陸戦型ガンダム

「陸戦型ガンダム」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
陸戦型ガンダム」を以下のとおり復元します。
 正式名称:RX-79[G] GUNDAM GROUND TYPE パイロット:シロー・アマダ
 コスト:1500  耐久力:450  変形:×  換装:○  地走型BD
-100mmマシンガンモード
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:100mmマシンガン|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:CENTER:14~155|MIDDLE:15連射できる実弾マシンガン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:倍返しだぁ!!|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:14~164|MIDDLE:足を止めてマシンガン連射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):レバーN特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ホバートラック 呼出|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:8~84|MIDDLE:機銃連射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):レバー左特殊射撃|MIDDLE:CENTER:陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出|~|MIDDLE:CENTER:50|MIDDLE:ネットガン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):レバー右特殊射撃|MIDDLE:CENTER:陸戦型ガンダム 呼出|~|MIDDLE:CENTER:70~125|MIDDLE:ミサイルランチャー|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:武装切替|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:装備を換装|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル|MIDDLE:CENTER:NN|MIDDLE:CENTER:128|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:78|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:右薙ぎ→正拳突き|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:116|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後N|MIDDLE:CENTER:136|MIDDLE:打ち上げ。ダメージ効率良|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:ショルダータックル|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:85|MIDDLE:|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 ロケット・ランチャー|MIDDLE:CENTER:BD中前射|MIDDLE:CENTER:157|MIDDLE:空振りからでも派生可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()S/FE|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:08小隊、総員突撃!|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:265/232|MIDDLE:|
-180mmキャノンモード
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:180mmキャノン|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:サブと弾数共有|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:砲撃モード|~|MIDDLE:CENTER:110|MIDDLE:空中では使用不可|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):レバーN特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ホバートラック 呼出|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:8~84|MIDDLE:機銃連射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):レバー左特殊射撃|MIDDLE:CENTER:陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出|~|MIDDLE:CENTER:50|MIDDLE:ネットガン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):レバー右特殊射撃|MIDDLE:CENTER:陸戦型ガンダム 呼出|~|MIDDLE:CENTER:70~126|MIDDLE:ミサイルランチャー|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:武装切替|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:装備を換装|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:180mmキャノン突き刺し→零距離射撃|MIDDLE:CENTER:N|MIDDLE:CENTER:136|MIDDLE:キャノン部分も格闘属性|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:射撃派生有|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 180mmキャノン|MIDDLE:CENTER:前射|MIDDLE:CENTER:145|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→逆袈裟|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:117|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後N|MIDDLE:CENTER:136|MIDDLE:マシンガンモードと共通|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:ショルダータックル|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 180mmキャノン|MIDDLE:CENTER:BD中前射|MIDDLE:CENTER:160|MIDDLE:空振りからでも派生可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()S/FE|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:08小隊、総員突撃!|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:265/232|MIDDLE:|

#pc(){#contents}

*解説&攻略
『第08MS小隊』などいくつかの作品に登場した、ガンダムの規格落ちした一部余剰パーツを流用して作られた少数生産機。
密林や山岳地帯など陸上での運用に必要な機構を盛り込んだ設計を行った結果、外見はガンダムとは別物になっている。

[[ガンダムEz8]]のコンパチ機。BRがマシンガンに変更された他、サブの補正や左特射で呼び出した陸戦型ガンダムの弾速が強化されているなど、非常に細かな部分の差が多い機体である。
また、ゲーム的にオリジナル機となるEz8にいろいろ変更が加えられたほか、後格闘にも手が入り独自色が強くなった。

出撃時は100mmマシンガンモードから始まる。
慣性の乗りがキャノンモードと比べると良好で旋回も良い部類に入り、近~中距離で使う事になる。
マシンガンは弾速が早く、近距離では扱いやすい。

