アストレイレッドフレーム

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アストレイレッドフレーム」を以下のとおり復元します。
 正式名称:MBF-P02 GUNDAM ASTRAY RED FRAME パイロット:ロウ・ギュール
 コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:△(覚醒中武装追加)
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:ビームライフル|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:弾数・威力共に心もとない|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ガーベラ・ストレート【投擲】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:下への誘導が非常に強い|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒中格闘CS|MIDDLE:CENTER:150ガーベラ【投擲】|MIDDLE:CENTER:(1)|MIDDLE:CENTER:195(S)&br()180(F&E)|MIDDLE:横への銃口に長ける|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:バルカン|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:5~100|MIDDLE:そこそこ高性能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:居合い構え|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:弾数無限の特殊移動|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:射撃派生 ジャンプ居合い斬り|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:112|MIDDLE:ピョン格|
|~|MIDDLE:CENTER:サブ派生 膾斬り|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:162|MIDDLE:足を止めて膾斬り|
|~|MIDDLE:CENTER:サブ→格闘派生 斬り抜け&納刀爆破|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:219~250|MIDDLE:膾斬り任意段から派生可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ガーベラ・ストレート|MIDDLE:CENTER:NNNNN|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:初段判定に優れる|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 バクゥヘッド回転突撃|MIDDLE:CENTER:NN前|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:多段突撃|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 空中地獄車|MIDDLE:CENTER:NNN後|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:カット耐性良好|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り抜け|CENTER:N→サブ&br()NN→サブ&br()NNN→サブ&br()NNNN→サブ|MIDDLE:CENTER:109&br()156&br()195&br()228|MIDDLE:前によく動く|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き→縦回転斬り|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:132|MIDDLE:判定に優れる|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 投げ&叩き斬り|CENTER:前後N|MIDDLE:CENTER:146~177|MIDDLE:後方に投げ飛ばす|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り抜け|CENTER:前→サブ|MIDDLE:CENTER:111|MIDDLE:N格と同様|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:手刀→肘打ち→鉄山靠|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:主力|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り抜け|CENTER:横→サブ&br()横N→サブ|MIDDLE:CENTER:110&br()159|MIDDLE:N格と同様|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:格闘カウンター|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:射撃ガードつきカウンター|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 鉄板蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:後N|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:弾数無限の短射程射撃|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け→斬り上げ→一文字斬り|MIDDLE:CENTER:BD中前NN|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:発生に優れる|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 バクゥヘッド回転突撃|CENTER:MIDDLE:BD中前N前|CENTER:MIDDLE:236|MIDDLE:N格と同様|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 空中地獄車|CENTER:MIDDLE:BD中前N後|CENTER:MIDDLE:201|MIDDLE:NNN後派生と同一|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:光雷球コンボ|MIDDLE:CENTER:特NN|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:連撃から光雷球|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前特殊格闘|MIDDLE:CENTER:光雷球アタック|MIDDLE:CENTER:前特|MIDDLE:CENTER:155|MIDDLE:光雷球を発生させながら前進|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()F/E/S|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):N・横覚醒技|MIDDLE:CENTER:150ガーベラ|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:310/268/268|MIDDLE:Nで振り下ろし&br()横で横薙ぎ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):後覚醒技|MIDDLE:CENTER:150ガーベラ【ローエングリン砲照射】|MIDDLE:CENTER:後+3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:249/249/268|MIDDLE:照射ビーム|

#contents

*解説&攻略
機動戦士ガンダムSEEDの外伝『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』より、ロウ・ギュールが発見した試作機のうちの1機。
実体剣や様々な試作装備が増設されながら長く使われ続けることになる、アストレイシリーズの看板機体。

VSシリーズでは「ワンチャン取れれば強いがそれを掴むのに一苦労する中コスト格闘機」というのが相変わらずの立ち位置。
今作移行に当たり、ドライブとバーストの一体化による白兵戦頻度の低下、バーストでの被弾耐性によるワンチャンの通しにくさが目立っていたが
2000トップクラスのコンボ火力を備え、機動力も上位となり、立ち回りやすくなった本機は、逆転力で言えば同コスト帯最強レベルと言える。
反面、他の射撃は据え置きなうえ赤ロックも非常に短く、射撃戦までも器用にこなせるようになったわけではない。

爆発力こそあるものの、基本的に格闘を生で当てていかないと火力も伸ばしにくいので、リスクが大きいのも相変わらず。
この機体の本領は、ワンダウン取ってからの起き攻めにもある。1コン決めただけで気を緩められるような機体ではない。
最後まで足掻き続け、読み合いに勝ち続けることで、最強の悪運を見せつけてやろう。

-リザルトポーズ
通常時勝利:ガーベラ・ストレートを素振りしてから納刀。『SEED MSV』のビデオでシグーディープアームズのグゥルを叩き斬ったあとの動作か。
覚醒中勝利:地面に突き刺したガーベラ・ストレートに左手を添え、右手で光雷球をふわふわする。このポーズではフライトユニットを装備していない。
150ガーベラ使用中勝利:パワードレッド状態で150ガーベラを抱える。
敗北時:折れたガーベラを持ち、片膝をつく。

#openclose(show=キャンセルルート){
-メイン→特射
-射CS→特射
-格闘→特射(格闘ヒットの有無に関わらずキャンセル可能 オバヒ時はヒット時のみキャンセル可能)、各特格
-特射→格闘
}

#openclose(show=AC版アップデート履歴){
-前作からの変更点
耐久力が660→600に
横格闘2段目のダウン値減少:0.5→0.3
後格闘格闘派生が強よろけに
-2016/11/24 アップデート詳細
メイン射撃が足が止まらない仕様になり、2連射が削除、弾数は6→5に
BD格闘:追従性能向上
機動力上昇
後覚醒技の追加
}

