正式名称:AGE-1 GUNDAM AGE-1 NORMAL パイロット:フリット・アスノ
コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ドッズライフル |
7 |
70 |
特殊エフェクト |
サブ射撃 |
ドッズライフル【精密射撃モード】 |
1 |
20~168 |
細いゲロビ |
レバー左特殊射撃 |
スパローに換装 |
- |
- |
|
レバー右特殊射撃 |
タイタスに換装 |
|
特殊格闘 |
ビームダガー【投擲】 |
3 |
60 |
宙返りしつつ投擲 |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
ビームサーベル |
NN |
126 |
|
前格闘 |
タックル |
前 |
90 |
多段hit。 |
横格闘 |
横薙ぎ→横薙ぎ |
横N |
116 |
新規モーション |
後格闘 |
斬り上げ |
後 |
75 |
|
BD格闘 |
掴み→連続突き→突き上げ |
BD中前 |
130~177 |
連打でダメージ増加 |
バーストアタック |
名称 |
入力 |
威力 F/E/S |
備考 |
|
ランブバースト |
3ボタン同時押し |
281/268/273 |
3形態による換装攻撃 |
解説&攻略
ガンダムAGE-1の基本形態。出撃時は必ずこれになる。
誘導が良好なBR・ダガー投擲・リロードの早いゲロビと最低限の格闘を備えた射撃寄り万能機。
機動力の水準と赤ロックは初代らと同じ20万能機相応。
扱いやすいキャンセルルートも備えており、一通りの要素はあるものの、総合してみると貧弱すぎるため主力になる形態ではない。
全般的に火力が低めだが、3形態の中では唯一まともな射撃戦を展開できる。
見合いの状態や、場が膠着した時はお世話になるだろう。
コスト相応とも言い難いスペックだが、サブのゲロビだけはこのコストにしては高性能なのが魅力。
これを活かしてダメージとダウンを奪いつつ、換装のタイミングを伺おう。
- メイン→サブ、特格、換装
- 特格→サブ、換装
- 他形態から換装→メイン、サブ
- 各種格闘→換装
- 後格闘→特格
射撃武器
【メイン射撃】ドッズライフル
[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]
「ドッズライフル!」
螺旋状のエフェクトが特徴的なBR。
サブ、特射、特格へキャンセル可能。
【サブ射撃】ドッズライフル【精密射撃モード】
[撃ち切りリロード:6秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:0.5*10][補正率:-4%*10]
「狙いを定めて…!」
両手でドッズライフルを構えて狙撃。名前に反してその実態は細い照射ビーム。
キャンセル時は17ダメージ、フルヒット143。
ダメージこそ安いが、リロードはかなり早い。それなりな性能を考えると破格と言えるぐらい。
発生・銃口補正共に良好で、弾速はエリアの端まででも一瞬で届く速さ。
着地取りの他、メインからのキャンセル、緑ロックでも事故当てと用途は多岐にわたり、非常に扱いやすい。
全形態通して高弾速武装はこれしかなく、AGE1の明確な強みのうちの一つと言っても過言ではないため、上手く使いたい。
【特殊射撃】スパロー/タイタスに換装
「ガンダム!換装モードへ移行!」
Gウェアを換装する。
レバー左でスパロー、レバー右でタイタスに換装する。
またレバーN・前・後では換装空打ちになる。
換装からは各形態の特定の武装にキャンセル可能。
前作までの換装ゲージ溜めポーズは各形態での換装空撃ちで見ることができる。
ノーマルのポーズはライフルを斜め下に構える。
【特殊格闘】ビームダガー【投擲】
[撃ち切りリロード:5秒/3発][属性:実弾][スタン][ダウン値:2.0][補正率:-30%]
「やらせるもんか!」
レバー入れ方向に跳びつつダガーを1本投擲。特射へキャンセル可能。
弾数制限はあるが回転率は良好でかなり贅沢に使える。
弾速は普通だが、誘導(特に上下誘導)が良好なノーマルの生命線。
跳びながら投げる都合上、浮いてしまうため、連続での使用には注意したい。
中距離でメインからのキャンセル等で使うと上手く機能しやすい。
迎撃で使う分には十分な性能だが、銃口補正はそれほど強くないため、近距離での使用には注意。
格闘
万能機相応の性能。横・後格が変更された。
前格以外は特射へキャンセル可能。
【通常格闘】ビームサーベル
袈裟斬り→右薙ぎの2段格闘。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
袈裟斬り |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
薙ぎ払い |
126(64%) |
40(-8%)*2 |
2.7 |
0.5*2 |
ダウン |
【前格闘】シールドタックル
アニメでバクトにタックルしたシーンの再現。
迎撃に役立つ。追撃は難しいが火力も高い。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
タックル |
90(80%) |
24(-5%)*4 |
2.0 |
0.5*4 |
ダウン |
【横格闘】右薙ぎ→右薙ぎ
横薙ぎ2段。
伸びと発生が早いノーマルの主力格闘。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
横薙ぎ |
116(65%) |
70(-15%) |
