ガンダムAGE-2ダブルバレット

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ガンダムAGE-2ダブルバレット - (2020/09/01 (火) 15:15:48) の編集履歴(バックアップ)


正式名称:AGE-2DB GUNDAM AGE-2 DOUBLE BULLET パイロット:アセム・アスノ
コスト:2500  耐久力:620  変形:○  換装:○
ガンダムAGE-2 ノーマル ダブルバレット
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ツインドッズキャノン 7 75 強誘導BR
背面メイン射撃 ツインドッズキャノン【背面撃ち】 60~120 背を向けたまま2発同時発射
射撃CS ツインドッズキャノン【照射】 - 20~216 曲げ撃ち可能なゲロビ
サブ射撃 Gバウンサー呼出 2 120/60 ノーマルと同様
特殊射撃 ノーマルに換装 - - ノーマルへ換装
変形 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃 ツインドッズキャノン 7 70~140 2発同時発射  MS時メインと弾数共有
変形射撃CS ツインドッズキャノン【照射】 - 216 変形解除して撃つ
変形サブ射撃 カーフミサイル 4 53~137 誘導の良いミサイル
変形特殊射撃 変形解除&ツインドッズキャノン - 140 変形解除しつつ高威力射撃
格闘 名称 入力[弾数] 威力 備考
通常格闘 ビームサーベル NNN 174 ノーマルと同様
派生 ツインドッズキャノン NNN射 225 ライフル連射で強制ダウン
前格闘 右突き→左蹴り→右斬り上げ 前N 159 ノーマルと同様
横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→回転斬り
→斬り上げ→背面斬り
横NNN 219 動作追加
後格闘 回転斬り上げ 76 ノーマルと同様
BD格闘 横薙ぎ&斬り抜け→蹴り上げ BD中前NN 149 ノーマルと同様
特殊格闘
変形特殊格闘
巨大ビームサーベル【斬り】 N特[2] 206 巨大な回転斬り
特格は全て弾数共有
巨大ビームサーベル【斬り上げ】 前特[2] 226 斬り上げてから斬り抜け
巨大ビームサーベル【ジャンプ斬り】 後特[2] 95 範囲の広いピョン格
変形格闘 斬り抜け 変形中N 90 ノーマルと同じ
バーストアタック 名称 入力 威力
F/E/S
備考
スーパーパイロットへの覚醒 3ボタン同時押し 312/293/299 連続斬りからビーム射撃


解説&攻略

ガンダムAGE-2が対Xラウンダー戦用兼対多数戦用ウェア「ダブルバレット」を装備した形態。
アセムが好む二刀流の戦闘スタイルに合わせて開発された武装が特徴的。

アメキャンや変形行動の劣化、素の機動性低下により多少鈍く感じるが、ノーマル側が高機動すぎるだけでこちらもそれなりには立ち回れる。
赤ロックが伸び、良誘導メインや横に薙ぎやすいゲロビ等射撃のアクが強まる。
そして最大の強みともいえる弾数制の特格は近接機顔負けの荒らし性能を持ち、総じて積んでいる攻撃の脅威性はノーマルを上回る。

適正距離はやや遠めの中距離と至近距離。つまりそれぞれの攻撃が機能するタイミングで換装するためにこの形態は存在する。


射撃武器

【メイン射撃】ツインドッズキャノン

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]
「貫け!」
肩に固定された砲身から放つBR。武装名に反して発射弾数は1発のみ。ノーマル同様螺旋型の特徴的なエフェクトを持つ。
一般的なBRと比較すると発生と弾速が若干悪いが、誘導は目に見えて強い。

サブ、特射、特格へキャンセル可能。
近接で有用なキャンセル先を持つため、ノーマル時と違って近距離で撃ってもリスクは少ない。
ノーマル形態でも等速リロードされるため、適宜換装して弾数管理をしたい。
振り向き撃ち時は下記の性能になる。

【背面メイン射撃】ツインドッズキャノン【背面撃ち】

[弾数:メイン射撃と共有][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:4.0(2.0*2)][補正率:60%(-20%*2)]
「こういう技だってあるんだ!」
その場で足を止めて2発のビームを同時に後ろに撃つ。弾数消費は1発。
単発発射よりも発生が早く、横並びに撃つため引っ掛けやすい。実質単発120と高威力。稀に同時HITせず108に低下。

