エクストリームガンダムMk-II AXE

「エクストリームガンダムMk-II AXE」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
エクストリームガンダムMk-II AXE」を以下のとおり復元します。
 正式名称:エクストリームガンダムMk-II AXE(アグゼ) パイロット:イクス・トリム
 BOSS  耐久力:  変形:×  換装:×  種別:MS
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃1|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):格闘1|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
*【更新履歴】新着3件
16/03/21新規作成

*解説&攻略
「僕はex-ではない。ex-から生まれし新たなる僕。そう…我が名は、イクス・トリム!」
前作の最終ボス「エクストリームガンダム ディストピア・フェイズ」のコア・ユニットとして内包されていた「黒いエクストリーム」が新たな最終ボスとして登場。名称の「AXE」の読みは「''アグゼ''」。
パイロットは前々作『FULL BOOST』やその連動漫画『EXA』で、レオスと最終決戦を繰り広げ消滅したex-(イクス)のデータをプリモが再構成させたGダイバーである「''イクス・トリム''」。
前作ではディストピア・フェイズに乗るセシアを助けるサブパイロットを務めていたが、本作ではその本性を現し、最終ボスとなる。
AXEの背部に付属している武装は&bold(){ミスティックエッジ=ヴィレッジトゥルース}。あらゆる状況に対応できる二つで一つのマルチウェポンである。
本ゲームでの役割としては、大出力ビームサーベル、ワイヤーアンカー、超弾速ビームライフル、シールド、そして希望蝶(月光蝶)の発動補助パーツの計5つ。
それ以外ではOPにおいて遠隔操作している描写から、おそらくファンネル(というよりビット?)としての役割を果たせる。

ルートによって取り巻きが変わるのは今まで通り。
ボスの回避性能がかなり高くなったため、取り巻きのコストはかなり低く設定されている。
前作ではそれぞれ4機まで登場したが、本作では1機落とせば以降の増援は来ない。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):コース|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):パートナー|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):出現機体|
|MIDDLE:CENTER:8A|MIDDLE:CENTER:ガンダムMk-II(エマ機)|MIDDLE:CENTER:取り巻き無し|
|MIDDLE:CENTER:8B|MIDDLE:CENTER:ガンダムX DV|MIDDLE:CENTER:取り巻き無し|
|MIDDLE:CENTER:8C|MIDDLE:CENTER:ドレッドノート(Xアストレイ)|MIDDLE:CENTER:バイアラン|
|MIDDLE:CENTER:8D|MIDDLE:CENTER:ケルディム|MIDDLE:CENTER:ビギナ・ギナ、サーペント|
|MIDDLE:CENTER:8E|MIDDLE:CENTER:トールギスIII|MIDDLE:CENTER:デュエルAS、高機動型ザクII(ジョニー機)|

※武装名は仮称
*基本仕様
エクストリームガンダムMk-IIは常時アーマーの巨大MAではなく''標準サイズのMS扱い''となっている。
機体が青く淡い光を放っている限りスーパーアーマー。また覚醒後は常時スーパーアーマーとなる。
光る条件は検証中だが、只の上昇でも光り、攻撃後の自由落下で光らなくなるので「ブーストゲージを使う」ことが条件かと考えられる。
光ってなければBRの1ヒットでよろけ、簡単にダウンする。ダウン値限界は他のボスより低い(BR4発で強制ダウンなので8以下)。
BDCの有無は要検証、シールドガードは使用してくる。

被ダメージ時のヒットストップ発生は無し、サイコガンダムやデンドロビウム辺りと同じ仕様。
アーマー無し状態の時に照射ビームを当てると、喰らいながらビームに押し流されて吹っ飛んでいく。

ダウン復帰時にダウン属性のプレッシャー(ダメージ0)を発生させる。
そのため張り付きからの起き攻めは困難だが、それの対処に絞っているのかプレッシャーの範囲が極めて狭い。

ブースト量・武装の装弾数はボス相応と思われる。その回避率は大型ボスの比ではない。

*射撃武器
**【射撃】結晶弾【単発】
&color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
片腕から小さく単発の弾丸を発射、ヒットすると一瞬固められたのち打ち上げダウン。
弾速が速いのでブースト管理を怠るとかなり刺さる。A、Bルートだとこれを2、3連撃するパターンも存在する。

**【射撃】結晶弾【拡散】
&color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
イグニスフェイズでよく見た、3方向への大型低速弾ばら撒き。ヒット時のリアクションは単発と同じ。実弾属性。
思考レベルが一定以上(Cルート後半辺り)になると5方向に強化、Dルートだと開幕から5方向なので厄介。

**【射撃】ヴィレッジトゥルース・ワイヤーアンカー
&color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
「貫け!」
マガノシラホコ(金枠サブ)を思わせるワイヤーを4本、相手に向けて射出。
挙動は限界射程のあるミサイルと言った感じ。ワイヤーのおかげで引き撃ちすると射程が伸びたかのような錯覚を与える。
弾速が遅いので比較的回避しやすいが、遠距離ほど強く誘導する。当たると長時間スタンするので追撃されやすい。

**【射撃】ヴィレッジトゥルース・ライフルモード【狙撃】
&color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
ビームライフルを構え赤い単発のビームを発射。
弾速が異常に速く、弾道を目視でとらえる事は困難。
A・Bルートではまず使ってこない。

