ガンダムエクシア(考察)

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#contents

*【更新履歴】新着2件
16/03/13 前作wikiページを引用。一部加筆修正。
16/03/27 コンボを整理、FB時代のコンボと威力を削除
16/08/16 前派生関連の更新

//各種補正やダメージは消してあるので解析でき次第追加を
*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
※前特格は後特格でも可 サブは〆の場合後サブでも可 N格は横格でも代用可、ただしダメが若干下がる 前即~は前格を出し切らずにキャンセルor派生することを意味する
※{ }内の数値は計算値。?付きの数値は要検証
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):BR始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:BR×3|MIDDLE:CENTER:137|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR×2→サブ|MIDDLE:CENTER:141|MIDDLE:横サブの場合{135}|
|MIDDLE:BR×2→特射|MIDDLE:CENTER:{129~147}|MIDDLE:BRから一気に距離を突き放せるが、どうせならアメキャンを挟む方が良い|
|MIDDLE:BR→特射|MIDDLE:CENTER:118~127|MIDDLE:近~中距離でアメキャンした時によく起こる当たり方、ラッセ同時ヒットの有無でダメージ変動|
|MIDDLE:BR→サブ→BR|MIDDLE:CENTER:{144}|MIDDLE:横サブの場合{138}|
|MIDDLE:BR→サブ≫特射|MIDDLE:CENTER:{154}|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫NNN|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:BR≫NN前|MIDDLE:CENTER:{192}|MIDDLE:拘束時間が欲しければこちら|
|MIDDLE:BR≫BD格N→サブ|MIDDLE:CENTER:{185}|MIDDLE:後サブ推奨、相手を少し打ち上げつつ、自分は素早く着地に出来る|
|MIDDLE:BR≫BD格N>後格|MIDDLE:CENTER:{183}|MIDDLE:↑↓に比べブースト消費は増えるが虹ステ+打ち上げ+特格Cで足掻けるのでサブ切れ時の択として|
|MIDDLE:BR≫BD格N→前特格|MIDDLE:CENTER:{188}|MIDDLE:基本。BGゲージの消費は激しい|
|MIDDLE:BR≫BD格N→特格(最終段のみ)|MIDDLE:CENTER:{185}|MIDDLE:バウンドダウン、特格へのキャンセルはややディレイ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):キャンセルを除けばほぼサブ始動と同様のコンボが可能|
|MIDDLE:CS≫BR×2|MIDDLE:CENTER:140|MIDDLE:|
|MIDDLE:CS≫BR→サブ→BR|MIDDLE:CENTER:{158}|MIDDLE:横サブの場合{152}|
|MIDDLE:CS≫横サブ→BR×2|MIDDLE:CENTER:{155}|MIDDLE:Nサブで追撃すると多重スタンでダウン|
|MIDDLE:CS≫特射|MIDDLE:CENTER:{125}|MIDDLE:特射は1発目でダウン、遠い時に。アメキャンでBRが先行ヒットした場合{151}|
|MIDDLE:CS→前射→サブ→BR|MIDDLE:CENTER:{198}|MIDDLE:近距離限定|
|MIDDLE:CS→前射→特格(最終段のみ)|MIDDLE:CENTER:{184}|MIDDLE:近距離限定、バウンドダウン|
|MIDDLE:CS→前→横特格|MIDDLE:CENTER:{191}|MIDDLE:打ち上げ|
|MIDDLE:CS→前(4hit)射→特格(最終段のみ)≫BD格N|MIDDLE:CENTER:{236}|MIDDLE:近距離限定|
|MIDDLE:CS≫BD格N→サブ→BR|MIDDLE:CENTER:{207}|MIDDLE:前特〆なら{210}|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):横サブ始動だとダメージが6下がる|
|MIDDLE:サブ→BR×2|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:基本。格闘で追撃できそうもない時に|
|MIDDLE:サブ≫特射|MIDDLE:CENTER:{137}|MIDDLE:遠ければこれで|
|MIDDLE:サブ→前射→特格(最終段のみ)|MIDDLE:CENTER:{184}|MIDDLE:近距離限定。ノーブーストでも可能|
|MIDDLE:サブ→前(4hit)射→特格(最終段のみ)≫BD格N|MIDDLE:CENTER:{226}|MIDDLE:近距離限定|
|MIDDLE:サブ→横特格|MIDDLE:CENTER:{166}|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫BD格N→前特格|MIDDLE:CENTER:{198}|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫BD格N→特格(最終段のみ)≫BD格|MIDDLE:CENTER:{218}|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:NN>NN前|MIDDLE:CENTER:{244}|MIDDLE:上記よりカット体制が下がる|
|MIDDLE:NN前(2hit)>NNN|MIDDLE:CENTER:{251}|MIDDLE:基本からの派生。NN前〆で{255}|
|MIDDLE:NN前(2hit)>NN前(2hit)→サブ|MIDDLE:CENTER:{254}|MIDDLE:BG消費少なめ。サブがあたると敵がとの距離が少し離れる。|
|MIDDLE:NN前(2hit)>NN射→サブ|MIDDLE:CENTER:{252}|MIDDLE:セブンソードコンボ|
|MIDDLE:NN前(2hit)→サブ→前即射→特格(最終段のみ)|MIDDLE:CENTER:{234}|MIDDLE:BG0でも可。セブンソードコンボ&バウンド。前特〆で{235}|
|MIDDLE:NN前(2hit)>前射→サブ|MIDDLE:CENTER:{246}|セブンソードコンボ。前格が暴発したときに|
|MIDDLE:NN後射→サブ→特格(最終段)|MIDDLE:CENTER:{225}|MIDDLE:BG0でもできる魅せコン。サブはNサブで|
|MIDDLE:NN射→特格(最終段のみ)>前(4hit)射→特格(最終段のみ)|MIDDLE:CENTER:{264}|MIDDLE:前特〆で{268}|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):特に記述がなければ前格は出し切り前提。前射は"前格射撃派生"の略|
|MIDDLE:前(4hit)>横N→サブ→前特格|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:ブースト消費・DPS・カット耐性がコンパクトにまとまった基本コン。|
|MIDDLE:前(4hit)>横N>NNN|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:前格から前虹ステで各種格闘に繋がる。最速キャンセルしないとNNで強制ダウン|
|MIDDLE:前(4hit)射>NN後→サブ|MIDDLE:CENTER:{229}|MIDDLE:|
|MIDDLE:前射→サブ→BR|MIDDLE:CENTER:{196}|MIDDLE:BG0でも可、着地。前格のヒット数次第ではダウンしないので注意|
|MIDDLE:前射→サブ→前(4hit)射→前特格|MIDDLE:CENTER:{217}|MIDDLE:BG0でも可|
|MIDDLE:前(8hit)射→サブ→横特格N|MIDDLE:CENTER:{210}|MIDDLE:BG0でも可、打ち上げ。前格フルヒットだと横特初段でダウン|
