正式名称:xvb-xd FARSIA (xvv-xc:ZEDAS) パイロット:ユリン・ルシェル(&デシル・ガレット) コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:ビームバルカン|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:14~127|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:拡散ビーム砲|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:21~93|MIDDLE:足を止めて撃つ散弾| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ビームバルカン【集弾】|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:単発強制ダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ファルシアビット|MIDDLE:CENTER:10|MIDDLE:CENTER:25~101|MIDDLE:オールレンジ攻撃&br()レバー入れで挙動変化| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):レバーN特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ゼダス【突撃】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:格闘| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):レバー入れ特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ゼダス【ビームキャノン】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:17~125|MIDDLE:照射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):キャンセル特殊格闘|MIDDLE:CENTER:特殊移動|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:キャンセル入力専用の特殊移動| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):後格闘|MIDDLE:CENTER:急降下|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:真下に移動| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特殊|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(HOTPINK):アシスト|MIDDLE:CENTER:ゼダス|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:6~30|MIDDLE:メインに連動して射撃| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビームサーベル|MIDDLE:CENTER:N|MIDDLE:CENTER:82|MIDDLE:多段ヒット1段| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:踏みつけ|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:ピョン格| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:横|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:単発格闘| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()F/ES|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:ゼダス連続攻撃&ファルシアビット照射|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:291/271|MIDDLE:| #pc(){#contents} *解説&攻略 『機動戦士ガンダムAGE』より、UE(ヴェイガン)の新型モビルスーツ。 外部からXラウンダーの思念波を駆動系に送り込み機体をコントロールするシステムが搭載されており、パイロットが機体を操作せずとも運用可能となっている。 ゲーム的には操る方と操られる方は逆転している。 ピョン格と変則アシストを持ち味とする射撃特化機。 メインマシンガンとオールレンジ攻撃を両立した初の機体で、キャンセルルートが豊富。 特射メインキャンセルによる落下テクや、特殊移動や後格による隙消しなどもでき、全体的に素早い。 追従アシストは回転率が良い割に性能も良好で活躍させやすい。 今作ではアプデでCS→前格ルートを得たためジオングやヘビアに近いムーブを会得した。 ただしそれらと比べて視点ジャック後に近接で頼れる強銃口射撃は少なく、かといって離れすぎると当たる武装も無く、付かず離れずの射撃戦が中心となる。 各種格闘も単発なうえコンボに繋げにくいため、総じて火力を出すのに苦労する。 この辺りの守りの甘さと火力のなさを立ち回りと落下テクで補いつつ、華麗に翻弄するのが本機の基本戦術となる。 ビーマシ特有のネチネチとした圧力と中距離では無被弾も楽な各種隙消しムーブにより、相方が活きる盤面を構築していこう。 -リザルトポーズ 通常時勝利:ファルシアビットを展開しながら両腕を交差させてから下ろす。 ゼダス動作中勝利:ゼダスがゼダスソードを右へ振り払い、ファルシアが上へ向かう様なポーズをとる。 敗北時:仰向けに漂った状態から爆発する。 #openclose(show=キャンセルルート){ メイン→サブ、特射、後格、特格派生 射撃CS→前格、後格、特格派生 サブ→後格、特格派生 特射、特格→メイン、後格、特格派生 特格派生→メイン、サブ、特射、各種格闘、特格派生 } #openclose(show=AC版アップデート履歴){ -2017/10/25 アップデート詳細 機動力上昇 射撃CS:チャージ時間短縮(2.5秒→1.5秒)、よろけ→強よろけに、前格闘へのキャンセルルート追加 サブ射撃:弾速・誘導強化 特殊射撃:リロード時間短縮(3秒→2秒)、レバー入れのビームの誘導強化 後格闘:ブースト消費量低下 } *射撃武器 **【メイン射撃】ビームバルカン &font(blue,b){[撃ち切りリロード:6秒/60発][属性:ビーム][4hitよろけ][ダウン値:0.4/1発][補正率:-5%/1発]} 「そこに居ちゃ駄目!」 掌から撃つビームマシンガン。1クリック連射、長押し12連射。 誘導はそこそこといったところだが、集弾と銃口補正は及第点。両手を使えるため射角は広め。 入力に連動してゼダスも同時攻撃を行う。 キャンセル落下を利用すれば格闘機相手には嫌らしい自衛策になる。 サブ、特射、特格派生、後格にキャンセル出来る。 -メイン射撃連動:ゼダス【ビームバルカン】 &font(blue,b){[属性:ビーム][4hitよろけ][ダウン値:0.1*5][補正率:-3%*5]} その場で足を止めてビームバルカンを5発撃つ。 初動は連動しているがポーズを決めてから右手のバルカンで撃つため、発生は本体より少し遅れる。 撃った直後はクールタイムがある様で、少し間を置かないと連動してくれない。また特格による行動中、行動直後も連動しない。 ゼダスのバルカンの銃口補正や誘導、弾速はイマイチだが事故当たり程度なら期待できる。 メイン空撃ちでもゼダスは撃つため、弾切れ時も入力して損は無い。 基本的にゼダスは自機の左後方に追従しようとするが、追従しきれず離れた位置にいる事がよくある。 そのため、自機から離れた位置でメイン連動および特格による攻撃を開始するということがしばしば起きる。 この性質を上手く利用出来ればセラヴィーIIの様にセルフクロスや盾固めからのめくりを狙う事ができる。 **【射撃CS】拡散ビーム砲 &font(blue,b){[チャージ時間:1.5秒][属性:ビーム][強よろけ][ダウン値:1.0][補正率:-15%]} 「当たってしまう!」 足を止めて胸部から拡散ビームを発射する。 特射を当てる布石や、中距離以遠の自衛に使える。 キャンセルルートは特格派生、前格、後格と豊富で、命中後の立て直しもやりやすい。 ファルシアの自衛の要であるため、正確に引っ掛けていきたい。 **【サブ射撃】ビームバルカン【集弾】 &font(blue,b){[常時リロード:8秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:2.5?*2][補正率:-30%*2]} 「今だ!撃て、ファルシア!」 両手から2発のビームを同時発射。直撃で強制ダウン。 //キャンセル使用時は80ダメージ? 回転率も良く頼りになるが、欲張って使いすぎると肝心な時に弾がないということもある。 追撃に使うなら特射の停滞ファンネルもあるのでそちらを利用しよう。 特格派生が可能で、硬直を消しやすい。 **【特殊射撃】ファルシアビット &font(blue,b){[常時リロード:2秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.0*5][補正率:-10%/5]} 「もうやめて!」 5基のファルシアビットを同時展開する。レバーで展開と一斉射出の使い分けが可能。 発射時に振り向くうえにメインキャンセルが可能で、キュベレイの格CSと同じように落下に繋げられる。 そしてこの手の武装としては非常に珍しく地上撃ちが可能。前格着地虹ステからアメキャンすれば非常にスムーズにBD回復が行える。 ファルシアの最大の強みとなるムーブであり、立ち回りの要。回転率も良いのである程度贅沢に使っても良い。 -レバーN:展開 5機のファルシアビットを自機周囲に頂点が上を向いた5角形の様に展開する。 再度特射入力でノーモーションで上のビットから時計回りにビームを順次発射する。 -レバー入れ:射出 5機のファルシアビットを射出し、相手の斜め上に包囲展開してからビームを順次発射する。 アップデートで誘導が強化された。 **【特殊格闘】ゼダス 【突撃 / ビームキャノン】 &font(blue,b){[撃ち切りリロード:5秒/1発]} ファルシアが足を止めて両手を前に出すポーズを取り、デシル・ガレットが搭乗するゼダスが攻撃を行う。 メイン連動と同様にゼダスが左後方に追従しきれていない場合、入力時にいた位置から攻撃行動に移る。 また本武装のリロードが完了していてもゼダスが連動メインで行動中は使用できない。 他の格闘持ち追従アシストと異なり、弾数が1なので格闘アシストで敵に接近→射撃アシストで攻撃、という使い方はできない点に注意。 呼び出し時に敵に向き直るため、どの向きでもアメキャン落下ができる。 どちらも機体の行動が終了してからリロードが開始される(戻ってきてからではない)ため、CT込みでリロードは数値以上かかる。 GNアーチャーと違い攻撃方法を選べるというのが強み。流石はある意味本体と言える存在というべきか。 先の通りメインなどでゼダスの足を無理やり止めさせ、セルフクロスを狙うというテクニックが使える。 この武装単体を使い込むのもそうだが、メインにおける連動ビームバルカンの特性も覚えておきたい。 