正式名称:GAT-X105AQM/E-X02 SWORD STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71)
コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
メイン射撃 |
ビームブーメラン |
1 |
20~54 |
初歩的なブーメラン |
格闘CS |
メビウス・ゼロ 呼出 |
- |
152 |
誘導のいいアシスト |
サブ射撃 |
バルカン |
60 |
10~114 |
エールと弾数共有 |
レバーN特殊射撃 |
ストライカーパック換装 |
- |
- |
エールストライクに換装 |
レバー左特殊射撃 |
- |
ランチャーストライクに換装 |
レバー後特殊射撃 |
100 |
I.W.S.P.に換装 |
後格闘 |
ロケットアンカー |
- |
10 |
引き寄せ専門のアンカー |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
対艦刀 |
NNN |
204 |
|
前格闘 |
突き |
前 |
95 |
|
横格闘 |
横薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ |
横NN |
183 |
|
BD格闘 |
袈裟斬り→ブーメラン投擲→突き |
BD中前NN |
200 |
メイン使用中は初段のみ |
特殊格闘 |
対艦刀 |
特 |
130 |
ニコル斬り |
バーストアタック |
名称 |
入力 |
威力 F/E/S |
備考 |
|
ストライカーパック換装コンボ |
3ボタン同時押し |
282/268/273 |
|
解説&攻略
近接格闘戦用ストライカーパック「ソードストライカー」を装備したストライク。
15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」での近距離戦闘を担う格闘形態。
その最大の特徴は対艦刀を用いた格闘であり、N格は判定、横格は回り込みの面で高コストにも負けない性能を持つ。
牽制となる射撃も主力のバルカンに加え、ブーメランとアンカーを持ち近距離での迎撃には向いている。
一方で格闘機としては機動性が20コスト平均レベルしかないため、他の格闘機のように追い回す展開は苦手。
距離を取られたら、大人しくエールやIWSPに換装しよう。
- メイン→特射、特格
- 格闘CS→特射
- サブ(5発目まで)→メイン
- 後格闘(ヒット時)→メイン、サブ、特射、N格、前格、横格、特格
- 特殊射撃→(換装先の)メイン
射撃武器
【メイン射撃】ビームブーメラン
[戻りリロード:1秒/1発][属性:ブーメラン][よろけ][ダウン値:0.5/1ヒット][補正率:-10%/1ヒット]
マイダスメッサー。ブーメラン系武装。
射程限界部分で当てると最大3ヒット。
特格、各特射へキャンセル可能。また、右特射、他形態同様サブからのキャンセルルートもある。
ブーメラン系武装としては発生、弾速など突出した所はなく、慣性が乗らず判定が小さいため自分から引っ掛けに行く性能には乏しい。
代わりに特格キャンセルで即座にダウンを奪えるので、近距離の自衛択としては重宝する。
また、ソード換装からキャンセルで出せるので、ランチャーからでもアグニ→ソード換装→メイン→特格といった迎撃も可能。頭の片隅にでも。
小ネタとして、以前は投擲後にソードに換装しなおしてからの連続投擲が可能で、二枚のブメが同時に存在できたが
今作ではできなくなっている。
ただし、ブーメラン投擲中に他形態へ換装しブーメランが戻った瞬間に
ソードに換装した場合には0秒リロードとなる。
またBD格闘の二段目のブメ投擲を行った場合、リロード状態になるため使用不可
後格闘のアンカーからヒット時のみキャンセルで使用可能
【格闘CS】メビウス・ゼロ 呼出
[チャージ時間:3秒][属性:アシスト/実弾]
性能は
エールの項目を参照。
他パックの格CSと共通で、射撃武装に乏しいSストの数少ない射撃手段で優秀なアシスト。
ソードに着地を取れる武装はないだろうと油断して逃げ方が単調になった相手には、サブからの格闘CSが刺さる場面も。
【サブ射撃】バルカン
[エールと共有]
性能はエールの項目を参照。
5発目まではメインへキャンセル可能。
サブをタップ撃ちすればいつでもメインへキャンセルできる。
どうしても換装したくない時の射撃戦では必然的にこれか特格に頼ることになる。
よろけが取れたらとりあえず特格で〆るだけでなく、状況に応じてコンボを選択することも大切。
【特殊射撃】ストライカーパック換装
[特殊リロード:15秒][クールタイム:12秒][持続:15秒]
装備を換装する。I.W.S.P.のみ時限換装。
レバーN:エールストライク
レバー左:ランチャーストライク
レバー後:ストライク+I.W.S.P.
