クロスボーン・ガンダムX2改

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クロスボーン・ガンダムX2改 - (2020/10/16 (金) 01:42:07) のソース

//(F97 GUNDAM FORMULA NINETY SEVEN)
 正式名称:XM-X2ex CROSSBONE GUNDAM X-2 CUSTOM パイロット:ザビーネ・シャル(U.C.0133)
 コスト:2000  耐久力:540  変形:×  換装:△(ABCマント)
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン射撃|MIDDLE:CENTER:ザンバスター|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:射撃機相応のBR|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ショットランサー【ランス射出】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:強誘導|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ビームサーベル&ザンバー【投擲】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:40~91|MIDDLE:誘導を切りながら跳躍して2連投|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:木星帝国製バスターランチャー|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:15~224|MIDDLE:照射ビーム|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ABCマント脱衣/装着|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:ビーム射撃のみを防ぐ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):後格闘|MIDDLE:CENTER:シザーアンカー|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:10|MIDDLE:引き寄せるアンカー|
|~|MIDDLE:CENTER:前派生 斬り抜け|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:73|MIDDLE:受身不能で打ち上げる|
|~|MIDDLE:CENTER:特格派生 串刺し攻撃|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:139|MIDDLE:ダメージパーツ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・ザンバー|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:普通の3段格闘|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り抜け|MIDDLE:CENTER:N前|MIDDLE:CENTER:121|MIDDLE:受身不可ダウン|
|~|~|MIDDLE:CENTER:NN前|MIDDLE:CENTER:167|~|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 6連突き&突き飛ばし|MIDDLE:CENTER:NN後|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:|
|~|MIDDLE:CENTER:串刺し攻撃|MIDDLE:CENTER:N→特格|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:|
|~|~|MIDDLE:CENTER:NN→特格|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ→蹴り上げ→突き|MIDDLE:CENTER:前NN|MIDDLE:CENTER:171|MIDDLE:|
|~|MIDDLE:CENTER:串刺し攻撃|MIDDLE:CENTER:前→特格|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:|
|~|~|MIDDLE:CENTER:前N→特格|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:左薙ぎ→回転左薙ぎ→X字斬り|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り抜け|MIDDLE:CENTER:横前&br()横N前|MIDDLE:CENTER:116&br()162|MIDDLE:N格と同様|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 6連突き&突き飛ばし|MIDDLE:CENTER:横N後|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:N格と同様|
|~|MIDDLE:CENTER:串刺し攻撃|MIDDLE:CENTER:横→特格|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:|
|~|~|MIDDLE:CENTER:横N→特格|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:ショットランサー突き→突き抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:124|MIDDLE:よく伸びる|
|~|MIDDLE:CENTER:串刺し攻撃|MIDDLE:CENTER:BD中前→特格|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力&br()S/FE|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:バタラ 呼出|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:268/256|MIDDLE:アシストが拘束した所に照射|

#pc(){#contents}
 
*解説&攻略
『機動戦士クロスボーン・ガンダム』より、クロスボーン・ガンダムX1の兄弟機にして、木星帝国の手が加えられたクロスボーン・ガンダムX2改。
パイロットは木星帝国に寝返ったザビーネ・シャルで、本作では正気を保っていた頃の台詞と狂気に染まった時の台詞が入り混じっている。
ザビーネによって木星帝国に持ち込まれた際、コアファイターを失ったX2に、木星の技術で喪失部分を可能な限り再現したのがX2改である。
同程度の機動力は復元されたものの背部スラスターは大型化し、脱出機能は失われてしまっている。
X2改の状態ではショットランサーとABCマントは未装備で、本作のみの仕様。ただしこの仕様で商品化されたこともある。

前作から引き続き2000コストでの参戦。BD回数はマント未装着、装着時共に6回。
スタン+誘導が強いCS、誘導を切れるサブ、照射ビームの特射と射撃が豊富で、援護力が高く素直で扱いやすいのが強み。
マントキャンセルは健在で振り向きメインやCSからの自由落下ができる。
今作ではシザーアンカーが追加され接近戦時の選択肢が増えた。

基本的には射撃戦を行うが、長めの赤ロックから射撃を撒いているだけではまとまった戦果になりにくい。
誘導も判定も強烈なCSを中心に、マントキャンセルによる降りテクや誘導切りのあるサブを駆使すれば、前に出る必要のある場面でもそれなりの主張が可能。
格闘の能力が強化されたとはいえ、まだまだ自ら戦況を動かす力には乏しい。
精神崩壊したザビーネの様にはならず、かつてのザビーネの様に冷静かつ計算高く戦うことで貴族主義の未来を切り開こう。

