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マラサイ&ガブスレイ - (2020/06/10 (水) 08:33:40) の最新版との変更点
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正式名称:RMS-108 MARASAI & RX-110 GABTHLEY パイロット:ジェリド・メサ
コスト:2000 耐久力:580 変形:○(ガブスレイ) 換装:△(機体交替)
>※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
|MIDDLE:CENTER:COLOR(ORANGE):''マラサイ&ガブスレイ''|:|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):[[マラサイ]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):[[ガブスレイ]]|
*解説&攻略
『機動戦士Zガンダム』より、カミーユをライバル視するジェリド・メサが駆る「マラサイ」と「ガブスレイ」。
劇中で機体の乗り継ぎが多かったジェリドを反映してか、マラサイとガブスレイの2機を(タイミングは限られるが)乗り換えることが可能。
コスト・耐久値は両機とも同じ値で、ガブスレイのみ変形が可能。''格闘CSを行ったか否かにより乗り換えの可否が選択可能''となっている。
それぞれの性能を簡単にまとめると
マラサイ:弾幕形成力に長け、高い支援能力を持つ。長期戦に強く、放置・荒らしに弱い。
ガブスレイ:機動性に優れ、格闘火力も高い。短期決戦・荒らしに強く、長期戦に弱い。
開幕はマラサイ固定。以降は被撃墜される度に武装欄(格闘CS)に表示された機体へ乗り換えて再出撃する。
ローテーションとしては
-マラサイ→ガブスレイ→マラサイ
-マラサイ→ガブスレイ→ガブスレイ
-マラサイ→マラサイ→マラサイ
-マラサイ→マラサイ→ガブスレイ
の4パターンで出撃可能。
ただコスト的に大抵の対人戦では「1落ち後にマラサイのままにするかガブスレイに乗り換えるか否かの2択」となる。
ガブスレイは1落ちしないと使えないが、コスオバはしっかり起きる。
2000コストの相方として推奨される3000コストや2500コストとの組み合わせの場合、全体を通してガブスレイでいられる時間は短い。
しかしガブスレイの全体的な性能は総合的に見るとマラサイより高いためなんとしても使いこなし汚名&s(){挽回}返上したいところ。
-リザルトポーズ
マラサイ通常時勝利:決めポーズから両手でビーム・ライフルを構える。
マラサイアシスト呼出中勝利:アシストを伴いながら右手にビーム・ライフルを持ち、左手のビーム・サーベルを前に構える。
ガブスレイ通常時勝利:フェダーイン・ライフルを上に放ってキャッチしてからサーベルを発振させて構える。
ガブスレイアシスト呼出中勝利:アシストを伴いながら脚部クローアームを展開する。
マラサイ敗北時:左腕を失って倒れ伏す。
ガブスレイ敗北時:右腕と両足を失って漂う。
#openclose(show=AC版アップデート履歴){
-前作からの変更点
【共通】
耐久力が640→580に
【ガブスレイ】
後格闘→特殊射撃へのキャンセルルート追加
N格1~2段目、横格1~2段目、前格1段目から後格闘への派生追加
-2018/03/27 アップデート詳細
【マラサイ】
特殊射撃:最終段が半回転ダウンに変更。
レバー入れ特殊射撃:銃口補正強化。
特殊格闘:レバー左右入力に移動投げ追加、虹ステップ可能に。
特殊格闘格闘派生:砂埃ダウンに変更。
後格闘:受け身の特殊ダウンに変更。
【ガブスレイ】
【MS・MA共通】
サブ射撃:リロード時間減少秒(5秒→4秒)、強よろけ属性に変更、補正緩和、ダメージ減少(合計:70→60)。
特殊格闘(共通):ブースト消費量減少。
【MS時】
機動力上昇
サブ射撃:特殊格闘へのキャンセルルート追加
