ザクII改

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ザクII改」を以下のとおり復元します。
 正式名称:MS-06FZ ZAKU II FZ パイロット:バーナード・ワイズマン
 コスト:1500  耐久力:450  変形:×  換装:×
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数[覚醒中]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:マシンガン|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:CENTER:14~113|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ハンドグレネイド【時限】|MIDDLE:CENTER:3[6]|MIDDLE:CENTER:12~114|MIDDLE:特格で任意起爆可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):レバーN特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ハイゴッグ 呼出|MIDDLE:CENTER:4|MIDDLE:CENTER:40~120|MIDDLE:ビーム6連射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):レバー入れ特殊射撃|~|~|MIDDLE:CENTER:50~100|MIDDLE:実弾2発同時発射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ハンドグレネイド【起爆】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:サブと後格を起爆|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):後格闘|MIDDLE:CENTER:バーニィの作戦|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:ダミー設置|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ヒート・ホーク|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:161|MIDDLE:|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 ショルダータックル|MIDDLE:CENTER:NN前|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:兜割|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:斬り→蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:121|MIDDLE:|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 シュツルムファウスト|MIDDLE:CENTER:横射|MIDDLE:CENTER:129|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:ヒート・ホーク大振り|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:84|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()S/FE|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:ハンドグレネイド【高火力】|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:277/264|MIDDLE:火柱を生む手投げ弾|

#pc(){#contents}
 
*解説&攻略
『0080』より、オールスターシリーズ皆勤賞となるザクII改。パイロットは「バーニィ」ことバーナード・ワイズマン。
統合整備計画に則りながら、ザクIIの実戦データを元にして見た目や武装を含めて全面的に改修を加えた機体。

いつも通り、任意に起爆できて攻守自在のサブのハンドグレネイドを武器に戦う爆弾機。
サブで出来る事は今まで通り多種多様で、中距離でのトラップ・格闘迎撃・起き攻め・即起爆による近接範囲攻撃・地走いじめ・自爆etc...。
かなりの習熟がいるがやり込めばやり込むほどにサブの制圧力が高まる典型的な職人機体。

今作では"バーニィの作戦"ことサンタさんも虹ステできるようになり、分からん殺しセットプレイのしやすさに若干貢献。
ドライブ統合覚醒も、いつもの3方向火の海投げを相手に押し付けしやすくなっているので基本的に相性が良い。
また念願のビーム兵器(Nアシスト)を手に入れた。

放置の辛さや高機動な射撃始動機への相性の悪さもそのまま。
また本作では一部に上空逃げであがく機体が増えたため、高度が上の敵に弱いザク改は立場的にややしんどい面もある。
MGの振り向き撃ち関連ぐらいしか他機でのテクニックが流用できない職人性も昔からではあるが欠点。
サブの仕様を理解して確かなやり込みで高コスト機に相対する事ができれば、少年の目には英雄が映るだろう。

-リザルトポーズ
納刀中勝利:サムズアップ。
抜刀中勝利:ヒートホーク抜刀。
敗北時:破損した状態で仰向けになっている。

#openclose(show=キャンセルルート){
-メイン→サブ(空撃ち可)、特射、特格、後格
-サブ→特格
-後格→BD格以外全て(覚醒技も可能)
-横格射派生→メイン、サブ(空撃ち可)、特射、特格、後格、覚醒技
}
#openclose(show=AC版アップデート履歴){
-前作からの変更点
耐久力が500→450に
N特射でハイゴッグがビームを3連射するように(従来のアシストはレバー入れに移動)
特射のリロード時間短縮(20秒)
後格が虹ステ可能に
}

*射撃武器
**【メイン射撃】マシンガン
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:5秒/80発][属性:実弾][3hitよろけ][ダウン値:0.3/1発][補正率:-5%/1発]}
MMP-80マシンガン。1クリック3発、長押し10発。
フワステと相性がいい。撃ち切りリロードなので余っていたら撃ち切ってしまおう。
サブ、特射、特格、後格にキャンセル可能。

