シャイニングガンダム

機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON wiki内検索 / 「シャイニングガンダム」で検索した結果

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  • シャイニングガンダム
    ...勝機はある。 シャイニングガンダム 禁断の超火力コンビ。成功すればプレイヤー的には気持ちよくなれそうだが、現実は甘くない。 ノーマルモードを抱える2機で戦えるかと言われれば、言わずもがな。 特筆すべきは言うまでもないかもしれないが、スーパーモード時の爆発力が二つ分存在するということ。 ワンチャン掴んだだけで試合をひっくり返すことが容易。相手としては恐るるに足りないとわかっていても、身構えずにはいられないだろう。 覚醒は先の通り無理はせず、全覚の時間を活かした攻め継などで堅実かつ一気に落としていきたい。 また、先述の両機同時覚醒だが、F覚シャイニング×2の火力からくるプレッシャーは相当なもの。というかよほどの腕がないと例え1機だけ覚醒しても通せないので、はなから覚醒を合わせることを互いに意識した方が楽かもしれない。後落ち側が地獄を見ることになることは確定するが……。 ...
  • シャイニングガンダム(スーパーモード)
    ...いたが、実は原作ではシャイニングガンダム単体での超級覇王電影弾は行っていない。 発動前特有の構え含め、ゴッドガンダムとほぼ同じ内容だが、チャージ時間は短い方。 だが移動手段・コンボパーツ観点で見ても16秒しかないスーパーモードにおける利用価値は低い。 強いて言うならOH時の足掻きかかち合い狙いや、SA相手への迎撃。覚醒中でもヒット数が増えて一瞬で強制ダウンが取れる。 シャイニングはSAに弱い部分があるのは否めないので、最後の手段としては頭に入れておきたい。 F覚醒中ならば一瞬で284もの大ダメージを取れるため、下手に殴るよりも効率的。 格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 181(50%) 45(-10%)*5 5.0 1.0*5 ダウン 【特殊格闘】シャイニングフィンガー【零距離照射】 [発生 通常時...
  • ライジングガンダム
    ...ムが継続参戦。 シャイニングガンダムの開発時に生まれた武装強化案を元に、同機の予備パーツを流用し再設計されたワンオフ機。 本来はガンダムファイト用ではなく、対デビルガンダム用としてウルベ少佐専用の開発された軍用MFで、MS同様に形式番号が与えられている。 モビルトレースシステムこそ搭載しているが、先のように兵器としての戦闘を主目的としており、総じてMSに近い性質を持つ。 『Gガンダム』で唯一の1500コストにして、長射程からの狙撃を持ち味とする機体。さらに換装によってMFらしく格闘戦にも対応できる。 分類上はMFだが、本ゲームでの足回りはMSと同様の通常機動であり、地走特有の着地や移動時の癖は存在しない。 格闘はタックルのみの射撃機であるノーマルモードと、逆に射撃をほぼ失い格闘に特化したモビリティモードが存在する。 ただしこの機体の換装には制限があり、モビリティ...
  • 機体/赤ロック距離一覧
    ...ルセイバー ジ・O■シャイニングガンダム(スーパーモード)■ガンダムデスサイズヘル(EW版)(通常)■ガンダムX(ディバイダー)■バンシィ(デストロイモード)ガンダムAGE-2 ダークハウンド■G-セルフ 宇宙用パックガンダム・バルバトスルプスクロスボーン・ガンダムX3(両形態)■ファントムガンダム(2段階放熱) ■ヴィクトリーガンダム(BF)■ノーベルガンダム(ノーマル)■ガンダムエクシア(通常)■ガンダムAGE-1スパローザクII(ジョニー機) ■Vガンダムヘキサ(VGH)■デュエルガンダム■ジンクスIII(通常)ケンプファー 6.4 ■ファントムガンダム(PL)ハイペリオンガンダム(両形態) 6.2 ■V2ガンダム(ノーマル)ゴッドガンダムウイングガンダムゼロ■ダブルオークアンタ(QB)■ガンダムAGE-FXバースト ■シャイニングガンダム(ノーマル)ウイングガンダムゼロ...
  • サンドボックス
    ...ンダムシュピーゲル シャイニングガンダム ドラゴンガンダム ノーベルガンダム ライジングガンダム 新機動戦記ガンダムW ウイングゼロ ウイングゼロ(カトル) デスサイズヘル エピオン アルトロン ヘビーアームズ改 トールギスII サンドロック改 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングゼロ(EW版) トールギスIII デスサイズヘル(EW版) ヘビーアームズ改(EW版) 機動新世紀ガンダムX ガンダムDX ヴァサーゴ CB ガンダムX DV ガンダムX(ガロード ティファ) ∀ガンダム ターンエー ターンX ゴールドスモー カプル コレンカプル シルバースモー 機動戦士ガンダムSEED フリーダム プロヴィデンス フォビドゥン レイダー Pストライク ブリッツ ラゴゥ バスター ストライク デュエルAS ...
  • 機体
    ...ベレイ ゴトラタン シャイニングガンダム ガンダムシュピーゲル アルトロンガンダム トールギスII ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) ガンダムデスサイズヘル(EW版) ガンダムヘビーアームズ改(EW版) トールギスIII ガンダムXディバイダー ガンダムX ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ゴールドスモー フリーダムガンダム パーフェクトストライクガンダム プロヴィデンスガンダム インフィニットジャスティスガンダム アカツキNEW! インパルスガンダム レジェンドガンダム デスティニーガンダム(ハイネ機) ケルディムガンダム アリオスガンダム アルケーガンダム スサノオ ラファエルガンダム ブレイヴ指揮官用試験機 バンシィ ガンダムAGE-2 ガンダムAGE-3 ガンダムAGE-2 ダークハウンドNEW! ゼイドラ G-セルフNEW! ガンダム・バルバトスルプスNEW! ガンダ...