-リザルトポーズ
ABCマント装着時勝利:マントを着たままバスターランチャーを上に向けて構える
ABCマント脱衣時勝利:浮遊しながらショットランサーを前に向けて構える
覚醒中勝利:浮遊しながら右のサーベルを振り下ろし、左のサーベルを振り払う。マントの有無が反映される
敗北時:左手、左膝、ショットランサーを地面につく。

#openclose(show=キャンセルルート){
-メイン、CS→サブ、特射、特格
-各種格闘(最終段を除く)hit時→サブ
-特格→メイン、サブ、特射、各種格闘(BD格を除く)
-後格闘hit時→メイン、サブ、特射、前派生
}
#openclose(show=AC版アップデート履歴){
-前作からの変更点
耐久力が580→540に
後格が斬り上げからシザーアンカーに
BD格が新規モーションに
N格と横格に前派生追加(前作までの後格闘のような斬り上げ)
N格三段目のダメージが90→80に
-2017/11/21 アップデート詳細
CS:誘導強化、上書きスタン属性に
サブ:1発目を強よろけに変更、2発目の攻撃判定拡大、2発目射出時の挙動変更
Nサブ:後方向への移動量上昇
レバー左右入れサブ:より速く下降するように
特殊射撃:威力上昇(1ヒット14→15、計210→224、キャンセル時1ヒット11→12、計169→181)
N格闘:最終段を砂埃ダウンに変更
横格闘:2段目から格闘後派生へのキャンセルルート追加
後格闘:格闘前派生へのキャンセルルート追加
BD格闘:追従性能・発生強化
格闘前派生:追従部分のブースト消費削除、威力上昇(55→70)
格闘特格派生:追従部分のブースト消費削除
バーストアタック:発動前の慣性を引き継ぐように、ショットランサーの誘導強化
ABCマント装着時の機動力上昇
}

*射撃武器
**【メイン射撃】ザンバスター
&font(blue,b){[常時リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]}
弾数・威力に優れるBR。
動き撃ちできる唯一の武装だが考えなしに撃ってはすぐ枯渇するので、CSやサブを混ぜて温存しながら戦おう。

**【射撃CS】ショットランサー【ランス射出】
&font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:実弾][弱スタン][ダウン値:1.0][補正率:-30%]}
「目障りだな!」
足を止め、右手のショットランサーの先端を射出する。
当たり判定が見た目よりも大きく、さらに誘導も強いためBRでは取れないような場面でも当てる事ができる。
また慣性を引き継いでよく滑り、発生と攻撃判定に優れるので、迎撃武装としてはサブと並んで使っていける。
一方で判定の大きさは誤射の危険も高めており、混戦時に味方を巻き込まないように注意が必要。
常にチャージしていても良いくらい使用頻度が高い為、ゲージ管理が重要となる。

キャンセルルートに恵まれており、サブ、特射、特格でキャンセルできる。
メインと同じく特格C(マントキャンセル、以下MC)で落下可能で、立ち回りに必須のテクニック。
ダウン値も緩く、サブや特射による追撃はこの機体の重要なダメージソースとなる。
後格からキャンセルしてもダウンしなくなり、僚機のスタンに当ててしまっても二重スタンしないため、クロスも狙えるように。

耐久はバルカン1発程度で壊れるレベル。BRなどに消されることもよくあるので注意。

この手の刺さる武装全般(DXのサーベル投げなど)の仕様変更だが、今作では射撃ガード判定の付いたアシスト(スローネのサブ、特射やジ・O等の随伴系)を貫通しない様になった。
//検証済み
ただランサー自体の判定が大きいので、射角によっては本体も巻き込む様に当たることもしばしば。
ガード判定の無いアシストなら以前と同じく普通に貫通する。
謎の木星帝国メカニズム。

**【サブ射撃】ビームサーベル&ビームザンバー【投擲】
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:4秒/1発][属性:実弾][強よろけ+特殊ダウン][ダウン値:1.0*2][補正率:-15%*2]}
「味な真似を!」
大きく飛び上がりながら時間差2連投。サブ入力から1投目の部分に誘導切りがある。
1投目は強よろけのサーベル投擲、2投目は特殊打ち上げダウンのザンバー投擲。
//サーベル威力40、ザンバー威力60。キャンセル補正は82%。
レバーNで後方、レバー横で入力方向に飛び退く。上下の射角は約70度ほどで割と優秀。

サーベルは誘導が無く、ザンバーはBR以下だがある程度誘導がある。
どちらも弾速はBR以下なので単体で撃つには向かず、BR・CSからの追撃、迎撃に使うのがメイン。
浮き上がる挙動だが誘導切りもあるので、積極的に射撃コンボに混ぜていきたい。
それにより動きに変化をつけられる他、リロードが良好なのでメインやブーストの節約にもなる。
とはいえここからのキャンセルがないので、外れた時のフォローも重要。

