ジ・O

機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON wiki内検索 / 「ジ・O」で検索した結果

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  • ジ・O
    ...使い方をしにくいのがジ・Oの弱み。 2発ぐらいは残す形で立ち回っていくと安定する。 安易にズンダはせず、可能なときはきちんとサブやBD格、後格、格CSなどを利用してBRを節約しよう。 【格闘CS】ビーム・ライフル【一斉発射】 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム] 斜め下に降下しつつライフル四挺同時撃ち。撃った直後に格闘・射撃派生が可能。 癖は強いがその独自性から使い道は多い武装。 武装全体の落下ベクトルが異常なほど早くブースト消費も少ないため、疑似的な落下技としての運用ができる。 高跳びからの逃げに使うのはもちろん、相手が浮いた隙に出して潜り込むとブースト有利を取れる。 落下中はその姿勢から一瞬だけ食らい判定が縮むため、タイミング次第でBR程度なら避けられる。 BRやサブの弾数不足感から、あまり推奨されないが「置いておく」弾幕としての利用もで...
  • ブースト能力一覧 落下速度
    ...エピオン(高出力) ジ・OトールギスII(両形態)■G-セルフ リフレクターパック(収納) 2 ■ガイアガンダム(MA) 3 ゴッドガンダムマスターガンダム 4 FA-ZZガンダム強化型ZZガンダムνガンダムサザビーV2ガンダム(ノーマル)V2アサルトガンダムV2バスターガンダムV2アサルトバスターガンダムウイングガンダムゼロ■ガンダムエピオン(通常)ガンダムDXターンXデスティニーガンダム■ダブルオーガンダムリボーンズガンダム(両形態)ダブルオークアンタ(通常・BS・QB)ガンダムサバーニャガンダムハルート(両形態)ユニコーンガンダム(両形態)FA・ユニコーンガンダム(第一形態)FA・ユニコーンガンダム(第二形態)FA・ユニコーンガンダム(第三形態)バンシィ・ノルンシナンジュガンダムAGE-FX(両形態)ガンダムレギルスG-セルフ(パーフェクトパック)(両形態)ガン...
  • ブースト能力一覧 上昇速度
    ...Ξガンダム(MC) ジ・Oフリーダムガンダム(両形態)インフィニットジャスティス(両形態)ブレイヴ指揮官用試験機 ■シャア専用ザクII(9倍)■ガイアガンダム(MA) 5 サザビーウイングガンダムゼロ(EW版) ZZガンダム■トールギスII(SB) 6 シナンジュ 7 νガンダム■V2アサルトバスターガンダム■リボーンズガンダム(Gモード)■ガンダムハルート(マルート)■ユニコーンガンダム(NT-D)■FA・ユニコーンガンダム(第三形態)ガンダムレギルスG-セルフ(パーフェクトパック)(両形態)■Hi-νガンダム(共振)■オデュッセウスガンダムダブルオークアンタ フルセイバー■エクストリームガンダムVs-EX. キュベレイ■ソードインパルスガンダム■スサノオ(トランザム) ■シャア専用ザクII(3倍) 8 ターンXバンシィ・ノルン■クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(...
  • ガンダムヘビーアームズ改(EW版)
    ...必要がある。 ジ・O 25コストの両前衛を代表する機体。 ジ・Oに足りない弾幕をヘビア側が補強でき、互いに疑似タイが得意。 基本はジ・Oが狩れる方に行き、もう片方をヘビアが押えるのが望ましいが、ヘビアは実弾のみ且つ、範囲武装に弱いことから、相手の機体を見て決めよう。 またジ・Oの覚醒の強さから、多少放置されてジ・Oが削られても、ワンチャン覚醒でダメ勝ちしやすいのも魅力。 アヴァランチ、アルケー こちらは純正の25格闘機。 基本はジ・Oと同じだが、射撃の手数は少ないが質はある程度高いのが特徴。 ジ・Oに比べ疑似タイに行くまでが遠いが、噛み付いた時の火力や起き攻めはこちらの方が強く、基本は噛み合う。 覚醒の爆発力もあり、なるべくヘビア側は後落ちを狙いたいところ。 ヘビーアームズ改(EW版) ネタに見えるが意外と噛み合う。 それもそのはずで、互いにやり...
  • ガンダムデスサイズヘル(EW版)(考察)
    ...ャーは随一。 ジ・O 高機動、前衛能力が高く、覚醒の追い込み・ロック取り能力・高い最大火力と全て備えた格闘寄り万能機。 自衛力も高いが死神の生存力なら先落ちする事はまずない。 射撃戦が続くとジリ貧だが、死神にはジャマーとクロークがある。 近距離に寄れればこちらのターン、分断から擬似タイ・乱戦・闇討ちとどれもジ・Oの得意分野である。 荒らせると強いが 荒らしきれないとやや厳しい。 しかし、ジ・Oには短時間で火力を出せる覚醒技/やや時間が掛かるが高火力な後格闘があるので、最後まで諦めなければ勝利は見えるはず。 死神の生存力を生かして死神0落ち、ジ・Oに覚醒を譲るなども視野に入る。 ありとあらゆる戦術を視野に入れ 臨機応変に立ち回ろう。 2000 デスヘルが必然的に前に出ていく組み合わせ。 このコスト帯からは闇討ちの機会はほとんどないので囮を演じて相...
  • ブースト能力一覧 ブーストダッシュ速度
    ...ンタ フルセイバー ジ・Oキュベレイ■トールギスII(通常)レジェンドガンダムアリオスガンダムアルケーガンダム■ラファエルガンダム(分離)ガンダムAGE-2 ダークハウンド■クロスボーン・ガンダムX1改(マント) シャア専用ゲルググブリッツガンダムモンテーロ 12 ■V2アサルトガンダム■ガンダムエピオン(通常)デスティニーガンダム■ユニコーンガンダム(UC)ガンダムサバーニャ■ガンダムAGE-FX(通常) ZZガンダム■ソードインパルスガンダムブレイヴ指揮官用試験機■G-セルフ リフレクターパック(収納)■クロスボーン・ガンダムX3(通常)■アヴァランチエクシア(通常) ガンダム■シャア専用ザクII(通常)■ガイアガンダム(MS)■ブルーディスティニー1号機(通常) 13 ■FA・ユニコーンガンダム(第一形態)■エクストリームガンダムVs. ケルディムガンダム■スサノオ(通常)...