**【サブ射撃】ハンドグレネイド【時限】
&font(blue,b){[起爆リロード:4秒/3発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:4.0(0.4*10)][補正率:80%(-2%*10)]}
「よぉし…いい子だ…!」
ゆっくりと跳ねるように転がる爆弾を投擲する。
一定時間で爆発するが、自動起爆には結構な時間がかかる。
基本的には機を見て特殊格闘で「起爆」を行っていく。
転がっているグレネイドはそもそも当たり判定そのものが存在していない様で、他の攻撃で掻き消されると言ったことは無い。
振り向きメインをサブ射キャンセルすることで、即座に落下しながらグレネイドを投擲できる。

レバー入力で軌道が変化。
-レバー横:左右斜め前に投擲。敵機の移動方向を先読みして投げていく。中距離以近での主力。
-レバー前:少し山なりに勢い良く投擲。転がる速度が上がる。後衛時にお世話になる。
-レバー後:下向きに弱く投擲。バウンドが低く、あまり転がらない。起き攻め、乱戦時に。空中から投げるとすぐに地上に落下するので、空対地に有効。

レバーを前後方向に入れない場合、レバー上/下の中間くらいの速度で投擲する。
レバーを左右方向に入れない場合、正面に投擲する。

覚醒中は弾を3消費して3方向に転がす。通常時と同じくレバー入力にも対応。

**【特殊射撃】ハイゴッグ 呼出
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:20秒/4発][属性:アシスト]}
「お、お願いします!」
ハイゴッグを左右に2体召喚。レバー入力で性能が変化する。
原作だと同時出撃はしておらず、バーニィが入る前のサイクロプス隊が使っていた機体である。
ハイゴッグの機体が消えてからリロード開始。

-レバーN:ビーム・カノン
&font(blue,b){[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0(1.0*2)*3?][補正率:60%(-20%*2)*3]}
新アクション。一瞬溜めてからハイゴッグ2機がビームをそれぞれ3連射する。
ザク改の唯一のビーム武装。挙動は一般的なBR連射アシストに近い。

メインからの追撃や格闘カットなどにはこちらの方が向いている。また、当たった時の拘束力もこちらが上。
爆弾の追撃にレバー入れと同じタイミングで撃つと間に合わなかったりする上に安いので注意。
状況に応じて使い分けていこう。

-レバー入れ:ハンド・ミサイル・ユニット
&font(blue,b){[属性:実弾][よろけ][ダウン値:1.0*2][補正率:60%(-20%*2)]}
2体が同時にミサイルを撃つ。
弾速や単発火力はこちらのほうが上で、爆弾からの追撃にはこちらのほうが良い。

**【特殊格闘】ハンドグレネイド【起爆】
サブ射撃、後格闘で射出した爆弾を起爆する。
コマンド入力から実際の起爆まで若干のラグあり。

**【後格闘】バーニィの作戦
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:10秒/3発][属性:実弾/ダミー][炎上スタン][ダウン値:2.0][補正率:-20%]}
「上手くいってくれよ…」
サンタ人形のダミーバルーンを機体前方に設置する。虹ステ可能。敵アシストへのダミー効果あり。
アレックスの注意を引くために、バーニィが戦闘開始前に用意しておいた囮の再現。

特格で手動起爆するか、バルーンに攻撃が当たるor敵機が触れると起爆する。
サブとは異なり爆風のサイズが小さく、単発の炎上スタン属性。自機で触れると押すことが出来る。
ここから殆どの武装にキャンセルが効くため、赤ロック保存に使える。

*格闘
ヒート・ホークによる格闘。抜刀モーションはなし。
モーションは前作から変更なし。

**【通常格闘】ヒート・ホーク
袈裟斬り→右斬り上げ→唐竹割りの3段格闘。
最終段は多段ヒット。
ザクの格闘の中だと上方向への追従が強め。
2段目から前派生が可能、出し切るなら基本的に前派生推奨。

***【通常格闘前派生】ショルダータックル
単発の体当たり1段。
こちらの方が速く終わって動きもあり、威力も高いので推奨。
F覚醒中は前派生から前ステか前BDでもう一度N格で拾いなおせる。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:唐竹割り|MIDDLE:CENTER:161(55%)|MIDDLE:CENTER:31(-5%)*2|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.15*2|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗前派生|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:173(53%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【前格闘】兜割り
叩き付け1段。
通常ダウンで地面に落とすため、ここからの追撃は見込めない。
追撃で少しでもダメージを伸ばしたいときなどに。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:兜割り|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【横格闘】斬り→蹴り飛ばし
多段hitの斬り付け→ケンカキックの2段格闘。
初段から射撃派生可能。
発生が良好でそこそこ回り込むため、本機の主力格闘。 
射撃派生が手早く終わるため、基本的には派生を推奨。

