コレンカプル

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コレンカプル - (2020/08/11 (火) 16:56:44) のソース

 正式名称:AMX-109 CORIN KAPOOL パイロット:コレン・ナンダー
 コスト:2000  耐久力:480  変形:×  換装:○(機体交代) 地走BD
>※各機体の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
|MIDDLE:CENTER:[[カプル&コレンカプル]]|:|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(palegreen):[[カプル]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(red):''コレンカプル''|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ミサイル|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:1入力2連射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ロケットパンチ|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:単発強制ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):格闘CS|MIDDLE:CENTER:∀ガンダム 呼出|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:120/70|MIDDLE:ソシエ機と同様|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:メシェー 呼出【投擲】|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:当たった敵を拘束|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:通常の3倍!|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:特殊移動|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:バトンタッチ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:ソシエ機に交代&br()コレンはロケットパンチ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ミンチドリル|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:ジャンプ叩きつけ|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:フワ格|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:133|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:カプル総攻撃|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:掴み属性|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:95|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()F/E/S|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:その股ぐらに、ロケットパァァァンチィッ!|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:/282/|MIDDLE:斬り抜けからミサイル&ロケットパンチ|

#pc(){#contents}

*解説&攻略
コレンがディアナの元へ帰参した際に乗った彼専用の改造カプル。
ハリーからのスモー提供の申し出があったが、それをあえて断り、カプルを元にポゥら上官に強引に手伝わせ一晩で改造した機体。
赤い塗装や角、右腕にウォドムの巨大な手首、イーゲルのミンチドリルなど、彼の拘りらしきものが反映されている。

地走型の射撃寄り格闘機。急速接近や拘束アシストなどを持ち、攻めや自衛に必要な択は一応持っている。
しかしあくまでカプルと比べてであり、他の機体と比べれば自衛に気を揉むのは変わらず。
また、カプルと比較すると援護力が大きく下がるが、耐久が高くないのでおいそれと前に出られないのが難点。
さらに新武装「∀ガンダム呼び出し」も、こちらは格闘ボタンを潰してまで格闘CSをホールドし続けるのが難儀という相性上の問題もある。
よって、やや追加アシストの恩恵は薄いが、手をだせない時には必要なので封印を考えるのはやめ、近づけないときにはどんどん呼びたい。
2000コストの格闘機らしく、というかそれ以上に基本は闇討ちなので、相手の隙を見て接近してダメージをとりたい。

#openclose(show=キャンセルルート){
-メイン→特射、特格
-格闘CS→サブ、特格
}

#openclose(show=AC版アップデート履歴){
-前作からの変更点
耐久力が560→480に
格闘CSの追加(∀ガンダム呼出、Nとレバー入れの二種類)
}

*射撃武器
**【メイン射撃】ミサイル
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:6秒/6発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:?*2][補正率:%*2]}
「ドォーン!!」
腹部からミサイルを2連射する。
1クリックで弾を2消費するタイプで、素早くキャンセルすれば1発止めも可能。

弾速、誘導ともに中々の性能で、コレンの主力武装となる。
ソシエに比べるとこれ以外に射撃戦が出来るのは各種CSくらいで手札こそ少ないが、下がるべき時はこれで上手く牽制したい。

ソシエメインと同じく、振り向き空撃ちで隙の少ないズサキャンができる。
地走時の振り向き撃ちはソシエメインと違い、他機体のものと同じく滑らない。
最後の弾を撃ったら射撃ボタンを押しっぱなしにして、射撃CSの準備をしておこう。

**【射撃CS】ロケットパンチ
&font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:実弾][ダウン][ダウン値:5.5↑][補正率:??%]}
「ロケットパァァァンチ!」
跳び上がって右拳を射出する。命中すると強制ダウン。
ジャンプを挟むため発生は遅く、誘導も悪い。
だが弾速は速く、銃口補正自体もそこそこあるため着地・硬直取り・コンボの〆と割と使える。
機敏に動くため並の射撃程度なら引き付けてからこれで回避可能。
コレンで後衛をやらなくてはいけない時はこっちの活用も積極的に求められる。特にカットを狙うならこれが一番。