  • ブースト能力一覧 ブーストダッシュ初速
    ...常)■ペーネロペー ジ・Oアルケーガンダム 12 νガンダム■ガンダムハルート(マルート)■オデュッセウスガンダム 13 ■ダブルオーガンダム■Hi-νガンダム(通常) ■G-セルフ リフレクターパック(収納)グシオンリベイクフルシティ■クロスボーン・ガンダムX1改(通常) 14 ■強化型ZZガンダムゴッドガンダム(空中)マスターガンダム(空中)ウイングガンダムゼロガンダムレギルスG-セルフ(パーフェクトパック)(両形態)ナイチンゲールホットスクランブルガンダム ■フリーダムガンダム(通常)■インフィニットジャスティス(通常)■G-セルフ 宇宙用パックアトラスガンダム 15 ■V2ガンダム(ノーマル)ガンダムDX∀ガンダムターンX■ダブルオークアンタ(通常・BS)■ガンダムハルート(通常)■ユニコーンガンダム(UC)■FA・ユニコーンガンダム(第二形態)Ex-Sガン...
  • ゲージデザイン
    ...ンズ メッサーラorジ・Oorハンブラビorマラサイ ガブスレイorバウンド・ドック ジ・O ティターンズ メッサーラorジ・Oorハンブラビorマラサイ ガブスレイorバウンド・ドック ハンブラビ ティターンズ メッサーラorジ・Oorハンブラビorマラサイ ガブスレイorバウンド・ドック ガンダムMk-II(カミーユ搭乗) エゥーゴ1 Zor百式orMk-IIorMk-II(カミーユ) マラサイ ガブスレイ ティターンズ メッサーラorジ・Oorハンブラビorマラサイ ガブスレイorバウンド・ドック バウンド・ドック ティターンズ メッサーラorジ・Oorハンブラビorマラサイ ガブスレイorバウンド・ドック フルアーマーZZガンダム エゥーゴ2 FA-ZZorZZorMk-II(エル)orザク頭Z ZZガンダム エゥーゴ2 FA-ZZorZZorMk-II(エル)orザク頭Z ...
  • 機体
    ... Zガンダム 百式 ジ・O バウンド・ドックNEW! ZZガンダム キュベレイ ゴトラタン シャイニングガンダム ガンダムシュピーゲル アルトロンガンダム トールギスII ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) ガンダムデスサイズヘル(EW版) ガンダムヘビーアームズ改(EW版) トールギスIII ガンダムXディバイダー ガンダムX ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ゴールドスモー フリーダムガンダム パーフェクトストライクガンダム プロヴィデンスガンダム インフィニットジャスティスガンダム アカツキNEW! インパルスガンダム レジェンドガンダム デスティニーガンダム(ハイネ機) ケルディムガンダム アリオスガンダム アルケーガンダム スサノオ ラファエルガンダム ブレイヴ指揮官用試験機 バンシィ ガンダムAGE-2 ガンダムAGE-3 ガンダムAGE-2 ダークハウンドNEW! ...
  • ライジングガンダム
    ...うにしよう。 ジ・O 今作で3000にも肉薄できる白兵戦能力が復活し、理想の相方候補になった。 高機動とサラの盾でプレッシャーをかけてくれるので、後ろからダウンを取り、ジ・Oの十八番である疑似タイ起き攻めへ持っていこう。 疑似タイ負けしてジ・Oの手を掛けさせないよう、モードは適宜使い分けたい。 シャイニングガンダム パートナーコンビ、または兄弟機コンビ。残念ながら相性はよくない。 前作よりシャイニングのプレッシャーが高くなったが、ノーマル時に無視されライジングがタコ殴りに合うのは間違いない。 ただし一度くらいのコスオバならシャイニングにも利点があるので、極端に恐れることはない。 しかしライジングが二度も落とされると流石に厳しく、しかも本作のライジングはそれが平然とあり得るのが痛いところ。 唯一の利点はライジングの低火力を補って余りある超火力と、ダメージ確定...
  • サンドボックス
    ...ンダム Zガンダム ジ・O バウンド・ドック 百式 メッサーラ マラサイ ガブスレイ ガンダムMk-II ハンブラビ ガンダムMk-II(カミーユ) 機動戦士ガンダムZZ FZ-ZZガンダム キュベレイ アッガイ(ハマーン) ガンダムMk-II(エル) ZZガンダム ザクIII改 Zガンダム(ルー) ザク頭Z キュベレイMk-II(プル) キュベレイMk-II(プルツー) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム リ・ガズィ サザビー ヤクト・ドーガ 機動戦士ガンダムF91 F91 ベルガ・ギロス 機動戦士Vガンダム V2 ゴトラタン Vガンダム ゲドラフ ガンイージ Vガンダムヘキサ 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム マスターガンダム ガンダムシュピーゲル シャイニングガンダム ドラゴンガンダム ノーベルガンダム ライジングガンダム ...
  • フィギュア
    ...I(カミーユ搭乗) ジ・O メッサーラ バウンド・ドック マラサイ ガブスレイ ハンブラビ フルアーマーZZガンダム ZZガンダム Zガンダム(ルー搭乗) ガンダムMk-II(エル搭乗) ザク頭Zガンダム キュベレイ キュベレイMk-II(プル) キュベレイMk-II(プルツー) ザクIII改 アッガイ(ハマーン搭乗) νガンダム サザビー 2ページ目 リ・ガズィ ヤクト・ドーガ ガンダムF91 ベルガ・ギロス V2ガンダム ヴィクトリーガンダム ガンイージ Vガンダムヘキサ ゴトラタン ゲドラフ ゴッドガンダム シャイニングガンダム ライジングガンダム ドラゴンガンダム ノーベルガンダム マスターガンダム ガンダムシュピーゲル ウイングガンダムゼロ ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロック改 アルトロンガンダム ガンダムエピオン トールギスII ウ...