非強制ダウンだが浮きが悪く、サブCや特格Cでの追撃は不可能。迎撃や弾幕、コンボの〆に使おう。
迎撃力の高い択という程でもないため、近距離での暴発に注意。
特にS覚中に射角外でこれ撃つと、連射しても落下できない。落下したい場合はサブを挟もう。

【射撃CS】ツインドッズキャノン【照射】

[チャージ時間:3秒][属性:照射ビーム][ダウン値:][補正率:]
「ツインドッズキャノン!フルパワーだ!」
左右の砲口から同時に放つ照射ビーム。曲げ撃ち可能。
発生は遅いが弾速は良好で、判定が横に広いため、遠距離で狙う分には十分な性能を誇る。
ただし照射時間はゲロビ系としては短めで、ビームを曲げる速度も遅めなため、置きゲロビとしては一癖ある。
中距離以遠でロックを外された時の闇討ちや置きゲロビとして使おう。
ノーマル形態と同様に変形してもチャージは引き継ぎ、換装するとチャージ分を全消失する。

【サブ射撃】Gバウンサー 呼出

[常時リロード:9秒/1発]
「ウルフ隊長!」
ノーマルと同じ性能。弾も共有。
メインへのキャンセルルートが消えた代わりに、メインからのキャンセルルートが付いている。
落下ルートこそ無くなるが、降りテクの無いDB形態でのNサブは着地保護に使える。
またメイン→レバサブはメイン→特格と並んで近接戦に有用。

【特殊射撃】ノーマルに換装

「ノーマルモードで決める!」
ノーマル形態に換装する。ノーマルのメイン、サブへキャンセル可能。
モーションはノーマル同様。足は止まるが、直前の慣性を若干引き継ぐ。
こちらもメインCでの落下移行は遅いが、サブCからアメキャンに繋げば僅かに落下が早まり、弾幕も張れる。

変形

【変形メイン射撃】ツインドッズキャノン

[MS時メインと弾数共有][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:]
機首方向にビームを撃つ。変サブ、変特射、特格へキャンセル可能。
ノーマル同様、MS時より誘導が劣化&変形時の旋回性能自体が高くないため当て辛い。
ただしコチラは2本発射な分、多少は引っ掛けやすい。
ノーマル形態よりメインの残弾をそこまで気にしなくて良いため、牽制目的等にある程度は気軽に撃てる。

【変形射撃CS】ツインドッズキャノン【照射】

[チャージ時間:3秒][属性:照射ビーム][ダウン値:][補正率:]
変形解除して撃つ。ゲージは引き継げる。
ノーマル形態と違い、変形から撃つ意味は殆どない。

【変形サブ射撃】カーフミサイル

[常時リロード:7秒/1発][属性:実弾/爆風][ダウン][ダウン値:][補正率:]
脚部から爆風つきミサイルを山なり軌道に4発同時発射する。ノーマル形態では約9秒/1発と僅かにリロードが鈍化。
変特射、特格へキャンセル可能。ノーマル変サブと違い、連打や押しっぱでの連射は不可能。
ミサイルは一定距離推進後に敵に誘導。この誘導が強化された為、事故気味にヒットする事も増えた。
その弾道から近距離では機能しにくいが、牽制択として考えれば有用な武装。S覚連射時の弾幕も魅力。

【変形特殊射撃】変形解除&ツインドッズキャノン

[メインと弾数共有][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:4.0(2.0*2)][補正率:60%(-20%*2)]
飛び上がって変形解除した後、両肩からビームを2本撃つ。弾数消費は1発。
弾の性能は振り向きメインや変形メインと同様。こちらは正面を向いて撃つ。
威力こそ振り向きメインより向上しているが、変形解除⇒飛び上がり⇒構えて撃つという流れで発生がかなり遅い。
ノーマル同様、誘導切り効果あり。だがノーマルと違い降りテクに乏しいため高度が上がってしまう点は痛い。
外しても特格へのキャンセルで暴れられるが高度差で不利になりやすく、変形⇒変特射≫換装≫アメキャン等と動くとブーストはほぼ空。
覚醒を握った状態での追い込み等、使い所は限られるか。
変形メイン→サブ→特射は弾速と範囲に優れた弾と弾速のゆるい誘導する弾を織り交ぜた弾幕になり遠距離の相手にひっかけやすい。

