>こちらはデストロイモード時の武装解説等のページ >ユニコーンモードの武装解説等については[[バンシィ]]へ 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE パイロット:マリーダ・クルス(プルトゥエルブ) コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:△ |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:アームド・アーマーBS|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:弾が少ない| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:アームド・アーマーBS【両手撃ち】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:単発ダウンビーム| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル【投擲】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:9~41|MIDDLE:サーベル4本投擲| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:アームド・アーマーBS【高出力】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:ユニコーンモードよりも持続が長い| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:アームド・アーマーVN|MIDDLE:CENTER:NNNN|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:ダメージ優秀| |~|MIDDLE:CENTER:派生 回転斬り抜け|MIDDLE:CENTER:NNN前|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:カット耐性重視| |~|MIDDLE:CENTER:派生 アームド・アーマーBS接射|MIDDLE:CENTER:N射|MIDDLE:CENTER:164|MIDDLE:打ち上げ強制ダウン| |~|~|MIDDLE:CENTER:NN射|MIDDLE:CENTER:209|~| |~|~|MIDDLE:CENTER:NNN射|MIDDLE:CENTER:241|~| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き→叩きつけ|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:150|MIDDLE:出し切りバウンド| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:アームド・アーマーVN&ビーム・サーベル|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:出し切りが極めて早い| |~|MIDDLE:CENTER:派生 VN&サーベル乱舞|MIDDLE:CENTER:横N前NNN|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:ダメージ重視| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:アッパー|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:86|MIDDLE:多段ヒット| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:連続斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前NNNNN|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:伸び・カット耐性が優秀| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:アームド・アーマーVN|MIDDLE:CENTER:N特|MIDDLE:CENTER:164|MIDDLE:掴んでから落下前進して爆破| |~|~|MIDDLE:CENTER:前後特|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:宙返りから掴み| |~|~|MIDDLE:CENTER:横特|MIDDLE:CENTER:166|MIDDLE:くの字に接近して掴み| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()S/FE|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:アームド・アーマーBS【最大出力】|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:掃射から火柱発生&br()レバー横で薙ぎ払い| #pc(){#contents} *解説&攻略 バンシィが特殊OS「NT-D」を起動した姿、デストロイモード。 ユニコーンモードで格闘CSを使用・覚醒発動・耐久が239未満のいずれかでこの形態になる。 格闘CSの場合効果時間は15秒、覚醒時は覚醒終了までこの状態を維持できる。 機動性が目に見えて上がる。アプデ以後は同コストトップレベルのパラメータも多い。 旋回性能が悪く降りテクも無いが、それらを一切感じさせないぐらい素晴らしい質のステBDと慣性ジャンプを出力できる。 これにより距離調節性能が非常に高い。 攻撃性能もメイン以外はほぼ全面強化される。 近距離戦で強い各択と最高クラスの判定を持つ特格、それらをつなぐキャンセルルートのシナジーが強力。 格闘も強化され、短時間でダメージを奪えるN・横、伸びの良いBD格闘と強力な物が揃う。 ただユニコーンモード時のメインが撃ち切りリロードになりアプデで威力差も付いたので、弾幕ではこちらの方が劣るように。 