V2ガンダム(ノーマル)

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V2ガンダム(ノーマル)」を以下のとおり復元します。
 正式名称:LM314V21 VICTORY TWO GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン
 コスト:3000  耐久力:650  変形:×  換装:○
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(darkgray):[[V2ガンダム]]|:|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):''ノーマル''|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):[[アサルト>V2アサルトガンダム]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):[[バスター>V2バスターガンダム]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):[[アサルトバスター>V2アサルトバスターガンダム]]|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:弾数が少ないBR|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル【高出力】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:110|MIDDLE:単発CS|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):レバーN格闘CS|MIDDLE:CENTER:Vダッシュガンダム 呼出|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:15~134|MIDDLE:照射ビーム|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):レバー入れ格闘CS|MIDDLE:CENTER:ガンブラスター 呼出|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:61|MIDDLE:格闘|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:マルチプルランチャー|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:104|MIDDLE:足を止めないBZ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):レバー後特殊射撃|MIDDLE:CENTER:アサルトバスターに換装|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:弾数100時のみ使用可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):レバー右特殊射撃|MIDDLE:CENTER:アサルトに換装|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):レバー左特殊射撃|MIDDLE:CENTER:バスターに換装|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:光の翼|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:3連斬り抜け&br()他の格闘から特格入力で派生可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い→回転斬り|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:136|MIDDLE:初段から後格闘へ派生可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:突き→両手突き|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:138|MIDDLE:初段から後格闘へ派生可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ→斬り下ろし→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後N|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:2段目は特格と同モーション|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 マルチプル・ランチャー|MIDDLE:CENTER:後射|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:シールドアタック|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:射撃防御判定のある突進|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル 斬り|MIDDLE:CENTER:特格|MIDDLE:CENTER:105|MIDDLE:飛び掛かってV字斬り|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()F/ES|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:光の翼|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:313/291|MIDDLE:斬り上げから連続攻撃|

#pc(){#contents}

*解説&攻略
V2ガンダムに追加装備を施していない素の状態。
本来はこの形態もヴィクトリーガンダムのパーツとして装着される予定だったが、搭載不可であることが判明したため新造された。
ヴィクトリーと違い量産の想定はなく、各部パーツのコストは非常に高いものとなっている。

他の(時限)換装機の例に漏れず、基本となる形態なのでノーマルV2、生V2といった通称がある。
威力と弾数以外は普通のBR、追加された単発ダウンの射撃CS、移動撃ち可能になったサブのBZを持つ汎用機。
本形態の特徴は移動撃ち可能な射撃を2種類持っており、落下ルートがある点。
さらにメイン・射撃CSから引き出せるピョン格など、この形態のみの特色は十分にある。

ただそのメイン・サブの弾数が非常に少なく、非常に弾切れしやすい。
これだけで戦っているとあっという間にゲージが真っ赤になるので、他形態も回していく必要がある。

#openclose(show=キャンセルルート){
-メイン→サブ・特格・特射
-射撃CS→特格・特射
-サブ→特射
-前格初段・横格初段→後格
-特射→(換装先の)後格
}

*射撃武器
**【メイン射撃】ビーム・ライフル
&font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]}
威力低めのBR。弾数も5発と少ない。
振り向きメイン→サブで落下可能になこともあり、降りテクを活かした自衛の場面での依存度が高いため弾切れに注意。
各種CSで誤魔化したり、他形態への換装を考慮する事も重要。
サブ・特射・特格にキャンセル可能。

**【射撃CS】ビーム・ライフル【高出力】
&font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][強制ダウン][ダウン値:5.0][補正率:-20%]}
「逃げるな、こいつ!」
足を止めてライフルから太いビームを撃つ。
劇中で披露していた狙撃の再現と思われるが、両手撃ちではない。

いわゆる単発ダウンビームだが、3000コストの物としては弾速がやや遅く、威力も低い。
その反面慣性が乗りやすく、よく滑る。
メインの節約や軸合わせ、着地取りが主となる。コンボの〆にも。
特射・特格にキャンセル可能。

**【格闘CS】Vダッシュガンダム/ガンブラスター 呼出
&font(blue,b){[チャージ時間:2.5秒][属性:アシスト]}
全形態共通。レバー入れで2種類が呼び出せる。
各形態でチャージゲージが非共有で、溜めながら換装すると最初から溜め直しになる。 
ノーマル形態ではサブのリロード時を埋められるので、長めのチャージ時間もそんなに気にはならないだろう。
通常時はチャージ時間の長さから実感できないが、Vダッシュとガンブラスターは同時には呼び出せない。
S覚のチャージ速度を利用して連続で呼び出そうとした場合、レバー入れに関わらず場にいない側のアシストが来る。