  • メニュー
    ... Zガンダム 百式 ジ・O バウンド・ドック ZZガンダム キュベレイ ゴトラタン シャイニングガンダムスーパーモード ガンダムシュピーゲル アルトロンガンダム トールギスII ウイングゼロ(カトル)EX デスサイズヘル(EW版) ヘビーアームズ改(EW版) トールギスIII ガンダムXディバイダー ガンダムXEX ガンダムヴァサーゴ・CB ゴールドスモー フリーダムガンダム パーフェクトストライク プロヴィデンスガンダム インフィニットジャスティス アカツキシラヌイ / オオワシ インパルスガンダムフォース / ソード / ブラスト レジェンドガンダム デスティニー(ハイネ)EX ケルディムガンダム アリオスガンダム アルケーガンダム スサノオ ラファエルガンダム / 分離 ブレイヴ指揮官用試験機 バンシィ / NT-D ガンダムAGE-2ノーマル / ダブルバレット ガンダムAG...
  • 機体/赤ロック距離一覧
    ...ンタ フルセイバー ジ・O■シャイニングガンダム(スーパーモード)■ガンダムデスサイズヘル(EW版)(通常)■ガンダムX(ディバイダー)■バンシィ(デストロイモード)ガンダムAGE-2 ダークハウンド■G-セルフ 宇宙用パックガンダム・バルバトスルプスクロスボーン・ガンダムX3(両形態)■ファントムガンダム(2段階放熱) ■ヴィクトリーガンダム(BF)■ノーベルガンダム(ノーマル)■ガンダムエクシア(通常)■ガンダムAGE-1スパローザクII(ジョニー機) ■Vガンダムヘキサ(VGH)■デュエルガンダム■ジンクスIII(通常)ケンプファー 6.4 ■ファントムガンダム(PL)ハイペリオンガンダム(両形態) 6.2 ■V2ガンダム(ノーマル)ゴッドガンダムウイングガンダムゼロ■ダブルオークアンタ(QB)■ガンダムAGE-FXバースト ■シャイニングガンダム(ノーマル)ウイングガン...
  • ブランチバトルコース Bルート
    ...ラビ×2→(全滅)→ジ・O(シロッコ)+パラス・アテネ(レコア)+ボリノーク・サマーン(サラ)→(全滅)→Zガンダム(カミーユ)+ガンダムMk-II(エマ) 解説 Zステージ。    前作より要撃破数が増えており、Bルートではそこそこの長丁場を強いられる。 ステージ5-B EX RANDOM ガンダムではキーパーソンになることも多い「女性」がテーマのランダムシーン。 シチュエーション 女性その1 ステージ フロンティアI パートナー インパルス(ルナマリア搭乗) 敵機構成 量産型キュベレイ×2→(全滅)→カプル(ソシエ)+キュベレイMk-II(プル)→ガイア(ステラ)→キュベレイMk-II(プルツー) 解説 薄幸の女の子だらけ。    低コスト機しか出て来ない上、常時2vs2なので難易度は低い。    相変わらずカプルはバトンタッチしな...
  • ザクII改
    ...が望ましい。 ジ・O 機動力と自衛力が自慢の格闘寄り万能機。 慣性ジャンプ中心の立ち回りをするので誤射が起きにくい。 射撃機相手ならジ・Oにロックを取ってもらい遠距離から爆破を狙ったり、格闘機相手なら守り合える位置関係を維持して籠城するなど、相性は良好。 一方で射撃の火力は高くないため、ダメージレースで勝つには一工夫必要となる。 インパルスガンダム F形態が特格で跳ね回ることが多く、誤射の心配が少ない。 また、Fの特格・Sの前格で強制バウンドにして拘束する、後特射で大ダメージを奪うなど、サブへの追撃択も豊富。 ガンダムAGE-2 ダークハウンド 射撃の手数がジ・O以上に豊富で自衛力も高く、相性が良い組み合わせ。 メインがマシンガンなため、爆弾に追撃して貰ってもダメが伸び悩むことや、爆発力がジオに比べると低めなのが悩みどころ。 手数を活かして堅実にダ...
  • マキシブーストミッション エリアG
    ...ンブラビ→(全滅)→ジ・O+パラス・アテネ+ボリノーク・サマーン 備考 シロッコ製MSラッシュ。 G-16 難易度 HARD ステージ ニュータイプ研究所 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 420GP/B 140GP 僚機 エクストリームEf 敵構成 ヴァサーゴ・CB→Ξガンダム+ウイングゼロ(EW)+サバーニャ→(2機撃墜)→F91(ハリソン)×2→F91(ハリソン)(3機まで補充) 備考 高コスト弾幕機ラッシュ。後半は照射ビームとオールレンジ攻撃による十字砲火に晒されることになる。 G-17 難易度 HARD ステージ アフリカタワー WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S ロックオン距離UP+/B 140GP 僚機 スサノオ 敵構成 エクシア...
  • マキシブーストミッション エリアX
    ...ユニコーン 敵構成 ジ・O×2→ダブルオー+ウイングゼロ→(1機撃破)→レジェンド 備考 「O」「0」のつく機体ラッシュ。(レジェンドはパイロットが「レイ」、僚機のユニコーンは形式番号がRX-「0」) X-09 難易度 ADVANCED ステージ ニュータイプ研究所 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 自機の撃墜/味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 クロスボーンX2 敵構成 ガンダムDX+Gビット×2→(2機撃破)→エクストリームVs.→フルアーマーZZ→ラファエル→Gビット×2 備考 高火力照射ビームの嵐。しかも撃墜されてはいけないミッション≒一発食らうだけでSランクを逃すハードルの高さ。 X-10 難易度 ADVANCED ステージ キャピタル・テリトリィ WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム...
  • ブースト能力一覧 ブーストダッシュ回数
    ...ームガンダムVs. ジ・OZZガンダムキュベレイトールギスII(両形態)■フリーダムガンダム(通常)■インフィニットジャスティス(通常)フォースインパルスガンダムソードインパルスガンダムブラストインパルスガンダムレジェンドガンダムケルディムガンダムアリオスガンダムアルケーガンダムスサノオ(両形態)ラファエルガンダム(両形態)ブレイヴ指揮官用試験機バンシィ(UC)バンシィ(デストロイモード)ガンダムAGE-2 ダークハウンドG-セルフ 宇宙用パックG-セルフ リフレクターパック(両形態)グシオンリベイクフルシティガンダム試作3号機アトラスガンダムクロスボーン・ガンダムX1改(両形態)■クロスボーン・ガンダムX3(通常)ストライクノワール■アヴァランチエクシア(通常) 6回 5回 ■ガンダムエピオン(高出力) Fバースト 3000 2500 ...