格闘

横格以外はノーマルと同モーションだが、威力が若干上がっている。
特格を除き基本的に自分から振るべきではなく、コンボパーツが主な役割。
一方で特格は射撃からキャンセルでき、(前作から2発に増えたことで)外した際のフォローも効き、積極的に振れる。
今作では格闘任意段から各特格へのキャンセルが追加され、DBの難点だった格闘のカット耐性がかなり解消された。
N格射撃派生と前格初段以外を特射か特格でキャンセル可能。

【通常格闘】ビームサーベル

ノーマル時と威力以外は同性能。
前派生と覚醒時追加分が無くなった代わりに、出し切り後の射撃派生が追加されている。

【通常格闘射撃派生】ツインドッズキャノン

ライフル3連射。出し切りで強制ダウン。弾数消費なし。
虹ステ不可、S覚時は青ステ可能だが射撃Cは不可。
低威力の連射で取るためコンボの〆には向かない。特格Cもあるので出番は少ないか。
F覚時は生当てからでも非強制ダウン。E,S覚では強制ダウン。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 逆袈裟 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 98(73%) 35(-7%) 1.85 0.15 よろけ
縦斬り 124(66%) 35(-7%) 2.0 0.15 よろけ
 ┗3段目 斬り上げ 174(54%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン
  ┗射撃派生 キャノン 225(10%) 50(-20%)*3 5.7? 0.9*3? ダウン

【前格闘】突き&蹴り→斬り上げ

威力以外ノーマル時と同性能。
特射・特格キャンセルは出し切りからしか対応していない事に注意。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 掴み
蹴り 107(35%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ
┗2段目 斬り上げ 159(47%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→回転斬り→斬り上げ→背面斬り

三連横斬りから斬り上げで打ち上げ、敵に背を向けて巨大ビームサーベルを振り下ろす4回入力5段格闘。
最終段直前から強制視点変更。

初段性能は万能機水準。ノーマルの横格ほど射程や速度が良くないため、積極的に振っていくには少々厳しい性能。
とは言え主力の特格には回り込みがないので、そちらを温存する意味でも振る機会はある。
段数が多く大して動かない割に威力は心もとないが、出し切りバウンドで追撃可能。
後特格や背面メイン等で追撃すれば240前後のダメージを叩き出すことができる。
逆にコレを〆に持ってくると最終段が多段のため火力が出ない。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 89(80%) 30(-7%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 回転斬り 111(66%) 30(-7%) 2.3 0.3 よろけ
  ┗4段目 斬り上げ 158(54%) 70(-12%) 2.6 0.3 ダウン
   ┗5段目 背面斬り 219(30%) 22(-4%)*6 3.8 0.2*6 バウンド

【後格闘】2連斬り上げ

威力以外ノーマルと同性能。各特格がある為、受け身不可の需要が殆どない。

後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 40(90%) 40(-10%) 0.85 0.85 よろけ
斬り上げ 76(80%) 40(-10%) 1.7 0.85 縦回転ダウン

【BD格闘】横薙ぎ→斬り抜け→サマーソルト

威力以外ノーマルと同性能。よく動くので特格温存の為ならコンボに使える。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 40(90%) 40(-10%) 0.85 0.85 よろけ
┗2段目 斬り抜け 81(80%) 45(-10%) 1.7 0.85 ダウン
 ┗3段目 蹴り上げ 149(65%) 85(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン

【特殊格闘・変形特殊格闘】巨大ビームサーベル

[常時リロード:8秒]
両肩バインダーから伸びる大型ビームサーベルを用いた格闘攻撃。
レバー入れで性能変化。多岐に渡る用途を持つこの形態の要。
格闘武装だが弾数制。ノーマル形態ではリロードが16秒/1発に鈍化する。
この武装を活用できなければダメージレースで負けやすくなるので慎重かつ大胆に使おう。
変形中でも瞬時に繰り出せ、各種変形射撃からもキャンセルが効く。
覚醒中はF・E覚3秒、S覚時1秒でリロードされる。