180mmキャノンモ-ドはロック距離が延び、良好な性能の180キャノン主体で戦っていく。中~遠距離でお世話になる。
足回りは100mmマシンガンモードと比べて重く、旋回は良好な部類だが100mmマシンガンモードには劣る。
また、ショートステップの距離が短くなるため範囲の広い格闘を同じ感覚で回避すると引っかかることがある。
100mmマシンガンより多少BG効率が落ちており、ブーストをめいっぱい使って戦うと肝心なところでオバヒするので注意。
ロック距離が延びるといっても劇的に変化するわけではないので、多少遠目で戦う感じになる。
足回りが少々心もとないため近寄られそうなときは素直に100mmマシンガンモードに換装しよう。

格闘はEz-8とまるで異なる内容となっており、コンボを続けにくいため一見劣っているように見えるが、実は一長一短。
接近戦での択こそ減っているものの、非常にダメージ効率の良い後格を備えているため火力はEz-8以上。
とりあえず後格闘を織り交ぜてキャノンN格で〆ればだいたい火力が伸びるため、考える事が少ないのも魅力。

上記の事から本機はやや接近戦に寄った機体と言える。マシンガンを上手く押し付け、優秀な後格でダメージを重ねていこう。

-リザルトポーズ
全ての勝利ポーズに共通して両サイドにネットガンを構えたジム頭とミサイルランチャーと構えた陸戦型ガンダムを従える。
覚醒時勝利にはシローの左前にホバートラックが追加される。
マシンガンモード勝利:マシンガンを掲げる。
マシンガンモード覚醒時勝利:シールドを構えながらマシンガンを構える。
キャノンモード勝利:カメラ目線でキャノンを構える。
キャノンモード覚醒時勝利:キャノンを地面に突き立てる。
敗北時:

#openclose(show=キャンセルルート){
-MGメイン→サブ、特射、特格
-Cメイン→特射、特格
-Cメイン(弾切れ時)→特格
-MGサブ→特射、特格
-特射→特格
-特格→両メイン・両サブ・特射・特格・両N格・覚醒技
-CN格以外の格闘hit時→特格
-C前格射撃派生・両BD格射撃派生→BD格以外の全武装(覚醒技も可能)
}
#openclose(show=AC版アップデート履歴){
-前作からの変更点
耐久力が500→450に
-2016/08/25 アップデート詳細
【共通】
メイン射撃:特殊射撃、および左右特殊射撃へのキャンセルルートを追加
【100mmマシンガンモード】
サブ射撃:ダメージを増加(150→159)、キャンセルで使用した際のダメージを増加(90→99)
N格闘:ダメージを増加(119→128)
前格闘:ヒット時の敵の浮き上がりを調整し、追撃しやすく
【180mmキャノンモード】
メイン射撃:誘導向上
サブ射撃:誘導向上
}
#openclose(show=Ez8からの大まかな変更点){
【共通】
-レバー右特殊射撃:陸戦型ガンダム 呼出の弾速、誘導アップ
-両形態共通の横格が廃止
-後格の変更(格闘カウンター→横薙ぎ&斬り上げ)
【100mmマシンガンモード】
-メインがビーム・ライフルから100mmマシンガンに
-サブの性能が変化(火力低下15→14、補正率改善5%→2%、1クリック20→15発、弾数減少(80→60)、同時射出数が減少した為よろけや強制ダウンが少し奪いにくい
-横格の変更。横格闘の発生が鈍化、振り速度は強化。至近距離での振り合いに弱く、かち合いで強い
【180mmキャノンモード】
-横格の変更。横格闘の発生が鈍化、振り速度は強化。至近距離での振り合いに弱く、かち合いで強い。打ち上げないためコンボが繋ぎづらい
}

*射撃武器
**【M時メイン射撃】100mmマシンガン
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:4秒/90発][属性:実弾][3hitよろけ][ダウン値:0.4/1発][補正率:-3%/1発]}
弾速の速いマシンガン。1クリック3発で、長押しすると最大15発の連射が可能。
3Hitよろけで13発ダウン。 1ヒット14ダメで、ダウンまで当てると155。
射角はBD1号機より若干広いが、誘導と集弾性が悪いため中距離以遠ではあまり機能しない。