  • フィギュア
    ...フ ゴッドガンダム シャイニングガンダム ライジングガンダム ドラゴンガンダム ノーベルガンダム マスターガンダム ガンダムシュピーゲル ウイングガンダムゼロ ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロック改 アルトロンガンダム ガンダムエピオン トールギスII ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムデスサイズヘル(EW版) ガンダムヘビーアームズ改(EW版) トールギスIII ガンダムDX 3ページ目 ガンダムXディバイダー ガンダムX ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ∀ガンダム カプル コレンカプル ゴールドスモー シルバースモー ターンX フリーダムガンダム ストライクガンダム パーフェクトストライクガンダム プロヴィデンスガンダム デュエルガンダムアサルトシュラウド バスターガンダム ブリッツガンダム ラ...
  • ゲージデザイン
    ...ンダム ノーベル シャイニングガンダム ネオ・ジャパン ゴッドorシャイニングorライジング ライジングガンダム ネオ・ジャパン ゴッドorシャイニングorライジング ウイングガンダムゼロ ウイングゼロ(EW版) ウイングゼロorウイングゼロ(EW版)orウイングゼロ(カトル搭乗) ガンダムエピオン エピオン ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) ウイングゼロ(EW版) ウイングゼロorウイングゼロ(EW版)orウイングゼロ(カトル搭乗) アルトロンガンダム アルトロン ガンダムサンドロック改 ゼロシステム ガンダムヘビーアームズ改 ヘビーアームズ改(EW版) ヘビーアームズ改orヘビーアームズ改(EW版) ガンダムデスサイズヘル デスサイズヘル(EW版) デスサイズヘルorデスサイズヘル(EW版) トールギスⅡ OZ ウイングガンダムゼロ(EW版) ウイングゼロ(EW版) ...
  • ウイングガンダムゼロ
    正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO パイロット:ヒイロ・ユイ コスト:3000  耐久力:620  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力[射CS中] 備考 メイン射撃1 ツインバスターライフル 5 75 横に広いBR メイン射撃2 ツインバスターライフル【照射】 [38~144] 格闘でキャンセル可能な移動撃ち照射ビーム 射撃CS ツインバスターライフル【チャージ】 - - メインと特射の性能変化 格闘CS ゼロシステム始動 100 - 1出撃に1回のみ使える誘導切り サブ射撃 マシンキャノン 60 8~124 拡散するバルカン レバーN特殊射撃 ツインバスターライフル【照射】 1 35~212[38~231] 足を止めて撃つ照射ビーム レバー横特殊射撃 ローリングバスターライフル 130[160] 照射しながら回転 特殊格闘 急速変形 - -...
  • カスタマイズ
    ...0 スーパーモード シャイニングガンダム☆2 2000 恵みの雨 ライジングガンダム☆2 2000 バーサーカー ノーベルガンダム☆2 2000 禁断症状 レイダー☆2 2000 ハイネでいいよ グフイグナイテッド☆2 2000 暁の戦姫 ストライクルージュ☆2 2000 第3世代 ガンダムAGE-3☆2 2000 不殺の戦い ガンダムAGE-FX☆2 2000 ヴェイガン ゼイドラ☆2 2000 生体パーツ ファルシア☆2 2000 合体不可 ダブルオーガンダムセブンソード/G☆2 2000 人類革新連盟 ティエレンタオツー☆2 2000 仮定上の機体 ダブルオークアンタフルセイバー☆2 2000 核動力機 Xアストレイ☆2 2000 紅の竜 レッドフレームRD☆2 2000 エンジェル・コール ファントム☆2 2000 脱走兵 ザクII☆2 2000 キマイラ隊 高機動ザクII(...
  • 名称・俗称
    ...こともある。 社員 シャイニングガンダムの俗称。「シャイニング→シャイン→社員」。 雷神 ライジングガンダムの俗称。 W0ゼロ ウイングガンダムゼロの俗称。「『W』ING」+「ZERO→0」。ゼロは劇中で呼ばれている通称。後述するEW版ウイングゼロが「羽」と呼ばれることが多いので、単に「ゼロ」と言うとTV版ウイングゼロを指すことが多い。 エピ海老 ガンダムエピオンの俗称。海老は名前が似てることと、変形時の姿が似ていることから由来している。 カトルゼロ ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)の俗称。 ナタク アルトロンガンダムの俗称。アルトロンに限らず五飛は愛機のことをこう呼ぶ。以前はEW版のアルトロンを指して「ガンダムナタク」と呼ぶことが多く、Gジェネなどでは未だにこの表記が使われることもある。 サンド砂岩 ガンダムサンドロック改の俗称。「サンド→砂」+「ロック→岩」。「サンドロック」は...
  • メニュー
    ...ベレイ ゴトラタン シャイニングガンダムスーパーモード ガンダムシュピーゲル アルトロンガンダム トールギスII ウイングゼロ(カトル)EX デスサイズヘル(EW版) ヘビーアームズ改(EW版) トールギスIII ガンダムXディバイダー ガンダムXEX ガンダムヴァサーゴ・CB ゴールドスモー フリーダムガンダム パーフェクトストライク プロヴィデンスガンダム インフィニットジャスティス アカツキシラヌイ / オオワシ インパルスガンダムフォース / ソード / ブラスト レジェンドガンダム デスティニー(ハイネ)EX ケルディムガンダム アリオスガンダム アルケーガンダム スサノオ ラファエルガンダム / 分離 ブレイヴ指揮官用試験機 バンシィ / NT-D ガンダムAGE-2ノーマル / ダブルバレット ガンダムAGE-3 / ノーマルフォートレス / オービタル ガンダムAGE...