|MIDDLE:前(4hit)射→サブ≫BD格N→前特格|MIDDLE:CENTER:{219}|MIDDLE:|
|MIDDLE:前(8hit)射≫BD格N→前特格|MIDDLE:CENTER:{237}|MIDDLE:|
|MIDDLE:前(8hit)射→特格(最終段のみ)≫NNN|MIDDLE:CENTER:{275}|MIDDLE:前(9hit)以上だとNNで強制ダウン|
|MIDDLE:前(4hit)射→特格(最終段のみ)≫NN前(2hit)→サブ|MIDDLE:CENTER:{282}|MIDDLE:ブーストゲージを7割くらい使う。NN前出し切りで{285}|
|MIDDLE:前(4hit)射→特格(最終段のみ)≫BD格N→前特格|MIDDLE:CENTER:{277}|MIDDLE:前格が5hit以上だと前特が入らず{245}|
|MIDDLE:前(4hit)射→特格(最終段のみ)>前(4hit)射→特格(最終段のみ)≫BD格|MIDDLE:CENTER:{282}|MIDDLE:世紀末GNバスケ。BGフル消費のため、ただのネタコン。BD格Nまでは出せずBD格でダウン|
|MIDDLE:前(4hit)射→特格(最終段のみ)≫特格(最終段のみ>前(4hit)射→特格(最終段のみ)|MIDDLE:CENTER:{292}|MIDDLE:デスコンクラスだがネタコン。特格≫特格のつなぎは斜め前BDディレイ|
|MIDDLE:前(4hit)射→特格(最終段のみ)≫特格(最終段のみ)≫BD格N|MIDDLE:CENTER:{292}|MIDDLE:前格が5hit以上だとBD格2段目が入らず{251}|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横N>横NN|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:基本。N格より若干早く終わるが威力が落ちる。横N前派生〆で{230}|
|MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:{228}|MIDDLE:基本。ダメ微増。NN前で{235}|
|MIDDLE:横N前(2hit)>NNN|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:主力。NN前派生で{245}|
|MIDDLE:横N前(2hit)>NN後|MIDDLE:CENTER:{232}|MIDDLE:威力は落ちるが打ち上げダウン。分断用|
|MIDDLE:横N前(2hit)>横NN|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:横N前で{240}|
|MIDDLE:横N前(2hit)>NN前(2hit)→Nサブ|MIDDLE:CENTER:{244}|MIDDLE:最後を後サブで下に降りれる|
|MIDDLE:横N後射→サブ→特格|MIDDLE:CENTER:{222}|MIDDLE:BG0でも可。セブンソードコンボ。後サブだと前特が入らないことがある。あと特格は即キャンじゃないとスカる|
|MIDDLE:横N前(1hit)→特格(2~4段目)>前(6HIT)射→サブ|MIDDLE:CENTER:{264}|MIDDLE:特格は前派生1撃目命中後即キャンセルで初段が外れる※MBONで入るかは要検証|
|MIDDLE:横N前(2hit)→特格(最終段のみ)>前(6HIT)射→サブ|MIDDLE:CENTER:{266}|MIDDLE:特格は前派生2撃目命中後若干ディレイで届くがかなりシビア※MBONで入るかは要検証|
|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:後格始動|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):実践向けのコンボではないので注意|
|MIDDLE:後射→特格(最終段のみ)>前即射→サブ|MIDDLE:CENTER:{254}|MIDDLE:|
|MIDDLE:後射→特格(最終段のみ)≫BD格N|MIDDLE:CENTER:{253}|MIDDLE:|
|MIDDLE:後→特格(2-4hit目のみ)≫BD格N|MIDDLE:CENTER:{236~251}|MIDDLE:hit数は安定しない|
|MIDDLE:後→特格(2-4hit目のみ)≫NNN|MIDDLE:CENTER:{275~266}|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD格N>NNN|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:BD格N>横NN|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:BD格N>後射→Nサブ|MIDDLE:CENTER:{238}|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N≫BD格N|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:カット耐性はそこそこだが低威力|
|MIDDLE:BD格N→CS→前格|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N→前特格|MIDDLE:CENTER:{195}|MIDDLE:カットされそうなときにでも 非強制ダウン|
|MIDDLE:BD格N→特格|MIDDLE:CENTER:{214}|MIDDLE:お手軽コンボ、BG0でも可。前作よりもダメ効率がいい|
|MIDDLE:BD格N→特格(2-4hit目のみ)>前即射→特格(最終段のみ)|MIDDLE:CENTER:273|MIDDLE:前特やサブ〆可|
|MIDDLE:BD格→特格(2-4hit目のみ)>NNN|MIDDLE:CENTER:{272}|MIDDLE:BD格→特格のつなぎはディレイ必須|
|MIDDLE:BD格N→サブ→BR|MIDDLE:CENTER:{211}|MIDDLE:BG0でも可|
|MIDDLE:BD格N→サブ→前即射→特格(最終段のみ)|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:BG0でも可。サーチ変え全対応|
|MIDDLE:BD格N→サブ→前即射≫BD格|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:BGが切れやすい。敵を打ち上げる|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:特格≫BD格N|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:バウンドした相手をBD格で追撃|
|MIDDLE:特格≫NNN|MIDDLE:CENTER:249|MIDDLE:NBD後ディレイで安定|
|MIDDLE:特格(2-4hit目のみ)>前即射→特格(最終段のみ)≫BD格N|MIDDLE:CENTER:{311}|MIDDLE:初段すかしコン、前格は4HIT以内|
|MIDDLE:特格(2-4hit目のみ)>前即射→特格(最終段のみ)≫NNN|MIDDLE:CENTER:{330}|MIDDLE:前格は2HIT以内|
|MIDDLE:特格(2-4hit目のみ、最終段ヒット直前に覚醒)>特格最終段≫特格最終段≫特格最終段>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:ロマンコンボの世紀末バスケ 繋ぎは初段前虹、他は前BD|
|MIDDLE:特格(2-4hit目のみ)>特格(ヒット直前に覚醒)最終段≫特格最終段≫特格最終段≫特格最終段>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:350補正が無ければ450を軽く超えていた|
|MIDDLE:横特格>NNN|MIDDLE:CENTER:{242}|MIDDLE:繋ぎはフワステ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):トランザム中|BGCOLOR(RED):CENTER:F覚/E覚|BGCOLOR(RED):F覚は格闘攻撃補正+10%、E覚は補正±0%。S覚の威力は省略|
