ナイチンゲール

機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON wiki内検索 / 「ナイチンゲール」で検索した結果

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  • ナイチンゲール
    ...ダウン。 かつてのナイチンゲールの迎撃の代名詞。 攻撃範囲は見た目通り水平全周囲かつモーションの終わり際でも剣の軌跡に判定が残っており、回り込んできた相手を巻き込みやすい。 本機の格闘の中では最も発生が早く判定も弱くはないが、前作MBや本作AC版で度重なる弱体化を受けた結果、特別かち合いに強くはなくなっている。強めの格闘に対して正面から振るとあっさり負けるので注意。 とはいえ攻撃範囲の広さや単発ダウンという点は魅力。押しつけていけるものではないが至近距離で不意に使うなども強いので活用したい。 手早く吹き飛ばすためコンボの〆にも便利。 反面、他の格闘よりも伸びが短いうえ、これを直接当てても90ダメージ止まりというのは弱点でもある。 コンボのチャンスが見えたら他の格闘を当てよう。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 回転斬り 90(-...
  • トレーニングバトルコース
    ...ラゴゥ+Ζガンダム+ナイチンゲール 解説 3機の行動は回避CPUのようなBD移動のみでほかの動作は一切しない。攻撃方法の再確認等をやっておくといいだろう ステージ3 TARGET ミンスリー パートナー ガンダム(Gメカ) 敵機構成 ガンダムF91+ウイングゼロ(EW)+ターンX 解説 ここから先はターゲット面、ターゲットは棒立ちだが取り巻き2機は特定の行動を取る。    EWゼロはステップのみ、ターンXは高飛びしか行わない。    ターンXの高飛びは着地取りや攻撃のタイミングを覚えるのに適しているのでトレーニングとしてはかなり有意義なステージ。 ステージ4 TARGET ヘリオポリス パートナー ガンダム(Gメカ) 敵機構成 マックナイフ+クアンタフルセイバー+ゼイドラ 解説 前ステージ同様、取り巻き2機は特定行動をとる    ゼ...
  • ブランチバトルコース Bルート
    ...二オン ターゲット ナイチンゲール(シャア) パートナー 試作3号機 敵機構成1 リ・ガズィ(チェーン)+νガンダム(アムロ)→(60秒経過)→ナイチンゲール(シャア)→(ターゲット出現かつ累計1機以上撃破)→ヤクト・ドーガ(ギュネイ)→ギラ・ドーガ→ジェガン 敵機構成2 リ・ガズィ(チェーン)+νガンダム(アムロ)→(60秒以内に全滅)→ナイチンゲール(シャア)+ヤクト・ドーガ(ギュネイ)→ギラ・ドーガ→ジェガン 解説 CCAステージ。2016/09/09より?Hi-νからヤクト・ドーガ(ギュネイ)に変更になった    シャアは出現条件がやや特殊で、戦闘開始から60秒経過orそれまでに前座全滅で出現する。    ターゲット出現時に1機撃破していればシャアの直後にギュネイもセリフ付きでやってくる。    それまでに全滅させていた場合、シャアと同時に出現するためギュネイ...
  • ブースト能力一覧 落下速度
    ...νガンダム(両形態)ナイチンゲールEx-Sガンダム■オデュッセウスガンダムダブルオーガンダム7SGダブルオークアンタ フルセイバーホットスクランブルガンダム■エクストリームガンダムVs. ZZガンダムキュベレイ■フリーダムガンダム(通常)■インフィニットジャスティス(通常)フォースインパルスガンダムソードインパルスガンダムブラストインパルスガンダムレジェンドガンダムケルディムガンダムアリオスガンダムアルケーガンダム■スサノオ(通常)ラファエルガンダム(両形態)ブレイヴ指揮官用試験機バンシィ(両形態)ガンダムAGE-2 ダークハウンド■G-セルフ 宇宙用パックグシオンリベイクフルシティガンダム試作3号機クロスボーン・ガンダムX1改(両形態)クロスボーン・ガンダムX3(両形態)ストライクノワール■アヴァランチエクシア(通常) ガンダムシャア専用ザクII(通常・3倍・9倍)シャア専用ゲルグ...
  • ゲージデザイン
    ...ジオン サザビーorナイチンゲール リ・ガズィ ロンド・ベル リ・ガズィorデルタプラスorバンシィ・ノルン ヤクト・ドーガ ネオ・ジオン2 ガンダムF91 ガンダムF91 ベルガ・ギロス クロスボーン・バンガード V2ガンダム リガ・ミリティア V2orヴィクトリーorガンイージorVヘキサ ヴィクトリーガンダム リガ・ミリティア V2orヴィクトリーorガンイージorVヘキサ ガンイージ リガ・ミリティア V2orヴィクトリーorガンイージorVヘキサ ゴトラタン ザンスカール帝国 ゴトラタンorゲドラフ Vガンダムヘキサ リガ・ミリティア V2orヴィクトリーorガンイージorVヘキサ ゲドラフ ザンスカール帝国 ゴトラタンorゲドラフ ゴッドガンダム ネオ・ジャパン ゴッドorシャイニングorライジング ドラゴンガンダム ガンダムシュピーゲル シュピーゲル マスタ...
  • サンドボックス
    ... Hi-νガンダム ナイチンゲール 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY レッドフレーム レッドフレーム改 レッドフレームRD ブルーフレームSL ハイペリオン ドレッドノート ゴールドフレーム天 ゴールドフレーム天ミナ 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER スターゲイザー ストライクノワール ガンダム・センチネル Ex-S 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム ペーネロペー MOBILE SUIT VARIATION 高機動ザクII(ライデン) 高機動ザクII(マツナガ) 機動戦士ガンダム00V クアンタフルセイバー 00ガンダム7SG Aエクシア ガンダムビルドファイターズA-R ホットスクランブルガンダム ガンダムEXA エクストリームEf エクストリームVs. エクストリームXf エクセリア...