  • フルアーマー・ガンダム
    ...やすくなる。 ジ・O 両前衛でゴリ押す場合の相方候補筆頭。 機動力の高いジ・Oにやや前に出てもらい追従してラインを上げていく。 先落ちを譲りたいが後衛でもある程度は動け、コスオバの被害も比較的緩いため強気に攻めていける。 ジオング 同じく両前衛で荒らす相方。 ジ・Oに比べると汎用性で劣るが、嵌まった時の破壊力はこちらが上回る。 コスト2000 こちらも両前衛向き。体力面での余裕は2525を上回るが、コスト上FAガンダムにロックが向きやすい。 現状では性能的に厳しいか。 メッサーラ 非常に攻撃的かつ変則的な可変射撃機。 「狙われると弱い」機体同士で組んで強引にロックを分散させる。 ガンガン追い立てつつも位置関係やアラートに気を配り、フリーになっている方が的確に攻撃を刺していく。 日和って攻めあぐねたら負けだが互いに疑似タイ力や前衛力には乏し...
  • キュベレイ
    ...ったりする。 ジ・O ライバルコンビその1。 基本的にはジ・Oを前衛にしてファンネルで援護し、働きやすい環境を作って行きたい。 ジ・OはBRとアシストを持ち、格闘機としては対応能力がわりと高いのが頼り強い。 ファンネルで相手を動かして互いに着地を取り、ジ・Oの得意距離に持ち込む手伝いをしたい。 インフィニットジャスティスガンダム 万能機とのコンビ。相性は悪くない。 基本的にインジャを前に出してロックを取ってもらい、キュベレイが基本戦術に従って戦っていけば問題はない。 CSと機動力からキュベレイのピンチに駆けつけ、援護するのが簡単なのも頼もしい。 ただ万能機ということで逆転性に欠ける部分があるため、地固めをしっかりと。 コスト2000 性能差により、キュベ本来の遠距離戦を敷きづらいという時点で厳しい。 自身はともかく、相方への負担が半端ない上に火力...
  • フォビドゥンガンダム
    ...うにしたい。 ジ・O 擬似タイの強さに定評がある。 フォビにとって相性の悪い方にジ・Oが張りついてくれると非常に戦いやすくなる。 ジ・Oがダブルロックを貰うようなら、フォビがしっかり働いて場を整えてあげよう。 ガンダムデスサイズヘル(EW版) 鎌使いコンビ。 デスヘルがロックを集めてフォビがダウンを取り、そこから格闘を刺す流れを作る。 相性がいいように見えるがデスヘルの闇討ちタイミングが限られてくるので、主なダメージ源はフォビに掛かっている点に注意。 2000 事故。 味方がボコられてても咄嗟に助けらないので、自分が自衛出来てもズルズルと傷口が広がっていくだけになる。 相方も疑似タイが強く、互いに目の前の敵を処理すればよい、という展開に出来るなら何とかといった所。 1500 僚機のキツイ方をフォビが止め、僚機に場を荒らしてもらう。 自衛...
  • ザクII
    ...機体も多い。 ジ・O 高い機動力と自衛力、近接戦闘力でドアンザクをリードしてくれる。 防壁アシストのおかげで多少は強引に接近できるのも頼もしいところ。 ダブロに耐えられるジ・Oにロックを取ってもらい、こちらは闇討ちを狙っていこう。 プロヴィデンスガンダム オールレンジ武装を持った格闘機。 回転率のいいサブでドアンザクに足りない射撃の手数を補ってくれる。 近接戦でも伸びのいいBD格闘を始め高水準な格闘性能を誇っているため両前衛も可能。 ただし後述するフルアーマーよりも前衛での押し付けや総合火力で劣るためドラグーンでよろけた相手の追撃は忘れないように。 フルアーマー・ガンダム 射撃機に強く圧をかけられるバリアダッシュ持ちの闇討ち機。 足並みを揃えてラインを上げていき、僚機に視線が向いた所ですかさず闇討ちを狙う。 疑似タイが強いわけではないので、荒らす...
  • 名称・俗称
    ...テム、「ガンガン」のジ・Oの時限強化などが元 全覚 EXゲージが100%の時に発動するEXバースト。100%まで溜まった時に専用のSEがある。50%ジャストを2回使うよりも少しだけ持続時間が長い 半覚 EXゲージが50%~99%の時に発動するEXバースト。全覚と比べてカットインが小さくなり、一部のキャラはカットイン演出が無くなる(Zの背景の女性キャラ、トランザム系の赤く発光→残像のアニメーションなど)。戦闘の上では全覚醒とは持続時間以外の違いは無い F覚 ファイティング(F)バースト。格闘の性能が上昇し、射撃から格闘にキャンセル可能になる。また、相手のガードを崩すことが可能になる。 E覚 エクステンド(E)バースト。半覚で敵の攻撃中に覚醒が、つまり半覚抜けが可能になる。また、斜め方向へのステップが可能になる。 S覚 シューティング(S)バースト。射撃の連射が可能になり、足を止める射撃...
  • マキシブーストミッション エリアB
    ...僚機 なし 敵構成 ジ・O 備考 「Zガンダム」ステージ。一騎討ちなのでカスタマイズに頼らない限り覚醒がたまる前に決着がつくはず B-18 難易度 BREAK ステージ ギアナ高地 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 80GP/B 40GP 僚機 ガンダムDX 敵構成 ガンダム+レイダー→(全滅)→∀ガンダム 備考 ガンダムハンマー祭り。僚機のDXは非常に頼もしく、攻撃指示をちゃんとしていればサテライトキャノンでガンガン削ってくれる。 B-19 難易度 NORMAL ステージ アフリカ砂漠 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 80GP/B 40GP 僚機 シャア専用ザクII 敵構成 ラゴゥ+バクゥ×2→(1機撃墜)→バクゥ(最大2機)→(全滅)→...