|MIDDLE:BR×2→横サブ×1≫バーストアタック|MIDDLE:CENTER:190?/|MIDDLE:射撃が当ってしまった時に。|
|MIDDLE:BR≫NNNNN|MIDDLE:CENTER:{223}/{209}|MIDDLE:止めにでも。F覚醒中ならキャンセルで繋ぐことが可能|
|MIDDLE:BR≫BD格NNN|MIDDLE:CENTER:{221}/{206}|~|
|MIDDLE:BR≫バーストアタック|MIDDLE:CENTER:{256}/{238}|~|
|MIDDLE:BR≫NNNN>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:{250}/{233}|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫BD格NN>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:{246}/{229}|MIDDLE:|
|MIDDLE:CS→前(4hit)射→特格(最終段のみ)>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:{311}/{292}|MIDDLE:|
|MIDDLE:CS→前(4hit)射→特格(最終段のみ)>特格(最終段のみ)>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:{339}/{316}|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫バーストアタック|MIDDLE:CENTER:{266}/{248}|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ→前(4hit)射→特格(最終段のみ)>特格(最終段のみ)>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:{296}/{280}|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNNN>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:{347}/{316}|MIDDLE:トラ格にしては早く終わる。N格2回>覚醒技でもあまりダメージは変わらない|
|MIDDLE:NNNN>NNNNN|MIDDLE:CENTER:{318}/{290}|MIDDLE:魅せコン、長い|
|MIDDLE:NNNN≫BD格NNN|MIDDLE:CENTER:{318}/{290}|~|
|MIDDLE:NNNN≫BD格NN>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:{347}/{315}|~|
|MIDDLE:NNNN>横NN|MIDDLE:CENTER:{298}/{273}|F覚醒だと非強制ダウン。前派生で{304}/{278}|
|MIDDLE:NNN>後射→サブ&font(blue){(攻め継続)}|MIDDLE:CENTER:{278}/{257}|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNNN≫BD格→サブ&font(blue){(攻め継続)}|MIDDLE:CENTER:{289}/{269}|MIDDLE:|
|MIDDLE:前(4hit)射→特格(最終段のみ)>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:{352}/{335}|MIDDLE:前格のhit数で多少ダメージが上下する|
|MIDDLE:前(4hit)射→特格(最終段のみ)>前(4hit)射→特格(最終段のみ)>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:{356}/{351}|MIDDLE:GNバスケ|
|MIDDLE:前(4hit)射→特格(最終段のみ)≫NNNNN|MIDDLE:CENTER:{332}/{307}|MIDDLE:|
|MIDDLE:前(4hit)射→特格(最終段のみ)≫NNNN>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:{355}/{332}|MIDDLE:|
|MIDDLE:前(4hit)射→特格(最終段のみ)≫BD格NNN|MIDDLE:CENTER:{328}/{300}|MIDDLE:|
|MIDDLE:前(4hit)射→特格(最終段のみ)≫BD格NN>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:{350}/{324}|MIDDLE:|
|MIDDLE:前(4hit)射→特格(最終段のみ)≫特格(最終段のみ)>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:{360}/{354}|MIDDLE:覚醒中はN特からN特が繋がる|
|MIDDLE:前(4hit)射→特格(最終段のみ)≫特格(最終段のみ)>特格(最終段のみ)>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:{368}/{361}|MIDDLE:エクストリームGNバスケ。350補正があるのでネタコンかと思いきやE覚などの防御補正ごと消し飛ばす切り札でもある|
|MIDDLE:横N>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:{307}/{277}|MIDDLE:横Nを2度入れるとむしろ威力が落ちる|
|MIDDLE:横N前(2hit)→特格(最終段のみ)>横NN|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:地上でも可能、特格へのつなぎは微ディレイ|
|MIDDLE:横NN≫横NN|MIDDLE:CENTER:{267}/{243}|MIDDLE:要高度、手早く終わる。F覚醒だと非強制ダウン|
|MIDDLE:横NN≫横N→横サブ1HIT|MIDDLE:CENTER:{259}/{236}|MIDDLE:攻め継続、二回目の横をN4まででも可。F覚ならNサブでも可|
|MIDDLE:横NN≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:{276}/{250}|MIDDLE:F覚醒だとBD格が最後まで入る|
|MIDDLE:横N前(2hit)>NNNNN|MIDDLE:CENTER:{280}/{254}|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N前(2hit)≫BD格NNN|MIDDLE:CENTER:{280}/{254}|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N前(2hit)>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:{310}/{281}|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>特格(3-4hit目のみ)>前(4hit)射→特格(最終段のみ)>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:横>特格の繋ぎは後虹|
|MIDDLE:横射→特格(最終段のみ)>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:{338}/{310}|MIDDLE:|
|MIDDLE:横射→特格(最終段のみ)>特格(最終段のみ)>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:{354}/{341}|MIDDLE:GNバスケ|
|MIDDLE:BD格NN→サブ→前(4hit)射→特格(最終段のみ)|MIDDLE:CENTER:{274}/{252}|MIDDLE:BG0でも可、意地でもダメを取りたいときに|
|MIDDLE:BD格NN→サブ→前(4hit)射→前特格|MIDDLE:CENTER:{275}/{253}|MIDDLE:~|