  • フィギュア
    ... Hi-vガンダム ナイチンゲール アストレイレッドフレーム アストレイレッドフレーム改 アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) アストレイブルーフレームセカンドL ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) アストレイゴールドフレーム天 アストレイゴールドフレーム天ミナ ハイペリオンガンダム スターゲイザー ストライクノワール Ex-Sガンダム Ξガンダム ペーネロペー 高機動型ザクII(ジョニー・ライデン機) 高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) アヴァランチエクシア ダブルオーガンダム セブンソード/G ダブルオークアンタ フルセイバー ホットスクランブルガンダム 7ページ目 エクストリームガンダム type-レオスII Vs. エクストリームガンダム エクセリア エクストリームガンダム エクリプス-F エクストリームガンダム ゼノン-F エクストリームガンダム アイオス...
  • ブースト能力一覧 ブーストダッシュ速度
    ...-νガンダム(通常)ナイチンゲールホットスクランブルガンダム ■フリーダムガンダム(通常)■インフィニットジャスティス(通常)■G-セルフ 宇宙用パックグシオンリベイクフルシティアトラスガンダム■クロスボーン・ガンダムX1改(通常) ■ガンダムエクシア(通常)ガンダム・バルバトス■ブルーディスティニー1号機(EXAM) 11 ■V2ガンダム(ノーマル)ウイングガンダムゼロ(EW版)ガンダムDX∀ガンダムターンX■ダブルオークアンタ(通常・BS)■ガンダムハルート(通常)■FA・ユニコーンガンダム(第二形態)バンシィ・ノルンガンダム・バルバトスルプスレクスEx-Sガンダム■オデュッセウスガンダムダブルオーガンダム7SGダブルオークアンタ フルセイバー ジ・Oキュベレイ■トールギスII(通常)レジェンドガンダムアリオスガンダムアルケーガンダム■ラファエルガンダム(分離)ガンダムAGE-...
  • ブースト能力一覧 ブーストダッシュ初速
    ...トパック)(両形態)ナイチンゲールホットスクランブルガンダム ■フリーダムガンダム(通常)■インフィニットジャスティス(通常)■G-セルフ 宇宙用パックアトラスガンダム 15 ■V2ガンダム(ノーマル)ガンダムDX∀ガンダムターンX■ダブルオークアンタ(通常・BS)■ガンダムハルート(通常)■ユニコーンガンダム(UC)■FA・ユニコーンガンダム(第二形態)Ex-Sガンダムダブルオーガンダム7SGダブルオークアンタ フルセイバー ■トールギスII(通常)レジェンドガンダム■ラファエルガンダム(分離)■クロスボーン・ガンダムX1改(マント)■アヴァランチエクシア(通常) 16 ■V2アサルトガンダムウイングガンダムゼロ(EW版)ガンダムサバーニャバンシィ・ノルン■ガンダムAGE-FX(通常)ガンダム・バルバトスルプスレクス キュベレイアリオスガンダムガンダムAGE-2 ダークハウ...
  • 機体
    ... Hi-νガンダム ナイチンゲール Ex-Sガンダム Ξガンダム ペーネロペー ダブルオーガンダム セブンソード/G ダブルオークアンタ フルセイバー ホットスクランブルガンダムNEW! エクストリームガンダム type-レオスII Vs. 2500 ジオング Zガンダム 百式 ジ・O バウンド・ドックNEW! ZZガンダム キュベレイ ゴトラタン シャイニングガンダム ガンダムシュピーゲル アルトロンガンダム トールギスII ウイングガンダムゼロ(カトル搭乗) ガンダムデスサイズヘル(EW版) ガンダムヘビーアームズ改(EW版) トールギスIII ガンダムXディバイダー ガンダムX ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク ゴールドスモー フリーダムガンダム パーフェクトストライクガンダム プロヴィデンスガンダム インフィニットジャスティスガンダム アカツキNEW! インパ...
  • マキシブーストミッション エリアZ
    ...エクストリームDp+ナイチンゲール+ペーネロペー 備考 ディストピア・フェイズはザクレロやラフレシアのように空中を飛び回って爆撃を主体にする行動パターンがある。他の機体以上に緑ロック距離でも通じる武装が無いと手を出し難い。 Z-11 難易度 BOSS ステージ EXTREME EXTERMINATION WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チームの戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 10000GP/B 一撃必殺 僚機 Zガンダム 敵構成 エクストリームMk-II+ゴッド+フルアーマーZZ+バルバドスルプスレクス+エクストリームvs+エクセリア 備考 取り巻きがどちらも放置すると厄介な反面、エクストリームMk-II自身はアウトレンジ戦であればそう脅威にはならない。加えてダウン値許容値が低く、高ダウン値の武器で集中攻撃を仕掛けていれば覚醒前後を問わずあっさりダウンし...
  • ブースト能力一覧 上昇速度
    ...態)ガンダム・バエルナイチンゲール■Ξガンダム(MC) ジ・Oフリーダムガンダム(両形態)インフィニットジャスティス(両形態)ブレイヴ指揮官用試験機 ■シャア専用ザクII(9倍)■ガイアガンダム(MA) 5 サザビーウイングガンダムゼロ(EW版) ZZガンダム■トールギスII(SB) 6 シナンジュ 7 νガンダム■V2アサルトバスターガンダム■リボーンズガンダム(Gモード)■ガンダムハルート(マルート)■ユニコーンガンダム(NT-D)■FA・ユニコーンガンダム(第三形態)ガンダムレギルスG-セルフ(パーフェクトパック)(両形態)■Hi-νガンダム(共振)■オデュッセウスガンダムダブルオークアンタ フルセイバー■エクストリームガンダムVs-EX. キュベレイ■ソードインパルスガンダム■スサノオ(トランザム) ■シャア専用ザクII(3倍) 8 ターンXバンシィ・ノルン■ク...
