ガンダムAGE-2ノーマル

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ガンダムAGE-2ノーマル - (2020/08/28 (金) 22:43:28) のソース

 正式名称:AGE-2 GUNDAM AGE-2 NORMAL パイロット:アセム・アスノ
 コスト:2500  耐久力:620  変形:○  換装:○
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(DARKGRAY):[[ガンダムAGE-2]]|:|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):''ノーマル''|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightpink):[[ダブルバレット>ガンダムAGE-2ダブルバレット]]|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:ハイパードッズライフル|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:特殊エフェクト|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ハイパードッズライフル【高出力】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:単発強制ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):レバーNサブ射撃|MIDDLE:CENTER:Gバウンサー 呼出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:50~120|MIDDLE:BR3連射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):レバー入れサブ射撃|~|~|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:斬り抜け|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ダブルバレットに換装|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:換装|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:急速変形|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:100~155|MIDDLE:BRとバルカンを撃ちながら高速突進|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):変形|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形メイン射撃|MIDDLE:CENTER:ハイパードッズライフル|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:ダウン属性 MS時メインと弾数共有|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形射撃CS|MIDDLE:CENTER:ハイパードッズライフル【高出力】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:MSに戻って撃つ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ビームバルカン|MIDDLE:CENTER:40|MIDDLE:CENTER:20~113|MIDDLE:よろけを取りやすいバルカン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形特殊射撃|MIDDLE:CENTER:変形解除&ハイパードッズライフル|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:110|MIDDLE:変形解除しつつ高威力ライフル MS時メインと弾数共有|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):変形特殊格闘|MIDDLE:CENTER:急速変形解除|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:レバー入れで挙動変化|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビームサーベル|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:169|MIDDLE:段数の割に低威力|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 2刀斬り抜け|MIDDLE:CENTER:NN前|MIDDLE:CENTER:166|MIDDLE:打ち上げる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒中通常格闘|MIDDLE:CENTER:2刀振り下ろし|MIDDLE:CENTER:NNNNN|MIDDLE:CENTER:252(F)&br()236(ES)|MIDDLE:覚醒中は段数追加|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き&蹴り→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:148|MIDDLE:初段掴み属性|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ&横薙ぎ→左薙ぎ→斬り開き|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:伸びが良好|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒中横格闘|MIDDLE:CENTER:2刀振り下ろし|MIDDLE:CENTER:横NNNN|MIDDLE:CENTER:243(F)&br()226(ES)|MIDDLE:N格と同様|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:回転斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:63|MIDDLE:2連斬り上げ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→斬り抜け→蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:BD中前NN|MIDDLE:CENTER:136|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:変形中N|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:発生早め|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形前格闘|MIDDLE:CENTER:ショルダータックル|MIDDLE:CENTER:変形中前|MIDDLE:CENTER:119|MIDDLE:受身不可|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()F/E/S|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:スーパーパイロットへの覚醒|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:312/293/299|MIDDLE:DBへ換装して連撃|

#pc(){#contents}
 
*解説&攻略
AGEシステムがAGE-1の戦闘データを解析して開発したAGE-2のノーマル形態。
中距離での射撃戦に特化した機動形態。ストライダー形態への急速変形からの奇襲を持ち味としている。

良好なブースト性能に加え、自機の向きを気にせず落下できるアメキャンや急速変形を持ち、機動性は抜群。
敵を迎撃する以前に"逃走"でどうにかできるため、身の危険を感じたらDBでニブイチ迎撃を考えるよりまずこちらで逃げを成り立たせたい。

本形態の適正距離は特格の急速変形で奇襲ができる距離の前後。
良好な機動性を活かし、有利な位置取りからアシスト・CS・変形特射を活かして戦線を維持する立ち回りが得意。

