ガンダムデスサイズヘル(EW版)(考察)

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ガンダムデスサイズヘル(EW版)(考察) - (2020/09/25 (金) 06:24:48) の1つ前との変更点

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|BGCOLOR(ALICEBLUE):[[武装解説>ガンダムデスサイズヘル(EW版)]]|BGCOLOR(SKYBLUE):''コンボ・考察''| *コンボ ≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 全体的に要検証 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン≫NNNNN|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:カット耐性なし| |MIDDLE:メイン≫横N|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫BD格>CS|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:打ち上げダウン。相手との距離を離したいときに| |MIDDLE:メイン≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:着地を挟める| |MIDDLE:メイン≫BD格≫前N|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:後派生で222| |MIDDLE:サブ≫メイン≫BD格|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:遠目の敵に当たったら| |MIDDLE:サブ≫横N|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ≫NNNNN|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ≫BD格>前N|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:今作で可能に。後派生で264| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):N格始動|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(GOLD):| |MIDDLE:NNNNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:275|MIDDLE:繋ぎは最速斜め前BDで| |MIDDLE:NNNNN→CS|MIDDLE:CENTER:273|MIDDLE:最終段HIT最速CSCで繋がる。初段からチャージで間に合う| |MIDDLE:NNNN後>前|MIDDLE:CENTER:280↑|MIDDLE:後派生最短で約280の高威力| |MIDDLE:NNNN(1~3hit)>NNNN(1hit)後|MIDDLE:CENTER:281~287|MIDDLE:少しでも(ry| |MIDDLE:NNN>NNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:257|MIDDLE:| |MIDDLE:NNNN>NN後|MIDDLE:CENTER:287|MIDDLE:高威力| |MIDDLE:NNNN>前N|MIDDLE:CENTER:263|MIDDLE:| |MIDDLE:NNNN>NN前|MIDDLE:CENTER:266|MIDDLE:打ち上げ強制ダウン| |MIDDLE:NNNN(3hit)>NNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:271|MIDDLE:高威力| |MIDDLE:NNNN>横N|MIDDLE:CENTER:263|MIDDLE:| |MIDDLE:NN前→CS|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:非強制ダウン。N前(かち上げ時)→CSだと230程度| |MIDDLE:N前>N前≫BD格|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:高カット耐性| |MIDDLE:N前≫BD格>メイン|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:最後にメイン追加で209| |MIDDLE:N前>NN前|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:非強制ダウン| |MIDDLE:N前N>前N≫BD格|MIDDLE:CENTER:268|MIDDLE:今作で可能に| |MIDDLE:N前N>前後|MIDDLE:CENTER:279|MIDDLE:連れ去りからの拘束| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前N>前N>前N|MIDDLE:CENTER:265|MIDDLE:今作で可能に。左ステで安定。最後が後派生で289| |MIDDLE:前N≫BD格|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:最後にメイン追加で236| |MIDDLE:前N≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(CORAL):横格始動|BGCOLOR(CORAL):|BGCOLOR(CORAL):| |MIDDLE:横>NN前→CS|MIDDLE:CENTER:197|MIDDLE:| |MIDDLE:横>横N≫BD格|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:BD格は最速で。