**【格闘CS】∀ガンダム呼出
&font(blue,b){[チャージ時間:2.5秒][属性:アシスト]}
「派手に決めちまいな!」
カプルと同様。性能はそちらを参照。
ただし格闘をホールドする関係上、コレンカプルだとやや使いづらい。
ただ遠距離においてはこれを使った援護が求められるうえ、コレン側でも自衛の選択肢としてやはり有効である。
ズサキャンにもかなり使えるので、絶対に腐らせないようにしたい。

**【サブ射撃】メシェー 呼出【投擲】
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:12秒/3発][属性:][掴み][ダウン値:][補正率:%]}
「メシェー!やるならここだ!」
敵に向かってメシェー機を投擲する。
敵に接触すると抱きついて一定時間拘束、拘束後は追加ダメージ無しで拘束解除されダウン状態で落ちる。
弾数はソシエのサブと共用だがコレン機の間はリロード時間がやや遅くなる。
途中で交代すれば交代後の速度でリロードが続行される。

格闘の途中に当てることで、お手軽な拘束コンボになる。相方が単発高威力持ちであれば撃ち抜いてもらうのもアリ。
自機が投げつけるタイプのアシストで、ダミー系の引き寄せ効果を受けないと思われる。
赤枠の菊一文字ほどではないが下方向への誘導はある。横方向は弱く、上方向に至っては皆無。
敵機に近づくと腕を拡げるモーションがあり、そこから消滅するまでの射程が発生する。
一応理論上の射程限界は無いが、メシェーが着弾し消えるまで次が投げられない=リロードが発生しない点に注意。
この仕様のため、遠投すると再使用までけっこうな時間がかかる。最後の一発は出来る限りソシエで消費したほうがいいかもしれない…。
または、外したと思ったら特射でメシェーを回収する、というテクニックがあるので、リロード時は頭に入れておきたい。

ズサキャンにも対応しているが、投擲後の動作が長いので使う機会は少ないだろう。

**【特殊射撃】通常の3倍!
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:4秒/1発][属性:特殊移動]}
「うっほー!きたきたぁ!」
ソシエ、メシェーのカプルと連結しロックしている敵に向かって高速移動する。
∀の救援に行った時の再現。後世に伝えればいい!!

レバー横入れで側面に取り付くような軌道がとれる。BR程度なら避けられるため接近手段の主力。
ブーストを4割程度まで消費し続けるが、緑ロックでもオバヒでもモーションは変化無し。
BD格以外の各種格闘にキャンセル可能、突進中は格闘扱いなのか虹ステできる。
キャンセルしなければ移動し続けるため至近距離でだすと相手の周りをかなりの勢いで周回する。

単純な急速接近系の武装であるが、伸び・誘導は良好でリロード回転率も悪くはない。
あくまでも敵に向かっての移動なので主に闇討ちに使うことになるだろう。
サブでメシェーが出ている状態でもメシェーを強制的に呼び戻して発動できる。
この仕様のためサブ拘束→特射追撃が困難(特射入力で拘束が解ける)なため注意。
また、特殊射撃からバーストアタックにはキャンセルできない。

**【特殊格闘】バトンタッチ
&font(blue,b){[常時リロード:0.33秒/1ポイント][属性:][ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
「ソシエ!」「あなたの相手は私です!」
左後方から出現したソシエ機を裏拳で押しのけ、ロケットパンチを繰り出す。
押しのけられたソシエ機はその場で転倒するが、裏拳を食らった瞬間に交代は成立する。
動作後はソシエ機に操作が移る関係上、入力位置よりも左後ろで復帰する。