補正が緩いため、サブからのコンボはダメージが出る。ただ、弾速の問題によりあまり遠いとBRが繋がらない場合もある。
当たる事を見越してキャンセルをしたり、特射での追撃に切り替えたりなど、柔軟な使い分けを要求される。
射角によってはサブ1投目しか当たらないこともあるので注意。

格闘からキャンセルが可能。受身不可に加え、誘導切りがあるので反撃も受けにくい。
オバヒで格闘がヒットしたとき、カット耐性を優先する場面では有用となる。

投げたサーベルとザンバーは刺さりっぱなしになるが鈍足効果等のデバフは無し。
CSでも述べたが仕様変更で射撃ガードアシスト貫通性能はなくなった。
射撃ガードアシストを使っている敵に当たったからといって安心すると痛い目に合う。

アップデートで、Nサブの移動量と、横サブ2投目後の降下スピードが上昇した。
Nは判定押しつけ系の迎撃に、横は単純に横格を降ってくる相手に対しブースト不利を背負いにくい形で自衛出来るので有効となる。

**【特殊射撃】木星帝国製バスターランチャー
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:10秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.25*20)][補正率:40%(-3%*20)]}
「消えて貰うぞ!」
足を止め、バスターランチャーを取り出してビームを照射。
木星帝国への投降直後に使用していた武装で、元のX2のものとはデザインが異なる。
レバー後入力で視点カット可能。慣性の引継ぎは無し。
キャンセル時181(12*20)ダメージ。

下の銃口はそれなりだが、上と横は強めで至近距離からなら90度近く曲がることもある。
良好な銃口の活かせる近距離では発生が遅い上全く滑らず潰されやすく、遠距離だと少し横に動かれるだけで外れる事が多く生当てを狙える機会は少なめ。
主に分断、メインやCSからの追撃、高飛び狩りの選択肢として使っていく。
耐久の低いX2が足を止めるのは危険なため、マント装着時に撃つなどリスク管理をしっかりしよう。

**【特殊格闘】ABCマント脱衣/装着
&font(blue,b){[撃ち切りリロード:33秒/1発][属性:対ビームバリア]}
ABCマントを脱ぐ、あるいは着る。木星帝国に投降してからは使用していない装備。
マントを装備している状態ではやや機動力が低下し、代わりにビーム兵器を100ダメージ分まで無効化する。
マント破壊時に硬直や無敵判定は無い。コスオバした場合はゲージ0からスタートする。
脱ぐ場合はすぐマント判定が消失するが、装着する場合はやや対ビーム判定が出るのが遅く、着けたように見えても防ぎきれずBRを貰うことも。
換装系武装にしては珍しく足が止まらないが、動作中ブースト上昇は出来ない。

振り向きBR・CSなどを特格でキャンセルするとすぐ自由落下に移ることができ、上昇慣性消し落下にも対応。
これを使いこなすだけで被弾がグッと減るので、防御ではなく落下目的に使用する事が多くなる。
欠点はマントを失うと長い時間これらの行動が取れなくなり動きに制限がかかる事。

防御武装としては弱めな上に攻め手が弱めなX2では、マントを犠牲にしながら大ダメージを狙う事は厳しい。
不用意にマントが剥がされるのを避ける為、基本は脱いでおき臨機応変に着脱を繰り返す事になる。
バリア…というよりも落下テクに依存している部分が大きい為、状況によっては多少被弾してもマントを守ったほうが良い事もある。

アップデートでマント着用時の機動力低下が緩和されたが、依然脱いでいる時の方が足回りは良い。

**【後格闘】シザーアンカー
「シザーアンカー!!」
右フロントスカートからシザーアンカーを発射し、当たった敵を引き寄せる。虹ステ可能。
命中からメイン、サブ、特射、前派生、特格派生にキャンセル可能。
敵機と高度差がある場合は特格派生がスカる時があるので、引き寄せてから派生した方が確実。
アンカー自体のダウン値は非常に低く、使用時は正面を向くのでコンボ〆に後格→メイン(落下)と繋げる事で被弾を抑えたコンボ選択も可能。
前派生が追加されたことによりとっさの打ち上げ手段ができ自衛の選択肢が増えた。
銃口補正は普通で、慣性もそこまで乗らないが、アンカーの射程としては全機体トップクラス。
使いこなせれば自衛にも攻めにも使える強武装になる。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:アンカー|MIDDLE:CENTER:10(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.05|MIDDLE:CENTER:引き寄せ|

*格闘
様々な武装を駆使する。抜刀なし。
クロスボーンらしく差し込みや追撃、F覚醒からの巻き返しを狙う際には十分狙っていける性能。
サブキャンや各種派生など、コンボの選択肢も豊富。
だがBD格闘以外の格闘の伸びは大体同じで、追いかける使い方には向かない。
X2の本業は後方支援なので、無理に振って被弾が増えないようにしたい。
アップデートで全体的に派生時のブースト消費が消失した。