主力| |MIDDLE:横>NNNNN|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:| |MIDDLE:横>NNNN後|MIDDLE:CENTER:263|MIDDLE:時間の割りに微妙| |MIDDLE:横>前N>前N|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:今作で可能に| |MIDDLE:横N>横N(2)|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:最速横ステで通常時も安定して繋がる。手早くダウンさせられるがフルヒットせず非効率| |MIDDLE:横N>N後|MIDDLE:CENTER:266|MIDDLE:繋ぎのN格を横にしても同ダメージ| |MIDDLE:横N>N前|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:前虹で。叩き着けまでは入らない| |MIDDLE:横N→CS|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:計算値。事前仕込み必須だが最終段HIT即キャンセルでつながる。オバヒで横格が当たった時など| |MIDDLE:横N≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:主力。BD格は斜め前最速入力。| |MIDDLE:横N≫BD格→CS|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:主力。BD格とCSの繋ぎに虹やBDを挟むとそれなりに距離をとることもできる| |MIDDLE:横N(4?)>N前|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:横は出し切りか初段キャンセル推奨。以下同様| |MIDDLE:横N(4?)>NN前>メイン|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:| |MIDDLE:横N(4?)>NN前→CS|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:| |MIDDLE:横N(4?)>NNNNN|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:これをするくらいなら、初段キャンセルで| |MIDDLE:横N(回転斬り途中)>NNNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:同上| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後格→NNNN後(最大)|MIDDLE:CENTER:296~330|MIDDLE:狙うのは難しいが大ダメージ。カウンターの一閃中すぐにキャンセルで| |MIDDLE:BGCOLOR(HOTPINK):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(HOTPINK):|BGCOLOR(HOTPINK):| |MIDDLE:BD格→CS≫メイン|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:相手との距離を離したいときなどに。BD格とCSの繋ぎに虹やBDを挟むと更に距離をとれる| |MIDDLE:BD格>サブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:離脱コンボ| |MIDDLE:BD格>サブ≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:伸びない| |MIDDLE:BD格>NNN>メイン|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:後ろ虹安定?| |MIDDLE:BD格>NNNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:BD格で着地したい用| |MIDDLE:BD格>NNNNN|MIDDLE:CENTER:262|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>NN前→CS|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>NNNN後|MIDDLE:CENTER:283|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>前N>前N|MIDDLE:CENTER:261|MIDDLE:今作で可能に。最後が後派生で282| |MIDDLE:BD格>前後|MIDDLE:CENTER:279|MIDDLE:高火力| |MIDDLE:BD格>横N≫BD格|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:クローク中格闘始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中限定|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E/S|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:NNNN>NNNNN|MIDDLE:CENTER:??/??|MIDDLE:| |MIDDLE:NNNN>NNNN後|MIDDLE:CENTER:??/??|MIDDLE:お手軽高ダメージ| |MIDDLE:NNNNN>前後|MIDDLE:CENTER:??/??|MIDDLE:ダメ効率のいい後派生コン| |MIDDLE:NNNNN≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:??/??|MIDDLE:| |MIDDLE:NNNNN≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/??|MIDDLE:計算値。最速前虹安定| |MIDDLE:横N>横N|MIDDLE:CENTER:??/??|MIDDLE:覚醒中は2回目出し切りで強制ダウン。F覚醒中は追撃猶予あり| |MIDDLE:横N>NNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:??