特殊格闘、レバー後特殊格闘:変形時、より上昇するように変更。
レバー左右特殊格闘:変形時の移動量強化。
BD格闘:2段目以降のブースト消費消滅。
格闘特格派生:ブースト消費消滅。
【MA時】
メイン射撃:銃口補正、弾速、誘導強化。弾の判定が拡大。ダメージ上昇(75→100)。ヒット属性がダウンに変更。
レバー前後特殊格闘:誘導切り追加、移動量強化、ブースト消費・使用後の硬直を軽減。
}
*戦術
どちらの形態も一長一短あるため、基本はマラサイでダメージ取り、ガブスレイで詰めという展開に持ち込んでいく機体。
落ち時を見極めて立ち回らないといけないが、ガブスレイは1落ちしないと使えないため練習しづらいものの2000コストとしてはかなり優秀。
先の通り良し悪しは明確に分かれているが、総合的に見れば少なくともマラサイよりガブスレイの方が性能は上なので活用しない手はない。
というか、この機体は一落ち後の機体を選ぶことが出来る…と言っても、基本的にはデフォルト設定であるガブスレイへの交代が9割方安定する。
何故かと言うと、マラサイは放置に弱い、自衛力に不安ありと、交代時となる終盤戦にはとことん不向きな性能をしているためである。
一見すると援護力が高く弾切れの不安がほぼないマラサイだが、その分弾の性能が悪く設定されているためフォローは苦手。
これにやや悪めの足回りも相まって終始相手のペースに左右されやすく、総じて中盤から終盤の戦局に合わない。
アップデートによる強化も相まって、マラサイを維持しないといけないという状況は現状ほとんどないと言っていい。
強いて言うなら優勢を維持するため弾幕を張りたい時だが、それをするくらいならガブスレイで一気に試合を決めた方が戦術としても良い。
逆に劣勢で粘るためにマラサイ、というのは完全に悪手。むしろガブスレイの性能で相手の攻勢を押し返しダメージ勝ちしなくては逆転の可能性もなくなるだろう。
一方ガブスレイはマラサイの比較すると相対的にカツカツに見えるだけで、メイン以外の弾数は他と大差なく、回転率も普通くらい。
むしろメインCSなど比較的扱いやすい節約手段もあるため、マラサイ感覚で弾を撒かなければあっさり弾切れすることはない。
それ以外に目を向ければ2000コスト最上位の機動力、高火力のメイン、振り向き撃ちがない+落下ルート移行できるサブと、総じて高性能である。
仮に襲われても先の落下テクに加え、後格という最強レベルの判定を持つ選択肢もあるため、メインの弾切れ以外に懸念要素がない。
MS形態だけでも大分戦えるが、必要な場面で変形を駆使することでメッサーラやハンブラビとは違う強みを発揮することも出来る。
特にアシストは変形時に使用出来るバージョンが一番優秀なので、そのためだけに使ってもいい。
この機体最大の負けパターンとして「ガブスレイが苦手だから得意なマラサイを維持して戦う」ということが意外に多い。
しかしマラサイに求める戦術だけを必要とするなら、言うまでもなくもっと良い機体がいる。
この機体を選ぶならガブスレイの活用は必須事項と断言しても良いレベルなので、重ね重ね後半はガブスレイに切り替えて行くこと。
同時にこの機体は、「いつマラサイが落ちてガブスレイに切り替えるか」という他の機体にはない立ち回りも考える必要がある。
*EXバースト考察
「時代は変わったんだ!オールドタイプは失せろ!」
どれを選んでも一定のメリットがあるため自分の戦術や対面との相性で柔軟に選択できる。
-&font(red){Fバースト}
相性としてはマラサイ>ガブスレイ。
通常時からキャンセル&連射力に富むマラサイ向けだが、ガブスレイでも十分以上に旨みがある。
マラサイ的には大ダメージ狙いと放置対策でこちら、という選択も十分アリ。
一方ガブスレイも、胡散臭い発生と判定の後格が押し付けレベルになるので、マラサイと比べても引けは取らない。
著しい機動力強化に加えて、元々高い格闘火力、加えてS覚抜きでも多い射撃間キャンセルルートと、むしろ相性はマラサイ以上とも言える。
アプデで強化された強よろけサブ→格闘のキャンセルも強く、2000とは思えない追い込みを実現させるだろう。
