アレックス

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アレックス」を以下のとおり復元します。
 正式名称:RX-78NT-1 GUNDAM NT-1 ALEX パイロット:クリスチーナ・マッケンジー
 コスト:1500  耐久力:400  変形:×  換装:△(チョバムアーマー)
-チョバムアーマー装着時
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:バルカン|MIDDLE:CENTER:40|MIDDLE:CENTER:8~66|MIDDLE:頭部バルカン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ジム・スナイパーII 呼出|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:22~111|MIDDLE:ライフル6連射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:チョバム・アーマーパージ|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:CENTER:50|MIDDLE:短射程の攻撃判定あり|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:格闘|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:パンチコンボ|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 ハンマー|MIDDLE:CENTER:N前|MIDDLE:CENTER:136|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:フック→タックル|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:143|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:裏拳→2刀斬り下ろし|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:142|MIDDLE:|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 飛び膝蹴り|MIDDLE:CENTER:横前|MIDDLE:CENTER:134|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:かち上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:高発生|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:左ストレート|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:85|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘CS|MIDDLE:CENTER:裏拳|MIDDLE:CENTER:格CS|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:よく伸びる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:チョバム・アーマー体当たり|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:108|MIDDLE:新規モーション|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()F/S&E|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:アレックスコンボ|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:286/260|MIDDLE:出し切り時にパージ|
-アレックス
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:ガトリングガン|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:CENTER:14~143|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ハイパー・バズーカ|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:94|MIDDLE:単発BZ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ジム・スナイパーII 呼出|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:22~111|MIDDLE:アーマー時と共有|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:チョバム・アーマー装着|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:アーマー装着|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:シールド付き単発|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル|MIDDLE:CENTER:NN|MIDDLE:CENTER:121|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:73|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:左薙ぎ→ショルダータックル|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:116|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:81|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()F/S&E|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:アレックスコンボ|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:286/260|MIDDLE:|

#pc(){#contents}

*解説&攻略
『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より、テストパイロットであるクリスチーナ・マッケンジーが駆る機体が本作でも継続参加。
ガンダムの反応がアムロ・レイの能力に追いつけなくなった問題を解決するために、高い反応・追従性を持つNT専用機として設計されたMS。
防御と外観偽装のために用意されたチョバムアーマーと、両腕部に内蔵された90mmガトリング砲が特徴となっている。
なお、劇中ではビームライフル、バズーカ、シールドは未使用で、後発のプラモデルで追加されたものがゲーム等で一般認識化したものである。

ゲーム内ではチョバムアーマーの着脱を行いながら、敵を攻撃する特殊な性能を持つ機体。チョバムアーマーの耐久は120。

チョバムアーマー装着時はダメージによるのけぞりがない、いわゆるスーパーアーマーである。
剥がれるまでは本体にダメージがなく、一方的に攻撃できるため、近接に持ち込めば、そこそこのプレッシャーを与えられる。
しかし、機動力は全機体中最低、射撃も貧弱なバルカンとサブのジムスナイパーIIに頼らなければならない。
移動の遅さや射撃の貧弱さから、敵味方関わらず放置されやすいので、普段はパージしておこう。
チョバムアーマーを剥がされてしまっても時間経過で回復すれば、再装着できる。
ゲロビであっという間に剥がされるほか、BR数発で剥がれることもあるため、過信は禁物である。

パージ状態では、移動撃ちガトリングやビームサーベル、足は止まるがシールド付きのBRなど兵装が豊富になる。
機動力はチョバム装着時よりは高くなるが、あくまで1500相当。
さらに、ロック距離が短く火力も低い、耐久力も決して高くはない……と、この状態では、相方にかかる負担がかなり大きい。
そのため、要所要所でチョバムアーマーを使い、敵にプレッシャーをかける必要がある。

本作では弾幕の要である両腕ガトリングが廃止され、代わりに単発でダウンが取れるバズーカが追加されたのが大きな変更点。
弾幕が形成しづらくなったというのは必ずしも美味しい状況ではない。一方で追撃しやすいダウンが取れるようにはなった。
完全な強化要素とは言えないものの、上手く新要素も活かしていきたい。