  • νガンダム
    ...には要注意。 シャイニングガンダム 爆弾戦法筆頭。こちら側からのカットフォローに対する期待感は薄めに、ひたすらシャイニングの火力に賭けるコンビ。 実を言うとシャイニングの自衛力自体は意外にも高い。SAで身を守る後格、低リスクで仕切り直しできるアシストのクーロンなど、択は優秀である。 が、シャイニングに自衛を意識した立ち回りをさせてもしょうがないので、シャイニングには2落ち覚悟で突っ込んでもらうのがベター。 νはというと、一緒にラインをあげて援護しつつ、可能な限り被弾を避けるという無茶振りレベルの要求に答えないといけない。 逆に言えばこの夢物語レベルの要求が双方安定してできれば、下手な近接汎用機よりも双方のうま味が出る。 スサノオ トランザムによる爆発力により、νガンダムの火力不足を補うコンビ。 スサノオのコンボが決まれば敵相方がカットに動くため、そこを格闘な...
  • ゴッドガンダム
    ...ガンダム』に登場したシャイニングガンダムの後継機で、第13回ガンダムファイト後半戦におけるドモンの愛機。 明鏡止水の境地を得たドモンの感情を反映するシステムとしてハイパーモードを搭載しており、さらに性能を引き上げることが出来る。 シャイニングの存在もあり、扱いは変わらず3000コストの地走格闘機。 メイン射撃と地上ダッシュを駆使した優秀なズサキャンを持つのが強み。 今作では多くの格闘動作の刷新により初段性能やコンボ火力が強化されており、メインか格闘かの揺さぶりで相手を追い詰めていくという新たな強みを得た。 しかし長らく頼った特射GFD中射撃のゴッドスラッシュの銃口がやや劣化しており、空中戦での脅威度は下がった。 『マキブ』と比べるといい意味で生格も射撃始動も狙える格闘機としての調整傾向が強く、悪く言えばどっちつかずになったともいえる。 擬似タイを作って...
  • ライジングガンダム(ノーマルモード)
    正式名称:JMF-1336R RISING GUNDAM パイロット:レイン・ミカムラ コスト:1500  耐久力:420  変形:×  換装:△(モビリティモード) ライジングガンダム ノーマル モビリティ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームマシンガン 60 13~126 3hitよろけ 射撃CS 石破ラブラブ天驚拳 (1) 60~240 1出撃1回限り サブ射撃 必殺必中ライジングアロー 2 95-120-150 ホールドで性能強化 レバーN特殊射撃 ゴッドガンダム 呼出 2 104 ゴッドフィンガー レバー入れ特殊射撃 90 ゴッドスラッシュタイフーン 特殊格闘 ライジングシールド【展開】 100 - モビリティモードに移行 通常格闘 ビームボウ - 65 2連射可能 格闘 名称 入力 威力 備考 後格闘 タックル 後 80 強判定 バーストアタック 名...
  • アリオスガンダム
    ...相談しよう。 シャイニングガンダム 相性は普通。 シャイニングが求める援護力と逃げ能力、アリオスが求める火力などお互いに必要な要素を補えるのが利点。 ノーマルモードの時はとにかくシャイニングがハチの巣にされかねないのでしっかり援護。 スーパーモードの爆発力は火力の低いアリオスにとってはとても頼もしい。 シャイニング2落ちを狙いやすいのも利点。 スサノオ 00コンビ。相性はなかなか良好。 ひっかけやすいCSとサブ、トランザムによる爆発力が魅力。 今作では開幕からトランザムが使えるので前衛は十分任せることが出来る。 トランザムが切れた後はスサノオは無視されやすくなるがアリオスの逃げ能力があればスサノオ先落ちは容易。 スサノオ2落ちも十分視野に入るためスサノオ側もトランザムや切腹コンボなどで大ダメージも狙いやすい。 アルケーガンダム 敵としては本機を...
  • 機体/覚醒性能一覧
    ...% 特格後派生追加 シャイニングガンダム 明鏡止水 +20% -20% -35% +8% -20% 時限強化 ライジングガンダム ガンダムファイター +18% -15% -30% +8% -15% ドラゴンガンダム 明鏡止水 +20% -20% -35% +8% -20% ノーベルガンダム ガンダムファイター +18% -15% -30% +8% -15% マスターガンダム 明鏡止水 +20% -20% -35% +8% -20% メイン射撃強化 ガンダムシュピーゲル ガンダムファイター +18% -15% -30% +8% -15% ウイングガンダムゼロ ZEROシステム +7% -10% -25% +10% -10% ガンダムデスサイズヘル 激情 +15% -15% -30% +8% -15% ガンダムヘビーアームズ改 冷静 +7% -20% -35% +12% -2...
  • マスターガンダム
    ...ってしまう。 シャイニングガンダム 同作品における初期のライバルコンビ。 シャイニングを爆弾させるか、慎重に戦いつつ、マスターの攻めに合わせシャイニングのスーパーモードをぶつけるか、の二択が基本か。 シャイニングはノーマルモードでも自衛力と闇討ち力はそれなりなので、慣れていることが条件とはいえ案外やれる時はやれる。 マスターの覚醒とシャイニングの覚醒を合わせて、火力で相手を蹂躙する様は実に気持ちが良いが、シャイニング側にはかなりのスキルが求められる。 どちらが崩れてもすぐに切り替えられるように出来ると強い。 ガンダムシュピーゲル 同じく宿敵コンビ、マスター側がしっかり前衛を勤められればシュピーゲルの奇想天外な動きもやりやすくなる。 マスターが地走なためCSのクナイ爆弾の誤射がやや気にはなるが、基本ダウンが取れるため、詰めの展開以外ではいくらかは許容できる。 ...