/??|MIDDLE:横始動高威力| |MIDDLE:横後>前後|MIDDLE:CENTER:??/??|MIDDLE:追加入力無し 最速前虹| |MIDDLE:BD格>NNNNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:??/??|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>前後≫BD格|MIDDLE:CENTER:??/??|MIDDLE:高火力。| |MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:??/??|MIDDLE:二重スタンなため高度必要 二段目を横にすると| |MIDDLE:BD格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/??|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫BD格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/??|MIDDLE:倒しきれるならありかも、BD格無しだと| |MIDDLE:サブ≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/??|MIDDLE:五飛がフルヒットしてくれたなら| |MIDDLE:クロークメイン5発→覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/??|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):F覚醒中限定|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横N>横N≫BD格|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:F覚醒時は横出し切りを2回入れてまだ余裕がある| |MIDDLE:前N>前N>前N>前N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:4連続で投げ飛ばす| |MIDDLE:前N≫BD格>NNNNN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CS≫NNNN→下派生一段≫横|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:攻め継続 最後の横は前でもいいが横の方が確実| |MIDDLE:CS≫NNN≫NNNNN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN≫NNNNN≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:330|MIDDLE:最速前虹安定| *戦術 赤ロックが短く、射撃武装は2000コスト帯の格闘機体より貧弱と言える。 反面格闘は後派生を除くと鎌を振ってるとは思えないほど素早く終わるので、短時間で結構な火力を出せる。 よって他の格闘機よりもダメージ源に格闘が占める割合が大きいので、格闘を入れないことにはコスト分の働きは難しい。 クロークとジャマーのおかげで、射撃をかいくぐって相手に接近し張り付くことは格闘機の中では簡単なほう。 この機体の1番の課題は、近づいてから格闘を入れるまで。 機動力はコスト相応以上にあるが、格闘を入れるための布石の射撃がほぼなく、格闘の伸びと突進速度もさほど良くない。 マスターのような格闘連打での追いは難しく、単機で敵を追い詰めるのは困難である。格闘機すべてに言えるが、相方との協力は必要不可欠。 クローク時のバルカンはもちろん、通常時のメインとCSも活用してクロスを積極的に狙おう。 無論、相方の後ろで射撃を撒くだけではいけないので、時には自ら前に出て囮を演じる必要がある。 このときにもクロークとジャマーが役立つので、使用時間・タイミングを工夫すること。 相手が目を離したら闇討ちのチャンス。N・BD格で接近し一気に切りかかる。 射撃始動でも生格始動でも高火力が出せるが、そもそも中々敵機に触れることが出来ないので、いかに戦況を把握し、少しでも高いコンボでカットされることなくダウンまで持っていき、 起き攻めの展開まで持っていくか・短時間のコンボで、アシストやCSで放置し、ダブロの展開を作りクローク・ジャマーで近接しダメージを稼ぐか等の素早い判断が、この機体の腕の見せ所である。 この機体は、全コストを見渡しても格闘直当てに頼る部分が非常に多い。 しかし前述の射撃・格闘性能に加え、移動技を水平・上下方向とも持っていないので位置取りが難しい。 被弾を恐れて下がりすぎれば空気と化しやすく、近接戦では常に鞭などの拒否武装との読み合いになる。 「いかに相手に接近し、格闘を当てていくか」という純粋な格闘合戦のプロセスを一番楽しめる機体の1つ。 *EXバースト考察 「おらおらぁ!死神様のお通りだあ!!」 -&color(red){Fバースト} 格闘攻撃補正+15% 防御補正-15% デスサイズヘルに足りない格闘の突進速度、伸びの性能が一気に跳ね上がり、元々高い火力も更に高くなる。 BD格は軌道こそ直線的だが、それを加味しても非常に強烈な突進速度と伸びを発揮し、この機体の短所である、敵機への距離の詰めにくさを補う事ができる。 攻め継続コンボを成功させれば一回のバースト中に500ダメージオーバーも狙いやすい。 闇討ちより突っ込んで暴れることができるので選択肢としてはほぼこれ一択となる。 -&color(green){Eバースト} 防御補正-30% 半覚抜けと高い防御補正が特徴だが、元よりデスサイズはジャマーやクロークのお陰で生存力、自衛力は十二分に備えているので 他の機体に比べてこちらを選ぶ必要性は薄い。攻撃補正がないのも難点。 -&color(blue){Sバースト} 射撃攻撃補正+8% 防御補正-15% 青ステやメイン→サブが可能になるが牽制レベルの本機の射撃を強化することに大した意味はない。 格闘の突進速度などが強化されないのでやはりFバーストの方が良いだろう。 *僚機考察 闇討ち主体の機体なので、前に出てロックを集められる機体との相性が良い。 逆に生存能力を活かしてこちらが前に出て、相方に闇討ちしてもらってもいい。 後落ちでもかなり粘れる機体なので、落ち順は相方と事前に相談を。 **3000 コスオバリスクが高いが、ロックを集めやすい機体が多いので相性は抜群。 耐久力調整をきっちりして、3000側を安心させること。 -マスター、ゴッド、クアンタなどの格闘機 ロック集めをしてもらいつつデスヘルが闇討ちを狙う戦法。 クアンタはクアンタムバーストで粘れるのでデスヘル先落でどうにかなることもあるが、基本は後落ちの方が無難。 **2500 3000よりも若干コストオーバーの被害が和らぐコスト帯。 総合性能ではさすがに劣るが、3000にはない独特な武装を持つ機体が多い。 -ガンダムヘビーアームズ改(EW版) Wチームの死神と疫病神。 アシストも加えると4機編成となる。 ヘビアのミサイルでダウンを取って相手のペースを乱し、デスヘルが格闘で狩ったりその逆などでペースを乱すことが重要になる。 相手からするとお互い生存力に長けるので面倒くさいが、互いにカットが難しいことと普段の攻め手が微妙でダメージレースで負けやすいのでこちらも厳しい。 ヘビアが前で囮になって死神が闇討ちするくらいの大胆さ等も必要。 死に損ないのトドメにデスヘルのバルカンとへビアの前格機動&ガトリングで追い込む形は強力。 **2000 デスヘルが必然的に前に出ていく組み合わせ。 このコスト帯からは闇討ちの機会はほとんどないので囮を演じて相方にとってもらうという戦法が有効。 機動力の差が出始めるので、連携をしっかりと。 -メッサーラ 射撃での弾幕は20随一で尚且つ強力なサブを持つ。 必然的にロックが集まりやすいメッサを囮にしてもよし、自分が前衛になって荒らすのもよし。 ただし前者の場合はメッサは自衛択をほとんど持たないためこちらがしっかりと闇討ちを遂行する必要がある。 互いにCSの誤射は痛いので注意。 **1500 必然的にデスヘルが前に出る組み合わせ。 1500は尖った武装が多いので悪い組み合わせではない。 出来れば射撃択が豊富な機体と組みたい。 デスヘルの生存力も高いので15先落ちも許容できる。コスオバの影響も少なめ。 *外部リンク -[[したらば掲示板 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1390666630]] -[[したらば掲示板 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1427203983]]
|BGCOLOR(ALICEBLUE):[[武装解説>ガンダムデスサイズヘル(EW版)]]|BGCOLOR(SKYBLUE):''コンボ・考察''| #contents *コンボ ≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 全体的に要検証 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン≫NNNNN|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:カット耐性なし| |MIDDLE:メイン≫横N|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫BD格>CS|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:打ち上げダウン。相手との距離を離したいときに| |MIDDLE:メイン≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:着地を挟める| |MIDDLE:メイン≫BD格≫前N|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:後派生で222| |MIDDLE:サブ≫メイン≫BD格|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:遠目の敵に当たったら| |MIDDLE:サブ≫横N|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ≫NNNNN|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ≫BD格>前N|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:今作で可能に。後派生で264| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):N格始動|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(GOLD):| |MIDDLE:NNNNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:275|MIDDLE:繋ぎは最速斜め前BDで| 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|MIDDLE:サブ≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/??|MIDDLE:五飛がフルヒットしてくれたなら| |MIDDLE:クロークメイン5発→覚醒技|MIDDLE:CENTER:??/??|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):F覚醒中限定|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横N>横N≫BD格|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:F覚醒時は横出し切りを2回入れてまだ余裕がある| |MIDDLE:前N>前N>前N>前N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:4連続で投げ飛ばす| |MIDDLE:前N≫BD格>NNNNN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CS≫NNNN→下派生一段≫横|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:攻め継続 最後の横は前でもいいが横の方が確実| |MIDDLE:CS≫NNN≫NNNNN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN≫NNNNN≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:330|MIDDLE:最速前虹安定| *戦術 赤ロックが短く、射撃武装は2000コスト帯の格闘機体より貧弱と言える。 