覚醒技で250/233/237| |MIDDLE:メイン≫BD格NNN|MIDDLE:CENTER:221/206/210|MIDDLE:N繋ぎよりも手早く終わる。〆が覚醒技で246/229/233| |MIDDLE:メイン≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:256/238/242|MIDDLE:間に他の格闘を挟むならこちらのほうが効率的| |MIDDLE:CS→前4hit射→(N特)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:311/292/293|MIDDLE:| |MIDDLE:CS→前4hit射→{(N特)*2}>覚醒技|MIDDLE:CENTER:339/316/321|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ→前4hit射→(N特)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:277/263/269|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ→前4hit射→{(N特)*2}>覚醒技|MIDDLE:CENTER:290/274/286|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:266/248/252|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>後射→サブ|MIDDLE:CENTER:267/248/252|MIDDLE:攻め継| |MIDDLE:NNNN>NNNNN|MIDDLE:CENTER:318/290/290|MIDDLE:トラ格基本だが長い。〆が覚醒技で348/316だが1回目から繋いでもほぼ同値| |MIDDLE:NNNN>横NN|MIDDLE:CENTER:298/273/273|F覚醒だと非強制ダウン。前派生で304/278| |MIDDLE:NNNN≫BD格→サブ|MIDDLE:CENTER:289/266/267|MIDDLE:攻め継| |MIDDLE:NNNN≫BD格NNN|MIDDLE:CENTER:318/290/290|MIDDLE:〆が覚醒技で347/315| |MIDDLE:NNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:347/316/316|MIDDLE:トラ格にしては早く終わる| |MIDDLE:前4hit射→(N特)>NNNNN|MIDDLE:CENTER:332/307/309|MIDDLE:〆が覚醒技で351/332/334| |MIDDLE:前4hit射→(N特)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:352/335/337|MIDDLE:F覚ならこれでも十分な数字| |MIDDLE:前4hit射→(N特)>前4hit射→(N特)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:354/351/352|MIDDLE:2連GNバスケ&br()前格のヒット数を増やしたほうが威力が増える| |MIDDLE:前4hit射→(N特)≫BD格NNN|MIDDLE:CENTER:328/300/302|MIDDLE:〆が覚醒技で350/324/326| |MIDDLE:前4hit射→{(N特)*2}>覚醒技|MIDDLE:CENTER:361/354/355|MIDDLE:実用バスケコン| |MIDDLE:前4hit射→{(N特)*3}>覚醒技|MIDDLE:CENTER:368/360/362|MIDDLE:エクストリームGNバスケ。真っ当な始動としてはデスコン候補&br()過剰火力だがE覚の防御補正を真っ向から打ち破るなら| |MIDDLE:横>N特(3~4段目)>前4hit射→(N特)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:352/328/330|MIDDLE:横>特格の繋ぎは後虹| |MIDDLE:横射→(N特)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:338/310/313|MIDDLE:横格射撃派生からのN特は打ち上げを確認する程度のディレイ推奨| |MIDDLE:横射→{(N特)*2}>覚醒技|MIDDLE:CENTER:354/341/344|MIDDLE:GNバスケ| |MIDDLE:横N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:307/277/277|MIDDLE:横N>横Nから繋ぐと276/249に落ちる| |MIDDLE:横NN>横NN|MIDDLE:CENTER:267/243/243|MIDDLE:横NNからの始動は全て要高度か壁際。