後半戦に求められる「敵の追い込み」に正に合致している。先に記した後格の伸びのすさまじさは特筆すべき点だろう。
唯一の欠点はやはり対E覚との相性の悪さで、またマラサイで覚醒落ちを取られると巻き返しが出来ないハイリスクさ。
マラサイは特格、ガブスレイはサブと掴みアシストでEを吐かせることが出来るため、射撃始動を意識して使おう。
-&font(green){Eバースト}
先落ちを避けたいマラサイにとっては半覚の覚醒抜けが出来るので安心感はあるが、ガブスレイで活かしづらい覚醒。
追われるより放置される方が痛いマラサイ的に、対策を知っている相手だとマラサイ状態でとにかく腐りやすい。
さらに本機の本番となるガブスレイでは覚醒の効果的にブースト回復と弾数回復以外にあんまり旨味がない。
後半戦に無視されやすいマラサイ+E覚では、余計放置されるだけなので、この覚醒でのマラサイ維持が悪手なのは言うまでもない。
相性が悪いというわけではないが、双方の性能や乗り換えという独自の強みを活かしきれない覚醒になってしまうので、相対的な観点からは非推奨。
慣れないうちはこれで安定性を確立し、立ち回りがわかってきたらスタイルに合わせてFやSに移行出来るようにするのが理想である。
-&font(blue){Sバースト}
相性的にはガブスレイ>マラサイだが、どちらでもかなりの良相性。
どちらかと言えば常時リロードのメイン・サブを持つガブスレイのほうが恩恵は感じやすい。
ガブスレイならアシストやCSからのメイン・サブ落下も可能になり、2000にしては高威力なメインの弾幕を形成出来るのが魅力。
例えるなら、ガブスレイの足でマラサイの弾幕が出来るようなもので、優秀な足回りも相まって詰めの場面で大きな圧力となる。
ただしメインが6発しかないのであんまり調子に乗って撒いているとすぐに弾が尽きる。サブやアシストも時には織り交ぜること。
一方、マラサイは恩恵が少ないように見えるが、やや扱いにくいサブからメインへのキャンセルルート追加がありがたい。
さらに、サブより発生が速く無限に撃てる特格からもメイン落下が追加されるので、弾幕と立ち回りが大幅に強化される。
環境的にマラサイでは半覚を狙いづらいのが欠点だが、ブースト回復の少なさをちゃんと考慮すればF覚醒よりは安定して吐けるだろう。
どのみちガブスレイ時の覚醒に全てを託せるよう、上手く覚醒ゲージを考えて回していきたい。
*僚機考察
基本的には3000推奨。試合運びを担当するマラサイは後衛向きであり、前衛が思い切り出来る相方が求められる。
特に射撃機は、マラサイは自衛面で負けてしまい、ガブスレイはさっさと決め切りたい自身の性質とミスマッチになるためどちらとも合わない。
ガブスレイは確かに2000コストとして考えると優れた性能こそ持っているが、試合を引っ張っていけるほどではない。
開幕固定のマラサイが比較的放置されやすい機体であるという点も考慮してパートナーを選んでいきたい所。
**コスト3000
推奨コスト。出来るだけ前衛が出来る機体で。
-マスターガンダム
格闘機筆頭候補。
注目度とライン上げの力により、マラサイでも空気になりにくい。
ガブスレイもマスターの押せ押せな性質と噛み合っている。
-フルアーマー・ユニコーンガンダム
第一・第二の強誘導弾幕はマラサイと、第三の前衛力はマラガブどちらとも相性が良い。
ただマラサイは機動力、ガブスレイは援護力の面で第三形態と微妙に噛み合ってないので、置いてきぼりや弾切れでフルコーンを憤死させないよう注意。
基本的にガブスレイ乗り換えでいいが、もしフルコーン復帰時にじっくり第一第二で粘れる余裕があるならマラサイ維持もなくはない。
とはいえ、フルコーンの本領は三形態にあるので、ガブスレイでガンガンと詰めていくのが理想的な試合運びになることには変わりない。
-ガンダムAGE-FX
最初はじっくり、後半はガンガンいくということで、正に立ち回りの相性はピッタリ。
FX側が1落ち半するくらいまではマラサイ維持、それ以降はガブスレイという流れが出来ると強い。
問題は落ちるタイミングを見失ってマラサイが無視されると、FX側の負担が酷いことになる。
