バンシィ

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バンシィ - (2020/07/12 (日) 23:06:19) のソース

 正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE パイロット:マリーダ・クルス(プルトゥエルブ)
 コスト:2500  耐久力:600  変形:×  換装:△
|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):''バンシィ''|BGCOLOR(GOLD):[[NT-D・覚醒考察>バンシィ(デストロイモード)]]|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・マグナム|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:95|MIDDLE:撃ち切り手動リロの高威力BR|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ハイパー・バズーカ|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:爆風の無い単発BZ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):格闘CS|MIDDLE:CENTER:NT-Dシステム|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:デストロイモードに変身|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル【投擲】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:8~36|MIDDLE:斜め2方向に投擲|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:アームド・アーマーBS【高出力】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:一定時間その場に残る照射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:普通の3段|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り抜け|MIDDLE:CENTER:NN前|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:打ち上げダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き→左フック|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:131|MIDDLE:2段|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:胴薙ぎ→突き→回し蹴り|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:3段格闘|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:アッパー|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:アッパーで打ち上げる単発|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:右斬り→左斬り→斬り開き|MIDDLE:CENTER:BD中前NN|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:3段格闘|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:アームド・アーマーVN|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:95|MIDDLE:突進パンチ|

#pc(){#contents}

*解説&攻略
『機動戦士ガンダムUC』より「プルトゥエルブ」として再調整されたマリーダ・クルスが駆るユニコーンガンダム2号機バンシィ。
OVAで追加された新武装「アームドアーマーBS(ビーム・スマートガン)」と「VN(ヴァイブレーション・ネイル)」を装備している。

格闘CS/覚醒/耐久値240未満で[[デストロイモード>バンシィ(デストロイモード)]]へと強化される近接寄り万能機。
時限強化機であるが移行条件が3つもあるため試合の半分以上がデストロイな事も珍しくはない。
Vの字の軌道を描いて飛ぶサブ、置き武装の特射、さまざまな武装からダウンを狙える特格など近接向けの武装が中心。

全盛期『フルブ』はもとより前作『マキブ』でも細かい調整が多かった機体だが、コンセプト自体に変更はなく『ON』でもほぼ今までの戦法で戦える。
このページで解説するユニコーンモード(生時)はやや緩慢な足回りだが、高火力メインと悪くない近接択キャンセルにより受け身主体で何とか働けるぐらいの性能。
デストロイモードになると旋回以外の機動力指数は同コスト帯トップ、近接択もさらに強力になるがやや弾切れ難が目立つようになる。

今作での目立った強化点は、まず生時のメインが遂に撃ち切り手動リロードになった上、アプデで威力95になり中距離圧が上がった事。
次いでデストロイ時の機動力が「フルブ以上」とまで言われたマキブ初期を思わせるようなスピードにアプデで改善されたこと。

生時の乱射性が上がったのに対してデストロイ時の弾切れ難が改善されていないため、本作のバンシィは耐久減の無限デストロイに入ると分かりやすく弾幕が減る。
メインの威力が(補正率は違うが)15も差がある事もあり、さっさと削られて生時をすぐパスすると後々に響くので注意。
基本的にはデストロイの方が満遍なく強いが継戦力の無さだけは加味して立ち回りたい。

本機を越える押し付けを備える同コストも決して少なくなくなった今作では、メインの威力95とデストロイの距離調節力こそが真の強みともいえる。
大流行りの降りテクが未だに無いというのも辛い点だがそれを補うだけのものは持っている。NT-Dした黒き獅子の攻撃で、敵機の喉首を食いちぎってやろう。

-リザルトポーズ
UCモード時勝利:バズーカを右肩に構えて立つ
Dモード時勝利:アームド・アーマーVNを展開して構える。覚醒中はサイコフレーム発光も適用される。
敗北時:ユニコーンモードになって膝を付く。マリーダが気絶して無人になった際の再現。