2.7 |
1.7 |
ダウン |
【後格闘】斬り上げ
斬り上げ1段。
そこそこ高くへ打ち上げる。特格にキャンセル可能。
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
斬り上げ |
75(-20%) |
1.7 |
ダウン |
【BD格闘】掴み→連続突き→突き上げ
「装甲と装甲の隙間なら!」
1話でガフランにかましたヤクザ突き。
地味に判定が強く食いつきもいい。
連打で2段目のヒット数が増える。ノーマルの格闘の中では火力が高め。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
掴み |
55(80%) |
55(-20%) |
1.7 |
1.7 |
掴み |
┗追加入力 |
連続突き |
68~127(77~62%) |
16(-3%)*1~6 |
1.7 |
0 |
掴み |
┗最終段 |
突き上げ |
130~177(67~52%) |
80(-10%) |
2.7 |
1.0 |
ダウン |
バーストアタック
ランブバースト
「これが母さんの…ガンダムの力だああああああ!」
スパローで斬り抜け→タイタスでかち上げ→ノーマルでライフル精密射撃の流れで攻撃。
最終段は多段ヒットする照射ビームなのでコンボに組み込むとダメージが落ちる。
ノーマルでは貴重な火力源。
極限技 |
動作 |
威力(補正率) F/E/S |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発(元値) |
1段目 |
斬り抜け |
81/75/75(80%) |
75(-20%) |
0 |
0 |
スタン |
2段目 |
掴み |
116/107/107(70%) |
40(-10%) |
0 |
0 |
掴み |
3段目 |
かち上げ |
162/149/149(60%) |
60(-10%) |
0 |
0 |
ダウン |
4段目 |
照射 |
281/268/273(%) |
27(-5%)*n |
|
0.36×n |
特殊ダウン |
コンボ
≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はそのままキャンセル
キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記
BD格闘は原則追加入力最大時の数値を記載
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
メイン≫メイン≫メイン |
147 |
ズンダ |
メイン≫メイン→特格 |
143 |
|
メイン≫(→)サブ |
144(134) |
|
メイン→特格≫メイン |
140 |
特格はキャンセルで繋いでも同値 |
メイン→特格→N特射→メイン |
140 |
↑のキャンセル版 |
メイン→特格≫(→)サブ |
128(126) |
↑でいい |
メイン≫BD格>メイン |
195 |
|
特格≫(→)サブ |
134(124) |
|
N格始動 |
|
|
NN>NN |
201 |
|
NN>前>メイン |
213 |
|
前格始動 |
|
|
前>メイン |
146 |
非強制ダウン |
横格始動 |
|
|
横>横N>メイン |
182 |
換装→メインでも繋がる |
横N>横N |
187 |
|
横N→N特射→メイン→特格 |
183 |
オバヒコン |
横N>後>メイン |
197 |
換装→メインでも繋がる |
横N>前>メイン |
205 |
|
後格始動 |
|
|
後→特格≫メイン |
158 |
|
後≫BD格>メイン |
230 |
|
BD格始動 |
|
|
BD格>メイン→特格 |
228 |
|
BD格>N≫BD格 |
229 |
掴み落下コン |
BD格>前>メイン |
245 |
|
BD格≫BD格 |
245 |
|
覚醒中限定 |
F/E/S |
|
メイン≫覚醒技 |
217/209/214 |
|
メイン→特格≫覚醒技 |
183/168/175 |
|
横N>BD格>覚醒技 |
269/239/239 |
|
BD格≫BD格>覚醒技 |
297/263/263 |
|
F覚醒中限定 |
|
|
BD格≫BD格≫BD格 |
291 |
3連ドス |
戦術
前作のようなコスト不相応な性能は一新、射撃、格闘どちらもできるようになった。
自由換装のおかげで、タイタスやスパローと違って射撃戦をしたいときにこの形態を選べるようになったのは嬉しい。
しかしガン攻めを抑えきれる自衛力はなく、サブなどで着地こそ取れるが、放置に耐えられるほどではない。
格闘も振れるようになったとはいえいささか低火力が目立つ。
状況に合わせて自己主張のためのスパローや、火力効率が良いタイタスなどに換装することが救世主への一歩だろう。
メインはやや癖があるが性能は良く、キャンセルで出せるサブや、メインを囮にしてキャンセル特格をぶつけるという手段などで、堅実にダメージをとっていく。
格闘戦は他の二機が強烈なためあまり振れないように見えるが、迎撃や確定で振るなら悪くない性能なのでどういうものかきっちり把握しよう。
特格は弾数制限がついてしまったものの、性能があがっている。敵の地味な足止めにとても役立つ。
欠点としては、元が元だけにいろいろな要素が中途半端なこと。
よって、「格闘機では手が出せない」からといってずっとこの形態で戦っていてもダメージレースで負けてしまう。
換装へのキャンセルルートも豊富なので、うまく使っていきたい。
コメント欄