正式名称:MSZ-010S AMPLIFIED ZZ GUNDAM パイロット:ジュドー・アーシタ
コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ダブル・ビーム・ライフル |
8 |
75 |
FA形態と弾数共有 |
射撃CS |
ハイ・メガ・キャノン |
- |
15~185 |
太めのゲロビ |
サブ射撃 |
ダブル・キャノン |
4 |
120 |
FA形態と弾数共有 |
レバーN特殊射撃 |
Zガンダム 呼出 |
2 |
140 |
ハイメガ |
レバー前後特殊射撃 |
65 |
体当たり |
レバー横特殊射撃 |
65~137 |
ライフル連射 |
特殊格闘 |
フルアーマーZZガンダムに換装 |
- |
- |
FA・ZZに換装 |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
ハイパー・ビーム・サーベル |
NNN |
181 |
クセのない3段斬り |
掴み→背負い投げ |
N→特 |
173 |
FA形態に換装しつつ攻撃 |
NN→特 |
209 |
派生 放り上げ&パイルドライバー |
N→特→後 |
252 |
コンボの際には頼りになる |
NN→特→後 |
266 |
派生 投げ飛ばし&ダブル・キャノン |
N→特→射 |
201 |
生当てでも2連射までしか入らない |
NN→特→射 |
227 |
派生 ハイ・メガ・キャノン |
N→特→特射 |
213 |
非効率 |
NN→特→特射 |
224 |
前格闘 |
突き |
前 |
107 |
|
横格闘 |
左薙ぎ&左回転斬り→左回転斬り |
横N |
134 |
FAから1段追加 |
掴み→背負い投げ |
横→特 |
174 |
派生 放り上げ&パイルドライバー |
横→特→後 |
253 |
派生 投げ飛ばし&ダブル・キャノン |
横→特→射 |
202 |
派生 ハイ・メガ・キャノン |
横→特→特射 |
214 |
後格闘 |
隕石斬り |
後 |
70 |
バウンド |
BD格闘 |
タックル |
BD中前 |
90 |
|
バーストアタック |
名称 |
入力 |
威力 F/ES |
備考 |
|
巨大ビーム・サーベル |
3ボタン同時押し |
288/250 |
FA形態と同様 |
解説&攻略
アーマーを外した姿がこの「強化型ZZガンダム」。
ZZガンダムをFA(フルアーマー)形態へ換装させる為の仕様変更を行った結果、攻撃力と機動力が強化されている。
設定上、この強化型はFA形態では不可能であったGフォートレスへの変形は可能。しかしコスト2500の
ZZガンダムとの差別化のためか、本作では再現されていない。
重火力射撃機であるFA形態から一転、非常に身軽な万能機に。格闘の伸びや誘導、攻撃回数も増加。
マキブONでは新たなアシストであるZガンダムが加わり、アシストからメインでキャンセルしつつ落下(いわゆるアメキャン)できるようになった。
また、射撃CSを両形態で共有することができるようになった。CSから特格へのキャンセルルートも追加されたため、
弾数節約のためにミサイルを撒いたり、ここぞという時にゲロビを連射するといったこともしやすくなった。
FA形態と比較して、一度に大きなダメージを与えにくい、攻撃のスーパーアーマー(SA)がない、といった弱点がある。
コンボでダメージを稼げるが、この形態のみで戦うと少々火力不足になる。
FA形態を封印してしまうのは非常にもったいないので、戦況に応じて両形態を使い分けるようにしよう。
- メイン→サブ、特射、特格
- 射CS→特格
- 特射→メイン、特格
- 特格→サブ、特射、N格
- N格1、2段目、横格初段→メイン
- BD格→サブ
- N格:ダメージ増加(181→186)、3段目1hit(31/-4%→35/-4%)
- 横格:ダメージ低下(182→134)、初段1hit目(60/-20%→30/-10%)、初段2hit目(75/-15%→40/-10%)、3段目1hit(32/-4%→29/-4%)、ダウン値分布変動
- 後格闘:ダウン値微増
- BD格:ダメージ低下(100→90)、ダウン値微増
射撃武装
【メイン射撃】ダブル・ビーム・ライフル
[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]
FA形態と同性能。弾数もFA形態と共有なので、乱用は避けたい。
サブ、特射、特格でキャンセル可能。
【射撃CS】ハイ・メガ・キャノン
[チャージ時間:2秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.25(0.35*15)][補正率:65%(-3%*15)]
両手を広げて頭部から照射ビームを放つ。
