ガンダムデスサイズヘル(EW版)(考察)

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ガンダムデスサイズヘル(EW版)(考察) - (2021/05/16 (日) 12:33:00) の1つ前との変更点

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|BGCOLOR(ALICEBLUE):[[武装解説>ガンダムデスサイズヘル(EW版)]]|BGCOLOR(SKYBLUE):''コンボ・考察''| #contents *コンボ ≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 全体的に要検証 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン≫NNNNN|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:カット耐性なし| |MIDDLE:メイン≫横N|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫BD格>CS|MIDDLE:CENTER:171|MIDDLE:打ち上げダウン。相手との距離を離したいときに| |MIDDLE:メイン≫BD格>前N|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:後派生で214| |MIDDLE:メイン≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:着地を挟める| |MIDDLE:サブ≫メイン≫BD格|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:遠目の敵に当たったら| |MIDDLE:サブ≫NNNNN|MIDDLE:CENTER:249|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ≫横N|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ≫BD格>前N|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:今作で可能に。後派生で257| |MIDDLE:サブ≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):N格始動|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(GOLD):| |MIDDLE:N前>N前≫BD格|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:高カット耐性| |MIDDLE:N前≫BD格>前N|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:後派生〆で257| |MIDDLE:N前>NN前|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:打ち上げ| |MIDDLE:N前N>前N≫BD格|MIDDLE:CENTER:275|MIDDLE:今作で可能に| |MIDDLE:N前N>N後|MIDDLE:CENTER:280|MIDDLE:連れ去りからの拘束| |MIDDLE:NNN>NNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:257|MIDDLE:| |MIDDLE:NN前→CS|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:空振りしやすい| |MIDDLE:NNNN(1hit)>NNNN(1hit)後|MIDDLE:CENTER:287|MIDDLE:ダメージを少しでも水増ししたい時向けだが、もっと出しやすいルートはある| |MIDDLE:NNNN(3hit)>NNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:271|MIDDLE:高威力だが、ヒット数調整は困難| |MIDDLE:NNNN>NN後|MIDDLE:CENTER:287|MIDDLE:高威力| |MIDDLE:NNNN>前N≫BD格|MIDDLE:CENTER:274|MIDDLE:| |MIDDLE:NNNN>NN前|MIDDLE:CENTER:261|MIDDLE:多段ヒットせず非効率| |MIDDLE:NNNN>横N|MIDDLE:CENTER:263|MIDDLE:| |MIDDLE:NNNNN→CS|MIDDLE:CENTER:269|MIDDLE:最終段HIT最速CSCで繋がる。初段からチャージで間に合う| |MIDDLE:NNNNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:275|MIDDLE:繋ぎは最速前BDC| |MIDDLE:NNNN後>N|MIDDLE:CENTER:293|MIDDLE:能動始動デスコン候補。平地でも入るが高度があると安定| |MIDDLE:N後>前N|MIDDLE:CENTER:295|MIDDLE:最速前ステなら地対地でも入る。↓よりは早く終わる。NN始動で294| |MIDDLE:NN後>前後|MIDDLE:CENTER:311|MIDDLE:ダウン値ギリギリの能動始動デスコン候補。最速前ステなら地対地でも入るが長い| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前N>前N>前N|MIDDLE:CENTER:279|MIDDLE:今作で可能に。繋ぎは左ステ。最後が後派生で296| |MIDDLE:前N≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(CORAL):横格始動|BGCOLOR(CORAL):|BGCOLOR(CORAL):| |MIDDLE:横>NN前→CS|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:| |MIDDLE:横>NNNNN|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:| |MIDDLE:横>NNNN後|MIDDLE:CENTER:263|MIDDLE:時間の割りに微妙| |MIDDLE:横>前N>前N|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:今作で可能に| |MIDDLE:横>横N≫BD格|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:BD格は最速で。主力| |MIDDLE:横N(4)>N前|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:横は出し切りか初段キャンセル推奨。以下同様| |MIDDLE:横N(4)>NN前→CS|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:| |MIDDLE:横N(4)>NNNNN|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:初段から当てたほうが高威力| |MIDDLE:横N→CS|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:計算値。事前仕込み必須だが最終段HIT即キャンセルでつながる。オバヒで横格が当たった時など| |MIDDLE:横N>N前|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:前虹で。突進中に強制ダウンするため掴み落下する| |MIDDLE:横N>N後|MIDDLE:CENTER:266|MIDDLE:繋ぎのN格は横でも同ダメージ| |MIDDLE:横N>横N(2)|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:最速横ステで通常時も安定して繋がる。