#openclose(show=キャンセルルート){
-メイン→サブ、特格
-サブ→特射、特格
-特射、各種格闘→特格
-格闘CS→各種特格
}
#openclose(show=AC版アップデート履歴){
-前作からの変更点
【共通】
耐久力が700→600に
【ユニコーン時】
ビームマグナム弾数3→5に増加、撃ち切りリロード→撃ち切り手動リロードに変更
''情報が不足しています。情報提供求む。''
2017/08/24 アップデート詳細
【ユニコーン時】
メイン射撃のダメージ増加(85→95)
特殊格闘のヒット時の敵キャラの挙動を変更し、ダウン状態になるように調整。 
【共通】
サブ射撃の攻撃判定拡大
}

*射撃武器
**【メイン射撃】ビーム・マグナム
&font(blue,b){[手動リロード:5発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-35%]}
3000コストのユニコーン同様の高威力・低発生・手動リロードBR。
そちらと同じく補正率も悪いが、機動性の高くない生時にこれだけでズンダするのはあまりないため弱点は目立たずほぼ素直に高火力。
遂にアプデで手動リロードとなり後衛から威力95ビームを撒けるのはそれだけで一つの役割を持てる。

発生の遅さから迎撃には使いづらいのもユニコーンと同じ。
これが機能しない場面ではサブ特射特格のキャンセル3種神器を活かして敵機を捌いていきたい。

**【射撃CS】ハイパー・バズーカ
&font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.0][補正率:%]}
足を止めて撃つ、発生と誘導の良いが爆風が無いBZ。当たり判定もやや大きめ。
メイン手動リロ化でかなり影は薄まったがチャージも遅くは無くところどころで混ぜても良い。

チャージ中に換装するとゲージを引き継ぐが、チャージ完了時に格闘CSで換装すると0になる。
これは戻るときも同様。

**【格闘CS】NT-Dシステム
&font(blue,b){[チャージ時間:3秒][リロード:12秒][効果時間:15秒][属性:換装]}
「この光は…憎しみの光!!」
[[デストロイモード>バンシィ(デストロイモード)]]に変身する時限換装。
デストロイモードで覚醒すると覚醒している間はゲージ消費が止まり、覚醒終了後に消費が再開する。
ユニコーン時に覚醒するとゲージが隠れるため分かりにくいが、覚醒中リロードが行える。

任意解除はできないものの、回転率の良さから変身・解除モーションが随所に入る。
ユニコーンとは異なりダウン中にゲージが0になっても起き上がり後に解除モーションがある。
これを狙われると厳しいのでゲージの管理はしっかりとしたい。
チャージが長いので格闘ボタンをホールドしながらの動きに慣れておこう。
解除モーションを特格でキャンセルできるのでオバヒ時の暴れなどに。

''耐久減による永久NT-D''
耐久が4割(240)未満になるとバンシィは強制的にデストロイモードに換装される。
この場合は一瞬黄色ロック(無敵)になる。
デストロイモードのまま耐久240を切るとそのまま変身状態が持続し、残弾回復とモーションは入らない。
この変身では、撃墜されるまでユニコーンモードには戻らない。
基本的にはこの仕様で出色の自衛力を得ているが、無限デストロイで生時同様の気分で射線を作る事はできないので注意。

**【サブ射撃】ビーム・サーベル【投擲】
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性:ブーメラン][よろけ][ダウン値:][補正率:%]}
2本のサーベルを斜め2方向に投げつけるブーメラン系武装。
特射・特格にキャンセル可能。
中・近距離におけるバンシィの主力。
一見デスティニーのレバー入れサブに似ているが、弾が大きめ・弾が縦に大きい(逆ハの字に判定がある)・戻ってこない…などの違いがある。
停滞せず戻っても来ないため、固めやめくりには期待できない。