FXが落ちたらマラサイも順落ちレベルの瀕死状態でない限り「ここいらで落ちる準備をしておこう」くらいの感覚でラインをあげていきたい。
FXはバーストモードになって荒らしている間は、特にガブスレイ状態なら格闘に行きやすくなる。特格派生で拘束しつつ美味しくダメージをいただこう。
**コスト2500
3000より安定感は落ちる。同じく前衛が出来る機体が良い。
-Zガンダム
ライバルコンビ。パイロット同士の相性はともかく、機体同士の相性は案外悪くない。
同じ無限連射BRだが、高弾速ハイメガや高誘導アシストを持っているため射撃戦でダメージを取りやすい。
ガブスレイ時の弾の少なさもZの格闘CSで回復できるところも魅力で、後半の詰めに是非とも声掛けをしたい。
荒らされるとキツいが、ZはSA覚醒、マラサイはガブスレイ化により盛り返しも十分可能。
原作コンビとして遊びで組んでもわりと戦える悪くない組み合わせ。
-バウンド・ドック
自分とのコンビ。バウンド・ドックは終始弾切れに悩む機体であるため、弾が豊富にあるとはいえマラサイの負担が厳しい。
射撃戦補助のためマラサイを維持したくなるが、長期戦に持ち込むと今度はバウンド・ドック側の負担が厳しい。
しかしガブスレイはバウンド・ドックを支え続けられるほどの継戦能力はないため、やはりこのコンビでも短期決戦は必須。
また、バウンド・ドックの対策が出来ている相手には肝の特射をガードで凌がれやすいが、盾固めは出来るなら自身が担当したい。
マラサイ、ガブスレイともにメイン+アシストで盾固めが出来る。相手にガードすることにリスクを背負わせていこう。
**コスト2000
非推奨。コスオバせずガブスレイが使えるが、マラサイ放置とダメージレースが厳しく利点は薄い。
-マラサイ&ガブスレイ
前半は止めどない弾幕、後半は高機動変形機同士の連携が楽しいコンビ。基本シャッフル以外ではありえない。
やりたいことがお互いわかっており、欠点も長所も同じなので動きやすいと言えば動きやすい。
しかし所詮は2000なので限界値が低く、マラサイ時にダメージを稼げず各個撃破されるのがオチか。
このコンビの場合、マラサイ維持は双方絶対にやってはいけない。ガブスレイ二機の機動力で相手を蹂躙し、後半は押し負けないようにしたい。
双方の腕に自信があれば狙ってやってみるのも面白いが、この場合ガブスレイでの弾の使い方、格闘での噛み付き方が鬼門となる。
-デルタプラス
ここもキツイ組み合わせ。
Wマラサイにも言える話だが、無限BRにより見かけ上の弾幕は凄まじいが、全体的に誘導が弱く弾速も低いので思ったほど射撃で優位が取れない。
何も考えずにダラダラ撃ってると次第にダメージ差が広がっている…というケースも。
少しでも誘導が利く&ダメージレースに負けないよう積極的に接近する必要があるだろう。
**コスト1500
特に非推奨。マラサイが放置され、1500が集中的に狙われたが最後である。
だが下手な20よりも組み合わせ次第では勝機はある。
具体的にはガンガン前進する機体。後追いで弾幕を吐きながら付いていけば、自然と理想的な動きにつながる。
-リ・ガズィ
15筆頭の火力担当。
相手からしたらリガはあまり落としたくないためマラサイ時の放置対策となる。
BWS時はひたすら射撃で攻めてMS時はリガを少し前に出しつつ射撃戦を展開していく。
ガブスレイになれれば互いに射撃で荒らせるので決して焦らないこと。
体力調整ができるならリガを爆弾にするのも一興。
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - マラサイ&ガブスレイpart.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1435136812]]
-[[したらば掲示板 - マラサイ&ガブスレイ part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1436528528]]