***【横格闘射撃派生】シュツルムファウスト
足を止めてその場で発射。
出し切りよりはダメージがわずかに高い。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り|MIDDLE:CENTER:61(80%)|MIDDLE:CENTER:CENTER:32(-10%)*2|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0.85*2|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:蹴り飛ばし|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:弾頭|MIDDLE:CENTER:(60%)|MIDDLE:CENTER:70?&br()(-20%?)|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|~|MIDDLE:CENTER:爆風|MIDDLE:CENTER:129(50%)|MIDDLE:CENTER:20?&br()(-10%?)|MIDDLE:CENTER:3.3?|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【BD格闘】ヒートホーク大振り
多段hitの大振り。
ザクの格闘の中では最も伸びと突進速度が優秀。
少しでも高度があれば前ステからN格が繋がるが、最速気味だとスカったりするので少しシビア。
アレックスのパージ時BD格闘と対になる原作最後の攻撃の再現技。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:大振り|MIDDLE:CENTER:84(79%)|MIDDLE:CENTER:30(-7%)*3|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.6*3|MIDDLE:CENTER:ダウン|

*バーストアタック
**ハンドグレネイド【高火力】
「俺だって、いつまでもヒヨッコじゃないんだぜ」
Nサブのような軌道でグレネイドを投擲し、一定間隔を空けて5回火柱を上げる。
レバー横入れで斜めに投げることも可能。
グレネイド投擲モーション中はスーパーアーマーがあり、モーション自体の硬直も短いためすぐに盾が出せる。
火柱は多段ヒットするが、吹き飛び方が不安定で強制ダウンまで当たりきらないことも多い。
サブの爆弾同様、上手く使えば相手の盾を正面からめくることが出来てリターンも大きいので狙えるときは狙っていきたい。

下記表は大型の敵かつ適切な間合いで直撃させた際の理想威力一例。
たいていの状況では5ヒット程度、200前後の非強制ダウンになる。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率) S/FE|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発(元値)|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:火柱|MIDDLE:CENTER:277/264(%)|MIDDLE:CENTER:52/49(-10%)*7~8?|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|

*コンボ
≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はそのままキャンセル
キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記
全体的にダメージ要検証
 