  • シャンブロ
    ...速度が2号機のそれやジ・Oのレコアの倍以上の速さがある。 しかし誘導が弾速に追いついてない?ので、着地以外では意外と当たらない。 こちらもジュアッグ同様、相対的に使用頻度が上がったか。着地なんかには刺さりやすいので油断は禁物。 格闘武器 ブーストが無く歩き速度も劣悪なシャンブロだが格闘の踏み込み距離は凄まじく長い。 大きく振りかぶる動作のため発生は遅めだがゼロ距離だとその巨体から回避は困難。 正面でなければ振り返りの動作が入る。 【通常格闘】振り払い アームを大きく振りかぶり正面の相手を2回払い除ける、横判定は広いが単発攻撃でダメージは低め 【前格闘】アイアンネイル掴み→叩きつけ 右腕で掴み、叩きつける。上下誘導はなく、判定は腕のみ なので少し上昇すれば当たらない。 【後格闘】アイアンネイル跳ね上げ→大口径メガ粒子砲照射 アームで打ち...
  • サザビー
    ...視野に入る。 ジ・O 相性は非常にいい。 ジ・Oが求める射撃能力と自衛力。 サザビーが相方に欲する先落ち耐性と爆発力が非常にマッチしておりお互いに求める要素をすべて持っている。 基本は堅実に射撃戦を展開するがジ・Oが先落ちしても十分挽回可能なのがこのコンビの強いところ。 覚醒中以外のダメージは伸び悩むためそこはお互いの連携でカバーしたい。 Zガンダム 無限3連BRを初めとする厚い弾幕を誇る機体。 サザビーがブーストを使わせて、Zがしっかり追撃していくのが基本になるだろう。 こちらの生存力についてこれず先落ちした場合は覚醒の爆発力で取り戻してもらいたい。 お互いの体力と戦況に見合わせてどう動くか判断しよう。迷いは自分を殺すことになる。 インフィニットジャスティスガンダム 機動力・迎撃力とも高水準にあり、自衛力が売り。 サザビーの自衛力にも十分つき...
  • ジンクスIII
    ...いので注意。 ジ・O なかなかオススメな相方候補。 2つのアシストや格闘CSの存在から射撃戦も可能で、覚醒技を含み爆発的な火力の格闘を持つ他、 ジンクスが無視されたときのプレッシャー、アメキャンによる自衛力など、ジンクスが求める相方要素が揃っている。 しかし射撃戦ができると言ってもジ・Oのメインは枯渇しやすい。ジンクスはできる限り離れず戦いたい。 シャイニングガンダム 25屈指の格闘火力を誇る機体にして今作屈指のワンチャンコンビ。 ジンクスは特格をうまく使ってシャイニングを相手が狙うように仕向けさせゲージ溜めに貢献していこう。 メインがよろけを取りやすくシャイニングが追撃を入れやすいので意外にもおすすめの組み合わせ。 互いに覚醒のワンチャン力は随一なので劣性でも試合終盤まで諦めないことだがやはりE覚の存在が侮れない。 ガンダムデスサイズヘル(EW版)...
  • カスタマイズ
    ...ーゴ制服 シロッコ(ジ・O) ティターンズ制服[黒] シロッコ(メッサーラ) ティターンズ制服[白] ジュドー(FA・ZZガンダム) ノーマルスーツ ハマーン(キュベレイ) ノーマルスーツ シャア(サザビー) ネオ・ジオン軍総帥服 ウッソ(V2) 普段着 ウッソ(Vガンダム) ノーマルスーツ カテジナ(ゴトラタン) ザンスカール帝国軍制服 ドモン(ゴッドガンダム) マント サイ・サイシー(ドラゴンガンダム) 普段着) 東方不敗(マスターガンダム) マント シュバルツ(ガンダムシュピーゲル) 普段着 ヒイロ(ウイングゼロ) 聖ガブリエル学園制服 ゼクス(トールギスIII) ジャケット ガロード ティファ(ガンダムDX) ノーマルスーツ) シャギア(ヴァサーゴ・CB) ノーマルスーツ ロラン(ターンエー) パイロットスーツ ロラン(ターンエー) ローラ・ローラ[ドレス] ソシエ コレン(...
  • デュエルガンダムアサルトシュラウド
    ...れるかが鍵。 ジ・O 前衛寄りの機体とは相性が良好。安定した戦闘が売りのコンビ。 射撃戦も覚醒による爆発力も備えているので組みやすい。 ジ・Oのレコアやプレッシャーに追撃できると最高。 シャイニングガンダム 同声優コンビその2。ゴッドよりはワンチャンを通しやすいが、まだ厳しい。 デュエルが求める火力の高さを補ってくれる。問題はノーマルモードの時。 シャイニングに負担がかからないようにAS時はCSで、生デュエルの時はサブや特格で積極的にダウンを奪っていきたい。 コスオバが他の2500に比べると痛く無いので、先落ちを視野に入れて立ち回ることも考えよう。 プロヴィデンスガンダム クルーゼ隊長とのザフトコンビ。 ドラグーンやバスターのひっかけ能力が鬱陶しい組み合わせ。 格闘能力の向上や緑ロックでの手の出しやすさから相性は多少マシになった。 互いに火力が...
  • マキシブーストミッション エリアE
    ...チンゲール 敵構成 ジ・O+グシオンリベイクフルシティ→(1機撃墜)→アルケーガンダム 備考 隠し腕祭り。遠距離での脅威度が低い面々なので、相方と合わせての引き撃ちが有効。 E-05 難易度 NORMAL ステージ トリントン基地周辺 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 200GP/B 100GP 僚機 ジンクスIII 敵構成 デナン・ゾン+デスアーミー→デナン・ゾン+デスアーミー→(全滅)→ガーベラ・テトラ+フォビドゥン→(全滅)→アトラスガンダム+ローゼン・ズール 備考 徐々に敵コストが上がっていくシンプルな構成。 E-06 難易度 NORMAL ステージ フロンティアI WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD A 200GP/B 100GP 自機固定 ガンダムf91 ...