体感ではあるが、このロケットパンチはCSのそれより弾速が遅い代わりに誘導が若干ある模様で、結構当たる。
ソシエからのバトンタッチと比べるとこちらのほうが交代が若干早く、またロケットパンチを撃つとすぐ消えるため再交代もすぐ可能になる。

交替後アシストになったコレンで相手の攻撃を防ぐ事も可能。位置が真正面でないので狙い辛いがこれで攻撃を回避できれば儲け物。
特殊射撃や特殊格闘、後格闘、バーストアタックでソシエのカプルを呼び出している間は耐久回復が一時停止する。

*格闘
全ての格闘が低威力の多段で構成されており、生当て時の威力はあるがCSか後格を〆に回さないとコンボ火力が安定しない。
判定は出てしまえば案外強いところもあるが、基本的に期待出来ない。

**【通常格闘】ミンチドリル
「そーぅれっと!」
殴りつけ→胴突き→振り上げて打ち上げる3段格闘。伸びは並程度。
2段目から後格闘にキャンセルできる。
出し切りからCSや各種格闘が繋がることや出し切り時間とダメージのバランスも良い為、着地取りとコンボパーツとして積極的に使っていきたい。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:縦振り|MIDDLE:CENTER:71(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)*?|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:*|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:132(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)*?|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:*|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:振り上げ|MIDDLE:CENTER:186(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)*|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:*|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【前格闘】ジャンプ叩きつけ
「この窓枠がぁ!」
跳び上がりつつミンチドリルを叩きつける。
所謂フワ格。
緑ロック距離ではその場で振り下ろす。

コレンカプルの主力格闘。
そこそこ機敏に飛び上がることと、近距離では飛び上がり部分がなくなり、凄まじい発生で格闘を出せる。
特射と併用すれば、格闘の生当てを狙いやすくなる。
追撃もしやすいがバウンドダウンの拘束時間は長いので、適当なところでこれで〆て放置するのも有り。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:90(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)*|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:バウンド|

**【横格闘】横薙ぎ→薙ぎ払い
「邪魔だよぉ!!」
右から薙ぎ払い→返し薙ぎの2段。
初段性能は並だが範囲が広いので敵を巻き込みやすい。
ただし出し切りからのコンボは平地では不可能。CSCも高度があっても不安定でミスりやすい。
そのため可能な限り初段から他の格闘に繋げたい。
初段から後格闘へキャンセル可能。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:69(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:*|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:133(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:*|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【後格闘】カプル総攻撃
「許さないんだから!」
ミンチドリルを突き立てた後、ソシエとメシェーを呼び出し3体で敵を踏みつけ、最後にコレンが蹴り飛ばす。
格闘ボタン連打で攻撃時間とダメージが伸びる。
本機で最もダメージを取れる手段であるが、呼び出し中はソシエの回復が止まるのと純粋に動かないため使いにくい点もある。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き立て|MIDDLE:CENTER:70(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:掴み?|
|~|MIDDLE:CENTER:踏みつけ|MIDDLE:CENTER:85~125(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:*?~?|MIDDLE:CENTER:掴み|
|~|MIDDLE:CENTER:蹴飛ばし|MIDDLE:CENTER:149~189(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【BD格闘】突き
「覚悟しなぁ!」
多段ヒットする1段格闘。
突き出し系なので出てしまえば意外と判定勝ち出来るが、何分発生に不安が多い。
突進速度もいまいちなので、メインからの追撃には期待できない。
また、突きの間が若干長いのでカットに注意。しかし拘束コンとしても使える。
格闘追撃はしにくいがCSCや前ステサブは入りやすい。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:95(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)×|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:×|MIDDLE:CENTER:ダウン|

*バーストアタック
**その股ぐらに、ロケットパァァァンチィッ!
「ええりゃっ!その股ぐらに、ロケットパァァァンチィッ!」
「通常の3倍!」状態で突撃してミンチドリルで斬り抜けた後しつつミサイル2連射、最後に分離してロケットパンチを繰り出す。
ターンXに一泡吹かせようとした再現。