*射撃武器
**【メイン射撃】ビームライフル
&font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]}
弾数・威力共に心もとないが使い勝手は普通のBR。
特射にキャンセル可能。

アップデートで性能が一新。足を止めずに撃てるようになった代わり、元より少なかった弾数は更に減った。
格闘に繋げられる範囲が広まったことで攻めに関して強くなった一方、依存度は高い。
確定所をどう見切って処理するかが恒常火力・ダウン張り付きなどで重要。
本機の格闘は「初段性能は高いが伸びないので無理矢理当てに行けない」という特徴を持つため、それを補う武装としては随一。

ただし他の2000万能機と違い、この武装からキャンセルしてダウンを取れる射撃が乏しい。
牽制や布石として依存度が高いため、あまり考えなしに使っていると5発しかない弾がすぐに切れてしまう。
サブ、射CSも上手く活用して無駄遣いのない様に使っていきたい。
ズンダなどでダウンが取れそうにない時は、逃げる相手を下手に追わないという選択肢も時には必要である。

メイン→特射を緑ロックで行った場合、BRの銃口補正が引き継がれて相手のいる方向へダッシュするようになる。
そこから更に格闘でキャンセルすると、さらに銃口補正が引き継がれ緑ロックでも格闘が相手(の居た場所)に誘導する。

**【射撃CS】ガーベラ・ストレート【投擲】
&font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:実弾][弱スタン][ダウン値:2][補正率:-20%]}
「ガーベラ・ストレートォ!」
足を止め、ガーベラを投げつける。
弾速はやや遅めだが上下誘導が凄まじく、軸さえあっていれば自由落下にも真上から刺さる。
ヒットすると弱スタンするので、多少の距離なら特射で距離を詰めて、格闘による追撃も可能。
ダウンしないことを利用した高火力攻め継続コンも。

BRの移動撃ち実装と機動力の底上げにより、赤ロック維持や位置取りが楽になったことで、
こちらもまた立ち回りの上での重要性が増した。
セカインや牽制に織り交ぜた着地取りなど、BRの弾数が心許ないのでなるべく有効活用していきたい。
使用後は納刀状態になる。

**【覚醒中格闘CS】150ガーベラ【投擲】
&font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:射撃破壊実弾][ダウン][ダウン値:3.0][補正率:-30%]}
ガーベラ・ストレートVol.2(通称&ruby(ワン・フィフティ){1 5 0}ガーベラ)を投げつける。
一度の覚醒で一回だけ使用できる。
弾速や上下誘導と横方向の銃口補正が優秀かつ、見た目通り判定が大きく、下手なフワステなどは範囲で取れることも多く当てやすい。
また射撃破壊判定があり、弾幕の中でも強引に投げつけられる。
アーマーの類は無いため差し迫った妨害ごと撃ち抜けるというわけでもないが、非常に強力なのは変わらない。
単発高火力は覚醒抜けに対してもかなり有効。
覚醒時は常にこれを狙いたいが、格闘をホールドするのが悩みの種。

**【サブ射撃】バルカン
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:4秒/60発][属性:実弾][4ヒット強よろけ][ダウン値:0.2/1発][補正率:-2%/1発]}
75mm対空自動バルカン砲塔システムイーゲルシュテルン。
1クリック5発、長押し20連射可能な頭部バルカン。

性能やキャンセルルートの修正は入ったが、赤ロックの短さも相まって使い勝手は相変わらず悪い。
当たれば強よろけなので追撃は入れやすいが集弾と誘導がイマイチなので、追撃以外で当たればラッキーくらいに思っておこう。
アラート鳴らしや暇な時の牽制、BRやCSが当たった時に無駄なブースト消費をせずダウンさせたい時に。
サブ射撃連射中はCSのゲージが固定される為、着地硬直以外でのCSのゲージ調整にも使える。

**【特殊射撃】居合い構え
風を切るエフェクトと共に前進する特殊移動。
弾数制限は無い分ブースト消費はやや重め。
レバー横入力で入力方向に回り込むように移動する。
発生と移動速度に優れ、移動に闇討ちに攻めの択に射派生を含めた着地保護にと、色々と本機の要。
各種格闘へのキャンセルと、射撃・サブ派生が可能。

''特射の詳しい挙動について''
-共通
BR、CS、各種格闘からヒットを問わずキャンセル可能。
OH時も使用はできるが、BD格2段目を除く各種格闘からキャンセル不可。
おそらく格闘→特射→格闘→特射→…と無限に攻撃出来なくするための処置だと思われる。
ただしOH時でも格闘がヒットしているならキャンセル可能。
派生しないと慣性を付けたまま落下する。

-赤ロック時
敵機を追尾するほか、左右レバー入力で若干の回り込みをつけることができる。
前後入力は無し。

-緑ロック時
機体の向いてる方向に直進する。上昇旋回で微調整が可能。
BR→特射→特格とすることで高低差で緑ロックの相手ならかなり追える(BRを撃つ瞬間に敵の方向を向き直る為)。

また、高跳びしてから特射を繰り返すことで、かなりの時間を稼ぐことが可能。
片追いや、相手の覚醒の際などに覚えておくと役に立つ場合も。

***【特殊射撃射撃派生】ジャンプ居合い斬り
飛び上がり、垂直降下しつつ居合斬り。多段ヒットする受身不可ダウン。
接地判定のあるフワ格だが、降下量が敵の位置に左右されるためそれ目当てでの運用にはひと工夫必要。
浮きが低く、命中からの追撃はやや難しい。

自機より敵機の高度が高いと飛び上がり幅が大きくなり、それに伴い落下スピードと距離が増大する。
打ち上げダウンや上昇で逃げている相手の真下で出すと高高度からでも一瞬で着地できる。通称ファイナルカッター(FC)。
ただし過去の修正で高高度からのFCでは接地判定を失うようになってしまったため、過信はできなくなった。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃派生|MIDDLE:CENTER:居合い斬り|MIDDLE:CENTER:112(80%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)*4|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:0.25*4|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|