Ez8との最大の相違点。3Hitよろけが取れる実弾マシンガン。
牽制には使いにくいが、近接ではガリガリよろけを取りやすく、そこはやはり強み。
機体的にあまり跳びにくいのが難点だが、落下しやすい仕様を活かして覆い被せるように使うと当てやすい。
また本機はズサキャンでブースト回復して間合いを詰めつつ、近接では優れた旋回性能によって回り込みながら射撃をぶつけやすい。
中距離では空気になってしまうのは避けられないが、近接ではかなり鬱陶しい射撃が可能。
また、特筆点としてEz-8と違い地上で使っても発生が遅くなることはないという点がある。
これらの特徴のおかげで、相性もあるがEz8よりも近接はやや強くなっている。

ただし性質上ダウンは取りづらい。追加されたメアキャンでその点を補うことも重要。

**【M時サブ射撃】倍返しだぁ!!
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:4秒/60発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:ダウン値:3.75(0.25*15)?][補正率:-2*15%]}
「倍返しだぁぁっ!」
本来第10話、ノリスのグフカスタム相手にシローのEz-8が行った技で、陸ガンの時はやっていない。
(一応第3話、ノリスのザク相手にで胸部バルカンのみの乱射ならやっている)
1クリック15発で、長押しすると全弾発射可能。長押し中は誘導を切られても一定弾数毎に再誘導を行う。レバー入力により曲げ撃ち可能。
特射・特格にキャンセル可能。発射前でもキャンセルができる。
Ez8とは違い用いるのは右手のマシンガンと胸部バルカンの2つ(Ez-8が使用している頭部バルカンなどはこちらには付いていないため)。

前面への判定の広さと再誘導の特性を生かし、格闘への迎撃に使うのが主な使用法。
Ez8のものと比べ補正率が半分以下になっており、火力が伸びやすい。
一方で火力そのものは低下しているほか、ダウン値も据え置きのため1クリックではダウンが取れなくなっている。同時発射数も少ないので、よろけの確定が遅くなっているのもデメリット。

レバー入力の曲げ撃ちで、移動先を読んでのミリ殺し等が可能。
ただし発射中にサーチを変えをしてしまうと、銃口補正や曲げ撃ちが働かなくなってしまうため要注意。

地上で滑っている間はブーストを消費しない。 
発射時に慣性が乗る為、虹ステなどから出すと射撃始動の格闘への耐性が僅かながら上がる。
弊害として、出だしの弾が標的からずれ擬似的に銃口補正が下がってしまうが気にする程ではない。

**【C時メイン射撃】180mmキャノン
&font(blue,b){[手動リロード:5発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:4.0][補正率:-50%]}
サブ射撃と弾数共通。弾切れ時射撃入力で手動リロード。
緩い山なりの軌道で飛んでいくので多少の起伏や建物の裏にいる相手にもサブと違って直に当てることができる。
着地取りを行う時にはとても頼れる武装である。
無駄に撃ちすぎて置いていかれたり肝心なところで弾切れが起こらないようにしよう。
Ez8よりも補正が良い為、空中でキャノンが2Hitした場合の威力はEz8よりも高い。

**【C時サブ射撃】砲撃モード
&font(blue,b){[C時メイン射撃と共有]}
入力時に1発発射し、砲撃モードになり視点変更。
砲撃モード移行後射撃入力でキャノンを連射できる。 
45度程の角度で撃ち出すので弾道が高くなり下方向への誘導がなお強くなる。
メインよりも撃つのが若干遅いが威力が10上がる。
連射間隔はキャノンズンダより若干遅いが逆にねっちこい弾幕が自動ではれる。

相手との直線上に建物などの障害物やステージの起伏があると斜め80度くらいの角度で障害物を避けるようにキャノンを撃つ。
この砲撃はほとんど誘導せず、発射した時点で敵のいた付近に着弾するので命中は期待できない。
障害物の多いステージではメインとの使い分けをしっかりと行おう。