一方ではっきり言って攻撃性能は2000クラスであり、基本的にこの機体でプレッシャーをかけるには機動性の押し付けが必須。
アメキャンや特格からの奇襲である程度圧をかけていかないとならない。
そして「ダブルバレット(以下DB)の武装が活きる」と感じた瞬間にそちらに頼る判断力が必須。
有利な状況を維持するのは得意だが、不利な状況をひっくり返す力はこの形態には無い。
総じて原作におけるアセムの様にメリハリをつけた押し引きなどのクレバーな戦法が必要。

#openclose(show=キャンセルルート){
-メイン→特射、特格
-CS→特格
-両サブ→メイン
-特射→DBメイン、両サブ
-特格→変特射、変特格、変格、変前格
-変形メイン→変サブ、変特射、変特格、変格、変前格
-変形サブ→変メイン、変特射、変特格
-変形特射→特格
-格闘HIT時(前格初段除く)→特射
}

*射撃武器
**【メイン射撃】ハイパードッズライフル
&font(blue,b){[常時リロード時間:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]}
「父さんのようにはいかないけれど!」
エフェクトは特徴的で発生が遅めだが誘導が強めな以外はコスト相応の一般的なBR。
キャンセル先が心もとなく、ダウン取りの面倒さが目立つ。
よって他機体の様に近距離迎撃でのバクステBRはズンダ分のブーストが必要な為、ややリスキー。
近接戦はなるべく避け、出来れば早目に換装を行うかアメキャンでの逃げを重視すべき。
DB形態でも等速リロードされるが、上記の通りズンダでの使用が多いので残弾には余裕を持たせたい所。
特射、特格へキャンセル可能。アメキャンやDBからの換装→メインによるキャンセル補正はない。

**【射撃CS】ハイパードッズライフル【高出力】
&font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:%]}
「フルパワーのハイパードッズライフルなら!」
足を止めて撃つ単発高威力ビーム。
撃つ際に大仰な仕草で構えるが、発生はメインとほぼ変わらず。直前の移動慣性がよく乗る。
弾の性質としては弾速と誘導は良好だが銃口補正の持続が短く、着地取りや格闘コンボ時の追撃が安定しない。
それでも中距離で着地を刺す分には良好な性能をしているため、上手く活用したい。
変形してもゲージは引き継がれるが、チャージ中に換装すると蓄積分が全消失してしまう。
特格へキャンセル可能。また、特格を変特射でなくCSでキャンセルすれば、緑ロック始動でもキャンセルがかかり直す。

**【サブ射撃】Gバウンサー呼出
&font(blue,b){[常時リロード時間:9秒/1発]}
「ウルフ隊長、援護をお願いします!」
ウルフ・エニアクルが駆るGバウンサーを呼び出す。
レバー入れでモーションが変化する。弾数はDBと共用。
ノーマル形態ではメインへキャンセル可能。
アシストを呼び出す際に相手の方に向き直るので、機体の向きを気にせずにアメキャン落下可能なのが強み。
ノーマル形態の立ち回りの要であるため、無駄使いも出し惜しみもせずに上手く回していきたい。

-レバーN:専用ドッズライフル3連射
&font(blue,b){[属性:アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値:1.0*3][補正率:-20%*3]}
自機前方に出現し、その場でBRを3連射してくれる。
誘導は普通だが、メインCで弾幕を張りながら落下できるのが強み。
相手とお見合いしての射撃戦をする時や追う時などに有効。
3連射するのでレバサブで取れない着地にも刺さり得る。射程や動き方によってはセルフクロスも可能。
敵の安易な盾に対しては、アメキャン着地から回復したブーストで3連射による防御継続中の相手の裏へと回れるのも強み。
注意点としてNサブだけではダウンが取れないことは覚えておきたい。追撃する意識を持っておこう。