|MIDDLE:BD格NN→サブ→横特格N|MIDDLE:CENTER:{272}/{250}|MIDDLE:~|
|MIDDLE:BD格NN>NNNNN|MIDDLE:CENTER:{306}/{277}|MIDDLE:魅せコン&拘束コン|
|MIDDLE:BD格NN>NNNN>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:{336}/{303}|~|
|MIDDLE:BD格NN>横NN|MIDDLE:CENTER:{286}/{260}|MIDDLE:早めに終わる。F覚だと非強制ダウン|
|MIDDLE:BD格NN>後→サブ&font(blue){(攻め継続)}|MIDDLE:CENTER:{275}/{252}|MIDDLE:後格はBD格でも可|
|MIDDLE:BD格NN≫BD格NNN|MIDDLE:CENTER:{306}/{277}|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格NN>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:{335}/{303}|MIDDLE:基本。BD格NN×2からでもあまり変わらない|
|MIDDLE:BD格NN→特格(最終段のみ)>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:{351}/{326}|MIDDLE:特格は微ディレイ|
|MIDDLE:BD格→特格(最終段のみ)>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:{351}/{325}|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格→特格(最終段のみ)>前即射→特格(最終段のみ)>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:{355}/{345}|MIDDLE:GNバスケ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):トランザム中(F覚限定)|BGCOLOR(RED):CENTER:F覚|BGCOLOR(RED):F覚は格闘のみ補正+10%、ダウン値-30%|
|MIDDLE:NNNN>NNNN>サブ&font(blue){(攻め継続)}|MIDDLE:CENTER:{316}|MIDDLE:|
|MIDDLE:前(4hit)>NNNN>NNNNN|MIDDLE:CENTER:{314}|MIDDLE:刺さったときに|
|MIDDLE:前>横NN≫横NN|MIDDLE:CENTER:{272}|MIDDLE:|
|MIDDLE:前(4hit)射→特格(最終段のみ)>NNNN>サブ&font(blue){(攻め継続)}|MIDDLE:CENTER:{331}|MIDDLE:|
|MIDDLE:前(4hit)射→特格(最終段のみ)≫BD格NN→サブ&font(blue){(攻め継続)}|MIDDLE:CENTER:{325}|MIDDLE:|
|MIDDLE:前(4hit)射→特格(最終段のみ)>前(4hit)射→特格(最終段のみ)>NNNNN|MIDDLE:CENTER:{351}|MIDDLE:最終段手前で止めれば{346}で攻め継続|
|MIDDLE:前(4hit)射→特格(最終段のみ)>前(4hit)射→特格(最終段のみ)>横N|MIDDLE:CENTER:342|MIDDLE:攻め継続。トラ格の攻め継より僅かにダメが落ちるが覚醒時間効率で遥かに勝る為、攻め継を選択するならこちらを推奨。|
|MIDDLE:前(4hit)射→特格(最終段のみ)>特格(最終段のみ)>NNNNN|MIDDLE:CENTER:{354}|MIDDLE:最終段手前で止めれば{350}で攻め継続|
|MIDDLE:横射→特格(最終段のみ)≫NNNNN|MIDDLE:CENTER:{305}|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N射→特格(最終段のみ)≫NNNNN|MIDDLE:CENTER:{300}|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N射→特格(最終段のみ)≫BD格NNN|MIDDLE:CENTER:{301}|MIDDLE:|
|MIDDLE:横NN≫NNNNN|MIDDLE:CENTER:{287}|MIDDLE:要高度|
|MIDDLE:横NN≫横NN≫BD格|MIDDLE:CENTER:{281}|MIDDLE:|
|MIDDLE:横NN≫BD格NNN|MIDDLE:CENTER:{287}|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格NN→特格(最終段のみ)≫NNNNN|MIDDLE:CENTER:{337}|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格NN>NNNN>サブ&font(blue){(攻め継続)}|MIDDLE:CENTER:{304}|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格NN→CS→NNNNN|MIDDLE:CENTER:{298}|MIDDLE:射撃→格闘の追加キャンセルルートを利用|
|MIDDLE:BD格NN→サブ→NNNNN|MIDDLE:CENTER:{298}|MIDDLE:同上|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GRAY):リペア時|BGCOLOR(GRAY):CENTER:|BGCOLOR(GRAY):威力は根性補正(108%)を含む|
|MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN≫(N)N・・・>NNN|MIDDLE:CENTER:236-248-260|MIDDLE:スカしコン、N二段目をNBDキャンセルでN一段目をスカせる。様々なコンボに応用できるが、実用性は低め。ダメージは1~3回二段目のみ入れた場合の表記|
|MIDDLE:前>NNN|MIDDLE:CENTER:196?|MIDDLE:|
|MIDDLE:横≫BD格N→前特格|MIDDLE:CENTER:208?|MIDDLE:カット耐性|
|MIDDLE:横>NNN|MIDDLE:CENTER:218?|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N>NNN|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):リペア時トランザム中|BGCOLOR(VIOLET):CENTER:F覚/E覚|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:横≫BD格NNN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格NN>NNNNN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格NN≫BD格NNN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:ヒット後即横ステ|
|MIDDLE:BD格NN>バーストアタック|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:↑でタイミングが掴めなかったときに|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):リペア時トランザム中(F覚限定)|BGCOLOR(RED):CENTER:F覚|BGCOLOR(RED):F覚は格闘のみ補正+10%、ダウン値-30%|
|MIDDLE:前>横>横>N&font(blue){(攻め継続)}|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:リペア時の極限状況下でも攻め継続せざるを得ない時に。|
|MIDDLE:前>横>横>横>横|MIDDLE:CENTER:250↑|MIDDLE:カット耐性良好かつDPSはエクシアのコンボ中で最高クラス。落とし切れる時に。最後の横を当てた後はOHでも前特格キャンセルで速く降りれる。|