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:MG(3hit)→特射≫MG(3~5hit?)|MIDDLE:CENTER:145-158|MIDDLE:今作ではMG始動も重要なダメージソース|
|MIDDLE:MG(3hit)→特射≫NN前|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:メイン3hit以下の場合のみ可能|
|MIDDLE:MG3hit→サブ≫特射(2hit)|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:MG始動の方が威力が上|
|MIDDLE:MG3hit≫NN>NN前|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ→レバ特射(1hit)|MIDDLE:CENTER:154|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫MG(4hit)|MIDDLE:CENTER:157|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ→レバ特射(2hit)|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:ザクの本気。同時hitしにくいが、相応の火力が出る|
|MIDDLE:サブ≫前|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:近距離限定|
|MIDDLE:サブ≫N|MIDDLE:CENTER:166|MIDDLE:可能ならば↑で|
|MIDDLE:サブ≫横(1hit)>前|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:コンボ難易度高め|
|MIDDLE:サブ≫横(1hit)>特射(2hit)|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:サブ始動デスコン。どうしてもダメージがほしいときに|
|MIDDLE:サブ≫BD格|MIDDLE:CENTER:157|MIDDLE:MG追撃と同威力|
|MIDDLE:サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:144|MIDDLE:サブのみで強制ダウンさせた場合。↑の各種追撃推奨|
|MIDDLE:レバ特射→NN前|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:|
|MIDDLE:後→NN前|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:|
|MIDDLE:後→横射|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):N格始動|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(GOLD):|
|MIDDLE:NN>NN前|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:NN>NN>前|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:↑でいい|
|MIDDLE:NN>NN>横(1hit)>レバ特射(2hit)|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:ネタコン。横からの繋ぎは後ろステで安定。|
|MIDDLE:N>NN前|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:早めに虹を挟みたい時など。|
|MIDDLE:N>NN前≫MG(1hit)|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:MGへのつなぎは前ステフワ|
|MIDDLE:NN>横射|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:打ち上げ強制ダウン|
|MIDDLE:NN前≫サブ|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:カット耐性○|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(CORAL):横格始動|BGCOLOR(CORAL):|BGCOLOR(CORAL):|
|MIDDLE:横(1hit)>NN>NN前|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:|
|MIDDLE:横(1hit)>NN>横射|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:横射は後ステ安定、カット耐性良好|
|MIDDLE:横>NN前|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:MG追撃すると195ダメ|
|MIDDLE:横>横射|MIDDLE:CENTER:146|MIDDLE:|
|MIDDLE:横射≫前|MIDDLE:CENTER:169|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(HOTPINK):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(HOTPINK):|BGCOLOR(HOTPINK):|
|MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:タイミングがずれると敵を落としてしまう|
|MIDDLE:BD格≫NN前|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:高度があると前ステで安定、地対地だとシビア。MG追撃すると217ダメ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中限定|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E/S|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:サブ(複数hit)|MIDDLE:CENTER:???/???/???|MIDDLE:サブのみで強制ダウンさせた場合|
|MIDDLE:サブ≫特射|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:少しでも軸が合わないと当たらない、覚醒中に命中しないとhit数が1減ってダメージがかなり減る|
|MIDDLE:後→NN前>前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN前>NN前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:壁際or高度1.5機分以上限定。E覚だと繋がらない(Sは未検証)|
|MIDDLE:NN>NN前≫サブ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:打ち上げ強制ダウン|
|MIDDLE:NN≫BD格≫バーストアタック|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN≫BD格(1hit)≫バーストアタック|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):F覚醒中限定|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:後→NN前>前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:後→NN>NN前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN前>NN前>前|MIDDLE:CENTER:304|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>NN前>NN前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:BD格>NN前>NN前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|

*戦術
敵の動きや地形を考慮してサブを撒きつつ、ジリジリと間合いを詰めてマシンガンが生きる間合いに持ち込む。
そしてサブがHITしたら追撃を入れてダメージを稼ぐ…という基本的なスタイルに変化はない。

まずサブの9方向の投げ方の挙動を覚える事。
遠距離で起爆して射撃戦で圧をかけるのは割と初乗りでも理解しやすい上、距離が離れるほど相手の挙動が安定しないではっきり言えば事故ゲーなのだが、近接では狙って爆殺しやすい分、やり込みの差がはっきり出る。
9方向サブそれぞれを出した瞬間に起爆するとどこでどう爆発が発生するのかをCPUなどで全て理解してから使うのを薦める。
特に相手より高度がやや上からの即起爆は反撃をもらいづらくグレネイドの落下によって奇襲性も高いので、中空で出して起爆した9方向の挙動をよく覚えよう。

これを理解できれば後は応用。
例えば起き攻めでサンタさんを置き「何か狙っていてイヤだ」と感じるであろう相手の後ろBDを読めるなら、若干の高度からテンキー8即起爆…など。

格闘機に対するプレッシャーは相変わらず強いので、相方を常に援護できる位置取りを意識することが大切。
マスター、クアンタ等が居る場合は特に注意が必要。相方を片追いされて何も出来なかった、というパターンが一番辛い。

サブが地走に強い反面、上を取られてから攻められるのが苦手なので注意しよう。
というか無印エクバ経験者のほとんどはバーニィザク相手はとりあえず上に逃げれば火傷しないと理解している為、これを何とか逆手にとって戦いたい。

*EXバースト考察
「見てろ…!俺にだって、出来ることがあるんだ…!」
いずれも同じぐらいに適性がある…と言いたいがどれも一長一短。
どれを選ぶにせよ、1500は基本的に短所を見ていても始まらないので、長所を伸ばす覚醒の使い方をしたい。