ウルフ機には相殺判定が有り、正面方向のMG等の実弾射撃を防ぐ壁になってくれる事がある。
耐久値は推定では100(BM1発耐え)で、BZ等は爆風込みで破壊される。

-レバー入れ:突撃
&font(blue,b){[属性:アシスト/格闘][弱スタン][ダウン値:1.0][補正率:-20%]}
自機右側後方に出現後、突進。一定射程内で相手に向かって斬り抜ける。
攻撃判定は機体の左側のみ。格闘属性なので射撃バリアを無視して攻撃できる。
突撃するまで僅かな時間差がある=発生が若干遅めだが、突進速度は速く、上下誘導も良好。
近距離では此方の方がHIT期待値の高さから有用。スタンによる追撃猶予と低いダウン値を活かしての格闘コンボチャンス。

**【特殊射撃】ダブルバレットに換装
「ダブルバレットで行く!」
DB形態に換装する。DBのメイン、サブへキャンセル可能。
足は止まるが、直前の慣性を若干引き継ぐ。
今作からDBメインCが追加されたが、落下に移行しないため降りテクには使えない。

**【特殊格闘】急速変形
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:]}
「ストライダーでも、ここまでやれる!」
宙返りから急速変形し、BRとバルカンを連射しながら突撃する。全弾ヒットで強制ダウン。ブーストが空でも使用可能。
近距離で出した場合、強制ダウンまでHITせず100~130程度しか出ない。機体サイズや射程により同時HITミスのムラも出やすい。
キャンセル補正は無し。弾の密度が濃く一瞬でダメージを持っていける点は強み。
E覚が流行りの今作では覚醒抜けされる前に削りきれる可能性があるのは嬉しい点。
DB形態でもリロードされるが、7.5秒/1発と僅かに鈍化する。

変形が完了すれば変形特射・変形特格・変形N格・変形前格へキャンセルできる。
特格中にレバー入力やジャンプ押しっぱなしをしていると、撃ち終わった後にしばらく直進した後、通常の変形飛行に移行する。
入力がない場合、射撃終了とほぼ同時に変形を解除する。地上付近ではほとんど間を置かずに着地してしまう。
宙返りを挟むため突撃まで少し間が有るが、突進速度は非常に速く、派生先も含め強襲択として強力。
ただし、上下にはよく追尾するが左右には殆ど追わない。弾の誘導もあまり無いので、動く的よりも硬直タイミングを狙いたい。

移動技として使う場合、緑ロックでも敵に向かって突進する性質があるため注意。
逃げに使う場合は敵相方にサーチを変えてから使おう。
なおS覚醒でも変メインや変サブにはキャンセルが効かない。一方でサブ→特格等は可能になる為、射撃属性ではある模様。

*変形
**【変形メイン射撃】ハイパードッズライフル
&font(blue,b){[MS時メイン射撃と弾数共有][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:]}
「ハイパードッズライフル!」
機首方向にビームを撃つ。MSメインより威力が向上、ダウン属性に変更されている。
発生がMS時と同じな割に誘導が弱くなっており、更にストライダーの旋回性能も高くない為、正面撃ちも曲げ撃ちも当て辛い。
滞空時間延長や、ロック保存でキャンセル先の攻撃への始動技として使うのが主な用途。
貴重なMSメインと弾数を共有している為、変形サブでの代用も考えたい。
変形サブ・変形特射・変形特格・変形格闘・変形前格へキャンセル可能。

**【変形射撃CS】ハイパードッズライフル【高出力】
&font(blue,b){[MS時CSと共有]}
瞬時にMS形態に変形して撃つ。性能についてはCS欄を参照。
CSゲージは変形しても引き継がれる。
変形特射があるため出番が薄れがちだが、特格からのキャンセルで押し込むのならコチラに分がある。

**【変形サブ射撃】ビームバルカン
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:7秒/40発][属性:ビーム][3hitよろけ][ダウン値:0.8/1発][補正率:-7%/1発]}
両肩からビームバルカンを撃つ。1クリック10連射、長押し20連射。1発20ダメージ。
変メイン、変特射、変特格へキャンセル可能。DB形態でのリロード鈍化は無い模様。
キャンセルは2発目から受け付けるようだが、最速キャンセルは非常にシビア。
メインと違い独立した弾数管理でかつ燃費もよく、気兼ねなくばら撒ける。
旋回やHDしながら撃てば範囲撃ちできるので牽制択としては悪く無い。
僅かに誘導もあるので赤ロックで撃てばより有効だが、危険なので途中キャンセルの意識は常に持とう。
変メインとの交互撃ちでOHでも長時間の滞空が可能。メインの弾数消費は痛手なので、どうしても逃げたい時のみどうぞ。