一見すると「スーパーアーマーつきで復活回数の多い初心者向きの機体」と思われるかもしれない。
が、中身は「チョバム装着時の近接」というワンチャンスのため機体である。
素の状態の耐久力も決して高くはなく、相方との相互的なフォローも要求される扱いの難しい機体といえる。
パージ状態ではすぐに沈み、チョバムを装着していると近寄られもしないので、きちんとそれぞれの性質を理解して運用する必要がある。
しかし、チョバム着用時は一対一の近接に持ち込めば、コスト3000と対等以上に渡り合うこともできるため、大物食いも決して不可能ではない。

-リザルトポーズ
チョバム時勝利:左手でサーベルを薙ぎ払う。
パージ時勝利:左手でガッツポーズ。
パージかつアシスト使用中勝利:ジムスナイパーIIと共にビームライフルを構える。
チョバム時敗北:がっくりと両膝をつく。
パージ時敗北:頭部と左腕を失い、仰向けになる。ザクII改と相打ちになった状態の再現と思われる。

#openclose(show=キャンセルルート){
【チョバムアーマー】
-サブ→メイン、特射、特格
-特射→特格
-特格(hit問わず)→アレックス形態のN/前/横/後格
-格CS・各格闘(踏み込み中も可能、hit問わず。各派生を含む。特格を除く)→特射
-格CShit時・各格闘hit時→特格
【アレックス】
-メイン→サブ、特射、特格
-CS→サブ・特射・特格
-サブ→メイン、特射、特格
-特射→特格
-各格闘(踏み込み中も可能、hit問わず)→特射
-N格最終段hit時→メイン
//表記がややこしくなる事や同じ入力でも武装が異なる事などから、以下の【共通】項を一旦かくしてみます。
//-サブ→メイン、特射、特格
//-各格闘(踏み込み中も可能、hit問わず)→特射
//-特射→特格
}

#openclose(show=AC版アップデート履歴){
-前作からの変更点
【共通】
耐久力が450→400に
【アレックス】
射CSがハイパー・バズーカに変更
-2017/01/24 アップデート詳細
【共通】
-特殊射撃:特殊格闘へのキャンセルルート追加
【チョバムアーマー】
-特殊射撃:発生高速化
-特殊格闘:誘導向上
【アレックス】
-射撃CS:チャージ時間短縮(2秒→1.5秒)、hit時の浮き上がり調整
-BD格闘:hit時の浮き上がり調整
}

*チョバムアーマー装着時
*射撃武器
**【チョバムメイン射撃】バルカン
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:??秒/40発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.2/1発][補正率:-5%/1発]}
1クリック4連射、長押し10連射の頭部バルカン。
サブからキャンセル可能。

このカテゴリの武装としては有能な部類。
振り向き撃ちがないため、いつでもアメキャンの恩恵を受けられる。

**【チョバムサブ射撃】ジム・スナイパーII 呼出
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:11秒/1発][属性:ビーム/アシスト][よろけ][ダウン値:0.9*6][補正率:-7%*6]}
左右にジム・スナイパーIIを2機呼び出し左→右交互に1発ずつ、合計6発BRを撃つ。
誘導を切られない限り撃つたびに銃口補正がかかる。
メインにキャンセル可能(アメキャン)。

**【チョバム特殊射撃】チョバムアーマーパージ
&font(blue,b){[属性:][ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
アーマーを脱ぎ捨ててパージ状態になる。
パージした破片に判定がある…がほぼ密着状態でないと当たらないのでほぼオマケ。
虹ステ可能。格闘中、HITの有無に関係なくキャンセル可能。
チョバムアーマーを脱ぎ去るまでに少々時間がかかりブースト消費あり。キャンセルが早いと脱げないこともあるので注意。

*格闘
**【チョバム通常格闘】格闘
左右パンチから蹴り上げに繋げる3段格闘。カット耐性は皆無だが唯一の3段格闘。
初段から前派生可能。

***【チョバム通常格闘前派生】ハンマー
両手で地面に叩きつける。
ダウン値は増えるし多段で取るため不安定だがバウンドなので拘束性能に優れる。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:右フック|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣前派生|MIDDLE:CENTER:ハンマー|MIDDLE:CENTER:136(64%)|MIDDLE:CENTER:22(-4%)*4|MIDDLE:CENTER:2.5|MIDDLE:CENTER:0.2*4|MIDDLE:CENTER:バウンド|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左フック|MIDDLE:CENTER:130(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:186(45%)|MIDDLE:CENTER:85(-20%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【チョバム前格闘】フック→タックル
手早く終わる2段格闘。出し切ると壁際でなければ何も繋がらない。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:フック|MIDDLE:CENTER:75(80%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:143(65%)|MIDDLE:CENTER:85(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
 