手早く終わる。F覚醒だと非強制ダウン| |MIDDLE:横NN>横N→横サブ1hit|MIDDLE:CENTER:259/236/236|MIDDLE:攻め継続、二回目の横をN4まででも可。F覚ならNサブでも攻め継で267| |MIDDLE:横NN≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:276/250/250|MIDDLE:壁際だとすかしやすい。F覚醒だとBD格が最後まで入る| |MIDDLE:横N前2hit>NNNNN|MIDDLE:CENTER:280/254/254|MIDDLE:| |MIDDLE:横N前2hit≫BD格NNN|MIDDLE:CENTER:280/254/254|MIDDLE:トラNと同値| |MIDDLE:横N前2hit→(N特)>横NN|MIDDLE:CENTER:295/267/267|MIDDLE:地上でも可能、特格へのつなぎは微ディレイ| |MIDDLE:横N前2hit>覚醒技|MIDDLE:CENTER:310/281/281|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格→(N特)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:351/325/325|MIDDLE:BD格から覚醒技を当てるならこれでも十分な性能| |MIDDLE:BD格→(N特)>前4hit射→(N特)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:355/345/347|MIDDLE:BD格始動GNバスケ。高威力だがブースト9割消費| |MIDDLE:BD格NN→サブ→前4hit射→(N特)|MIDDLE:CENTER:274/252/255|MIDDLE:BG0でも可。意地でもダメを取りたいときに。F覚は追撃猶予あり| |MIDDLE:BD格NN→サブ→前4hit射→前特|MIDDLE:CENTER:275/253/257|MIDDLE:こちらはFでも強制ダウン| |MIDDLE:BD格NN→サブ→横特N|MIDDLE:CENTER:272/250/252|MIDDLE:OHでもできる打ち上げ〆。F覚は追撃猶予あり| |MIDDLE:BD格NN>NNNNN|MIDDLE:CENTER:306/277/277|MIDDLE:魅せ&拘束コン。〆が覚醒技で336/303| |MIDDLE:BD格NN>横NN|MIDDLE:CENTER:286/260/260|MIDDLE:早めに終わる。F覚だと非強制ダウン。〆が前派生だと292/265| |MIDDLE:BD格NN>後→サブ|MIDDLE:CENTER:275/252/253|MIDDLE:打ち上げ攻め継。後格はBD格でも可| |MIDDLE:BD格NN≫BD格NNN|MIDDLE:CENTER:306/277/277|MIDDLE:覚醒技〆で335/302だが、1回目のBD格から繋いでもほぼ同値| |MIDDLE:BD格NN→(N特)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:351/326/326|MIDDLE:特格はディレイを入れないと回転斬りが多段ヒットしてダメージが落ちる| |MIDDLE:BD格NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:335/303/303|MIDDLE:基本| |MIDDLE:(N特)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:353/333/333|MIDDLE:N特がひっかかったら。実用としてはこれでも十二分| |MIDDLE:{(N特)*4}>覚醒技|MIDDLE:CENTER:386/376/376|MIDDLE:世紀末GNバスケ。覚醒デスコン&br()1回目のN特格命中直前に覚醒してブースト補充しないとまず足りない| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):F覚醒中限定|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:NNNN>NNNN>サブ|MIDDLE:CENTER:316|MIDDLE:F覚だと攻め継。