-[[したらば掲示板 - マラサイ&ガブスレイ Part.3>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1488532157]]
*コメント欄
#comment()
正式名称:RMS-108 MARASAI & RX-110 GABTHLEY パイロット:ジェリド・メサ
コスト:2000 耐久力:580 変形:○(ガブスレイのみ) 換装:△(機体交替)
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):COLOR(PURPLE):''マラサイ&ガブスレイ''|:|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):[[マラサイ]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):[[ガブスレイ]]|
*解説&攻略
『機動戦士Zガンダム』より、打倒カミーユに執念を燃やすジェリド・メサが搭乗するモビルスーツ。
劇中で機体の乗り継ぎが多かったジェリドを表現してか、マラサイとガブスレイの2機を再出撃時に乗り換えることが可能。
コスト・耐久値は両機とも同じ値で、ガブスレイのみ変形が可能。
開幕は必ずマラサイで出撃。以降は被撃墜の度に格CS武装欄に表示された機体へと乗り換えて再出撃する。
デフォルトではマラサイ形態ではガブスレイ、ガブスレイはマラサイが初期設定されているため、格CSで交代コマンドを入れない場合は交互に出撃することになる。
通常戦闘(コスト6000)でのローテーションとしては
+マラサイ→ガブスレイ→マラサイ
+マラサイ→ガブスレイ→ガブスレイ
+マラサイ→マラサイ→マラサイ
+マラサイ→マラサイ→ガブスレイ
の4パターンで出撃可能。
大抵のシャッフル戦なら3機目はほぼ考慮しなくてよいが、戦略が自由な固定だとキャラ対によっては爆弾基調もあり得るため決して無くはない。
マラサイは弾幕形成・継戦力・放置耐性に優れるが、疑似タイ性能は平凡で、盤面が整っている時の後衛もしくは逆に突貫する時向けの性能。
ガブスレイは機動性・迎撃力・疑似タイ性能に優れるが、継戦能力が弱く押し込む技に欠け、自分がコスオバを狙われそうな時の自衛や覚醒合戦で活きる性能。
押して勝つならマラサイ、後衛役として堅実な立ち回りが求められるならガブスレイという認識で概ね合っているだろう。
また2機共に射撃からキャンセルできる強格闘を持っており、万能機区分としては手堅い自衛力を持つ。
//今作アプデで強化を受け、特にマラサイの放置耐性が改善されたため、マラサイ2周目のパターンも決してあり得なくは無くなった。
//そのため旧来の「弾幕のマラサイ&弾切れ以外だいたいマラサイより強いガブ」という認識は間違っており、もはや通用しない。
//アーケード版末期は今までよりマラサイを増やすプレイヤーが良く見られたのが事実で、『マキブ』とは違って良い意味で立ち回りを悩めるようになった。
まったく異なる2機を使いこなす必要があるので煩雑ではあるが、どちらも万能機の枠組みは逸脱しておらず極端にトリッキーなキャラクターではない。
アケ版ではガブスレイを練習しづらい事がよく言われたが家庭用ではCPUを回しやすく次回作では分割して使える事もあり、現在なら感触は掴みやすいだろう。
場面に合わせて2機を切り替え、宿敵へ汚名&s(){挽回}返上したいところ。
-リザルトポーズ
マラサイ時勝利:決めポーズから両手でビーム・ライフルを構える。
マラサイアシスト呼出中勝利:アシストを伴いながら右手にビーム・ライフルを持ち、左手のビーム・サーベルを前に構える。
ガブスレイ時勝利:フェダーイン・ライフルを上に放ってキャッチしてからサーベルを発振させて構える。
ガブスレイアシスト呼出中勝利:アシストを伴いながら脚部クローアームを展開する。
マラサイ敗北時:左腕を失って倒れ伏す。
ガブスレイ敗北時:右腕と両足を失って漂う。
#openclose(show=AC版アップデート履歴){
-前作からの変更点
【共通】
耐久力が640→580に
【ガブスレイ】
