ペーネロペー(考察・テクニック)

機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON wiki内検索 / 「ペーネロペー(考察・テクニック)」で検索した結果

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  • ペーネロペー(考察・テクニック)
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  • ペーネロペー・オデュッセウス
    正式名称:RX-104FF PENELOPE(RX-104 ODYSSEUS GUNDAM) パイロット:レーン・エイム コスト:3000  耐久力:700  変形:×  換装:△ ペーネロペー・オデュッセウス ペーネロペー オデュッセウス 解説 攻略 小説『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』に登場する、キルケー部隊の「レーン・エイム」が駆る新鋭モビルスーツ。 ミノフスキー・クラフトにより擬似反重力推進を行えるが、ビーム・バリアーの大気干渉の拡散機能が未完成で、重力下で音速を突破するにはフライング・フォームへの変形を必要とする。 小説ではガンダム系MSの名残りが残されているという設定だったが、後に発売された「ANAHEIM ELECTRONICS GUNDAM HISTORY 2002 CALENDAR」において、 オデュッセウスガンダムがフライトユニットを装着...
  • ペーネロペー
    型式番号:RX-104FF PENELOPE パイロット:レーン・エイム コスト:3000  耐久力:700  変形:×  換装:△ ペーネロペー・オデュッセウス ペーネロペー オデュッセウス 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 10 80 ミサイル2発連動発射 メイン射撃連動 コンポジット・ウエポン・ユニット - 73~134 Ξの物より狙いが正確 射撃CS メガ粒子砲【薙ぎ払い】 - 130 横に薙ぎ払う照射鞭 格闘CS メガ粒子砲【振り下ろし】 - 130 縦に振り下ろす照射鞭 サブ射撃 ファンネル・ミサイル 3 22~153 実弾系オールレンジ攻撃 特殊射撃 メガ粒子砲【照射】 2 14~238 シンプルな照射 特殊格闘 特殊移動 - - 斜め専門のロール移動 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 207 3段としては...
  • テクニック
    基本テクニックBD慣性ジャンプ 射撃ズンダ キャンセルを生かす ダウンから跳ね起きした際に着地しない 移動テクニックBDステ ステBD フワステ(ステキャン) 動き撃ちステップ BD旋回 ふわふわ サーチ変えによるブーペナ回避 サーチ変え移動技(サーチ替え変え、サーチ変え後格、サーチ変え特格、サーチ変え特射等) 格闘空振りによる咄嗟の空中滞空 方向転換上昇 滑りアシスト(滑り特射・滑り特格) 覚キャン 落下テクキャンセル落下 アメキャン 盾アメキャン 上昇慣性消し落下(虹フワ特格・リロキャン) シールド関連テクニック高飛びからの(無限)滞空 硬直から盾による暴れ 先行入力盾 シールド前格闘(盾前格) 後入力からの最速前ステ フワ盾暴れ 地走機体テクズサキャン 地走移行 省エネ地走ダッシュ ピョン格関連ピョン格闘 ズサキャンもどき(接地ステキャン) 変形関連テクニック変形着地ずらし ステ変形...
  • メニュー
    メニュー トップページ メニュー システム 前作からの変更点 基本的マナー オンラインマナー 初心者指南 テクニック よくある質問 ▼PS4版追加要素 アーケード版からの変更点 ゲームパッドボタン配置 マキシブーストミッション 対戦の仕組み カスタマイズ フィギュア トロフィー 機体一覧 ▼コスト3000 フルアーマーZZガンダムフルアーマー / 強化型 νガンダム サザビー V2ガンダムノーマル / アサルトバスター / アサルトバスター ゴッドガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ...
  • オデュッセウスガンダム
    正式名称:RX-104 ODYSSEUS GUNDAM パイロット:レーン・エイム コスト:3000  耐久力:700  変形:×  換装:△ ペーネロペー・オデュッセウス ペーネロペー オデュッセウス 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 75 弾数が少ない サブ射撃 ビーム・ライフル【回転撃ち】 1 65~137 側転しながら3連射 特殊射撃 メガ粒子砲 2 110 スタン属性の単発ビーム 特殊格闘 ペーネロペーに換装 100 - オデュッセウス換装直後は弾数0換装後は撃墜まで制限なし 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 190 標準的な3段格闘 前格闘 突き 前 85 砂埃ダウン 横格闘 X字斬り上げ→X字斬り下ろし 横N 127 バウンド 後格闘 横薙ぎ 斬り上げ→回し蹴り 後N 156 N・横からキャンセル可能 ...
  • サンドボックス
    wiki編集の練習、レイアウト確認等自由にお使いください PS4ブランチバトル 配列順番 名義メモ 機動戦士ガンダム ガンダム ガンダム(Gメカ) パーフェクトガンダム ジオング シャア専用ゲルググ シャア専用ザクII アッガイ ギャン ザクII(ドアン) 機動戦士Zガンダム Zガンダム ジ・O バウンド・ドック 百式 メッサーラ マラサイ ガブスレイ ガンダムMk-II ハンブラビ ガンダムMk-II(カミーユ) 機動戦士ガンダムZZ FZ-ZZガンダム キュベレイ アッガイ(ハマーン) ガンダムMk-II(エル) ZZガンダム ザクIII改 Zガンダム(ルー) ザク頭Z キュベレイMk-II(プル) キュベレイMk-II(プルツー) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム リ・ガズィ サザビー ヤクト・ドーガ 機動戦士ガンダムF91 F...