トラN格からはキャンセルで出せないので注意| |MIDDLE:前4hit>NNNN>NNNNN|MIDDLE:CENTER:314|MIDDLE:刺さったときに。始動が前4hit射撃派生だと312に落ちる| |MIDDLE:前4hit射→(N特)>NNNN>サブ|MIDDLE:CENTER:326|MIDDLE:F覚だと攻め継。トラNからサブはキャンセルで出せないため注意| |MIDDLE:前4hit射→(N特)>前4hit射→(N特)>NNNNN|MIDDLE:CENTER:351|MIDDLE:出し切り前に止めれば346攻め継。〆が覚醒技は354なので不要| |MIDDLE:前4hit射→(N特)>前4hit射→(N特)>横N|MIDDLE:CENTER:328|MIDDLE:攻め継続。ダメージば落ちるが攻撃時間の短さからこちらを推奨| |MIDDLE:前4hit射→(N特)≫BD格NN→サブ|MIDDLE:CENTER:320|MIDDLE:F覚だと攻め継| |MIDDLE:前4hit射→(N特)>(N特)>NNNNN|MIDDLE:CENTER:354|MIDDLE:最終段手前で止めれば350攻め継、〆が覚醒技で357| |MIDDLE:前>横NN≫横NN|MIDDLE:CENTER:270|MIDDLE:前格で浮くため平地でも可能| |MIDDLE:横射→(N特)>NNNNN|MIDDLE:CENTER:305|MIDDLE:| |MIDDLE:横N射→(N特)>NNNNN|MIDDLE:CENTER:300|MIDDLE:↑より威力が落ちる| |MIDDLE:横N射→(N特)≫BD格NNN|MIDDLE:CENTER:301|MIDDLE:| |MIDDLE:横NN≫NNNNN|MIDDLE:CENTER:287|MIDDLE:F覚でも要高度か壁際| |MIDDLE:横NN≫横NN≫BD格|MIDDLE:CENTER:276|F覚でも要高度か壁際| |MIDDLE:横NN≫BD格NNN|MIDDLE:CENTER:287|F覚でも要高度か壁際| |MIDDLE:BD格NN→(N特)>NNNNN|MIDDLE:CENTER:337|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NN>NNNN>サブ|MIDDLE:CENTER:304|MIDDLE:F覚だと攻め継| |MIDDLE:BD格NN→CS→NNNNN|MIDDLE:CENTER:298|MIDDLE:射撃→格闘の追加キャンセルルートを利用したOHコンボ| |MIDDLE:BD格NN→サブ→NNNNN|MIDDLE:CENTER:298|~| //おそらく現環境では入らないコンボ一時隔離 //|MIDDLE:横N前(1hit)→特格(2~4段目)>前(6HIT)射→サブ|MIDDLE:CENTER:{264}|MIDDLE:特格は前派生1撃目命中後即キャンセルで初段が外れる※MBONで入るかは要検証| //|MIDDLE:横N前(2hit)→特格(最終段のみ)>前(6HIT)射→サブ|MIDDLE:CENTER:{266}|MIDDLE:特格は前派生2撃目命中後若干ディレイで届くがかなりシビア※MBONで入るかは要検証| //|MIDDLE:特格(2-4hit目のみ)>前即射→特格(最終段のみ)≫NNN|MIDDLE:CENTER:{330}|MIDDLE:前格は2HIT以内| **ガンダムエクシアリペア |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):リペア時|BGCOLOR(GRAY):CENTER:|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):以下、威力は根性補正(108%)を含む実測値| |MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:| |MIDDLE:NN≫(N)N・・・>NNN|MIDDLE:CENTER:236-248-260|MIDDLE:スカしコン、N二段目をNBDキャンセルでN一段目をスカせる。様々なコンボに応用できるが、実用性は低め。