キャノンモードでの着地取りを円滑にするためアシストのホバートラックの力を借りると良いだろう。
着地前にフワステを入れる相手なら着地硬直にマシンガンが刺さりやすい。

**【特殊射撃】ホバートラック/陸戦型ガンダム(ジム頭)/陸戦型ガンダム 呼出
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:10秒/3発][属性:アシスト]}
08小隊の仲間を呼び出す射撃アシスト。レバー入れで呼び分け可能。
全て自機の左前方に展開される。呼び出し動作は慣性が乗る。
アシストの耐久はバルカン1発で壊れる程なので撃ち合い中の展開には注意が必要。
またどのアシストからでも特格へキャンセル可能。
Ez-8との違いはサンダースの性能差のみ。

バージョンアップによりメアキャンができるようになった。
よろけが取りやすいのでセットプレイには最適。

回転率は弾数が多めなわりに悪くないのでガンガン使っていくのが吉。

-レバーN:ホバートラック 呼出
&font(blue,b){[属性:実弾][?hitよろけ][ダウン値:?×?][補正率:?%]}
「ミケル!弾幕を張れ!」
ホバートラックが前進しながら機銃での援護を行う。1hit8ダメージ。地走アシスト。
集弾率が良く、狙ったところにまっすぐ射撃を行ってくれる。弾の誘導自体はそこまで良くなく、低空の自由落下をギリギリ取れるか取れないかくらい。 
マシンガン属性だが発射中の再誘導はしない。

ガンガン時代とは違い射角が存在するようで、セルフカットで出しても明後日の方向へ射撃する事がある。 
近距離でのセルフカットより、中距離の相手に対して置く方が嫌らしい弾幕を張ってくれるだろう。 
フルヒットすると2回よろけが入る。フルヒット≫BD格で強制ダウン。 
空中で出すと地上までは自由落下を行いながら援護を行う為、少し変わった軌道になる。射撃時間が延びたりはしない様子。

-レバー左:陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出
&font(blue,b){[属性:実弾][弱スタン/??秒鈍足][ダウン値:1.0][補正率:?%]}
「カレン、頼む!」
原作の時系列的にはおかしいカレン搭乗のジムヘッド。

ヒット時には弱スタンと一定時間の機動力低下の効果。誘導性能が悪いが弾速は並みのBZ程度はある。
ダウン追い討ちでも機動力低下の効果は発生する為、N格や前格出し切りからの追い討ちに適している。
また、発生が比較的早いので射撃、格闘コンボからの攻め継続としても非常に有効。
スーパーアーマー中の機体にはヒットしてもネットがかからない為注意。

前作と比べると銃口補正が落ちており、後格闘の打ち上げから繋がらなくなってしまった。

-レバー右:陸戦型ガンダム 呼出
&font(blue,b){[属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.0?×2][補正率:?%(-?%×2)]}
「サンダース!今だ!」
サンダースの陸戦型ガンダムを呼び出す。ミサイルランチャーを2連射して攻撃してくれる。
Ez-8と比べ、弾速と誘導が若干強化されている。

誘導は控えめだがミサイルとしては弾速が早く、ホバートラックと合わせて弾幕形成に織り交ぜる、コンボとして組み込むといった使い方が可能。
MG時の射撃武器の中では唯一のダウン属性なので、コンボの〆として使えばそのままサンダースに攻撃を任せつつ敵相方に時間を割く事が出来る。

**【特殊格闘】武装切替
「武装を換装する!」
武装を換装する。動作時は背中のコンテナが開く。
慣性が乗る為硬直を刺されにくく、接地状態ならば換装終了と同時にBGが全回復する為当機の生命線となる。
シールドを先行入力することが出来、慣性は動作が完全に終了するまで乗るため隙は少ない。
換装→ブースト回復後フワステを行うと殆ど足を止めずに誘導を切りつつBGの回復が行える。
但し換装から最速でステップを行うとBGは回復しないので要注意。