**【チョバム横格闘】右裏拳→2刀斬り下ろし
2段目は多段かつ下に落とす通常ダウンで追撃は不可能。
初段から前派生可能。

***【チョバム横格闘前派生】飛び膝蹴り
真上に軽く打ち上げるのでコンボに移行するならこちら。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:裏拳|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣前派生|MIDDLE:CENTER:膝蹴り|MIDDLE:CENTER:134(65%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:142(68%)|MIDDLE:CENTER:31(-4%)*3|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.1*3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【チョバム後格闘】かち上げ
受身不能で強く打ち上げる。
受身不可の為仕切り直しなどに。
追撃はステップでなく斜めBDCでないと届かない。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:かち上げ|MIDDLE:CENTER:80(80%)|MIDDLE:CENTER:42(-10%)*2|MIDDLE:CENTER:1.8?|MIDDLE:CENTER:0.9?*2|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
 
**【チョバムBD格闘】左ストレート
相手に向かって勢い良く左ストレート。主力。
突進速度が速く、基本的にチョバムの格闘はこの格闘を狙っていく。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:ストレート|MIDDLE:CENTER:85(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【チョバム格闘CS】裏拳
&font(blue,b){[チャージ時間:1秒]}
踏み込んで裏拳でスタンさせる1段格闘。
伸びの距離・速度共に破格の性能。
レバー横入れで回り込む。
横→格CSでBD消費を抑えながら回り込みつつ接近できる。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:格闘CS|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:裏拳|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:弱スタン|

**【チョバム特殊格闘】チョバム・アーマー体当たり
両腕で顔を覆いながら多段ヒットする突撃を繰り出す。
各格闘からキャンセル可能で、動作中は命中していなくてもパージ中の各種格闘にキャンセル可能。
この時のパージに攻撃判定は無い。
ノーブーストでもコンボを繋げることが出来るが、パージ形態になる点には注意。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:体当たり|MIDDLE:CENTER:108(70%)|MIDDLE:CENTER:12(-3%)*10|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.2*10|MIDDLE:CENTER:強よろけ|

*アレックス時
*射撃武装
**【アレックスメイン射撃】ガトリング
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:5秒/90発][属性:実弾][3ヒットよろけ][ダウン値:0.35/1発][補正率:-5%/1発]}
腕部内蔵式のガトリング。1クリック3連射、長押し15連射。
両腕のうち、敵に近いほうから撃つ。

サブ、特射、特格でキャンセル可能。
中距離で当てたら色気を出さずに特格でダウンをとって行こう。

**【アレックス射撃CS】ハイパー・バズーカ
&font(blue,b){[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾/爆風][ダウン][ダウン値:2.5(2.4/0.1)][補正率:60%(-30%/-10%)]}
一般的な単発BZ。
サブ、特射、特格にキャンセル可能。
銃口補正はやや弱く、誘導は一般的なBZな感じで、限界射程あり。
隙あらば混ぜておきたい、というか混ぜないと存在感を発揮することが出来ない。

**【アレックスサブ射撃】ジム・スナイパーII 呼出
&font(blue,b){[チョバム時と共有]}
チョバム装着時と共有。アメキャンをする際はメインの振り向き撃ちに注意。

**【アレックス特殊射撃】チョバムアーマー装着
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:20秒/120][クールタイム:?秒]}
アーマーを装着する。
格闘HITの有無に関係なくキャンセル可能。装着は一瞬でブースト無消費。
破壊後のリロード前にクールタイムがある。

**【アレックス特殊格闘】ビーム・ライフル
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:4秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:-30%]}
シールドを構えつつビームライフルを撃つ。単発非強制ダウン。
一般的なライフルと異なり高威力だが足を止めて撃つ。
キャンセル時は45ダメージに低下。
盾を構えている間、前方にシールド判定を持ち、攻撃を受けると通常のガードに移行する。撃つ前に受けた場合は弾数は消費されない。
リロードが早く、BRの誘導もなかなかのものなので積極的に狙って行きたい。

*格闘
**【アレックス通常格闘】ビーム・サーベル
右薙ぎ→斬り抜けの2段格闘
2段目からメインでキャンセルが可能。もちろんメインからBRなどにキャンセルも可能なのでブーストが無いときにでも。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:右薙ぎ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.5|MIDDLE:CENTER:0.8|MIDDLE:CENTER:弱スタン|