格CSや覚醒時はあまり関係ないが、耐久減換装に入るとはっきりと中距離圧が減る。 新たな射撃CSもあるので頼って枯渇を補いたい。 トップクラスの自衛力と、息切れしやすいが高い攻め性能を持つ時限強化らしい性能。 換装モーションをいちいち挟む事がその代償となっているきらいもあるので目立たせないように立ち回っていきたい。 またメイン以外補正率があまり良くないため無闇に連撃せずきちんと考えてダウンまで持っていく事。 #openclose(show=キャンセルルート){ -メイン、CS→サブ、各種特格 -サブ→特射、各種特格 -特射→各種特格 } #openclose(show=AC版アップデート履歴){ -前作からの変更点 【共通】 耐久力が700→600に CSがハイパー・バズーカ→アームド・アーマーBS【両手撃ち】に変更 ''情報が不足しています。情報提供求む。'' -2017/08/24 アップデート詳細 【デストロイ時】 機動力上昇、メイン射撃の弾数増加(4→5)、追撃した際にダメージが伸びやすくなるように調整。それに伴い、ダメージ減少(90→80) 射撃CSからサブ射撃及び特殊格闘へのキャンセルルート追加 BD格闘の最終段ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすいように調整、最終段以降に追撃した際にダメージが伸びにくくなるように調整 【共通】 サブ射撃の攻撃判定拡大 } *射撃武器 **【メイン射撃】アームド・アーマーBS &font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]} 「殺す!」 ビーム・マグナムとは異なり、こちらは常時リロードで発生も標準的なBR。 サブ・各種特格にキャンセル可能。 NT-D発動のたびに補充されるため格CSで換装した場合はある程度潤沢に使える。 だが弾数が少ないため他の射撃や特格キャンセル、格闘などで弾数を補っていくことも必要。 特に永続NT-D発動後はユニコーンモードに戻れなくなるため重要になってくる。 **【射撃CS】アームド・アーマーBS【両手撃ち】 &font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5][補正率:%]} 「悲鳴を上げてみろ!」 左手をBSに添えてビームを撃つ。一般的な単発強制ダウン系の射撃。 発生はνガンダムなどに近くやや溜める動作がある。直前の慣性を引継ぎ滑る。 誘導はやや心もとないが弾速は優秀でちゃんと狙えば引っ掛ける性能はある。 弾数の少なさを補え、他の射撃では取れなかった硬直や着地取りを取っていける。 コンボ〆にも有用で、手早くそこそこの威力で締めたい時や特格〆で隙を作りたくない時には重宝する。 また、サブや特射が活かしづらい後衛時にも仕事がしやすくなった。 **【サブ射撃】ビーム・サーベル【投擲】 &font(blue,b){[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性:ブーメラン][強よろけ][ダウン値:0.2*5/1発][補正率:-7%]} ユニコーンモードに加え、時間差で更に外側へとサーベルを投げつける。 バンシィの代名詞とも言える主力武器で、攻め・自衛の起点となる。 特射・各種特格にキャンセル可能。 1回1回に銃口補正があるため、1発目が外れても2発目が当たる事も多々ある。 加えて特射や、強力な特格にキャンセルしてブーストなしでも強制ダウンまで攻撃が可能。 補正の悪さは相変わらずでダメージは伸びにくい。 ユニコーン時とゲージ共有でブメがフィールドに残っていると換装や覚醒で補充されないことは覚えておこう。 **【特殊射撃】アームド・アーマーBS【高出力】 &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:7秒/1発][属性:ビーム][スタン][ダウン値:2.5][補正率:-40%]} ユニコーン時と同じ性能。各種特格へキャンセルできる。 デストロイメインの回転率の悪さから、ズンダのように使う場面もあるだろう。 サブと違ってゲージは非共有で、換装するとユニコーン時に使った直後でも使用可能。 格闘をチャージしながら使える武装なので、積極的に使っていける。 *格闘 アームド・アーマーVNを使う格闘は爪のような軌跡を残す。 大幅に威力が上がっているが初段性能はそこまで高いわけではなく、特に判定は特格以外は真っ向から振り合うには心もとない。 とはいえ伸び・発生が上がっているので明らかに振りやすい。 **【通常格闘】アームド・アーマーVN 左腕のアームド・アーマーVNで連続引っ掻きからの斬り上げで打ち上げる4段格闘。 4段目に視点変更あり。 出し切りでダメージが230を超えと、時間対効率のいい優秀なコンボパーツ。 ただし最終段も多段なのでコンボの〆には向かない。 1~3段目から射撃派生、3段目から前派生が可能。 ***【通常格闘前派生】飛び越え斬り抜け デスヘルBD格のように敵の頭上を飛び越えつつ切り裂き、地面に叩きつける。 素早く移動するのでカット耐性重視。 またN4段目と違って単発で取るため、コンボの〆に使えば単純に出し切るよりもダメージが伸びる余地が出る。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:引っ掻き|MIDDLE:CENTER:58(86%)|MIDDLE:CENTER:30(-7%)*2|MIDDLE:CENTER:1.4|MIDDLE:CENTER:0.7*2|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|~|MIDDLE:CENTER:76(80%)|MIDDLE:CENTER:20(-6%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:引っ掻き|MIDDLE:CENTER:123(70%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)*2|MIDDLE:CENTER:1.9|MIDDLE:CENTER:0.1*2|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|~|MIDDLE:CENTER:137(65%)|MIDDLE:CENTER:20(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:引っ掻き|MIDDLE:CENTER:160(59%)|MIDDLE:CENTER:17(-3%)*2|MIDDLE:CENTER:2.1|MIDDLE:CENTER:0.05*2|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|~|MIDDLE:CENTER:182(53%)|MIDDLE:CENTER:12(-2%)*3|MIDDLE:CENTER:2.2?