  • ブースト能力一覧 ブーストダッシュ回数
    ...ルバトスルプスレクスナイチンゲールホットスクランブルガンダム ■クロスボーン・ガンダムX3(格闘) 7回 ■FA-ZZガンダム■V2ガンダム(ノーマル)■V2アサルトガンダム■V2バスターガンダムガンダムDXターンXデスティニーガンダム■ダブルオーガンダムリボーンズガンダム(両形態)ダブルオークアンタ(通常・BS・QB)ガンダムサバーニャ■ガンダムハルート(通常)■ユニコーンガンダム(UC)FA・ユニコーンガンダム(第一形態)FA・ユニコーンガンダム(第二形態)FA・ユニコーンガンダム(第三形態)■ガンダムAGE-FX(通常)■クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(通常)■Hi-νガンダム(通常)Ex-Sガンダム■Ξガンダム(通常)ペーネロペーオデュッセウスガンダムダブルオーガンダム7SGダブルオークアンタ フルセイバー■エクストリームガンダムVs. ジ・OZZガンダムキュベレイ...
  • メニュー
    ... Hi-νガンダム ナイチンゲール Ex-Sガンダム Ξガンダム ペーネロペーペーネロペー / オデュッセウス ダブルオーガンダム セブンソード/G ダブルオークアンタ フルセイバー ホットスクランブルガンダム エクストリームVs. / Vs-EX ▼コスト2500 ジオング Zガンダム 百式 ジ・O バウンド・ドック ZZガンダム キュベレイ ゴトラタン シャイニングガンダムスーパーモード ガンダムシュピーゲル アルトロンガンダム トールギスII ウイングゼロ(カトル)EX デスサイズヘル(EW版) ヘビーアームズ改(EW版) トールギスIII ガンダムXディバイダー ガンダムXEX ガンダムヴァサーゴ・CB ゴールドスモー フリーダムガンダム パーフェクトストライク プロヴィデンスガンダム インフ...
  • マキシブーストミッション エリアE
    ... 100GP 僚機 ナイチンゲール 敵構成 ジ・O+グシオンリベイクフルシティ→(1機撃墜)→アルケーガンダム 備考 隠し腕祭り。遠距離での脅威度が低い面々なので、相方と合わせての引き撃ちが有効。 E-05 難易度 NORMAL ステージ トリントン基地周辺 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 200GP/B 100GP 僚機 ジンクスIII 敵構成 デナン・ゾン+デスアーミー→デナン・ゾン+デスアーミー→(全滅)→ガーベラ・テトラ+フォビドゥン→(全滅)→アトラスガンダム+ローゼン・ズール 備考 徐々に敵コストが上がっていくシンプルな構成。 E-06 難易度 NORMAL ステージ フロンティアI WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD A 200GP/B 100GP 自...
  • ハンブラビ
    ...して戦おう。 ナイチンゲール こちらも覚醒の爆発力が高く、DXよりもより攻撃的な武装を持つ機体。 ナイチンゲールは中距離で射撃戦をしたいが先落ちしたいという機体であり、ナイチンゲールの射撃戦に付き合いつつ先落ちさせることが容易なハンブラビは好相性。 ただしナイチンゲール側の機体サイズが大きく疑似タイや起き攻めには弱いため、ナイチンゲール2落ちを狙われないように耐久調整はしっかりしたい。 2500コスト コスオバの被害が少なく、序盤から互いに前に出やすい。 だが、しぶどく生き残ってナンボのハンブラビの特性上、あまり恩恵は生まれない。 2000よりは組みやすい程度。 ジ・O ティターンズコンビ。 主にジ・Oに前に出て目立ってもらい、ハンブラビが後から援護する形になる。 両機とも機動力と自衛力が備わっているので粘り強く戦えると強力。 2000コスト...
  • 機体/赤ロック距離一覧
    ...ルバトスルプスレクスナイチンゲール■エクストリームガンダムVs-EX. キュベレイ■ガンダムAGE-2ダブルバレット■ガンダムAGE-3フォートレス■G-セルフ リフレクターパック(展開)■エクストリームガンダムEf ■マラサイ■ガンダムF91(MEPE)■Vダッシュガンダム■ゲドラフ(浮遊モード)■カプル■ストライクガンダム+I.W.S.P.レイダーガンダム■Bインパルス(ルナマリア)デルタプラスXアストレイ■スターゲイザー(VL) ■ヅダ(特攻) 7.2 ■強化型ZZガンダムサザビー■V2アサルトガンダムストライクフリーダムガンダムガンダムサバーニャ■ガンダムAGE-FX(通常)■ガンダムレギルスG-セルフ(パーフェクトパック)■Hi-νガンダム(通常) ■ジオング(通常)■百式(通常)ゴトラタンフリーダムガンダムパーフェクトストライクガンダムアリオスガンダム■ガンダムAGE-3...
  • カスタマイズ
    ... わたしの勝ちだ! ナイチンゲール☆2 2000 ヴェイガン製 ガンダムレギルス☆2 2000 専任士官 ケンプファー☆2 2000 NT研究所出身 ヤクト・ドーガ☆2 2000 首領 AGE-2ダークハウンド☆2 2000 若きカリスマ トールギスII☆2 2000 プラモスピリット パーフェクトガンダム☆2 2000 遊び セシア・アウェア・プリモ☆1 1000 快楽 セシア・アウェア・ノーノ☆1 1000 純愛 セシア・アウェア・セスト☆1 1000 ケジメ セシア・アウェア・アハト☆1 1000 パイロット候補生 G-セルフ☆2 2000 クンタラ マックナイフ☆2 2000 宇宙ネズミ ガンダム・バルバトス☆2 2000 姫様 アイーダ・スルガン☆1 1000 MSクラブ ロマリー・ストーン☆1 1000 これが、た、戦い ブランチバトルのSTANDARDログを1回クリア ...