***【特殊射撃サブ派生】膾斬り&斬り飛ばし
その場に停止し、目の前を切り刻む。派生の瞬間に若干相手に誘導する。
追加入力しない場合は一定数攻撃を行った後に大きく斬り飛ばす。
膾斬り中、任意タイミングでの格闘追加入力で下記に派生する。

***【特殊射撃サブ派生格闘派生】斬り抜け&納刀爆破
斬り抜けでスタンさせ、ガーベラストレートをゆっくり納刀し、終了と同時に敵が爆発する。
威力が非常に高く、通常の相手なら打ち上げ強制ダウン。

コンボルートによっては300↑を軽々と狙えるが隙がありすぎるので狙える場面はかなり限定される。
膾斬りからの最速派生ならダウン値が詰まった状態でも決められるため、アドリブでも組み込みやすいのも利点。

納刀までに敵がよろけると爆発が不発になるので、カットはもとより味方の誤射にも注意。
斬り抜けの部分で相手が明後日の方向に飛んで行ってしまったり、スタンしても爆発が起きないなどのバグが存在する。
//2重スタン? 動作前にロックを変えたことによる挙動の不具合?

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ派生|MIDDLE:CENTER:膾斬り|MIDDLE:CENTER:8~84(98~78%)|MIDDLE:CENTER:8(-2%)*11|MIDDLE:CENTER:0.2~2.2|MIDDLE:CENTER:0.2*1~11|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣放置派生|MIDDLE:CENTER:斬り飛ばし|MIDDLE:CENTER:162(63%)|MIDDLE:CENTER:100(-15%)|MIDDLE:CENTER:3.2|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗格闘派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:33~104(93~73%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:0.7~2.5|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:スタン|
|~|MIDDLE:CENTER:納刀爆破|MIDDLE:CENTER:219~250(--%)|MIDDLE:CENTER:200(--%)|MIDDLE:CENTER:5.7~7.5|MIDDLE:CENTER:5.0|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|

*格闘
ガーベラ・ストレートや素手格闘を駆使する。抜刀あり。
2000コストでありながら発生・判定面は非常に高く、他の機体で「格闘機の強格闘」と比較の話になれば本機の性能が基準となるほど。
マスターやエピオンといった上位コストが相手でも勝負になり、並の相手ならば余裕で返り討ちに出来るだけの性能がある。
コンボ火力も絶大で、一度噛み付けば文字通りの「逆転だぜ!」間違いなし。

しかし当然弱点も存在し、一言で言えば追いかける力に乏しい。
突進速度は特に厳しく、何より伸びの悪さが足を引っ張って、遠くからの生当てはかなり厳しい。
特射がその点を補うため、相手の動きや迎撃択を上手く読んで振っていこう。
強力だが所詮は2000コスト。リスクを考えて扱っていきたい。

**【通常格闘】ガーベラ・ストレート
連続斬りを繰り出す5段格闘。3段目以外は多段ヒット。4段目は強スタン。
2段目から前派生、3段目から後派生、1~4段目からサブ派生が可能。

判定は上位コスト格闘機の強判定には潰されるが、万能機相手なら潰せる程度には悪くない。
初段は縦に振るが当たり判定が見た目以上に広く、半端な横ステップを狩れることがある。
2段目から前派生、3段目から後派生、1~4段目からサブ派生が可能。

***【通常格闘/BD格闘前派生】バクゥヘッドサーベル回転突撃
N格闘、BD格闘の2段目から派生できる。
手に持ったバクゥ戦術偵察タイプの頭部を回転させながら前方に突撃する。
MSVアニメで1度使った装備。
前方向に動きを作るならサブ派生の方が使い勝手が良いが、ダウン値が高く直撃でも強制ダウンを取れるのが強み。

***【通常格闘/BD格闘後派生】空中地獄車
N格闘3段目、BD格闘2段目から派生可能。
敵にガーベラを刺して飛び上がり、縦回転しながら地面に敵を叩きつける。
カット耐性に優れ、そこそこのダメージと確実なダウンを奪える。
回転上昇から途中キャンセルでコンボ中に高度を稼げる。
着地地点に別機体がいるとそちらも強制ダウン。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:上段斬り|MIDDLE:CENTER:69(80%)|MIDDLE:CENTER:36(-10%)*2|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0.85*2|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:124(64%)|MIDDLE:CENTER:36(-8%)*2|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.15*2|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣前派生|MIDDLE:CENTER:回転突撃|MIDDLE:CENTER:215(40%)|MIDDLE:CENTER:27(-4%)*7|MIDDLE:CENTER:5.5|MIDDLE:CENTER:0.5*7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:右斬り上げ|MIDDLE:CENTER:169(52%)|MIDDLE:CENTER:70(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  ┣後派生|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:180(42%)|MIDDLE:CENTER:20(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|~|MIDDLE:CENTER:地獄車|MIDDLE:CENTER:222(--%)|MIDDLE:CENTER:100(--%)|MIDDLE:CENTER:7.3|MIDDLE:CENTER:5.0|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:背面突き|MIDDLE:CENTER:207(42%)|MIDDLE:CENTER:15(-2%)*5|MIDDLE:CENTER:2.5|MIDDLE:CENTER:0.04*5|MIDDLE:CENTER:強スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:239(30%)|MIDDLE:CENTER:28(-4%)*3|MIDDLE:CENTER:4.2|MIDDLE:CENTER:0.5*3|MIDDLE:CENTER:ダウン|

***【通常格闘/前格闘/横格闘サブ派生】斬り抜け
N格1~4段目、前格1段目、横格1~2段目から派生可能。
切り離したフライト・ユニットにぶら下がり、すれ違いざまに斬り抜ける。
MSVアニメで、オトリに使ったフライトユニットにぶら下がった動作がモチーフ。
覚醒中はBD格初段と同じモーションで斬り抜けるが、性能は変化なし。
やや低威力の打ち上げ砂埃ダウン。