  • マキシブーストミッション エリアH
    ▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE エリアF エリアG エリアH エリアZ エリアX ▼目次 エリアHエリアマップ H-01 H-02 H-03 H-04 H-05 H-06 エリアH エリアマップ 04 ┃ 01 ━ 02 ━ 03 ━ 06 ┃ 05 H-01 難易度 HARD ステージ アフリカタワー WIN 制限時間内生存 LOSE 自機の撃墜/味方チーム戦力ゲージゼロ REWARD S 600GP/B 200GP 僚機 サザビー 敵構成 ケルディム(随時補充)+プロヴィデンス(随時補充)+クシ...
  • Zガンダム(考察)
    機体性能 考察・戦術 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 後特射のサーベル投擲のみ命中は後特射(1)と記載 威力 備考 射撃始動 メイン*3 147 基本 メイン≫(→)サブ 150(121) 自衛の要 メイン*2≫(→)サブ(1発) 143(135) メイン≫特射 175 メイン*2≫特射 179 メイン≫NN前N 特射 221 NN前N(3) 特射だと225 メイン≫横→特射派生 特射 197 メイン→後→特射派生 特射 211 ↓でいい メイン→後 特射 205 射撃始動で短時間ながら200↑ メイン→後 後 173 〆がメインだと165 メイン≫BD格(1)→特...
  • ドラゴンガンダム(考察)
    ドラゴンガンダム コンボ・考察 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 武装の詳細な解説・扱い方フェイロンフラッグ【投擲】(サブ射撃) ボルトガンダム(レバーN射撃CS) 要注意機体(武装)近接での攻撃力が非常に高い機体 遠距離攻撃が得意な機体 中距離での制圧力が高い機体 逃げ・引き撃ちが得意な機体 弾切れがない・キャンセル・弾幕が豊富な機体 打ち消しができない武装を主軸とする機体 その他 得意な相手 コメント欄 コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 レバーNCSはボルト、レバー入れCSは人魚と表記。 サブは原則1ヒット50ダメージ始動を記載。 レバ特(1)はレバー入れ特格の掴みのみ命中の事。 レバーN覚醒技は覚醒技とのみ記載。 威力...
  • 機体
    プレイアブル機体コスト別エクストラ機体(ガンダムVS.モバイル会員専用) PS4版追加機体 作品別 CPU専用機体 機体耐久力一覧 機体ページの読み方特殊武装持ち機体 コメント欄 ※容量削減のため、一部を非表示化しています。 プレイアブル機体 コスト別 NEW! … 新規参戦機体 ↑ … コスト変更機体 3000 フルアーマーZZガンダム νガンダム サザビー V2ガンダム ゴッドガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ダブルオーガンダム リボーンズガンダム ダブルオークアンタ ガンダムサバーニャ ガンダムハルート ユニコーンガンダム フルアーマー・ユニコーンガンダム バンシィ・ノルン シナンジュ ガンダム...
  • ブースト能力一覧 落下速度
    ブースト能力一覧:|BD初速|BD速度|BD回数|上昇初速?|上昇速度|落下初速|落下速度|旋回速度|ステップ回数 | 落下速度 【測定基準】(PS4版) ステージ プラクティス 測定方法 最大高度から敵機(2P)と同時に落下することで、誤差を測りながら落下速度を測定する。①自軍1P、敵チーム2P②BDゲージ量200%③密着した状態にして測定開始。留意点は以下の通り・落下初速の影響により、落下直後は誤差があること・上記を踏まえて、降下中の相対距離が変化しなかった場合は、同等の落下速度とする(例 【リボC】) 換装等で落下速度が変わる機体は名前の先頭に■をつけて記載。換装しても変動しない物は(両形態)と記載。 現在記述の無い機体 3000 2500 2000 1500 1 ■ガンダムエピオン(高出力) ジ・OトールギスII(両形態)■G-...
  • マキシブーストミッション エリアX
    ▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE エリアF エリアG エリアH エリアZ エリアX エリアX ▼目次 エリアXエリアマップ X-01 X-02 X-03 X-04 X-05 X-06 X-07 X-08 X-09 X-10 X-11 X-12 X-13 X-14 X-15 X-16 X-17 X-18 X-19 X-20 X-21 X-22 X-23 X-24 X-25 X-26 X-27 X-28 X-29 X-30 X-31 X-32 X-33 X-34 X-35 X-36 エリアマップ 05 19 ━ 20 ━ 21 28 34 ...
  • ブースト能力一覧 上昇速度
    ブースト能力一覧:|BD初速|BD速度|BD回数|上昇初速?|上昇速度|落下初速|落下速度|旋回速度|ステップ回数 | 上昇速度 【測定基準】(PS4版) ステージ プラクティス 測定方法 2P(敵機)と同時に上昇することで、誤差を測りながら上昇速度を測定する。①自軍1P、敵チーム2P②BDゲージ量200%③密着した状態にして測定開始。留意点は以下の通り・上昇速度に相違があると、相対距離(視点)が徐々に変化する。・同等の場合、全く変わらない。 換装等で上昇速度が変わる機体は名前の先頭に■をつけて記載。換装しても変動しない物は(両形態)と記載。 現在記述の無い機体 3000 2500 2000 1500 1 デスティニーガンダム 2 ■アヴァランチエクシア(放出) 3 ■ガンダムエピオン(高出力) 4 ■強化型ZZガンダ...