  • メッサーラ
    ...活かすこと。 ジ・O シロッコンビ。 今のジ・Oはメッサーラに好き勝手飛び回られるとフォローが利かず、いたずらにメッサーラがダメージをもらってしまう。 堅さは健在なので、ジ・Oを起点に攻めては隠れる、という空母と戦闘機のようなイメージで戦うといい。 ガンダム試作2号機 純格闘機だが実は単体での前衛を務められない機体。 なので後にいながら強くロックを集めてしまうメッサーラの強み弱みとマッチし、不思議と噛み合ってしまう。2機がかりの変態挙動はいやらしい。 ただし誤射すると大きく勝ちが遠のくので注意。 ガンダム試作3号機 圧倒的な弾幕量による引っ掛けが強力なコンビ。 メッサーラを見ていると3号機の特射が、3号機を見ているとメッサーラのサブが刺さるため、どちらかに狙いが絞られにくい。 爆発属性の攻撃が絶え間無く撃ち出されるため、射撃バリア付き格闘やAB...
  • 機体/覚醒性能一覧
    ...12% -10% ジ・O ニュータイプ +5% -10% -25% +12% -10% メッサーラ ニュータイプ +5% -10% -25% +12% -10% サブ弾数増加 バウンド・ドッグ 冷静 +7% -20% -35% +12% -20% マラサイ ガブスレイ 冷静 +7% -20% -35% +12% -20% ハンブラビ 冷静 +7% -20% -35% +12% -20% サブ弾数増加 フルアーマーZZガンダム ジャンク屋 +15% -15% -35% +8% -15% 攻撃中スーパーアーマー ZZガンダム ジャンク屋 +15% -15% -35% +8% -15% Zガンダム(ルー搭乗) ニュータイプ +5% -10% -25% +12% -10% ガンダムMk-II(エル搭乗) ニュータイプ +5% -10% -25% +12% -10% ザク頭Zガン...
  • ガンダムエピオン(考察)
    ...注意したい。 ジ・O 両前衛の駒。 エピオンに付いていける機動性と前衛ができる白兵戦能力に、自衛やカットも十分こなせることが魅力。 疑似タイに強いのでエピオンが望む「自分が殴ってる間の敵相方のカット妨害」を遂行しやすい。 しかし現在のジ・Oの射撃力は万能機として見てもギリギリ及第点レベルなため、近づくまでがかなりキツイ。 エピオンの接近の腕前が問われる組み合わせ。 ZZガンダム ダウン取りやハイメガの火力が魅力。 自衛力もコスト平均以上あるので先落ちしやすい。 しかし、ZZは自分から攻めるよりは来た相手を迎え撃つ方が得意なため、エピオンの動きとはやや噛み合わない。 相性は普通くらいか。 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 伝統のゲテモノコンビ。 援護力、意外と優秀な格闘&特格による自衛・疑似タイ演出力と、噛み合わせは依然悪くない。 ただし支...
  • ゴトラタン
    ...なくはない。 ジ・O 典型的な2500前衛。 立ち回りに上下機動を多く含むため、ゴトラタンの各武装と相性がいい。 誤射しにくいというだけでなく、視点がかき回されるので非常に闇討ちしやすくなる。 後落ちに回っても、大きく戦力ダウンしない事も魅力の一つ。 キュベレイ ゴトラタンのラインで撃ち合えるジ・Oというような機体で、両後衛向け。 キュベがファンネルで動かし、ゴトラがゲロビで撃ち取るという射撃連携が強力。 また掻い潜られてもキュベレイを盾に逃げ、場合によってはキュベごと撃ち抜いて仕切り直しも出来る。 ダメージソースはゴトラなので、しっかりサブを決めていこう。 ゴトラタン 同機体コンビ。相手からしたら鬱陶しさナンバー1。 面制圧能力に非常に長けていておまけに高機動なため相手は追うのに一苦労。 順番に各種ゲロビを当てていけば戦局で優位に立てることも...
  • アルケーガンダム
    ...せにしたい。 ジ・O タイマンが強いジオに好き放題やらせて、自機はセオリー通り闇討ちをひたすら狙っていこう。 ジ・Oは近距離戦においてプレッシャーで自衛が出来るので、ジ・Oに格闘を仕掛けようとする敵に襲い掛かる場合は巻き込まれないように気をつけて。 ゴトラタン 後衛の範囲制圧事故待ちはアルケーの動きと相性が悪く、自分からゴトラタンの射撃を食らいに行ってしまう事故が多い。 一方、後格による前線でのNサブ当たり待ちは非常に強力。ある程度ダブルロックを受けながら前線を維持できるのでアルケーが動きやすい。 ゴトラのムーブに気を取られた相手をアルケーが食う、アルケーの対処にブーストを消費したところをゴトラのNサブが貫くといった流れが出来れば完璧。 武装によってはアルケーの横特もゴトラの後格もまとめて対処されやすかったりするが、2on2も疑似タイも両方いけるので対応してい...
  • ブランチバトルコース Dルート
    ...ン パートナー ジ・O 敵機 ハルート(アレルヤ マリー)+サバーニャ(ロックオン)→ブレイヴ指揮官用試験機(グラハム)→ダブルオークアンタ(刹那)→ジンクスIII(CPU機)(2機まで補充) 解説 劇場版00ステージ。特に変更点はない。クアンタまでの4機撃破でクリア。    ルーチンはいいが、常に2on2で戦えるという構成上、Dの中では比較的簡単なステージ。    まずシルビや特射を使われる前にサバーニャを優先して攻撃しよう。    ジンクスまで回してもそこまで厳しい状況ではないが、事故当たりした時が怖いので気を抜かないように。    劇場版ではジンクスIVまで登場するが、ここに出るのはジンクスIII。 ステージ7-D EX BOSS メサイア ターゲット ストライクフリーダム(ミーティア)(キラ) パートナー Gザクウォーリア 敵機構成 ∞ジャステ...