打ち上げつつ素早く動くため片追いや格闘中の離脱に向いた派生。
OH時の離脱にはCS→特射の選択肢もあるためこちらと選択で。
斬り抜けで強制ダウンを取った時は最速後ステ特射射撃派生でFCが可能。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|>|>|>|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力(累計補正率)|TOP:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|>|>|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NN|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NNN|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NNNN|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):横|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):横N|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):1段目|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):2段目|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NNN|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NNNN|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗サブ派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:109(70%)|MIDDLE:CENTER:156(54%)|MIDDLE:CENTER:192(36%)|MIDDLE:CENTER:228(21%)|MIDDLE:CENTER:111(70%)|MIDDLE:CENTER:110(70%)|MIDDLE:CENTER:159(55%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.4|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:3.2|MIDDLE:CENTER:2.2|MIDDLE:CENTER:0.7|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|

**【前格闘】突き→縦回転斬り
多段ヒットする突きから縦回転斬りで下に落とす2段格闘。
判定が非常に強く、発生もかなり早い。巻き込み性能も意外と高いので格闘機同士の振り合いになっても結構頼れる性能。
任意ヒットから特格へキャンセル可能で、1ヒット即キャンセルで優秀な始動から大ダメージコンボが狙える。
1段目は任意ヒットから後派生が可能。サブ派生は1段目5ヒット目からのみ可能。

***【前格闘後派生】投げ&叩き斬り
突き刺した相手をそのまま後方に投げ飛ばし、追いかけて叩き斬る2段派生。
2段目はバウンドかつ特射でキャンセル可能なので安定して追撃できる。

//補正率・ヒット数要検証
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:15~71(96~80%)|MIDDLE:CENTER:15(-4%)*1~5|MIDDLE:CENTER:0.3~1.5|MIDDLE:CENTER:0.3*5|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:縦回転斬り|MIDDLE:CENTER:146~177(68~52%)|MIDDLE:CENTER:20(-4%)*4|MIDDLE:CENTER:2.5|MIDDLE:CENTER:0.25*4|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗後派生|MIDDLE:CENTER:投げ飛ばし|MIDDLE:CENTER:63~111(80~64%)|MIDDLE:CENTER:50(-16%)|MIDDLE:CENTER:0.6~1.8|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り下ろし|MIDDLE:CENTER:146~177(68~52%)|MIDDLE:CENTER:27(-3%)*4|MIDDLE:CENTER:1.6~2.8|MIDDLE:CENTER:0.25*4|MIDDLE:CENTER:バウンド|

**【横格闘】手刀→肘打ち→鉄山靠
刀を一切使わない素手3段格闘。
コミック収録の設定資料から拾われた拳法モーションの再現。
回り込みが良く、発生に優れる。判定では頼れないが、そんなことお構いなしに発生で潰せる。
攻撃時間も短く、更に視点変更も無いと手堅く高水準でまとまった主力格闘。
迷ったらとりあえずコレと言えるだけの性能はある。
1、2段目からサブ派生が可能。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:手刀|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:肘打ち|MIDDLE:CENTER:126(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:鉄山靠|MIDDLE:CENTER:178(53%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|

**【後格闘】格闘カウンター
鉄板を盾にして構える射撃ガードつき格闘カウンター。
成立するとバクゥヘッドビームサーベルでの連続斬りを繰り出す。
シグーの攻撃を防ぎ反撃した動作。
カウンターとしては発生が目に見えて遅く、とっさの防御では素直に盾を出したほうが無難か。
一見グフの後格のように見えるが、あちらはキャンセル・被弾しても道路が残るのに対してこちらの鉄板は残らない。
鉄板構え中格闘派生で専用の派生が可能。

ブースト消費は1割程度。
硬直は全て虹ステでキャンセル可能。特射キャンセルは不可。
2段目が半回転ダウンで出しきりから格闘が繋がる。

***【後格闘格闘派生】鉄板蹴り飛ばし
鉄板を蹴り飛ばす射撃破壊判定ありの実弾射撃。
誘導はしないが放物線を描いて飛び、判定が大きいのか対空などでは意外と当たる。
当たると強よろけかつ、威力・補正率的にBRの上位互換なので追撃できれば美味しい。

//15→30→44→58→71→85→99→112→125→127
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):成立時|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:71(80%)|MIDDLE:CENTER:15(-4%)*5|MIDDLE:CENTER:1.75?|MIDDLE:CENTER:0.35*5?|MIDDLE:CENTER:スタン→よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:137(65%)|MIDDLE:CENTER:17(-3%)*5|MIDDLE:CENTER:3.0?|MIDDLE:CENTER:0.26*5?|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘派生|MIDDLE:CENTER:鉄板|MIDDLE:CENTER:75(70%)|MIDDLE:CENTER:75(-30%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:強よろけ|

**【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ→一文字斬り
多段ヒットする斬り抜けから斬り上げ、クルッと回転して一文字斬りの3段格闘。
発生や伸び、突進速度は良好だが判定が弱い。
2段目からN格と同様の前派生、後派生が可能。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:77(79%)|MIDDLE:CENTER:27(-7%)*3|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.6*3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:134(64%)|MIDDLE:CENTER:72(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.1|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:一文字斬り|MIDDLE:CENTER:190(54%)|MIDDLE:CENTER:45(-5%)*2|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:0.3*2|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣前派生|MIDDLE:CENTER:回転突撃|MIDDLE:CENTER:225(40%)|MIDDLE:CENTER:27(-4%)*7|MIDDLE:CENTER:5.6|MIDDLE:CENTER:0.5*7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗後派生|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:146(54%)|MIDDLE:CENTER:20(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.1|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:捕縛|
|~|MIDDLE:CENTER:地獄車|MIDDLE:CENTER:201(-%)|MIDDLE:CENTER:100(-%)|MIDDLE:CENTER:7.1|MIDDLE:CENTER:5.0|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|

