前作からの変更点

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前作からの変更点」を以下のとおり復元します。
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*ドライブシステムの廃止と覚醒システムの変更
詳しくは[[こちら>http://www65.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/248.html#id_1bd45cfe]]。
 
*高飛びペナルティ追加
オーバーヒート状態で25秒間被弾していないと発生。
専用のSEと伴に機体に電気が走り、覚醒含む操作が一切受け付けられなくなる。
この状態は着地、もしくは被弾してよろけたりすると解除される。

*ブースト中のステップ対応
ブーストダッシュ中にもステップできるようになった。これによる跳びキャンの必要性が薄れた。

*赤ロック共通短縮
ほぼ全機体に適応。目に見えて短くなったわけではなく、機体1機分程度あるかというくらい。
これにより影響を受けた機体は多くはないが、射程限界の短い武装が主な機体は地味に無視出来ない弱体化となっている。

*プレイアブル機体の大型MA系時限換装の全面廃止
フリーダム・Sフリーダム・∞ジャスティスのミーティア合体やエクシアのGNアームズ合体など、敵のボス系MAと同様の操作形態(常時SA、着地不可、∞赤ロック)となる時限換装系武装が削除された。
見た目がMA系でも変形による合体(ガンダムDXのGファルコンやG-セルフのアサルトパック)や覚醒技などによる瞬間的な換装はそのまま。

*強制ダウン時のバウンド
前作まではバウンド属性の攻撃で強制ダウンさせた場合、単なる叩きつけダウンとなってしまっていた。
しかし、今作では強制ダウンしてもバウンドするように変更された。

*勝利ポーズのカメラ
フルブ以前から登場していたほとんどの機体の勝利ポーズのカメラワークが変更された。

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