  • ウイングガンダムゼロ(EW版)
    正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO パイロット:ヒイロ・ユイ コスト:3000  耐久力:620  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数[覚醒時] 威力 備考 メイン射撃 バスターライフル 10 38~144 足の止まらない照射ビーム 射撃CS ローリングバスターライフル - 160 反時計回りに回転しながら照射 格闘CS ゼロシステム始動 (100) - 5秒間誘導を切る1出撃に1回のみ レバーNサブ射撃 トールギスIII 呼出 2 17~125 照射ビーム レバー入れサブ射撃 65~137 側転3連射 特殊射撃 ツインバスターライフル 1 38~231 爆風つき照射ビーム 特殊格闘 飛翔 1[2] - レバー入れで挙動変化覚醒時弾数増加 後格闘 急降下 - - 真下に移動 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 181 ...
  • ガンダムサバーニャ
    ...活かしやすい シャイニングガンダム スーパーモードという最大級の破壊力を持つ。 当然コスオバさせては話にならないので、シャイニングが先落ちと思うかもしれないが、 あちらは完全闇討ち特化なので前線を張る能力は全く持って無い。 そのためMFでドモンの機体だからと前線で格闘戦をしに行く機体だという固定観念を捨てる必要がある。 序盤にいくらじり貧だろうが、本領はスーパーモードなので問題ない。 こちらの自衛力を活かしながら相手の視線を取りつつ瞬間的な隙を突いてもらう形をとる流れとなる。 というよりもあちらはたとえ2000や1500と組んでも後落ちを推奨されたり全覚醒を推奨する位超特殊なセオリーを持つ為他の機体と同じには扱えない。 スサノオ 荒らし力と爆発力、優秀な格闘耐性を持つ射撃寄り格闘機。 足並みを揃えて行動し、サバーニャが射撃の手数を、スサノオが近接での脆さ...
  • 称号
    ... 美少女ファイター シャイニングガンダム スーパーモード 黄金の指 ネオ・ジャパン代表 愛と怒りと悲しみの ライジングガンダム 恵みの雨 幼なじみ ドモンのバカ! 愛のモビルファイター ウイングガンダムゼロ 少女が見た流星 レッド・ワン お前を殺す 自爆 ガンダムエピオン 極秘開発機 SYSTEM-EPYON 戦いの礼節 双頭の飛竜 ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) 狂った宇宙 怖いんだね? 近付かないで! ゼロと呼ばれたG アルトロンガンダム ナタク 望むところだ! 孤高の正義 勝ち逃げか! ガンダムサンドロック改 マグアナック隊 行きます! 宇宙の心 僕のサンドロック ガンダムヘビーアームズ改 無口なピエロ 記憶喪失 自爆ショー ラストステージ ガンダムデスサイズヘル 相棒 行くぜぇ! 陽気な死神 黒衣と三つ編み トールギスⅡ 若きカリスマ 世界国家元首 敗者になりたい エレガ...
  • ブランチバトルコース Bルート
    ...オ島 パートナー シャイニングガンダム 敵機構成 レギルス×3→(全滅)→サザビー(シャア)+マスター(東方不敗)+ターンX(ギンガナム) 解説 3000が2度3機で襲ってくるという、聞いただけでも十分最高難易度クラス。    前座のレギルス3機は耐久力が低く味方コストも2500と少し軽めで初期よりはプレイこそしやすくなったが、この段階でもビットとゲロビの弾幕には注意。    後続3機の耐久力は標準レベルで相変わらずの難所。1機を集中砲火して素早く落とせば戦況は楽になる。    自分の機体と相手の状況を考えてどの機体から先に落とすかがクリアの分かれ目。 シチュエーション ライバルその3 ステージ エンジェル・ハイロウ パートナー ガンダムX ターゲット ヴァサーゴ・CB(シャギア) 敵機構成 ジ・O(シロッコ)+ゴトラタン(カテジナ)→(全滅)→ヴァサーゴ...
  • ライジングガンダム(モビリティモード)
    正式名称:JMF-1336R RISING GUNDAM パイロット:レイン・ミカムラ コスト:1500  耐久力:420  変形:×  換装:△(ノーマルモード) ライジングガンダム ノーマル モビリティ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バルカン 90 5~66 頭部バルカン 射撃CS ライジングフィンガー【照射】 - 14~69 スタン属性 レバーN特殊射撃 ゴッドガンダム 呼出 2 104 ゴッドフィンガー レバー入れ特殊射撃 90 ゴッドスラッシュタイフーン 特殊格闘 ライジングシールド【解除】 100 - ノーマルモードに移行 格闘 名称 入力 威力 備考 サブ射撃 ライジングフィンガー サブ 127~177 格闘ボタン連打でダメージ変動 通常格闘 ヒートナギナタ NNN 166 出し切りで緩く打ち上げダウン 派生 百裂突き N後 157~224 よく...
  • デュエルガンダムアサルトシュラウド
    ...きると最高。 シャイニングガンダム 同声優コンビその2。ゴッドよりはワンチャンを通しやすいが、まだ厳しい。 デュエルが求める火力の高さを補ってくれる。問題はノーマルモードの時。 シャイニングに負担がかからないようにAS時はCSで、生デュエルの時はサブや特格で積極的にダウンを奪っていきたい。 コスオバが他の2500に比べると痛く無いので、先落ちを視野に入れて立ち回ることも考えよう。 プロヴィデンスガンダム クルーゼ隊長とのザフトコンビ。 ドラグーンやバスターのひっかけ能力が鬱陶しい組み合わせ。 格闘能力の向上や緑ロックでの手の出しやすさから相性は多少マシになった。 互いに火力がないので、出来る限り両前衛で立ち回りたい。 ビームカーテンに引っかかったら追撃は必ず入れるような感覚で戦わないとタイムアップしてしまうことも。 インパルスガンダム 時代は違う...
  • ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)
    正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO パイロット:カトル・ラバーバ・ウィナー コスト:2500  耐久力:600  変形:○  換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ツインバスターライフル 7 75 太いBR 格闘CS ゼロシステム始動 (100) - 一定時間誘導を切る。1出撃につき1回のみ サブ射撃 マシンキャノン 30 7~110 射角が狭く、拡散する実弾 特殊射撃 ローリングバスターライフル 1 150 回転しながら照射。本体接触は60ダメージ 特殊格闘 急速変形 - - 上昇しながらネオバード形態へ変形する 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ツインバスターライフル 7 55~110 ダウン属性 通常時と弾数共有 変形格闘CS ゼロシステム始動 (100) - 一定時間誘導を切る 変形サブ射撃 ウイングバルカン 30 6~10...
  • VSコンクエスト
    ...9 AvsBvsC シャイニングガンダム シャイニングガンダム 漢字 「怒」 - 第10シーズン 2014年12月12日07 00 2015年01月14日23 59 AvsBvsC ゲドラフ ゲドラフ タイヤ - 第11シーズン 2015年01月16日07 00 2015年02月09日23 59 AvsBvsC ガンダムAGE-3 ガンダムAGE-3 AGEデバイス - 第12シーズン 2015年02月11日07 00 2015年03月11日23 59 AvsBvsC ガンダムハルート ガンダムハルート マルートアイ - 第1回短期決戦シーズン 2015年03月13日07 00 2015年03月25日23 59 AvsB - 桜花 桜 桜花爛漫 第2回短期決戦シーズン 2015年03月27日07 00 2015年04月08日23 59 AvsBvsCvsDvsE - 将軍 扇 大将軍...
  • 作品関連
    ...ダムノーベルガンダムシャイニングガンダムライジングガンダム 3000200025003000200025001500 風雲再起、ノーベルガンダムボルトガンダム、マーメイドガンダムライジングガンダム風雲再起、ガンダムヘブンズソードマンダラガンダムクーロンガンダムゴッドガンダム 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムゼロガンダムエピオンアルトロンガンダムガンダムサンドロック改トールギスII◎ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)◎ガンダムヘビーアームズ改◎ガンダムデスサイズヘル 30003000250020002500250020002000 ---マグアナック(ラシード機/アウダ機)ウイングガンダム(レディ・アン搭乗)-ガンダムサンドロック改アルトロンガンダム 新機動戦記ガンダムWEndless Waltz ウイングガンダムゼロ(EW版)ガンダムヘビーアームズ改(EW版)ガンダムデスサイズ...
  • エクストリームガンダム ゼノン-F 極限進化状態
    正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS XENON FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500  耐久力:650  変形:×  換装:× MF系地走型BD エクストリームガンダム type-レオス ゼノン-F進化状態 極限進化状態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 レオスショット改 1 90 さらに太めの光弾 射撃CS タキオンスライサー【オーバーリミット】 - 100-120-150(なし-65-75) 大剣を振り下ろす3段チャージで威力強化と衝撃波発生 レバーNサブ射撃 ファイヤーバンカー 1 60 単発の照射 レバー横サブ射撃 30~60 左右同時に振る照射鞭 特殊射撃 極限全力ダッシュ 2 - 弾数制の特殊移動 特殊射撃 格闘派生 ハリケーンラウンドキック - 236 派生専用の連続キック 格闘派生特格派生 シャイニン...
  • ユニコーンガンダム
    正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:△ ユニコーン NT-D 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・マグナム 5 95 撃ち切り手動リロの高威力BR 射撃CS ビーム・ガトリングガン - 13~148 足を止めてガトリング連射 サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 104 一般的なバズーカ 特殊射撃 ジェガンD型 呼出 2 23~112 ジェガン2体がBR連射 特殊格闘 NT-Dシステム 100 - デストロイモードに変身 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 164 並レベルの3段格闘 派生 2連蹴り上げ→踵落とし N前N 171 バウンド 前格闘 前蹴り 回し蹴り→後ろ蹴り 前N 145 初段性能良好 横格闘 シールド殴り→回し蹴り 横N...
  • ガンダムシュピーゲル
    正式名称:GF13-021NG GUNDAM SPIEGEL パイロット:シュバルツ・ブルーダー コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× MF系地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メッサー・グランツ 10 15~30 連続投げ レバー後メイン射撃 メッサー・グランツ(宙返り投げ) 45 扇状に5本投げる レバー横メイン射撃 メッサー・グランツ(側転投げ) 60 他の入力からの派生専用 射撃CS メッサー・グランツ【爆弾】 - 19~124 爆発するクナイを投擲 サブ射撃 アイアン・ネット 1 70 鈍足効果のある網 特殊射撃 ライジングガンダム 呼出 2 90 必殺必中ライジングアロー 特殊格闘 シュトゥルム・ウント・ドランク【移動】 - - 変則軌道で急接近 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 シュピーゲルブレード NNNN 209 派生が豊富...
  • ドラゴンガンダム(考察)
    ...戦いになる。 シャイニングガンダム NEXT時代の、そして初期の兄貴コンビ。相性は言うまでもないが良くない。 ドラゴンではノーマルモードの間を凌ぐ手立てに乏しく、各個撃破されるのがオチ。 シャイニングに対し「2落ちしても大丈夫」と言えるほどの自衛力もない。 爆発力はあるため、サブが良いタイミングで刺されば、スーパーモードが美味しく頂いてくれるだろうが。 ガンダムシュピーゲル 相性は並。クナイの爆弾で制圧しつつ旗をそこに重ねると相手の動きをかなり封殺出来るコンビ。 シュピーゲルに前衛を期待出来ないのと、ドラゴンの性質上、爆弾や扇クナイの誤射を受けやすいのがマイナス。 一方で、互いに高い覚醒補正による爆発力に期待出来ることと、地上の制圧力が高い点は魅力。 相手の編成によっては詰みに近い対面にもなりやすいが、対面相性が良ければ相手をかなりイライラさせられる。 ...