  • ヒルドルブ
    ...バスターライフル)、ジ・O、レッドフレーム改、キュベレイ、ZZ、FAユニコーン、ザクIII改など(プレッシャー) AGE2(DB横特)、∀(メイン)、リボンズ(特射)、スターゲイザー(VL全般)、アルトロンガンダム(メイン) EXバースト考察 「評価試験?いらねえよ!!」 射撃特化機体だが覚醒補正は格闘寄り。 Fバースト 格闘攻撃補正+10% 防御補正-15% モビル形態でしか格闘を振れないことを考えると相性は悪い。 しかし機動力増強と、決して低いわけではない格闘火力が向上するという旨味があるので一概に論外とも言えない。 とはいえ優秀な射撃兵装を活かすべき機体にとって、これを選ぶ利点はあまりにも少ないと言える。 Eバースト 防御補正-35% 低耐久であるため半覚でぬけられて防御補正が大きくかかるのはありがたい。 が、本機の性質上覚抜け直後に被弾す...
  • Zガンダム
    ...さる。 最終決戦でジ・Oを撃破した再現。 命中後は様々な派生が可能。派生入力せずに放置すると敵をスタンさせつつ離脱。 スタン時間が短く、キャンセル不可能なので追撃はほぼ困難。 変形扱いのためキャンセルが出来ず、隙が非常に大きい。 判定出っ放し系という利点も超発生強判定のBD格があるため薄れる。 強いて言えば初段の低ダウン値を活かしたコンボ〆……もハイメガ〆があるため、どうにもこうにも使うには難しい。 一応、コンボによっては変形特格→特射派生でダメージをより伸ばせるが、手間の割に効率は悪い。 【変形特殊格闘格闘派生】ドリル突撃 敵に突き刺さったまま回転し、最後に突き飛ばす。 こちらは放置派生と異なり、自機の位置はそのまま敵を吹き飛ばせる。 【変形特殊格闘射撃・サブ・特射撃派生】ビーム・ライフル/ビーム・ガン/ハイパー・メガ・ランチャー その場...
  • エクストリームガンダム(カルネージ・フェイズ)
    エクストリームガンダム : カルネージ・フェイズ タキオン・フェイズ イグニス・フェイズ ミスティック・フェイズ 正式名称 EXTREME GUNDAM CARNAGE PHASE  パイロット ex-(DC)(イクス・デットコピー) コスト 6000  耐久力 1750  変形 ×  換装 カルネージ・フェイズ(戦闘開始から) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型ビームライフル 20 100~240 太めのビーム、最大10連射可能。足が止まらないが射角が非常に狭い。 サブ射撃 ファイヤーバンカー【火炎弾】 50 180 相手を炎上(短時間の特殊スタン)させる。ガードが効きにくい。ABCマントで爆風を防げる。一度の発射で10発消費する為、弾数は実質5発。 CPU専用コマンド+射撃 投射ジャミング ∞ 100 スタン 特殊射撃 カルネージストライカー 5 281 着弾後火柱発生 ...
  • νガンダム
    ... プレッシャー ジ・Oやキュベレイなどのプレッシャー。エクガンの極限進化時の波動も防ぐ。 Pセルフの全方位レーザーは防ぐがダメージがある分ゲージも減る。剥がれると本体まで通るので注意。 ハンマー射出 ∀のメイン、レイダーの特射。レイダー後格のような振り回すタイプは格闘属性なので不可。 派生や覚醒技に用いられる、合間に挟まれる射撃 初代のBD格のバルカンやプロヴィデンスの覚醒技など。 覚醒技などは途中で動作がキャンセルされるものが多いが、ホットスクランブルなどは強引に繋いだりする。 石破天驚拳 射撃ガード格闘では防げないがこちらでは可能。 ゴッドのLv3や後覚醒技は爆風込みで防御可能だが余裕で剥がれて本体まで届く。 火柱 バンシィとザクⅡ改の覚醒技。 ザクⅡ改の方はゲージ次第で防ぎきれるがバンシィの方は実質不可。一瞬で剥がれてダメージを受ける...
  • Ex-Sガンダム
    ...なく戦える。 ジ・O 高い機動力と自衛力を誇る格闘寄り万能機。 安心して前衛を任せられ、射撃戦にもある程度は付き合える。 もちろん分断や疑似タイを躊躇わせる近接戦闘力は健在。理想的な僚機といっていいだろう。 ただしジ・Oは疑似タイが得意パターンであることに加えてカット・援護能力は並で、何度も助けに来てもらうようでは相方の強みを殺してしまいかねない。 しっかりとした自衛技術を身につけることで、自分だけでなく相方の力も大きく引き出せるだろう。 ガンダム試作2号機 近付けない、遠距離でやることがない、ロックを散らしてほしいという2号機の悩みを解決するコンビ。 他の格闘機との最大の違いは緑ロックでも(一応)機能する核弾頭を持っていること。 相手が攻めあぐねているならどんどん撃ち込めばよし、寄ってくるなら格闘機の本領を発揮すればよし。 咄嗟の援護力には不安があるた...
  • ハンブラビ
    ...やすい程度。 ジ・O ティターンズコンビ。 主にジ・Oに前に出て目立ってもらい、ハンブラビが後から援護する形になる。 両機とも機動力と自衛力が備わっているので粘り強く戦えると強力。 2000コスト コスオバこそないが性能的にはかなり厳しい。 ハンブラビの爆発力の低さから、覚醒での逆転も狙いづらい。 シャッフルの事故で組むくらいか。 1500コスト コスト的に組めなくはないが耐久と覚醒で押し切る組み合わせのため、 火力が低めのハンブラビでは少々辛い組み合わせ。 外部リンク したらば掲示板 - ハンブラビ Part.1 したらば掲示板 - ハンブラビ Part.2 コメント欄 名前 ...
  • ガンダムMk-II(エル搭乗)
    ...こう。 百式、ジ・O、アストレイレッドフレーム改、アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) 荒らし能力も十分高く、射撃も出来るので単独でも接近しやすい。 エルとしては前衛のプレッシャーを落とすのは望ましくないが、相性ゲーを避けたいならアリ。 2000 固定では非推奨。 あえて組む場合は短時間でまとまったダメージが奪える利点を生かしてゴリ押ししたい。その場合、自衛力とある程度の援護力を見込める相方が望ましい。 シャッフルではよくある組み合わせ。 組んでしまった場合は、相方に前に出てもらい2000二落ち作戦で良い。 相方が射撃機であっても、エルは無理に前に出なくても良い。 互いの耐久を見ながら、臨機応変に立ち回ろう。 1500 固定は2000よりも厳しいので、非推奨。 シャッフルでたまにある組み合わせ。 もちろんエルは援護で一落ちで頑張ることにな...