*戦術 
武装はどれも優秀で其々の役割を持っているが、押し付けられるほどの性能があるとは言え無い為、使い方を把握していないまま乗ると、存在感を示せずに試合が終わってしまうことも。
一通りの動きや武器の性質は把握しておく事はもちろん、対人戦で距離を詰めていくセオリーもしっかり理解する必要がある。
格闘寄りのエクシアだが、武装も足回りもコスト2000域から抜けていないうえ、復活持ちなので耐久力も低く、
格闘機のセオリーである「自分で近づいて、接近しきったら各種コンボを叩き込む」という行為を得意としていない。むしろ一歩遠い間合いからが得意間合い。
また攻めの要である前後横特格及びBD格闘は消費BGが多く、それ以外の格闘の伸びが格闘機にしては今一つな事も相まって自ら攻めていくのが不得手。
格闘寄り万能機でありながら「とにかく相方を援護して片追いor乱戦状態を作り出してもらう」為の立ち回りをしなければならない。
ここで言う援護とは、相方が欲している行動を的確にとる事であり、相方の為に前線をうろついてロックを引き付けたりする事も必要。
相方が敵にコンボを決めているときは、敵相方を気にして、できるだけ援護させないように牽制、もしくは闇討ち。
それが無理なら敵相方のロックを取り、相方に敵の援護射撃がいかないように回避するだけでもいい。
ガンガン攻めてくる相手はメインやサブで追い返し、隙を見せたらコンボを叩き込もう。基本的に無理な攻めや強引なねじ込みは厳禁。