  • ガンダム試作3号機(テクニック・コンボ)
    試作3号機 テクニック コンボ 各武装の応用的使用法【メイン】自身の移動慣性による着弾のずれ メインのBDキャンセルによる単発撃ち モンキー撃ち 【特格】N射撃CSキャンセルによる回避行動NCSキャンセル NCSディレイキャンセル ジャンプボタン入力による移動距離の増加 盾爆破による自衛 着地硬直上書き 【覚醒技】補正からみた覚醒技 覚醒技を使った攻め継続 コメント欄 コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 メイン射撃は原則1発始動のみ記載。 威力 備考 射撃始動 メイン≫BD格N 175 BD格の伸びがいいので狙える距離が広い メイン≫特射 172 効率が悪い Nサブ1発≫メイン2発 151 Nサブ2発≫メイン1発 152 あまり伸びない Nサブ1発≫B...
  • ブースト能力一覧 ブーストダッシュ回数
    ブースト能力一覧:|BD初速|BD速度|BD回数|上昇初速?|上昇速度|落下初速|落下速度|旋回速度|ステップ回数 | BD回数 【測定基準】(PS4版) ステージ 建物に引っかかれるステージ 測定方法 連射機能を使い、最大BD回数を測定する。①連射機能をON(20回/1s)②建物に引っかかれる場所まで移動③レバー前にしてBDボタンを押下(連射)④1分間測定留意点は以下の通り・バックブーストペナルティを回避した数値を載せる事。・「ぎりぎりでX回できることがある」機体は【X-回】であらわすこととする。・測定回数が少ないと【X-回】が観測できない可能性が高いため、必ず1分以上測定すること。 換装等でBD回数が変わる機体は名前の先頭に■をつけて記載。換装しても変動しない物は(両形態)と記載。 現在記述の無い機体 3000 2500 2000 ...
  • ブースト能力一覧 ブーストダッシュ速度
    ブースト能力一覧:|BD初速|BD速度|BD回数|上昇初速?|上昇速度|落下初速|落下速度|旋回速度|ステップ回数 | BD速度 【測定基準】(PS4版) ステージ マスドライバー基地建物の対角線上でスタートした場合のみ、一旦機体選択画面まで戻ってリスタート 測定方法 NBDを持続することで、僚機と誤差を測りながらBD速度を測定する。①自チームは自機1P、僚機2P②敵チーム(CPU)は2体ともアレックス③BDゲージ量200%④試合開始位置から僚機と同時にNBD留意点は以下の通り・BD初速の影響により、BD直後は誤差あり(例 【ユニコーン(NTD)】と【ストフリ(SEED)と比較】)・1Pと2Pはサーチ変えない・レバー入れ換装機体は、オバヒまで上昇したあとに換装し、手順④へ・試合開始位置がずれてしまう換装機体は、敵機と直線上になるようステージの端まで移動し、盾で正面に向けて手順④へ...
  • 機体/赤ロック距離一覧
    【計測基準】(PS4版) ステージ プラクティス 計測方法 自機を1P、敵を2P・3Pに配置して開始。3Pはアレックス(一部機体の換装計測安定のため)3Pをロックしたまま真後ろに移動し、足裏で踏んでいる床のマス目を数える1本目の太いラインで1枚、2本目で4枚、3本目で7枚、限界まで下がって11枚横軸は中央の太いラインを基準に修正 計測方法が確実でないためざっくりとしたものになります。 換装等で距離が変わる機体は名前の先頭に■をつけて記載。換装しても変動しない物は(両形態)と記載。 射程距離∞は厳密には赤ロック限界距離があるが、マップ外に行かない限りその範囲からは出ないので通常のプレイでは影響が出ない 3000 2500 2000 1500 ∞ ■ダブルオーガンダム7SG(後覚醒技) ■ガンダムデュナメス(CS2) 11.5 ガンダムヘビーアームズ改(EW版)...
  • ブースト能力一覧 ブーストダッシュ初速
    ブースト能力一覧:|BD初速|BD速度|BD回数|上昇初速?|上昇速度|落下初速|落下速度|旋回速度|ステップ回数 | BD初速 【測定基準】(PS4版) ステージ マスドライバー基地初期位置が建物の上、またはその対角線上の場合、一旦機体選択画面まで戻ってリスタート。 測定方法 連射機能を使ったBDを連打することで、僚機と誤差を測りながら初速を測定する。①自チームは自機1P、僚機2P②敵チーム(CPU)は2体ともアレックス③BDゲージ量200%④連射機能ON(20回/1s)⑤試合開始後、後ろBDで壁際まで移動⑥敵機に背中を向けたままPAUSE画面を開き一時停止⑦1P、2Pはレバー前にしてBDボタン押下(連射)したままリスタート留意点は以下の通り・本測定は、測定対象と一個上のランクまたは一個下のランクとの比較が非常に見分けづらい。要精査。・NBDだとBDする度に高度が上がっていくの...