突撃時にスーパーアーマー付き。避けられてもそこそこ長距離を移動する。
スーパーアーマーをアテにした反撃からコンボの〆まで用途は広いが、射撃攻撃が大半なので相手のバリアには要注意。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率) F/E/S|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発(元値)|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:/80/(%)|MIDDLE:CENTER://(-%)*?|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):2段目|MIDDLE:CENTER:ミサイル|MIDDLE:CENTER:/136/(%)|MIDDLE:CENTER://(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):3段目|MIDDLE:CENTER:ミサイル|MIDDLE:CENTER:/182/(%)|MIDDLE:CENTER://(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):4段目|MIDDLE:CENTER:鉄拳|MIDDLE:CENTER:/282/(%)|MIDDLE:CENTER://(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:(10?)|MIDDLE:CENTER:|

*コンボ
≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はそのままキャンセル
キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記
 
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン2発|MIDDLE:CENTER:117|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン1発≫CS|MIDDLE:CENTER:&font(blue){153}|MIDDLE:セカイン|
|MIDDLE:メイン1発≫後(連)蹴|MIDDLE:CENTER:&font(blue){173(194)}|MIDDLE:FBのPVコンボ|
|MIDDLE:メイン1発≫NN|MIDDLE:CENTER:164?|MIDDLE:2段目で強制ダウン|
|MIDDLE:メイン1発≫横N(1hit)|MIDDLE:CENTER:133|MIDDLE:出し切り前に強制ダウン|
|MIDDLE:メイン1発≫BD格→CS|MIDDLE:CENTER:&font(blue){206}|MIDDLE:セカイン|
|MIDDLE:サブ≫メイン1発|MIDDLE:CENTER:112|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫CS|MIDDLE:CENTER:148|MIDDLE:FBのPVコンボ セカイン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):N格始動|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(GOLD):|
|MIDDLE:N>NNN→CS|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:基本コン|
|MIDDLE:NN>NNN(1HIT)→CS|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:↑を狙うならこっちにしたい|
|MIDDLE:NNN→CS|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:基本コン|
|MIDDLE:NNN>サブ|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:打ち上げ|
|MIDDLE:NNN>前|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:バウンド放置。CSを入れると255|
|MIDDLE:NNN>後(連)蹴|MIDDLE:CENTER:245(255)|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN≫BD格→CS|MIDDLE:CENTER:263|MIDDLE:繋ぎは斜め前BDから。現実的かつ高火力。BD格はヒット数を減らすか再度繋げた方が良い|
|MIDDLE:NNN≫BD格≫後|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:あまり意味のない自然落下コン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前>NNN→CS|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:打ち上げ|
|MIDDLE:前>サブ>特格|MIDDLE:CENTER:197|MIDDLE:高高度打ち上げの交代コン。メシェーが不安定|
|MIDDLE:前>前>前|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:楽しい|
|MIDDLE:前≫BD格≫BD格(数HIT)→CS|MIDDLE:CENTER:252?|MIDDLE:二回目のBD格は最後辺りまで入る|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(CORAL):横格始動|BGCOLOR(CORAL):|BGCOLOR(CORAL):|
|MIDDLE:横>NNN>前(1hit)|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:FBのPVコンボ|
|MIDDLE:横>NNN→CS|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:打ち上げ|
|MIDDLE:横>NNN≫BD格(数hit)|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>NNN(1hit?)|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:壁コン|
|MIDDLE:横N≫BD格→CS|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:要高度だが横出しきりの中では安定。覚醒中なら地上HITでも繋がる|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:後N→CS|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:|
|MIDDLE:後N>NNN|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:|
|MIDDLE:後N>前→CS|MIDDLE:CENTER:261|MIDDLE:|
|MIDDLE:後N>後N|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:|
|MIDDLE:後N≫BD格→CS|MIDDLE:CENTER:265|MIDDLE:|
|MIDDLE:後N(連)→CS|MIDDLE:CENTER:265|MIDDLE:|
|MIDDLE:後N(連)>NNN|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:|
|MIDDLE:後N(連)>前→CS|MIDDLE:CENTER:271|MIDDLE:|
|MIDDLE:後N(連)>後N(連)|MIDDLE:CENTER:268|MIDDLE:|
|MIDDLE:後N(連)≫BD格→CS|MIDDLE:CENTER:278|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(HOTPINK):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(HOTPINK):|BGCOLOR(HOTPINK):|
|MIDDLE:BD格→CS|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:CSCのタイミングでダメージが変動する(←は最大値)|
|MIDDLE:BD格>サブ≫特格|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:交代コン|
|MIDDLE:BD格≫特射→NNN>サブ|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:メシェーが当てづらい。CS〆も可能だが仕込みが大変|
|MIDDLE:BD格≫NNN→CS|MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:要高度|
|MIDDLE:BD格≫BD格→CS|MIDDLE:CENTER:236?|MIDDLE:ヒット数を心持ち減らせば安定|
|MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格(数hit)→CS|MIDDLE:CENTER:&font(blue){267?}|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中限定|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E/S|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:メイン1発≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:&font(blue){???}|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:&font(blue){???}|MIDDLE:|
|MIDDLE:N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:&font(blue){???}|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:&font(blue){???}|MIDDLE:FBのPVコンボ|
|MIDDLE:NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:&font(blue){???}|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN>NNN|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:終わり際でCSした方が良い|
|MIDDLE:NNN≫BD格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:&font(blue){???}|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:&font(blue){???}|MIDDLE:前からNNNに繋いでもA覚296で伸びない|
|MIDDLE:前≫BD格≫BD格→CS|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:B覚だと困難|
|MIDDLE:前≫BD格≫BD格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:B覚だと繋ぎ難い|
|MIDDLE:横N≫BD格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:A覚なら全て前繋ぎでOK。B覚の覚醒技は横から繋ぎ難い。|
|MIDDLE:後N>後N→CS|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:後N>後N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:高火力コンだがカット耐性が劣悪|
|MIDDLE:後N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:後N(連)(出し切り前)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:&font(blue){???}|MIDDLE:要高度|
|MIDDLE:後N(連)>後N(連)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:これを狙うぐらいなら後N>後N>覚醒技で良い|
|MIDDLE:後N(連)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:&font(blue){???}|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格→CS|MIDDLE:CENTER:&font(blue){???}|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):F覚醒中限定|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|