|MIDDLE:CENTER:0.03*3?|MIDDLE:CENTER:膝着きよろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣4段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:231(33%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)*2|MIDDLE:CENTER:3.2?|MIDDLE:CENTER:0.5*2|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:220(43%)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.2?|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン| ***【通常格闘射撃派生】掴み→アームド・アーマーBS接射 VNで掴み、BSを接射し打ち上げる。 手早く打ち上げ強制ダウンが奪えるが全く動かずカット耐性に難あり。 ダメージは出し切りより高いため、コンボの〆に使いやすい。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力(累計補正率)|TOP:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NN|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NNN|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NN|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NNN|~|~| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:100(80%)|MIDDLE:CENTER:157(65%)|MIDDLE:CENTER:198(53%)|MIDDLE:CENTER:30(-0%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:2.2|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |~|MIDDLE:CENTER:BS|MIDDLE:CENTER:164(--%)|MIDDLE:CENTER:209(--%)|MIDDLE:CENTER:241(--%)|MIDDLE:CENTER:80(--%)|MIDDLE:CENTER:5.5↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】突き→叩きつけ 出し切ると叩き付けてバウンドする。 早く終わるので強制ダウンを手早く奪いたいときに使うコンボパーツ。 またバウンドダウンなので下手な打ち上げコンボより拘束時間が長い。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:77(79%)|MIDDLE:CENTER:27(-7%)*3|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.6*3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:叩き付け|MIDDLE:CENTER:150(63%)|MIDDLE:CENTER:48(-8%)*2|MIDDLE:CENTER:2.8|MIDDLE:CENTER:0.5*2|MIDDLE:CENTER:バウンド| **【横格闘】引っ掻き→横薙ぎ→斬り払い 出し切りまでが非常に早い3段格闘。 2段格闘並みに早く終わる。 N格闘同様、万能機相手にさえ判定は劣るので注意。 2段目から前派生が可能。 ***【横格闘前派生】VN&サーベル乱舞 サーベルとアームド・アーマーで連撃を繰り出す。 特殊よろけを得られるので攻め継続に使ったり、各種特格につなげることで長い拘束時間を得られたりする。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:引っ掻き|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:124(64%)|MIDDLE:CENTER:35(-8%)*2|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.15*2|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:176(52%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗前派生|MIDDLE:CENTER:アッパー|MIDDLE:CENTER:169(52%)|MIDDLE:CENTER:70(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗2段目|MIDDLE:CENTER:膝蹴り|MIDDLE:CENTER:195(42%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.6|MIDDLE:CENTER:(0.3)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:逆袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:208(38%)|MIDDLE:CENTER:30(-4%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:216(32%)|MIDDLE:CENTER:10(-3%)*2|MIDDLE:CENTER:2.9|MIDDLE:CENTER:0.1*2|MIDDLE:CENTER:膝着きよろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗4段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:246(22%)|MIDDLE:CENTER:50(-5%)*2|MIDDLE:CENTER:4.9|MIDDLE:CENTER:1.0*2|MIDDLE:CENTER:側転ダウン| **【後格闘】アッパー