スーパーガンダム

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スーパーガンダム - (2021/07/22 (木) 03:00:34) の編集履歴(バックアップ)


正式名称:RX-178+FXA-05D Mk-II DEFENSER(SUPER GUNDAM) パイロット:エマ・シーン
コスト:2000  耐久力:580(共通) 変形:○(Gフライヤー)  換装:○(Gディフェンサー分離)
ガンダムMK-II スーパーガンダム
射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ロングライフル 6 CENTE90 ダウン値が高い
射撃CS ロングライフル【照射】 - CENTER:19~220 足を止める照射
格闘CS ロングライフル【照射】 - MIDDL:CENTER:26~145 移動撃ち可能な照射
サブ射撃 ロングライフル【高出力】 2 120 単発ダウン
レバーN特殊射撃 Zガンダム 呼出 2 65 斬り抜け
レバー入れ特殊射撃 45~147 グレネード&ハイメガ
特殊格闘 ガンダムMk-IIに換装 100 - パージ
後格闘 14連装ミサイル・ポッド 1 41~160 8発一斉射
変形 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃 ロングライフル 6 90 MS形態より高威力
変形射撃CS ロングライフル【照射】 - 38~154 MS時とはダメージが異なる移動照射
変形サブ射撃 ロングライフル【高出力】 2 125 足を止めずに撃てる 通常時と弾数共有
変形レバーN特殊射撃 Zガンダム 呼出 2 65 斬り抜け
変形レバー入れ特殊射撃 45~147 グレネード&ハイメガ
変形格闘 14連装ミサイル・ポッド 1 41~160 ミサイルを正面に連射 通常時と弾数共有
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 ビーム・サーベル N 65 単発の斬り上げ
派生 ロングライフル N射 145 強制ダウン
前格闘 斬り抜け 80 弱スタン属性
バーストアタック 名称 入力 威力
S/FE
備考
ロングライフル【最大出力】 3ボタン同時押し 281/268 換装ゲージを回復しつつ照射


解説&攻略

ガンダムMk-IIがGディフェンサーとドッキングした状態。より正式な名称はMk-IIディフェンサー。
高性能化が進むティターンズの新型MSに対抗するための強化プランの一環として、一年戦争時のGメカのコンセプトを基に開発された支援機がGディフェンサー。
2機が合体することで、可変MS並みの機動性と、高出力ロングライフルでの射撃戦能力を両立している。

BD回数が7回と機動力も向上し、足回りだけならほぼ3000と同じ指数。旋回も通常時より良くなる。
太いメインと足の止まらない格闘CSの両輪によって性能は依然として高い。
格闘は射撃→前格の追加で差し込みやすさも上がったので、Mk-IIと比べるとほぼ上位互換の時限換装。
瞬間的な火力には欠けるものの、お手軽かつ安定したダメージを次々と与えていけるのが最大の武器。
また、ステップ時にターゲットに向き直す特性を持つ。格闘CSなど射角を気にする武器は多いため、その一助として役立つ。

Gフライヤーモードへの変形も可能で、変形中の性能・武装は悪くない。
しかしMS時のメイン・格闘CSが非常に強いため、スパガンを維持できる時間を考慮すると変形を活かしにくい。
変形で格闘CSのチャージが消えてしまうのもマイナス要素。

クールタイムは割と長いので、残ゲージ20を切ったら使い切った方がいいかもしれない。
後衛としての働きが主になるが、射撃による攻防一体の性能は疑似タイで脅威となる為、
1試合に最低限4回吐ければ、他の2000にはない疑似タイ力で相方の助けになるだろう。

今作では色々手が加えられ、武装の配置変更や単発ダウンのビームが追加された。
前作から優秀ではあったミサイルが後格闘に変更された事で使いやすくなるなど、嬉しい変更点が多い。
更に10/27のアップデートにより特に機動力と持続時間が上方を受け、追い回す能力が向上した。


射撃武器

【メイン射撃】ロングライフル

[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:3.0][補正率:-30%]
「刃向うな!」
かなり弾が太く、ダウン値も高いBR。
弾速もそれと同様にかなり速く、硬直を取りやすい主力武装。
射角と銃口補正も極めてよく、V2ABのような横切りながら接射する扱い方も可能。

2発で強制ダウンとなるためダメージは伸びないが、その分少ない手数で敵を拘束できる。
単純に強いので、換装時間を考えつつ贅沢に使い、
「Mk-IIに戻る頃にはほぼ使い切っている」ような形で立ち回っていくのがこの形態の基本。
後衛時にはメインが切れ次第Mk-IIに戻るスタイルも選択肢に入る。
サブ、特射、特格、前格、後格にキャンセル可能。メイン→特射→格闘CSでアメキャンのような落下軌道が取れる。

【射撃CS】ロングライフル【照射】

[チャージ時間:3.5秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.25(0.35*15)][補正率:70%(-2%*15)]
「何をしている!」
足を止め、ロングライフルから照射ビームを撃つ。
ハンブラビを撃墜させた時の再現武装。