-&font(red){Fバースト}
格闘攻撃補正+10% 防御補正-15%
コンボの威力の上昇による攻撃面の強化が特徴、近距離での格闘差し込みもしやすくなる。
ブースト速度やブースト回復量が他の覚醒より優れていることもあり、攻撃的に使える覚醒。
格闘をガンガン使う立ち回りが強いわけではないのだが十分振れる性能ではあるので、ハイリスクハイリターンだが本機に足りない火力を補うことも期待出来る。
MGばら撒きやブースト回復による回避も駆使して是非ダメ勝ち出来るように努めたい。

-&font(green){Eバースト}
防御補正-35%
総じて1500コストにとってのE覚による半覚抜けのメリットは焼け石に水となりやすい。が、この機体だけは別。
ザクII改は他の覚醒で貰えるキャンセルルート追加の恩恵がやや薄く、且つサブ射撃の強化による覚醒の恩恵が大きい機体である。
攻撃性能はどの覚醒でも目覚ましく、E覚でも十分な活躍が期待出来るうえ、覚醒回数も安定させやすい。
ただし覚醒状態の強化を長持ちさせないとその強みも生きないので、常に覚抜けを考えるのではなく、状況が許すなら普通に覚醒を使うこと。
というより、この機体は基本的に放置されやすいため、常に攻めとしての活用を狙うことを忘れないでおきたい。

-&font(blue){Sバースト}
射撃攻撃補正+5% 防御補正-15%
アメキャンやサブ→特格の神速起爆ができるなど、自衛面での強化も大きい。
が、この覚醒の時の真価は覚醒サブのリロード高速化と射撃補正。
ブースト回復量が少ない関係上、相手の上を取った覚醒が狙いづらいこともあり、やや上級者向け。
しかし恩恵も相応以上のものがあることも間違いなく、強烈な攻めっ気を出せる腕前があるのであれば美味しい。

*僚機考察
後衛で援護しようにもサブの影響で地走機とは相性が悪い。旋回主体で動く機体も同様。
サブの追撃で美味しいダメージが入るので出来れば単発ダウン武装を持っている万能機、もしくは格闘寄りの万能機でも相性はいい。

**3000
1500の中だと自衛力が高めで、自爆による時間稼ぎなども可能なこともあってなんとか組めないこともない組み合わせ。
足回りの悪さもあって3落ち作戦はかなり厳しい機体なので、極力後落ちを心掛けたい。

**2500
一番オーソドックスな組み合わせ。
ザク改の機体性質上自衛力があり、射撃戦につきあえる機体が望ましい。

-ジ・O
機動力と自衛力が自慢の格闘寄り万能機。
慣性ジャンプ中心の立ち回りをするのでサブの誤射が起きにくい。
射撃機相手ならジ・Oにロックを取ってもらい遠距離から爆破を狙ったり、
格闘機相手なら守り合える位置関係を維持して籠城するなど、相性は良好。
一方で射撃の火力は高くないため、ダメージレースで勝つには一工夫必要となる。

-インパルスガンダム
Fが特格で跳ね回ることが多く、誤射の心配が少ない。
また、F特格・S前格で強制バウンドにして拘束する、後特射で大ダメージを奪うなど、サブへの追撃択も豊富。

-ガンダムAGE-2 ダークハウンド
射撃の手数がジ・O以上に豊富で、自衛力も高く相性が良い組み合わせ。
メインがマシンガンで爆弾に追撃して貰ってもダメが伸び悩むことや、爆発力がジオに比べると多少低めなので手数でダメージを稼いでいきたい。

**2000
2500に比べるとやや力負けをしやすい組み合わせ。
基本的にザク側が2落ちするのがベターだが、相方の耐久次第では2落ちを譲るなど臨機応変に。

**1500
コスト事故、ジリ貧になりやすい組み合わせ。
相方が爆発力に欠ける機体ならこちらが2落ちして覚醒回数を増やしたい。

*外部リンク
-[[したらば掲示板 - ザク改 part1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1383496371]]
*コメント欄
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