アームド・アーマーVNを展開しつつ昇竜拳。 最大6hitする多段格闘で威力と補正率が優秀。 コンボに組み込む際にhit調整→特格とhit調整→CSは優秀なコンボパーツになる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:アッパー|MIDDLE:CENTER:86(82%)|MIDDLE:CENTER:15(-3%)*6|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.3*6|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン| **【BD格闘】引っ掻き→引っ掻き→斬り抜け→斬り抜け→斬り上げ→斬り落とし 「お前の腹も切り裂いてやる!」 2連引っ掻きから斬り抜けを続け、最後にカメラを変えてアクロバティックに斬り落とす。 他機体のような連続斬り抜けではなく、初段の引っ掻きから急加速するようなモーションを取る。 初段の性能は判定は並で、生で狙う場合距離に気を付けよう。 最終段の斬り落としで受身不可ダウン。 バンシィのN格や特格と並ぶ主力技。 カット耐性と火力が両立されており、更にここから各種特格に繋げば高火力コンボにも持ち込める。 また斬り抜けでどんどん自分と敵の高度が上がるため、斬り抜けからコンボを、特に打ち上げるタイプの技で締めると長時間強制ダウンさせられる。 ただし斬り抜け格闘ではあるが、初段とフィニッシュで完全に足が止まってしまうのがネック。 カット耐性を重視するなら出しきらずにメインやCSで手早く締めてしまうことをおすすめする。 また全体のダウン値が高く、各種射撃から当てると出しきれないことが多いことも気をつけよう。 初段を格闘の伸びギリギリで当てると2段目がスカることがよくおきるため距離感に注意。 初段がダウン属性なのですぐに反撃されることがないのが救いか。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:引っ掻き|MIDDLE:CENTER:76(80%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)×2|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.9*2|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:叩き斬り|MIDDLE:CENTER:132(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.1|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:165(55%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.4|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗4段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:187(45%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗5段目|MIDDLE:CENTER:引っ掻き|MIDDLE:CENTER:210(35%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗6段目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:243(25%)|MIDDLE:CENTER:50(-5%)*2|MIDDLE:CENTER:4.0|MIDDLE:CENTER:0.5*2|MIDDLE:CENTER:バウンド| **【特殊格闘】アームド・アーマーVN CS以外のすべてのコマンドからキャンセル可能なのは通常時と同様。 キャンセル受付はどの特格でも共通で、いずれもボタン連打でダメージが増加する。 格闘からキャンセルする場合、状況と特格の種類によっては繋がらない。 繋がるコンボレシピをいくつか覚えておく事も重要。 またOH時はレバー入力に関わらずN特格しか出せない。 -レバーN:直進掴み→引きずり→爆破 直進して敵に掴みかかり、地面まで引きずっていき紅葉おろし→爆破する。 伸びが良く、掴んだ時点で空中であれば落下するためカット耐性はそこそこ。 ただし地面に付いた後は減速するため隙ができる。低空や地対地で掴んだ場合はカットに注意。 高高度で掴むと地面まで行かなくても途中で爆発する。この場合、ボタン連打によるダメージ追加は行えない。 地面に押し付けている間はボタン連打でダメージが増加し移動距離も伸びる。 紅葉おろし部分の移動がかなり高速で軸があっていない射撃でのカットは困難。 このカットが困難という部分が前後横特格との明確な差であり、N特格の魅力の一つである。 最終段で強制ダウンするが、地面付近で打ち上げない分、当てた後の拘束力はない。 威力と伸びは通常時特格の強化版と言えるが、それ以外の部分は弱体化と言えるのが残念。 オーバーヒート中に出すと各種性能が低下し、露骨に踏み込み速度と伸びが悪くなる。 これが原因でOH中は一部のコンボが繋がらなくなるため、OHした時のために繋がるレシピ・繋がらないコンボを覚えておこう。 