*格闘
Ez-8と違って横格も形態毎に動作が異なる。

**【M時通常格闘】ビーム・サーベル
横薙ぎ→逆袈裟しの2段格闘。 
封印安定というわけではないが、横格にコンボ、後格にネットと出番を奪われがち。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:128(%)|MIDDLE:CENTER:44(-8%)*2|MIDDLE:CENTER:2.3?|MIDDLE:CENTER:0.3*2|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【C時通常格闘】180mmキャノン突き刺し→零距離射撃
BD格の射撃派生と違いキャノン部分も格闘属性で、射撃バリアを展開している相手にもダメージを与えることができる。
その他、突き刺しのダウン値がほとんど無いためどこからでも無理矢理コンボにねじ込め、打ち上げダウンを取る事が出来る。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:10(90%)|MIDDLE:CENTER:10(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.1?|MIDDLE:CENTER:0.1?|MIDDLE:CENTER:掴み|
|~|MIDDLE:CENTER:キャノン|MIDDLE:CENTER:136(50%)|MIDDLE:CENTER:140(-40%)|MIDDLE:CENTER:3.1?|MIDDLE:CENTER:3?|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【M時前格闘】突き
恐らく第4話でサンダース機がアプサラス2に突撃した攻撃だと思われる。
サーベルをまっすぐに突き刺し多段ヒット。

壁際でないと拾えず、格闘での迎撃にはBD格があるため影が薄い。
相手を低く浮かせるため受け身をとられにくい点を利用し、ネットコンに使用するのが主な使用用途か。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:78(80%)|MIDDLE:CENTER:21(-5%)*4|MIDDLE:CENTER:2.4?|MIDDLE:CENTER:0.6*4?|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【C時前格闘】蹴り
単発の蹴り。

***【C時前格射撃派生】180mmキャノン
射撃属性のキャノン一射。
格闘が当たらなくても派生可能だが、誘導が良いわけでもなく使い道は正直ない。
特格にキャンセル可能

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:キャノン|MIDDLE:CENTER:145(40%)|MIDDLE:CENTER:100(-40%)|MIDDLE:CENTER:5.7|MIDDLE:CENTER:4.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【M時横格闘】横薙ぎ→パンチ
左手で横薙ぎ→右拳でパンチの2段格闘。
初段は第9話ボーン・アブストのマゼラアタックを斬った場面の、2段目は第11話でアプサラス3を駆るギニアス・サハリンに止めを刺した際のパンチを組み合わせた格闘。どちらもEz-8が行った動作。

伸び、発生、判定、回り込み共に良好な主力格闘その1。
上方向への伸びが特に優秀なようで、入力後画面上に消えた敵を捉えることすらある。
Ez-8と異なり、構えFが長いので至近距離での発生に劣るが、振りFが短いためかち合いに強い。 

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:パンチ|MIDDLE:CENTER:116(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.3?|MIDDLE:CENTER:0.6?|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【C時横格闘】横薙ぎ→逆袈裟
初段はマシンガン時と同じだが、そこから縦斬りに繋げる2段格闘。
こちらは相手を下に落とすため、コンボに使いづらい。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:117(65%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)*3|MIDDLE:CENTER:2.6|MIDDLE:CENTER:0.3*3|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【後格闘】横薙ぎ→斬り上げ
両形態共通。右手での横薙ぎから多段ヒットする斬り上げに繋げる2段格闘。
動作の途中からでもサブ・特格にキャンセル可能。 

本機におけるコンボの要。ダメージに対して補正率が非常に優秀なうえ、打ち上げるためコンボにも使いやすい。
とりあえず何も考えずにコンボに組み込むだけどかなりのダメージを叩き出してくれる。
また、どちらの形態でも出せるのも強みと言える。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:136(64%)|MIDDLE:CENTER:22(-4%)*4|MIDDLE:CENTER:2.5?|MIDDLE:CENTER:0.2*4|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【BD格闘】ショルダータックル
右肩を突き出し斜め上方向に吹き飛ばす1段格闘。 
第6話でシローの陸ガンが、アプサラスIIのビーム発射を妨害したシーンの再現。