**【通常格闘】ビーム・ザンバー
逆袈裟→左斬り上げ→左回転袈裟斬りの3段格闘。
2段目から後派生、最終段以外から前派生、特格派生に移行可能。
初段・2段目はサブでキャンセル可能。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:173(53%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|

***【通常格闘/横格闘/後格闘前派生】斬り抜け
N、NN、横、横N、後格から派生可能。単発の打ち上げ1段。
補正率がイマイチなのでコンボの中継に用いるよりはコンボ〆に使用した方が妥当か。

***【通常格闘/横格闘後派生】6連突き&突き飛ばし
「ヒャッハハハハハ!!」
N格2段目、横格2段目から後派生で両手のブランド・マーカーでオラオララッシュ。
前半はスタン属性。
カット耐性皆無だが最も高火力の派生。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|>|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力(累計補正率)|TOP:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|>|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):NN|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):横|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):横N|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):後|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):1段目|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):2段目|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):後|~|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣前派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:121(60%)|MIDDLE:CENTER:167(45%)|MIDDLE:CENTER:116(60%)|MIDDLE:CENTER:162(45%)|MIDDLE:CENTER:73(70%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.05|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:横回転ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗後派生|MIDDLE:CENTER:連続突き|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:161(51%)|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:156(51%)|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:9(-2%)*6|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:スタン|
|~|MIDDLE:CENTER:突き飛ばし|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:222(36%)|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:217(36%)|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:26(-3%)*5|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:0.2*5|MIDDLE:CENTER:ダウン|

***【格闘特格派生】串刺し攻撃
「フハハ!ヒャハハハ!さようならぁ!」
N格・前格・横格1~2段目、BD格1段目、後格から派生可能。
楽しく笑い声をあげながら、サーベルを突き刺して持ち上げ→サーベル引き抜き→蹴りの順に攻撃。
原作でキンケドゥのX1に止めを刺したシーンの再現。通称“さようならキンケドゥキック”、略して“さよキン”。

動作は長いが、2段目で持ち上げる際上に動くのでカット耐性はそこそこ。
ただ、サーベル引き抜きから蹴りの間に少しタメが入るのでそこだけ注意。
最終段で自機が敵機を蹴った反動で若干後退するので、追撃は左右虹ステからの後格闘が安定(BR追撃ならどの方向への虹フワでも可)。

特格派生から後格闘への繋ぎが遅いとシザーアンカーがスカるので、早めの入力を心がけていきたい。
前作同様、後格闘以外の格闘追撃も最速虹(前虹が比較的安定、後虹からはBD格闘のみ追撃可)から入るが、タイミングは若干シビア。
最終段のダウン値も上がっているので狙ってもダメージが伸びづらい。
とはいえ出し切りダメージは十分。X2に欠けている火力を大きく補えるので、隙があれば特格派生に繋げてダメをとっていきたい。
火力は上がるが蹴るまで時間がかかるためレーダーなどを見て派生するかどうか決めること。
お釣りがくる程の保証があるなら、あえてABCマントを犠牲にしてでも出し切るという選択肢もある。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):N1段目|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗特格派生|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:109(65%)|MIDDLE:CENTER:55(-15%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|~|MIDDLE:CENTER:引き抜き|MIDDLE:CENTER:113(65%)|MIDDLE:CENTER:5(-0%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:スタン|
|~|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:178(53%)|MIDDLE:CENTER:100(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.4|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|

**【前格闘】蹴り上げ→蹴り上げ→突き
蹴り上げ→蹴り上げ→多段hitのランサー突き。
初段・2段目は特格派生、サブキャンセル可能。
X2の格闘の中では判定が強めだが発生・伸び・突進速度はそこまでよくない。
判定が強いといっても所詮万能機の域は出ないので過信しすぎないように。
コンボパーツとしては優秀。カット耐性も割といい方か。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:多段突き|MIDDLE:CENTER:171(45%)|MIDDLE:CENTER:8(-2%)*10|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.1*10|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【横格闘】左薙ぎ→回転左薙ぎ→X字斬り
左手のサーベルで左薙ぎ→回転左薙ぎ→サーベル二刀でX字斬りの3段格闘。
初段・2段目は前派生、特格派生、サブキャンセル可能。
突進速度、発生がそこそこ良い主力。
とはいえ正面からでは潰され易く、伸びも特筆するほどではない。
CSをあらかじめ仕込んでおいたり、不意打ちの選択肢として使うようにしよう。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:左薙ぎ|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左回転斬り|MIDDLE:CENTER:116(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:X字斬り|MIDDLE:CENTER:172(53%)|MIDDLE:CENTER:85(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【BD格闘】ショットランサー突き→突き抜け
完全新規。多段ヒットする突きから突き抜けを繰り出す2段格闘。
初段からサブ、特格派生にキャンセル可能。
前作までのものと比べ伸びが大幅に改善されており、2段目が受け身不可打ち上げダウンのため追撃ができるようになった。
判定や発生も相変わらず良好。メインやCS・サブからの追撃、奇襲手段として有用。
自分から振りにいける格闘の一つであり判定も強いので積極的に振りに行っても良い。
アップデートで発生と伸びが向上し、より追撃手段として強力となった。
外れると隙が大きいため、CS等フォローを心がけるように。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率)|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:66(82%)|MIDDLE:CENTER:23(-6%)*3|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.6*3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:突き抜け|MIDDLE:CENTER:124(67%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.8|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|