  • G-セルフ
    ...誤射は厳禁。 ナイチンゲール 火力、手数、多様性をあわせ持つ凶悪な射撃武装を取り揃えた機体。 両CSやレバー入れ特射による落下ルートも豊富で、射撃戦の強さは全機体でもトップクラス。 見た目に反して機動力は良好、赤ロック距離もさほど長くないので、Gセルフとも足並みを合わせやすい。 寄られてしまうと自慢の射撃も機能しないので、こちらがしっかりとカバーしていきたい。 Ex-Sガンダム 長い赤ロックと強力な射撃武装で後ろにいながら敵の目を引く後衛型3000コスト。 Gセルフを狙えば狙撃され、Ex-Sを追えばミサイルやゲロビが飛んでくる。 分断されると一気に崩される危険性があるため、僚機との位置関係には注意が必要。 コスト2500 次点。3025よりコスト的に余裕がある組み合わせ。 前衛後衛は僚機のタイプに合わせて決めるが、どちらかといえば格闘機などと組んで...
  • ガンダムXディバイダー
    ...待っている。 ナイチンゲール 「どの距離からでも着地を狙える」という高性能ファンネルにより遠距離での戦闘力はピカ1。 ナイチンゲールが自由に動けるよう、DVは前線で弾幕とダウン取りをしていこう。 そもそも2機とも射撃の質が非常に高いので、ただ連携して撃ってるだけでも相手にとっては脅威となる。 一旦ナイチンゲールに敵を送ってしかも迎撃に失敗した場合、近距離の脆さによりそのまま落とされる危険性があるので要注意。 Ex-Sガンダム サバーニャと同じく後方支援を得意とする3000コスト。 サバーニャと違い足も遅く強力なゲロビなどはないが、抜群に長い赤ロックからの射撃はサバーニャよりも強い。 太く火力のあるサブからダウンも取りやすくCSなどから動かす手段の回転率もいい。 何より特格による攻撃はDVのミリ殺しと合い極まって敵を狙い撃てるためコスオバにも強い。 ただ...
  • ヤクト・ドーガ
    ...なりやすい。 ナイチンゲール 武装と戦術の方向性が似通っているため自然と動きが合う。 性質の違うファンネルの嵐と強力な弾幕でブーストと体力を削っていこう。 しっかり自衛して先落ちを譲り、ナイチンゲールの覚醒で勝負所を押さえて試合を決めてもらいたい。 苦手分野をサポートできず、ゴリ押しを通されると手も足も出ない危険性があるので位置関係には注意。 戦術は似ていても実際の射程は段違いにあっちが長い。 ダブルオーガンダム セブンソード/G 対応能力の広い前衛万能機。 移動ゲロビメインを筆頭に優秀な射撃武装を持つ。 豊富な射撃択で堅実かつ確実にダウンとダメを奪って行こう。 相手との距離感をあまり乱さないためヤクトが置いて行かれた等も起きにくい。 格闘はほぼBD格から前特格なためサブ誤射もしにくい。 コスト2500 3000より500コスト下がる代わりに尖...
  • マキシブーストミッション エリアD
    ...ガンダムMk-II→ナイチンゲール+ギラ・ドーガ×2 備考 ターゲット戦は取り巻きを倒しても増援が沸かないシンプルな構成。 D-09 難易度 NORMAL ステージ 衛星イオ WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD A 160GP/B 80GP 自機固定 クロスボーンX3 僚機 なし 敵構成 バタラ×2→(10秒経過)→ディビニダド 備考 「クロスボーン」ステージ。X3は特別MA戦が得意ではない上、常に取り巻きが補充され続けてこちらの横を取り続ける面倒な構成。弾も不足しがちのため、チャンスがあれば核やギリを投げつけてやりたい。 D-10 難易度 NORMAL ステージ ニューホンコン WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 160GP/B 80GP 僚機 アカツキ 敵構成 シャ...
  • 機体/覚醒性能一覧
    ... -5% 時限強化 ナイチンゲール 赤い彗星 +2% -0% -15% +10% -0% アストレイレッドフレーム ジャンク屋 +15% -15% -35% +8% -15% パワードレッド(演出のみ)、格CS追加 アストレイレッドフレーム改 ジャンク屋 +15% -15% -35% +8% -15% アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) ジャンク屋 +15% -15% -35% +8% -15% アストレイブルーフレームセカンドL 強気 +10% -15% -35% +5% -15% ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) 冷静 +7% -20% -35% +12% -20% アストレイゴールドフレーム天 強気 +10% -15% -35% +5% -15% アストレイゴールドフレーム天ミナ 強気 +10% -15% -35% +5% -15% ハイペリオンガン...
  • 作品関連
    ...ン Hi-νガンダムナイチンゲール 30003000 -サイコ・ドーガ 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダムペーネロペー 30003000 メッサー- 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1フルクロスクロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX2改クロスボーン・ガンダムX3☆ファントムガンダム★ディビニダド 30002500200025002500BOSS ビギナ・ギナIIペズ・バタラバタラクロスボーンガンダムX1改、クァバーゼ-- 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイレッドフレームアストレイレッドフレーム改アストレイブルーフレームセカンドLアストレイゴールドフレーム天ハイペリオンガンダムドレッドノートガンダム(Xアストレイ)アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)◎アストレイゴールドフレーム天ミナ 200025002000200...
  • ストライクガンダム
    ...バーニャやサザビー、ナイチンゲールのように、自分の得意な距離で射撃戦を展開したい機体とは相性が良くない。 また、自衛力に難がある為、V2ガンダムや00ガンダム、X1フルクロスやペーネロペーのような時限強化(弱体化)機体ともあまり相性は良くない。 よって、その両方の特性を兼ね備えたエクストリームガンダム typeIIレオス Vsとは基本的には合わない。 デスティニーガンダム SEEDシリーズの主人公コンビ。 低コスト狩りに定評のあるデスティニーだが、ストライク側は高コストと擬似タイマンの流れは避けたい。 よってデスティニー側には、後格のバウンドダウンで手早く〆るといったアドリブを要求する。 バルカンとアシストで盾を固めた場合は、デスティニーのブメで盾捲りも期待できる。 残像に追い回されて逃げ方が単調になった相手には、すかさず闇討ちを狙っていきたい。 ダブルオー...