伸びと判定が良好な主力格闘その2。コンボパーツや締めにも使える。キャノンモードだと威力が5下がる。
特格にキャンセル可能で、キャンセル直後にキャノンN格闘を出すとそのまま相手を砲身で突き刺すことが可能。
また命中・空振りを問わず射撃派生が可能。

***【BD格闘射撃派生】ロケットランチャー/180mmキャノン
BRモードではロケットランチャーを、キャノンモードでは180mmキャノンを撃つ単発射撃。
ロケットランチャーは第8話で''生身のシロー''が旧ザクに放った対戦車用ロケットランチャーの再現。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:85/80(80%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:射撃|MIDDLE:CENTER:157/160(--%)|MIDDLE:CENTER:90/100(--%)|MIDDLE:CENTER:6.7/5.7|MIDDLE:CENTER:5.0/4.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|

*バーストアタック
**「08小隊、総員攻撃!」
「撃て!撃ち続けろ!銃身が焼けるまで撃ち続けるんだ!!」
隊員3機を同時に呼び出し、一斉射撃を繰り出す。
マシンガンモードで使用した場合、入力と同時にキャノンモードに換装する。

自機は180mmキャノンを高速で3連射×2回。隊員はそれぞれマシンガンを撃つ。
空中で出すとホバトラだけ地面に落ちていく。キャノンはよろけ属性。

キャノンは途中でリロードモーションがある。
この時攻撃硬直が切れるらしく、サーチ変えしておくとリロ動作の後は陸ガンだけ別の敵を狙い始める。
目標へのバーストアタックが当たらないと思ったら変更してみるのも手。
初段から命中した場合撃ち切る前に敵が強制ダウンするため、残りを敵相方にぶつける方法もある。

キャノン1発のダメが100、ダウン値が2?、補正率が30なところを見ると距離によって隊員のマシンガンの当たり方でダメが変動すると思われる。
特に近距離ならそれだけマシンガンが早く届き、遠距離ならマシンガンが遅く当たるという事から近距離であればあるほど威力が出るのではないだろうか?

威力は控えめな方だが、発動した瞬間に速射してくれ、更に途中で標的の変更が出来るという点から総合的に見ればかなり良い部類だろう。
地上ではサブの構え、空中ではメインの構えになる。弾道については不明。
覚醒技中に自機が被弾してよろけたりしても、隊員はそのまま攻撃を続ける。
隊員頼みで撃ってしまうのもありか?

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率) S/F&E|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発(元値)|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:265/232(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):2段目|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|

*コンボ
≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はそのままキャンセル
キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記
 