ダメージは1~3回二段目のみ入れた場合の表記| |MIDDLE:前>NNN|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:| |MIDDLE:横≫BD格N→前特|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:カット耐性| |MIDDLE:横>NNN|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N>NNN|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中限定|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E/S|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:横≫BD格NNN|MIDDLE:CENTER:256/232/232|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NN>NNNNN|MIDDLE:CENTER:242/220/220|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NN≫BD格NNN|MIDDLE:CENTER:246/223/223|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:300/220/220|MIDDLE:ヒット後即横ステ| |MIDDLE:BD格NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:298/232/232|MIDDLE:↑でタイミングが掴めなかったときに| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):F覚醒中限定|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:前>横>横>N|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:攻め継| |MIDDLE:前>横>横>横>横|MIDDLE:CENTER:261|MIDDLE:カット耐性良好かつDPSはエクシアのコンボ中で最高クラス。落とし切れる時に。最後の横を当てた後はOHでも前特格キャンセルで速く降りられる。| *戦術  20コスト格闘寄り万能機として高い総合性能を持っているが、低体力や相応に短い赤ロックなどリスキーな面も持ち合わせている。 曖昧な立ち回りでモゾモゾしていると撃ち合うには貧弱、体力も低くジリ貧になりやすい。 性能を的確に運用して勘所を抑えるのは他機体以上に重要となる。 本機は格闘寄りとして主なダメージソースはやはり格闘戦に偏っている。 しかし一方で肝心の格闘戦は純格闘機水準かといえばそうではなく、万能機以上ではあっても格闘機相応とは言い難い。 このあたりが格闘寄りと呼ばれる由縁となる。 近づくまでは格闘寄りとしては破格の3連射メインで露骨な硬直を取りつつ、しっかりと牽制を。 赤ロックこそ短く一般的な万能機には劣るとはいえ、純格闘機や格闘寄りからすれば足を止めずにしかも連射できるBRを持つ意味は硬直刺しやカットなど多方面で活躍する。 これをベースにサブ追撃、キャンセル横特の回り込み、そこからCSCを絡めた奇襲、アメキャンを絡めたブースト有利を重ねて詰め寄るのが基本となる。 重大な点としてプレッシャーは掛けつつも、被弾は極力避ける立ち回りを意識したい。 格闘寄りとしては露骨に低体力であり、あくまで格闘寄りとしての格闘能力もあっていざ近寄ってもゴリ押しは効かない。 近寄っても粘る体力がないと基本の格闘戦の性能差が響くので、恵まれたライン上げ性能と合わせて丁寧に前線を押し上げよう。 格闘戦の間合いに近寄っても、本機が安易に格闘を振るのは賢いとは言えない。 昨今の環境では格闘寄り程度の本機を上回る近接拒否武装を持つ機体も多く、生格闘で押し切れる相手とそうではない相手は丁寧に見切る必要がある。 格闘優位性を取れない相手に対しては、前後特のピョン格からの視点いじり戦法の他、サブメインCの落下、横特ステアメキャンからの先着地ブースト有利で追い込みをかけたい。 また、押せ押せの分断W疑似タイで攻めるのが最適な相方ならともかく、万能機や射撃寄り機体と組む場合はラインを上げればいいというものでもない。 援護とは相方が欲している行動を的確にとる事であり、相方の為に前線をうろついてロックを引き付けたりする事も必要。 相方が敵にコンボを決めているときは、敵相方のロック取りや拘束コンボで時間稼ぎも重要となる。 それが無理にしても敵相方のロックを取り、相方に敵の援護射撃がいかないように回避するだけでもいい。 この点でメイン3連射はやはり格闘寄りが持つ射撃としては破格の使い勝手を誇る。 連射でダウンを取って良し、一発hitからサブC特射追撃などダウンの取り方は格闘寄りとしては非常に豊富で柔軟性がある。 使い勝手のいいメイン連射、追撃からCメイン落下のサブ、起き攻めから高度上げまで活躍する前後特、併用してなんぼのアメキャンなどなど… 近寄りから迎撃まで手札の選び方は下手な万能機より実に豊富。 