ガンダムAGE-2ノーマル

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ガンダムAGE-2ノーマル - (2020/08/10 (月) 23:02:39) のソース

 正式名称:AGE-2 GUNDAM AGE-2 NORMAL パイロット:アセム・アスノ
 コスト:2500  耐久力:620  変形:○  換装:○
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(DARKGRAY):[[ガンダムAGE-2]]|:|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):''ノーマル''|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightpink):[[ダブルバレット>ガンダムAGE-2ダブルバレット]]|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:ハイパードッズライフル|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:特殊エフェクト|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ハイパードッズライフル【高出力】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:単発強制ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):レバーNサブ射撃|MIDDLE:CENTER:Gバウンサー 呼出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:50~120|MIDDLE:BR3連射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):レバー入れサブ射撃|~|~|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:斬り抜け|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ダブルバレットに換装|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:換装|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:急速変形|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:149|MIDDLE:BRとバルカンを撃ちながら高速前進|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):変形|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形メイン射撃|MIDDLE:CENTER:ハイパードッズライフル|MIDDLE:CENTER:(6)|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:ダウン属性|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形射撃CS|MIDDLE:CENTER:ハイパードッズライフル【高出力】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:MSに戻って撃つ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ビームバルカン|MIDDLE:CENTER:40|MIDDLE:CENTER:20~113|MIDDLE:よろけを取りやすいバルカン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形特殊射撃|MIDDLE:CENTER:変形解除&ハイパードッズライフル|MIDDLE:CENTER:(6)|MIDDLE:CENTER:110|MIDDLE:変形解除しつつ高威力ライフル|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形特殊格闘|MIDDLE:CENTER:急速変形解除|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:レバー入れで挙動変化|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビームサーベル|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:169|MIDDLE:段数の割に低威力|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 2刀斬り抜け|MIDDLE:CENTER:NN前|MIDDLE:CENTER:166|MIDDLE:打ち上げる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒中通常格闘|MIDDLE:CENTER:2刀振り下ろし|MIDDLE:CENTER:NNNNN|MIDDLE:CENTER:252(F)&br()236(ES)|MIDDLE:覚醒中は段数追加|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き&蹴り→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:148|MIDDLE:初段掴み属性|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ&横薙ぎ→左薙ぎ→斬り開き|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:伸びが良好|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒中横格闘|MIDDLE:CENTER:2刀振り下ろし|MIDDLE:CENTER:横NNNN|MIDDLE:CENTER:243(F)&br()226(ES)|MIDDLE:N格と同様|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:回転斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:63|MIDDLE:2連斬り上げ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→斬り抜け→蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:BD中前NN|MIDDLE:CENTER:136|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:変形中N|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:発生早め|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形前格闘|MIDDLE:CENTER:ショルダータックル|MIDDLE:CENTER:変形中前|MIDDLE:CENTER:119|MIDDLE:受身不可|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()F/E/S|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:スーパーパイロットへの覚醒|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:312/293/299|MIDDLE:DBへ換装して連撃|

#pc(){#contents}
 
*解説&攻略
AGEシステムがAGE-1の戦闘データを解析して開発したAGE-2のノーマル形態。
中距離での射撃戦に特化した機動形態。ストライダー形態への急速変形からの奇襲を持ち味としている。

良好なブースト性能に加え、自機の向きを気にせず落下できるアメキャンや急速変形を持ち、機動性は抜群。
敵を迎撃する以前に"逃走"でどうにかできるため、身の危険を感じたらDBでニブイチ迎撃を考えるよりまずこちらで逃げを成り立たせたい。

本形態の適正距離は特格の急速変形で奇襲ができる距離の前後。
良好な機動性を活かし、有利な位置取りからアシスト・CS・変形特射を活かして戦線を維持する立ち回りが得意。

一方ではっきり言って攻撃性能は2000クラスであり、基本的にこの機体でプレッシャーをかけるには機動性の押し付けが必須。
アメキャンや特格からの奇襲である程度圧をかけていかないとならない。
そして「ダブルバレット(以下DB)の武装が活きる」と感じた瞬間にそちらに頼る判断力が必須。
有利な状況を維持するのは得意だが、不利な状況をひっくり返す力はこの形態には無い。
総じて原作におけるアセムの様にメリハリをつけた押し引きなどのクレバーな戦法が必要。

#openclose(show=キャンセルルート){
-メイン→特射、特格
-CS→特格
-両サブ→メイン
-特射→DBメイン、両サブ
-変形メイン→両サブ、特射、変形格闘、変形前格
}