どちらも発生が早く、それぞれの武装の性質を生かせばかなり自衛に有用。理由はそれぞれに後述。 ***レバーN:ゼダス【突撃】 &font(blue,b){[属性:格闘][スタン][ダウン値:0.5*3][補正率:-7%*3]} 「バラバラにしてあげる!」 多段ヒットする斬り抜け1段。 そこまで誘導や突進速度が良い訳ではないが、ファルシアで視点をいじりながら当てるといった芸当が可能。 赤ロックギリギリか、それより手前くらいで斬り抜けて終了。 勿論相手との間隔が長いとそれだけCTが長引くうえ、遠すぎると食いつきも悪くなる。 CTのことを考えると外した時のデメリットがやや大きく、誘導もそこそこなので、頼る機会は少ないだろう。 その代わりスタンという大きなリターンを持ち、ファルシアが苦手とする射撃バリア対策には有効打となる。 ファルシアで先導して上手く刺していけると、ビームキャノン以上に鬱陶しく立ち回れる。 他武装を考えると発生そのものが早く射撃バリアも貫通する本武装は自衛にかなり有用。 包囲ビット(→盾)や展開ビットも択としては強いが発生という観点だと、 些か難(一度足を止める、ビットが相手に丸見え、どちらにせよビームの発射までに多少時間がかかる)があるためである。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特射|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:65(76%)|MIDDLE:CENTER:23(-7%)*3|MIDDLE:CENTER:1.5|MIDDLE:CENTER:0.5*3|MIDDLE:CENTER:スタン| ***レバー入れ:ゼダス【ビームキャノン】 &font(blue,b){[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:0.5*10][補正率:-6%*10]} 「死んじゃえばいいよ!」 細い照射ビームを放つ。 発生が早いものの銃口補正はそこまで強いというわけでもない。 照射時間はそこそこ長く、状況によっては相手の移動制限が出来る。 また、その長さのおかげで、途中で引っかかった相手をも強制ダウンさせることも少なくない。 照射が終わってからすぐにリロードが開始されるため、CTのムラが少なく、合計で大体6.5秒~7秒程度。 回転率の良い射線作り用の武装と考えればかなりのもので、自然と出番が多くなるだろう。 中距離以内では突撃の方にも頼りたい。 使い方はいくつかあるが、開幕含めたゲロビの阻止&抑制、クシャサブのようにトラップとして用いるなど。 ロック替えなども駆使してゲロビを壁のように使えると相手からすれば面倒であろう。 ***【派生特格】特殊移動 派生入力限定の特殊移動。 斜め横にロール移動を行う。誘導は切らない。 特格派生から特格派生に連続キャンセル出来るが、OH中は使用不可。 ブースト消費は約2割。 主な用途はメインから派生して再度メインで降りつつ撃ちつつ赤ロ保存、足を止めるサブの隙消しなど。 移動のアクセントやメインから間接的に前格にキャンセルしたりもでき、多彩な用途が見込める派生武装。 **【後格闘】急降下 真下に向かって急降下。 アップデートでブースト消費が減り、大体約2割程度になっている。 ブースト回復込みの着地狙いでは前格を、とにかく早めに高度を下げたい時はこちらと使い分けたい。 *格闘 ほとんどが一段で終わるため格闘コンボを繋げづらく、性能としては自衛用の域を出ない。 ダメージ狙い・ダウン取りのいずれもサブでパパッと取ってしまうほうが効率的。 **【通常格闘】ビームサーベル 手足を伸ばして2本のサーベルでドリルの様に回転しながら突っ込む。 見た目は面白いが、水平方向に吹っ飛ぶため追撃し難い。 他の格闘から繋げる機会もなく、あまり出番はないだろう。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:回転突撃|MIDDLE:CENTER:82(76%)|MIDDLE:CENTER:22(-6%)*4|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.5*4|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】踏みつけ 前宙して台座で踏みつける。BD格入力でも同様に出る。 飛び上がりはさほど大きくなく、機体1機分上がるかどうか。 動作中はずっとブーストを消費する。出し切りで約2割。 叩きつけるモーションながらダウンはバウンドではなく、これも追撃し難い。 接地判定があり、ズサキャンでのブースト回復が可能。 接地後の硬直が非常に短く、オバヒ状態でもブースト回復が非常に早い。 攻撃というよりブースト回復用の択、これを使いこなすとさらに立ち回り面での強化が出来る。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:踏みつけ|MIDDLE:CENTER:70(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】薙ぎ払い サーベルでビシっと薙ぎ払う1段格闘。 一発でダウンが取れるためファンネル潰しには使える。 すぐにキャンセルすれば横がさらに入るので強制ダウン取り狙いにも。 発生自体は遅いと悲観するほどでもないが、頼れる程ではない。 回り込みはあるので意表をついたり虹合戦もできないことはないが、リスクリターンの観点からなるべくそうならないように立ち回りたい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| *バーストアタック **ゼダス連続攻撃&ファルシアビット照射 ユ「駄目えええええ!」デ「ふふふ!引っかかった!これで僕の勝ーちィ!」 