レバーN:4刀回転斬り

両手にもサーベルを持って繰り出す横回転斬り。
踏み込み射程&速度が優秀で、範囲も全方位に広く横ステも狩れる。積極的に振っていける性能。
その割にダメージも高めで、特に時間対ダメージ効率は約1秒/206と最高峰。
ある程度敵に近づかないと発生しないため、先出し格闘には潰されることがあるが、射撃からのキャンセルで保険を置く事が可能。
ヒット間隔が短く、スーパーアーマーもヒットストップをかけつつ強制ダウンまで手早く取れる。
範囲の広さから誘導切り武装に対しても有効と、長所の枚挙に暇がない。

F覚中はダウン値軽減効果により、機体1機分以上の高度限定でN特>N特が可能。
一瞬で270を出せる優秀なコンボだが、ステップを挟む関係上スパアマ潰しができないことがあるので注意。

N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 回転斬り 51(92%) 26(-4%)*2 1.4 0.7*2 ダウン
115(80%) 35(-6%)*2 2.8 0.7*2 ダウン
156(72%) 26(-4%)*2 4.2 0.7*2 ダウン
206(60%) 35(-6%)*2 5.6 0.7*2 ダウン

レバー前:斬り上げ&斬り抜け

その場で宙返りしつつサーベルで斬り上げ、命中すると左右に伸ばしたまま突撃して斬り抜ける。
初段の打ち上げが当たらなかった場合2段目は発生しない。

初段は踏み込みが行われず射程もプラクティスタイル1.25枚分と非常に短い。
その分、発生が非常に早く至近距離での格闘迎撃や起き攻めに強い。
DBの強力な近接択の1つであり、特に敵格闘機にはこれを警戒させ、読み合いを行わせられる。
なお機体上方にほぼ真上まで届く判定を持つが、頭上の緑ロックで当てても切り抜けへの派生が行われない。
同一の現象はサーチ替えでも起きるが、赤ロック中の攻撃からキャンセル(赤ロック保存)で出せば派生する。
全体で見れば縦横に大きく動くためカット耐性は高め。初段から視点変更があることと、斬り抜けで高く浮いてしまうのがネック。
とはいえ出し切り後は大きめに動きながら落下。ブースト消費も少なく、OHさえしなければそこまで心配はない。

F覚醒中は斬り抜けのヒット数が2増えた上で、フルhitしても非強制ダウン。
振り向きメインや覚醒技で火力を伸ばせる。

前特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 65(70%) 65(-30%) 1.7 1.7 縦回転ダウン
斬り抜け 226(35%) 41(-5%)*7 5.2 0.5*7 ダウン

レバー後:ジャンプ斬り

「いっけぇぇぇ!」
飛び上がって肩サーベルを振り下ろすピョン格。
見た目通りリーチが長く、踏み込みも併せるとN特格以上の長射程。前後にサーベルが飛び出ているため時折理不尽な当たり方もする。
飛び上がりから振り下ろしまでの間に銃口補正のように相手に向き直るため、少しの軸ズレならそのまま叩き落せる。
咄嗟に上をとったりBRや格闘を避けながら叩き込むほか、接近や高飛び用としても使える。
命中すればバウンドを取れるため、コンボの始動から〆まで幅広く利用可能。

DBにはアメキャンが無いため、この武装による足掻きや接地は重要な動き。
至近距離で当てた場合バウンドした相手の下に潜り込んでしまうので、コンボに繋げる場合はフワステか長ステで。
格闘からのキャンセルによるカット耐性増強もでき、総じてピョン格の中でも優秀な部類。

後特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 ジャンプ斬り 95(80%) 1.7 バウンド

【変形格闘】斬り抜け

威力以外ノーマルと同性能。
DB形態には急速変形が無く、キャンセルルートに乏しく、変形中でも各特格が出せるので殆ど出番は無いだろう。

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 斬り抜け 90(-20%) 1.7 縦回転ダウン

バーストアタック

スーパーパイロットへの覚醒

「俺は…俺は、スーパーパイロット…アセム・アスノだぁぁぁぁぁぁぁ!!」
ビームサーベルで連続攻撃を繰り出してツインドッズキャノン同時発射で〆る連続攻撃。
デシルの操縦するクロノスを撃墜したシーンの再現。
ノーマル形態から出した場合、即座にDBに換装しつつ攻撃を行う。