特格へのキャンセルが可能で、換装を挟んで赤ロックを維持したままのハイメガ2連射という芸当もできる。
リロードを気にせず気軽に撃てるが、着地を取るためにはゲージ調節が必要。
発生は良好で、太さもFA時特射とまではいかないが、照射系武装の中では比較的太い部類。
【サブ射撃】ダブル・キャノン
[常時リロード:10秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(2.5*2)][補正率:60%(-20%*2)]
FAと同様の武装。弾数も共有。
FAと異なる点は発射時にSAがつかないこと。迎撃に使用する際は注意。
メイン、BD格からキャンセル可能。
【特殊射撃】Zガンダム 呼出
[撃ち切りリロード:15秒/2発][属性:アシスト]
ルーの搭乗するZガンダムを呼び出す。レバー入力によって攻撃方法が変化する。
メインからキャンセル可能。メイン、特格へキャンセル可能。メインへキャンセルした場合はアメキャン落下が可能。
ステップからアメキャンすると慣性が乗り、大きく滑る。
三種類に分かれた影響で呼び出しボイスも増えている。
様々な場面で役立つ武装なので、弾数管理はしっかりと行いたい。
リロードはFA形態時も行われているが、所要時間は1.5倍となる。
Zガンダムを撃ちきってからFA形態に換装し、弾切れした特射をハイ・メガ・キャノンに換えてリロード時間を過ごす、という戦い方も出来る。
逆にFA形態のハイ・メガ・キャノンも、この形態中でもリロードが行われている。
[属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.6↑][補正率:--%]
「俺の言った方向に撃て!」
ハイパー・メガ・ランチャーを撃つ。プレイアブル機Zのハイメガと同じく、高弾速・高威力・強制ダウン。
特に威力はZZのサブより高く、キャンセル補正もかからない。
メインから繋げる、あるいはアメキャンで相手の隙を取りたい場合は弾速の早いこれが良いだろう。
[属性:格闘]
「やるんだよ!今がチャンスだろ!」
敵めがけて突進し、プレイアブル機のBD格と同じモーションで殴りつける。
速度・誘導はそれなり。
これ単独ではよろけ止まりなので、できれば追撃を加えてダウンまで持って行きたい。
追撃猶予を持たせたい時はNよりもこちらの方がいいが、破壊される危険性をはらんでいることは忘れずに。
前後特射 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突撃 |
65(76%) |
23(-8%)*3 |
1.65? |
0.55*3? |
強よろけ |
[属性:ビーム][強よろけ][ダウン値:2.0*3][補正率:-30%*3]
「みんな手を貸せ!」
入力方向に移動しながらライフルを3連射する
牽制や弾幕に使えるが、リロードが長いため大事に使いたい。
【特殊格闘】フルアーマーZZガンダムに換装
「フルアーマーを甘く見ちゃいけないよ!」
アーマーを装着してFA形態になる。換装後にサブ、特殊射撃、N格闘にキャンセル可能。
換装後にキャンセルした攻撃はキャンセル補正がかかって威力が下がってしまう。
FA形態では機動力が下がり、換装時は足が止まるためFAから強化型になる時より一段とタイミングに注意したい。
格闘
パージ後は格闘性能が上がり、突進速度と伸びも万能機相応なものとなる。
ZZのハイパー・ビーム・サーベルは通常のものより大きいため他機体では届かない範囲でも巻き込める事がある。
特に横方向に振り回す横格闘は回り込みもあって優秀。
【通常格闘】ハイパー・ビーム・サーベル
ごく普通の3段格闘。3段目の出がやや遅い点に注意。
1段目、2段目から特格派生、メインキャンセルが可能。
平時から格闘→BRのキャンセルルートを持つのは便利で、カット耐性重視コンの時に重宝する。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
唐竹割り |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
斬り上げ |
121(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
┗3段目 |
袈裟斬り |
186(53%) |
35(-4%)*3 |
3.5 |
0.5*3 |
ダウン |
【前格闘】突き
FA形態と比べて伸びはそこそこになったが威力は落ちる。
浮きが低く追撃できないのは同様で、使い道に乏しい。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
突き |
107(79%) |
38(-7%)*3 |
2.1 |
0.7*3 |
ダウン |
【横格闘】左薙ぎ&左回転斬り→左回転斬り
