正式名称:JMF-1336R RISING GUNDAM パイロット:レイン・ミカムラ コスト:1500 耐久力:420 変形:× 換装:△(ノーマルモード) |MIDDLE:CENTER:[[ライジングガンダム]]|:|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):[[ノーマル>ライジングガンダム(ノーマルモード)]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightpink):''モビリティ''| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:バルカン|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:CENTER:5~66|MIDDLE:頭部バルカン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ライジングフィンガー【照射】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:14~66|MIDDLE:スタン属性| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):レバーN特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ゴッドガンダム 呼出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:104|MIDDLE:ゴッドフィンガー| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):レバー入れ特殊射撃|~|~|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:ゴッドスラッシュタイフーン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ライジングシールド【解除】|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:ノーマルモードに移行| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ライジングフィンガー|MIDDLE:CENTER:サブ|MIDDLE:CENTER:127~177|MIDDLE:格闘ボタン連打でダメージ変動| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ヒートナギナタ|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:166|MIDDLE:出し切りで緩く打ち上げダウン| |~|MIDDLE:CENTER:派生 百裂突き|MIDDLE:CENTER:N後|MIDDLE:CENTER:157~224|MIDDLE:よく動く百裂突き| |~|~|MIDDLE:CENTER:NN後|MIDDLE:CENTER:191~228(217)|MIDDLE:2段目からフル入力は入らない| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:124|MIDDLE:出し切りで特殊ダウン| |~|MIDDLE:CENTER:派生 百裂突き|MIDDLE:CENTER:前後|MIDDLE:CENTER:152~219|MIDDLE:よく動く百裂突き| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:斬りつけ→突き→薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:回り込みが優秀| |~|MIDDLE:CENTER:派生 百裂突き|MIDDLE:CENTER:横後|MIDDLE:CENTER:152~219|MIDDLE:よく動く百裂突き| |~|~|MIDDLE:CENTER:横N後|MIDDLE:CENTER:186~223(212)|MIDDLE:2段目からフル入力は入らない| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:格闘カウンター|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:85|MIDDLE:射撃ガードつきカウンター| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:108|MIDDLE:突進速度が良好| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()F/E/S|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:零距離必殺必中ライジングアロー|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:300/254|MIDDLE:ノーマルと同じ| #pc(){#contents} *解説&攻略 両肩の装甲とビームボウを連結したライジングシールドを構える形態。 ビームボウの銃口自体は空いているが、ゲーム上の調整からか使うことはない。 ちなみに本形態で使用するライジングフィンガーは本編未使用で、後発のCGアニメ「EVOLVE.」でお披露目した後付的な技である。 この時は声優の天野由梨氏が引退していた時期で、代役としてならはしみき氏が演じていた。よって本作での天野氏による「ライジングフィンガー!」シャウトは貴重だったりする。 本作の主要形態。優秀な始動武装を持つ格闘機への変貌し、格闘の初段性能もなかなかのものに。 一転して射撃戦こそ出来なくなるが、それを強力な中距離・近距離での判定の強さで乗り切る。 &bold(){この形態でダメージを取れなければ勝てない}と言っても過言ではないほど重要な形態である。 しかし、ライジングシールドが切れると換装出来なくなるという仕様は前作から変わらず残っている。 モビリティになったは良いが攻めあぐねてしまった、という時はライジングシールドを削られないようノーマルに戻るという選択肢も選ぶ勇気を。 また、この形態でも火力はさほど大きくはない。だからこそこの形態でダメージを稼げなければお話にならない。 #openclose(show=キャンセルルート){ -メイン→特射、特格 -射CS→サブ、特格 -特射→特格 -特格→ノーマルサブ(サーチ替えで発射対象変更するため注意) -N/横格1~2段目、前格初段、後派生→(hit時)サブ } *射撃武器 **【メイン射撃】バルカン &font(blue,b){[撃ち切りリロード:6.5秒/90発][属性:実弾][4hitよろけ][ダウン値:0.2/1発][補正率:-3%/1発]} 1クリック5連射、長押しで最大15連射の頭部バルカン。 ノーマルモードのメインと違ってあまり頼りにならないがそれなりに当てやすい。 モビリティモードでは貴重な飛び道具だがあくまでアラートや牽制用。メインで使える物ではない。 **【射撃CS】ライジングフィンガー【照射】 &font(blue,b){[チャージ時間:3秒][属性:][スタン][ダウン値:0.3*5][補正率:-4%*5]} 「ラーイジング!!フィンガー!!」 『GUNDAM EVOLVE 3』において初披露した技。映像では光弾を発射していたのでこちらのほうが外観上は近いか。 短射程の照射攻撃。発生時にやや慣性を引継ぎ滑る。 発生と銃口補正が良いので間合いにさえ入れば結構食い付く。 チャージに要する時間が長いのが欠点で、ライジングシールドの破壊を狙われることも。 低コスにしてはとんでもない性能ではあるが、射程が短いので過信も禁物。 サブにキャンセル可能。格闘出し切りからサブキャンできないためCSを挟むと疑似的にキャンセルができる。 サブキャンの性質とメインの性能、近距離択が格闘が主なため常に溜めておく癖をつけておくといい。 1ヒット毎のダウン値が低く格闘〆に使う場合中途半端にキャンセルするとダウンが取れないのでその点には注意。 逆に言うとヒット調整ができれば攻め継続などに役に立つ、サブで追撃しやすいなど長所もある。 **【特殊射撃】ゴッドガンダム 呼出 &font(blue,b){[撃ち切りリロード:12秒/2発][属性:アシスト/格闘]} 「お願い!!」 ノーマルモードと同様。弾数も共有。 モビリティモードではレバーNを主軸にした攻めの運用を考えたい。 **【特殊格闘】ライジングシールド【解除】 &font(blue,b){[特殊リロード:22秒/100][クールタイム:1秒][属性:換装]} ノーマルモードへ換装する。ノーマル時サブにキャンセル可能。 手動解除時はロックしている敵機に向き直り、慣性を引き継ぐ。 シールドの耐久が0になった場合、ノーマルモードへ強制換装。 他のシールド系武装の例に漏れず強制解除時には一瞬黄色ロックの無敵状態になる。 解除動作が短いのか内部硬直が短いのか不明だが強制解除してすぐにBDCが可能。 *格闘 **【サブ射撃】ライジングフィンガー 「ライジングフィンガァアアアア!!」 Gガンお馴染みのアイアンクロー攻撃で、発生時にスーパーアーマーあり。 スパアマのタイミングはマスターに近く、あちらよりもやや余裕がある。 発生、突進速度、伸び共に悪くない性能をしている。 ただし判定は弱いため敵の格闘に突っ込むと負けることがままある。対格闘においてあまり過信しないように。 CS、N格闘と横格闘の1,2段目、前1段目からキャンセル可能。後格からのキャンセル情報求 あまり格闘火力があるほうではないので当てられる場面では当ててダメを稼いでいきたい。 マスターガンダムと同じく追加入力の有無関係なく出し切りで強制ダウンが奪える。 格闘出し切りからはキャンセルできないが、サブキャンが可能なCSを挟むことで疑似キャンセル可能。 CS→サブは射撃から格闘にキャンセルできる貴重なルート、迎撃追撃に優秀。 フィンガー系武装の例に漏れず格闘ボタン追加入力でダメージUP。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:サブ射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):掴み|MIDDLE:CENTER:フィンガー|MIDDLE:CENTER:45(82%)|MIDDLE:CENTER:45(-18%)|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗追加入力|MIDDLE:CENTER:握り|MIDDLE:CENTER:45~95(82%)|MIDDLE:CENTER:12(-0%)*0~5|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗最終段|MIDDLE:CENTER:爆発|MIDDLE:CENTER:127~177(?%)|MIDDLE:CENTER:100(-?%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| **【通常格闘】ヒートナギナタ 横薙ぎ→柄で返し薙ぎ→回転斬り上げの3段格闘。3段目に視点変更有り。 判定は良好な様で迎撃やCS以近での差し込み、コンボパーツとして優秀。 最終段で緩く打ち上げる。前BDC、前ステップキャンセルで追撃可能。 1,2段目から後格闘派生、サブキャンセルが可能。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:返し薙ぎ|MIDDLE:CENTER:117(65%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:166(53%)|MIDDLE:CENTER:75(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【格闘後派生】百裂突き 「今はひたすら打つわ!」 ライジングガンダムの火力源の一つ。ヒートナギナタで相手を滅多突きにする。 最低4回、ボタン連打で最大16回突いた後に突き飛ばす。 一応ある程度前進しながら放つのでこの手のダメージアップ系派生としてはマシなカット耐性。 とはいえ地味な前進なのであくまで気持ち程度といったところ。BRの誘導を振り切れるほどの耐性はない。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力(累計補正率)|TOP:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NN|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前・横|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):横N|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):1段目|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):2段目|~|~| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗後派生|MIDDLE:CENTER:連続突き|MIDDLE:CENTER:109~201(68~32%)|MIDDLE:CENTER:153~217(53~20%)|MIDDLE:CENTER:104~196(68~32%)|MIDDLE:CENTER:148~212(53~20%)|MIDDLE:CENTER:14(-3%)|MIDDLE:CENTER:2.5~4.9|MIDDLE:CENTER:2.8~5.0|MIDDLE:CENTER:0.2*4~16|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗最終段|MIDDLE:CENTER:突き飛ばし|MIDDLE:CENTER:157~224(%)|MIDDLE:CENTER:191~228(-%)|MIDDLE:CENTER:152~219(-%)|MIDDLE:CENTER:186~223(-%)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.5~5.9|MIDDLE:CENTER:3.8~5.4|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】斬り上げ→斬り上げ 連続で斬り上げる2段格闘。前N>前Nで強制ダウン 初段の判定発生がよく出し切りで受け身不可ダウンを奪えるため使い勝手がいい、片追いに移行するときに重宝する。 打ち上げ角度が高いため追撃は少し難しい、横フワステから安定して格闘がつながり出し切りから早めのCSCが安定する。 特殊ダウンのため落ち着いて追撃しよう。 1段目からN格と同様の後派生、サブキャンセル可能。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:124(65%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン| **【横格闘】斬りつけ→突き→薙ぎ払い 振りかぶりながら斬りつけ→突き→薙ぎ払いの3段格闘。3段目に視点変更有り。 回り込みは優秀だが挙動の関係上か発生が遅く近距離だとつぶされやすい。反面判定と伸びは良好な模様。 出し切りで下に叩きつけるようなベクトルで追撃が難しく、N格闘よりも全体威力が低いという性質がある。 そのため、至近距離の差し込みやコンボは他格闘に任せ、初段性能を活かしていきたい。 CSが届くくらいの距離から回り込みを活かし、BD硬直やその他硬直を狙う時に重宝する。 1,2段目からN格同様の後派生、サブキャンセル可能。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬りつけ|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:112(65%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:158(53%)|MIDDLE:CENTER:70(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】格闘カウンター 「これでどう?」 ヒートナギナタを自機の前で回転させるカウンター。 成立時はナギナタを突き刺し、後方に投げ飛ばす。 受身不能は取れないが補正効率が良く、コンボでダメージを伸ばしやすい。 発生は遅めなので相手の格闘に置いておく感覚で出せばよいが、 カウンターを見てステップを踏まれることも十分ありえるためアフターフォローは意識しておこう。 本機では対処が難しいエピオンやスパアマ持ち機体に対する最終手段。 ナギナタ回転中に射撃ガードがありFAZZの格闘CSだろうがサバーニャの覚醒技だろうが防ぎきる。 下手にガードするよりもいい時があるのでうまく扱っていきたい。 バズーカの爆風、突撃系アシストやプレッシャーなどを防ぐかは要検証。 受付時間はブーストに依存しない?射撃を防げば延長可能?検証求む。 射撃ガード判定が正面90度と普通のシールドより小さいため、固められて横から刺されることも。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):成立時|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:5(100%)|MIDDLE:CENTER:5(-0%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:スタン→掴み| |~|MIDDLE:CENTER:背面投げ|MIDDLE:CENTER:85(82%)|MIDDLE:CENTER:80(-18%)|MIDDLE:CENTER:1.5|MIDDLE:CENTER:1.5|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン| **【BD格闘】突き 多段ヒットの突き格闘。 突進速度と伸びが良いBD格らしい格闘。 突き出す都合上判定は長く、発生はTXの横格闘を100%潰せる程度。 吹き飛ばしベクトルが低く奥に突き飛ばすため高度がないと追撃は難しいが、前ステップキャンセルサブが間に合う。 早めのCSCで地上でも追撃可能。覚醒中は速度アップにより追撃がしやすくなる。 敵機の奥に上り坂があるとダウン追い打ちになりやすいので注意。 闇討ちや突進速度を活かした斬り込みに振っていくことが多いであろう格闘。 F覚醒であれば、サブと並ぶ神速の格闘となる。 威力補正ダウン値となかなか高性能であり、BD格(Hit数調整)>サブは優秀なコンボパーツであり覚えておいて損はない。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:108(72%)|MIDDLE:CENTER:30(-7%)*4|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.5*4|MIDDLE:CENTER:ダウン| *バーストアタック **零距離必殺必中ライジングアロー 「一矢で仕留める!ライジング!アロォォォ!」 詳細はノーマルモードの項目を参照。 *コンボ ≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:CS≫NNN≻サブ|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:基本 CSのHit数でダメージ変動| |MIDDLE:CS→サブ|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:モビリティ形態の基本 攻めに守りに重宝する| |MIDDLE:N特射≫サブ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:旦那が飛ばしたところを掴みなおす| |MIDDLE:レバ特射≫サブ|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:↑に同じ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(DEEPSKYBLUE):サブ始動|BGCOLOR(DEEPSKYBLUE):|BGCOLOR(DEEPSKYBLUE):| |MIDDLE:サブ(爆発前)>NN後(13連打)→サブ|MIDDLE:CENTER:261|MIDDLE:空中機体1機以上限定 数値はサブどちらも最大連打| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):N格始動|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(GOLD):| |MIDDLE:N後(4~10連打)>サブ|MIDDLE:CENTER:246~253|MIDDLE:| |MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:基本 緩く打ち上げる| |MIDDLE:NN→サブ|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>サブ|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:N始動高火力| |MIDDLE:NN>前N>サブ|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:あまり伸びない| |MIDDLE:NNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:手早く終わる| |MIDDLE:NNN→CS(1hit)→サブ|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:オバヒコン| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前N>前N|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:基本 高く打ち上げる 繋ぎは横フワステで安定| |MIDDLE:前N>サブ|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:| |MIDDLE:前N≫BD格>サブ|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(CORAL):横格始動|BGCOLOR(CORAL):|BGCOLOR(CORAL):| |MIDDLE:横後(4~10連打)>サブ|MIDDLE:CENTER:241~248|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:横始動基本| |MIDDLE:横N>前N>サブ|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(HOTPINK):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(HOTPINK):|BGCOLOR(HOTPINK):| |MIDDLE:BD格→CS→サブ|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:BD格始動主力 オバヒでも可| |MIDDLE:BD格→CS(4Hit)>前N|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:ダメを取りつつ打ち上げる CSを出し切ると前で強制ダウン| |MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格(2Hit)|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:壁際限定 最後は2Hitで強制ダウン| |MIDDLE:BD格>サブ|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:前ステで入る| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中限定|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E/S|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:CS≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>NNN|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格→CS≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/??/??|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):F覚醒中限定|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:NNN>NNN>サブ|MIDDLE:CENTER:308|MIDDLE:主力。サブ握り>覚醒技で333| |MIDDLE:NNN>NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:317|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>NNN≫BD格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| *戦術 特別火力に優れるほどではないが、この形態でダメージを稼がないと勝つことは出来ない。 チャージは長いが胡散臭い性能をしたCSなど活かし、制限付きの換装故に許された強判定の格闘を振り回していくことになる。 しかし判定が強めなだけで発生自体はそこまででもないので、下手に突っ込むと打ち負けることもしばしば。 肝心要の自衛力はノーマルに比べればマシというだけで、こちらの形態もそこまで高いというわけではなく、限界点は低い。 また、ライジングシールドの体力保存は特に重要、Fバ―スト中にゲロビに突っ込んでしまえば、その時点で覚醒終了同然となる。 この形態で動き回るのは最小限に抑え、ノーマルの立ち回りを堅実にし、チャンスを見てこの形態を扱おう。 *コメント欄 #comment()