反面格闘は後派生を除くと鎌を振ってるとは思えないほど素早く終わるので、短時間で結構な火力を出せる。 よって他の格闘機よりもダメージ源に格闘が占める割合が大きいので、格闘を入れないことにはコスト分の働きは難しい。 クロークとジャマーのおかげで、射撃をかいくぐって相手に接近し張り付くことは格闘機の中では簡単なほう。 この機体の1番の課題は、近づいてから格闘を入れるまで。 機動力はコスト相応以上にあるが、格闘を入れるための布石の射撃がほぼなく、格闘の伸びと突進速度もさほど良くない。 マスターのような格闘連打での追いは難しく、単機で敵を追い詰めるのは困難である。格闘機すべてに言えるが、相方との協力は必要不可欠。 クローク時のバルカンはもちろん、通常時のメインとCSも活用してクロスを積極的に狙おう。 無論、相方の後ろで射撃を撒くだけではいけないので、時には自ら前に出て囮を演じる必要がある。 このときにもクロークとジャマーが役立つので、使用時間・タイミングを工夫すること。 相手が目を離したら闇討ちのチャンス。N・BD格で接近し一気に切りかかる。 射撃始動でも生格始動でも高火力が出せるが、そもそも中々敵機に触れることが出来ないので、いかに戦況を把握し、少しでも高いコンボでカットされることなくダウンまで持っていき、 起き攻めの展開まで持っていくか・短時間のコンボで、アシストやCSで放置し、ダブロの展開を作りクローク・ジャマーで近接しダメージを稼ぐか等の素早い判断が、この機体の腕の見せ所である。 この機体は、全コストを見渡しても格闘直当てに頼る部分が非常に多い。 しかし前述の射撃・格闘性能に加え、移動技を水平・上下方向とも持っていないので位置取りが難しい。 被弾を恐れて下がりすぎれば空気と化しやすく、近接戦では常に鞭などの拒否武装との読み合いになる。 「いかに相手に接近し、格闘を当てていくか」という純粋な格闘合戦のプロセスを一番楽しめる機体の1つ。 *EXバースト考察 「おらおらぁ!死神様のお通りだあ!!」 -&color(red){Fバースト} 格闘攻撃補正+15% 防御補正-15% デスサイズヘルに足りない格闘の突進速度、伸びの性能が一気に跳ね上がり、元々高い火力も更に高くなる。 BD格は軌道こそ直線的だが、それを加味しても非常に強烈な突進速度と伸びを発揮し、この機体の短所である、敵機への距離の詰めにくさを補う事ができる。 攻め継続コンボを成功させれば一回のバースト中に500ダメージオーバーも狙いやすい。 闇討ちより突っ込んで暴れることができるので選択肢としてはほぼこれ一択となる。 -&color(green){Eバースト} 防御補正-30% 半覚抜けと高い防御補正が特徴だが、元よりデスサイズはジャマーやクロークのお陰で生存力、自衛力は十二分に備えているので 他の機体に比べてこちらを選ぶ必要性は薄い。攻撃補正がないのも難点。 -&color(blue){Sバースト} 射撃攻撃補正+8% 防御補正-15% 青ステやメイン→サブが可能になるが牽制レベルの本機の射撃を強化することに大した意味はない。 格闘の突進速度などが強化されないのでやはりFバーストの方が良いだろう。 *僚機考察 闇討ち主体の機体なので、前に出てロックを集められる機体との相性が良い。 逆に生存能力を活かしてこちらが前に出て、相方に闇討ちしてもらってもいい。 後落ちでもかなり粘れる機体なので、落ち順は相方と事前に相談を。 **3000 コスオバリスクが高いが、ロックを集めやすい機体が多いので相性は抜群。 耐久力調整をきっちりして、3000側を安心させること。 -マスター、ゴッド、クアンタなどの格闘機 ロック集めをしてもらいつつデスヘルが闇討ちを狙う戦法。 クアンタはクアンタムバーストで粘れるのでデスヘル先落でどうにかなることもあるが、基本は後落ちの方が無難。 **2500 3000よりも若干コストオーバーの被害が和らぐコスト帯。 総合性能ではさすがに劣るが、3000にはない独特な武装を持つ機体が多い。 -ガンダムヘビーアームズ改(EW版) Wチームの死神と疫病神。 アシストも加えると4機編成となる。 ヘビアのミサイルでダウンを取って相手のペースを乱し、デスヘルが格闘で狩ったりその逆などでペースを乱すことが重要になる。 相手からするとお互い生存力に長けるので面倒くさいが、互いにカットが難しいことと普段の攻め手が微妙でダメージレースで負けやすいのでこちらも厳しい。 ヘビアが前で囮になって死神が闇討ちするくらいの大胆さ等も必要。 死に損ないのトドメにデスヘルのバルカンとへビアの前格機動&ガトリングで追い込む形は強力。 **2000 デスヘルが必然的に前に出ていく組み合わせ。 このコスト帯からは闇討ちの機会はほとんどないので囮を演じて相方にとってもらうという戦法が有効。 機動力の差が出始めるので、連携をしっかりと。 -メッサーラ 射撃での弾幕は20随一で尚且つ強力なサブを持つ。 必然的にロックが集まりやすいメッサを囮にしてもよし、自分が前衛になって荒らすのもよし。 ただし前者の場合はメッサは自衛択をほとんど持たないためこちらがしっかりと闇討ちを遂行する必要がある。 互いにCSの誤射は痛いので注意。 **1500 必然的にデスヘルが前に出る組み合わせ。 1500は尖った武装が多いので悪い組み合わせではない。 出来れば射撃択が豊富な機体と組みたい。 デスヘルの生存力も高いので15先落ちも許容できる。コスオバの影響も少なめ。 *外部リンク -[[したらば掲示板 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1390666630]] -[[したらば掲示板 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1427203983]]

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