**【アレックス前格闘】袈裟斬り
ビームサーベルを上から振り下ろす、多段Hit。
BD格闘の次に発生・判定が強く、差し込み向き。
ただ真下に落とすためコンボが続かずリターンが薄い。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:73(85%)|MIDDLE:CENTER:15(-3%)*5|MIDDLE:CENTER:1.75|MIDDLE:CENTER:0.35*5|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【アレックス横格闘】左薙ぎ→ショルダータックル
斬りつけた後タックルで吹き飛ばす2段格闘。
伸びは悪いがN格闘より発生が早いため、密着時の虹ステ合戦で競り勝てることも多い。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:左薙ぎ|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:116(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【アレックス後格闘】斬り上げ
多段ヒット1段。浮きは高めだが追撃は容易。
初段性能に優れる所は無い。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:81(79%)|MIDDLE:CENTER:29(-7%)*3|MIDDLE:CENTER:2.1|MIDDLE:CENTER:0.7*3|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【アレックスBD格闘】突き
単発の突き1段。
ザク改のコックピットを貫いた動きの再現。ザク改のBD格と対になっている。
突進速度、伸び、誘導、発生に優れるパージ時の切り札。
特に発生は格闘機の強格闘に競り勝つレベル。
とはいえあくまでコスト不相応レベルと言うだけで高コスト機にガンガン使うなど過信は禁物。
高度があれば再度BD格が入る。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:80(-25%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|

*バーストアタック
**アレックスコンボ
「いい加減にしなさい!」
2連パンチで敵をカチ上げ、掴みかかってアーマーパージして吹き飛ばす。

使用時にチョバムアーマーの耐久が残っていれば、強制的にチョバムを装着して繰り出す。
使用時にチョバムアーマーの耐久が残っていない場合でも突進にはスーパーアーマーが付与されるため、敵の迎撃にも強引に押し込むことが可能。

動作中にチョバムが剥がされても攻撃はそのまま続行される。
アーマーを着ていない場合でも最終段の動作は変わらず、威力も変動しない。

真上に高く打ち上げ、手早く終わり威力も高いと使いやすい覚醒技。
覚醒中に噛みつけたらさっさとこれでダメージを取りきってしまいたい。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率) F/SE|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発(元値)|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:パンチ|MIDDLE:CENTER:88/80(80%)|MIDDLE:CENTER:88/80(-20%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):2段目|MIDDLE:CENTER:アッパー|MIDDLE:CENTER:141/128(75%)|MIDDLE:CENTER:66/60(-5%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):3段目|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:170/155(70%)|MIDDLE:CENTER:39/35(-5%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):4段目|MIDDLE:CENTER:パージ|MIDDLE:CENTER:286/260(--%)|MIDDLE:CENTER:165/150(--%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:ダウン|