*射撃武器
**【メイン射撃】ハイパードッズライフル
&font(blue,b){[常時リロード時間:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]}
「父さんのようにはいかないけれど!」
エフェクトは特徴的で発生が遅めだが誘導が強めな以外はコスト相応の一般的なBR。
キャンセル先が心もとなく、ダウン取りの面倒さが目立つ。
よって他機体における近距離迎撃のバクステBRがリスキーなので出来れば早目に換装を行うかアメキャンでの逃げを重視したい。
特射、特格へキャンセル可能。


**【射撃CS】ハイパードッズライフル【高出力】
&font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:%]}
「フルパワーのハイパードッズライフルなら!」
足を止めて撃つ単発高威力ビーム。
特格へキャンセル可能。
撃つ際にやや貯めるが、直前の移動慣性によく乗るため撃ちやすい。
弾の性質としては弾速と誘導は良好だが照準性能は低く、着地取りや格闘出し切りからの追撃が安定しない。
それでも中距離で着地を刺す分には良好な性能をしているため、上手く活用したい。
変形してもゲージは引き継がれる。
特格(及び派生)動作中に撃つ場合、特格開始時点で緑ロックでも、CS発射時に赤ロックならば銃口補正がかかる。

**【サブ射撃】Gバウンサー呼出
&font(blue,b){[常時リロード時間:9秒/1発]}
「ウルフ隊長、援護をお願いします!」
ウルフ・エニアクルが駆るGバウンサーを呼び出す。
レバー入れでモーションが変化する。弾数はDBと共用。
メインへキャンセル可能。
アシストを呼び出す際に相手の方に向き直るので、機体の向きを気にせずにアメキャン落下可能なのが強み。
ノーマル形態の立ち回りの要であるため、無駄使いも出し惜しみもせずに上手く回していきたい。
慣れないうちはNサブ入力はし辛いかもしれないが、他の機体などでもN、レバー入れなどを扱う時はあるのでそれの練習も兼ねて咄嗟に判断できるように手を馴染ませておこう。

-レバーN:専用ドッズライフル3連射
&font(blue,b){[属性:アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値:1.0*3][補正率:-20%*3]}
自機右側前方に出現し、その場でBRを3連射。
誘導は普通だが、メインCで弾幕を張りながら落下できるのが強み。
相手とお見合いし射撃戦をする時や追う時などに有効で基本的にこちらのサブを推奨。
3連射するのでレバー入れサブで取れない着地を取れたり、相手の盾を固めるのにも有効。
こちらはメインCで着地しブーストも回復できるので捲りに行きやすい。

注意点としてNサブだけではダウンが取れないことは覚えておきたい。追撃する意識を持っておこう。
ウルフ機には当たり判定が有り、射撃を防ぐ壁になってくれる。
耐久値は推定では100(BM1発耐え)で、BZ等は爆風込みでは耐えない。

-レバー入れ:突撃
&font(blue,b){[属性:アシスト/格闘][弱スタン][ダウン値:1.0][補正率:-20%]}
自機右側前方に出現し、相手に向かって斬り抜ける。
攻撃は格闘属性なので、射撃バリアを無視して攻撃できる。
自機に向かってくる相手や、近距離での攻めでのセットプレイ、自衛はこちらを使おう。
突撃するまで時間差があるが、突進速度は速めで、上下誘導も良好。
ただしいくら優秀だからといってこちらはNサブ3連射と違って1回しか攻撃しないので、Nサブなら取れたであろう着地が取れないこともあるのでその辺は注意。
攻撃判定は自機から見て左側の方に広い。

**【特殊射撃】ダブルバレットに換装
「ダブルバレットで行く!」
DB形態に換装する。DBのメイン、サブへキャンセル可能。
足は止まるが、直前の慣性を若干引き継ぐ。
今作ではDBメインCが追加された。落下可能だが、速度は緩やかなため注意。

**【特殊格闘】急速変形
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:]}
「ストライダーでも、ここまでやれる!」
宙返りから急速変形し、BRとバルカンを連射しながら突撃する。全弾ヒットで強制ダウン。ブーストが空でも使用可能。
変形が完了すれば、変形特射・変形特格・変形N格・変形前格へ派生できる。
特格中にレバー入力やジャンプ押しっぱなしをしていると、撃ち終わった後にしばらく直進した後、通常の変形飛行に移行する。
入力がない場合、射撃終了とほぼ同時に変形を解除する。地上付近ではほとんど間を置かずに着地してしまう。
宙返りを挟む都合上、突撃まで少し間が有るが突進速度が非常に速く、派生先も含め強襲択として強力。
ただし、上下にはよく追尾するが左右には殆ど追わず、変形が終わるまで各種派生へ移行できないため注意。
また直線的に向かっていく関係上、左右への弾の誘導はほとんどないと言っていい。