ファルシアが直立姿勢のままタックル、続いてゼダスが取りつき連続攻撃→ファルシアビットから2本の照射ビーム→ゼダスが敵機に突き刺しからの斬り払い、と繰り出す乱舞系覚醒技。 フリット編でゼダスがAGE-1スパローにトドメを刺そうとした時の再現か。 序盤のゼダス連続攻撃中はファルシアは全く動かないためカット耐性は皆無。 しかしビット照射が終わるとファルシアは自由に動けるようになるため、一時的ではあるが敵相方を片追い状況に持っていくことができる。 ファルシアが自由に動けるようになってもゼダスが突き刺す前にファルシアが弱よろけでも喰らった場合、ゼダスは攻撃を中断するので注意。 この特性上、F覚醒かつ覚醒終了間際に使用した場合は最後の攻撃に覚醒補正が乗らず、微細ながら威力が低下する。 伸び、突進速度、範囲と生当て性能は三拍子揃って壊滅的。横格から前ステしても繋がらず、コンボをするならN特格でスタンを挟む必要がある。 ただ発生は非常に速く、SA付き、しかも判定を出しながら伸びるタイプの格闘の為、カウンターとして使えば非常に機能する。 また攻撃は格闘属性だが技の扱いは射撃扱いのようでS覚醒からのキャンセルが可能なので、メインやCSを至近距離で押しつけながらの赤ロック維持でならかなり強力な攻め・自衛択となる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率) F/E/S|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発(元値)|~| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:体当たり|MIDDLE:CENTER:65/60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):2段目|MIDDLE:CENTER:Z袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:122/112(65%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):3段目|MIDDLE:CENTER:Z肘鉄|MIDDLE:CENTER:172/158(53%)|MIDDLE:CENTER:70(-12%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):4段目|MIDDLE:CENTER:Z斬り上げ|MIDDLE:CENTER:218/201(43%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):5段目|MIDDLE:CENTER:照射|MIDDLE:CENTER:258/241(10%)|MIDDLE:CENTER:6(-2%)*2*10|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):6段目|MIDDLE:CENTER:Z突撃|MIDDLE:CENTER:269/251(10%)|MIDDLE:CENTER:100(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):7段目|MIDDLE:CENTER:爆発|MIDDLE:CENTER:291/271(10%)|MIDDLE:CENTER:200(--%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| *コンボ ≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン4hit→サブ|MIDDLE:CENTER:117|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン4hit→N特射|MIDDLE:CENTER:119|MIDDLE:| |MIDDLE:CS≫サブ|MIDDLE:CENTER:114~129|MIDDLE:| |MIDDLE:N特格→メイン9hit|MIDDLE:CENTER:144|MIDDLE:基本| |MIDDLE:N特格≫サブ|MIDDLE:CENTER:161|MIDDLE:基本| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):N格始動|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(GOLD):| |MIDDLE:N>N|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:壁際限定| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(CORAL):横格始動|BGCOLOR(CORAL):|BGCOLOR(CORAL):| |MIDDLE:横>横>横|MIDDLE:CENTER:144|MIDDLE:ふっとばし方向にステップ。