-レバーN:Vダッシュガンダム 呼出
&font(blue,b){[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:0.6*9][補正率:%]}
「手伝って!」
Vダッシュが現れ、オーバーハングキャノンを照射。
00のセラヴィーに近く、撃ち終わったあと構え直してから消えるため照射後も中々消滅しない。
具体的な耐久力は求情報・要検証。
覚醒中でもヒット数は変わらないが強制ダウン。

発生はゲロビアシストとしては普通だが、照射時間はそれなりに長く弾速もまずまずで、銃口補正も良い。威力もこの手のアシストにしては地味に高い。
ただ、前に出ることの多いV2形態では少し使い辛いか。距離が離れている時の置きゲロビや甘えた着地取りが主な用途。

-レバー入れ:ガンブラスター 呼出
&font(blue,b){[属性:格闘]}
「頼みます!」
ガンブラスターがビームサーベルを突き刺す格闘アシスト。
BR1発なら耐えるようだが、具体的な耐久力は要検証。

飛距離限界が非常に長く誘導が強い。
ただの通常よろけなので、最終段まで当たってもそのまま復帰される。是非追撃を。

誘導も弾速もそれなりにある為、メインの追撃で出すならNよりこちらの方が安定する。
銃口補正が弱く近距離で出すと敵をすり抜けてしまう事も多々あるが、それでも自衛択としてもN入力よりこちらを推奨。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:レバー入れ&br()格闘CS|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:61(80%)|MIDDLE:CENTER:13(-5%)*4|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:0.25*4|MIDDLE:CENTER:よろけ|

**【サブ射撃】マルチプルランチャー
&font(blue,b){[撃ちきりリロード:5秒/2発][属性:実弾/爆風][ダウン][ダウン値:2.5(2.4/0.1)][補正率:60%(-30%/-10%)]}
「マルチプルランチャー!」
爆風が発生するバズーカ系の武装。V2の数少ない実弾武装。
弾頭90、爆風20ダメージ。

メインからキャンセル可能。特射にキャンセル可能。
キャンセル補正がかかると72(弾頭58、爆風20)ダメージ。

前作と比べて弾数減・リロード加速・移動撃ち可能と性能が大きく変わっている。
特にメイン振り向き撃ちからのキャンセルで落下できるのは大きい。空撃ちでも落下可能。

誘導、弾速ともに優秀かつ移動しながら撃ち続けられるのでメインの補助として使い勝手が良い。
軽い打ち上げダウンで追撃しやすく、爆風にのみ引っ掛かった敵が打ち上がる事もあり、事故から容易に追撃できる…など利点が多い。

**【特殊射撃】アサルトバスター/バスター/アサルトに換装
&font(blue,b){[特殊リロード:22秒/100][クールタイム:12秒][持続時間:18秒]}
装備の変更・解除を行う。
ノーマル状態でのN特射・ゲージが100に満たない際の後特射はポーズをとるだけで完全な隙なので暴発に注意。

-レバーNで武装をパージ(他形態時のみ)
-レバー右(斜め入力含む)でV2Aに換装
-レバー左(斜め入力含む)でV2Bに換装
-レバー後でV2ABに換装(ゲージ100時のみ)

換装先の後格闘にキャンセルが可能で、各形態で特射へのキャンセルルートが前作より増えている。

*格闘
**【通常格闘】光の翼
「ガンダムに羽が生えた…光の翼…?」
V2の象徴的な武装。
後に飛び退いた後、機体両側に光の翼を展開→左の羽をヒットさせる軌道で斬り抜ける。
初段がヒットしてからの往復中もブーストを消費し続ける。
フルヒットで強制ダウンするが、3段目がカス当たりしたり、覚醒中生当ての場合は受身不能ダウン。
特に覚醒中は3段目が1ヒット増えた上で非強制ダウンで、単発高威力武装ならかなりのダメージ水増しが狙える。

飛び退くために突進開始は遅いが、出初めの位置から攻撃判定が存在し判定も強力。
ブースト燃費は悪いが、突進速度と伸びは優秀。誘導は左右に少し曲がる程度、上下にはほとんど曲がらない。 
銃口補正が優秀かつ発生直前まで掛かる為、敵機が居る位置に的確に突進していく。
翼の横に伸びた判定を活かした近距離での暴れや迎撃に光る。慣れていない相手には1回なら起き攻めとしても有効。