**【変形特殊射撃】変形解除&ハイパードッズライフル
&font(blue,b){[メインと弾数共有][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:]}
「俺はここだ!!」
飛び上がって変形解除した後ライフルを撃つ。メインの弾数を1発消費。特格へキャンセル可能。
弾切れでも飛び上がりは行うが、発射には失敗する。その際は特格Cも不可。
慣性でよく動きながら撃ち、解除モーションには誘導切り効果あり。
見た目はCSに似ており、実際弾の性質もCSと殆ど同じ。此方は威力が上な分、発生がかなり遅い。
高度が上がってしまう為に外した際のブースト不利を招きやすく、ややハイリスク。
とはいえアメキャンや特格がある分、DB形態の変特射よりはフォローが効く。特に闇討ちでは積極的に狙ってもいいだろう。
特格から派生する場合、特格開始時点で緑ロックだと、特射を撃つ時に赤ロックでも誘導・銃口補正が行われないので注意。
特格から通常飛行に移行した後なら赤ロックに入れば補正がちゃんとかかるようになる。

**【変形特殊格闘】急速変形解除
「さぁ、来いよ!」
レバーNで真下に急降下しつつ、レバー横入れで側転しつつ変形解除。
どちらもOHでも出せ、誘導は切らないが大きく動くため、BR程度なら余裕で避けられる。

-レバーN:急降下変形解除
変形を解除しつつ、慣性移動を無視しての垂直降下。虹ステ不可だがBDCは可能。
約3機分を落下。その最中に接地すると片膝を付く専用の着地モーションへ移行。
この専用モーションはOHの着地硬直も上書き可能。それ以上を落下すると通常の落下へ移行するので注意。
コマンド上はレバーNだが、レバー前後入力でも出せる。変形の仕様上、前後入力の方が出しやすいだろう。
斜め入力だと横特格が出てしまうため注意。

-レバー横:側転変形解除
真横にロールしつつ変形を解除する。此方はごく僅かに慣性が影響する模様。
虹ステもBDCも不可。つまりキャンセル先がCSCを除き何も無い。が、硬直は僅かしかないのでそこまで気にはならないか。
とはいえN解除と違い着地への移行ができず、使い勝手は悪い。

*格闘
アセム得意のサーベル二刀流が多い。抜刀あり。
万能機程度には振っていける性能を有しているが、ダメージやカット耐性が低く、出し切るまでに時間がかかる格闘が多い。
初段→CSや、適時アメキャンなどでコンボ時間の短縮やカット耐性の向上を常に頭に入れておこう。
出し切る場合はCSを追撃に用いることによって威力不足をある程度フォローできるが、追撃が難しい物があるので注意。
前格の初段以外は変形系2種も含めて全段特射C可能。ダウン属性の物からなら火力を伸ばせる。

**【通常格闘】ビームサーベル
左袈裟斬りから左返し斬り→右縦斬り、最後に斬り上げて打ち上げる3段格闘。
23話でガフランを撃墜させた後のドラドを撃墜させた時の再現。
初段として積極的に振るような性能ではなく、基本的にコンボパーツ。最終段に強制視点変更あり。
DB形態と同モーションだが射撃派生は無い。一方こちらは2段目からの前派生と、覚醒時の性能変化がある。

***【通常格闘前派生】2刀斬り抜け
二刀流で斬り抜ける。こちらも強制視点変更あり。
出し切りよりはカット耐性が上がるが、この手の派生にありがちな回転特殊ダウンではなく非派生と同様に普通の打ち上げダウン。
最終段で敵を背面に回す為、特射Cから即背面メインに繋げられるのがウリ。