移動技として使う場合、緑ロックでも相手に向かって突っ込んでいく性質があるため注意。
逃げに使う場合は敵相方にサーチを変えてから使おう。
攻撃技として見ると、弾の密度が濃く一瞬でダメージを持っていける点は強み。
E覚が流行りの今作では覚醒抜けされる前に削りきれる可能性があるのは嬉しい点。

*変形
**【変形メイン射撃】ハイパードッズライフル
&font(blue,b){[MS時メイン射撃と弾数共有][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:]}
「ハイパードッズライフル!」
機首方向にビームを撃つ。
変形サブ・変形特射・変形特格・変形N格・変形前格へキャンセル可能。
ストライダーの旋回性能自体が高くないため当て辛い。
ロック保存でキャンセル先の攻撃への始動技として使うのが主な用途。

**【変形射撃CS】ハイパードッズライフル【高出力】
&font(blue,b){[MS時CSと共有]}
瞬時にMS形態に変形して撃つ。
CSゲージは変形しても引き継がれる。

**【変形サブ射撃】ビームバルカン
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:?秒/40発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.8/1発][補正率:-7%/1発]}
両肩からビームバルカンを撃つ。
1クリック10連射、長押し20連射。左右から同時に撃つ分を同時計算するため、実際の消費ペースは1クリック5連射、長押し10連射。
変形特射・変形特格へキャンセル可能。
ばら撒いて撃てるため、メインより使い勝手が良い。
旋回しながらや、HDしながら撃てば範囲撃ちできるので牽制択としては悪く無い。
メイン同様にロック保存でキャンセル先の攻撃への始動技として使うのが主な用途。
変形時間を伸ばすのにも有用。

**【変形特殊射撃】変形解除&ハイパードッズライフル
&font(blue,b){[メインと弾数共有][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:]}
「俺はここだ!!」
飛び上がって変形解除した後ライフルを撃つ。メインの弾数を1発消費する。特格へキャンセル可能。
慣性によく乗りながら撃ち、解除モーションには誘導切り効果あり。
見た目はメインと同じだが、弾速の速い単発ダウン射撃でCSに弾の性質が似ている。
誘導と銃口補正が優秀な、ノーマルモード時での主力武装。かなり下方向へ銃口が向くため、着地に刺しやすい。
ただし変形解除→上昇→照準を合せるという流れなので、発生が遅く、高度が上がってしまう点には注意。サメキャン等を駆使して着地をフォローしよう。
特格から派生する場合、特格開始時点で緑ロックだと、特射を撃つ時に赤ロックでも銃口補正がかからない。
特格から通常飛行に移行した後なら赤ロックに入れば補正がちゃんとかかるようになる。

**【変形特殊格闘】急速変形解除
「さぁ、来いよ!」
レバーNで真下に、レバー横入れで側転しつつ変形解除。
誘導は切らないが迎撃のBR程度なら避けられる。
CSキャンセルで強襲する時などに。

*格闘
アセム得意のサーベル二刀流が多い。抜刀あり。
万能機程度には振っていける性能を有しているが、ダメージやカット耐性が低く、出し切るまでに時間がかかる格闘が多い。
初段→CSや、適時アメキャンなどでコンボ時間の短縮やカット耐性の向上を常に頭に入れておこう。
出し切る場合はCSを追撃に用いることによって威力不足をある程度フォローできる、がCSが当たりにくい格闘があるのでご利用は計画的に。
カット耐性を優先するか、出し切り→CSによるダメージを優先するか、アラートやレーダーから状況を判断して見極めよう。

**【通常格闘】ビームサーベル
左袈裟斬りから左返し斬り→右縦斬り、最後に斬り上げて打ち上げる3段格闘。
23話でガフランを撃墜させた後のドラドを撃墜させた時の再現。
初段として積極的に振るような性能ではなく、基本的にコンボパーツ。
2段目から前派生あり。