  • ガンダム・バルバトスルプス
    ...大いにあり。 シャイニングガンダム 基本的にはシャイニングを前衛とする。 シャイニングのスーパーモードと、ルプスのCSの火力で試合を全て持っていくという脳筋戦術の塊となる。 狙って組むにはロマン性が強すぎて現実味はないが、噛み合えば圧倒出来るポテンシャルはある。 両者の強みをしっかり活かしていくのが求められるが、この二機で全く事故らず試合を進められる方が稀。 よって、崩れた方にニ落ちを任せ、温存側が自分の強みを残していくというやり方も考えられる。 トールギスII 援護射撃から疑似タイまで手広くカバーしてくれる万能機。 近づけなくても、SB発動から攻めの起点を作れるので、手詰まりになりにくい。 ガンダム・バルバトスルプス 多少の性能不足や相性差を各種CSの火力でひっくり返す。 上手く2機でそれぞれ拘束できればコンボ完走も夢ではない。 CSを外せば外...
  • マキシブーストミッション エリアD
    ...C 60GP 僚機 シャイニングガンダム 敵構成 ガンダムXDV+グフ・カスタム→(全滅)→ドラゴンガンダム+ゲドラフ→(1機撃墜)→ゲドラフ(CPU仕様)×2 備考 敵も味方も地走機限定。ファンネル系やハンドグレネードなどを使えば比較的御しやすい。ボーナス機体のゲドラフはCPU仕様。 D-04 難易度 EASY ステージ アフリカ砂漠 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 80GP/C 60GP 僚機 なし 敵構成 陸戦型ガンダム×3→(全滅)→Ez8+陸戦型ガンダム×2→(1機撃墜)→陸戦型ガンダム(CPU仕様)(随時補充) 備考 陸ガンを相手に単独で戦う。敵は全てプレイアブル仕様で耐久がやや高い上、覚醒も使ってくる。WAVE2は常に1対3になるため、キャノンを回避しつつ攻撃できる機体で挑みたい。 D-05 ...
  • ガンダムMk-II
    正式名称:RX-178 GUNDAM Mk-II A.E.U.G TYPE パイロット:エマ・シーン コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:△(スーパーガンダム) ガンダムMK-II スーパーガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 手動リロード レバーNサブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 94 連射可能な通常BZ レバー入れサブ射撃 12~146 連射可能な散弾BZ レバーN特殊射撃 Zガンダム 呼出 2 65 斬り抜け レバー入れ特殊射撃 45~147 グレネード ハイメガ 特殊格闘 スーパーガンダムに換装 100 99 時限換装分離したコアファイターに判定あり 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 159 低威力 派生 2刀回転斬り NN横 174 ダメージ重視 派生 ミサイル・ラン...
  • V2ガンダム
    正式名称:LM314V21(LM314V23/24) VICTORY TWO(-ASSAULT BUSTER)GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:3000  耐久力:650  変形:×  換装:○ V2ガンダム ノーマル アサルト バスター アサルトバスター 解説 攻略 『機動戦士Vガンダム』より、主人公のウッソ・エヴィンが駆る後期主役機「V2ガンダム」が、オールスターシリーズ皆勤賞で参戦。 ヴィクトリーガンダムの後継機であり、リガ・ミリティアの新たなフラッグシップMSとして開発された。 コア・ファイターにミノフスキー・ドライブを採用することで従来機を遥かに凌ぐ加速性・機動性を発揮する。 従来のアサルト、アサルトバスターに加え、過去作では単体運用させてもらえなかったバスター形態を引っ提げて参戦。 通常形態(以下ノーマルあるいは生) 強襲用装備ア...
  • Zガンダム(考察)
    機体性能 考察・戦術 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 後特射のサーベル投擲のみ命中は後特射(1)と記載 威力 備考 射撃始動 メイン*3 147 基本 メイン≫(→)サブ 150(121) 自衛の要 メイン*2≫(→)サブ(1発) 143(135) メイン≫特射 175 メイン*2≫特射 179 メイン≫NN前N 特射 221 NN前N(3) 特射だと225 メイン≫横→特射派生 特射 197 メイン→後→特射派生 特射 211 ↓でいい メイン→後 特射 205 射撃始動で短時間ながら200↑ メイン→後 後 173 〆がメインだと165 メイン≫BD格(1)→特...
  • エクストリームガンダム type-レオスII Vs. 極限進化状態
    正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOSⅡ Vs. パイロット:レオス・アロイ(EXA VS) コスト:3000  耐久力:620  変形:× 換装:△ レオスII・僚機考察 Vs-EX.・覚醒考察 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアント・ライフル 10 80 攻撃時に射撃バリアが連動 射撃CS ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 - 120 スタン属性に サブ射撃 全感応ファンネル“アイオス” 3 27~124 弾数増加 特殊射撃 高純化兵装“エクリプス” 2 20~238 両脇からV字照射 爆風追加 後格闘 ブレイド・ビット【投擲】 - 95 発生・射程限界延長 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNNN 228 初段性能強化、出し切り受身不可 前格闘 飛び蹴り→斬り開き→背面斬り上げ 前NN 226 動作...
  • カスタマイズコメント
    ...イト]しようよぉ! シャイニングガンダム [シャイニング],[ドモン],[黄金の指] 俺のこの手が光って唸る![お前を倒せ]と輝き叫ぶ! ライジングガンダム [ライジング],[レイン] [一矢]で仕留める!必殺必中、[ライジングアロー]!! ウイングガンダムゼロ [ウイングゼロ],[ヒイロ],[自爆] [お前]には出来ない…[俺]には出来る ガンダムエピオン [エピオン],[ミリアルド],[戦いの礼節] [トレーズ]…私は君の友達にはなれない ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) [ウイングゼロ],[カトル],[狂った宇宙] 僕はこの狂った[宇宙]のすべてを破壊するんだ! アルトロンガンダム [アルトロン],[五飛],[ナタク] [貴様ら]が正しいかどうかこの俺が見極めてやる ガンダムサンドロック改 [サンドロック改],[カトル],[マグアナック隊] 僕にはわかる[宇宙の心]が教えてく...