  • 初心者指南(その4)
    ...どの射撃型時限強化やナイチンゲールなどに始まる『覚醒中の射撃強化の恩恵が高い機体』にとっては、同時に使うのが有効となりました。このときの弾幕力、制圧力はすさまじいものがあり低リスクに大ダメージを取れることに加え、時間帯効率がいいです。 攻撃面の恩恵の狭さにより、前作とは異なりBRを持っているからとりあえず選ぶというのは危険な考えなので注意しましょう。 他にも弱体化点としてファンネル等のサイコミュ兵器で足が止まるものを移動うち可能になる等の恩恵も失っているため立ち回りの強化は大幅に下がっており、 また、覚醒とドライブの重ね掛けほどリロードは速くないためBRの弾切れも起こりやすくなっています。 E覚醒(エクステンド・バースト) 今作での新要素。最初に言っておきますがこの覚醒は様々な弱体化を経て今では上級者向けとなってます。 具体的な効果として最も大きいのは半覚醒で覚醒抜け...
  • Zガンダム(考察)
    ...ンCSならまだしも、ナイチンゲールのBD格、ドラゴン系列のクローなど迎撃武装として厄介なものが多い。 不利を挽回しようと格闘を狙い迎撃されて焦って突っ込んでまた被弾して……。 気づいた時には瀕死で覚醒もありません、というのは本機の典型的な負けパターン。 射撃始動やロック集めなどやることはたくさんある。格闘入れてバーストアタックするだけが覚醒ではないので、冷静に状況を見て立ちまわること。 だが、ここしかないというワンチャンスへの嗅覚は常に磨いておこう。体力あってのSAであるということは忘れないようにしたい。 EXバースト考察 「貴様にはわかるまい!この、俺の身体を通して出る力が!」 覚醒中はバイオセンサーが発光し、機体がピンク色のオーラを纏う。 この覚醒の特徴として、各種攻撃動作時にSAが付加される(射撃系武装も含まれる)。 さらに覚醒中に変形中特格が...
  • 名称・俗称
    ...。 ナイチンチンゲ ナイチンゲールの俗称。マキシブースト時代の環境の話でチンチン最強やフルチン時代等の言葉が出てくるが本機同士のコンビやフルセイバーとのセットの話で卑猥な事ではない。 赤枠 アストレイ レッドフレームの俗称。「レッド→赤」+「フレーム→枠」。 赤枠改横特改 アストレイ レッドフレーム改の俗称。由来は↑と同じ。横特改は本作AC版の最初期において横特殊格闘で初心者を狩る場面が頻発した事件から。 青枠 アストレイ ブルーフレーム セカンドLの俗称。「ブルー→青」+「フレーム→枠」。単に「ブルー」と言った場合はブルーディスティニーと被るため非推奨。 金枠天 アストレイ ゴールドフレーム天の俗称。「ゴールド→金」+「フレーム→枠」。「金枠」「天(アマツ)」は基本的にギナ機を指す。 ハイペ失敗作 ハイペリオンガンダムの俗称。失敗作は作中でカナードがそう呼称された事から。 ドレノ ...
  • ペーネロペー・オデュッセウス
    ...け荒らしに行く。 ナイチンゲール、サバーニャ、ハルートなどの待ちキャラは寝かされた際の仕切り直しが難しいキャラであり、ペースを握れば速攻で1機目を処理できる。 ギャンが中距離で機能しないのでダラダラ射撃戦を続けるのはNG マラサイ ガブスレイ マラサイの自衛性能は並み程度だが弾幕能力に優れておりペネの射撃戦に終始付き合える。 ガブスレイになると弾切れに悩まされるがぺネが豊富な射撃武装を持っているためガブスレイとしてもありがたい。 マラサイ時は放置されやすいのでオデュ時に押し込まれないように。 ハンブラビ 自衛力に目が行きがちだが、実はアシスト呼び出し時の制圧力が持ち味のキャラ。 上から変型メインを撒きつつ起き攻めに移行し、アシストメインの横移動潰しで確実に相手を寝かせていく。 問題は耐久と自衛で、今作は特にフルクロスやセブンソードから逃げることが難しく、F...
  • ヒルドルブ
    ...、レバー入れ特射)、ナイチンゲール(CS、レバー入れ特射) 00ガンダム(CS)、V2AB(サブ)、デスティニー(サブ)、Ex-Sガンダム(サブ)、パーフェクトガンダム(特射)、メッサーラ(変形CS)、クアンタ(特射)、クアンタフルセイバー(N特射) <地上で炸裂する爆弾など> シャアザク(横特射)、ガナザク・ライデンザク・マツナガザク(サブ)、百式(ドダイ)、ベルガ・ギロス(特射)、シュピーゲル(CS)、パーフェクトガンダム(特格)、Ξ・ペネ(メイン連動ミサイル)、X3(メイン特射派生) <ファンネルなどで特に辛いもの> ローゼン(特格)、クシャ(横サブ)、シャア専用ゲルググ(特射)、ハルート(格闘CS)、プロビ(特格)、キュベ(サブ)、アイオス(サブ) インパルス(フォースCS)、サバーニャ(横格)、ケルディム(レバ特射)、ターンX(特射)、マスター(特格)、クアンタ...
  • 称号
    ...フィン・ファンネル ナイチンゲール わたしの勝ちだ! 宿命の対決 人類への粛清 因縁のライバル アストレイレッドフレーム 王道を外れた者 戦うジャンク屋 赤い一撃 虎徹 アストレイレッドフレーム改 スゴイだろ! 菊一文字 タクティカルアームズ 三刀流奥義 アストレイブルーフレームセカンドL サーペントテール ミッション・コンプリート 最強の傭兵 裏切りは許さない アストレイゴールドフレーム天 サハク家 禍ノ生太刀 ダンスを踊れぬ者 もう一人の私 ハイペリオンガンダム 失敗作 これで終わりだ 特務部隊X 攻防一体 ドレッドノートガンダム 核動力機 心を救う為に Xアストレイ 運命の子 アストレイゴールドフレーム天ミナ 奥津ノ鏡 天空の宣言 己の信念に従え 十拳ノ剣 アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) 紅い竜 天性の悪運 カレトヴルッフ ドライグヘッド スターゲイザー DSSD ...