【後格闘】ロケットアンカー
パンツァーアイゼン。左腕の盾からワイヤーを伸ばし、掴んだ敵を自動で引き寄せるアンカー系武装。
射撃判定だが虹ステ可能。シールドされてもカウンターに取られることもないが、射撃バリアには防がれてしまう。
発生と伸びる速度こそ並だが、格闘マーカー圏内から3~4機程度程離れても当たる射程の長さが特徴。
スタン属性なのでスタン中の相手に当てるとダウンしてしまう点には注意。
迎撃や近距離の強引な着地取りなど用途は色々。
引き寄せきってからは各行動にキャンセル可能。サブCはほとんど命中しないが落下可能、
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
アンカー |
10(-10%) |
0.1 |
引き寄せ |
格闘
【通常格闘】対艦刀
袈裟斬り→逆袈裟→横薙ぎ&回転斬りの3入力4段格闘。
発生はそこそこだが判定と巻き込み性能に優れダメージも良好。
モーションが長く殆ど動かないので、サーチ替えを活用してカットに備えよう。
通常格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
袈裟斬り |
67(80%) |
67(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
逆袈裟 |
129(66%) |
40(-7%)*2 |
2.0 |
0.15*2 |
よろけ |
┗3段目 |
横薙ぎ |
156(60%) |
21(-3%)*2 |
2.5 |
0.25*2 |
ダウン |
回転斬り |
204(51%) |
28(-3%)*3 |
3.25 |
0.25*3 |
ダウン |
【前格闘】突き
対艦刀を正面に突き出す。対グーン戦の再現。
相手に近づいてから対艦刀を突き出すため、発生の早い格闘や置き格闘には潰される。
単発高威力だが、その用途だと特格にお株を取られているのが悩みどころ。
前格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
突き |
95(-20%) |
1.7 |
ダウン |
【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ
2段目で打ち上げ、出し切りで地面に叩き落とす3段格闘。ブリッツ戦の再現。
判定は万能機程度だが発生に優れ大抵の格闘には差し込める。突進速度と伸びもよく主力。
回り込みがよく、BRなどの細い射撃を避けながら近づくことができる。
動作はエールN格に酷似しているが、こちらは出し切りバウンドなので追撃を狙える。
横格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
横薙ぎ |
65(80%) |
34(-10%)*2 |
1.7 |
0.85*2 |
よろけ |
┗2段目 |
斬り上げ |
123(66%) |
37(-7%)*2 |
2.0 |
0.15*2 |
ダウン |
┗3段目 |
叩きつけ |
183(50%) |
90(-15%) |
3.0 |
1.0 |
バウンド |
【BD格闘】袈裟斬り→マイダスメッサー投擲→突き
低めに狙う袈裟斬り→単発のブーメラン投げ→多段ヒットする突きの3段格闘。
発生が非常に良く判定や伸びも悪くはないのだが、BD格闘に求められる突進速度が並なのであまり頼れない。
マイダスメッサーが手元に無い時(メイン使用直後)は1段目のみ出せ、2段目以降は出せない
1段目のみ特格C可能。
ソードの中では安定してスタンを取れる手段なので、換装コンボに使える。
BD格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
累計 |
単発 |
累計 |
単発 |
1段目 |
袈裟斬り |
74(79%) |
26(-7%)*3 |
1.65 |
0.55*3 |
ダウン |
┗2段目 |
投擲 |
98(74%) |
30(-5%) |
1.95 |
0.3 |
弱スタン |
┗3段目 |
突き |
200(54%) |
15(-2%)*10 |
3.95 |
0.2*10 |
ダウン |
【特殊格闘】対艦刀
大きく横に振るう胴斬り抜け1段。通称ニコル斬り。
破格の単発130ダメージを叩き出しつつ受身不能で打ち上げる。
メイン、後格、N格任意段、横格1~2段目、BD格1段目からキャンセル可能。
これでコンボを〆て片追いの状況を作るのが基本。
出し切りに時間の掛かるN格を当てた時には、サーチ替えしつつ、いつでも特格キャンセルをする準備をしておくと良い。
特殊格闘 |
動作 |
威力(補正率) |
ダウン値 |
属性 |
1段目 |
ニコル斬り |
130(-35%) |
3.0 |
縦回転ダウン |
バーストアタック
ストライカーパック換装コンボ
詳細は
エールのページにて
補正の関係上ダメージは伸び悩むが、Sストでもバルカンやブーメランから繋ぐ事が出来るので相性は良い。
通常コンボでも相応の数字が出せるため、使うかどうかはカットの心配など状況と相談しながら決めよう。
コンボ
≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はキャンセル
キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記
|
威力 |
備考 |
射撃始動 |
|
|
メイン1~3Hit≫NNN→特 |
206~251 |
メインのhit数が少ないほど威力が上がる |
メイン1~3Hit≫BD格→特 |
169~176 |
同上 |
メイン1~3Hit→特>特 |
191~209 |
同上 |
サブ4発≫NNN→特 |
246 |
サブ始動高威力。5hit始動だと239 |
サブ4発≫NN>NN→特 |
222 |
サブ5hit始動だとNN>NNで強制ダウン |
後→NNN→特 |
241 |
アンカー始動でも中々の威力 |
N格始動 |
|
|
N>NNN→特 |
258 |
初段命中確認から |
N→特>特 |
230 |
1回目の特格時点で171受身不能 |
NN>NNN |
243 |
効率はそこそこ。〆がNN→特で251 |
NN→特 |
215 |
手早く強制ダウン |
NNN>後→特 |
264 |
基本コンが安定しない人向け。繋ぎは前ステ |
NNN>N→特 |
280 |
高威力。繋ぎは前ステ |
NNN>前>特 |
294 |
壁際限定。未覚醒デスコン |
NNN>横→特 |
277 |
高威力かつ横ステで安定して繋がる |
NNN≫BD格→特 |
279 |
高威力。坂道では不安定 |
NNN→特 |
271 |
基本コン。特格は目押し入力が必要 |
前格始動 |
|
|
前>後→NNN2Hit→特 |
242 |
最速前ステで平地始動可能。N出し切りで227 |
前>NNN→特 |
286 |
壁際限定 |
横格始動 |
|
|
横→特>特 |
228 |
1回目の特格時点で169受身不能 |
横→特→左特射→Lメイン |
223 |
OHでも可能な換装コンボ |
横>NN→特 |
225 |
NNN2Hit→特だと236だがかなりシビア |
横>NNN→特 |
256 |
横始動高火力かつ視点切り替え対応 |
横>横N→特 |
220 |
主力。ステ合戦や差し込み時に扱いやすい |
横>横NN→左特射→Lメイン |
240 |
↑から少しでもダメージを伸ばす時に。繋ぎは最速 |
横N→特 |
209 |
手早く強制ダウン |
横N>横NN |
228 |
主力。バウンド。〆が前格で230、特格で241+打ち上げ |
横NN>後→特 |
247 |
横出しきりから直接特格は壁際限定。↓で良い |
横NN>N→特 |
259 |
横始動からダメージを伸ばしたいなら。繋ぎは前ステ |
横NN≫BD格N→N(左)特射→A(L)メイン |
246(258) |
換装コンボ。エールなら自由落下する |
横NN>特 |
250 |
壁際限定かつリターンはいまいち。ステップを踏めるならN格に繋ぐほうが安定 |
BD格始動 |
|
|
BD格>NNN→特 |
259 |
高威力 |
BD格→特>特 |
235 |
手早く打ち上げ |
BD格→特→左特射→Lメイン |
230 |
OHでも可能な換装コンボ |
BD格N→N特射≫A特→射>Lメイン |
241 |
3形態経由する換装コンボ |
特格始動 |
|
|
特>N→特 |
233 |
|
特>特 |
215 |
|
覚醒中限定 |
F/E/S |
|
NNN>NN→特格 |
300/285/285 |
|
NNN≫BD格N→L換装→Lメイン |
292/279/283 |
換装コンボ。S以外は特格〆のほうが高威力 |
NNN>覚醒技 |
319/303/305 |
繋ぎは横ステ |
横N>NNN→特 |
273/260/260 |
〆が覚醒技で297/280/281 |
横N→特>特 |
264/250/250 |
|
横NN>覚醒技 |
297/282/284 |
横始動で覚醒技を当てるならこちらを推奨 |
F覚醒中限定 |
|
|
NNN>NNN→特 |
307 |
〆が覚醒技で334 |
NNN>NNN>後>後>後>覚醒技 |
337 |
ソード暫定デスコン。ブースト10割消費 |
NNN→特>特 |
307 |
〆が覚醒技で332 |
横N→特>横N→特 |
264 |
特格から長く追撃するコンボは伸び悩む |
戦術
主に格闘機相手の自衛や放置されている時に使用する形態。バルカンと格闘性能から近距離ではプレッシャーをかけられるが、追い回すのは不得手。
バルカン、格闘CSで牽制程度の射撃戦はできるが、相方の負担が大きい形態なので、頃合いを見て他の形態に換装しよう。
乱戦になったら飛び込んでいくのも悪くない。特格のおかげでダメージを確保しつつ手早く終えて方追いしやすい。
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