**100mmマシンガンモード
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン13発|MIDDLE:CENTER:155|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン3~12発→サブ|MIDDLE:CENTER:117~152|MIDDLE:確実にダウンを奪う自衛択。メインのヒット数が多いほど高威力|
|MIDDLE:メイン3~12発→N特射|MIDDLE:CENTER:112~152|MIDDLE:確実にダウンを奪うための射撃コン|
|MIDDLE:メイン3~9発→左特射|MIDDLE:CENTER:88~152|MIDDLE:非強制ダウンのネットコン。攻め継続に|
|MIDDLE:メイン10~12発→左特射|MIDDLE:CENTER:161~178|MIDDLE:↑のバリエーション。強制ダウンのネットコン|
|MIDDLE:メイン3~12発→右特射|MIDDLE:CENTER:156~190|MIDDLE:メイン7Hit時が最大火力。右特射の性能差によりEz-8よりも繋ぎやすい|
|MIDDLE:メイン3~5発≫後N→換装→N|MIDDLE:CENTER:233~242|MIDDLE:射撃始動基本。メインが5発以上当たると最後までつながらない|
|MIDDLE:メイン3~7発≫後N(1~3Hit)→換装→N|MIDDLE:CENTER:209~238|MIDDLE:↑のバリエーション。メイン7Hitの場合は後Nを1Hitに抑える必要がある|
|MIDDLE:メイン3~6発≫BD格→換装→N|MIDDLE:CENTER:214~230|MIDDLE:射撃始動基本その2。メインのヒット数が多いほど火力アップ|
|MIDDLE:メイン3発≫BD格≫BD格→換装→N|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:射撃始動で高火力。デスコン候補|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):N格始動|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(GOLD):|
|MIDDLE:N>NN≫左特|MIDDLE:CENTER:157|MIDDLE:ネットコン|
|MIDDLE:N>後N→換装→N|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:N格闘始動基本|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前>後N→換装→N|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:壁際限定。前格や後格2段目をヒットさせすぎるとつかめなくなる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(CORAL):横格始動|BGCOLOR(CORAL):|BGCOLOR(CORAL):|
|MIDDLE:横>横N≫BD格|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:カット耐性重視|
|MIDDLE:横>後N→換装→N|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:脳死で後格を使う人向け。シンプル|
|MIDDLE:横N>横N≫BD格|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:左格、左ステだと安定。今作においては有用性が低い|
|MIDDLE:横N≫BD格射|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:横N≫BD格>左特|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:攻め継。かなりの火力|
|MIDDLE:横N≫BD格→換装→N|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:コンボ時間が長いが高火力。〆をメインで217|
|MIDDLE:横N≫BD格→換装→メイン|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:↑のバリエーション|
|MIDDLE:横N>横≫左特|MIDDLE:CENTER:159|MIDDLE:攻め継。↑のコンボが壁際などの理由で不安なら|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:後>後N≫左特|MIDDLE:CENTER:182|MIDDLE:ネットコン|
|MIDDLE:後N>後N→換装→N|MIDDLE:CENTER:220~241|MIDDLE:基本。後格2段目のヒット数が多いほど大ダメージ|
|MIDDLE:後N→換装→後N>N|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:↑のバリエーション|
|MIDDLE:BGCOLOR(HOTPINK):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(HOTPINK):|BGCOLOR(HOTPINK):|
|MIDDLE:BD格>横N≫BD格|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:前作以前の基本コン。今作は↓でいい|
|MIDDLE:BD格>後N→換装→N|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:BD格始動基本。シンプルかつ高火力|
|MIDDLE:BD格→換装→後N>N|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:↑のバリエーション|
|MIDDLE:BD格≫BD格射|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:手早く終わる|
|MIDDLE:BD格→換装→N>N|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:前作以前の高火力コン。難易度の割に微妙な火力|
|MIDDLE:BD格≫BD格→換装→N|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:簡単だが火力はイマイチ。途中でステップを挟めないのも痛い|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中限定|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E/S|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格→換装→N|MIDDLE:CENTER:269/250/250|MIDDLE:前作と同様高火力。打ち上げなのも○|
|MIDDLE:横N≫BD格≫BD格→換装→N|MIDDLE:CENTER:243/225/225|MIDDLE:↑より威力は下がるが始動が楽|
|MIDDLE:横N≫BD格≫BD格射|MIDDLE:CENTER:229/215/220|MIDDLE:火力を出せる中では早く終わる|
|MIDDLE:横>覚醒技|MIDDLE:CENTER:207/205/226|MIDDLE:ゲージが少ない時はあり|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):F覚醒中限定|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格≫BD格→換装→N|MIDDLE:CENTER:274|MIDDLE:BD格を一回追加できる|