後格闘→特殊射撃へのキャンセルルート追加
N格1~2段目、横格1~2段目、前格1段目から後格闘への派生追加
-2018/03/27 アップデート詳細
【マラサイ】
特殊射撃:最終段が半回転ダウンに変更。
レバー入れ特殊射撃:銃口補正強化。
特殊格闘:レバー左右入力に移動投げ追加、虹ステップ可能に。
特殊格闘格闘派生:砂埃ダウンに変更。
後格闘:受身不可ダウンに変更。
【ガブスレイ】
【MS・MA共通】
サブ射撃:リロード時間減少秒(5秒→4秒)、強よろけ属性に変更、補正緩和、ダメージ減少(合計:70→60)。
特殊格闘(共通):ブースト消費量減少。
【MS時】
機動力上昇
サブ射撃:特殊格闘へのキャンセルルート追加
特殊格闘、レバー後特殊格闘:変形時、より上昇するように変更。
レバー左右特殊格闘:変形時の移動量強化。
BD格闘:2段目以降のブースト消費消滅。
格闘特格派生:ブースト消費消滅。
【MA時】
メイン射撃:銃口補正、弾速、誘導強化。弾の判定が拡大。ダメージ上昇(75→100)。ヒット属性がダウンに変更。
レバー前後特殊格闘:誘導切り追加、移動量強化、ブースト消費・使用後の硬直を軽減。
}
#openclose(show=家庭版検証履歴){
【ガブスレイ】
-変形メイン:ダウン値増加。覚醒中でも強制ダウン。
}
*戦術
どちらの形態も一長一短あるため、基本はマラサイでダメージ取り、ガブスレイで最後の覚醒合戦&詰めという展開に持ち込んでいく機体。
マラサイは弾切れの無い万能機であり、連射メインからキャンセルできる特格キックを保険に自衛orステアメキャンのテンプレが強力。
特に特格のサーベル投げ→キックはどちらも発生判定が強力で、加えて銃口補正も二段構えなのでメイン連射を回り込んできた虹格相手も万能機程度はたやすく拒否できる。
さらに特格ステップからのアメキャンによる落下調節と組み合わせることで、無限メインを垂れ流しながら好きなタイミングで落下にまで繋げられる一連の行動が主力となる。
立ち回りとしては2000に落とし込んだZガンダムといったものに近く、コスト相応に弱体化している面もあるが、コストダウン分だけ体力猶予も大きく、下位互換に収まらない魅力がある。
じりじりとL字射撃戦を続けたり逆に「自分がガン攻めしないと負ける」状況の場合はこの連射特格アメキャンのパターンはガブスレイより働きが良い。
具体的には相方の2落ちが狙われている放置場面や、自分が自衛できず3機が見える爆弾戦法に切り替えた時など。
ただメインの弾の性能は決して高くないので注意。特に接近戦でメインのみ撃っているとただの横格にも押されるため、高性能とはいえキャンセル特格が対処できる間合いと発生感覚は必ず押さえておきたい。
ガブスレイはメイン6発を筆頭にやや弾切れ難が目立つ可変機体だが、まず何よりも機動性が良い。
高性能な足回りと急速変形、さらにはかち合い最強クラスの後格が保険として扱える。
このため、足回りと自衛の両立がハンブラビやメッサーラなどに比較して完全に上位互換の20変形機という強味がある。
この足回りと自衛を両輪にある程度近寄ってちょっかいを出すのがガブスレイの戦法となる。
一方で攻撃面は変形機組としては淡白なのが最大の欠点。
決して質が低い訳では無いが、メッサーラのようなCS手数と虎の子サブがあるわけでもなく、ハンブラビのようなサブ連射の火力もない。
同期に比較して明確に劣る手数と火力を足回りと自衛を盾に近寄って稼ぐ必要を求められる。
とはいえ、その自衛面は非常に強力なので、マラサイで対処が辛い近接機相手ならマラサイとは比べ物にならないぐらい自衛がしやすい。
弾切れも覚醒さえ使えればCSもあって実質そこまで苦ではない。自分が狙われそうで遅延と牛歩に徹すれば勝てるなら2機目はガブスレイが安定。
火力自体もマラサイより総合的に多少高めに出るため、総じてコスオバした2機目という観点では無難な選択肢。
よくある失敗は、''どちらを再出撃先に選ぶにせよ脳死で再出撃先を設定してしまうこと''。
高コストと組んで先落ちしてしまった時にガブスレイで降ってくれば、弾切れの面で放置に弱くなるのでやや厳しい。