***【覚醒中通常格闘/横格闘】2刀振り下ろし
既存のN格・横格の出し切りからモーションが2段追加される。強制視点変更も継続。
元々の格闘のダウン値・属性が変動するため注意。
総威力こそ上がるものの、長ったらしい割に殆ど動かずカット耐性は低いまま。
単発威力が大して高くないパーツばかりなので、〆に別の武装を当てた方がいい火力になる。
丁度射撃派生も無くチャージが間に合うコンボ時間のため、出きればCS〆を狙いたい所。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率) F/ES|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値 F/ES|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発(元値)|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:93(73%/72%)|MIDDLE:CENTER:35(-7%/-8%)|MIDDLE:CENTER:1.85|MIDDLE:CENTER:0.15|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:縦斬り|MIDDLE:CENTER:119(66%/65%)|MIDDLE:CENTER:35(-7%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.15|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:166(51%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:169(54%)|MIDDLE:CENTER:75(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:176/165(53%)|MIDDLE:CENTER:70(-12%)|MIDDLE:CENTER:/2.26?|MIDDLE:CENTER:(0.5)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:216/203(41%)|MIDDLE:CENTER:70(-12%)|MIDDLE:CENTER:/2.53?|MIDDLE:CENTER:(0.3)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:252/236(31%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:/3.43?|MIDDLE:CENTER:(1.0)|MIDDLE:CENTER:バウンド|
 
**【前格闘】突き&蹴り→斬り上げ
初段掴み属性の2入力3段格闘。初段から〆まで強制視点変更あり。
最終段のみ特射C可能。モーションはDB形態と同じだが威力が低い。
判定がは非常に強く、タイミングさえ合えばGセルフ前格等も潰せる。
初段が掴みのためダウン値が5になると落下する。が、ヒットストップが長いせいで落下移行も遅いのがネック。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:50(80%)|MIDDLE:CENTER:50(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:掴み|
|~|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:102(65%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:148(53%)|MIDDLE:CENTER:70(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【横格闘】斬り上げ&横薙ぎ→左薙ぎ→2刀斬り開き
2回サーベルで斬りつけた後、二刀で斬り開く3段格闘。
アセム編最終話でのゼイダルス戦の再現。W0の横格の挙動に近い。
最終段直前に視点変更あり。ただし覚醒時は強制視点変更のタイミングが覚醒追加分からになる。
回りこみ抜きでも踏み込み射程がN格より長く、速度も良好。初段1撃目を外しても2撃目で相手に食らいつく事も。

最大の弱点は威力の低さ。非覚醒中は一般的な万能機の3段格闘に大きく劣る。
BRからの追撃やコンボパーツとしては威力もカット耐性も微妙。N格の方がマシか。
出し切りや2段目(3hit目)からのCSCは一応繋がるが最速を心掛けよう。
出し切りまでにCSが溜まらない可能性が少しでもあると判断した場合は追撃を前フワ(or前ステ)メインでも代用可。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率) F/ES|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値 F/ES|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発(元値)|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:30(90%)|MIDDLE:CENTER:30(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.85|MIDDLE:CENTER:0.85|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:57(80%)|MIDDLE:CENTER:30(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0.85|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左薙ぎ|MIDDLE:CENTER:109(65%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:斬り開き|MIDDLE:CENTER:158(53%)|MIDDLE:CENTER:75(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り開き|MIDDLE:CENTER:167/155(53%)|MIDDLE:CENTER:70(-12%)|MIDDLE:CENTER:/2.26?|MIDDLE:CENTER:(0.5)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  4段目|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:207/193(41%)|MIDDLE:CENTER:70(-12%)|MIDDLE:CENTER:/2.53?|MIDDLE:CENTER:(0.3)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:243/226(31%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:/3.43|MIDDLE:CENTER:(1.0)|MIDDLE:CENTER:バウンド|