エクシアの立ち回りは、相方のサポート、護衛とヒットアンドアウェイが基本にして全て。
射撃武装の性能は悪くないが、射撃戦を続けるには弾数が足らず、中距離を維持されるとあっという間にジリ貧になってしまう。
コンボをサブのスタンで切り上げ、BDで相方と合流しつつ、スタンが切れる前にアシストで追撃して一気に吹き飛ばす等の工夫も必要。
格闘を入れる事さえできれば、コンボパターンは豊富で、カット耐性重視や拘束重視、ダメージ重視など、それなりにアドリブを効かせたコンボを使い分ける事は出来る。
少ないチャンスでダメージをしっかり取りたいが、相方の状況次第では諦めて手早くコンボを〆る事も考えよう。

この為、この機体を運用する上での流れは
「相方と足並みを揃えて援護→片追いの状況を作り出すor作り出してもらう→片追いしている相手に手を出しダメージを取る→片追いが解消されたら、また足並みを揃えて援護…」
の流れを繰り返し、ここに覚醒等が絡んでくることになる。
とにかく片追いを演出する事が重要な機体であり、それができないのであれば、同コスト帯の他の機体の方が優れた点がある。
もちろん、機動力は悪くなく、足止め武装が豊富な事から、片追いを作り出す能力はむしろ上記の機体よりも優れている。
特に覚醒によるトランザムは今回も強力。上記のエクシアのセオリーをなぞる事が大幅に楽になるだけでなく、
ある程度、自分から一気に切り込んでいく事もできる様になる。刹那機の例にもれず、覚醒への依存度は他機体よりも遥かに高いので、大事に使いたい。