**【射撃】ビーム薙ぎ払い
&color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
タイトルムービーで見せたフェイスオープンからのビーム照射。
足元から前方に薙ぎ払い(弱スタン属性)、ビーム柱(半回転ダウン属性)を発生させて攻撃する。両方当たると強制ダウン。
薙ぎ払い速度は緩やかなので回避はしやすい、柱の位置をよく見て安全な方向に逃げよう。

**【射撃】照射ビーム
&color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
フェイスオープンして口部から黒いゲロビを照射。
発生・弾速が非常に速く始動モーションも派手には動かないためかなり察知し辛い。
Dルートになると開幕から織り交ぜてくる。

**【射撃】アシスト展開
&color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
「管理権限、発動!」
指を弾き、周囲の柱からGAデータのMSを最大4機生成、それらを使って攻撃を行う。
思考レベルが一定以上(Bルート後半辺り)になると使用するようになる。
攻撃パターンは複数あり。
生成するMSは最大4機だが、ステージの端の柱は今までのエクガン系ボスステージ同様、攻撃に使用することはできない。
そのため、出現する数が減ることもある。

''ユニコーンガンダム''
4体呼び出して1体につきビームマグナムを1発ずつ放つ。単発高火力。

''ストライクフリーダム''
4体呼び出して、1体につきBRを3連射ずつ行う。

''ターンA''
カプルの新規アシストのようなものを呼び出してゲロビを一斉発射。使う頻度はストフリ、クアンタのものよりも少ない。

''ダブルオークアンタ''
ハルートのアシストのようなものを3体呼び出し、斬り抜けをする。往復はしない。半回転ダウン。
突撃系としては射程が長く、誘導を切らないと柱の脇を抜けて襲いかかってくる。

また、高レベル(D?、Eは確定)用として2体だけ呼び出し、ライザーソードで薙ぎ払いをするパターンもある。
非常に範囲が広いため、警戒が必須。

**【射撃】データ・プレッシャー
&color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
「かわすまでもない」
起き上がり時に発生するプレッシャーとほぼ同じ。
発生は非常に速いが範囲がやたら狭いのも同じで、格闘拒否以外での脅威性はほぼ無い。

**【特殊移動】GA空間軸侵食
&color(blue){''[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
「誰も僕の影には追いつけない」
その場から真横・前方に移動、回避動作として多用してくる。移動時に残像が生じたらこれ。
発生・速度・移動距離、その全てが高性能。味方回避指示でタイマンするとこれの対処に苦労する。
動作中、アーマー(青オーラ)が発生する場合と発生しない場合がある辺り、アーマー展開はブースト依存の模様。

*格闘
背中に装備しているマルチウェポン、ミスティックエッジ=ヴィレッジトゥルース(黒い剣)及び腕部ビームサーベル(白い剣)を用いた攻撃を行う。
また、当たった場合どうなるかは不明だが、ダークネスフィンガーのようなオーラを纏って突進してくるのも存在する。
//↑どういう名前にしたらいいのか分からないのでとりあえずここに書きます。

**【格闘】ビームサーベル分身攻撃
「孤月覇王斬!」
タキオンスライサーのような大剣を二刀流で構えて踏み込み、相手を捉えると回り込み→斬りつけ→分身展開して蹴り上げ。
踏み込み距離が非常に長いが誘導は弱め。
踏み込み、攻撃中ともにスーパーアーマーなので格闘での迎撃・僚機への攻撃中のカットは不可能。
ただし、誤射で補整をいれてダメージを安くすることは可能か?

**【格闘】ビームサーベル斬り抜け
「消えてしまえ」
二段の斬り抜け攻撃。近距離ならば大体は覇王斬とこれかの2択。
覇王斬よりダメージは安いが(それでもダメージは高い)、カット耐性がある

**【格闘】ヴィレッジトゥルース振り下ろし
「妖刀一閃!!」
タイトルムービーで見せた黒い剣の叩きつけ。
判定は正面のみと薄く、リーチの短いタキオンスライサーのような攻撃。
当たるとバウンドダウン。
振り下ろした瞬間に地面の柱を破壊する。こちらにも攻撃判定がある(打ち上げ強制ダウン)。

**【格闘】ヴィレッジトゥルース2連撃
こちらはタイトルムービーで見せた黒い剣による横薙ぎ。リーチは上記の振り下ろしと同程度。
前方180°近い範囲を右腕→左腕の順で2回攻撃、銃口補正は1発目のみ。

**【格闘】唯我希望蝶
「極限の希望たる我、くれてやろう!!」

覚醒時限定?垂直上昇し一回転、分身(最低3体、最大で5体)を展開し、複数方向にターンAの月光蝶で突撃。挙動的には真・流星胡蝶剣に近い。難易度が高いほど発生が速い。
隙は大きく、始動モーション中にゲロビあたり撃ちこめば強制ダウンさせることも可能だが分身には発生保証がある。

希望蝶エフェクトまで攻撃判定があり(それでも見た目ほどではない)非常に攻撃範囲が広い。
その判定が複数方向に飛んでゆくので「単発高威力なので覚醒抜けが通用しない核爆発」と見ても良い。
背中側の判定がターンXの月光蝶のように大きくなっているので間を抜けて回り込めたとしても接近はしないように。
また、分身の移動距離は思考レベルの上昇に追随して長くなる?

途中キャンセルはしてこないので回避すれば撃ち込むチャンスとなる。
追いつかれないのであれば真正面から引き撃ち連射で削るくらい大胆に出ても良いくらい。

*対策

*外部リンク

----

復元してよろしいですか?