*戦術
身も蓋もないことを言ってしまうと「近接機なのに格闘も射撃始動も弱く、おまけに足が遅い」、漠然と見ると良い所なしの機体。
しかし足を止めずに使える扱いやすいメインのミサイルや、バルカンでも壊れるが強制ダウンが取れるCSのロケットパンチなど、武装は節々でメリットが輝く。
そういった射撃を駆使しつつ、タイミングを見て特射で接近して各種格闘を入れるという、射撃寄り格闘機の基本に沿って動くのがこの機体である。
特に特射のダッシュは鈍足なコレンにとって、とても重要な武装なので闇討ち出来るタイミングで積極的に利用したい。

格闘も伸びや突進速度などで問題点が非常に多いが、節々で優秀さを見せる。
密接時なら超発生の前格、巻き込み事故が期待出来る横格は、特に始動では出番が多くなるだろう。
他にもダメージアップとカット耐性バランスが良いN格、補正が緩く拘束とダメージコンとして欲張れる後格やBD格など…ダメ取りでも活躍できる。
上手く扱えればハイリターンも見込める機体なので大胆に立ち回りつつ、リスクは可能な限り避けて攻めていこう。
ただしリスクがあまりにも大きすぎるせいで、ハイリターンと言ってもそれがリスクに見合っているとは言い難いのがこの機体。
そこは交代による体力回復システムの影響でもあるので、無理すべきでないところではしっかりカプルに切り替えよう。

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