補正こそ劣悪だが、横移動に対して強く、安易なステップ・横BDを牽制できる。
NT-D時とは弾数を共有していて、サーベルが残っていると覚醒で回復しない。
ここからは特射・特格にキャンセルできるため、敵の左右への逃げ道を封じた後に真ん中に判定を置く、といった強力な連携が可能。
NT-D後ほどの性能はないが、敵の横BD・横ステを取れるかなり強力な武装である。
特に当たり判定が太い敵や地走BDの機体に対しては凶悪な押し付けとして機能する。

欠点は真ん中に判定がなく、中央はすり抜けられること。
読まれてシールドされたり、踏込みの速い格闘を差し込まれたりすることも。
格闘迎撃に使う場合はきちんと追撃でダウンを取ること。
ヒット数によってはBM2射でもダウンしないことに気をつけたい。

**【特殊射撃】アームド・アーマーBS【高出力】
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:7秒/1発][属性:ビーム][弱スタン][ダウン値:2.0][補正率:-30%]}
アームド・アーマーBSから前方にビームを撃つ。
射程は有限で、発射時の銃口からある程度先のところまで直進し、1秒ほど空中にビームが留まり判定がそのまま持続する。
上下に対する銃口補正の方が強い。

サブからキャンセルでき、特格にキャンセル可能。
スタンの時間は短く発生もやや遅いが、サブの穴埋めや持続の長さを活かした設置武装としての用途がメイン。
相手の接近に対し、特射を相手と自分の間に置いて逃げたり、判定の持続を生かしてピョン格に対する迎撃に使ったりと地味に使いところは多い。
僚機に対して判定がなく、誤射の心配がないのも利点。

サブと並ぶ自衛力の要だが発生の遅さには注意を。
リロードはそこそこ早いため、中距離以遠では機能しにくいとはいえ遊ばせ続ける必要はない。
補正は結構きついのでダメージを伸ばすよりは、メイン等で追撃しつつ早々に離脱することを意識したい。

*格闘
オーソドックスな3段格闘を備えるものの、どれも2500万能機としては平均以下。
キャンセルルートと判定に優れた特格による自衛・カット耐性重視の行動が基本となる。

**【通常格闘】ビーム・サーベル
袈裟斬り→右斬り上げ→回転薙ぎ払いの3段格闘。
段目は多段ヒット。2段目から前派生が可能。
 
***【通常格闘前派生】斬り抜け
半回転ダウンで打ち上げる1段派生。
威力が上がり追撃もできる上にカット耐性も上がるが、NN→特格Cで代用が効くため使用率は高くない。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:右斬り上げ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン|

**【前格闘】突き→左フック
ビーム・トンファーで突き→アームド・アーマーVNでパンチを繰り出す2段格闘。
判定は強いが、コマンド的に出しにくく特格があるのであまり使われない。
  
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左フック|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
 
**【横格闘】胴薙ぎ→突き→回し蹴り
トンファー2連斬りから回し蹴りに繋ぐ3段格闘。
発生・判定・回り込みは全て並程度で基本的に先出しするレベルではない。

2段目の多段ヒットが仇となり、攻撃時間がやや長め。
出し切りダメージはNより微妙に高いが横N特格の方が例によって使いやすい。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:胴薙ぎ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:回し蹴り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
 
**【後格闘】アッパー
アッパーを繰り出す1段格闘。
基本は打ち上げを生かしたコンボ用。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:アッパー|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
 
**【BD格闘】右斬り→左斬り→斬り開き
両手のトンファーで繰り出す3段格闘。
3段目は多段ヒットで自機は少し後退する。
伸びは並程度。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:右斬り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左斬り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り開き|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
   
**【特殊格闘】アームド・アーマーVN
左拳を前に突き出した構えのまま突撃して突き抜ける1段格闘。単発高火力強制ダウン。
判定が極めて強く、伸びも悪くないが突進速度は遅めで、構える瞬間の分発生が遅い。
OH時に使うと突進距離・速度が低下する。
判定が出ている間は風を切るエフェクトが出る。