総じて、相方との協力を特に重視していきたい機体。原作初期の様に身勝手に戦うのではなく、後期や2ndの様に仲間と協力する姿勢が大事。
この辺りが、初心者向けでは無く、玄人向け機体だと言われている所以だろう。
過去作と比べても今作のエクシアは性能が向上しており、プレイヤーの腕ややり込みに応じてくれる機体となっているはず。
CB3世代の機体はどれも性能が特化しており、お互いを補い合うことでどんな戦場にも対応出来るように設計されている。相方との連携を意識して、俺「達」がガンダムである事を見せつけてやろう。

*EXバースト考察
「俺は、託されたんだ!」
CB系機体特有の覚醒タイプ「トランザムシステム」。
覚醒で機体が赤く輝き、機動力が他機体の覚醒と比べ更に大きく上昇するが、防御補正などが他の覚醒よりも低め。
さらにN、BD格が専用の格闘に変化する。
F・E覚醒中の各種武装のリロード時間はメイン3秒(-1秒)・サブ2.5秒(-0.5秒)・特射4秒(-1.5秒)となる。

-&color(red){Fバースト}
格闘ダメージ補正110%、防御補正95%、射撃ダメージ補正100%(補正無し)
格闘性能の上昇や格闘攻撃のダウン値が70%に低下(ただし射撃派生は射撃扱いで90%のまま)するなど、FBでのA覚醒以上の爆発力を持つ。
特に格闘は射撃からキャンセル可能となり、前格フルヒット分のダウン値が他の覚醒に比べ軽減されるのでコンボの余地も広がる。
基本的にはこれ。使い方もシンプルで簡単。

-&color(green){Eバースト}
ダメージ補正100%(補正無し)、防御補正80%
攻めの選択としては当然FにもSにも劣るが、半覚抜けで事故による先落ちを防げるのが強みで、耐久がEXVS無印と同じになっている本作でも覚醒回数が安定する。
E覚が下方修正されたことで相対的に価値が向上したF覚メタで事故防止・平時からダメージ勝ち出来る自信があるなど、安定した立ち回りを見込んでいるなら有り。
普段の性能と相まってプレッシャーが薄いのでお勧めはしづらいが、
E覚の下方修正で相対価値が向上したF覚メタや、格闘をぶち込めれば元々それなりの火力も期待出来る機体なので突っ込む時の保険など、無いということも無い。