  • ガンダム
    正式名称:RX-78-2 GUNDAM パイロット:アムロ・レイ(U.C.0079) コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 7 70 背面撃ちあり レバーN射撃CS ビーム・ライフル【最大出力】 - 120 高弾速・非強制ダウン レバー後射撃CS スーパーナパーム - 95 投擲したナパームを爆破 サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 99 標準的なバスーカ 特殊射撃 ビーム・ジャベリン【投擲】 - 90-140-190 3段チャージで性能アップ レバーN特殊格闘 コア・ファイター 呼出 3 5~152 バルカンを連射しながら突撃 レバー前後特殊格闘 ガンキャノン 呼出 82 掴んでゼロ距離射撃 レバー横特殊格闘 ガンタンク 呼出 35~148 キャノン連射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム...
  • フルアーマー・ユニコーンガンダム(第一形態)
    正式名称 RX-0 FULL ARMOR UNICORN GUNDAM パイロット バナージ・リンクス コスト 3000 耐久力 680 変形 × 換装 △ フルアーマー・ユニコーンガンダム 第一形態 第二形態 第三形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・マグナム 5 95 撃ち切りリロード式のマグナム 格闘CS ハンド・グレネード - 57~108 扇状に一斉発射 サブ射撃 ビーム・ガトリングガン 60 18~156 第二形態メインと弾数共有 特殊射撃 一斉射撃 1 93~17225~12985 多種の弾を連射 レバーN特殊格闘 特殊移動 - - 高速前進しつつ第二形態に移行 レバー横特殊格闘 大型ブースター射出 - 216 側転しつつブースターを切り離し、第二形態に移行 通常格闘 ハンド・グレネード 12 70~156 メインやサブと併用可能 格闘 名称 ...
  • アストレイレッドフレーム改(考察)
    ...るのも良し。 シャイニングガンダム 火力ネタコンビ2。 基本はシャイニングが前でゲージが溜まるまで辛抱し、ゲージが溜まったところで暴れつくしてもらう。 シャイニングが暴れている時は闇討ちのチャンスなので機会を逃さず相手に格闘をぶちこんでいきたい。 状況が限定されるがお互い350コン超が無理なくコンボで出せるのでうまくいけば4回格闘を当てるだけで相手の3000コスト2落ちで勝利ということもあり得る。 最後の最後まで勝利のチャンスはあるのであきらめないで格闘を虎視眈々と狙っていこう。 ガンダムAGE-3 豊富な弾種で相手を動かす後衛寄りの万能機。 赤枠改のスタンは出来るがダウンが出来ない状況にうまく対応できる。 どちらも鈍足武装、ブースト強要武装を持っておりうまく連携していけば高コスト射撃機とも渡り合える。 基本はAGE-3側が赤枠改に合わせて赤枠改が仕事で...
  • ブースト能力一覧 落下速度
    ブースト能力一覧:|BD初速|BD速度|BD回数|上昇初速?|上昇速度|落下初速|落下速度|旋回速度|ステップ回数 | 落下速度 【測定基準】(PS4版) ステージ プラクティス 測定方法 最大高度から敵機(2P)と同時に落下することで、誤差を測りながら落下速度を測定する。①自軍1P、敵チーム2P②BDゲージ量200%③密着した状態にして測定開始。留意点は以下の通り・落下初速の影響により、落下直後は誤差があること・上記を踏まえて、降下中の相対距離が変化しなかった場合は、同等の落下速度とする(例 【リボC】) 換装等で落下速度が変わる機体は名前の先頭に■をつけて記載。換装しても変動しない物は(両形態)と記載。 現在記述の無い機体 3000 2500 2000 1500 1 ■ガンダムエピオン(高出力) ジ・OトールギスII(両形態)■G-...
  • ブースト能力一覧 上昇速度
    ブースト能力一覧:|BD初速|BD速度|BD回数|上昇初速?|上昇速度|落下初速|落下速度|旋回速度|ステップ回数 | 上昇速度 【測定基準】(PS4版) ステージ プラクティス 測定方法 2P(敵機)と同時に上昇することで、誤差を測りながら上昇速度を測定する。①自軍1P、敵チーム2P②BDゲージ量200%③密着した状態にして測定開始。留意点は以下の通り・上昇速度に相違があると、相対距離(視点)が徐々に変化する。・同等の場合、全く変わらない。 換装等で上昇速度が変わる機体は名前の先頭に■をつけて記載。換装しても変動しない物は(両形態)と記載。 現在記述の無い機体 3000 2500 2000 1500 1 デスティニーガンダム 2 ■アヴァランチエクシア(放出) 3 ■ガンダムエピオン(高出力) 4 ■強化型ZZガンダ...
  • ブランチバトルコース Eルート
    ブランチバトルコース:Aルート|Bルート|Cルート|Dルート|Eルート| Eルート(エクストリーム) 原作を意識したBOSSステージが続く表ルートと、高難度なステージが揃うEXルートに分けられる。 このルートのBOSSステージには通常より強化されたプレイアブル機体が出現する。 現時点で確認されている特性は以下の通り。 ダウン値限界20(一般的なダウン値2のBR10発で強制ダウン) 武装の弾数制限が無い、あるいは法外な値に設定されている。 標準的なボスと同様、耐久値減少で永久覚醒(ボス同様覚醒抜け無し)。覚醒技を何度でも使用してくる 被弾ボイスが聞こえる。 機体ごとに異なるチューンアップあり。一部機体は前作の性能をベースにしている(1-Eのガンダムがガンキャノンを呼び出さない、BD格が旧BD格である等) ロック距離がほぼ無限。お互いが画面端にいるような状態で出した攻撃が...