  • ガンダム試作2号機(テクニック・小技)
    試作2号機 コンボ・考察 テクニック 【メイン】バルカンからのキャンセルのやり方 バルカンをキャンセルして出した際の誘導継続 【サブ】横Nからドムへの繋ぎに前特を使う ドムhitの最中に格闘を当てることでスタン継続or火力上昇 ドムを利用したコンボ 【特射】核発射時の雄叫びで相手を惑わす戦法 核発射時のSAを利用したガード不可攻撃やSA格闘への対処 起き攻めとしての核運用方法 【チャージショット】サブ、特射中にCSを溜める 【後格】後格を使った迎撃方法、また使うタイミングなど 【各種格闘】N格前派生について 前格闘〆の利点 格闘で無理に追わない スパアマ格闘やBD格でゲロビに突っ込んでしまったら 【特格】特格の利点 攻めや格闘の起点として活用する 前特N1で〆ることによって着地する。 サブキャンセルを活用する フワステと組み合わせた運用 BDをする前にステップの代わりに運用する 回避...
  • ブランチバトルコース Bルート
    ブランチバトルコース:Aルート|Bルート|Cルート|Dルート|Eルート| Bルート ステージ1-B TARGET サイド7 ターゲット ガンダム(アムロ) パートナー アッガイ 敵機構成 シャア専用ザクII(シャア)+ガトー専用ゲルググ(ガトー)→(シャア撃破)→ジオング(シャア)→(ジオングorガトー撃破)→ガンダム(アムロ)→ジム→ボール 解説 1stガンダム面。    接近戦が強い機体が多いので、慣れない内は射撃で堅実に削っていこう。    アッガイのアシスト誤爆には注意。 ステージ1-B EX STANDARD サンクキングダム パートナー リ・ガズィ 敵機構成 ヘビーアームズ改(TV)(トロワ)+デスサイズヘル(TV)(デュオ)→ウイングゼロ(カトル)→トールギスII(トレーズ) 解説 TV版Wステージ。    敵のルーチンがかなり良く、1面...
  • 初心者指南(その2)
    はじめに まずは機体を選ぼう…CPU戦の入門用機体コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 最基本テクニック編BD慣性ジャンプ BRズンダ 格闘コンボ 最基本セオリー編各機体を知ろう 着地取りをしよう 青着地をしよう ステップで誘導を切ろう 上下に三次元で動こう 覚醒の使い方を覚えよう 基礎知識編赤ロックについて 誘導について ステップについて 相手の攻撃を回避できる! 格闘はステップでキャンセル可能! 格闘について 振り向き撃ちについて オーバーヒートについて 最後にオマケ…難易度とEXシーンについて オマケ…巨大モビルアーマー戦(ボスステージ)について オマケ…格闘機について 解説動画 はじめに ここではEXVSMBONの基礎知識とCPU戦についての解説を行います。 初めから対戦で勝つ!!というのは無理な話ですので、未経験者はせめて数回はCPU戦で基本的...
  • マキシブーストミッション エリアZ
    ▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE エリアF エリアG エリアH エリアZ エリアX ▼目次 エリアZエリアマップ Z-01 Z-02 Z-03 Z-04 Z-05 Z-06 Z-07 Z-08 Z-09 Z-10 Z-11 エリアZ エリアマップ 01 ━ 02 ━ 03 ━ 04 ━ 05 ━ 06 ━ 07 ━ 08 ━ 09 ━ 10 ━ 11 Z-01 難易度 BOSS ステージ 廃棄コロニー(地球周辺) WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チームの戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 1200GP/B 400GP 僚機 トー...
  • ゲージデザイン
    携帯サイト連動要素 : 称号|ゲージデザイン|カスタマイズコメント|タッグエフェクト?|衣装?|VSコンクエスト| 機体別ゲージ キャンペーンゲージ 機体別ゲージ 機体ごとに設定された条件を達成すれば開放されるゲージデザイン 機体熟練度★4(400戦)で解放。30,000GP 機体名 ゲージ名 解放条件 ガンダム 地球連邦軍1 ガンダムorガンダム(Gメカ) ガンダム(Gメカ) 地球連邦軍1 ガンダムorガンダム(Gメカ) シャア専用ゲルググ シャア・アズナブル シャア専用ゲルググorジオングorシャア専用ザクII アッガイ ジオン水泳部 ギャン ジオン公国旗 ギャンorグフ・カスタム ジオング シャア・アズナブル シャア専用ゲルググorジオングorシャア専用ザクII シャア専用ザクII シャア・アズナブル シャア専用ゲルググorジオングorシャア専用ザクII ザク...
  • フィギュア
    ▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー 概要 一覧 困難な位置に配置されているフィギュア 概要 フリーバトル以外の各種モードで該当する相手を倒すと手に入る。全270種類。 フィギュアを獲得するにはその相手を倒す必要があり、自分で使ったり僚機として組んでも獲得できない。また、シーンに登場しても倒さずに見逃した場合も入手できない。逆に、倒しさえすれば自機で撃墜しなかったり、敗北しても入手は確定する。 入手した物はギャラリーで閲覧ができ、シリーズ毎にプレイアブル機とボス機体をコンプリートすると3000GPのリワードボーナスを獲得できる。CPU専用機体もフィギュアになっているが、ボーナス対象には含まれない。ボーナスを受け取るにはギャラリーで□ボタンを押して「リワード確認」を行う必要がある。 CPU専用機体...
  • ガイアガンダム(バルトフェルド機)
    正式名称:ZGMF-X88S GAIA GUNDAM パイロット:アンドリュー・バルトフェルド コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 75 高性能 サブ射撃 バルカン 60 10~110 性能の悪いバルカン 特殊射撃 ビーム突撃砲【連射】 1 40~128 変形してビーム3連射 格闘 名称 入力[弾数] 威力 備考 通常格闘 ビームブレイド NNNN 219 前格闘 斬り抜け 前 75 派生 ビームライフル 前→射 147 横格闘 回転薙ぎ→回転薙ぎ→蹴り上げ 横NN 186 後格闘 兜割り 後 93 BD格闘 踏みつけ→斬り抜け BD中前N 141 特殊格闘 隕石蹴り 特[2] 60 弾数制の特殊移動 バーストアタック 名称 入力 威力F/ES 備考 ガイア換装コンボ 3ボタン同時押し 296/2...
  • 初心者指南
    下のページはVS.シリーズ、およびEXVSMBON初心者に向けたページです。 番号が若いページの方が、初歩的な事が書かれています。 シリーズ作品をやったことがない完全な初心者は初心者指南(その1)からの閲覧を強くおススメします。 よくわからない単語を見つけた場合は用語集を参照するか、wiki内検索を利用してみてください。 分からない事があったらゲームで起きうる行動がまとめられたシステムページも利用すべきです。 本題(リンク) 初心者指南(その1)(EXVSMBONってどんなゲームなのか) 何をするゲームなのか、どのボタンを押すとどうなるのかetc..シリーズの基本。 初心者指南(その2)(まずはCPU戦で遊んでみよう) 対戦に飛び込む前にまずCPUで! そのまま対戦にも流用できるCPUを遊びやすい機体や、操作テクニックの基礎基本。 初心者指南(その3)...
  • カスタマイズ
    ▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー お気に入り機体 BGM 通信メッセージ パイロット衣装 ナビ 称号文字ブロンズ シルバー ゴールド レア プレート 文字デコレーション プレートデコレーション エンブレム ゲージデザイン 困難な条件 コメント欄 PS4版における携帯サイト連動要素の移植コンテンツ。 主にオンラインバトルの際に関わる物が多い。 ナビの追加衣装・称号・エンブレム・ゲージデザインの解禁には「開放条件」を達成するか、ゲーム内通貨のGPが必要。 表内の開放条件に記載している☆nは熟練度or親密度の値 ごく一部のみ開放条件を持たず、GPによるアンロックのみ有効なものがある。 + ...
  • 作品関連
    キャラクター一覧 ☆はEXVS以降からの新規参戦、★はボス、◎はエクストラ機体、△はPS4版追加機体(2020年04月19日現在) 登場作品 パイロット 機動戦士ガンダム アムロ・レイ(U.C.0079)、シャア・アズナブル(U.C.0079)、アカハナ、マ・クベ、◎ククルス・ドアン、★デミトリー、★ドズル・ザビ 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダン、クワトロ・バジーナ(シャア・アズナブル(U.C.0087))、エマ・シーンパプテマス・シロッコ、ヤザン・ゲーブル、ジェリド・メサ、★ロザミア・バダム 機動戦士ガンダムZZ ジュドー・アーシタ、ハマーン・カーン、プルツー、マシュマー・セロ、エルピー・プル、◎エル・ビアンノ、◎ルー・ルカ、◎イーノ・アッバーブ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ・レイ(U.C.0093)、シャア・アズナブル(U.C.0093)、チェーン・アギ、☆ギュネイ・ガ...
  • ガンダム試作2号機(考察)
    試作2号機 コンボ・考察 テクニック コンボ 戦術通常時の主な立ち回り コンボについて 覚醒について 補足 結論 EXバースト考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 コメント欄 コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 威力の[]はサーベル強化時始動の数値。覚醒中は常時強化されるため囲み省略 一部の繋ぎは特格で代用可能 前特殊格闘格闘派生・横特殊格闘格闘派生はそれぞれ前特N・横特Nと記載。 前特殊格闘格闘派生1ヒット目キャンセルor強制ダウン時は前特N1と記載。 威力 備考 射撃始動 メイン5発≫横N→前特N1 前 214[235] メイン10発未満なら入る メイン5発≫BD格 横N→前特N1 210[224] 掴み落下 メイン5発≫...
  • サイコ・ザク
    正式名称:MS-06R REUSE PSYCHO DEVICE-EQUIPPED ZAKU II HIGH MANEUVER TYPE (PSYCHO ZAKU) パイロット:ダリル・ローレンツ コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ザク・マシンガン 50 14~119 手動リロード メイン連動射撃 ジャイアント・バズ 10 76~128 1入力2連射 5 撃ち切るとゲージ消滅 射撃CS ビーム・バズーカ - 120 単発ダウンビーム サブ射撃 ザク・バズーカ 4 99 レバー横入れで移動撃ち 特殊射撃 ザク・マシンガン シュツルム・ファウスト【移動撃ち】 2 16~131 レバー入れで移動方向変化 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ヒート・ホーク NNN 178 出し切りで打ち上げ 派生 シュツルム・ファウ...
  • スターゲイザー
    正式名称:GSX-401FW STARGAZER パイロット:ソル・リューネ・ランジュ セレーネ・マクグリフ コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:△(VL) 射撃 名称 弾数 威力 覚醒時 備考 メイン射撃 ビームガン 8 70 弾が多めのBR 射撃CS ビームガン【連射】 - 70~147 回転しながらBRを3連射レバー入れで挙動変化 サブ射撃 フラッシュマイン【設置】/【起爆】 1 15~120 その場に設置し、再入力で起爆 特殊射撃 シビリアンアストレイDSSDカスタム 呼出 3 23~117 2機がBR3連射 特殊格闘 ヴォワチュール・リュミエール 100 - 時限換装 通常格闘 オラージュ・ド・リューヌ - 80-110-140 100-130-160 足を止めて全周囲攻撃長押しで威力と範囲強化覚醒中は威力+20 VL時通常格闘 オラージュ・ド・リュー...
  • ガンダムエピオン(考察)
    機体 考察 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 苦手機体考察 外部リンク コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はキャンセルあるいは派生 N格闘コンボの始動は素出し時の数値。 前格・横格・HD格闘始動は純粋に威力効率が落ちる下位互換になるがレシピはそのまま流用可能。 HD連打による同コマンド連打は「コマンド」「ループ回数」と記載。 例 N格HDCループ13回→「N13」 威力は通常[特射時]で併記 前特格派生は高度でダメージが変動するため平地始動時の一例を記載 レバーN覚醒技は覚醒技とのみ記載 今作からラッシュのブースト消費が無くなりHD連打以外のコンボの価値が上がっている。 N格闘と前格闘のダメージと補正が同じ為、繋ぎに使う際は使い分けるのも良し。 後特派生、横特派生、前特派...
  • 機体/覚醒性能一覧
    概略 攻撃・防御への補正値は通常時を100%としてどれだけ数値が変動するかという割合。補正+8%なら1.08倍、-30%なら0.7倍で計算する。 補正の度合いはある程度パターン化されており、機体に応じてそれぞれ異なる。 覚醒タイプ別一覧 覚醒タイプ F覚醒 E覚醒 S覚醒 備考 格闘補正 防御補正 防御補正 射撃補正 防御補正 白い悪魔 +8% -5% -30% +8% -5% アムロ機共通パターン。補正値が控えめ 赤い彗星 +2% -0% -15% +10% -0% シャア機共通パターン。補正は最も低いが機動力ボーナスがつく 明鏡止水 +20% -20% -35% +8% -20% ドモン、東方不敗、サイサイシー共通パターン。格闘補正が極めて高い ガンダムファイター +18% -15% -30% +8% -15% シュバルツ、レイン、...
  • マキシブーストミッション エリアB
    ▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE エリアF エリアG エリアH エリアZ エリアX ▼目次 エリアBエリアマップ B-01 B-02 B-03 B-04 B-05 B-06 B-07 B-08 B-09 B-10 B-11 B-12 B-13 B-14 B-15 B-16 B-17 B-18 B-19 B-20 B-21 B-22 B-23 B-24 B-25 エリアB エリアマップ 09 18 ━ 19 ━ 20 ┃ ┃ ┃ ┃ 07 ━ 08 GP 16 ━ 17 23 24 ┃ ┃ ...
  • デルタプラス
    正式名称:MSN-001A1 DELTA PLUS パイロット:リディ・マーセナス コスト:2000  耐久力:580  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 4 70 2連射・手動リロード可能 射撃CS ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) 呼出 - 70/30 ユニコーンと共に周囲を掃射 サブ射撃 2連装グレネード・ランチャー 2 89 動き撃ち可能なBZ 特殊射撃 リゼル 呼出 2 40~144 2体のリゼルがBRを3連射 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビーム・キャノン 4 75 機首から前方にビームを発射 変形サブ射撃 2連装グレネード・ランチャー 3 94 発生が速く連射できる 変形特殊射撃 ビーム・キャノン【連射】 4 75~158 変形メインと弾数共有 変形特殊格闘 急速変形解除 - - 真上にロール 格闘 名...
  • テンプレ
    ◆機体ページ用 コンボ欄などでページを分割している場合 こちらは[機体名]の解説ページ コンボ、戦術等はテンプレ(考察)?へ 対策は対策 (VS.コスト????)?へ 正式名称: パイロット: コスト: 耐久力: 変形: 換装: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 射撃CS 格闘CS サブ射撃 特殊射撃 特殊格闘 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 変形サブ射撃 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 N 前格闘 前 横格闘 横 後格闘 後 BD格闘 BD中前 格闘CS 格CS 特殊格闘 特 バーストアタック 名称 入力 威力F/E/S 備考 3ボタン同時押し // 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】 【射撃CS】...
  • ヒルドルブ
    正式名称:YMT-05 HILDOLFR パイロット:デメジエール・ソンネン コスト:1500 耐久力:450 変形:× 換装:○ 特殊地走型BD(バック可/タンク形態は盾不可、上昇不可、ステップで進行方向へ方向転換) モビル形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ザク・マシンガン 100 7~112 両手から同時連射 サブ射撃 30cm(サンチ)砲 6 96 足を止めて撃つ 後サブ射撃 ザクII 呼出 1 11~135 タンク形態と共用 特殊射撃 スモークディスチャージャー 100 - タンク形態と共用の誘導切り 特殊格闘 タンク形態に変形 - - 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ショベル・アームユニット NNNN 204 派生 叩きつけ N前 121 バウンドダウン 前・横格闘 キャノン反動突進 前 81 横入力で出すと回り込む 後格闘 かち上げ 後 80 ...
  • ヴィクトリーガンダム(考察)
    ヴィクトリー Vダッシュ コンボ・考察 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 外部リンク コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 VG・TF・BF時 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 基本ズンダ。シールドを構える時間が長い メイン≫メイン→レバサブ 159 キャンセル補正はかからない メイン≫メイン→特格 143 特格は基礎威力が低いが、覚醒中は攻め継 メイン→Nサブ≫メイン 161 Nサブまででは非強制ダウン。〆がレバサブで173。特格で157 メイン→レバサブ≫メイン 183 高威力 メイン→特格≫メイン 147 BR3発と同威力 メイン→特格≫横N 162 NNでも同威力 メイン≫N...
  • ガンダムエクシア(考察)
    エクシア コンボ・考察 コンボガンダムエクシア ガンダムエクシアリペア 戦術 EXバースト考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 外部リンク コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 サブは別記ない限りN(後)サブ同時ヒット時の数値のみ記載 特射は原則同時ヒット時の数値のみを記載。 前格射撃派生のうち前(4hit)射は最速タイミング、前射は前格出し切りから派生した時の値 N特格の初段すかしはN特(n~n段目)と当てる部分のみを、最後のみ命中は(N特)と記載。{(N特)*n}はN特格の最後のみを連続で当てる。 ガンダムエクシア 威力 備考 射撃始動 メイン*3 137 メイン*2→サブ 141 キャンセル補正はかからない。横サブの場...
  • マキシブーストミッション
    ▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE エリアF エリアG エリアH エリアZ エリアX モード概要 カスタマイズ強化データ一覧 プレイヤーLV表 特殊ミッション ミッションクリア率報酬 攻略のポイントSランク取得のコツ モード概要 様々なミッションを選択して戦う、ソロプレイ専用モード。ミッションは「エリア」という単位で区切られており、そのエリアのボスを撃破することで新しいエリアを選択可能になる。各ミッションには様々な条件や報酬が用意されており、それらを活用することで機体の性能を高めた状態でプレイすることが可能。 ミッションのスコアはランキング化され、ネット越しに他のユーザーと競うことが可能。 カスタマイズ 特定のミッションの報酬として「強化デ...
  • 初心者向け対戦アドバイス
    概要 機体関連強い機体を使おうコスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 悩まされる機体を自分で使ってみよう 移動関連開幕の動き方 ブースト管理は出来ているか? BD方向を考える ジャンプ慣性を利用する いつも三次元的に動くようにする 逃げる方向、追う方向が不適切 相方が落ちた後のことを考えない行動 覚醒関連最終局面に覚醒を用意できていない 最後に使う逃げの為の覚醒を攻めに使ってしまう 覚醒をする事自体が目的になる 覚醒抜けにしか覚醒を使わない 先落ちしたのに覚醒抜けをしてしまう 覚醒技をむやみに使ってしまう 雑多な個人技チェックポイントキャンセルルートを把握しよう ダウンを奪われた時にやることが無いので"とりあえず"チャージショットを溜めている 距離を詰められたときの捌き方、格闘への対処法 強力な武装をむやみに抱えてしまう シールドを活用する 前衛...
  • 議論
    ...) ペーネロペーのペーネロペー(考察・テクニック)のページはこの分だと記述を機体のページにまとめてこっちは未使用でも構わなさそう? - 名無しさん (2020-07-24 00 41 27) 覚醒考察とか全部消えてるけど何やってるんですか? - 名無しさん (2020-07-28 02 42 33) ちょっと色々家庭用βで調べた感じ、やっぱダメ違う武装多くて、他作wikiと照らし合わせたりしてみるとやっぱ8割がたはwiki側の間違いだと感じる。FAZZみたいに多少調整臭いのもあるけどね。wiki側=当時のアケだとは思えない数値も多くて、どんどん直していっていいと思う - 名無しさん (2020-07-24 21 51 19) 捕捉だけど、当時やってた人ならわかると思うんだけどただでさえマキブも家庭用無くて、バーサスと人口割れたのもあり、そんなにマキオンwikiって更新されてなか...
  • フルアーマーZZガンダム(考察)
    正式名称:FA-010S FULL ARMOR ZZ GUNDAM パイロット:ジュドー・アーシタ コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:○ 総合 FA・ZZ 強化型 解説 攻略 『機動戦士ガンダムZZ』より、ZZガンダムを「強化型」に仕様変更し、追加パーツを装着した形態。 機体バランスを維持したまま仕様変更前よりも機動力を落とさずに火力と防御力を向上させている。 FAと強化型の2つの形態で戦う換装機。 本作も一方通行換装ではなく、火力・防御補正に長けるFAと機動力・格闘性能に長ける強化型を自由に切り替えることができる。 どちらか一方の形態だけだと火力不足・ライン形成不能に陥るので要所での使い分けが大事になる機体。 幸い強化型はそれなりの汎用性を持つのでこちらを主体に戦いつつ、迎撃・事故狙いにFAを使うのが基本となる。 換装からのキャ...
  • ガーベラ・テトラ
    正式名称:AGX-04 GERBERA TETRA パイロット:シーマ・ガラハウ コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:△(ブースター装着) 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・マシンガン 90 18~144 集弾率が低い 格闘CS シュツルム・ブースター (100) - 1出撃1回限りの時限換装 サブ射撃 110mm機関砲 30 13~125 弾数が少ない実弾マシンガン レバーN特殊射撃 ゲルググM 呼出 3 14~142 マシンガン レバー入れ特殊射撃 16~144 突撃 特殊格闘 急速接近 - - レバー入れで挙動変化 特殊格闘射撃派生 ビーム・マシンガン - 45~116 後退しながら3連射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 179 出し切りから追撃可能 派生 ビーム・マシンガン N→射 159 特格射派生と...
  • 初心者指南(その3)
    このページの目的 初心者指南(その2)では基本中の基本である必須テクニックを解説しました。 ここではいよいよ対人戦における"立ち回り"の説明を始めたいと思います。 紹介していないテクニックはまだ多くあるのですが、それらは専用ページに記載してあります。 覚える順番に絶対はないので先に覚えたい方はテクニックをご覧ください。 2on2ゲームで最も重要なのは立ち回り 体力調整をしよう具体的に重視すべきこと コスト別の落ちるタイミング3000&3000 3000&2500 3000&2000 3000&1500 2500&2500 2500&2000 2500&1500 2000&2000 2000&1500 1500&1500 その他、試合中に気を付けたいこと…僚機と適切な距離をとる 相手の覚醒を想定する 被ロックオン警告を意識する レーダーの重要性 射撃...
  • ダブルオーガンダム(考察)
    未使用ページ
  • 名称・俗称
    機体の持つ技・武装、戦術・テクニックについては武装用語集へ。 [部分編集] 用語 解説 システム用語系 補正 主に与・被ダメージを変動させる要素。ダメージ補正、キャンセル補正、ダウン追撃補正、誤射補正、根性補正、連勝補正等様々な補正が存在する。詳しくは「ダメージ計算」を参照。 高コスト高コ高コス コスト3000帯の事。ペアのコストが高い方を指すこともある 準高コスト準コ準高 コスト2500帯の事。若干3000寄りなので「『準』高コスト」。 中コスト中コ中コス コスト2000帯の事。「ガンガン」「NEXT」は3000・2000・1000の3段階であった事から 低コスト低コ低コス コスト1500帯の事。ペアのコストが低い方を指すこともある 万能機汎用機 機体の大まかな分類。ビームライフルなど足の止まらないメイン射撃、素直な挙動の格闘などを持っている機体を指す。格闘戦、射撃戦ともに...
  • BGM
    主題歌 テーマ 楽曲名 アーティスト 備考 オープニング NO FUTURE(Prototype ver.) SiM タイトル画面・メニューBGM・スタッフロールフルバージョンとの違いはイントロのリズム 機体BGM 備考に「専用」と書かれていてもPS4版では自由に設定可能。 ☆はAC版における各作品の出撃ムービー★はPS4版における各作品の出撃ムービー(記載が無い場合はAC版と同じ)△はプレミアムサウンドエディション収録楽曲○はPS4版追加曲□はブロードキャスト時使用曲 作品 楽曲名 アーティスト 備考 機動戦士ガンダム ☆哀 戦士 井上大輔 劇場版 機動戦士ガンダムII哀・戦士編主題歌 赤い彗星 作曲 松山祐士 ※ガンダム(Gメカ)、パーフェクトガンダム専用「長い眠り」の劇場版Ver. 戦闘空域(G-3) 作曲 渡辺岳夫、松山祐士 ※ギャン、ライデンザク、マツナガザク、ドアン...
  • ストライクガンダム
    正式名称:GAT-X105 STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:○ ストライク : エールストライカー ランチャーストライカー ソードストライカー I.W.S.P. 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED』より、主人公キラ・ヤマトの前期搭乗機。 バックパック換装機能ストライカーシステムを搭載する。 C.E.系列の機体では連ザから数えて8作もの連続出場を果たしているシリーズ最多出場機。 「機動のエール」「格闘のソード」「射撃のランチャー」の3形態と「時限換装のI.W.S.P」を適宜換装しつつ戦う機体。 『EXVS』シリーズ以降は時限強化機としての側面も強く、I.W.S.Pは心強いダメージチャンス。 ただ換装しまくりながら戦う「換装行動そのものが強い機体」というのがフルブやマキブで追加され...
  • @wiki全体から「ペーネロペー(考察・テクニック)」で調べる

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