格闘戦まで近づいてからは前後特の奇襲、各種落下からのブースト有利、格闘寄りとしての優れた格闘戦まで更に手札が広がる。 通常コンボの火力はもちろん、カット耐性の時短コンボ、前射派生の高火力までよりどりみどり。 本機は格闘寄りとしては完成形といっても過言ではない性能を誇るが、 最初に述べた通り、貧弱な赤ロックやあくまで格闘寄りでしかない格闘性能、低体力ゆえの繊細さは優れた総合力唯一のネックとして課題になる。 エクシアの立ち回りは、取れる所は取りつつも、格闘寄りとして射撃と格闘を適切に配分して格闘戦だけ射撃戦だけに固執しないこと。 格闘寄りであることは前提に、その恵まれた射撃能力も活かして適切に援護やヒットアンドアウェイも意識しよう。 この為、この機体を運用する上での流れは 「相方と足並みを揃えて援護→片追いの状況を作り出すor作り出してもらう→片追いしている相手に手を出しダメージを取る→片追いが解消されたら、また足並みを揃えて援護…」 の流れを繰り返し、ここに覚醒等が絡んでくることになる。 とにかく片追い・分断が理想、次点で時間稼ぎ・援護を演出する事が重要な機体であり、次点はやって当然だが理想をこなせないなら純粋な後衛機や万能機方が優れた点がある。 総じて、万能機や後衛機と似て非なる相方との協調を重視していきたい。 原作初期の様に身勝手に戦うのではなく、後期や2ndの様に仲間と協力する姿勢が大事。 この辺りが、初心者向けでは無く、玄人向け機体だと言われている所以だろう。適切に運用しないと低体力や赤ロックの短さは格闘特化にも万能機にも劣ってしまうどっちつかずになる。 CB3世代の機体はどれも性能が特化しており、お互いを補い合うことでどんな戦場にも対応出来るように設計されている。相方との連携を意識して、俺「達」がガンダムである事を見せつけてやろう。 *EXバースト考察 「俺は、託されたんだ!」 CB系機体特有の覚醒タイプ「トランザムシステム」。 覚醒で機体が赤く輝き、機動力が他機体の覚醒と比べ更に大きく上昇するが、防御補正などが他の覚醒よりも低め。 さらにN、BD格が専用の格闘に変化する。 F・E覚醒中の各種武装のリロード時間はメイン3秒(-1秒)・サブ2.5秒(-0.5秒)・特射4秒(-1.5秒)となる。 -&color(red){Fバースト} 格闘攻撃補正+10%、防御補正-5% 基本的にはこれ。使い方もシンプルで簡単。 格闘性能の上昇や格闘攻撃のダウン値が70%に低下(ただし射撃派生は射撃扱いで90%のまま)するなど、FBでのA覚醒以上の爆発力を持つ。 コンボ火力はどこからでも300超、覚醒技を絡めれば350に近くまで伸びるので申し分ない。 特に格闘は射撃からキャンセル可能となり、前格フルヒット分のダウン値が他の覚醒に比べ軽減されるのでコンボの余地も広がる。 -&color(green){Eバースト} 防御補正-20% 時間稼ぎ、リード維持が目玉の覚醒なので格闘寄りのピーキーさからは非推奨。 事前にリードを取る、維持するのを前提にするなら純粋な支援、後衛機の方が適性は上。 -&color(blue){Sバースト} 射撃攻撃補正+5%、防御補正-5% 基本的にネタ。ただしE覚醒ほど相性が悪いとも言えない。 メインとサブ(ついでに特射も)がCSからキャンセル可能となり、かつ秒速でリロード(他覚醒の3倍)されるため、 横特などとも組み合わせることで平時とは全く異なる弾幕+変態機動が可能になり、普段攻撃を当てることが困難な相手でもぶち込みやすくなる。 またキャンセルだけでなくCSが青ステに対応し、爆速でチャージが溜まる為、CS青ステ横特CSなどで強引な追いも可能。 オバヒでも盾や横特、前後特で足掻いている間にCSが一瞬で貯まる為、足掻きCSからの弾幕を形成する等の芸当もできる。 F覚の長所を捨ててまで選ぶメリットがあるとは言えないが、格闘寄り万能機でS覚だから地雷と考えるのは早計。玄人もしくはGNダガー職人向けの覚醒と言える。 *僚機考察 ロック距離の短さからどうしても戦闘距離が近くなるため、同じく中~近距離で戦える機体が望ましい。 後衛機体とはやや相性が悪く、特にエクシア自身に強力な武装が無く、単独で切り込むような機体ではないため援護機とは組みづらい。 強力な射撃・砲撃機であればエクシアは通常は回避と撹乱に専念し、要所で闇討ちする形で機能するが、双方に高い連携と自衛力も求められる。 エクシアは追いかけることがやや不得手なため、足止めや迎撃での自衛を得意とする機体であれば尚良い。 復活によるコストオーバーに耐性があるため、どのコストと組む場合でもエクシアが後落ちを受け持つことで総耐久値の低さを補いたい。 ・高コスト前衛機 ひたすら疑似タイ、または乱戦を狙っていくことになる。 エクシアはタイマンが苦手ではないし、F覚醒の爆発力は乱戦やタイマンでは魅力である。 もっとも、エクシアの耐久値の低さを考えるとピーキー過ぎて、安定感に欠ける。 相手が堅い組み合わせだとエクシアの援護力ではフォローしきれずに、手も足も出ないことも。 ・高コスト万能機 相方が落ちるまでは、持ち前の回避力を生かして耐久を残しながら射撃をばらまくことになる。 ロックを集められれば与ダメージはそこまで気にする必要がないが、赤ロックが短いのでかなり機敏に立ち回る必要がある。 放置され始めたら闇討ちで前格、横格あたりを狙っていきたいが、カットされては元も子もない。コンボ選択をしっかり。 相方が落ちた後は両者前に出て、F覚×2を目標に荒らせられれば勝利にぐっと近づく。 ・高コスト射撃機 得意距離が全く違うのでセオリー通りに戦うのは難しい。 考えられるのはエクシア先落ちの爆弾化か、相方先落ちまで囮に徹するか。 どちらにせよエクシアの負担が大きくなることは確か。 相手を見てどちらが有効かしっかり判断したい。 ・低コスト前衛機 半覚のワンチャンを何度も回していく組み合わせ。 覚醒時の爆発力に賭けるベルガやイフリート、アレックスやグフ・カスタム等と組んでダメージ勝ちしていく。 相手の自衛力との兼ね合いで通常時に全く近づけないことがままある。やはり安定感に欠ける。 エクシアの力が最大限発揮されると同時に、弱点も顕著に現れる難易度の高い組み合わせである。 **コスト3000 格闘から射撃まで一通りこなせる機体が揃っており、エクシアがある程度好きに動ける。 ダメージも取ってもらいやすいため安定感がある。 ゆったりとした試合が得意な相方の場合、相手が射撃機だとジリ貧になってしまう事もあるので、ある程度前に出てもらえないとやや厳しいか。 落ち方を間違えると、相方の足を大きく引っ張ることになるため、事故も含めて注意したい。 -デスティニーガンダム 切り込み能力が高く乱戦に持っていきやすい。 闇討ち機会も数多く得られる。 -ダブルオーガンダム 新旧刹那機。 ダブルオーライザーは高い機動力と豊富な射撃武装からの片追い演出を得意とする機体であり、ライザーに限ってはエクシアとの相性は抜群。 今のエクシアは短時間なら3000とも見合えることも大きい。 ライザー側も片追いさえ作り出せればエクシアにダメージソースをある程度任せられるので、さっさとライザーをパージして回転率を上げられる。 エクシアが先落しても覚醒火力により、エクシアの覚醒を全て通せば十分勝ちが見込める点もいい。 機体同士の特性と戦術が上手く合致した組み合わせであり、ハマればネタと言い切れない、非常に良いパートナーになる。 一方、生00時は守勢に入る事になる。 エクシアは基本的に付きっきりで護衛に回る為、攻守の流れを迅速に切り替えられるかどうかにかかっている。 -ユニコーンガンダム ユニコーンモードでの射撃戦にもある程度付き合え、デストロイモードでロックを引ければエクシア側も闇討ちしやすい。 両モードで上手く連携出来ればお互いやりたいことを全うできるだろう。 ただ低耐久で事故りやすいのが欠点で、ユニコーン後落ちでもある程度フォローが効くが、出来るだけその状況は避けたいところ。 -フルアーマーユニコーンガンダム 荒らしに長けた第三形態との相性がいい。 第一、第二+エクシアの射撃で優勢が取れるならそれで良し、 厳しいなら早々にパージしてもらって2機で追い回そう。 打ち上げ放置コンから数的優位を作ってもらうといいだろう。 -ダブルオークアンタ フルセイバー 自身の3000コスト版というべき機体。 やる事も同じで、変則機動やメインCで相手を翻弄し、攻撃を刺す。 疑似タイやダウン取りでフルセイバーが暴れられる状況を作っていこう。 **コスト2500 比較的近いコスト帯。両前衛になりやすく、エクシアも好き放題動けるため非常にやりやすい。 先落ちしても、ある程度はリカバリーが効く。 -ゴトラタン 相性は結構いい。 ゴトラタンが前衛で囮になりつつ機動性能、格闘性能、ダウンを取りやすい射撃を生かしてエクシア闇討ちでペースを崩すもよし。 エクシア前衛で相手を翻弄したり前特格で敵の視線を上空に釘付けしたところをゴトラタンが射撃するもよし。 もちろんゴトラタン側が先落ちを狙うべきだが火力的には後者の方がしっくりくるかもしれない。 -エクストリームガンダム エクリプス-F エクシアが前衛を受け持っていくことになる。 しかしエクシアの自衛力が高すぎるせいでエクリプスにヘイトが向きやすい。 闇討ち上等のエクシアとはいえ、エクリプスを囮にしての戦術はやや厳しいものがある。 とはいえどちらかと言えば体力を多く使えて、自衛に難儀のあるエクリプス先落ちが理想。 エクシアには闇討ちで頑張って貰うしかない。 **コスト2000 同コスト帯。 高コスト不在のペアは火力不足になりやすい点が問題とされるが、エクシアが強引に格闘コンボを押し付けられるというわけではないので注意。 