  • V2ガンダム
    ...のも嬉しい。 ジ・O 高い機動力と屈指の自衛力を持つ機体、足の止まらないBRに誘導も速度も優秀な攻撃アシスト(サブ)や 前方に展開し射撃をガードする防御アシスト(特射) スパアマがつくプレッシャーに威力・発生判定などが揃った各種格闘と シンプル且つ高水準な性能を持ち、自衛・援護・救援・闇討ちとV2が求める性能を全て兼ね揃えている。 覚醒自体も覚醒技からして性能が高く、先落ちも後落ちも可能と至れり尽くせりな性能をしており、 V2側の動きに完璧に合わせることができる、総じて非常に優秀な相方となるだろう。 トールギスII 高い機動力を軸にに格闘も射撃もそつなくこなせる優等生。 特格で体力調整崩しを避けられるのも大きい。 デスヘルと同じく先落ちしても問題なく、しかもあちらとロック集めとダメージ稼ぎが同時に出来る。 爆発力は流石に一歩譲るが、総合的に見た安定感はこ...
  • 対策 (VS.コスト2500)
    ... Zガンダム 百式 ジ・O バウンド・ドック ZZガンダム キュベレイ ゴトラタン ガンダムシュピーゲル シャイニングガンダム ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) アルトロンガンダム トールギスII ガンダムヘビーアームズ改(EW版) ガンダムデスサイズヘル(EW版) トールギスIII ガンダムXディバイダー ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ガンダムX ゴールドスモー フリーダムガンダム パーフェクトストライクガンダム プロヴィデンスガンダム インフィニットジャスティスガンダム インパルスガンダム レジェンドガンダム デスティニーガンダム(ハイネ機) アカツキ ケルディムガンダム アリオスガンダム スサノオ アルケーガンダム ラファエルガンダム ブレイヴ指揮官用試験機 バンシィ ガンダムAGE-2 ガンダムAGE-3 ゼイドラ ガンダムAGE-2 ダークハウンド G-セルフ ガ...
  • ダブルオーガンダム セブンソード/G
    ...ームも可能。 ジ・O 疑似タイの強さと前衛力に定評がある。 仮にジ・Oが事故っても前後交代可能なので事故に強い。 敵を分断したらそのまま疑似タイに持っていこう。 2000 コスオバの緩さからセブンソードに追従しやすく、互いに援護しやすい。 一方で先落ちされると立て直しが難しいので、セブンソードにとっては神経を使う相方でもある。 ギャン 両前衛をしたい場合の相方候補。 射撃はからきしなので、さっさと詰めて疑似タイの流れに行きたい。 ガナーザクウォーリア 奪ダウン力の高い機体。 2機で敵をより沢山寝かせることで、自分たちに有利な時間を捻出できる。 メインの性質上、セブンソードは下がりにくいので、ガナーも積極的に前進してメインが狙える。 1500 事故コストその2。 相方を守りにくいためコスオバが発生しやすく、かと言って0落ちは難しい。...
  • エクストリームガンダム ゼノン-F
    ...ないように。 ジ・O 25の鉄板相方。 疑似タイやプレッシャーやアメキャンを絡めた自衛力とゼノンが求める相方要素を高いレベルで備えている。 強力な覚醒技で逆転力も十分。 反面射撃性能は低めなため引き撃ちをされ続けると厳しい。 2000 ゼノン先落ち必須のコスト帯。 とにかくゼノンの火力を最大限活かさないとパワー負けするため、1落ち前に極限半覚醒で必ず打撃を与えること。 疑似タイを張り続けると相方側から綻びが出る可能性があるので、敵1機に拘らず場を荒らしていこう。 1500 安定感に欠けるが荒らしていくゼノンのスタイルとは相性がいい。 1機目の素体の時間だけは慎重に、後はひたすら攻めていこう。 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム type-レオス ゼノンF Part.1 したらば掲示板 - エクストリームガンダム type-...
  • アストレイレッドフレーム改(考察)
    ...るだろう。 ジ・Oやキュベレイといった元祖プレッシャー持ち機体のプレッシャーは性能は高いものの、そこから高いダメージを取るのは覚醒中でもない限り出来ない。 しかし本機はそこからもダメージが取れるのでそういった機体とは違った攻撃的なプレッシャーを仕掛けることが出来る。 特射始動からN特2段を後特で締めると非覚醒でも250近いダメがあるのは赤枠改の立派な特徴と言えよう。 プレッシャーは範囲武装故に2体同時に引っ掛かることもある。 そういった時に1体目にするコンボで一番良いのは手早く放置できるNor横格前後派生や前特(叩きつけのみ)や後特。 時間に余裕が生まれるため2体目は好きなコンボを入れることが出来るようになる。 N格始動 通常格闘の中では判定が強く、振り返しなどに強いN格闘だが派生をしないとカット耐性は低い。 またゼノン等のようにダメージ確定が早い訳...
  • ガンダム試作2号機(考察)
    ...うになる。 ジ・O 機体のコンセプトとしては格闘よりかは射撃寄りな機体。 機体のサイズに比例せず機動力がある二人組みだが、射撃武装が貧弱気味で敵機体によってはかなり苦戦を強いられる可能性がある。 BRとレコアを合わせて敵を追い回すのは得意な上、近距離戦の強さも折り紙つき。 ただ、ずっと援護に徹するのは厳しい。出来るなら同じ敵を狙ってしっかりとダウンを決めたいところ。 ケルディムガンダム シールドビットの有り難さは変わらず、ミサのダウンが特殊になり、幾分2号機も動きやすい。 前線と後衛で圧倒的に距離が出てしまうのは変えられないが、今はケル側の近距離での自衛力がかなり高くなり、2号機は前線に集中できる。 だが、敵2機からの攻撃はさすがに凌ぎ切れず、3000との疑似タイも難しい。相方には本物のロックオンを迎えたいところである。 ...
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