FA時の2段に加え、さらに回転斬りを叩き込む主力格闘。
ただし動作それぞれのダメージ・ダウン値推移は変化している。
攻撃範囲が広いが、判定は強くはないので過信は禁物。
やや上方向に吹き飛ばすので、出しきりからの追撃もしやすい。
1段目から特格派生が可能。
横薙ぎの動作中に入力すればちゃんと出るほど先行入力が利く反面、覚醒中は回転斬り動作中に入力しても反応しない。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
30(90%) |
30(-10%) |
1.0 |
1.0 |
よろけ |
回転斬り |
66(80%) |
40(-10%) |
1.7 |
0.7 |
ダウン |
┗2段目 |
回転斬り |
134(68%) |
29(-4%)*3 |
2.6 |
0.3*3 |
ダウン |
【後格闘】隕石斬り
FA時と比べて移動距離が大きくなり、より安定して接地が狙えるようになった。
加えてバウンド属性に変化するため、追撃を狙う際は注意。
見た目より判定が大きく、奥行きが見た目以上にあり飛び上がる事も含めかち合いに強い。
覚醒マスターなどから不利な接近戦を挑まれた際の最終手段。
後格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
ジャンプ斬り |
70(-20%) |
1.75 |
バウンド |
【BD格闘】タックル
生出しで当てるのは難しいが、コンボパーツとして優秀。
FA時同様、ヒット時にサブ射へのキャンセルルートあり。
ただしキャンセル補正がかかって威力が下がる。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
タックル |
90(-20%) |
1.75 |
砂埃ダウン |
【格闘特格派生】掴み→背負い投げ
FA形態に換装しつつFA形態N格を繰り出す。同様に派生が可能。
高威力派生であるが攻撃終了後は機動力が低い状態になるため、注意しよう。
【格闘特格派生後格派生】放り上げ&パイルドライバー
射撃・特射派生と違ってダメージが低下する要素が無いため、コンボで使うならこちらを推奨。
【格闘特格派生射撃派生】投げ飛ばし&ダブル・キャノン
フルヒットしないため運用は非推奨。
【格闘特格派生特射派生】ハイ・メガ・キャノン
フルヒットしないため運用は非推奨。バリア剥がしに使うぐらいか。
格闘派生 |
動作 |
累計威力(累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
N |
NN |
横 |
1段目 |
NN |
┗特格派生 |
掴み |
81(80%) |
134(65%) |
82(80%) |
20(0%) |
2.7 |
3.0 |
1.0 |
掴み |
┣2段目 |
背負い投げ |
173(60%) |
209(45%) |
174(60%) |
115(-20%) |
3.2 |
3.5 |
0.5 |
特殊ダウン |
┣後格派性 |
放り上げ |
101(70%) |
151(55%) |
102(70%) |
25(-10%) |
2.7 |
3.0 |
0 |
ダウン |
掴み |
126(60%) |
171(45%) |
127(60%) |
35(-10%) |
0 |
掴み |
叩きつけ |
252(--%) |
266(--%) |
253(--%) |
210(--%) |
5.6↑ |
5.6↑ |
5.6↑ |
ダウン |
┣射撃派生 |
投げ飛ばし |
97(75%) |
147(60%) |
98(75%) |
20(-5%) |
2.7 |
3.0 |
0 |
ダウン |
キャノン |
157(55%) |
195(40%) |
158(55%) |
40(-10%)*2 |
4.1 |
4.4 |
0.7*2 |
ダウン |
201(35%) |
227(20%) |
202(35%) |
40(-10%)*2 |
5.5 |
5.8 |
0.7*2 |
┗特射派生 |
ハイメガ |
213(50%) |
224(40%) |
214(50%) |
32(-5%)*n |
5.1 |
5.0 |
0.4*n |
ダウン |
バーストアタック
巨大ビーム・サーベル
「あんたは危険なんだ!悪いけどとどめを刺す!」
詳細は
FAZZを参照。
基礎威力は低下しているが、強化型なら機動力や格闘性能が上がっているので入れやすい。
特に後格闘からの追撃が安定するので積極的に狙っていける。
コンボ
≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はそのままキャンセル
キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
BR≫BR≫BR |