**【特殊格闘】光雷球コンボ/光雷球アタック
レバー入れで動作変化。
どちらも各種格闘からキャンセル可能。

***【レバーN特殊格闘】光雷球コンボ
「これでどうだあああああ!」
斬り&肘打ち&裏拳→掌底でかち上げ→追いかけて光雷球の3段格闘。
1・2段目は側面からのBRも避けられる程度に動くが、光雷球中は全く動かない。
伸び・判定・火力・上下誘導に優れる主力格闘その2。
ダメージ重視のコンボパーツとしても優れ、ダウン値が半端な時も光雷球の途中でCSCすればダメージの水増しもしやすい。

出し切りからキャンセルしないでいると上へ放り投げたガーベラを鞘でキャッチして納刀する動作が入る。
光雷球の慣性が乗って結構動くが硬直は長いため、実戦ではしっかりキャンセルしよう。

覚醒中は初段の斬りが1ヒットしかしなくなり、ダウン値が激減するため覚醒時のダウン値低下とあいまって通常ではできないコンボが可能になる(例:特N>特N>特N>特N など)。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬りつけ|MIDDLE:CENTER:49(90%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)*2|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.9*2|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:肘打ち|MIDDLE:CENTER:67(85%)|MIDDLE:CENTER:20(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.9|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:特殊よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:裏拳|MIDDLE:CENTER:93(80%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:掌底|MIDDLE:CENTER:157(65%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン|
|TOP:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:光雷球|MIDDLE:CENTER:246(55%)|MIDDLE:CENTER:14(-1%)*10|MIDDLE:CENTER:3.3|MIDDLE:CENTER:0.1*10|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|

***【レバー前特殊格闘】光雷球アタック
入力したその場から光電球を突き出す。
赤枠の格闘の中で最強の判定と範囲を誇り、ほぼ全ての格闘を一方的に潰せる。
カット耐性はそこそこで、ブースト消費が出し切りで1割弱とかなり少ない。
通常時は壁際でない限り、CS以外では拾えないが、覚醒時には各種格闘が繋がる。
ヒット時特射にキャンセル可能。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:光雷球|MIDDLE:CENTER:155(64%)|MIDDLE:CENTER:30(-6%)*6|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.3*6|MIDDLE:CENTER:ダウン|

*バーストアタック
**150ガーベラ
「逆転だぜ!!」
レバー入れで性能変化。
レバー後以外はこの類の覚醒技としては珍しく多段ヒットで、フルヒットまでやや時間がかかってしまうのが気になる。
とは言え=弱いという訳でもなく、様々な攻撃から繋がるのでこれを当てる為だけに覚醒しても良いくらい使い勝手は良い。

それぞれ特長が異なるため、状況やコンボに応じて使いわけよう。

-レバーN:振り下ろし
ガーベラを抱えて振り下ろす。当てにくいが高威力。戸田版での初使用時の再現?
特格からの繋ぎで後ステから出そうとすると後覚醒技が暴発しやすいので入力に注意。
ダウン値がかなり低く受身不能で吹き飛ばすため、当て方次第では追撃ができないこともない。

-レバー横:薙ぎ払い
ガーベラを抱えて横に薙ぎ払う。威力はレバーNと同等だが、フルヒットはやや安定しない。
範囲で巻き込みやすく、生当て狙いの時はこちらが有力。

-レバー後:ローエングリン砲照射
150ガーベラ【パワー】の柄頭から陽電子破城砲・ローエングリンを発射する。ビームの色は緑。
「METAL BUILD パワードレッド&150ガーベラ・ストレート[パワー] オプションセット」とのタイアップで新規設定された追加武装。

着弾時に爆風が発生する照射ビーム。
地形に当たると爆風が発生し、シールドや射撃バリア相手では爆風が発生しないタイプ。

覚醒技としては威力は控えめだが、銃口補正は強烈。
これまでの150ガーベラでは出来なかった遠目の相手に対する着地取りがこれにより可能になった。
リターンは振り下ろしのほうが大きいので、あくまで格闘で追いきれない時のアクセントに。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率) F/E/S|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発(元値)|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):レバーN|MIDDLE:CENTER:振り下ろし|MIDDLE:CENTER:310/268/268(10%)|MIDDLE:CENTER:56/48/48(-10%)*10|MIDDLE:CENTER:0.7/0.9?|MIDDLE:CENTER:0.07/0.09*10(0.1?)|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):レバー横|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|~|~|~|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):レバー後|MIDDLE:CENTER:照射|MIDDLE:CENTER:249/249/268(10%)|MIDDLE:CENTER:23/23/25(-5%)*19|MIDDLE:CENTER:5.13|MIDDLE:CENTER:0.27*19(0.3)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|~|MIDDLE:CENTER:爆風|MIDDLE:CENTER:149/149/161(55%)|MIDDLE:CENTER:12/12/13(-3%)*15|MIDDLE:CENTER:2.7?|MIDDLE:CENTER:0.18*15(0.2)?|MIDDLE:CENTER:ダウン|

*コンボ
≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はそのままキャンセル
キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記
 