***【通常格闘前派生】2刀斬り抜け
二刀流で斬り抜ける。
出し切りよりはカット耐性が上がるが、この手の派生にありがちな回転特殊ダウンではなく普通の打ち上げダウン。
ダウン値を余らせると受け身を取られるので気を付けよう。

***【覚醒中通常格闘/横格闘】2刀振り下ろし
既存のN格・横格の出し切りからモーションが2段追加される。
それに合わせて元々の格闘のダウン値・属性も変動するため注意。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率) F/ES|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値 F/ES|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発(元値)|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:93(73%/72%)|MIDDLE:CENTER:35(-7%/-8%)|MIDDLE:CENTER:1.85|MIDDLE:CENTER:0.15|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:縦斬り|MIDDLE:CENTER:119(66%/65%)|MIDDLE:CENTER:35(-7%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.15|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:166(51%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:169(54%)|MIDDLE:CENTER:75(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:176/165(53%)|MIDDLE:CENTER:70(-12%)|MIDDLE:CENTER:/2.26?|MIDDLE:CENTER:(0.5)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:216/203(41%)|MIDDLE:CENTER:70(-12%)|MIDDLE:CENTER:/2.53?|MIDDLE:CENTER:(0.3)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:252/236(31%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:/3.43?|MIDDLE:CENTER:(1.0)|MIDDLE:CENTER:バウンド|
 
**【前格闘】突き&蹴り→斬り上げ
初段掴み属性の2入力3段格闘。
初段の判定が非常に強い。(タイミングさえ合えばGセルフの前格を潰す事も可能)
初段が掴みのためダウン値が5になるようにすると落下する。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:50(80%)|MIDDLE:CENTER:50(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:掴み|
|~|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:102(65%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:148(53%)|MIDDLE:CENTER:70(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【横格闘】斬り上げ&横薙ぎ→左薙ぎ→2刀斬り開き
2回サーベルで斬りつけた後、二刀で斬り開く3段格闘。
アセム編最終話でのゼイダルス戦の再現。W0の横格の挙動に近い。
伸び・誘導・回りこみが良好で差し込み格闘として筆頭。初段1を外しても、初段2で相手に食らいつく事も。
発生やかち合いの強さは良くも悪くも万能機相応クラスで、積極的に虹合戦で振るものではない。

最大の弱点はやたらと低威力で、未覚醒中は一般的な万能機の3段格闘に劣る。
BRからの追撃やコンボパーツとして使うと威力もカット耐性も悲惨になるため控えよう。
出し切りCSCは一応繋がるが最速を心掛けよう。
出し切る瞬間までにCSが溜まらない可能性が少しでもあると判断した場合は追撃を前フワ(前ステでも可)メインなどに変更するなど臨機応変に。
2段目(3hit目)からのCSCはほぼ最速なら繋がるものの少し遅れると外れる。覚醒時の追撃に関しては要検証。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率) F/ES|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値 F/ES|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発(元値)|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:30(90%)|MIDDLE:CENTER:30(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.85|MIDDLE:CENTER:0.85|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:57(80%)|MIDDLE:CENTER:30(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0.85|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左薙ぎ|MIDDLE:CENTER:109(65%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:斬り開き|MIDDLE:CENTER:158(53%)|MIDDLE:CENTER:75(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り開き|MIDDLE:CENTER:167/155(53%)|MIDDLE:CENTER:70(-12%)|MIDDLE:CENTER:/2.26?|MIDDLE:CENTER:(0.5)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  4段目|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:207/193(41%)|MIDDLE:CENTER:70(-12%)|MIDDLE:CENTER:/2.53?|MIDDLE:CENTER:(0.3)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:243/226(31%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:/3.43|MIDDLE:CENTER:(1.0)|MIDDLE:CENTER:バウンド|

**【後格闘】回転斬り上げ
左右のサーベルを連続で振り上げる1入力2段格闘。
伸びは短いが初段の発生が早く、かち合いも強めなので(マスターの横格と同時出しで引き分け、あるいは潰す事もある)虹合戦で頼れる格闘。
1hit目はただのよろけなので注意。2hit目の巻き込み範囲は非常に広く、格闘でカットしにきた相手を巻き込む事もある。
出し切ると受身不能で打ち上げる。
2ヒット両方当たって格闘1段分のダメージ推移。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:35(90%)|MIDDLE:CENTER:35(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.85|MIDDLE:CENTER:0.85|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:67(80%)|MIDDLE:CENTER:35(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0.85|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン|

**【BD格闘】横薙ぎ→斬り抜け→蹴り上げ
2段目で斬り抜け、引き返して蹴り上げる3段格闘。
23話での一連の動きの再現。
出しきりから追撃で前ステフワBRが繋がる。フワの部分をやや深めにすると繋がりやすい。
出し切りからCSは最速キャンセルで繋がる。
コマンドは3段格闘だがダメージ推移は2段格闘相応。
メインとレバー入れサブが一発ずつ入った状態からも出しきれる。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:40(90%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.85|MIDDLE:CENTER:0.85|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:76(80%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0.85|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:136(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン|