両前衛になりやすいのが利点で、2000の長所である覚醒もフルで回していきたい所。 -ガンダムデスサイズヘル 組みやすい相方。 本作でより前衛ができるようになり、射撃戦もそこそここなせるため、ペースを作ってくれる。 とは言ってもやはり2000コスト目線なため、広い目で見れば厳しい相手が多すぎる。 エクシアの格闘コンボはカットしづらいので、エクシアがコンボを入れるタイミングでデスサイズも合わせて攻撃をしたい。 -ガンダムデュナメス 正に設定通りの原作コンビ(遠距離特化と近距離特化でよくコンビを組まされていた)。 エクシアにはない射撃武装を持っており、デュナメス自体が狙撃狙いというよりかは、 中距離で銃口補正を活かして戦うタイプのため、他の射撃機よりは高いラインを維持できる。 ただ、相手を分断してから詰めていく能力に欠けている為、そこをエクシアがどう切り込んでいけるかにかかっている。 火力と同時に手数も不足しがちなコンビの為、前線に立ち続けるエクシア側の負担は大きめ。 最低限デュナメスのフルシールドと特射の有無は把握しておかないと足並みは合わせづらくなる。 **コスト1500 低コ構成ゆえのキツさはあるが、根本的に20-15ペアはダメージは覚醒で稼ぐ&2000の2落ちを避ける構成であるため 覚醒での機動力・爆発力に優れ自衛力があり復活で保険が効く本機は多くの1500にとって2000コスト帯の最良相方候補となり得るので存外引く手数多である。 押し引きは丁寧に。半覚は潤沢に使っていこう。 -キュベレイMk-II(プルツー) 2機とも疑似タイが同コスト帯でも特に強いので、エクシアが前衛、キュベが後衛を抑えて性能差を誤魔化しに掛かるのが有効。 反対ににらみ合いになると、ダウンもダメージも取れないこちら側が負けてしまうのは想像に難くない。 キュベの弾が無くなる前にエクシアが相手に取り付きたい所。 -リ・ガズィ 荒らしの権化とも言うべき時限性超火力射撃機。 1500でも特に無視したくない機体で、相手からエクシア側に近づいてくれる。 BWS時、覚醒時とリ・ガズィにしょっちゅうロックが向くため格闘を決める機会が多い。 特に3000+2000や2500といったコスオバが厳しい組み合わせが相手なら数の暴力で強引に押しつぶすことも可能。 -グフ・カスタム 特格による変則機動が持ち味の射撃も出来る高火力格闘機。 お互いに得意距離が似通っているので、自然と足並みが揃いやすくなるエクシアにとって有難い僚機。 しかし幾ら変則機動があると言っても覚醒時以外は1500の機動力の範疇に収まっているので、上記にあるエクシア側の相方を生かす動きが出来ているかどうかが勝利に直結する。 総じて通常時はエクシアの負担が大きいが、お互いのF覚醒の火力でダメージレースを優位に運べれば非常に強力な組み合わせ。 -アレックス エクシアかアレックスのどちらかが格闘を決めている間に敵相方に闇討ちを仕掛け戦場を引っ掻き回す。 覚醒のトランザムによる爆発力も頼もしい。 エクシアの機敏な動きに置いてかれないように注意。 -ザクII改 爆弾により引き撃ちや連携を妨害でき、エクシアの格闘を決めやすくする。 ただ誤爆の可能性が付きまとうのはご愛嬌。敵も巻き込んだなら総合でプラスなので許容しよう。 *外部リンク -[[したらば掲示板 - ガンダムエクシアpart.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1383137473]] -[[したらば掲示板 - ガンダムエクシアpart.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1406118941]] -[[したらば掲示板 - ガンダムエクシアpart.3>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1415667579]] -[[したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.4>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1423395277]] -[[したらば掲示板 - ガンダムエクシアpart.5>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1440684922]] -[[したらば掲示板 - ガンダムエクシアpart.6>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1462701901]]

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: