ライジングガンダム(ノーマルモード)

機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON wiki内検索 / 「ライジングガンダム(ノーマルモード)」で検索した結果

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  • ライジングガンダム(ノーマルモード)
    正式名称:JMF-1336R RISING GUNDAM パイロット:レイン・ミカムラ コスト:1500  耐久力:420  変形:×  換装:△(モビリティモード) ライジングガンダム ノーマル モビリティ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームマシンガン 60 13~126 3hitよろけ 射撃CS 石破ラブラブ天驚拳 (1) 60~240 1出撃1回限り サブ射撃 必殺必中ライジングアロー 2 95-120-150 ホールドで性能強化 レバーN特殊射撃 ゴッドガンダム 呼出 2 104 ゴッドフィンガー レバー入れ特殊射撃 90 ゴッドスラッシュタイフーン 特殊格闘 ライジングシールド【展開】 100 - モビリティモードに移行 通常格闘 ビームボウ - 65 2連射可能 格闘 名称 入力 威力 備考 後格闘 タックル 後 80 強判定 バーストアタック 名...
  • ライジングガンダム
    正式名称:JMF-1336R RISING GUNDAM パイロット:レイン・ミカムラ コスト:1500  耐久力:420  変形:×  換装:○ ライジングガンダム ノーマル モビリティ 解説 攻略 『機動武闘伝Gガンダム』より、ヒロインの一人、レイン・ミカムラが駆るライジングガンダムが継続参戦。 シャイニングガンダムの開発時に生まれた武装強化案を元に、同機の予備パーツを流用し再設計されたワンオフ機。 本来はガンダムファイト用ではなく、対デビルガンダム用としてウルベ少佐専用の開発された軍用MFで、MS同様に形式番号が与えられている。 モビルトレースシステムこそ搭載しているが、先のように兵器としての戦闘を主目的としており、総じてMSに近い性質を持つ。 『Gガンダム』で唯一の1500コストにして、長射程からの狙撃を持ち味とする機体。さらに換装によってMFらしく格闘...
  • ライジングガンダム(モビリティモード)
    正式名称:JMF-1336R RISING GUNDAM パイロット:レイン・ミカムラ コスト:1500  耐久力:420  変形:×  換装:△(ノーマルモード) ライジングガンダム ノーマル モビリティ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バルカン 90 5~66 頭部バルカン 射撃CS ライジングフィンガー【照射】 - 14~69 スタン属性 レバーN特殊射撃 ゴッドガンダム 呼出 2 104 ゴッドフィンガー レバー入れ特殊射撃 90 ゴッドスラッシュタイフーン 特殊格闘 ライジングシールド【解除】 100 - ノーマルモードに移行 格闘 名称 入力 威力 備考 サブ射撃 ライジングフィンガー サブ 127~177 格闘ボタン連打でダメージ変動 通常格闘 ヒートナギナタ NNN 166 出し切りで緩く打ち上げダウン 派生 百裂突き N後 157~224 よく...
  • 機体/赤ロック距離一覧
    【計測基準】(PS4版) ステージ プラクティス 計測方法 自機を1P、敵を2P・3Pに配置して開始。3Pはアレックス(一部機体の換装計測安定のため)3Pをロックしたまま真後ろに移動し、足裏で踏んでいる床のマス目を数える1本目の太いラインで1枚、2本目で4枚、3本目で7枚、限界まで下がって11枚横軸は中央の太いラインを基準に修正 計測方法が確実でないためざっくりとしたものになります。 換装等で距離が変わる機体は名前の先頭に■をつけて記載。換装しても変動しない物は(両形態)と記載。 射程距離∞は厳密には赤ロック限界距離があるが、マップ外に行かない限りその範囲からは出ないので通常のプレイでは影響が出ない 3000 2500 2000 1500 ∞ ■ダブルオーガンダム7SG(後覚醒技) ■ガンダムデュナメス(CS2) 11.5 ガンダムヘビーアームズ改(EW版)...
  • ブースト能力一覧 上昇速度
    ブースト能力一覧:|BD初速|BD速度|BD回数|上昇初速?|上昇速度|落下初速|落下速度|旋回速度|ステップ回数 | 上昇速度 【測定基準】(PS4版) ステージ プラクティス 測定方法 2P(敵機)と同時に上昇することで、誤差を測りながら上昇速度を測定する。①自軍1P、敵チーム2P②BDゲージ量200%③密着した状態にして測定開始。留意点は以下の通り・上昇速度に相違があると、相対距離(視点)が徐々に変化する。・同等の場合、全く変わらない。 換装等で上昇速度が変わる機体は名前の先頭に■をつけて記載。換装しても変動しない物は(両形態)と記載。 現在記述の無い機体 3000 2500 2000 1500 1 デスティニーガンダム 2 ■アヴァランチエクシア(放出) 3 ■ガンダムエピオン(高出力) 4 ■強化型ZZガンダ...
  • ブースト能力一覧 ブーストダッシュ速度
    ブースト能力一覧:|BD初速|BD速度|BD回数|上昇初速?|上昇速度|落下初速|落下速度|旋回速度|ステップ回数 | BD速度 【測定基準】(PS4版) ステージ マスドライバー基地建物の対角線上でスタートした場合のみ、一旦機体選択画面まで戻ってリスタート 測定方法 NBDを持続することで、僚機と誤差を測りながらBD速度を測定する。①自チームは自機1P、僚機2P②敵チーム(CPU)は2体ともアレックス③BDゲージ量200%④試合開始位置から僚機と同時にNBD留意点は以下の通り・BD初速の影響により、BD直後は誤差あり(例 【ユニコーン(NTD)】と【ストフリ(SEED)と比較】)・1Pと2Pはサーチ変えない・レバー入れ換装機体は、オバヒまで上昇したあとに換装し、手順④へ・試合開始位置がずれてしまう換装機体は、敵機と直線上になるようステージの端まで移動し、盾で正面に向けて手順④へ...
  • V2ガンダム(ノーマル)
    正式名称:LM314V21 VICTORY TWO GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:3000  耐久力:650  変形:×  換装:○ V2ガンダム ノーマル アサルト バスター アサルトバスター 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 弾数が少ないBR 射撃CS ビーム・ライフル【高出力】 - 110 単発CS レバーN格闘CS Vダッシュガンダム 呼出 - 15~134 照射ビーム レバー入れ格闘CS ガンブラスター 呼出 - 61 格闘 サブ射撃 マルチプルランチャー 2 104 足を止めないBZ レバー後特殊射撃 アサルトバスターに換装 100 - 弾数100時のみ使用可能 レバー右特殊射撃 アサルトに換装 - - レバー左特殊射撃 バスターに換装 - - 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 光の翼 NNN 23...
  • シャイニングガンダム
    正式名称:GF13-017NJ SHINING GUNDAM パイロット:ドモン・カッシュ コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:△ MF系地走BD ノーマル・僚機考察 スーパーモード・覚醒考察 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シャイニングショット 4 65 足を止めて撃つビーム 格闘CS スーパーモード発動 100 - 被弾でもゲージが増える時限換装 サブ射撃 バルカン 60 4~73 頭部バルカン レバーN特殊射撃 クーロンガンダム 呼出 2 110 超級覇王電影弾 レバー入れ特殊射撃 75 クーロンクロス【薙ぎ払い】 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 格闘 NNNNN 221 受身不可 派生 斬り抜け N前NN前NNN前 129169200 打ち上げダウン 派生 フック→裏拳→回し蹴り N横NNNN横NNNNN横NN 211230245 手...
  • メニュー
    メニュー トップページ メニュー システム 前作からの変更点 基本的マナー オンラインマナー 初心者指南 テクニック よくある質問 ▼PS4版追加要素 アーケード版からの変更点 ゲームパッドボタン配置 マキシブーストミッション 対戦の仕組み カスタマイズ フィギュア トロフィー 機体一覧 ▼コスト3000 フルアーマーZZガンダムフルアーマー / 強化型 νガンダム サザビー V2ガンダムノーマル / アサルトバスター / アサルトバスター ゴッドガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ...
  • シャイニングガンダム(スーパーモード)
    正式名称:GF13-017NJ SHINING GUNDAM パイロット:ドモン・カッシュ コスト:2500  耐久力:650  変形:×  換装:△  MF系地走BD ノーマル・僚機考察 スーパーモード・覚醒考察 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シャイニングショット 4 65 通常時と同じ 射撃CS シャイニングフィンガー【照射】 - 22~196 ゲロビ サブ射撃 バルカン 60 4~73 通常時と同じ 特殊射撃 特殊移動 2 - 高速前進 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 シャイニングフィンガーソード NNN 240 高威力 前格闘 突き→突き→突き 前NN 214 横格闘 胴→胴 横N 142 後格闘 薙ぎ払い 後 95 BD格闘 斬り上げ BD中前 100 格闘CS 超級覇王電影弾 格CS 181 特殊格闘 シャイニングフィンガー【零距離照射】 ...
  • ブースト能力一覧 落下速度
    ブースト能力一覧:|BD初速|BD速度|BD回数|上昇初速?|上昇速度|落下初速|落下速度|旋回速度|ステップ回数 | 落下速度 【測定基準】(PS4版) ステージ プラクティス 測定方法 最大高度から敵機(2P)と同時に落下することで、誤差を測りながら落下速度を測定する。①自軍1P、敵チーム2P②BDゲージ量200%③密着した状態にして測定開始。留意点は以下の通り・落下初速の影響により、落下直後は誤差があること・上記を踏まえて、降下中の相対距離が変化しなかった場合は、同等の落下速度とする(例 【リボC】) 換装等で落下速度が変わる機体は名前の先頭に■をつけて記載。換装しても変動しない物は(両形態)と記載。 現在記述の無い機体 3000 2500 2000 1500 1 ■ガンダムエピオン(高出力) ジ・OトールギスII(両形態)■G-...
  • ブースト能力一覧 ブーストダッシュ初速
    ブースト能力一覧:|BD初速|BD速度|BD回数|上昇初速?|上昇速度|落下初速|落下速度|旋回速度|ステップ回数 | BD初速 【測定基準】(PS4版) ステージ マスドライバー基地初期位置が建物の上、またはその対角線上の場合、一旦機体選択画面まで戻ってリスタート。 測定方法 連射機能を使ったBDを連打することで、僚機と誤差を測りながら初速を測定する。①自チームは自機1P、僚機2P②敵チーム(CPU)は2体ともアレックス③BDゲージ量200%④連射機能ON(20回/1s)⑤試合開始後、後ろBDで壁際まで移動⑥敵機に背中を向けたままPAUSE画面を開き一時停止⑦1P、2Pはレバー前にしてBDボタン押下(連射)したままリスタート留意点は以下の通り・本測定は、測定対象と一個上のランクまたは一個下のランクとの比較が非常に見分けづらい。要精査。・NBDだとBDする度に高度が上がっていくの...