**【後格闘】回転斬り上げ
左右のサーベルを連続で振り上げる1入力2段格闘。
2ヒット両方当たって格闘1段分のダメージ推移。
DB形態と同モーションかつ低威力だが、DB時も同じく低威力で大差は無い。
伸びは短いが初段の発生が早く、かち合いも強めなので(マスターの横格と同時出しで引き分け、あるいは潰す事もある)虹合戦で頼れる格闘。
1hit目はただのよろけなので注意。2hit目の巻き込み範囲はそこそこ広く、格闘でカットしにきた相手を巻き込む事もある。
出し切ると受身不能で打ち上げる。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:35(90%)|MIDDLE:CENTER:35(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.85|MIDDLE:CENTER:0.85|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:67(80%)|MIDDLE:CENTER:35(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0.85|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン|

**【BD格闘】横薙ぎ→斬り抜け→蹴り上げ
2段目で斬り抜け、引き返して蹴り上げる3段格闘。23話での一連の動きの再現。
これもDB形態と同モーションなれど低威力。最終段直前から強制視点変更。
最終段で受け身不可ダウン。出しきりから追撃で前ステフワBRが繋がる。フワの部分をやや深めにすると繋がりやすい。
出し切りCSCは最速でのみ繋がりシビア。
コマンドは3段格闘、ダメージ推移は2段格闘相応。とはいえ踏み込みが速く受け身不可なのでコンボ追撃には適する。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:40(90%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.85|MIDDLE:CENTER:0.85|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:76(80%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0.85|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:136(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン|

**【変形格闘】斬り抜け
変形を解除して右のサーベルで斬り抜ける1段格闘。
即受身不能の打ち上げダウンが取れる為、敵のファンネルなども無効化でき、放置しても反撃の心配は無い。
踏み込み射程と速度も横格同等に優秀で、特格→変格はノーマル形態の有力な強襲択。
4機の睨み合いではあまり有効な場面は無いが、混戦状態になれば闇討ちのチャンスも出てくる。

注意点として、打ち上げ角度と斬り抜け量の問題でヒット即横ステではコンボが繋がらないという事を覚えておこう。
コンボの際は横フワか後ステ、横BDCで。
これか変前格を出せば変形からでも虹ステを踏むことができる。当たらないと思った場合はアメキャンなどでフォローを。
変形中前入力だと下記変前格が出るため、こちらはレバー横での入力を推奨。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:変形格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|

**【変形前格闘】ショルダータックル
変形解除して左肩で体当たりを仕掛ける。これも23話の救援の再現。
納刀状態のまま攻撃。入力したその場から攻撃判定を出すタイプ。かち合い上等ならこちらが適する。
覚醒中でも強制ダウン。F覚の場合はヒット数が増える。
1HIT毎に特射Cが可能だが、壁際でもない限りコンボには繋げられない。
コンボ目当てならば上記の変格を振っていこう。

//推移20→39→57→74→90→105→119
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:119(65%)|MIDDLE:CENTER:20(-5%)*7|MIDDLE:CENTER:5.6?|MIDDLE:CENTER:0.8*7?|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
*バーストアタック
**スーパーパイロットへの覚醒
「俺は…俺は、スーパーパイロット…アセム・アスノだぁぁぁぁぁぁぁ!!」
入力と同時にダブルバレットに換装して攻撃を行う乱舞系。
詳しくはダブルバレットの項目を参照。

火力の出づらいノーマル形態では近距離で有用なSA付き武装で、かつ貴重な高火力パーツでもある。
どちらかと言えばノーマル形態の方が使用頻度は高くなるだろう。

*コンボ
≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はそのままキャンセル
キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記
 