*コンボ
≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はそのままキャンセル
キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記
-チョバムアーマー
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン4発>NNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:9hitまでなら入るが、火力は出ない|
|MIDDLE:メイン4発≫BD格≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:7hitまでなら入る。その場合|
|MIDDLE:メイン10発≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:135|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン4発≫サブ(5hit)|MIDDLE:CENTER:95|MIDDLE:ヒット確認からでは間に合わない|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):N格始動|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(GOLD):|
|MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:最速キャンセル推奨NNN>NNでも同様|
|MIDDLE:NNN→格CS|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:非強制ダウン、放置片追いに|
|MIDDLE:NNN→格CS≫BD格|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:N格始動デスコン|
|MIDDLE:NNN→特格(ヒット前)→NN|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:ブースト未使用|
|MIDDLE:NNN>N前|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:バウンド|
|MIDDLE:NNN>前N|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN>横前|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(CORAL):横格始動|BGCOLOR(CORAL):|BGCOLOR(CORAL):|
|MIDDLE:横前>NNN|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:基本。横格始動暫定デスコン|
|MIDDLE:横前>N前|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:早めに終わってバウンド|
|MIDDLE:横前>横前|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:早めに終わる|
|MIDDLE:横前≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:カット耐性高め|
|MIDDLE:横前→特格(ヒット前)→NN|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:255|MIDDLE:壁際限定|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:後>NN→格CS>後|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(HOTPINK):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(HOTPINK):|BGCOLOR(HOTPINK):|
|MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:基本。カット耐性高め。最速入力で取りこぼす|
|MIDDLE:BD格≫NNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:BD格≫は要ディレイ&要高度|
|MIDDLE:BGCOLOR(DEEPSKYBLUE):CENTER:格CS始動|BGCOLOR(DEEPSKYBLUE):|BGCOLOR(DEEPSKYBLUE):|
|MIDDLE:CS>NNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:|
|MIDDLE:CS>横前→CS≫BD格|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:特格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中限定|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E/S|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:NNN>NN|MIDDLE:CENTER:260/237|MIDDLE:攻め継続|
|MIDDLE:NNN>NNN|MIDDLE:CENTER:270/246|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN>前N≫BD格|MIDDLE:CENTER:276/251|MIDDLE:|
|MIDDLE:N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:293/265|MIDDLE:横>覚醒技でも同様|
|MIDDLE:N前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:311/280|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:305/276|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:294/267|MIDDLE:↑でいい|
|MIDDLE:横N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:328/299|MIDDLE:高度必要|
|MIDDLE:横N≫BD格≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:292/265|MIDDLE:高度必要だが高火力|
|MIDDLE:横前>横前≫BD格|MIDDLE:CENTER:268/242|MIDDLE:|
|MIDDLE:横前>前N≫BD格|MIDDLE:CENTER:274/248|MIDDLE:前N≫BD格は高度必要。|
|MIDDLE:横前>前N→特格(1hit)≫BD|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:タイミングがシビア|
|MIDDLE:横前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:310/280|MIDDLE:|
|MIDDLE:格闘CS>覚醒技|MIDDLE:CENTER:304/275|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格≫BD格≫NN|MIDDLE:CENTER:249/225|MIDDLE:攻め継続|
|MIDDLE:BD格≫BD格≫NNN|MIDDLE:CENTER:273/247|MIDDLE:N格中はカット耐性なし|
|MIDDLE:BD格≫BD格>前N|MIDDLE:CENTER:257/232|MIDDLE:↑よりはカット耐性微増|
|MIDDLE:BD格≫NNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:273/247|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:264/238|MIDDLE:カット耐性大、ブースト消費大|
|MIDDLE:BD格≫BD格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:313/283/|MIDDLE:BD格*1だと310/280 BD格*3だと299/269|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):F覚醒中限定|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:NNN>BD格≫BD格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:308|MIDDLE:F覚醒時|
|MIDDLE:格闘CS>NNN>NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:319|MIDDLE:暫定デスコン。F覚醒限定|

-アレックス
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン3発→BR|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:色気出さずにダウンを取っていこう|
|MIDDLE:メイン3発≫BR|MIDDLE:CENTER:109|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:143|MIDDLE:15hit強制ダウン。早めにキャンセルしないと抜けられる|
|MIDDLE:メイン3発→サブ|MIDDLE:CENTER:122|MIDDLE:早めにキャンセルしないと抜けられる。キャンセル補正なし|
|MIDDLE:メイン3発≫NN≫BD格|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:NN≫BD格は7Hitまでなら出し切れる|
|MIDDLE:メイン3発≫横N≫BD格|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:横N≫BD格は8Hitまでなら出し切れる|
|MIDDLE:メイン3発≫BD格|MIDDLE:CENTER:109|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン3発→特射≫NNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:メイン5発までならBDまで、8発までならN格が出し切れる|
|MIDDLE:メイン3発→特射≫BD格≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:メイン4発までなら出し切れる|
|MIDDLE:CS≫メイン8発|MIDDLE:CENTER:145|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ5発≫BR|MIDDLE:CENTER:148|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):N格始動|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(GOLD):|
|MIDDLE:NN→メイン|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:ブースト非使用|
|MIDDLE:NN→メイン(数発)→BR|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:ブースト非使用。メイン経由でならキャンセル出来る|
|MIDDLE:NN→メイン(0発)→サブ|MIDDLE:CENTER:161|MIDDLE:同上。サブはキャンセル補正なし|
|MIDDLE:NN>NN|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:キャンセルしなくても繋がる。横Nでオバヒする場合、相手の受け身で反確なのでこちら推奨|
|MIDDLE:NN>横N≫BD格(orBR)|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:基本。締めを特格にしても同ダメージ|
|MIDDLE:NN≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:よく動く|
|MIDDLE:NN>後>BR|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:高く打ち上げる。バクステBRで安定?|
|MIDDLE:NN→特射>NNN|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:換裝コン。高度があればオバヒでも可|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(CORAL):横格始動|BGCOLOR(CORAL):|BGCOLOR(CORAL):|
|MIDDLE:横N>横N≫BD格(orBR)|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:N始動と変わらない。締めを特格にしても同ダメージ|
|MIDDLE:横N≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:よく動く|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:後格>サブ(4hit)|MIDDLE:CENTER:143|MIDDLE:打ち上げ長時間放置。横虹推奨。サブ3hit以下では非強制ダウン|
|MIDDLE:後格(1hit)>サブ(4hit)≫BR|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:↑より更に高高度打ち上げ。後格のタイミングがシビア。締めの特格は軸合わせを意識すると安定する|
|MIDDLE:BGCOLOR(HOTPINK):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(HOTPINK):|BGCOLOR(HOTPINK):|
|MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格 |MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中限定|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E/S|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:NN>NN>BR|MIDDLE:CENTER:240/220|MIDDLE:キャンセルを挟まなくてもつながる|
|MIDDLE:NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:296/267|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:229/208|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:286/259|MIDDLE:BD格の数だけダメが下がる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):F覚醒中限定|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
*戦術
機体の特性上、放置されやすいものの、低耐久なので落ちる時は一瞬で沈む。
具体的には照射やクロスでアーマー破壊からの追撃を受けると補正やダウン値がアーマー中たまらないため一気に大ダメージとなる。
特に相方が3000と2500の場合、コスト的に落としやすい組み合わせなので、より放置傾向が強くなり、存在感を示さなければ負けにつながる事になる。
そのため、必要になるのが、暴れ方と守り方の二点であることを理解しておこう。