158 |
|
BR≫(→)サブ |
159(131) |
|
BR≫(→)特射 |
173/147 |
それぞれN/横 |
BR≫NN>サブ |
198 |
|
BR→CS |
158 |
セカイン。タイミング次第で盾or避けられる |
N格始動 |
|
|
NN>NNN |
215 |
最後がサブで232 |
NN→特格N>サブ |
257 |
|
前格始動 |
|
|
|
??? |
|
横格始動 |
|
|
横>NN→BR |
180 |
自由落下 |
横→特格N>サブ |
246 |
|
横→特格→後 |
253 |
|
横→特格→後(1)>N後(1)>N後 |
263 |
拘束用。ダメは全然伸びない。 |
後格始動 |
|
|
後→CS |
174 |
CSを貯めている時に後格が当たったら |
後>NNN |
208 |
近距離での自衛の要 最後がBRで198の自由落下 |
後>特格→NN≫N後 |
307 |
デスコン候補 |
後>特格→NN>サブ |
250 |
サブへの繋ぎは前フワ安定。同時ヒットを逃すと214 |
後>特格→NN>特射 |
239 |
伸びはイマイチ。↑推奨 |
BD格始動 |
|
|
BD格≫(→)サブ |
186(154) |
素早く強制ダウンが取れる。 |
BD格≫BD格≫BD格 |
216 |
さっさと終わる。 |
BD格>特格→NN>サブ |
270 |
繋ぎは最低でも平地で最速前ステ |
BD格>特格→N→特射 |
238 |
|
BD格>特格→N→後 |
277 |
|
覚醒中限定 |
F/E/S |
|
BR≫BD格>覚醒技 |
292/263/269 |
|
N→特格N>覚醒技 |
357/335/335 |
お手軽高威力。始動がNNだと威力がわずかに落ちる |
横N>覚醒技 |
350/304/304 |
前ステで繋がる |
横→特格N>覚醒技 |
357/336/336 |
N始動とほぼ同等 |
横→特格N>NN>覚醒技 |
364/352/352 |
手間の割には伸びない。基本は↑推奨 |
後格≫BD格>覚醒技 |
354/292/292 |
|
BD格≫BD格≫BD格≫覚醒技 |
353/316/316 |
ダメージ低下に伴い横格始動のほうが伸びしろが良い |
F覚醒中限定 |
|
|
BD格≫BD格≫BD格≫BD格≫BD格 |
313 |
ブースト8割消費。〆が覚醒技で350なのでここまで殴る意味はない |
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
唐竹割り |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
斬り上げ |
121(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
ダウン |
┗3段目 |
袈裟斬り |
181(53%) |
31(-4%)*3 |
3.5 |
0.5*3 |
ダウン |
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
60(80%) |
60(-20%) |
0.85 |
0.85 |
よろけ |
回転斬り |
120(65%) |
75(-15%) |
1.7 |
0.85 |
ダウン |
┗2段目 |
回転斬り |
182(53%) |
32(-4%)*3 |
2.6 |
0.3*3 |
ダウン |
コメント欄
- PS4版で横格のダメージ確定したので書き換え -- 名無しさん (2020-07-30 19:21:14)
- PS4版メインとサブの威力おかしくねえ? -- 名無しさん (2020-08-04 16:14:55)
- あ、勘違いだったわ -- 名無しさん (2020-08-04 16:16:32)
- NNor横→特格N>覚醒技がつながらん…前虹最速入力じゃないのか…? -- 名無しさん (2020-08-04 23:13:05)
- 最速入力ってほどはいらないかも 投げたの見てから前虹で十分入る -- 名無しさん (2020-08-04 23:19:37)
- 斜め前BDか横虹で安定だぞ -- 名無しさん (2020-08-09 12:10:27)
- 横格初段30はおかしすぎるだろう...早く修正せい‼ -- 名無しさん (2020-08-11 13:04:39)
- 2段目と合わせて格闘初段扱いだから何もおかしくない -- 名無しさん (2020-08-19 23:33:46)
- FAより弱くなってるのは何故だ?元々強くもない機体なのになんでBD格共にダメージ下げる必要がある??リボーンズのN格ダメージ上げたのはどういう了見だ。修正しろおおおおおおお!!!!! -- 名無しさん (2020-08-24 18:06:06)