特射・特格にキャンセル可能。イメージとしては細くなって発生が僅かに良くなったX2改の特射。
スパガンの武装では威力が高いので中距離の着地取り等、分かりやすい隙に刺し込んでダメージを取りたい。
ダメージ効率が若干悪く、生当てだと敵機が強制ダウンするまで少々時間を要する。ブースト残量やカットに注意。
問題は射撃CSに配置されているため、強力なメインとの兼ね合いもありあまり使う機会が少ない点か。

【格闘CS】ロングライフル【移動照射】

[チャージ時間:4秒?][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.4(0.9*6)][補正率:64%(-6%*6)]
「足を止める!」
足を止めずに撃てる照射ビーム。2000コストとしては非常にレアな武装種。
足が止まる武装をキャンセルすると自由落下に移行する。
振り向きメイン→格闘CSはもちろん、特射→格闘CSで疑似アメキャンも可能。
ただ格闘CSに設定されているため、格闘空振りからの落下は狙いにくい。

この武装の大きな強みとして、一つは前述のとおり優秀なメインで相手を動かしながら好きな時にこの武装を撃って着地を取る、という単純ながら強力な戦法。
発生はなかなか優秀だが、それ以前に発生の兆候が少ないというのが大きな特徴。
火力は移動ゲロビでは平均程度だが、弾速も速く、銃口補正が有効な範囲ならある程度、強引に撃ち抜いていく事ができる。
簡単に言えば全盛期のリボーンズのサブに近い性能を持っている為、相手にすれば不意に銃口から飛び出してくるように見える。

また、振り向きメインからの落下ルートで自衛には相変わらず役に立つ。
チャージが長いのが弱点なので敵を追う時はなるべくいつでも撃てるようにしよう。
ただしそのせいで振りたい時に格闘が振れないという事故が起こらない程度にしたい。
変形するとゲージが消えて0になるので注意(即変形解除なら維持される)。

性能面だけで見れば強力だがコマンド配置上今作で追加された優秀なサブや前格、後格を使いにくくする上に、
お世辞にも長いとは言えないスパガン形態で、チャージの長いこの武装だけに集中して立ち回ると火力や手数で後れを取りやすい。
使うならボタンホールドなどうまく切り替えてつつチャージをしていこう。

【サブ射撃】ロングライフル【高出力】

[常時リロード:5秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.6↑][補正率:--%]
「どいて!!」
足を止めてロングライフルからダウン属性のビームを撃つ。
メインからキャンセル可能で、さらに特格、後格、前格にキャンセル可能。
銃口補正、太さ、弾速、誘導が優秀でキャンセル補正もかからない。
メイン射撃の補助や格闘カット、自衛等に有用。
即座にダウンを奪えるので、苦手だったスーパーアーマー持ちに対抗できる手段が増えた。
CSの単発ダウンのビームと同じように微妙に発生が遅く、最速でBDCすると発生しない。

【特殊射撃】Zガンダム 呼出

[通常時と共有]
「そちらから援護出来ますか?」
Zガンダムを呼び出し、援護してもらう。攻撃内容・弾数共にMk-IIと共有。
さらにスパガン時は格CSで自由落下が可能。
格CSを阻害しないため絡めて使う事になるが、操作をミスると覚醒を吐きやすいのでくれぐれも注意。

【特殊格闘】ガンダムMk-IIに換装

「パージします!」
G-ディフェンサーをパージしてMk-IIに戻る。
こちらはレバーNでも視点変更無し。
メイン・射撃CS・格闘CS・サブ・特射・格闘(射撃派生含む)からキャンセル可能。
変形中からのキャンセルルートは無し。

その他時限付き換装機と同じく、再度特格入力の場合特格ゲージの値を残しつつ換装する。
Ξガンダムと同様、ダウン中にゲージが0になったら起き上がった後に解除硬直が発生するので注意。
動作自体は硬直が少ないので可能な限り自発的な解除を心掛けたい。
クールタイム有りで結構長い。メイン連射からすぐ戻るか、もしくは長く使って追いつつ使い切るか、というのが基本。
ゲージが30以下くらいなら、敢えて解除せずに使い切ってしまった方が良い時もあるので、よく考えよう。

【後格闘】14連装ミサイル・ポッド

[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.8/1発][補正率:-20%/1発]
両肩からミサイルを8発同時発射。
この機体の隠れた主力武装。メイン、サブからキャンセル可能。
発射直後は斜め上左右に広がってからターゲットへと収束する弾道で飛び、横、下方向への誘導が強い。
見られていない敵機にはかなり当たりやすいので、どんどん撒いていこう。