前格、横格、後格の初段から特格派生でこれが出せる。
派生で出してもダウン値は変動せず、フルヒットは見込めないため注意。
前作にあったメインからのキャンセルはできなくなった。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:光の翼|MIDDLE:CENTER:89(75%)|MIDDLE:CENTER:19(-5%)*5|MIDDLE:CENTER:1.5|MIDDLE:CENTER:0.3*5|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:光の翼|MIDDLE:CENTER:158(55%)|MIDDLE:CENTER:20(-4%)*5|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.3*5|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:光の翼|MIDDLE:CENTER:236(43%)|MIDDLE:CENTER:25(-2%)*6|MIDDLE:CENTER:5.1|MIDDLE:CENTER:0.35*6|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン|
 
**【前格闘】薙ぎ払い→回転斬り
反時計回りに連撃を繰り出す2段格闘。NEXTの地上N格。視点変更なし。
発生は速いが伸びはそこそこで、コンボパーツとしても特格の方が使い勝手が良い。

初段から特格派生で光の翼に、後格キャンセルで後格闘に繋がる。
出し切りから前フワステでメイン追撃が、早めのキャンセルで射CSが安定して入る。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:136(64%)|MIDDLE:CENTER:50(-8%)*2|MIDDLE:CENTER:2.5|MIDDLE:CENTER:0.4*2|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【横格闘】突き→両手突き
左手で突き→両手持ちで一度突きの2段格闘。
左手サーベル突きは劇中でよくやっていた攻撃、2段目は第47話のゲンガオゾ戦で止めを刺したものか?
1段目・2段目のどちらも多段ヒット。2段目で視点変更。
発生や回り込みが優秀で今作も主力格闘。差し込みや迎撃に有効。 

初段から特格派生で光の翼に、後格キャンセルで後格闘に繋がる。
出し切りから前フワステでメイン追撃が安定する。射撃CSは早めのキャンセルで安定する。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:60(79%)|MIDDLE:CENTER:21(-7%)*3|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.6*3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:両手突き|MIDDLE:CENTER:138(63%)|MIDDLE:CENTER:26(-4%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.05*4|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【後格闘】斬り上げ→斬り下ろし&斬り上げ
斬り上げ→V字斬りの2入力3段格闘。
2段目は特格と同モーション同性能。

初段から特格派生で光の翼に。さらに初段から射撃派生可能。
前&横格闘初段から後格にもキャンセル対応になった。

***【後格闘射撃派生】マルチプル・ランチャー
足を止めてマルチプル・ランチャーを発射する。前作までのサブと同じモーション。
サブと異なり単発強制ダウン。視点変更なし。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:90(80%)|MIDDLE:CENTER:90(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:ランチャー|MIDDLE:CENTER:170(--%)|MIDDLE:CENTER:100(--%)|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:5.6↑|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り下ろし|MIDDLE:CENTER:126(65%)|MIDDLE:CENTER:45(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:172(55%)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.5|MIDDLE:CENTER:1.5|MIDDLE:CENTER:回転ダウン|

**【BD格闘】シールドアタック
ビームシールドを展開しつつ突進する多段ヒット1段格闘。
第47話のゲンガオゾ戦でビームメイスに対してビームシールドをぶつけに行ったシーンがある。
入力したその場から動作を開始するタイプで伸びは悪めだが、判定は強め。
射撃ガード判定を持ち、当たれば砂埃ダウンで浮かせるなど適性距離での強みは大きい。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突撃|MIDDLE:CENTER:80(80%)|MIDDLE:CENTER:34(-5%)*4|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.5*4|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
 
**【特殊格闘】ビームサーベル 斬り
跳び掛かって斬り下ろし、命中すると自動で斬り上げに移行する。Gジェネの戦闘ムービーでも定番となりつつあるV字斬。
視点変更なし。メイン・射撃CSからキャンセル可能。
相手が自機より上にいると到達が速くなり、相手が自機より下にいると突進速度が落ちる、所謂「フワ格」の一種。

発生は並だがメインと射撃CSから出せる利点が大きく、出し切りまでのダメージ確定も速い。
さらに出し切りで特殊ダウンなので放置も可能。
ダウン値が低くコンボパーツとしても優秀で出し切りから横ステで格闘が入り、全方向のフワステでメイン追撃が安定し、射撃CSも特に工夫せず繋がる。
オバヒコンボを射撃CSで〆た時もそこからキャンセルで足掻いたりできる。
この形態を支える主力格闘と言えるだろう。

//特格>前>覚醒前で強制ダウン
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り下ろし|MIDDLE:CENTER:45(85%)|MIDDLE:CENTER:45(-15%)|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:105(75%)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:1.5|MIDDLE:CENTER:回転ダウン|