特格でも可| |MIDDLE:横>横>N|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:N格への繋ぎは前ステ| |MIDDLE:横>横>N特格≫サブ|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:アシストの位置が遠いと繋がらない| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中限定|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E/S|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:N特格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:275/258/258|MIDDLE:| |MIDDLE:横>覚醒技|MIDDLE:CENTER:279/260/260|MIDDLE:| |MIDDLE:横>N特格≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:265/248/248|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):F覚醒中限定|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| *戦術 射撃機かつビームマシンガン、オールレンジと後方特化型のように見えるが、実は遠距離では大して仕事ができない。 安全に立ち回ろうとするとビットとアシストの2択しかなく、すぐに手持ち無沙汰となる。 ファルシアはむしろBMGとCSが機能する中距離以近の方がダメージが取りやすい。 たくさんの落下テクを持っており、ブースト有利を取るという意味では2000の中でもかなりの優秀さを誇る。 永久追従アシストを活かしたセルフクロスや、落下ルートと前格ズサメインで追い回して射撃を擦り付けるなど、 裏から操っているデシルの性格を体現するかのような嫌らしさを発揮出来る。 一方で格闘が貧弱、基本的にダウン取りが苦手などの理由で、近めの距離がダメージ源のくせに格闘戦が苦手という欠点がある。 同じような動きをするジオング、ヘビアに比べると連発できる強銃口射撃に欠けるので格闘耐性は雲泥の差。 相手から詰められると弱く、中距離以遠なら落下テクによるメイン迎撃で事足りるが、それを掻い潜られるとなかなか難儀になってくる。 よってファルシアは「ローリスクローリターンな遠距離戦」「ハイリスクミドルリターンな近距離戦」を状況に応じて選択しなければならない。 機動力自体は後衛機にしてはまあまあといったところだが、物凄く早いというわけでもないので、普段の立ち回りや位置取りが重要となっている。 また、弾速が速い武装はレバー入れ特格だけ。連発もキャンセルも効かず、銃口補正も凡。 そのためあまり耐久を残しすぎたり距離を離しすぎたりすると、例として他の砲撃機がわかりやすいように放置される。 一度崩されると厳しいので、相方から付かず離れずの距離感で上手く連携を取ろう。 *EXバースト考察 「遊ぼう!思う存分!」 ノリノリなデシルと戸惑うユリンという斬新なカットインが入る。 正直、どれもこれもメリットよりデメリットが目立つため、悪い意味で選択に悩む。 格闘が貧弱な本機は、Fバーストを選ぶ理由は乏しく、Sバーストもやや旨味が少ない。 Eバーストは役割には合っているが、所属コストと性能に合ってないため、諸手を挙げて選びづらい。 -&font(red){Fバースト} 格闘が全て1段で格闘火力も出せない本機でこの覚醒を使う意義は薄く、総じてSバーストの方が火力を出しやすいだろう。 一応すべての射撃から前格降りができるようになったり、機動力上昇幅が最も大きいため逃げや追い回しをやりやすくなる。 立ち回りの強化という意味では採用の余地はあるが、三つの中ではやはり一番旨味の少ない選択肢であることに変わりはない。 -&font(green){Eバースト} 現状迷ったらこれ安定…なのだが「相性は良いから」ではなく「FもSも相性がイマイチだから」という消去法的な理由。 自衛に難がある本機の保険としては有難いが、胸を張れるほどの押し付け力はなく、火力も出ないのでダメージ負け必至。 とにかく2000コストの問題点を特に解消できないファルシアにとっては単に受けに使うだけでは逆転性に乏しく、総じて運用ハードルは高い。 -&font(blue){Sバースト} メインがマシンガンで、射撃CSと干渉しやすい事、元々射撃キャンセルルートが多いため恩恵は微妙。 しかしリロード向上、サメキャンやCSメインキャン、青ステ解放など新たなキャンセルやステップルートから攻防の手を増やせる。 立ち回りに自信があれば自衛強化にも使えて、Eバーストよりもメリットが大きいので、ご一考あれ。 あくまでも相性が微妙なことは前提にあるが、さりとてEバーストでは肝心な時に攻めにいけないのがほとんど。 攻める時の圧力不足がもどかしい人には、こちらのほうが仕事はできるだろう。 *僚機考察 中コスト支援機故に、僚機はまず高コスト前衛機であることが大前提。 次にファルシアは、より敵に近い方がダメージが取れるが、格闘機は受け持つことは出来ないため、格闘耐性の高さも重視したい。 ちなみに格闘機は一見上の要素を満たしているように見えるが、今度はファルシアのダウンの取れなさによりライン上げは相方の技量に依存してしまう。 よって最良は格闘寄り万能機、格闘機は次点辺りになるだろう。 放置耐性にも問題があるため片追いされやすい機体だと組むのが難しい。 **3000 基本、3000がダメージを押せ押せで取ってくれれば、援護能力の高い本機は伸び伸びと戦える。 -ウイングガンダムゼロ 近距離の強さとCSメインのダウン取り能力が好相性。 ゼロのメイン押し付けに便乗してこちらも前格ズサでメインやCSを当てて行こう。 射撃戦だけだとダメ負けするので付き合いすぎないように。 **2500 ギリギリ次点だが、3000に比べると総じて押しが弱く、相方としては不安が多い。 **2000 事故。各個撃破が関の山。総じて中途半端な性能が多い同コストとこの機体が組んでもダメージ負けするだけ。 **1500 同じく事故。ただし2000と組むよりはマシ。1500の一部特化機であればロックを取ってくれるので少しは仕事が出来るか。 *外部リンク -[[したらば掲示板 - ファルシア Part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1500713528]] *コメント欄 #comment()