  • ラファエルガンダム
    ...考えること。 ナイチンゲール こちらもΞガンダムと同じく引き撃ち可能な射撃寄り万能機。 Ξガンダムに比べると、手数では劣るが一つ一つの射撃の質が高いのが特徴。 基本的にはΞガンダム同様、引き撃ちをしながら射撃戦を展開していくことになるが、Ξガンダムより動きがやや緩慢で、機体サイズの大きさも相まって被弾しやすいことが挙げられる。 ただ曲げ撃ち可能な照射や任意発射可能なサブ等、意図的に当てることの出来る武装は多い。 またほぼ無限に弾を撒いてくれる優秀なアシストに加え、落下可能な射撃CSや近距離自衛で有効なBD格等、ラファエルが欲しい物を持っているのは確か。 癖さえ掴めば相性は抜群の為、組んでみる価値はある。 2500 コスオバリスクは低いが3000相方の劣化感が否めない。 後落ち側(だいたいはラファだろうが)が2回半覚しやすい点が大きな差別要素だろう、それを...
  • ジオング
    ...3/154 ナイチンゲール(大型) 133/132 大型機未満ではhit数ムラは生じにくい。 対大型機は当たり判定の大きさが悪い方向に働き、当てやすさはともかく逆にダメージが安くまとまる。 【射撃CS】頭部メガ粒子砲 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 頭部を分離させ、口から単発のビームを撃つ。 通常のCSと違い、他の行動中に出してもモーションをキャンセルせずに並行して攻撃を行えるという特徴があり、最大のポイントとなる。 加えて首だけ向けて撃てるので振り向き撃ちせず後方BD中でも動きながら撃てる。 ただし発生は遅く、弾の性能は一般的なBRと同程度で当たってもよろけ止まり。 他のCSと違って他の武装から出す場合、サーチ替えしてもそちらに撃たない点は注意が必要。 無行...
  • カスタマイズコメント
    ...絶望もしちゃいない ナイチンゲール [逆襲],[総帥],[アクシズ落とし] 私も、[ナイチンゲール]で出るさ[メスタ]に叱られてもいい アストレイレッドフレーム [レッドフレーム],[ロウ・ギュール],[菊一文字] [ジャンク屋]の根性、見せてやるぜ! アストレイレッドフレーム改 [レッドフレーム改],[ロウ・ギュール],[三刀流奥義] おっしゃ![宇宙一]の[ジャンク屋]の腕をみせてやるか!! アストレイブルーフレームセカンドL [ブルーフレーム],[叢雲劾],[傭兵] [自分]を大切にしないモビルスーツ乗りは、二流だ アストレイゴールドフレーム天 [Gフレーム天],[ロンド・ギナ],[禍ノ生太刀] 有り得ん・・・この私が[負けた]?・・・有り得んなっ! ハイペリオンガンダム [ハイペリオン],[カナード],[失敗作] オレは戦い、[勝利]することだけで、その存在が許される! ドレ...
  • ガンダムMk-II
    ... レバー入れサブ〆はナイチンゲールを対象に数回測って出た中で最も数字の高い物を記載。多くの場合は表記以下の数値になる 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 基本 メイン≫(→)Nサブ≫メイン 155(132) メイン→N特射≫N(レバ)サブ 156(164) 相手との距離でレバー入れ方向を調整する メイン→レバ特射 158 遠目から撃つと157or147、グレとハイメガ同時ヒットで180が出る可能性あり メイン(→特格)≫Sメイン 130 換装ズンダ メイン→特格≫Sメイン 164 カツが当たってから追撃した場合 メイン≫NNN 171 横派生で178、射撃派生で166打ち上げ メイン≫NN 後サブ 183 メイン始動高火力。繋ぎは後ステ Nサブ≫Nサブ≫Nサブ 164 連射ではまず成立しない。〆がメインで162 Nサブ≫NN横 メイン 189 繋ぎが...
  • アップデート情報
    ...従性能、発生上昇 『ナイチンゲール』耐久値上昇、EXゲージ増加率減少。 特殊射撃のリロード時間短縮。 後格闘の誘導性能上昇。 EXバースト時のメイン射撃に連動するファンネルのダメージ上昇。 『Ξガンダム』メイン射撃の弾数増加 射撃CSの照準性能と誘導性能上昇、技後の硬直時間短縮。 特殊射撃のダメージ上昇、追撃した際にダメージが伸びにくくなるように変更。 N格闘CSの連射数増加 レバー入れ格闘CSの誘導性能上昇。 横格闘の追従性能上昇。 BD格闘の1段目のヒット時の敵機の挙動を追撃しやすいように変更。 通常時の特殊格闘のリロード時間短縮。 Ver. アップデート 2018/02/20(火) 機体関連 『ガンダムビルドファイターズ』からビルドストライクガンダム(フルパッケージ)一般参戦 Ver. アップデート 2018/02/09(金) 機体関連 『ガンダムビルドファイターズ』からビ...