判定は凶悪で、マスターの全ての格闘に勝ち、ベルガBD格と相打ち。 ベルガBD格クラスということでほとんどの格闘は潰せると思われる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:N特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:50(80%)|MIDDLE:CENTER:50(-20%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗追加入力|MIDDLE:CENTER:引きずり|MIDDLE:CENTER:50~90(80~70%)|MIDDLE:CENTER:10(-2%)*0~5|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗最終段|MIDDLE:CENTER:爆発|MIDDLE:CENTER:?~164(--%)|MIDDLE:CENTER:105(--%)|MIDDLE:CENTER:5.5↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:ダウン| -レバー前後:飛び上がり掴み→アイアンクロー→爆破 身を翻して飛び上がり、降下しつつ敵を掴み、頭部をニギニギしてから爆破する。 軌道はターンXの前後特格に近く、相手によってはアイアンクローというより猫掴みになる。 これもN特格同様アイアンクロー部分はボタン連打でダメ増加するが、強制ダウンはしない。 一見ジャンプ動作は無駄に思えるが、特殊射撃から前後特格をキャンセルして直進に入る前に、 後フワステを踏むことで結構な距離移動しつつ特殊射撃を張れる。 横特格と違い持ち上げず、N特ほどではないがゆるやかに落下しながら締め付ける。 N特格と比べるとカット耐性・発生に劣るが、BD格からのコンボにはこちらでないとつながらない場合がある。 3種特格の中では最もダメージが高い。疑似タイマンなどカットの恐れが無い状況ではこの特格でダメージ底上げを狙いたい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前後特格|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:50(80%)|MIDDLE:CENTER:50(-20%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗追加入力|MIDDLE:CENTER:追撃|MIDDLE:CENTER:50~106(80~70%)|MIDDLE:CENTER:14(-2%)*0~5|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗最終段|MIDDLE:CENTER:爆発|MIDDLE:CENTER:173(40%)|MIDDLE:CENTER:95(-30%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン| -レバー横:回り込み掴み→持ち上げ→爆破 斜め前に大きく回り込み、角を曲がる形で再度誘導して敵を掴み、 相手を持ち上げてヒートエンドのように爆破する。 回り込みモーションはHi-νの共振中特格に近い挙動で、速度は劣るが伸びは勝る。 動作が機敏で、敵を追う際にも有効。覚醒中はかなり早くなる。 判定は凶悪の一言に尽きるが、回り込みモーションがある事から純粋な発生は悪い。 前後N特格との明確な差は持ち上げから各種コンボに確実に繋げられる点である。 掴んでから持ち上げるので、対地ヒットからでもキャンセルして各種格闘が入る。 ダウン値も(恐らく)皆無なので、掴みの補正は入るが掴みからは各種コンボがそのまま叩き込める。 ラストで敵を打ち上げるので出し切りからの追撃でもダメージが伸ばせる。 以上の点からコンボの始動としての役割も大きい。 ただコンボに組み込むと打ち上げなので便利だが一切動かないので注意を。 前後特格と同様に生当て出し切りでも非強制ダウン。 また受け身不可の特殊ダウンで打ち上げなので、1on1で反確にならないのも地味な魅力。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:50(80%)|MIDDLE:CENTER:50(-20%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗追加入力|MIDDLE:CENTER:追撃|MIDDLE:CENTER:50~106(80~70%)|MIDDLE:CENTER:14(-2%)*0~5|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):&space(3)┗最終段|MIDDLE:CENTER:爆発|MIDDLE:CENTER:166(40%)|MIDDLE:CENTER:85(-30%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン| *バーストアタック **アームド・アーマーBS【最大出力】 「バンシィ…憎しみを流し込めぇっ!!」 レバーNで手前から奥に、レバー横で入れてないほうから入れたほうへとビームを掃射し、着弾地点から次々と火柱を放つ。 火柱が2つ同時ヒットするとかなりのダメージになる。 上空から地面へN版を撃ちこみ火柱を密集させると狙いやすい。 大型ボス相手ならばそのまま撃っても同時ヒットしやすい。 ただし掃射には射程限界があり、発動時点で高度があると地面に着弾せず火柱が発生しない。 スタン時間は相当長く、火柱が当たらなかった場合は格闘追撃なども可能。 覚醒終了で換装解除硬直があった場合はさすがに間に合わない。