これはマラサイの放置耐性とガブスレイの弾切れ難どちらから見ても噛み合っておらず、後半に放置の危険性が高い。
ただ足回りが2000にしては良いため、短期的な追い回しに関してはマラサイより優れる場面もあることは留意すべし。
逆に「マラサイの方が相手をわからん殺しできる、押しが強く攻めやすい」という理由で最初から相手の傾向を考えず一択にすれば、後落ち時にピンチに陥りがち。
放置耐性はガブスレイよりマシ、というのはマラサイ的にかなりリスクを取る選択をすればの話。また、足回りが遅いマラサイは強気で攻められるのは苦手。
また、足が遅いということは押し付けにある程度時間がかかったり、機体の相性差がやや出やすいということでもある。
ガブスレイの問題は弾持ちの悪さに集約されるため、裏を返せば弾さえあれば詰めの追い能力は足回り分の優位性があり、相手次第ではマラサイより追いやすいこともある。
また、ガブスレイと比べればマラサイは相手の対策も進んでいるため、1落ち目にマラサイでの行動が通らないならそのままマラサイにするのも考えもの。
総合すると、1落ち後に
''自分がかなり主張しないと厳しいと感じるならマラサイのまま''
''自分がしっかり自衛しないと厳しいと感じるならガブスレイ''
というのが本機の基本である。
相方が3000か1500の場合、相方が落ちた時に自分が損傷甚大以下ならガブスレイアイコンのままで良い。
が、自分が完品に近いならマラサイで連射&キックゴリ押しに持ち込むのが一つの手。
また試合の中でやむを得ず爆弾を要求された場合は、マラサイが基本的に安定である。
普通のコスオバ後衛ならガブスレイ、試合のアクが強いならマラサイで。
とはいえどちらにせよBRと格闘は持っているので、どちらを選んでもワンチャンが残らないほど致命的なわけではない。
ガブスレイが放置に弱いというのは「相手に徹底的な持久戦を強いられた時」が多く、覚醒時であれば素直な追い込みにおいてこちらが光る。
ただしどのパターンにも言えるのは「マラサイしか使いこんでいない」という状態はあまり好ましくない。
放置に強いというのは特格絡みの要素が非常に強く、先の通りマラサイが通しづらい相手に対して無理矢理張ってもしょうがない。
よって、追いづらい相手や剥がしにくい敵を相手にして、ガブスレイの使い方やキャンセルルートを知らないとなると逆に詰みかねない。
あまり凝り固まらず、自分なりに戦術を構築してみよう。
*EXバースト考察
「時代は変わったんだ!オールドタイプは失せろ!」
どれを選んでも一定のメリットがあるため自分の戦術や対面との相性で柔軟に選択できる。
-&font(red){Fバースト}
格闘攻撃補正+7% 防御補正-20%
マラサイ、ガブスレイともに相性が良いが、どちらかと言えばマラサイ向き。
マラサイとしては機動力アップによる逃げや、突貫時のパワー補強。
ガブスレイとしては放置耐性の改善。メイン→横格なども押し付けレベルになる。
キャンセルルート増設も双方でうまみが大きい。
マラサイは特格、ガブスレイはサブと掴みアシストでEを吐かせることが出来るため、射撃始動を意識して使おう。
ただし、マラサイの特格とガブスレイの後格はどちらも特殊な格闘のため、''F覚醒の伸び強化は受けられない''ので注意。
-&font(green){Eバースト}
防御補正-35%
先落ちを避けたいマラサイにとっては半覚の覚醒抜けが出来るので安心感はあるが、ガブスレイで活かしづらい覚醒。
2000自体がEとの相性はあまりよくなく、相手が格闘機でない限りは他の2つの方が試合で潰しがききやすい。
特にシャッフルでは安定感に乏しく相方頼みになりやすい。
相性が悪いわけではないが非推奨。
-&font(blue){Sバースト}
射撃攻撃補正+12% 防御補正-20%
ガブスレイとの相性が特に良い。常時リロードのメイン・サブを持ち前の機動力でいい感じに押し付けられる。
またブースト回復の少なさも持ち前の降りテクや変形で補いやすい。
一方でマラサイの場合、1機目でブースト回復が少なく、後出しで覚醒を被せられた時の先落ちが非常に怖い。