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:137|MIDDLE:ズンダ。メインが勿体無い|
|MIDDLE:メイン≫横NN|MIDDLE:CENTER:177|MIDDLE:高カット耐性。主力|
|MIDDLE:メイン≫横Nサブ|MIDDLE:CENTER:167|MIDDLE:↑よりもさらにカット耐性が高い。FC対応|
|MIDDLE:メイン≫BD格NN→CS|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:メイン始動200越え|
|MIDDLE:メイン≫BD格N後|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫特格N>後N|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:ネタコン。特格Nの後は後ろでステ安定|
|MIDDLE:メイン≫特格N→特射射|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:主力2。特格からの繋ぎは特射。オバヒでも可能|
|MIDDLE:CS≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:160|MIDDLE:|
|MIDDLE:CS≫横NN|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:|
|MIDDLE:CS≫横Nサブ>BR|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:|
|MIDDLE:CS≫BD格NN→CS|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:高低差によっては〆のCSがダウン追い討ちになる場合も|
|MIDDLE:CS≫特NN6hit→CS|MIDDLE:CENTER:279|MIDDLE:光雷球7Hitで強制ダウンしてしまうので注意|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):N格始動|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(GOLD):|
|MIDDLE:N→特格NN(6hit)→CS|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:N格が暴発してしまった時に。素早くキャンセルしよう|
|MIDDLE:NNNN>横NN|MIDDLE:CENTER:261|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNNN>横Nサブ|MIDDLE:CENTER:258|MIDDLE:FC対応|
|MIDDLE:NNNN≫BD格N後|MIDDLE:CENTER:265|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNNN→特射サブ派生N|MIDDLE:CENTER:291|MIDDLE:サブ派生のhit数でダメージ変動|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前(1hit)→特N>横NN|MIDDLE:CENTER:275|MIDDLE:高カット耐性、高威力の特射Cでオバヒでも完走できる主力|
|MIDDLE:前(1hit)→特NN→cs|MIDDLE:CENTER:292|MIDDLE:高威力。|
|MIDDLE:前後>NNN後|MIDDLE:CENTER:250~262|MIDDLE:即後派生したほうが威力が上がる。|
|MIDDLE:前後>特格NN|MIDDLE:CENTER:248~272|MIDDLE:即後派生しないと最終段前でダウンする|
|MIDDLE:前(1hit)後N→特射特格NN→CS|MIDDLE:CENTER:309|MIDDLE:ブースト0でも完走可能。前格が2hit以上すると特格出し切りで強制ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(CORAL):横格始動|BGCOLOR(CORAL):|BGCOLOR(CORAL):|
|MIDDLE:横N>横NN|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:主力。すぐに終わる|
|MIDDLE:横N>横Nサブ>メイン|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:FC対応|
|MIDDLE:横N→特格NN|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N→前特格→CS|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:ブースト0でも可能。特射Cでカット耐性|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:後1段>横NN|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:出し切るよりはこっち|
|MIDDLE:後1段>横Nサブ|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:FC対応|
|MIDDLE:後数hit>横N>横NN|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:数hitからなら全段入る|
|MIDDLE:後数hit>横N>横N>BR|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:FC対応|
|MIDDLE:後1段≫BD格N後|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:|
|MIDDLE:後1hit>特格NN→CS|MIDDLE:CENTER:288|MIDDLE:|
|MIDDLE:後1段>特射サブ派生N|MIDDLE:CENTER:246~|MIDDLE:|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(HOTPINK):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(HOTPINK):|BGCOLOR(HOTPINK):|
|MIDDLE:BD格N>横NN|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N≫BD格NN→CS|MIDDLE:CENTER:251|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格NN→CS≫BR|MIDDLE:CENTER:254|MIDDLE:BR追撃無しだとスタン放置攻め継続コンボ。FC対応|
|MIDDLE:BD格NN(1hit)≫BD格NN(1hit)→CS|MIDDLE:CENTER:280|MIDDLE:難易度は高いが高威力|
|MIDDLE:BD格NN>横N>BR|MIDDLE:CENTER:265|MIDDLE:FC対応|
|MIDDLE:BD格NN>横NN|MIDDLE:CENTER:268|MIDDLE:BD格3段目が1hitの場合253。|
|MIDDLE:BD格NN>横Nサブ|MIDDLE:CENTER:259|MIDDLE:FC対応|
|MIDDLE:BD格NN≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:261|MIDDLE:最終段を後派生で267。ほんの一瞬だが要ディレイ。|
|MIDDLE:BD格N前→CS|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:特格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:特格NN→CS|MIDDLE:CENTER:288|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格N>特射サブ派生N|MIDDLE:CENTER:299~300|MIDDLE:膾斬りのヒット数でダメ変化最速でも299|
|MIDDLE:特格N>横NN|MIDDLE:CENTER:259|MIDDLE:カット耐性重視だが威力十分|
|MIDDLE:特格N>横Nサブ|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:↑のカット耐性をさらに上げたもの。ただし、威力は下がる|
|MIDDLE:特格N≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:259|MIDDLE:〆を後派生で264。BD格は斜め入力で安定して入る。|
|MIDDLE:特格N>特格N>メイン|MIDDLE:CENTER:271|MIDDLE:FC対応|
|MIDDLE:特格N>特格NN|MIDDLE:CENTER:268|MIDDLE:最後のNでCSすれば273でFC対応|
|MIDDLE:前特格→CS≫メイン|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:ブースト0でも可能。特射Cも可能。坂では安定しない|
|MIDDLE:前特格→CS→前特格|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:判定、巻き込み、威力が高水準だが、坂では安定しない|
|MIDDLE:前特格→CS→特射射|MIDDLE:CENTER:249|MIDDLE:ブースト0でも可能。赤ロックダウン。坂では安定しない|
|MIDDLE:前特格→CS→特射サブ派生N|MIDDLE:CENTER:292|MIDDLE:坂では安定しない|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中限定|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E/S|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:メイン≫特格N>特射サブ派生N|MIDDLE:CENTER:264/238/244|MIDDLE:サブ派生格闘派生は最速時|
|MIDDLE:メイン≫特格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:267/238/244|MIDDLE:↑と大差無い|
|MIDDLE:CS≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:291/261/267|MIDDLE:非強制だが受身不可|
|MIDDLE:CS≫後覚醒技|MIDDLE:CENTER:226/226/243|MIDDLE:更に遠目の敵に。爆風が混ざるとダメージ低下|
|MIDDLE:CS≫特格N>特射サブ派生N|MIDDLE:CENTER:319/285/291|MIDDLE:|
|MIDDLE:CS≫特格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:317/282/288|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN→特格NN→CS|MIDDLE:CENTER:313/273/275|MIDDLE:ブーストが空でも可能&高火力|
|MIDDLE:NNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:337/291/291|MIDDLE:|
|MIDDLE:前1hit→特格N>特射サブ派生N|MIDDLE:CENTER:334/289/289|MIDDLE:|
|MIDDLE:前1hit→特格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:334/290/290|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N→特格NN→CS|MIDDLE:CENTER:317/278/280|MIDDLE:ブーストが空でも可能&高火力|
|MIDDLE:横N→特格NN→格CS|MIDDLE:CENTER:340/301/308|MIDDLE:ブーストが空でも可能&高火力|
|MIDDLE:横N>横N→特特射サブ派生N|MIDDLE:CENTER:301/260/260|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N→特格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:329/284/284|MIDDLE:|
|MIDDLE:後1段>特格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???/???/???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N→特格NN→CS|MIDDLE:CENTER:323/283/285|MIDDLE:ブーストが空でも可能&高火力。F覚は攻め継|
|MIDDLE:BD格NN≫BD格NN→CS|MIDDLE:CENTER:317/276/277|MIDDLE:高威力&高カット耐性|
|MIDDLE:BD格NN>特格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:354/319/319|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格NN→CS|MIDDLE:CENTER:317/280/284|MIDDLE:高火力攻め継続コン。&br()覚醒技で追撃すると360/352/352|
|MIDDLE:特格N>特格N>特射サブ派生N|MIDDLE:CENTER:352/312/312|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:339/291/291|MIDDLE:主力。繋ぎはバクステ|
|MIDDLE:特格N>特格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:355/312/312|MIDDLE:主力|
|MIDDLE:特格N>特格N>特格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:356/328/328|MIDDLE:余り伸びない|
|MIDDLE:前特格→CS≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:330/291/295|MIDDLE:|
|MIDDLE:前特格→特射→特格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:352/314/314|MIDDLE:前特格からは特射で繋がりやすい|
|MIDDLE:前特格→特射→特格N>特射サブ派生N|MIDDLE:CENTER:350/303/303|MIDDLE:|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):F覚醒中限定|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:メイン(CS)≫特N>NNN後|MIDDLE:CENTER:241(289)|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン(CS)≫BD格NN>特N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:257(311)|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン(CS)≫特N>特N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:288(340)|MIDDLE:射撃始動とは思えぬ火力|
|MIDDLE:横N>横N>横NN|MIDDLE:CENTER:280|MIDDLE:|
|MIDDLE:横Nサブ派生>横Nサブ派生>横サブ派生|MIDDLE:CENTER:285|MIDDLE:カット耐性意識。それなりに打ち上げ|
|MIDDLE:特格NN>特格N→CS|MIDDLE:CENTER:354|MIDDLE:驚異の350超え攻め継|
|MIDDLE:特格N>特格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:359|MIDDLE:特格Nの回数 1回/355 3回359 4回/361 5回/354|
|MIDDLE:特格NN>特格NN>特格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:373|MIDDLE:ロウの怒りの炎を全て特格に捧げるコンボ&br()3度目の特格は特射でつなぐと安定する|
|MIDDLE:前特格→特格NN>特格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:361|MIDDLE:|