*バーストアタック
**光の翼
「V2の盾となれ! 剣となれ! 光の翼ぁぁ!」
今作ではノーマル形態でもこの動作で攻撃を行う。

光の翼を展開しつつ突進し、横倒しになりつつ縦回転して敵を打ち上げた後、プロペラのように上昇しつつ回転して3回連続攻撃。
その後敵に背を向けて光の翼を展開し、敵を吹き飛ばす。
「回転からの吹き飛ばし」は第33話でカテジナのゲドラフが行ったアインラッドでの拘束から脱出したシーンの再現か。
斬り上げ・回転・展開とそれぞれ段階が分かれており、敵の撃墜や横槍などで攻撃が外れると次の段に移らずに中断、落下する。
初段がすくい上げるような動きをする関係上、上空からよりも地上から空中の敵機に向けて出すほうがヒットしやすい。

フルヒットさせれば威力は高めで回転部分まではダウン値が0なのでコンボに組み込んだ際のダメージは伸びばしやすいが、
A・B形態の物と比べて出し切りまで時間がかかり、バリアも無いなどカット耐性に難がある

//ダメージ推移E時244→264→280→291
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率) F/ES|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発(元値)|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:105/100(%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):2段目|MIDDLE:CENTER:回転上昇|MIDDLE:CENTER:156/148(%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|~|~|MIDDLE:CENTER:197/187(%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|~|~|MIDDLE:CENTER:231/219(%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):3段目|MIDDLE:CENTER:展開|MIDDLE:CENTER:313/291	(--%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
 
*コンボ
≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はそのままキャンセル
キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記

|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:ズンダ。できれば他の択で節約したい|
|MIDDLE:メイン≫メイン→射撃CS|MIDDLE:CENTER:163|MIDDLE:セカイン。メイン節約|
|MIDDLE:メイン≫メイン≫(→)サブ|MIDDLE:CENTER:155(143)|MIDDLE:基本。メイン節約|
|MIDDLE:メイン≫(→)サブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:162(140)|MIDDLE:基本。メイン節約|
|MIDDLE:メイン→特格>特格|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:カット耐性◎|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):N格始動|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(GOLD):|
|MIDDLE:NNN(途中)>サブ|MIDDLE:CENTER:~265|MIDDLE:射撃CS〆なら274|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前N>前N|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:基本。手早い|
|MIDDLE:前N>特格>特格|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:基本2。ブーストに余裕があるならこちらを|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(CORAL):横格始動|BGCOLOR(CORAL):|BGCOLOR(CORAL):|
|MIDDLE:横>特格>特格|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:横>特格>メイン|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:カット耐性重視|
|MIDDLE:横>特格→射撃CS|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:オバヒ時に|
|MIDDLE:横>横N>メイン|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:咄嗟の場面や虹合戦からなど。〆は前フワで繋ぐ|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:後N>特格|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:2連V字斬|
|MIDDLE:BGCOLOR(HOTPINK):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(HOTPINK):|BGCOLOR(HOTPINK):|
|MIDDLE:BD格>特格>特格|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:特格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:特格>特格>特格|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:基本。繋ぎは右ステのほうが確実|
|MIDDLE:特格>特格>メイン|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:カット耐性重視|
|MIDDLE:特格>特格→射撃CS|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:オバヒ時に|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中限定|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E/S|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:メイン→特格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:235/225/??|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):F覚醒中限定|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|

*戦術
基本形態であり、3形態(ノーマル・A・B形態)の中では使い勝手と機動力に優れる。
本作で機動力向上、射撃CS、メインと射撃CSから引き出せる発生に優れたピョン格、振り向きメイン→サブの降りテクを手に入れ、立ち回り易さが大きく改善された。
その分頼りたくなってしまうが、代償として「AB形態への換装でノーマルの弾が全回復」という仕様の廃止、「メインとサブの弾数が大幅減少」という弱体化を受けた。

このノーマル形態はメイン・サブどちらも総弾数がかなり低いので、各種CSを絡めてもやり繰りするのが難しい。
拘って維持した結果、放置され味方が大損害…となってからでは遅い。
戦況を見て程々で他形態に移行しよう。

ただ、3形態の中で立ち回りの要ということは変わらない。しっかりと練習を。
他形態を活かしつつ、3形態の圧力の弱さを上手く誤魔化せるような位置取りが勝利への鍵と言える。

*外部リンク
-[[したらば掲示板 - V2ガンダム Part.5>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1428417727/l50]]
-[[したらば掲示板 - V2ガンダム Part.6>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1457644985/l50]]

*コメント欄
- コメント欄の実験がてら健忘録 特格のダウン値要検証  -- 名無しさん  (2020-05-01 19:48:40)
#comment()

復元してよろしいですか?