*バーストアタック
**バタラ 呼出
「死んでなきゃあああああああああああああああ!!」
ショットランサーを相手に投げ付け、スタンしたところにバタラ3機を取りつかせ、バスターランチャーでバタラごと相手を葬り去る。

初段の発生・誘導はそこそこ良く生当ても狙っていける性能。
ショットランサーを投げつけた後は大きく飛び上がりゲロビの照射時間もそこまで長くないのでカット耐性もそこそこ。
ランサー投擲のスタンは上書きされる為、CSからでもフルヒットする。

2段目のバタラもなかなか優秀。
初段が命中しなくても出現し、誘導もランサーと別でかかり直すので、ランサーが外れてもバタラがヒットしてそこからバスターランチャーが当たることもある。
初段にはSAがあるが、出始めの一瞬にしかないため、ランサーが外れる→バタラ出現前に潰されるなんて事も一応ある。自衛で使うにも過信は禁物。
バタラ自体にもしっかりダメージがあるため、格闘を狙って来た相手に撃つと相打ちで当たり、そこから格闘で追撃できることも。

最終段のゲロビ以外はほとんどダウン値が無い。
最終段のゲロビがダメージ、補正ともに非常に劣悪なためバタラの爆発まで主ダメージだと考えてるのが吉。
かなり稀なことだが狙った敵と格闘でカットしに来た敵相方両方にバタラが取りつきそのままバスターランチャーに引っかかることもある。

バタラの捕縛タイミング、爆破タイミング次第でダメージにブレが発生する。
下記表はプラクティスの初期配置距離で使った時のサンプル値

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|>|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力(補正率) S/FE|>|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|~|~|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発(元値)|~|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:ランサー投擲|MIDDLE:CENTER:84/80(80%)|MIDDLE:CENTER:??/??/??(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0.05|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):2段目|MIDDLE:CENTER:バタラ捕縛|MIDDLE:CENTER:146/139(%)|MIDDLE:CENTER:??/??/25(-3%)*3|MIDDLE:CENTER:0.11|MIDDLE:CENTER:0.06*3|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):3段目|MIDDLE:CENTER:バタラ爆発|MIDDLE:CENTER:??/??(41%)|MIDDLE:CENTER:??/??/50?(-10%)*3|MIDDLE:CENTER:0.48|MIDDLE:CENTER:0.08*3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):4段目|MIDDLE:CENTER:照射|MIDDLE:CENTER:268/256(10%)|MIDDLE:CENTER:??/256(-5%*19)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0.27*19|MIDDLE:CENTER:よろけ|

*コンボ
≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はそのままキャンセル
キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記
 