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:メイン≫メイン→CS|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:セカイン射撃コンボ|
|MIDDLE:メイン≫メイン≫BD格|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:メインの節約に|
|MIDDLE:メイン→CS|MIDDLE:CENTER:159|MIDDLE:セカイン射撃コンボ|
|MIDDLE:メイン≫Nサブ×3|MIDDLE:CENTER:150|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫レバサブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:155|MIDDLE:主力|
|MIDDLE:メイン≫レバサブ≫CS|MIDDLE:CENTER:177|MIDDLE:ダメージ底上げ|
|MIDDLE:メイン≫レバサブ≫BD格N|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン→特格|MIDDLE:CENTER:160~173|MIDDLE:機体サイズや射程によって変動|
|MIDDLE:メイン≫NNN|MIDDLE:CENTER:182|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫BD格N>メイン|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:繋ぎは後ステ。メイン追撃なしで165|
|MIDDLE:メイン≫BD格N→CS|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:メイン始動200↑。CSCは最速だが超シビア|
|MIDDLE:Nサブ1~2発≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:148~158|MIDDLE:|
|MIDDLE:Nサブ3発≫メイン|MIDDLE:CENTER:150|MIDDLE:|
|MIDDLE:レバサブ≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:レバサブ≫メイン→CS|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:セカイン|
|MIDDLE:レバサブ≫メイン≫BD格N|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:打ち上げダウン|
|MIDDLE:レバサブ≫CS|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:|
|MIDDLE:レバサブ≫BD格N→CS|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:|
|MIDDLE:レバサブ≫特射≫横NNN|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:|
|MIDDLE:レバサブ≫NNN→CS|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:レバサブからホールドでもチャージが間に合う|
|MIDDLE:レバサブ≫NN前→特射→背面メイン|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):N格始動|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(GOLD):|
|MIDDLE:NNN>メイン|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:繋ぎは後ステ|
|MIDDLE:NNN→CS|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:最速でなくてもOK|
|MIDDLE:NNN≫BD格N|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN≫BD格→CS|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:ダメージ底上げ|
|MIDDLE:NN前→特射→背面メイン|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:換装コン。OHでも可能|
|MIDDLE:NN前→特射→レバサブ|MIDDLE:CENTER:197|MIDDLE:攻め継。更に正面メイン〆で221、背面なら235|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前N>NNN|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:|
|MIDDLE:前N>NN→CS|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:ダメージ底上げ|
|MIDDLE:前N>前NN|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:手早く終わる|
|MIDDLE:前N≫BD格N→CS|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:|
|MIDDLE:前NN→CS|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:|
|MIDDLE:前NN≫BD格N|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:打ち上げダウン|
|MIDDLE:前NN≫BD格→CS|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:ダメージ底上げ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(CORAL):横格始動|BGCOLOR(CORAL):|BGCOLOR(CORAL):|
|MIDDLE:横NN→CS|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:|
|MIDDLE:横NN>メイン|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:|
|MIDDLE:横NN>(横)NN→CS|MIDDLE:CENTER:254|MIDDLE:高度が必要|
|MIDDLE:横NN→特射≫前特格|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:大して減らないくせにシビア|
|MIDDLE:横N→特射≫後特格>レバサブ|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:攻め継。正面メイン〆で217、背面なら228|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:後≫BD格N→CS|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:↓推奨|
|MIDDLE:後>NNN→CS|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:前フワか斜め前BDCで繋ぐ|
|MIDDLE:後>NNN→特射→(メイン)→後特格|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:メインをスカして後特格を当てる|
|MIDDLE:後>NN前→特射→背面メイン|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(HOTPINK):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(HOTPINK):|BGCOLOR(HOTPINK):|
|MIDDLE:BD格N→CS|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N≫NN(1hit)→CS|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N≫変N格→CS|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N→特射≫後特格≫背面メイン|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:最後は後ろにBDC。ブースト7割消費|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:変形格闘始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|
|MIDDLE:変格>NNN|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:|
|MIDDLE:変格>NN前→特射→背面メイン|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:|
|MIDDLE:変格≫BD格N→CS|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中限定|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E/S|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:NNNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:323/304/305|MIDDLE:前ステか前BDCで。かなり長い|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):F覚醒中限定|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:NNNNN>NNNNN|MIDDLE:CENTER:308|MIDDLE:出し切らずに>覚醒技で350|

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