  • ブースト能力一覧 ブーストダッシュ回数
    ブースト能力一覧:|BD初速|BD速度|BD回数|上昇初速?|上昇速度|落下初速|落下速度|旋回速度|ステップ回数 | BD回数 【測定基準】(PS4版) ステージ 建物に引っかかれるステージ 測定方法 連射機能を使い、最大BD回数を測定する。①連射機能をON(20回/1s)②建物に引っかかれる場所まで移動③レバー前にしてBDボタンを押下(連射)④1分間測定留意点は以下の通り・バックブーストペナルティを回避した数値を載せる事。・「ぎりぎりでX回できることがある」機体は【X-回】であらわすこととする。・測定回数が少ないと【X-回】が観測できない可能性が高いため、必ず1分以上測定すること。 換装等でBD回数が変わる機体は名前の先頭に■をつけて記載。換装しても変動しない物は(両形態)と記載。 現在記述の無い機体 3000 2500 2000 ...
  • 機体
    プレイアブル機体コスト別エクストラ機体(ガンダムVS.モバイル会員専用) PS4版追加機体 作品別 CPU専用機体 機体耐久力一覧 機体ページの読み方特殊武装持ち機体 コメント欄 ※容量削減のため、一部を非表示化しています。 プレイアブル機体 コスト別 NEW! … 新規参戦機体 ↑ … コスト変更機体 3000 フルアーマーZZガンダム νガンダム サザビー V2ガンダム ゴッドガンダム マスターガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ウイングガンダムゼロ(EW版) ガンダムDX ∀ガンダム ターンX ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム ダブルオーガンダム リボーンズガンダム ダブルオークアンタ ガンダムサバーニャ ガンダムハルート ユニコーンガンダム フルアーマー・ユニコーンガンダム バンシィ・ノルン シナンジュ ガンダム...
  • サンドボックス
    wiki編集の練習、レイアウト確認等自由にお使いください PS4ブランチバトル 配列順番 名義メモ 機動戦士ガンダム ガンダム ガンダム(Gメカ) パーフェクトガンダム ジオング シャア専用ゲルググ シャア専用ザクII アッガイ ギャン ザクII(ドアン) 機動戦士Zガンダム Zガンダム ジ・O バウンド・ドック 百式 メッサーラ マラサイ ガブスレイ ガンダムMk-II ハンブラビ ガンダムMk-II(カミーユ) 機動戦士ガンダムZZ FZ-ZZガンダム キュベレイ アッガイ(ハマーン) ガンダムMk-II(エル) ZZガンダム ザクIII改 Zガンダム(ルー) ザク頭Z キュベレイMk-II(プル) キュベレイMk-II(プルツー) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム リ・ガズィ サザビー ヤクト・ドーガ 機動戦士ガンダムF91 F...
  • フィギュア
    ▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー 概要 一覧 困難な位置に配置されているフィギュア 概要 フリーバトル以外の各種モードで該当する相手を倒すと手に入る。全270種類。 フィギュアを獲得するにはその相手を倒す必要があり、自分で使ったり僚機として組んでも獲得できない。また、シーンに登場しても倒さずに見逃した場合も入手できない。逆に、倒しさえすれば自機で撃墜しなかったり、敗北しても入手は確定する。 入手した物はギャラリーで閲覧ができ、シリーズ毎にプレイアブル機とボス機体をコンプリートすると3000GPのリワードボーナスを獲得できる。CPU専用機体もフィギュアになっているが、ボーナス対象には含まれない。ボーナスを受け取るにはギャラリーで□ボタンを押して「リワード確認」を行う必要がある。 CPU専用機体...
  • 作品関連
    キャラクター一覧 ☆はEXVS以降からの新規参戦、★はボス、◎はエクストラ機体、△はPS4版追加機体(2020年04月19日現在) 登場作品 パイロット 機動戦士ガンダム アムロ・レイ(U.C.0079)、シャア・アズナブル(U.C.0079)、アカハナ、マ・クベ、◎ククルス・ドアン、★デミトリー、★ドズル・ザビ 機動戦士Zガンダム カミーユ・ビダン、クワトロ・バジーナ(シャア・アズナブル(U.C.0087))、エマ・シーンパプテマス・シロッコ、ヤザン・ゲーブル、ジェリド・メサ、★ロザミア・バダム 機動戦士ガンダムZZ ジュドー・アーシタ、ハマーン・カーン、プルツー、マシュマー・セロ、エルピー・プル、◎エル・ビアンノ、◎ルー・ルカ、◎イーノ・アッバーブ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ・レイ(U.C.0093)、シャア・アズナブル(U.C.0093)、チェーン・アギ、☆ギュネイ・ガ...
  • カスタマイズ
    ▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー お気に入り機体 BGM 通信メッセージ パイロット衣装 ナビ 称号文字ブロンズ シルバー ゴールド レア プレート 文字デコレーション プレートデコレーション エンブレム ゲージデザイン 困難な条件 コメント欄 PS4版における携帯サイト連動要素の移植コンテンツ。 主にオンラインバトルの際に関わる物が多い。 ナビの追加衣装・称号・エンブレム・ゲージデザインの解禁には「開放条件」を達成するか、ゲーム内通貨のGPが必要。 表内の開放条件に記載している☆nは熟練度or親密度の値 ごく一部のみ開放条件を持たず、GPによるアンロックのみ有効なものがある。 + ...
  • ガンダムAGE-1ノーマル
    正式名称:AGE-1 GUNDAM AGE-1 NORMAL パイロット:フリット・アスノ コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:○ ガンダムAGE-1 ノーマル スパロー タイタス 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ドッズライフル 7 70 特殊エフェクト、誘導強 サブ射撃 ドッズライフル【精密射撃モード】 1 20~168 細いゲロビ レバー左特殊射撃 スパローに換装 - - レバー右特殊射撃 タイタスに換装 特殊格闘 ビームダガー【投擲】 3 60 宙返りしつつ投擲 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NN 126 前格闘 タックル 前 90 多段hit。 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ 横N 116 新規モーション 後格闘 斬り上げ 後 75 BD格闘 突き刺し→連続突き→突き上げ BD中前 130~177 連打でダ...
  • 機体/覚醒性能一覧
    概略 攻撃・防御への補正値は通常時を100%としてどれだけ数値が変動するかという割合。補正+8%なら1.08倍、-30%なら0.7倍で計算する。 補正の度合いはある程度パターン化されており、機体に応じてそれぞれ異なる。 覚醒タイプ別一覧 覚醒タイプ F覚醒 E覚醒 S覚醒 備考 格闘補正 防御補正 防御補正 射撃補正 防御補正 白い悪魔 +8% -5% -30% +8% -5% アムロ機共通パターン。補正値が控えめ 赤い彗星 +2% -0% -15% +10% -0% シャア機共通パターン。補正は最も低いが機動力ボーナスがつく 明鏡止水 +20% -20% -35% +8% -20% ドモン、東方不敗、サイサイシー共通パターン。格闘補正が極めて高い ガンダムファイター +18% -15% -30% +8% -15% シュバルツ、レイン、...
  • ゲージデザイン
    携帯サイト連動要素 : 称号|ゲージデザイン|カスタマイズコメント|タッグエフェクト?|衣装?|VSコンクエスト| 機体別ゲージ キャンペーンゲージ 機体別ゲージ 機体ごとに設定された条件を達成すれば開放されるゲージデザイン 機体熟練度★4(400戦)で解放。30,000GP 機体名 ゲージ名 解放条件 ガンダム 地球連邦軍1 ガンダムorガンダム(Gメカ) ガンダム(Gメカ) 地球連邦軍1 ガンダムorガンダム(Gメカ) シャア専用ゲルググ シャア・アズナブル シャア専用ゲルググorジオングorシャア専用ザクII アッガイ ジオン水泳部 ギャン ジオン公国旗 ギャンorグフ・カスタム ジオング シャア・アズナブル シャア専用ゲルググorジオングorシャア専用ザクII シャア専用ザクII シャア・アズナブル シャア専用ゲルググorジオングorシャア専用ザクII ザク...
  • ブランチバトルコース Bルート
    ブランチバトルコース:Aルート|Bルート|Cルート|Dルート|Eルート| Bルート ステージ1-B TARGET サイド7 ターゲット ガンダム(アムロ) パートナー アッガイ 敵機構成 シャア専用ザクII(シャア)+ガトー専用ゲルググ(ガトー)→(シャア撃破)→ジオング(シャア)→(ジオングorガトー撃破)→ガンダム(アムロ)→ジム→ボール 解説 1stガンダム面。    接近戦が強い機体が多いので、慣れない内は射撃で堅実に削っていこう。    アッガイのアシスト誤爆には注意。 ステージ1-B EX STANDARD サンクキングダム パートナー リ・ガズィ 敵機構成 ヘビーアームズ改(TV)(トロワ)+デスサイズヘル(TV)(デュオ)→ウイングゼロ(カトル)→トールギスII(トレーズ) 解説 TV版Wステージ。    敵のルーチンがかなり良く、1面...
  • ウイングガンダムゼロ
    正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO パイロット:ヒイロ・ユイ コスト:3000  耐久力:620  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力[射CS中] 備考 メイン射撃1 ツインバスターライフル 5 75 横に広いBR メイン射撃2 ツインバスターライフル【照射】 [38~144] 格闘でキャンセル可能な移動撃ち照射ビーム 射撃CS ツインバスターライフル【チャージ】 - - メインと特射の性能変化 格闘CS ゼロシステム始動 100 - 1出撃に1回のみ使える誘導切り サブ射撃 マシンキャノン 60 8~124 拡散するバルカン レバーN特殊射撃 ツインバスターライフル【照射】 1 35~212[38~231] 足を止めて撃つ照射ビーム レバー横特殊射撃 ローリングバスターライフル 130[160] 照射しながら回転 特殊格闘 急速変形 - -...
  • ノーベルガンダム(バーサーカーモード)
    正式名称:GF13-050NSW NOBEL GUNDAM パイロット:アレンビー・ビアズリー コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:×  MF系地走型BD ノーベルガンダム バーサーカー 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームフラフープ 4 75 投げるモーションが変わる 射撃CS ゴッドフィンガー【照射】 - 20~90 短射程照射 特殊射撃 バーサーカーシャウト 1 0 発生の早いプレッシャー 格闘 名称 入力 威力 備考 サブ射撃 ビームリボン【引き寄せ】 サブ 10 派生 引き上げ レバー前 81 受身不可で打ち上げる 通常格闘 格闘 N 83 3連パンチ 前格闘 踵落とし 前 75 横格闘 蹴り上げ 横 70 後格闘 サマーソルト 後 70 通常格闘 百裂拳 →N 77 連続パンチ 前格闘 フラフープ殴り抜け →前 90 高速動作 横格闘...
  • ガンダムAGE-FX
    正式名称:AGE-FX GUNDAM AGE-FX パイロット:キオ・アスノ コスト:3000  耐久力:650  変形:×  換装:△ AGE-FX FXバースト 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 スタングルライフル 7 75 太めのBR 射撃CS ダイダルバズーカ - 130 単発ダウン サブ射撃 Cファンネル【射出】 2 30~102 体当たり型オールレンジ攻撃 レバーN特殊射撃 AGE-1 フルグランサ 呼出 2 34~140 照射とミサイルの同時攻撃 レバー入れ特殊射撃 138 タックルから射撃 レバーN特殊格闘 AGE-2 ダークハウンド 呼出 1 22~136 アンカー振り回し レバー入れ特殊格闘 - 特殊移動 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 184 ファンネルと同時攻撃 派生 Cファンネル N射 169 打ち上げ 前...
  • ガンダムAGE-3ノーマル
    正式名称:AGE-3 GUNDAM AGE-3 NORMAL パイロット:キオ・アスノ コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:○ ガンダムAGE-3 ノーマル フォートレス オービタル 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 シグマシスライフル 6 75 弾数少なめ 射撃CS シグマシスライフル【照射】 - 20~211 曲げられる照射 格闘CS ブラスティアキャノン (1) 19~282 1出撃に1回のみ サブ射撃 シグマシスライフル【高出力】 2 120 単発ダウンビーム レバー左特殊射撃 Gウェア 換装 - - フォートレスに換装 レバー右特殊射撃 オービタルに換装 レバーN特殊格闘 クランシェ 呼出 2 65~137 ライフル連射 レバー入れ特殊格闘 65 突き1段 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 173 ...
  • ノーベルガンダム
    正式名称:GF13-050NSW NOBEL GUNDAM パイロット:アレンビー・ビアズリー コスト:2000  耐久力:600  変形 換装:△(バーサーカーモード)  地走型BD ノーベルガンダム バーサーカー 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームフラフープ 4 70 弾が大きめ 特殊射撃 マンダラガンダム 呼出 3 55 スタン属性の斬り抜け 格闘 名称 入力 威力 備考 サブ射撃 ビームリボン【引き寄せ】 サブ 10 自動で引き寄せる 通常格闘 ビームリボン N 70 振り上げ 前格闘 踵落とし 前 70 大きく飛び込む 横格闘 蹴り上げ 横 65 回り込む 後格闘 サマーソルト 後 65 打ち上げる 通常格闘 ビームリボン連撃 →N 76 振り上げラッシュ 前格闘 踏み付け →前 80 大きく動く 横格闘 足払い →横 50 大きく回り込み 後格闘 サマーソ...
  • ガンダムAGE-2
    正式名称:AGE-2 GUNDAM AGE-2 パイロット:アセム・アスノ コスト:2500  耐久力:620  変形:○  換装:○ ガンダムAGE-2 ノーマル ダブルバレット 解説 攻略 『機動戦士ガンダムAGE』よりアセム編の主人公アセム・アスノが搭乗する「ガンダムAGE-2」。 AGE-1の戦闘データを元に開発され、AGEシステムも移管、単独大気圏突入もできる可変機構を持っている。 ノーマル形態とダブルバレット(以下DB)形態を使い分けて戦う換装型可変万能機。 変形時の武装も別なので合計4形態。変形+換装という珍しいタイプ。 両形態ともに3秒リロードのBRを持ち、別武装扱いなので弾数管理も別。 それらが他形態中も等速でリロードされるため、実質1.5秒/1発でリロードされる13発のBRを持つようなもの。 CSやアシスト、各種変形射撃も活かせば継戦能力は...
  • 称号
    携帯サイト連動要素 :称号|ゲージデザイン|カスタマイズコメント|タッグエフェクト?|衣装?|VSコンクエスト| 熟練度 称号 機体別称号 ナビ別称号 アナザーシーズンガシャ称号 外部リンク 熟練度 機体名のすぐそばに表示される枠の色および星の数がその機体を使用した回数に応じて変わっていく。 ★1〜5は黒の枠に銀の四角の数、★6〜10は赤の枠に銀の星の数、★11〜15は銀の枠に金の星の数で表される。 マキシブーストまでの★5を引き継いだ場合のみ、対戦回数が600戦に巻き戻される模様。 機体熟練度★1(1戦) 機体熟練度★2(50戦)  称号(銅) 機体熟練度★3(200戦) パイロット衣装 機体熟練度★4(400戦) ゲージ 機体熟練度★5(600戦) 称号(銀) 機体熟練度★6(800戦) 機体熟練度★7(1000戦) 機体熟練度★8(1200戦) ...
  • ユニコーンガンダム
    正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:△ ユニコーン NT-D 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・マグナム 5 95 撃ち切り手動リロの高威力BR 射撃CS ビーム・ガトリングガン - 13~148 足を止めてガトリング連射 サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 104 一般的なバズーカ 特殊射撃 ジェガンD型 呼出 2 23~112 ジェガン2体がBR連射 特殊格闘 NT-Dシステム 100 - デストロイモードに変身 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 164 並レベルの3段格闘 派生 2連蹴り上げ→踵落とし N前N 171 バウンド 前格闘 前蹴り 回し蹴り→後ろ蹴り 前N 145 初段性能良好 横格闘 シールド殴り→回し蹴り 横N...
  • V2ガンダム
    正式名称:LM314V21(LM314V23/24) VICTORY TWO(-ASSAULT BUSTER)GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:3000  耐久力:650  変形:×  換装:○ V2ガンダム ノーマル アサルト バスター アサルトバスター 解説 攻略 『機動戦士Vガンダム』より、主人公のウッソ・エヴィンが駆る後期主役機「V2ガンダム」が、オールスターシリーズ皆勤賞で参戦。 ヴィクトリーガンダムの後継機であり、リガ・ミリティアの新たなフラッグシップMSとして開発された。 コア・ファイターにミノフスキー・ドライブを採用することで従来機を遥かに凌ぐ加速性・機動性を発揮する。 従来のアサルト、アサルトバスターに加え、過去作では単体運用させてもらえなかったバスター形態を引っ提げて参戦。 通常形態(以下ノーマルあるいは生) 強襲用装備ア...
  • ガンダムAGE-1
    正式名称:AGE-1 GUNDAM AGE-1 パイロット:フリット・アスノ コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:○ ガンダムAGE-1 ノーマル スパロー タイタス 解説 攻略 『機動戦士ガンダムAGE』第1部の主人公機が引き続き参戦。パイロットはフリット・アスノ。 パワー重視のタイタス、機動力重視のスパローへと「進化」する機体。 前作『マキブ』の、タイタスかスパローのどちらかに一方通行換装するというシステムは撤廃。 換装が自由となり大幅に取り回しやすくなった。使用感は前作より『Force』に近い。 それでいてアプデもありむしろ質が上がった各行動も少なくない。特に換装からスパロー特格へのキャンセルは大きい。 総じてスペックアップしたと言っていいだろう。 ノーマルはかなり淡泊、もとい貧相な性能の万能機。 ただ3形態通してみるとBRを...
  • 名称・俗称
    機体の持つ技・武装、戦術・テクニックについては武装用語集へ。 [部分編集] 用語 解説 システム用語系 補正 主に与・被ダメージを変動させる要素。ダメージ補正、キャンセル補正、ダウン追撃補正、誤射補正、根性補正、連勝補正等様々な補正が存在する。詳しくは「ダメージ計算」を参照。 高コスト高コ高コス コスト3000帯の事。ペアのコストが高い方を指すこともある 準高コスト準コ準高 コスト2500帯の事。若干3000寄りなので「『準』高コスト」。 中コスト中コ中コス コスト2000帯の事。「ガンガン」「NEXT」は3000・2000・1000の3段階であった事から 低コスト低コ低コス コスト1500帯の事。ペアのコストが低い方を指すこともある 万能機汎用機 機体の大まかな分類。ビームライフルなど足の止まらないメイン射撃、素直な挙動の格闘などを持っている機体を指す。格闘戦、射撃戦ともに...
  • ウイングガンダムゼロ(EW版)
    正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO パイロット:ヒイロ・ユイ コスト:3000  耐久力:620  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数[覚醒時] 威力 備考 メイン射撃 バスターライフル 10 38~144 足の止まらない照射ビーム 射撃CS ローリングバスターライフル - 160 反時計回りに回転しながら照射 格闘CS ゼロシステム始動 (100) - 5秒間誘導を切る1出撃に1回のみ レバーNサブ射撃 トールギスIII 呼出 2 17~125 照射ビーム レバー入れサブ射撃 65~137 側転3連射 特殊射撃 ツインバスターライフル 1 38~231 爆風つき照射ビーム 特殊格闘 飛翔 1[2] - レバー入れで挙動変化覚醒時弾数増加 後格闘 急降下 - - 真下に移動 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN 181 ...
  • ガンダムAGE-3
    正式名称:AGE-3 GUNDAM AGE-3 パイロット:キオ・アスノ コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:○  フォートレス時:地走型BD ガンダムAGE-3 ノーマル フォートレス オービタル 解説 攻略 『機動戦士ガンダムAGE』より第3部「キオ編」の主人公機ガンダムAGE-3。 パイロットは、アセムの息子でフリットの孫に当たる3代目主人公「キオ・アスノ」。 軍を退役したフリットがヴェイガン側の技術も取り入れて独自に開発したMSで、コアファイターを中心に迅速に空中換装できる変形合体機構が特徴的。 3形態を使い分ける射撃寄り換装機。 換装先がどちらも格闘機であるAGE-1と異なり、3形態全てが中距離前後で戦う射撃重視となっている。 アメキャン等悪くない機動性で自衛がしやすいが、攻撃力という意味では平凡であるノーマル 空中BDが降下型の...
  • ガンダムシュピーゲル
    正式名称:GF13-021NG GUNDAM SPIEGEL パイロット:シュバルツ・ブルーダー コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× MF系地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メッサー・グランツ 10 15~30 連続投げ レバー後メイン射撃 メッサー・グランツ(宙返り投げ) 45 扇状に5本投げる レバー横メイン射撃 メッサー・グランツ(側転投げ) 60 他の入力からの派生専用 射撃CS メッサー・グランツ【爆弾】 - 19~124 爆発するクナイを投擲 サブ射撃 アイアン・ネット 1 70 鈍足効果のある網 特殊射撃 ライジングガンダム 呼出 2 90 必殺必中ライジングアロー 特殊格闘 シュトゥルム・ウント・ドランク【移動】 - - 変則軌道で急接近 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 シュピーゲルブレード NNNN 209 派生が豊富...
  • フルアーマーZZガンダム(考察)
    正式名称:FA-010S FULL ARMOR ZZ GUNDAM パイロット:ジュドー・アーシタ コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:○ 総合 FA・ZZ 強化型 解説 攻略 『機動戦士ガンダムZZ』より、ZZガンダムを「強化型」に仕様変更し、追加パーツを装着した形態。 機体バランスを維持したまま仕様変更前よりも機動力を落とさずに火力と防御力を向上させている。 FAと強化型の2つの形態で戦う換装機。 本作も一方通行換装ではなく、火力・防御補正に長けるFAと機動力・格闘性能に長ける強化型を自由に切り替えることができる。 どちらか一方の形態だけだと火力不足・ライン形成不能に陥るので要所での使い分けが大事になる機体。 幸い強化型はそれなりの汎用性を持つのでこちらを主体に戦いつつ、迎撃・事故狙いにFAを使うのが基本となる。 換装からのキャ...