-&color(blue){Sバースト}
射撃ダメージ補正105%、防御補正95%、格闘ダメージ補正100%(補正無し)
メインとサブ(ついでに特射も)がCSからキャンセル可能となり、かつ秒速でリロード(他覚醒の3倍)されるため、
横特などとも組み合わせることで平時とは全く異なる弾幕+変態機動が可能になり、普段攻撃を当てることが困難な相手でもぶち込みやすくなる。
F覚とは違った攻めの強さを発揮できる、玄人もしくはGNダガー職人向けの覚醒と言える。


*僚機考察 
・高コスト前衛機
ひたすら疑似タイ、または乱戦を狙っていくことになる。
エクシアはタイマンが苦手ではないし、F覚醒の爆発力は乱戦やタイマンでは魅力である。
もっとも、エクシアの耐久値の低さを考えるとピーキー過ぎて、安定感に欠ける。
相手が堅い組み合わせだとエクシアの援護力ではフォローしきれずに、手も足も出ないことも。

・高コスト万能機
相方が落ちるまでは、持ち前の回避力を生かして耐久を残しながら射撃をばらまくことになる。
ロックを集められれば与ダメージはそこまで気にする必要がないが、赤ロックが短いのでかなり機敏に立ち回る必要がある。
放置され始めたら闇討ちで前格、横格あたりを狙っていきたいが、カットされては元も子もない。コンボ選択をしっかり。
相方が落ちた後は両者前に出て、F覚×2を目標に荒らせられれば勝利にぐっと近づく。 

・高コスト射撃機
得意距離が全く違うのでセオリー通りに戦うのは難しい。
考えられるのはエクシア先落ちの爆弾化か、相方先落ちまで囮に徹するか。
どちらにせよエクシアの負担が大きくなることは確か。
相手を見てどちらが有効かしっかり判断したい。

・低コスト前衛機
半覚のワンチャンを何度も回していく組み合わせ。
覚醒時の爆発力に賭けるベルガやイフリート、アレックスやグフ・カスタム等と組んでダメージ勝ちしていく。
相手の自衛力との兼ね合いで通常時に全く近づけないことがままある。やはり安定感に欠ける。
エクシアの力が最大限発揮されると同時に、弱点も顕著に現れる難易度の高い組み合わせである。

**コスト3000
-デスティニーガンダム
切り込み能力が高く乱戦に持っていきやすい。
闇討ち機会も数多く得られる。

-ダブルオークアンタ フルセイバー
自身の3000コスト版というべき機体。
やる事も同じで、変則機動やメインCで相手を翻弄し、攻撃を刺す。
疑似タイやダウン取りでフルセイバーが暴れられる状況を作っていこう。

**コスト2500

**コスト2000

**コスト1500
-リ・ガズィ
荒らしの権化とも言うべき時限性超火力射撃機。
1500でも特に無視したくない機体で、相手からエクシア側に近づいてくれる。
BWS時、覚醒時とリ・ガズィにしょっちゅうロックが向くため格闘を決める機会が多い。
特に3000+2000や2500といったコスオバが厳しい組み合わせが相手なら数の暴力で強引に押しつぶすことも可能。

-グフ・カスタム
特格による変則機動が持ち味の射撃も出来る高火力格闘機。
お互いに得意距離が似通っているので、自然と足並みが揃いやすくなるエクシアにとって有難い僚機。
しかし幾ら変則機動があると言っても覚醒時以外は1500の機動力の範疇に収まっているので、上記にあるエクシア側の相方を生かす動きが出来ているかどうかが勝利に直結する。
総じて通常時はエクシアの負担が大きいが、お互いのF覚醒の火力でダメージレースを優位に運べれば非常に強力な組み合わせ。

-ザク改
爆弾により引き撃ちや連携を妨害でき、エクシアの格闘を決めやすくする。
ただ誤爆の可能性が付きまとうのはご愛嬌。敵も巻き込んだなら総合でプラスなので許容しよう。

*外部リンク
-[[したらば掲示板 - ガンダムエクシアpart.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1383137473]]
-[[したらば掲示板 - ガンダムエクシアpart.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1406118941]]
-[[したらば掲示板 - ガンダムエクシアpart.3>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1415667579]]
-[[したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.4>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1423395277]]
-[[したらば掲示板 - ガンダムエクシアpart.5>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1440684922]]
-[[したらば掲示板 - ガンダムエクシアpart.6>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1462701901]]

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