CS以外の全てのコマンドからキャンセル可能。
つまり、近距離での敵の硬直は全てこれで追撃が狙える。
しかしメインが同様の高火力になったため追撃用途としてはかなり活用性が下がってしまった。
キャンセルを活かした当て方は未だに強力。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き抜け|MIDDLE:CENTER:95(-%)|MIDDLE:CENTER:5.0?|MIDDLE:CENTER:ダウン|

*コンボ
≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はそのままキャンセル
キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記
 
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:BM≫BM≫BM|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:基本 メインの弾数の確認はしっかりと|
|MIDDLE:BM≫BM→CS|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:セカイン メインが撃ち切りリロードなため無理して狙わなくてもいい|
|MIDDLE:BM→CS≫BM|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:同上|
|MIDDLE:BM≫BM→特格|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:打ち上げダウン|
|MIDDLE:BM≫NN→特格|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:出し切るよりは、カット耐性のことを考えても特格で締めるべき|
|MIDDLE:BM≫横N→特格|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:同上 わずかにダメージUP|
|MIDDLE:BM≫BD格N→特格|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:同上|
|MIDDLE:BM≫後格→CS|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:高高度打ち上げダウン|
|MIDDLE:CS≫BM|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:基本 打ち上げダウンなためよくこうなる|
|MIDDLE:CS≫特射→特格|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:近距離でCSが刺さったら|
|MIDDLE:CS≫特格|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:手速く済む|
|MIDDLE:CS≫NN→特格|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:CSとBMはダウン値が同じなので、格闘コンボはCS締めでなければBM始動のものが流用可能|
|MIDDLE:サブ≫BM≫BM(≫BM)|MIDDLE:CENTER:???&br()(BM2hit時)|MIDDLE:サブのヒット数によってはBM3発目が入る|
|MIDDLE:サブ→特射→特格|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:OHでもできる迎撃用連携。どこからでも強制ダウンに持ち込める|
|MIDDLE:特射≫BM≫BM|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:特射→特格|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:短時間でダウンを奪える|
|MIDDLE:特射≫NN→特格|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:ダメージが欲しい時|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):N格始動|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(GOLD):|
|MIDDLE:NN>NNN(1)→特格|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:打ち上げダウン|
|MIDDLE:NN>後格→CS|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:高高度打ち上げダウン Nを振った時にメインを入れ込んでおけば後格までにチャージが間に合う|
|MIDDLE:NNN→特格|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:お手軽コン 坂がなければ平地でも入る|
|MIDDLE:NN前→CS|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:基本1 ↓より若干拘束時間の長い打ち上げ|
|MIDDLE:NN前→特格|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:基本2|
|MIDDLE:NN前>後→特格|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:基本3。高威力&打ち上げ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前N→特格|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:要高度|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(CORAL):横格始動|BGCOLOR(CORAL):|BGCOLOR(CORAL):|
|MIDDLE:横NN→特格|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:向かって左側に壁がある時限定|
|MIDDLE:横N>NN→特格|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:高度打ち上げダウン 数値は横Nフルヒット時|
|MIDDLE:横N>横N→特格|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:↑推奨|
|MIDDLE:横N>後格→CS|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:高高度打ち上げダウン N始動と同じ|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:後>後>後|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:ネタ そこそこ打ち上げるが、あえて狙う必要はない|
|MIDDLE:後>NN前→特格|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:高威力&打ち上げ|
|MIDDLE:BGCOLOR(HOTPINK):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(HOTPINK):|BGCOLOR(HOTPINK):|
|MIDDLE:BD格N>NN→特格|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格NN→特格|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:要高度 特格ダウン追撃時???|

*戦術
もはやおなじみになりつつある、デストロイになっている時間が長い近接寄り時限強化機。
かなりオーソドックスな「通常時は打たれ弱く奥手で、強化時はブイブイ言わせる」性能をしているが、サブなど近接択は決して生時でも弱いわけではない。