また、チョバムを攻めに活かせないと、この機体の存在価値は著しく低くなる。
しかし、チョバムを着るタイミングが難しく、着てもビーム数発で剥がされるため、相方との連携は必須となる。
その意味からも、常に相方をフォローしてチーム全体の攻撃回数を増やしていくことが、チームの勝利につながると認識しよう。

普段はチョバムアーマーをパージしておき、特格のBR、ガトリングで敵を牽制。
パージ状態でも所詮はコスト1500なので、高コスト機の高速戦闘についていくことはできない。
だが、放置され続けてしまう(相方が片追いされている)と、勝ち目が薄くなるので、敵の行動に特格やサブで弾幕を張って潰していく。
このように、ダメージを狙うよりは、相方が動きやすいようにフォローしたり、敵の脚を止め「暴れる」のが主な仕事になる。

そして、敵がアレックスに目を向けたり、中距離以内でダウンしたら、チョバムの出番。
チョバムアーマーを装着した状態で近接戦闘に入れば、いかに相手が3000帯の機体であっても、こちらが有利。
乱戦でも有利なため、二対二の状況はかえって好都合になる。
戦力ゲージ次第だが、落ちるまでにチョバムを着た状態で二回くらい近接を仕掛けられるのが理想。
チョバムなしでの生格闘は潰されやすいので極力避ける事。

片追いされたり高コストと一対一の射撃戦になった場合、リロードや機動力の都合で正面切って撃ち合う事はできないので、サブを置いて退避したり、特格でダウンを取って相方の近くに寄り仕切り直す。場合によってはアーマーを防御に使い捨てる判断も必要である。アーマーを着て先着地し、相手の空中からの攻撃をアーマーと交換する形で一時的にブースト有利を作るのも有効である。

このように、暴れて相手のペースを乱しつつ、相方と連携する事でアレックスの強みが発揮できる。
苦手なのは照射メインや包囲ファンネルを持つ高機動機体。特格を軸に据えて射撃戦をしのぎ、相手がしびれを切らして接近したらチョバムを着て対抗しよう。
組み合わせによっては、相方に敵機を動かして貰えないと一方的に撃たれ続ける事になるため、相方依存度は高い。

・チョバムアーマー装着時
移動が極度に遅いため、近接時のみに用途が限定される。
攻撃の判定が強いわけではないので、うまく敵に手を出させて狩ったり、起き上がりを狙うのがキモになる。
逃げるようなら敵僚機の動きに注意しつつパージし、再チャンスを狙おう。
チョバムアーマーを装着した状態のアレックスに近づくプレイヤーはいないので、格闘を仕掛ける時以外は必ずパージすること。