メイン落下やアシストの回転率アップ等により立ち回りは大幅に強化されるが元々手動リロもあり恩恵は少ない方。
中コストや低コストで組んだ時の攻め覚としてなら優秀。後衛専ならFの方が潰しがきく。
*僚機考察
基本的には3000推奨。
試合の半分以上はマラサイであり、ダブルロックを引いて無被弾でいられる性能ではないため相方は太い柱であってほしい。
コスオバ後のガブスレイが2000屈指の自衛力を持つのも強み。
**コスト3000
推奨コスト。出来るだけ前衛が出来る機体で。
戦況によってマラサイ爆弾に切り替える事ができるのもこのコストの良い点。
またマラサイのメインの弾切れが無いのと放置に強い都合上、時間帯を作る格闘機とはそこそこ好相性。
-リボーンズガンダム
総合性能ピカイチの機体。マラサイでつつましく援護しつつ、リボ先落ちならガブで自衛サポートし、リボの好き勝手なペースを演出してあげよう。
こちらが先落ちになる事も少なくはないが、その時はマラサイで攻めて、リボの意向次第で2落ち目を拝借しても良い。
-フルアーマーユニコーンガンダム
形態を目まぐるしく変えるが、基本的には格闘機。
最初の射撃戦に付き合いつつ、あとはサポートしていく形で。第三形態でバレルロールで追い始まったらメインを連射しつつそれに付いていこう。
**コスト2500
3000より安定感は落ちる。同じく前衛が出来る機体が良い。
-Zガンダム
ライバルコンビ。パイロット同士の相性はともかく、機体同士の相性は案外悪くない。
同じ無限連射BRだが、高弾速ハイメガや高誘導アシストを持っているため射撃戦でダメージを取りやすい。
ガブスレイ時の弾の少なさもZの格闘CSで回復できるところも魅力で、後半の詰めに是非とも声掛けをしたい。
荒らされるとキツいが、ZはSA覚醒、マラサイはガブスレイ化により盛り返しも十分可能。
原作コンビとして遊びで組んでもわりと戦える悪くない組み合わせ。
-バウンド・ドック
自分とのコンビ。バウンド・ドックは終始弾切れに悩む機体であるため、弾が豊富にあるとはいえマラサイの負担が厳しい。
射撃戦補助のためマラサイを維持したくなるが、長期戦に持ち込むと今度はバウンド・ドック側の負担が厳しい。
しかしガブスレイはバウンド・ドックを支え続けられるほどの継戦能力はないため、やはりこのコンビでも短期決戦は必須。
また、バウンド・ドックの対策が出来ている相手には肝の特射をガードで凌がれやすいが、盾固めは出来るなら自身が担当したい。
マラサイ、ガブスレイともにメイン+アシストで盾固めが出来る。相手にガードすることにリスクを背負わせていこう。
**コスト2000
非推奨。シャッフルで組んで相方が追われて相方先落ちしたらマラサイ2機目を視野に。
**コスト1500
戦えなくはない。ただしこちらにない射撃火力を補える連中で。
-リ・ガズィ
15筆頭の火力担当。
相手からしたらリガはあまり落としたくないためマラサイ時の放置対策となる。
BWS時はひたすら射撃で攻めてMS時はリガを少し前に出しつつ射撃戦を展開していく。
ガブスレイになれれば互いに射撃で荒らせるので決して焦らないこと。
体力調整ができるならリガを爆弾にするのも一興。
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - マラサイ&ガブスレイpart.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1435136812]]
-[[したらば掲示板 - マラサイ&ガブスレイ part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1436528528]]
-[[したらば掲示板 - マラサイ&ガブスレイ Part.3>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1488532157]]
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