  • ヴィクトリーガンダム(考察)
    ヴィクトリー Vダッシュ コンボ・考察 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 外部リンク コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 VG・TF・BF時 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 基本ズンダ。シールドを構える時間が長い メイン≫メイン→レバサブ 159 キャンセル補正はかからない メイン≫メイン→特格 143 特格は基礎威力が低いが、覚醒中は攻め継 メイン→Nサブ≫メイン 161 Nサブまででは非強制ダウン。〆がレバサブで173。特格で157 メイン→レバサブ≫メイン 183 高威力 メイン→特格≫メイン 147 BR3発と同威力 メイン→特格≫横N 162 NNでも同威力 メイン≫N...
  • ブランチバトルコース Eルート
    ブランチバトルコース:Aルート|Bルート|Cルート|Dルート|Eルート| Eルート(エクストリーム) 原作を意識したBOSSステージが続く表ルートと、高難度なステージが揃うEXルートに分けられる。 このルートのBOSSステージには通常より強化されたプレイアブル機体が出現する。 現時点で確認されている特性は以下の通り。 ダウン値限界20(一般的なダウン値2のBR10発で強制ダウン) 武装の弾数制限が無い、あるいは法外な値に設定されている。 標準的なボスと同様、耐久値減少で永久覚醒(ボス同様覚醒抜け無し)。覚醒技を何度でも使用してくる 被弾ボイスが聞こえる。 機体ごとに異なるチューンアップあり。一部機体は前作の性能をベースにしている(1-Eのガンダムがガンキャノンを呼び出さない、BD格が旧BD格である等) ロック距離がほぼ無限。お互いが画面端にいるような状態で出した攻撃が...
  • ガンダムEz8
    正式名称:RX-79[G]Ez-8 GUNDAM Ez8(Extra-Zero-8) パイロット:シロー・アマダ コスト:1500  耐久力:450  変形:×  換装:○  地走型BD ビーム・ライフルモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 75 接地時は発生が若干遅くなる サブ射撃 倍返しだぁ!! 80 15~156 足を止めて連射 レバーN特殊射撃 ホバートラック 呼出 3 8~84 機銃連射 レバー左特殊射撃 陸戦型ガンダム(ジム頭) 呼出 50 ネットガン レバー右特殊射撃 陸戦型ガンダム 呼出 70~126 ミサイルランチャー 特殊格闘 武装切替 - - 装備を換装 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NN 128 派生 腕ちぎり N後N 164 前格闘 突き 前 78 横格闘 横薙ぎ→蹴り→斬り払い 横NN...
  • ダブルオーガンダム
    正式名称:GN-0000 00 GUNDAM パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2312) コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:△ 00・僚機考察 00R・覚醒考察 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNソードII・ライフルモード 5 70 低性能 射撃CS GNソードII・ライフルモード【拡散】 - 18~146 散弾ビームレバー横で撃ち方変化 サブ射撃 GNビームサーベル【投擲】 1 65~111 サーベルを時間差2連投 レバーN特殊射撃 セラヴィーガンダム 呼出 2 17~143 照射ビーム レバー入れ特殊射撃 アリオスガンダム 呼出 100 突撃して捕縛 特殊格闘 ダブルオーライザーに換装 100 - 時限強化 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNソードII NNNNN 231 高威力5段格闘 派生 GNソードII・ライフルモー...
  • ガンダムAGE-2ノーマル
    正式名称:AGE-2 GUNDAM AGE-2 NORMAL パイロット:アセム・アスノ コスト:2500  耐久力:620  変形:○  換装:○ ガンダムAGE-2 ノーマル ダブルバレット 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ハイパードッズライフル 6 75 特殊エフェクト 射撃CS ハイパードッズライフル【高出力】 - 120 単発強制ダウン レバーNサブ射撃 Gバウンサー 呼出 2 50~120 BR3連射 レバー入れサブ射撃 60 斬り抜け 特殊射撃 ダブルバレットに換装 - - 換装 特殊格闘 急速変形 1 100~155 BRとバルカンを撃ちながら高速突進 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ハイパードッズライフル 6 100 ダウン属性 MS時メインと弾数共有 変形射撃CS ハイパードッズライフル【高出力】 - 120 MSに戻って撃つ 変...
  • Zガンダム(考察)
    機体性能 考察・戦術 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 後特射のサーベル投擲のみ命中は後特射(1)と記載 威力 備考 射撃始動 メイン*3 147 基本 メイン≫(→)サブ 150(121) 自衛の要 メイン*2≫(→)サブ(1発) 143(135) メイン≫特射 175 メイン*2≫特射 179 メイン≫NN前N 特射 221 NN前N(3) 特射だと225 メイン≫横→特射派生 特射 197 メイン→後→特射派生 特射 211 ↓でいい メイン→後 特射 205 射撃始動で短時間ながら200↑ メイン→後 後 173 〆がメインだと165 メイン≫BD格(1)→特...
  • ザクアメイジング
    正式名称:MS-06R-AB ZAKU AMAZING パイロット:ユウキ・タツヤ コスト:2000 耐久力:540 変形:× 換装:△ ザクアメイジング 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ロングライフル 5 70 幅広の実弾 射撃CS ザク・バズーカ - 76~128 バズーカ2連射 格闘CS ハンドガン【ファニングショット】 - 60 低威力だが良補正・高弾速 サブ射撃 ハンドガン 2 40~136 側面移動しながら2連射 特殊射撃 ロケットランチャー 1 28~149 ミサイル一斉発射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ヒートナタ NNN 176 バウンドダウン 派生 連続回転斬り N→N特 247 高火力 NN→N特 245 派生 左右斬り 斬り抜け N→前特 191 高カット耐性 NN→前特 216 派生 連続回し蹴り N→横特 199 回り込...