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:メイン→(≫)サブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:149(166)|MIDDLE:距離によってサブからの繋ぎのタイミングが変わるので身体で繋ぐタイミングを覚えておこう|
|MIDDLE:メイン→(≫)サブ≫後→(>)メイン|MIDDLE:CENTER:143(163)|MIDDLE:直接メイン追撃するよりもダメージは落ちるが振り向き撃ち防止になる|
|MIDDLE:メイン→(≫)サブ≫後→特|MIDDLE:CENTER:156(173)|MIDDLE:近距離で当たったら|
|MIDDLE:メイン→(≫)特射|MIDDLE:CENTER:158(177)|MIDDLE:キャンセルだとダメ低下|
|MIDDLE:メイン≫NNN|MIDDLE:CENTER:188|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン≫NN前|MIDDLE:CENTER:181|MIDDLE:メインから打ち上げ|
|MIDDLE:メイン≫NN特|MIDDLE:CENTER:197|MIDDLE:メインからさよキン〆|
|MIDDLE:メイン≫NN後|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:メイン始動から200ダメ。ただしカット耐性は低い|
|MIDDLE:メイン≫BD格N>メイン|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:メインからダメージを伸ばしたい時に|
|MIDDLE:メイン≫BD格N>後→(>)メイン|MIDDLE:CENTER:183(???)|MIDDLE:隙を軽減したい時に|
|MIDDLE:メイン≫BD格N>後→特|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:メイン始動拘束コンボ1|
|MIDDLE:メイン≫BD格N>後→前派生|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:メイン始動拘束コンボ2|
|MIDDLE:CS≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:153|MIDDLE:|
|MIDDLE:CS≫メイン→(≫)サブ|MIDDLE:CENTER:146(154)|MIDDLE:CS始動主力1。打ち上げダウン|
|MIDDLE:CS→(≫)サブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:???(161)|MIDDLE:CS始動主力2。赤ロック内なら遠くてもサブがつながる|
|MIDDLE:CS≫(→)特射|MIDDLE:CENTER:192(169)|MIDDLE:キャンセルだとダメ低下|
|MIDDLE:CS≫BD格N>サブ|MIDDLE:CENTER:182|MIDDLE:CS始動拘束コンボ1。最後が後→特〆で185|
|MIDDLE:CS→(≫)サブ≫後→特|MIDDLE:CENTER:???(168)|MIDDLE:CS始動拘束コンボ2|
|MIDDLE:CS≫NN前>メイン|MIDDLE:CENTER:188|MIDDLE:打ち上げダウン。横ステ安定|
|MIDDLE:CS≫BD格N>後→前派生|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:CS始動拘束コンボ3|
|MIDDLE:サブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:144|MIDDLE:安定追撃|
|MIDDLE:サブ≫特射|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:BR〆同様、距離次第で繋ぎのタイミングが変わる。ブースト消費大。|
|MIDDLE:サブ≫後→特(2hit)>NN前|MIDDLE:CENTER:188|MIDDLE:敵機を高く打ち上げたい時に|
|MIDDLE:サブ≫後→特>メイン|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:|
|MIDDLE:後→前>CS→サブ|MIDDLE:CENTER:153|MIDDLE:|
|MIDDLE:後→特>NNN|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:|
|MIDDLE:後→特>NN前|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:|
|MIDDLE:後→特>NN特|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:|
|MIDDLE:後>(→)特射|MIDDLE:CENTER:204(167)|MIDDLE:キャンセルだとダメ低下|
|MIDDLE:後→特>後→特|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):N格始動|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(GOLD):|
|MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:N格始動の基本|
|MIDDLE:NN>NN前|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:打ち上げコンボ|
|MIDDLE:NN>NN特|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:さよキン〆|
|MIDDLE:NN>NN後|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:カット耐性は低い|
|MIDDLE:NN前>N前|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:高く打ち上げるが、ダメージは伸びない|
|MIDDLE:NN特>メイン|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:ダメージ効率が良い|
|MIDDLE:NN特>後→特|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:高火力コンボ|
|MIDDLE:NN後(6Hit)>NN特|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:後ろ派生6Hit目虹キャン必須|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前N>NNN|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:前格始動の基本|
|MIDDLE:前N>NN前|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:より高く打ち上げる|
|MIDDLE:前N>NN特|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:さよキン〆|
|MIDDLE:前N>NN後|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:カット耐性は低い|
|MIDDLE:前N特>後→特|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:高火力コンボ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(CORAL):横格始動|BGCOLOR(CORAL):|BGCOLOR(CORAL):|
|MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:横格始動の基本|
|MIDDLE:横N>NN前|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:打ち上げコンボ|
|MIDDLE:横N>NN特|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:さよキン〆|
|MIDDLE:横N>NN後|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:カット耐性は低い|
|MIDDLE:横N特>後→特|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:高火力コンボ|
|MIDDLE:BGCOLOR(HOTPINK):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(HOTPINK):|BGCOLOR(HOTPINK):|
|MIDDLE:BD格N>NNN|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:BD格闘からN格闘への中継は後虹ステ推奨|
|MIDDLE:BD格N>NN前|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:打ち上げコンボ|
|MIDDLE:BD格N>CS→サブ|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:打ち上げコンボ|
|MIDDLE:BD格N>NN特|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:火力はでるが、コンボ時間がやや長め|
|MIDDLE:BD格N>後→前|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:受け身不可打ち上げ 非強制ダウン|
|MIDDLE:BD格N>後→特|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格特>後→特|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:高火力コンボ。さよキンを二回入れるのでコンボ終了まで時間がかかる|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中限定|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E/S|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:BR≫BR→サブ|MIDDLE:CENTER:159/159/168|MIDDLE:|
|MIDDLE:CS≫BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:161/161/170|MIDDLE:|
|MIDDLE:CS≫BR→サブ≫BR|MIDDLE:CENTER:162/162/171|MIDDLE:|
|MIDDLE:CS≫BR→サブ≫後→特|MIDDLE:CENTER:175/172/181|MIDDLE:|
|MIDDLE:CS≫特射|MIDDLE:CENTER:204/204/219|MIDDLE:|
|MIDDLE:CS≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:230/217/231|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN特>覚醒技|MIDDLE:CENTER:292/251/261|MIDDLE:前ステップが安定|
|MIDDLE:BD格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:266/249/255|MIDDLE:後ステップが安定|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):F覚醒中限定|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:NN特>NN特|MIDDLE:CENTER:293|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N特>NN特|MIDDLE:CENTER:287|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格特>NN特|MIDDLE:CENTER:293|MIDDLE:|