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率) S/FE|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発(元値)|~| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:掃射|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):2段目|MIDDLE:CENTER:火柱|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| *コンボ ≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 各種特格は出し切りは特、出し切り前キャンセルは特掴と記載 原則追加入力は最大の値を掲載 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:基本ズンダ。できるだけ避けたい| |MIDDLE:メイン≫NNNN|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:格闘追撃基本| |MIDDLE:メイン≫NNN前|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:↑よりカット耐性あり| |MIDDLE:メイン≫NNN→N特|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫横NN|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:短時間で済む| |MIDDLE:メイン≫横N前NNN|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫後>メイン|MIDDLE:CENTER:182|MIDDLE:メイン節約しつつ打ち上げ| |MIDDLE:メイン≫BD格NNN>メイン|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:2回斬り抜けた瞬間に左フワステ。&br()離脱しながら撃てる。↑よりダメ微増。CS〆213| |MIDDLE:メイン≫BD格NNN→前後特|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫BD格NNN→前後特掴>N特|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:メイン始動高ダメ| |MIDDLE:メイン≫BD格NNNN|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:斬り抜け3回目で強制ダウン| |MIDDLE:メイン→N特|MIDDLE:CENTER:182|MIDDLE:結構な距離を移動する| |MIDDLE:サブ≫メイン≫メイン(≫メイン)|MIDDLE:CENTER:121(136)程度|MIDDLE:サブの補正で伸び悩む&br()サブ1hitならBSが3発入るが、狙えるものではない。覚醒中なら安定| |MIDDLE:サブ→N特|MIDDLE:CENTER:約106|MIDDLE:近距離でサブが刺さったら| |MIDDLE:サブ→特射→N特|MIDDLE:CENTER:129|MIDDLE:対格闘3迎撃コンボ、どこから入っても特格で強制ダウン| |MIDDLE:サブ≫BD格NNNNN|MIDDLE:CENTER:190程度|MIDDLE:サブの補正率がきつく、ダメージは伸びない&br()サブのヒット数が多いと4〜5段目で強制ダウンする場合もあり| |MIDDLE:サブ≫BD格NNNN→前後特掴>後(1hit)→N特|MIDDLE:CENTER:200程度|MIDDLE:サブがカスヒットの場合。補正で威力は伸びないので非推奨&br()後格は出し切ると強制ダウン| |MIDDLE:特射≫横NN|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:基本。短時間で終わる| |MIDDLE:特射≫BD格NN→N特|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:| |MIDDLE:特射→N特|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:通常時と同様| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):N格始動|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(GOLD):| |MIDDLE:NNN>NNNN|MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:基本だが、攻撃時間が長くカットされやすい&br()最後がN特格で276| |MIDDLE:NNN>横NN|MIDDLE:CENTER:255|MIDDLE:| |MIDDLE:NNNN>メイン|MIDDLE:CENTER:258|MIDDLE:基本1| |MIDDLE:NNNN→N特|MIDDLE:CENTER:266|MIDDLE:基本2。オバヒ時は壁際以外ではつながらない| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前N→前後特|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:| |MIDDLE:前N→CS|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:| |MIDDLE:前N>横NN|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(CORAL):横格始動|BGCOLOR(CORAL):|BGCOLOR(CORAL):| |MIDDLE:横>NNNN→N特|MIDDLE:CENTER:266|MIDDLE:カット耐性は低いがダメージ効率はいい| |MIDDLE:横N>NNNN|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:ゆるやかに打ち上げダウン。カット耐性は低いがダメージ効率はいい| |MIDDLE:横N>横NN|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:基本。