*戦術
Eバーストの存在からワンチャンを作るのがさらに難しくなった。
その一方、一回吐かせてしまえばその突進力と2000コスト離れした火力を活かすことは十分可能。
焦らず空気にならない程度に射撃戦を継続し、チャンスに上手く高火力の格闘を刺していきたい。

相方との連携は特に重要になるので、以前にも増してシャッフル寄りから固定寄りの機体になったと言える。
一方、対策出来ないとコスト3000と見紛う食い付きの良さと爆発力は健在。
逆に言うと武装の貧相さから言って対策されていると簡単にあしらわれてゲームに参加できない。
全体的に耐久値が減ったことで、この点だけはかなりの追い風となっている。

射撃が素直なものしかなくその性能も良くなく、赤ロックが非常に短いこともあり、射撃戦は非常に不得手。
BRが移動撃ちになったとは言えダウンの取りにくさは変わらず、基本後衛の2000の役割を果たしにくい。
ここぞという時に闇討ちをしっかり決めなくては勝ち目は見えてこないし、赤枠を使う意味もないだろう。

伸びに目を瞑れば、一度張り付いての虹合戦や起き攻めは、3000にも引けを取らないレベルに強力。
相手によってはここから一気に畳み掛けることも不可能ではない。
Eバーストの存在からチャンスメイクは厳しいが、決して逆風ばかりではない。
自衛力の低めな相手には、この突進力とムーブによる追い立ては非常によく生きる。
加減する余裕などないので、容赦なく瞬殺してやろう。

*EXバースト考察
「俺の怒りの炎に、油を注いじまったようだぜ!」
覚醒中はパワードレッドになり、1覚醒につき1度だけ使用可能な格闘CSが追加される。
それ以外の専用動作は覚醒技ぐらいしか追加されず、本来はパワードレッドで繰り出した「赤い一撃」は相変わらず再現されない。
特格はモーションそのまま初段のヒット数が減り、ダメージ効率が大幅に増加する。

-&font(red){Fバースト}
格闘攻撃補正+15%、防御補正-15%
基本的にこれ一択。Fバーストの補正による火力はやはり魅力。
ワンタッチできれば戦局が変わるレベルの爆発力が手に入る。
伸びの悪さは変わらないが速度はかなり良化。通常時よりは圧倒的に追いやすくなる。
環境的に半覚が難しいのが最大の難と言えるが、半覚しなければまず勝てないので上手く回そう。
CSを仕込んだり移動撃ちになったBRを使って離脱したりと、Fでこそ他以上に射撃武装をよく考えて振り回す必要がある。
格闘で追いかけるだけのワンパターンな戦法になってしまうと簡単に迎撃されるので、うまく射撃を織り交ぜていこう。