*戦術
BRと誘導の強いCSを主軸に、後衛として堅実にダメージを積み重ねていく機体。
長い赤ロックとABCマントによる落下、変則的な動きのサブにより射撃戦でのダメージは受けにくい。
一方で弾の性質が素直で読みやすいため、ただ垂れ流すだけではなくBD格などを使いしっかりと存在感を示す必要がある。

CSは誘導が強く闇討ち性能も高いため、X2改の要となる武装。
常にチャージをし、セカインなどと絡めて積極的に撃ち込んでいきたい。
また相手の陣形や動きを乱すため、特射の置き撃ちなども狙いたいところ。
その上でBRを丁寧に差し込み、追撃のサブで拘束時間を延ばしてペースを握るのが理想。

また本作における修正+アップデートによる各所の改善により、ある程度前進し気を引くという立ち回りが出来るようになった。
射撃戦がメインではあるが出るべきところではしっかりと前に出て、引くべきところではしっかり引く。
格闘戦を仕掛けろというのではなく、緩急をつける事が重要。

マントとMC落下により、射撃戦でのダメージは抑えやすいものの過信は禁物。
耐久力が低い事もあり、3000の強射撃持ち機体を捌き切れない場面も当然出てくる。
その際は迎撃しきる事だけに固執せず、ダメージを最小限に抑える事を大前提に立ち回ろう。
チーム全体のダメージコントロールも後衛の重要な役割。

MCはX2の立ち回りを支える重要なテクニック。アメキャン並とは言わないまでも、振り向き撃ちやCSから隙の少ない落下が可能になる。
高度を取った振り向き撃ちやCSをBDCしてしまうとブースト消費と着地管理上危険なことが多い。
そこでステップCS→MCやMC落下→最低空BDとすることで、ある程度読まれても着地を取られにくい動きになる。
更にサブによる誘導切りと滞空時間延長も組み合わせることでタイミングを調節していくことができる。
低空でのMCは何もしないとそのまま射撃が刺さってしまうことも多いので、直前にステップを入れるのが基本。
最低空ではBDCでも隙は少ないため、MCにこだわらずBDCから攻め続けることも重要。
状況に応じてあらゆるパターンから最適な動きを選択することで、より安全に行動できるだけでなく弾幕の密度も上げられる。

マントは防御武装ではあるものの、同時にCS→特格により機動力を補助するものでもある。
マントによりその場の安全を確保するか、多少のリスクと引き換えに特格というコマンドを温存するべきかよく考えて行動しよう。

格闘に関しては、今作から変更されたBD格やアンカー特格派生でダメージを大きく伸ばせるようになり、
ようやく近接戦用に強く調整されているクロスボーンガンダムらしさを示せるようになっている。
2000としても自衛力は高い部類へと成長したが、標準耐久力が580に対し540と、低耐久なのは相変わらずなので注意。

*EXバースト考察
「お前は死んだんだぞ?ダメじゃないか!死んだ奴が出てきちゃあ!」

-&font(red){Fバースト} 
格闘攻撃補正+10% 防御補正-15%
射撃寄りの機体としては優秀な格闘が多くABCマントの存在によりX2の苦手なごり押ししたい場面で届くようになることもあるため、択としては問題ないがやはり安定しづらい。
格闘発生前までに特格入力で慣性を残しながら降りることができるため、伸びの良いBD格→MC→メインサブ格闘といったトリッキーな動きも可能。
また、各種射撃からアンカーがキャンセルできるためワンテンポおいた虹ふわリロキャンもどきも可能になった。
 
-&font(green){Eバースト}
防御補正-35%
後落ちや抜け逃げしたい低コスト安定のバースト。
ただし覚醒時間が短くなりやすく、素の状態で押し付けられる武装が少ないため相方との連携や自身の腕が試される。

-&font(blue){Sバースト}
射撃攻撃補正+5% 防御補正-15%
現状おすすめのバースト。
あらゆる距離で基点や存在をアピールできるCSのチャージが一瞬で溜まるようになり、威力や弾数に優れるメインを押し付けて行ける。
またサブを挟むことによりブーストがない状態でも誘導を切りつつメインを押し付けるなどトリッキーな動きも可能になる。
1回のダウンを奪う際のダメージは170前後でこれをバースト毎に1~3セット奪えれば勝利は近いだろう。
しかしメインの弾道性能は平凡で中距離の硬直を確実に貫ける武装もないため、高機動で突き放す相手を捉えにくい。
足回りの強化も低いため、いかに得意距離の撃ち合いに持ち込めるかが課題。