生時・デストロイ時共にサブのサーベル投げは出色の近接択。特にデストロイ時の2連投げは押し付けとして強い。
これらは他のコマンドも含めてキャンセルが多く、オバヒで迎撃択を長めに出し続ける事もできる。
特格は運命のパルマよろしく上下にも強いのでデストロイ時は特にキャンセルで奇襲当てが狙える。
この近接での芯の強さが本機を定義しており、スパアマがない格闘機は迎撃で封じやすく、デストロイ時なら自ら寄っての押し付けも狙っていける。
デストロイBD格で釣り>サブ→特格などはもはや見尽くされた感があるが、今作でもやはり通用するセットプレイである。

更にメインの威力が高く、特に撃ち切りリロになった生時は射撃寄りとして確立された感がある。
これのおかげで生時の気分でデストロイ時に弾幕を撒くと一気にガス欠を起こすようにもなった。
格CS換装ならちょうど弾切れした辺りで残り一桁秒という形になりやすく大した悩みではないのだが、耐久減の無限デストロイの場合はかなり分かりやすく弾が切れる。
単発ダウンCSなどを活かして補いたい。

アプデでデストロイは機動力が特に強化された。
慣性の乗りが極めてよく、同コスト万能機のE覚醒クラスのスピードを素で出しているぐらい速い。
逃走力はさらにアップしており3000からのガン逃げのしやすさも一つ個性を出せる部分となっている。

同コストの足回り自慢は実質ブーストが最長のノワール、落下技と機動性が高次元のダークハウンドやレジェンド、AGE-2などがいるが、
ことガン逃げに限っては起き攻めからでも脱出しやすい本機デストロイが一番上と言うプレイヤーも多いぐらいには過去一番速いバンシィである。
もちろん接敵にもスピードは活かせる。

以上から、生時は打点の高いバラ撒きで逃げ撃ちしつつの迎撃択の強さを活かした後衛として。
デストロイ時はガン攻めも可能な性能といざ逃げに入ると覚醒3000でもなかなか苦労する自衛を活かした後衛として。
という堅実かつパンチの強い性能として仕上がっている。

両前衛やシフト前衛も得意で、極端に苦手な戦略がないのもバンシィの良い点。
降りテクを持たないという構造的な欠陥はあるものの、大抵の相手にはやり込みで付いていける、近接に強い万能機として活かしていきたい。

*EXバースト考察
覚醒中はデストロイモードになるため換装先のページを参照。

*僚機考察
コスオバ復帰がNT-D確定な3000コストが基本的に最良。

**3000
バンシィ的にも一番組みたいコスト帯。
唯一コスオバでNT-D復帰できるため、後落ち安定。
ただシフトがしやすい事も知られており、決して凝り固まって後落ちだけしないように。

-リボーンズガンダム
フルブでよく見た's。
逃走力という意味では両機ともにむしろフルブよりこっちの方が上。
依然として強力であるが連携も試される。

-ガンダムハルート
中々相性が良い。
デストロイでロックを取るチャンスを作れるためハルートのみがダブルロックという事にはなりづらい。
自由にさせてあげればリボ以上の凶悪な射撃群で敵を削ってくれるだろう。
こちらも場合によってはバンシィが先落ちで。

-クアンタフルセイバー
分かりやすく強い近接択を積んでいる同士。
開幕はフルセイバーの得意とする受けの立ち回りでデストロイを溜め、デストロイ時に攻め基調がおススメ。
スタンやよろけ、空中浮きの相手を作りやすいフルセとこちらのメインは相性が良い。

**2500
割と誰と組んでも恰好が付くが、3000に比べてあえてやる旨味は無いというのが正直なところ。

**2000
生時に荒らされて終わるため全く向かない。
わざわざやる必要はない。

**1500
コスト的には悪くないが、生時に耐久調整を崩されやすい。
こちらが狙われるのもそうだが、相方も助けづらい。総合して近接25の中では15との相性が良くない。
 
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - バンシィ Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1390456292]]
-[[したらば掲示板 - バンシィ part.2(マキオン稼働時からのスレ)>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1416999833]]

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