-&font(green){Eバースト}
防御補正-35%
格闘機においてEバーストによりブースト有利を作り相手を崩すと言う戦法はある。
だが、本機はバースト状態であることの恩恵が大きいため、バースト時間が短くなりやすいことを考えると相性が良いとは言えない。
後落ちの徹底やいざと言う時の覚抜けは魅力的だが、最悪抜けて終わる危険性もあるので、総合的に見て上級者向けの選択。

-&font(blue){Sバースト}
射撃攻撃補正+8%、防御補正-15%
アプデによりメインが普通のBRになったため、実用範囲にはなった。
だが射撃が格闘の布石であるこの機体にとって射撃に補正がかかっても旨味がない。
よってメイン連射はあくまでそれで勝負がつく場合に留め、基本は格闘を狙っていこう。
元々の火力が高いのでSバーストでも十分ダメージを奪える。
また後落ち推奨の3000コンビでは、メイン連射の安定性という点ではFより優れるが、赤枠を選んでおいて安定性を求めるのは如何なものか。

*僚機考察
闇討ちで格闘を差し込むことが基本なので、ロックを取ってもらえる機体が望ましい。ボロが出る前にケリをつけたい機体なので、相方にも積極的にラインを上げることが求められる。 

**3000
赤枠的には一番組みたいコスト帯。しかし3000が2000に求める能力が赤枠には致命的に欠けている。
最悪の場合赤枠爆弾を遂行することもあるがその場合は相方との意志疎通が必須。

-νガンダム
はっきり言って微妙。
νはあくまでもラインを維持して堅実に戦うタイプなのに対し、ボロが出る前にケリをつけたいレッドフレームとでは噛み合わない。
お互いにウマが合わないので非推奨。

-V2ガンダム
強化換装時に意識が集まることを利用し、見てない相手にぶっ刺していくというのが可能なコンビ。
本作では通常時のV2のお守りもそれほど気にしなくて良いため、こちらも伸び伸びと動きやすくなった。
とはいえAB以外の形態中に、こちらへ視線が集中するのはマズイ。
ABになったら、出来る限りのアドバンテージを物にしたい。

-マスターガンダム
前に出る機体の筆頭の一機。間接距離の戦闘もこなせるため赤枠も合わせやすい。
マスターのカットをしようとした敵相方をすり身に出来るのが最大の長所。
逆にマスターが潰れるとこちらがどうしようも出来ないのと、片追いされた時が悩みのタネか。
下手に追われたら噛みつき返し、攻めと闇討ちのポジション交代も視野に入れよう。

-ガンダムエピオン
同じく前衛機体の代表格。マスターに比べるとより前衛力に定評のある機体。
しかしエピオンの方が相性次第で非常に崩れやすく、安定性がない。
擬似タイマン力を求めるエピオンにとって、疑似タイ力の怪しい赤枠では、相手からしても嬉しくはないか。
エピオンを餌に出来ればこちらの闇討ち力も活きる。上手くエピオンの食いつきを尊重しつつ、こちらの強みを被せたい。

**2500
3000コストよりもコスオバの被害が少ない、やはり前衛でロックを取れる機体と組みたい。
本作では2000コストの性能不足が顕著なため、これまでほど安定感はない点に注意。

-シャイニングガンダム
プレイヤー全員が悪夢に感じるコンビ。
ノーマルモードのシャイニングの性能が貧弱すぎて、その間に崩されて終わることが多い。
しかしスーパーモード時のプレッシャーは凄まじく、見てないと逆転されるという恐怖感を相手に与えられる。
噛み合っても噛み合わなくてもすぐに勝負がついてしまう、非常に極端な相棒と言える。

-アストレイレッドフレーム改
同一人物コンビ。こちらは素のレッドフレームと趣が異なるとはいえ、同じく強烈なループを持つ。
性質は違えど、どちらもレッドフレームなだけにやることは似ており、前へ前へと行きやすい赤枠改とこちらの思惑はある程度噛み合っている。
火力を活かして畳み掛ければ、かなり短期間で勝負を付けることも夢ではない。

-アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)
同一人物コンビその2。こちらは赤枠改に比べるとかなり路線が似通った機体。
やりたいことが似すぎているせいで、赤枠×2コンビと同じ状況になりやすい。
赤龍側はカット耐性に難があることから、敵相方がカットを狙うことが多いので、そこを美味しくいただきたい。

**2000
コスオバこそしないものの、性能差から非推奨。闇討ちの機会が少なく体力調整も難しい。

-アストレイブルーフレームセカンドL
原作コンビ。
見た目のカッコ良さは随一だがコンビとしての相性は微妙。
青枠の射撃能力頼りで2on2をまともに出来るはずもなく、チンタラしてると冗談抜きで何も出来ずに終わる。
いっその事擬似タイマンに持ち込み、各個撃破を遂行した方がまだ勝ちの目がある位なので、双方の技量がとにかく求められるが勝利出来た時の喜びも一塩。

**1500
赤枠の爆発力にすべてがかかっている組み合わせ。
幸い一落ち後も耐久満タンで降ってきてくれるので安心感はある。
しかし赤枠が格闘を決められないと敗北濃厚なので格闘のタイミングの見極めが肝心。

*外部リンク
-[[したらば掲示板 - アストレイレッドフレーム Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1392951448]]
-[[したらば掲示板 - アストレイレッドフレーム Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1411636088]]
-[[したらば掲示板 - アストレイレッドフレーム Part.3>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1435557962]]
-[[したらば掲示板 - アストレイレッドフレーム Part.4>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1477431305]]
-[[したらば掲示板 - アストレイレッドフレーム Part.5>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1479979095]]
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