*僚機考察
やはり後方支援が多く低耐久で事故に弱いということもあり前衛で暴れてくれる機体が高相性。
しかし格闘機が相方の場合はCSやサブによる誤射に注意。

**3000
鉄板。
30がロックを引いてる間にこちらはCSやゲロビをねじ込んでいこう。
X2のコスオバ時の耐久だけがネック。

-νガンダム
3000の中では理想解。
同じラインで戦えてFFバリアでの格闘のおかげで誤射リスクが極めて低い。
またサブのファンネルのおかげでX2のCSの追撃手段にも優れる。
他の3000よりも一気にダメージを取る手段はないので荒らされる展開には注意。

-V2ガンダム
時限換装機体。
同じラインで戦えるため誤射リスクも低く、X2のCSが当たった相手にABのメインやサブが当たれば非常に美味しい。
ただABリロード時の凌ぎがキツすぎるので、互いに自衛に余程の自信がないなら避けた方が無難。

-ゴッドガンダム
非推奨。3000格闘機の中では最も誤射リスクが高い。
ゴッドの格闘コンボ時間が長すぎるうえダメージ効率が悪く、X2がもう片方を抑えて疑似タイを維持するのが難しい。
ゴッド視点でもタイマンをさせてくれる相方が欲しいので、お互い他に良い相方が居るといったところ。
こちらもある程度タゲを引けるのであれば、少なくとも疑似タイ重視のゴッドが居るためダブロを受ける心配は少ない。

-マスターガンダム
ゴッドよりは安定を取った選択肢だが、本作のマスターは相手に追いつけないこともあるので厳しい。
コンボ時間が短いわりに火力の高い選択肢が多く、誤射リスクは3000格闘機の中ではマシ。
と言っても誤射など絶対やってはいけない。CSを上手く当ててマスターの格闘の布石に出来ると美味しい。

-ガンダムエピオン
前線での圧が高く必然的にロックを集めてくれる。エピオンの前線での強さは上記二機の比ではない。
ただゴッドと同様に誤射リスクが高く、エピオンのガンガン前に行く志向はX2側が追いつけないことも。
最初のうちはエピオン側に安くともカット耐性重視のコンボを選んでもらい、X2はカットを狙う敵相方をしつこく狙い撃って無視出来ないようにしていきたい。

-バンシィ・ノルン
V2と同じく誤射リスクが低い相方。
X2はノルンとべったりくっつきたい所だが、今作のノルンは迎撃力に不安があるため、共倒れの危険性もある。
一気にダメージが取れない以上、欲張ったりはせず相手に崩されないことを第一に立ち回ろう。

-ガンダム・バエル
脅威の機動力とカット耐性コンボにより、他の格闘機に比べて誤射の可能性が低い。
前衛としての存在感も十分で非常に頼もしい。
一方その高すぎる機動性と、MCで丁寧に立ち回るX2との間でのミスマッチが気掛かり。
バエルの状況によってはリスクを負って前BDも考えなければならない。

**2500
次点。だが前に出れる機体でないとダメージレース的にもやや厳しい。

-クロスボーン・ガンダムX1改
ライバルコンビ。
今作のX1は前衛として十分な力を取り戻しているので、互いの領分を素直にこなせばいい。
実弾機やSA持ちがいたら気持ち前進して負担を和らげよう。
環境的に逆風な2520コンビの中ではマシな方。

**2000
事故コスト帯。X2では前衛を支えきれず、相方の2000もX2を守りきれない。
体力調整さえしっかりすれば鬱陶しい活躍は出来るが、結局相手に高コストが居れば押しつぶされるのが関の山。

**1500
コスト的には覚醒が多く使えるが15放置からのX2二落ちが怖い。
覚醒は逃げではなく攻めに活かしていつも以上にガンガン攻めよう。

*外部リンク
-[[したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX2改 part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1394118009]]
-[[したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX2改 part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1415982763]]
-[[したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX2改 part.3>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1425470549]]
-[[したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX2改 part.4>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1437659869]]
-[[したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX2改 part.5>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1446011896]]
-[[したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX2改 part.6>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1452700787]]
-[[したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX2改 part.7>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1460676940]]
-[[したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX2改 part.8>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1465941314]]
-[[したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX2改 part.9>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1472652197]]
-[[したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX2改 part.10>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1489588387]]
-[[したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX2改 part.11>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1511999075]]
-[[したらば掲示板 - クロスボーン・ガンダムX2改 part.12>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1531559997]]
*コメント欄
- 覚醒技をゼロ距離でブッパしたら300いった  -- 名無しさん  (2020-08-10 07:44:52)
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