**【変形格闘】斬り抜け
変形を解除して右のサーベルで斬り抜ける1段格闘。
伸びや突進速度が優秀。
受身不能で打ち上げるため相手のファンネルなども無効化でき、放置しても反撃の心配は無いので状況も良い。
特格→変形格闘派生はノーマル形態の重要な強襲択。
試合序盤の睨み合いではあまり有効な場面は無いが、中盤から終盤の混戦状態になれば狙えるチャンスも増えてくる。
特格の射撃を避けられても再誘導がかかるため、見ていない相手にはかなりの遠距離から闇討ちすることが出来る。

注意点として、打ち上げ角度と斬り抜け量の問題でヒット即横ステではコンボが繋がらないという事を覚えておこう。
コンボの際は横フワか後ステで。
これに派生さえすれば、変形からでも虹ステを踏むことができる。当たらないと思った場合はアメキャンなどでフォローを。
また変形中前入力だと下記の格闘が出るため、こちらは横格入力で出すと安定しやすい。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:変形格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|

**【変形前格闘】ショルダータックル
変形解除して左肩で体当たりを仕掛ける。
これも23話の救援の再現。
納刀状態のまま攻撃する。
入力したその場から攻撃判定を出すタイプで、コンボには使えないがかち合い自衛目的ならこちらが適するか。
覚醒中でも強制ダウン。F覚の場合はヒット数が増える。

//推移20→39→57→74→90→105→119
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:119(65%)|MIDDLE:CENTER:20(-5%)*7|MIDDLE:CENTER:5.6?|MIDDLE:CENTER:0.8*7?|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
*バーストアタック
**スーパーパイロットへの覚醒
「俺は…俺は、スーパーパイロット…アセム・アスノだぁぁぁぁぁぁぁ!!」
入力と同時にダブルバレットに換装して攻撃を行う。
詳しくはダブルバレットの項目を参照。

*コンボ
≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はそのままキャンセル
キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記
 
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:メイン≫メイン→CS|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:セカイン射撃コンボ|
|MIDDLE:メイン≫メイン≫BD格|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:メインの節約に|
|MIDDLE:メイン→CS|MIDDLE:CENTER:159|MIDDLE:セカイン射撃コンボ|
|MIDDLE:メイン≫Nサブ×3|MIDDLE:CENTER:150|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫レバサブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:155|MIDDLE:主力|
|MIDDLE:メイン≫レバサブ≫CS|MIDDLE:CENTER:177|MIDDLE:ダメージ底上げ|
|MIDDLE:メイン≫レバサブ≫BD格N|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫NNN|MIDDLE:CENTER:182|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫BD格N>BR|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:繋ぎは後ステ。BR追撃なしで165|
|MIDDLE:メイン≫BD格N→CS|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:メイン始動200↑。CSは最速キャンセル|
|MIDDLE:Nサブ1~2発≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:148~158|MIDDLE:|
|MIDDLE:Nサブ3発≫メイン|MIDDLE:CENTER:150|MIDDLE:|
|MIDDLE:レバサブ≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:レバサブ≫メイン→CS|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:セカイン|
|MIDDLE:レバサブ≫メイン≫BD格N|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:打ち上げダウン|
|MIDDLE:レバサブ≫CS|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:|
|MIDDLE:レバサブ≫BD格N→CS|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):N格始動|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(GOLD):|
|MIDDLE:NNN>BR|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:繋ぎは後ステ|
|MIDDLE:NNN→CS|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN≫BD格N|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN≫BD格→CS|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:ダメージ底上げ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前N>NNN|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:|
|MIDDLE:前N>NN→CS|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:ダメージ底上げ|
|MIDDLE:前N>前NN|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:手早く終わる|
|MIDDLE:前N≫BD格N→CS|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:|
|MIDDLE:前NN→CS|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:|
|MIDDLE:前NN≫BD格N|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:打ち上げダウン|
|MIDDLE:前NN≫BD格→CS|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:ダメージ底上げ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(CORAL):横格始動|BGCOLOR(CORAL):|BGCOLOR(CORAL):|
|MIDDLE:横NN→CS|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:|
|MIDDLE:横NN>メイン|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:|
|MIDDLE:横NN>(横)NN→CS|MIDDLE:CENTER:254|MIDDLE:高度が必要|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(HOTPINK):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(HOTPINK):|BGCOLOR(HOTPINK):|
|MIDDLE:BD格N→CS|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N≫NN(1hit)→CS|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N≫変N格→CS|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:ノーマル時非すかしデスコン?|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:変形格闘始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:変N格≫BD格N→CS|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:|
|MIDDLE:変N格>NNN|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:CS締めならBD格、格闘出し切りならN格が高ダメ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中限定|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E/S|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:NNNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:かなり長い|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):F覚醒中限定|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|

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