  • ガンダム(BOSS)
    正式名称:RX-78-2 GUNDAM  パイロット:アムロ・レイ(U.C.0079) コスト:6000  耐久力:1800  変形:×  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 30 90 振り向き撃ちが特殊 前サブ射撃 ビームライフル【狙撃】 230 高弾速・非強制ダウン サブ射撃 ハイパー・バズーカ 10 150(50) メインからキャンセル可能()内は爆風無限に連射可能 後サブ射撃 スーパー・ナパーム ∞ 10(80) スタン属性の爆風を発生させる()内はビームライフル 特殊射撃 ビーム・ジャベリン【投擲】 ∞ 120,160,280 三段階チャージ。出が遅く、横誘導が弱いが弾数無限 特殊格闘 コア・ファイター 2 100~232 プレイアブルと異なりガンキャノンは呼び出せないバルカンは10 ガンタンク呼出 70~294 格闘 名称 入力 威力 ...
  • ガンダム(Gメカ)
    正式名称:RX-78-2 GUNDAM+G MECHA パイロット:アムロ・レイ(U.C.0079) コスト:2000  耐久力:600  変形:○  換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 70 NT撃ち可能 射撃CS ハイパー・バズーカ【連射】 - 99~156 バズーカ2連射 サブ射撃 Gブル換装攻撃 2 90~154 落下しながらビーム射撃 特殊射撃 ガンダム・スカイ換装攻撃 3 70~147 レバー方向へ動きつつBR 特殊格闘 Gアーマー換装攻撃 - - Gアーマーに換装 特殊格闘中射撃 ビーム・キャノン - 70~140 弾速、誘導が良好 特殊格闘中格闘 ノーズミサイル 小型ミサイル - 35~12655~149 前後に同時発射 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビーム・ライフル 8 70 射角が360°通常時と弾数共有 変形射...
  • V2アサルトガンダム
    正式名称:LM314V24 VICTORY TWO-ASSAULT GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:3000  耐久力:650  変形:×  換装:○ V2ガンダム : ノーマル アサルト バスター アサルトバスター 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガ・ビーム・ライフル 6 95 単発で非強制ダウン 射撃CS ヴェスバー - 60~120 横幅が広い レバーN格闘CS Vダッシュガンダム 呼出 - 134 照射ビーム レバー入れ格闘CS ガンブラスター 呼出 - 61 格闘 サブ射撃 メガ・ビーム・ライフル【照射】 1 36~168 回転率・対時間効率が良好 レバーN特殊射撃 アサルト解除 - - ノーマルに戻る レバー後特殊射撃 アサルトバスターに換装 100 - 弾数100時のみ使用可能 レバー左特殊射撃 バスターに換装 - - 特殊格闘 V字...
  • VSコンクエスト
    VS.コンクエストとはモードの概要 その他 VS.コンクエストでのルール対MS戦のルールとコスト関連(レイドボス関連は、レイドボスの項を参照) 対MS戦のルール(例外) マップ関連 僚機 報酬と貢献ポイント報酬の概要 仕様など 報酬の種類など モード独自の仕様プレイヤーの分身 マスの難易度 チェーンボーナス EXチェーンボーナス 機体の強化概要 機体エディットについて エディットできる項目 エディット時の必要GP コンクエLv限界突破について 詳細な上昇値 スキルについて ノーマルスキルとプレミアムスキル スキルリスト レイドボス概要 マップでの登場と消滅 レイドボスとの戦闘 勝利時と敗北時 レイドボス小ネタ 特別イベント「コンクエレイド祭」 出現したレイドボスのリスト 小隊概要 所属と脱退 僚機設定 小隊とレイドボス戦 主なメリット VS.コンクエストでの主な戦術や報酬狙いについて慣れて...
  • ドラゴンガンダム(考察)
    ドラゴンガンダム コンボ・考察 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 武装の詳細な解説・扱い方フェイロンフラッグ【投擲】(サブ射撃) ボルトガンダム(レバーN射撃CS) 要注意機体(武装)近接での攻撃力が非常に高い機体 遠距離攻撃が得意な機体 中距離での制圧力が高い機体 逃げ・引き撃ちが得意な機体 弾切れがない・キャンセル・弾幕が豊富な機体 打ち消しができない武装を主軸とする機体 その他 得意な相手 コメント欄 コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 レバーNCSはボルト、レバー入れCSは人魚と表記。 サブは原則1ヒット50ダメージ始動を記載。 レバ特(1)はレバー入れ特格の掴みのみ命中の事。 レバーN覚醒技は覚醒技とのみ記載。 威力...
  • アリオスガンダム
    正式名称:GN-007GNHW/M( GNR-101A) ARIOS GUNDAM GN HEAVY WEAPON/MISSILE( GN ARCHER) パイロット:アレルヤ・ハプティズム( ソーマ・ピーリス) コスト:2500  耐久力:600  変形:○  換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNキャノン 8 75 GNアーチャーが連動射撃 射撃CS GNキャノン【高出力】 - 110 単発ダウン 格闘CS GNミサイルコンテナ - 26~155 挟みこむ軌道でミサイルを連射 レバーNサブ射撃 GNサブマシンガン 50 15~69 ビーム属性のマシンガン レバー後サブ射撃 GNサブマシンガン【両手撃ち】 18~126 足を止めてマシンガン連射 特殊射撃 急速変形 GNミサイル 1 40~72 変形しつつミサイル レバーN特殊格闘 GNアーチャー【連続射撃】 1 ...
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