  • エクストリームガンダム type-レオスII Vs. 極限進化状態
    ...ンを最高高度でやるとナイチンゲール「だけ」360になる。多分ファンネルが同時ヒットしてるからなんだろうけど、他の大型機体ではならなかった -- 名無しさん (2021-01-02 21 19 28) 特格は格闘の部類で言えば普通に発生遅い部類だからそう書いたほうがいい。お世辞にも他のフィンガーと同じとも言えないしその感覚で使うと普通に発生負けする。 -- 名無しさん (2022-02-13 18 20 12) 名前 コメント
  • ホットスクランブルガンダム
    ...述圧縮 覚醒技〆はナイチンゲールを検証対象とした実測値。他の機体の場合記載よりも減る可能性がある。 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 基本 メイン≫(→)特射 166(145) 基本。パパッとダウン メイン≫メイン≫(→)特射 180(168) 基本。ダメージ重視 メイン≫メイン≫(→)特格 172(164) BR節約+ダメージ増加 メイン≫メイン≫後 156 緩く打ち上げダウン メイン≫メイン≫BD格 145 よくあるBR節約ではあるが低効率。格闘〆なら↑推奨 メイン≫NNN 181 基本 メイン≫横NN 179 ↑よりはややカット耐性あり。〆が横N 特射で186+吹き飛ばし量アップ メイン≫後→射≫メイン 199 〆が特射で215 メイン≫BD格NN 181 バウンド〆。〆がBD格N 特射で198 サブ≫メイン≫メイン 137~151 サブのヒ...
  • 対策 (VS.コスト3000)
    ... Hi-νガンダム ナイチンゲール Ex-Sガンダム Ξガンダム ペーネロペー ダブルオーガンダム セブンソード/G ダブルオークアンタ フルセイバー ホットスクランブルガンダム エクストリームガンダム type-レオスII Vs. VS.コスト3000 総論 コスト3000機はその高い性能から使用率も高く、言わばゲームの華であり、ほとんどの試合に絡んでくる。 3000機はコストオーバーを嫌って先落ちを目指すのが基本であり、実質的な耐久値も1300前後と非常に高い。必然的にチームのエースとなるだろう。 元々の高い性能も考慮に入れ、敵の3000をきちんと対策できれば、敵の戦力の多くを制したも同然ということでもある。 逆に言えば敵3000に仕事をさせてしまったなら敗北は近い。 他のコストにも言えるが、特に3000相手にする上でまず言えることとして相手の土俵で戦...
  • ジンクスIII
    ...い。 サバーニャやナイチンゲール等のラインを上げない機体と組んでしまった場合は爆弾戦法も視野に入れるべきか。 コスト2500 現状一番おすすめの組み合わせ。25が先落ちした後は積極的に前に出てアピールしたい。 ジンクスの武装的に一番噛みあうのは格闘寄り万能機や万能機あたりか。 ケルディムやヴァサーゴなどの後衛特化機などは驚くほどに噛みあわないので注意。 ジ・O なかなかオススメな相方候補。 2つのアシストや格闘CSの存在から射撃戦も可能で、覚醒技を含み爆発的な火力の格闘を持つ他、 ジンクスが無視されたときのプレッシャー、アメキャンによる自衛力など、ジンクスが求める相方要素が揃っている。 しかし射撃戦ができると言ってもジ・Oのメインは枯渇しやすい。ジンクスはできる限り離れず戦いたい。 シャイニングガンダム 25屈指の格闘火力を誇る機体にして今作屈指の...
  • バウンド・ドック
    ...め、自力で追撃できるナイチンゲールやダウン属性+ダウンを奪える変形メイン持ちの可変機達と違って当てた後の追撃は相方に任せるしかないのが辛い。 【変形特殊射撃】拡散メガ粒子砲【照射】 [MS時特射と共有] 変形したまま足を止めて照射。通常時と異なり撃つ時にやや慣性が乗るようになる。 メッサーラと同じくMS形態よりも銃口補正・上下射角が強化されているようで強引な当て方も可能。 変形特格から出した場合はキャンセル補正がかかる。 【変形特殊格闘】変形解除 「遅い!」 レバーNで斜め右、レバー左で斜め左方向にバレルロール移動した後、ターゲットの側面に回り込む軌道で接近しつつ変形解除する。 42話で行った回転移動に近い。 初動に誘導切りがあり、各種射撃からキャンセルが可能。 回り込み移動から変形特射・MS時特格へのキャンセルが可能。 またバレルロール終了時点...
  • マックナイフ
    正式名称:CAMS-05 MACK KNIFE パイロット:マスク コスト:2000  耐久力:580  変形:○  換装:△(ブースター) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・バルカン 60 12~119 ビーム属性のバルカン 射撃CS ビーム・バルカン【集弾】 - 120 単発ダウン 格闘CS フォトン・ボム (1) 160~231 1出撃1回限りの高威力ミサイル サブ射撃 プラズマ・クロウ【照射】 1 14~140 ハの字照射 レバーN特殊射撃 グレネード・ランチャー 2 35~140 収束発射 レバー前特殊射撃 35~60 前方への移動技 レバー横特殊射撃 45~126 横移動しながら連射 後格闘 ワイヤー【射出】 - 10 発生が遅めのアンカー 特殊格闘関連 名称 弾数 威力 備考 特殊格闘 マックナイフ(バララ機) 呼出 100 - 追加入力で専用攻撃...
  • エクストリームガンダム type-セシア エクセリア
    ...ャトリヤには149、ナイチンゲールには163を実測で確認。 下記表は「中央ヒット→側面7ヒット→側面6ヒット→中央ヒット」の推移で命中した際の値。 照射ビーム部分に他の敵を巻き込んだ場合は当たり方によっては170~180台のダメージが入ることもある。 展開照射までは全く動かないが、確定速度がかなり早くカットが来る前に出し切れる可能性は高い。 良くも悪くも単独で強制ダウンを取れる分威力効率は決して良くは無い。 だがS覚なら一瞬で180前後のダメージを与えられるため、コスオバへの詰めには十二分に有効。 照射が始まると掴み状態は解除されているので、射撃バリア相手に当てた場合、バリアで防がれると敵を零してしまう。 バリア耐久値がすでに低い場合や、高度がある場合なら零す前にバリアを破壊し、強制ダウンまで当たることも。 相手が射撃バリアを纏っているからと臆せず、突っ込...