初段は例に漏れずスーパーアーマーあり。
2段目で相手の背後に回り込み、そこからガンガン押し込むが全体的にカット耐性は悪い部類。
ボスMS相手に生当てした場合は出し切りでよろけ止まり。

極限技 動作 威力(補正率) F/E/S ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 横薙ぎ 75/70/70(%) (-%) 膝つきよろけ
2段目 回り込み斬り 118/110/110(%) (-%) よろけ
3段目 逆袈裟 164/153/153(%) (-%) 回転よろけ
4段目 袈裟斬り 209/195/195(%) (-%) 強よろけ
5段目 唐竹割り 272/253/253(%) ?(-%)*4 強よろけ
6段目 キャノン 312/293/299(--%) (-%)*2 ?*2 よろけ

コンボ

≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はそのままキャンセル
特格は「特」と表記

威力 備考
射撃始動
BR≫BR≫BR 158 ズンダ
BR→Nサブ×3 150 強制ダウン
BR→レバサブ≫背面BR 177
BR→レバサブ≫BD格N 181 打ち上げ
BR≫BD格N→後特 207
BR→N特 167
BR→後特>BR 180 〆を後特で190、背面メインで202
BR→後特>変形特射 212
BR≫NNN 185
BR≫BR→N特 149
BR≫BR→前特 154
BR≫BR→後特 166
レバサブ≫BR≫BR 158
レバサブ≫BR≫BD格N 184 打ち上げ
レバサブ≫NNN>BR 217 繋ぎは後ステ
レバサブ≫横NNN 213
レバサブ≫BD格N→後特 218
N格始動
NN>NNN 226
NNN≫BD格N 245
NNN>メイン 215 繋ぎは後ステ
NNN→後特 226
前格始動
前N>前NN 197 手早く終わる
前NN≫BD格N 230
前NN→後特 210
前NN→後特>後特 242
横格始動
横NNN>背面メイン 266 高威力。繋ぎは前ステか後BDC
横NNN→CS 239 最終段途中キャンセルからでも威力は大差ない
横NNN→後特 248
後格始動
???
BD格始動
BD格NN→前特切り抜け1hit≫背面メイン 243 2hitしてしまうと220の強制ダウン
BD格NN→後特>メイン 245 〆を背面メインで265、変形特射で275
BD格>横NNN>背面メイン 251 後特〆で246
特格始動
前特斬り抜け6hit≫背面メイン 257 繋ぎは前BD、打ち上げダウン
後特>NNN>メイン 252 背面メインで268
後特>横NNN 248
後特>N特 202 N特5hitで強制ダウン
後特>前特 219 斬り抜け4hitで強制ダウン
後特>前特斬り抜け3hit≫背面メイン 246 繋ぎは前BD、打ち上げダウン
後特>後特≫背面(or正面)メイン 243(216) 後特1回からだと191(155、非強制ダウン)
変格始動
変格→CS 211
覚醒中限定 F/E/S
背面メイン→背面メイン 不可/不可/204 S覚醒かつ状況限定
NNN>覚醒技 303/278/288 ↓推奨
NNN→後特>覚醒技 352/297/298
横NNN>覚醒技 322/285/295
N特>N特 273/???/??? F覚は2回目3hit目で強制ダウン
前特 292/241/241 ダウン値減少でF覚は斬り抜けが11hit、S/E覚は8hitする
前特斬り抜け10hit≫背面メイン 307/268/274 S/E覚は7hitでキャンセル
後特>N特 267/228/228 後特ヒット後に覚醒の場合245/217/217
後特>前特 275/232/232 後特ヒット後に覚醒の場合261/219/219
後特>後特>(覚醒リロード)後特>後特 273/266/266 ネタだがカット耐性高。S覚なら最初から覚醒でOK
F覚醒中限定
横NNN>覚醒技 304
横→前特 243
前特≫背面メイン(or>覚醒技) 294(328)
後特>N特(>覚醒技) 267(337)
後特>NNN→後特>後特 306 N出し切りの時点で254

コメント欄

  • 覚醒中限定のところの -- 名無しさん (2020-08-03 02:01:09)
  • 途中送信失礼。NNN→後特→覚醒技で322でした。後特2回→覚醒技で342。ご参考までに。 -- 名無しさん (2020-08-03 02:01:59)
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