**180mmキャノンモ-ド
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン(サブ)≫メイン|MIDDLE:CENTER:160(176)|MIDDLE:弾種で威力変動。()内は空中。2発目が機体2個分くらいの高度で届けば確定。|
|MIDDLE:特射≫メイン|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:着地取りの時などに|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):N格始動|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(GOLD):|
|MIDDLE:N>N|MIDDLE:CENTER:197|MIDDLE:N格闘始動基本。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前>N>N|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:基本↓で良い|
|MIDDLE:前>後N>N|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:前格始動基本|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(CORAL):横格始動|BGCOLOR(CORAL):|BGCOLOR(CORAL):|
|MIDDLE:横>横N≫左特|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:ネットコン|
|MIDDLE:横>後N>N|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:横格闘始動基本|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:後>後N≫左特|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:ネットコン|
|MIDDLE:後N>後N>N|MIDDLE:CENTER:220~243|MIDDLE:後格2段目のヒット数が多いほど高ダメージだが、フルヒットだとつかめない|
|MIDDLE:BGCOLOR(HOTPINK):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(HOTPINK):|BGCOLOR(HOTPINK):|
|MIDDLE:BD格>後N>N|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:BD格始動基本。高火力|
|MIDDLE:BD格≫BD格射|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:手早く終わる|
|MIDDLE:BD格>N>N|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:ネタ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中限定|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E/S|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:BD≫BD格≫BD格→N|MIDDLE:CENTER:247/238/238|MIDDLE:前作と同様高火力。打ち上げなのも○|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):F覚醒中限定|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格≫BD格→N|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:BD格を一回追加できる|

*戦術
マシンガンを活かすため、Ez8より前に押し出していく展開が多くなるだろう。
しかし1500の地走という関係上、前に出るのは簡単なことではなく、各種テクニックを駆使しないとただ相手にコストを献上することになってしまう。

*EXバースト考察
「これだけは言っておく!絶対に死ぬな!」
射撃武器の性能上Sは微妙で、武装とコストの関係でEも微妙。火力とブースト回復のFに賭けるのが一番だろう。

-&font(red){Fバースト}
格闘攻撃補正+7% 防御補正-20%
不安定なのは承知で、機動力を補う目的でこれを選ぶしかない。
ブースト回復と併せてマシンガンと格闘セットにより、多少攻めやすくなる。メインから格闘へのキャンセルルートも生まれる。
ブースト回復とズサキャンを生かして逃げにも活用出来るので、機動が制御出来ればEに頼る必要もある程度は薄れる。
苦しい理想論ではあるが、細い択だろうが何だろうが通す必要がある。

-&font(green){Eバースト}
防御補正-35%
先落ちリスクがかなり高いこの機体においては喉から手が出るほど欲しいところ。
が、攻めにおいてはブースト回復しか利点がなく、それ自体は自前である程度どうにか出来てしまうことを考えると、腐りやすいのが問題。
ついでに結局足回りの悪い地走機体なので、仮に半覚で抜けたところであっさり追いつかれてしまうリスクも大きい。

-&font(blue){Sバースト}
射撃攻撃補正+12% 防御補正-20%
キャンセルルートはそこそこ揃っているうえに、Ez-8と違い武装が弾数が割とある撃ち切りリロだらけなので微妙。
ブースト回復の少なさもこの機体にとっては痛い。
青ステとMGモード時のメイン落下ルート形成は嬉しく、リスク軽減が出来るので全く使い道がないわけではない。
しかしMGモードが中~遠距離ではロクに機能しないのもかみ合わせが悪い。

*僚機考察
Ez-8と同じく前衛を務められる機体と相性が良い。
キャノンモードをなるべく維持しやすいとにかく注目度の高い機体が望ましい。
また、マシンガンモードの射程やカット能力を考慮すると、それなりの自衛力も相方に求めることとなる。 

**コスト3000
コスオバの危険性が常に付きまとうので、非推奨の組み合わせ。
Ez-8以上に遠距離が辛いため、あえて組むなら前線で荒らせる機体がいいだろう。 
 
**コスト2500
推奨コスト。
強気に前進できるので両モードを活かしやすい。
 
**コスト2000
相方に自衛力を求める陸ガンとしては厳しい相方。 
連携と覚醒回しで性能差を補う意識を常に持っていないと勝てないだろう。

**コスト1500
非推奨の組み合わせ。
性能も火力も足りないのでとにかく事故らせて荒らすことを意識したい。
 
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - 陸戦型ガンダム Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1416270748]]
*コメント欄
#comment()

復元してよろしいですか?