  • クシャトリヤ
    ...50 キュベレイ、ナイチンゲール 263 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 50(90%) 50(-10%) 1.0 1.0 掴み 斬り上げ 95(80%) 50(-10%) 2.0 1.0 ダウン ┗射撃派生 照射 227~263(10%) 17(-7%)*20~ 5.0 0.15*20~ ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 回転しつつ接近して斬り抜け→戻ってもう一度斬り抜ける2段格闘。 EP.1でスタークジェガンと斬り結んだ際の再現。 伸び・判定の良好な新たな主力格闘。迂闊なバックブースト等はそのまま叩き切ってしまえる。 2段目は視点変更あり。機体サイズの関係で少し見辛い。 ただし入力時にその場で1回転する動作をしながら抜刀するため、密着距離での発生には劣る?。 ...
  • 質問・雑談
    ...7 22 23) ナイチンゲールの記事が飛んでるのは編集ミスあたりでしょうか…… - 名無しさん (2021-07-22 07 01 57) 荒らしのような気がするので差し戻します。 - 名無しさん (2021-07-22 10 14 01) 荒らしがまたいくつかの機体ページで湧いてるみたいねい 記述消し以外にも武装表のレイアウト崩し・ダメージ表を違う数字への書き換えあたり - 名無しさん (2021-07-22 22 04 42) 荒らしなのか、最新情報載っけてくれてるてるのかよくわからんな - 名無しさん (2021-07-22 22 14 35) 記事消しは荒らしだろうけど、ダメージ表記書き換えは荒らしとは断定できんね〜 - 名無しさん (2021-07-22 22 15 33) 確認した範囲では誤った数値に書き換えている。全部は確認してないけど同じIDの編集は戻してよい...
  • エールストライクガンダム
    正式名称:GAT-X105+AQM/E-M1 AILE STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:○ ストライク エールストライカー ランチャーストライカー ソードストライカー I.W.S.P. 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 70 一般的なビームライフル 格闘CS メビウス・ゼロ 呼出 - 152 突進しながら実弾連射 サブ射撃 バルカン 60 10~114 誘導の良いバルカン レバー左特殊射撃 ストライカーパック換装 - - ランチャーストライクに換装 レバー右特殊射撃 - ソードストライクに換装 レバー後特殊射撃 100 I.W.S.P.に換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 161 低火力の3段格闘 派生 蹴り上げ→BR回転撃ち ...
  • ガイアガンダム
    ...がにビーム6発同時はナイチンゲールでも発生せず、最大効率は大型MA戦でのみ発揮しうる。 密着でもちゃんと敵に銃口を向けて撃ってくれる反面、カリドゥスのみが当たって吹き飛ぶ挙動になりがち。 キャンセル補正がかからず、BRから繋いでも高いダメージを取れる。射撃始動なら無駄にコンボを入れるよりこれで〆た方がいい場面も多々。 ダメージ・ダウン取りの基本となるこの機体の生命線だがリロードが長い。使いどころを考えよう。 レバー入れ 突き [属性 格闘] 「これで終わりッ!」 左側に出現したアビスが敵に突撃し、ビームランスで突く格闘アシスト。 弾速が早く、誘導も弾速からすればそこそこまともな方。なだらかな坂であれば超える事が可能。 後述するように物足りない所も多々あるが、これから即特格キャンセルで視点を弄って命中に期待するのは鉄板の始動動作。 本機は見られた状態から命...
  • よくある質問
    ゲーム全般の質問 家庭用(PS4版)固有の質問 アーケード版固有の質問ICカード全般の質問 携帯サイト全般の質問 ゲーム全般の質問 Q.どういうゲーム? A.ガンダムシリーズに登場した機体たちを操作し、2対2での戦闘を行う対戦アクションゲームです。Wikipediaのページで過去のシリーズを詳しく説明しています。 ⇒ 機動戦士ガンダム vs.シリーズ Q.機体バランスは?~は厨(強、弱)機体?厨(強、弱)機体ってどれ? A.機体の強さに関しては大きく意見が分かれるのを前提として、今作の大型固定大会の動画や、したらば掲示板のスレッドをチェックすることをお勧めします。  初心者の方に向けた「分かりやすく強力な機体」は初心者向け対戦アドバイスを参照。 Q.昔のシリーズ作品の家庭用はプレイしていた。今作の家庭用で昔と比べて変わっているとこを教えてほしい A.(前作マ...
  • テクニック
    ...通常、クシャ、X2、ナイチンゲール、フルセイバー、2500レオス素体(フェーズ毎の違いなし) 速い Pガンダム、百式、白キュベ、ギス2、死神、プロヴィ、タオツー、フルシティ、スタゲ、ノワール射撃CS(SCSでもMCSでも同じ) 少し速い Gメカ、エクシア、デュナメス(Lv1、2共に同じ)、ダークハウンド、パージアレックス、ガトーゲルググ、ファントム 標準 ガブスレイ、黒キュベ、赤キュベ、ザク3、ν、V2ノーマル、ヴァサーゴ、デュエルAS、ストフリ、 スローネドライ、アリオス、リボーンズ、サバーニャ(N射撃CS)、ユニコーンNT-D、フルコーン第二、シナンジュ、バンシィNT-D、 AGE2ノーマル、AGE3オービタル、Gセルフリフレクター、マックナイフ(MS射撃CS)、バルバトス、 GP01、GP03(後射撃CS)、GP02、サイコザク、アトラス、X1、H...
  • ガンダムハルート
    ...とにかく不安定。 ナイチンゲールが相手だと172ダメージまで伸び強制ダウンする。 マルートモード時 マルート時主力。 性能は変わらないが、一度に8基撃つようになり、MS形態で足を止めずに移動撃ちが可能になる。 本武装はマルートの機動力と格CSを使った各種降りテクだけで大抵自衛できてしまうレベルで強力。 無限に使えるにしては破格なので、絶え間なく使い圧力を押し付けよう。 自由落下するには以下の武装をキャンセルするとできる。 振り向き撃ち 射CS 各種アシスト(残弾がある場合) MS形態の特格をセカインすることで、慣性を保ちながら落下もできる。 【サブ射撃】GNキャノン [常時リロード 8(6)秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 4.0(2.0*2)][補正率 70%(-15%*2)] 「狙いは外さない!」 足を止め、GNキャノン...
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