逆に近距離の相手には当たらないので注意。
メインサブからキャンセル可能で、特格にキャンセル可能。

変形

【変形メイン射撃】ロングライフル

[MS時メインと弾数共有]
移動しながら進行方向に撃つ。威力が5上がるが誘導が悪い?
あえて使う武装でも無い。

【変形射撃CS】ロングライフル【照射】

[チャージ時間:2秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:1.0*5][補正率:-10%*5]
変形状態を維持したまま使える移動照射。通常時CSとは性能が異なる。
使い方次第では無理矢理ねじ込むこともできるが、チャージとブーストの関係上無理してまで使うことはない。
MS時のチャージ状況を引き継ぐので、あらかじめ溜めておくとよい。
覚醒中はヒット数が1増えて強制ダウンまでもっていける。

【変形サブ射撃】ロングライフル【高出力】

[MS時サブ射撃と共有]
動き撃ち可能かつ、変形メイン同様威力が5上がっている。
変形メインからキャンセル可能。

【変形特殊射撃】Zガンダム 呼出

[MS時特射と共有]
MS時と同じ。足を止めずに撃てるのは強み。

【変形格闘】14連装ミサイルポッド

[MS時後格と共有]
機体正面方向にミサイルを発射。そこそこ誘導する。

格闘

【通常格闘】ビーム・サーベル

単発の斬り上げ1段。通常時後格とはモーションが異なる。
レバー横入れで回り込みがつく。
特格C・射撃派生可能。

【通常格闘射撃派生】ロングライフル

打ち上げた敵にロングライフルを打ち込む。威力はメイン以上サブ以下かつ強制ダウン。
後格と特格にキャンセル可能。
メインより威力が高く強制ダウンも取れるが、画面端では外れやすく視点変更があるのがマイナス要素。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┗射撃派生 ライフル 145(--%) 100(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン

【前格闘】斬り抜け

スタン属性の斬り抜け1段。
メイン・サブからキャンセル可能。特格にキャンセル可能。
射撃→格闘のキャンセルルートが強力なのは言うに及ばず、
特にスパガンの太いビームから射線を作りつつ繰り出せるのはかなりの強み。
スタン属性なので追撃がしやすいのも特徴。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性
1段目 斬り抜け 80(-20%) 1.7 弱スタン

バーストアタック

ロング・ライフル【最大出力】

「生意気言わないで!感情に任せて生きることなんて、誰にだってできます!」
ロング・ライフルから曲げ撃ち可能な照射ビームを撃つ。
どの形態からでも使用と同時に特格の弾数が全回復し、自動でスーパーガンダムに換装する。

弾速や銃口補正が優秀だがやや細め。照射時間は短い。
曲げはしなりが発生せず、常に直線を描くタイプ。
曲げを活かした遠距離からの巻き込みやN特射からの追撃、換装の維持など用途はそれなり。

極限技 動作 威力(補正率) S/FE ダウン値 属性
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 照射 281/268(50%) 35.7/34(-5%)*10 5.0 0.5*10(0.55) ダウン

コンボ

≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はそのままキャンセル
キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記

威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン 145 基本ズンダ
メイン→サブ 169 今作の新コンボ。キャンセル補正はかからない
メイン→格闘CS 137
メイン→N特射>サブ 183 今作の新コンボ
メイン→レバ特射 140 未覚醒中はグレネード2発で強制ダウン
覚醒中はハイメガまで当たり173(FE)/183(S)
メイン→特格≫IIメイン 134 換装ズンダ 特格ゲージが切れかけた時に
覚醒中はメインがもう一発入り162(FE)/172(S)
メイン→後 169 今作の新コンボ。距離によってダメージ変動
メイン→前>サブ 194 近距離での迎撃コンボ
N格始動
N>サブ 169
N>N射 179 N>N>サブで189
前格始動
前>N射 176
前>レバ特射 187 カミーユに追撃を任せて離脱
覚醒中限定 F/E/S
メイン≫覚醒技 189/189/199
メイン→特格≫IIメイン≫IIメイン 162/162/172 換装ズンダ 特格ゲージが切れかけた時に
N>N>N射 213/196/198
N>覚醒技 243/223/230 繋ぎは横虹で良い。隙が大きいもののダメージ確定までが速い
F覚醒中限定

戦術

Mk-II最大の強みであるスーパーガンダム。
性能が良いメインを主軸に、攻められる状況であればミサイルや格闘CSをホールドしながら敵を追い立てよう。
チャージが長い格闘CSの使い方・刺し方には若干練習が必要。
後衛ならば開幕すぐに吐いてメインを連射して戻るというのもあり。
今作からは単発ダウンのサブや後格のミサイルが追加され、射撃性能に厚みが増した。

S覚醒を選んでいるならこの形態で使う事を前提に立ち回ろう。
覚醒ゲージと相談してどのタイミングで解除するか、換装するか見極める必要がある。
火力面では高いとは言えないので如何にダウンを取って流れを持っていくかが大事。

外部リンク

コメント欄

  • スーパーガンダム形態だとステップしたら緑ロックでも敵に振り向くんだけど、これってこいつだけなのかな…? -- 名無しさん (2020-07-24 15:35:14)
  • ステップモーションが特殊な奴が何機かいるから、そいつらとの比較次第かしら -- 名無しさん (2020-07-24 18:29:16)
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