  • 初心者指南(その4)
    ...SA付与)になる。 シャイニングガンダム時限強化のスーパーモードが覚醒中発動される。(数少ない全覚醒推奨機体) コスト2000 Zガンダム(ルー機)覚醒SAの恩恵は無いが覚醒中の変形特殊格闘はカミーユ機と同様変化する。 ガンダムエクシアN格闘、BD格闘の性能変化。機動性能が大きく向上。 ノーベルガンダムその試合中撃墜されても戻れない一方通行換装が可能。 クシャトリヤシールドが全方位対応の4枚バインダーガードになる。 スターゲイザー通常時のN格闘のダメージが覚醒補正と関係なく20上乗せされる。 ブルーディスティニー1号機時限強化のEXAMシステムが覚醒中発動する。 コスト1500 VガンダムヘキサVダッシュガンダムヘキサになり、CSが追加される。 ガンイージ追随アシストでVダッシュガンダムが召喚される。 ザク改サブが6発になり、グレネード投擲数が1回で3発を一気に投げる。 ヅダブースト...
  • ユニコーンガンダム(NT-D)
    正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM [DESTROY MODE] パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:△ ユニコーン NT-D 射撃 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガトリングガン 30 15~120 動き撃ち可能なビームガトリング 射撃CS ビーム・マグナム - 130 足を止めてマグナム両手撃ち サブ射撃 ビーム・サーベル【ビーム射出】 - 70 弾数無限の投射 サブ射撃格闘派生N 両手斬り 239 ビームトンファーで打ち上げる 特殊射撃 ジェガンD型 呼出 2 23~112 ジェガン2体がBR連射 特殊格闘 残留思念侵食 1 60 スタン属性のオーラを放つサイコミュジャック効果あり 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・トンファー NNNNN 252 高威力5段 前格闘 突き→突き→突き 前...
  • スーパーガンダム
    正式名称:RX-178+FXA-05D Mk-II DEFENSER(SUPER GUNDAM) パイロット:エマ・シーン コスト:2000  耐久力:580(共通) 変形:○(Gフライヤー)  換装:○(Gディフェンサー分離) ガンダムMK-II スーパーガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ロングライフル 6 85 ダウン値が高い 射撃CS ロングライフル【照射】 - 19~210 足を止める照射 格闘CS ロングライフル【照射】 - 26~135 移動撃ち可能な照射 サブ射撃 ロングライフル【高出力】 2 120 単発ダウン レバーN特殊射撃 Zガンダム 呼出 2 65 斬り抜け レバー入れ特殊射撃 45~147 グレネード ハイメガ 特殊格闘 ガンダムMk-IIに換装 100 - パージ 後格闘 14連装ミサイル・ポッド 1 41~160 8発一斉射 変形...
  • ガンダムX
    正式名称:GX-9900 GUNDAM X  パイロット:ガロード・ラン ティファ・アディール コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:○ ディバイダー時:地走型BD ガンダムX 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シールドバスターライフル 8 75 太いがリロードが長い 格闘CS GXビット 呼出 (1) 15~195 1出撃1回のサテライト照射 サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 85 高弾速、高誘導の実弾 特殊射撃 サテライトキャノン 1 21~270 爆風つき照射ビーム 特殊格闘 ディバイダーへ換装 - - 武装切替 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームソード NN 129 前格闘 右ストレート 前 95 高威力 横格闘 右薙ぎ→唐竹割り 横N 124 初段強よろけ 後格闘 蹴り上げ 後 80 打ち上げる BD格闘 突進突き BD中前 130 バースト...
  • ブースト能力一覧 ブーストダッシュ速度
    ブースト能力一覧:|BD初速|BD速度|BD回数|上昇初速?|上昇速度|落下初速|落下速度|旋回速度|ステップ回数 | BD速度 【測定基準】(PS4版) ステージ マスドライバー基地建物の対角線上でスタートした場合のみ、一旦機体選択画面まで戻ってリスタート 測定方法 NBDを持続することで、僚機と誤差を測りながらBD速度を測定する。①自チームは自機1P、僚機2P②敵チーム(CPU)は2体ともアレックス③BDゲージ量200%④試合開始位置から僚機と同時にNBD留意点は以下の通り・BD初速の影響により、BD直後は誤差あり(例 【ユニコーン(NTD)】と【ストフリ(SEED)と比較】)・1Pと2Pはサーチ変えない・レバー入れ換装機体は、オバヒまで上昇したあとに換装し、手順④へ・試合開始位置がずれてしまう換装機体は、敵機と直線上になるようステージの端まで移動し、盾で正面に向けて手順④へ...
  • ZZガンダム
    正式名称:MSZ-010 ZZ GUNDAM パイロット:ジュドー・アーシタ コスト:2500  耐久力:620  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ダブル・ビーム・ライフル 8 70 横に広いBR 射撃CS キュベレイMk-II 呼出 - 17~116 ファンネル8基射出 サブ射撃 ダブル・キャノン 2 60~120 覚醒中は非強制ダウン 特殊射撃 ハイ・メガ・キャノン 1 17~225 高性能で使いやすいゲロビ 特殊格闘 分離 1 - 分離してレバー入力方向に移動 特殊格闘射撃派生 ハイ・メガ・キャノン 16~237 曲げ撃ち可能なゲロビ 特殊格闘格闘派生 薙ぎ払い 130 単発強制ダウン 特殊格闘ジャンプ派生 合体 - 更に移動しつつ合体 後格闘 プレッシャー 1 0 SAつきのオーラ展開 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ダブル...
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