カプル&コレンカプル

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カプル&コレンカプル」を以下のとおり復元します。
 正式名称:カプル&コレンカプル パイロット:ソシエ・ハイム&コレン・ナンダー
 コスト:2000  耐久力:360(ソシエ)/ 480(コレン)  変形:×  換装:○(機体交代)地走BD
|MIDDLE:CENTER:''カプル&コレンカプル''|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(palegreen):[[カプル]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(red):[[コレンカプル]]||

*【更新履歴】新着1件
16/03/28 新規作成
16/04/19 機体記事分割
 
*解説&攻略
FBからすっかり定着した交代機。射撃寄りのカプルと格闘機寄りのコレンカプルを使い分けていくことが出来る。
コスト不相応な耐久値を、機体交代による回復で補っていくことが出来るのが特徴。
個々の性能は1500相応どころかかつての1000コストに及ぶかどうか怪しいものがある。
その代わりに適時に交代を挟んでいくことで無限の耐久値を実現することも不可能ではない。

カプル側はかつての1000コスト同然の耐久値しかなく、本作では事故に極端に弱くなっている。
また、自衛力は双方ともに低いので、おいそれと思い通りに回復させてもらえるわけでもない。
交代自体も隙がデカイためリスクが大変大きいことも留意せねばならない。

本作では念願の格闘CSによる常設アシストが追加され、継戦力や自衛力があがっている。
ただ先の通り耐久値がFBへと戻り、火力がモノを言う本作ではこれまで以上に被弾の一つ一つが重いものとなっている。
無駄な被弾はこれまで以上に避けて、チャンスを伺いたい。
 
*戦術
言わずともわかると思うが、この機体でどちらかしか使えないというのは愚の骨頂。
ダメージを受けたら回復のため交代させることは必須であり、状況に応じて臨機応変に機体を変えていかなければならない。
コスト2000であるが各自の戦闘力はコスト不相応に低く、攻撃性能を活かさないと1500以下にもなりかねない。
非常に玄人向きの機体だが、上手く自衛して被弾を交代で補っていくと正に無限の体力を得られる。
一方、それ故に放置されてしまうこともあり、実際放置にはそれほど強くない。
試合から追い出されず、さりとて相手がコストを奪うための的にされないよう、丁寧かつ鬱陶しい活躍が求められる。

*EXバースト考察
-&font(red){Fバースト}
コレンカプル寄りの覚醒。ダメージの底上げや機動力アップに良い。
ただ所詮元がコレンカプル故にゴリ押しは難しいので過信は禁物。
出来れば爆発力を当てにしたいところなので欲張るならこちら。

-&font(green){Eバースト}
このコンビには持って来いの保険覚醒。
死にかけてもこれで一発耐えられるのは大きい。
その分爆発力はないので、通常時ダメージをいかに取れるかを求められる。

-&font(blue){Sバースト}
カプル寄りの覚醒。キャンセルルートなどが増えるがメインがマシンガンなので連射という意味での恩恵は薄い。
CSのチャージ速度が下がるのでそれを活かしたい。
この3つの中ではやや採用を躊躇われるところ。

*僚機考察
 
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - 【お前ら】カプル&コレンカプルpart.1【作れよ!】>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1394190396/l50]]

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