すぐ終わる| |MIDDLE:横N>前N→CS|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:手早くまとまったダメージ| |MIDDLE:横N>横N前NNN|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:ダメージ重視| |MIDDLE:横N前NN>横NN|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:切り下ろしでキャンセル。&br()CS締めで260| |MIDDLE:横N前NN>後>メイン|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:打ち上げ。CS〆で257| |MIDDLE:横N前NN>後→前後特掴>N特|MIDDLE:CENTER:278|MIDDLE:| |MIDDLE:横N前NNN→N特|MIDDLE:CENTER:273|MIDDLE:主力| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(HOTPINK):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(HOTPINK):|BGCOLOR(HOTPINK):| |MIDDLE:BD格NN≫BD格NN→CS|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:比較的短時間で終わり高威力| |MIDDLE:BD格NN≫BD格NN→N特|MIDDLE:CENTER:261|MIDDLE:比較的短時間で終わり高威力| |MIDDLE:BD格NNNN>後→CS|MIDDLE:CENTER:258|MIDDLE:高高度打ち上げ。ヒット後チャージ開始で間に合う| |MIDDLE:BD格NNNN>後→N特|MIDDLE:CENTER:262|MIDDLE:よく動く| |MIDDLE:BD格NNNNN>メイン|MIDDLE:CENTER:266|MIDDLE:アップデートで可能に| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:特格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中限定|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E/S|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:メイン≫NNNN→N特|MIDDLE:CENTER:??/229/??|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫BD格NNNNN|MIDDLE:CENTER:??/213/??|MIDDLE:覚醒時は出し切りが入る| |MIDDLE:メイン≫BD格NNNN→前後特掴>N特|MIDDLE:CENTER:??/239/??|MIDDLE:前特出し切りで??/228/??| |MIDDLE:NNN≫BD格NNN→前後特掴>N特|MIDDLE:CENTER:??/300/300|MIDDLE:前特出し切りで??/289/289| |MIDDLE:横N>NNNN→N特|MIDDLE:CENTER:??/259/259|MIDDLE:| |MIDDLE:横N前NN>NNN→CS|MIDDLE:CENTER:??/263/??|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>NNNN→N特|MIDDLE:CENTER:??/272/272|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NNN≫BD格NNN→前後特掴>N特|MIDDLE:CENTER:??/282/282|MIDDLE:前特出し切りで??/271/271| |MIDDLE:BD格NNNN>NNN→CS|MIDDLE:CENTER:??/267/??|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NNNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):F覚醒中限定|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| *EXバースト考察 「私を救ってくれる光…誰にも奪わせはしない!」 覚醒中はNT-Dを発動する。 F・E・Sのどれも選択肢に入り得るが、覚醒抜けによるNT-D時間短縮は本機にとっては非常に痛いデメリットであることは念頭に置いておこう。 -&font(red){Fバースト} 格闘性能が強化され、特にBD格闘の伸びや突進速度向上は見逃せない。生当ても十二分に期待できる。 コンボは今後の研究待ちだが、バンシィに欠ける「ワンチャンスでダメージを持っていく能力」はある程度補える。 但し、アップデートでメインの補正率は改善されたもののサブ→格闘はあまりダメージが伸びない。 元々射撃から判定の強力な特格にキャンセルできることから「射撃→格闘のルート開放」の恩恵もいまいち体感しにくい。 現状、汎用性ではSに劣るか。 -&font(green){Eバースト} 半覚で覚醒抜けできるようになり、ただでさえ固いバンシィをさらに固くしてくれる覚醒。 永続NT-Dへスムーズに移行できるため、バンシィの強みである中盤~終盤の粘り強さにも貢献する。 ただ他2つの覚醒と違い火力補正がなく、火力不足という弱点をほとんどカバーできない。 更に、通常時に半覚抜けを行うと覚醒がすぐ終わり、解除モーションがすぐに入る。 そこを狙われやすくなるので、バンシィの強みである覚醒強化の恩恵を感じにくくなる。 他の機体、他の覚醒以上に使い方を選ぶ必要がある、かなり固定向きの選択。 -&font(blue){Sバースト} 枯渇しがちなメインの回転率を補える。 強力なメインの連射やサブのリロード向上、CSのCT短縮など相手には脅威となる。 またCS・サブ・特射からメインで落下できるようになり、動きやすさも格段に向上する。 今流行の落下テク・キャンセルルートを持たないバンシィにとっては見逃せない恩恵である。 堅実に勝負を詰めるならこれか。後衛に回るならこちらの方が恩恵は多い。 *コメント欄 #comment()