・パージ状態
サブを併用した弾幕形成が強く、特格はBR発射と同時にシールドガードの判定が出てダウンも取れるため、意外と撃ち合いに強い。安全圏や片追い状況ではガトリングガンを使用し、それ以外は特格を軸にするといい。
だが、特格とサブは一発打ち切りリロードなので、無防備な時間ができやすいので過信しないように。
敵が相方を片追いしていたら、サブで牽制しつつ、こちらを狙い出したら特格を当てて格闘に持ち込む。
敵を背を向けたりダウンさせた時が、チョバムの装着チャンス。
しかし、チョバムを着るタイミングが難しく、着た瞬間に遠方からの射撃で剥がされる……といった事がないように。

*EXバースト考察
「行くわよ…!」
-&font(red){Fバースト}
格闘強化によって1500コストとは思えない能力が引き出せる。チョバムのSAや他覚醒の相性も考えると当然これ一択。
しかし発動したら当然相手は警戒するので、集中砲火を受けて即落ちさせられることも。
チョバムが切れている状態だと使用判断が難しいのがネック。
基本は覚醒時の高い機動力を活かして、メイン始動から格闘を当てていこう。
チョバム無しでの格闘生当てはかなり危険。
 
-&font(green){Eバースト}
&bold(){「覚抜け出来る=チョバム時だとほぼ無価値」、「チョバムを纏って半覚で殴るのが最大の勝ちパターン」}
というE覚最大の特徴とアレックスの特徴とが見事なまでにミスマッチ。
それなりにブースト回復することや、パージ時に被弾した際の保険にはなるなど長所もあるにはあるが……流石に短所を覆せるほどではないだろう。

-&font(blue){Sバースト}
射撃全般が強化されてリロードも早まって自衛力が増したりはするが、相性は正直かなり悪い。
覚醒時のブースト回復が少ないのも致命的でE覚よりもメリットが薄い……と思われる。
 
*僚機考察
機体の特性的に放置されやすいものの、低耐久なので落ちる時は一瞬で沈む。
よってじっくり戦う射撃機や支援機は避け、荒らしが出来る機体と組みたい。

**コスト3000
アレックス側がしっかり体力調整できるなら意外と安定する。
放置に弱いアレックスにとって、相方の性能は高いに越したことはない。
相方が敵を攻めてる間に自分は疑似タイで片方の足止めをしよう。
序盤は相方の耐久力が3割位に減るまでは、無理に前に出ない方が良い。アーマーを使用した近接戦闘とはなりにくいため、高コストに追われた場合等アーマーを防御に使って本体の体力を温存しよう。他の組み合わせよりリロード成功の公算は立ちやすい。
その間はチャージ・サブ・ビームライフルでひたすら相方の援護。
相方が落ちた後は、アレックスも一落ち前に覚醒を使いダメージを取りたい。

**コスト2500
安定の組み合わせ。
事故に強く、爆発力もある。
悩んだらとりあえずここと組んでおけばいい。

**コスト2000
当初はキツイと思われていたが、2000コスト上位機体と組めば、変に下手な2500と組むよりは遥かに安定する場合も多い。
またアレックスも3回覚醒が安定するため、爆発力も相当高い。
ただしフルブ時代に比べて放置耐性が上がったとは言え、2000にロックが集中すると耐久力と機動力が低い分厳しい展開になる。
(2000一落ち×アレックス二落ち)がセオリーだが、実際はそうもいかず簡単に2000二落ちで負けてしまう場合が多い。
そのため(2000二落ち×アレックス一落ち)も視野に入れて立ち回る必要がある。
特にレッドフレーム等の格闘系の機体が相方の場合は、高い自衛力を活かしてアレックス一落ちを狙った方が良い場合も多い。
状況を見て的確に判断していこう。

-ガンダムエクシア
生存力に優れた格闘機。今作では射撃武装や各種格闘に強化が施されてるため今まで以上に頼れる相方候補。
エクシアかアレックスのどちらかが格闘を決めている間に敵相方に闇討ちを仕掛け戦場を引っ掻き回す。
覚醒のトランザムによる爆発力も頼もしい。
エクシアの機敏な動きに置いてかれないように注意。

**コスト1500
最高にキツイ組み合わせ。
職人と組めば案外いけるかもしれないが、耐久調整が非常に難しいのは相変わらず。
機体の特性上、アレックスは一落ちで粘る事になる。
それを崩されると相当厳しい。
現状2000と組んだ方がマシとも言える状況。
 
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - アレックス Part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1448945069/l50]]
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