手早くダウンさせられるがフルヒットせず非効率| |MIDDLE:横N≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:主力。BD格は最速斜めBDC| |MIDDLE:横N≫BD格→CS|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:主力。打ち上げダウン| |MIDDLE:横後>前後|MIDDLE:CENTER:310|MIDDLE:横初段からこのダメージ。最速前ステなら地対地でも入るが長い。横N(4)後始動でで302| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後→NNNN後|MIDDLE:CENTER:333|MIDDLE:カウンター始動にして通常時デスコン| |MIDDLE:BGCOLOR(HOTPINK):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(HOTPINK):|BGCOLOR(HOTPINK):| |MIDDLE:BD格→CS≫メイン|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:相手との距離を離したいときなどに。BD格とCSの繋ぎに虹やBDを挟むと更に距離をとれる| |MIDDLE:BD格>サブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:離脱コンボ| |MIDDLE:BD格>サブ≫BD格|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:伸びない| |MIDDLE:BD格>NNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:251|MIDDLE:メイン〆で245吹き飛ばし| |MIDDLE:BD格>NN前→CS|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>NNNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:BD格で着地したい用| |MIDDLE:BD格>NNNNN|MIDDLE:CENTER:262|MIDDLE:高威力。ブーストに余裕があれば↑で。後派生で283| |MIDDLE:BD格>前N>前N|MIDDLE:CENTER:267|MIDDLE:今作で可能に。最後が後派生で281| |MIDDLE:BD格>前後|MIDDLE:CENTER:267|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>横N≫BD格|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:BD始動主力| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:クローク中格闘始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |MIDDLE:後>後N|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:踵落としは1ヒットしかしない| |MIDDLE:後>後>後|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中限定|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E/S|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:メイン≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:245/224/236|MIDDLE:倒しきれるならありかも| |MIDDLE:サブ≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:303/265/271|MIDDLE:五飛が当たったら| |MIDDLE:クロークメイン6発≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:282/255/266|MIDDLE:| |MIDDLE:NNNN>NNNNN|MIDDLE:CENTER:329/283/283|MIDDLE:F覚時は非強制ダウン| |MIDDLE:NNNN>NNNN後|MIDDLE:CENTER:351/302/302|MIDDLE:時間効率が悪い。F覚時は非強制ダウン| |MIDDLE:NNNNN>前後|MIDDLE:CENTER:345/296/296|MIDDLE:ダメ効率のいい後派生コン。F覚非強制ダウン| |MIDDLE:NNNNN≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:330/285/285|MIDDLE:F覚時は非強制ダウン| |MIDDLE:NNNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:343/296/299|MIDDLE:繋ぎは最速前フワステ。N3段目からだと312/277/282に落ちるが簡単に繋がる| |MIDDLE:横N>横N|MIDDLE:CENTER:279/244/244|MIDDLE:覚醒中は2回目出し切り可能。F覚醒中は追撃猶予あり| |MIDDLE:横N>NNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:291/255/255|MIDDLE:横始動高威力。F覚時は非強制ダウン| |MIDDLE:BD格>NNNNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:314/272/272|MIDDLE:F覚時は非強制ダウン| |MIDDLE:BD格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:303/274/281|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):F覚醒中限定|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:CS≫NNNN(1Hit)→後(出し切り前)>横|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:攻め継続。N4段目が2ヒット以上していると強制ダウン| |MIDDLE:CS≫NNNNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:〆が覚醒技で231| |MIDDLE:NNNN>NNNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:350|MIDDLE:繋ぎ順がN5段>N4段で351| |MIDDLE:NNNN≫BD格>サブ|MIDDLE:CENTER:311|MIDDLE:高威力攻め継| |MIDDLE:NNNNN>NNNNN|MIDDLE:CENTER:350|MIDDLE:単純コマンドで限界火力に到達。後派生は352かつ3段目以降は0ダメージなので非推奨| |MIDDLE:前N>前N>NNNNN|MIDDLE:CENTER:350|MIDDLE:↓より高威力かつブーストに余裕がある| |MIDDLE:前N>前N>前N>前N|MIDDLE:CENTER:344|MIDDLE:高威力効率だがブースト8割消費。最後が後派生で352だが派生5・6段目は0ダメージ| |MIDDLE:前N≫BD格>NNNNN|MIDDLE:CENTER:337|MIDDLE:繋ぎ順がN5段≫BD格だと330| |MIDDLE:横N>NNNNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:313|MIDDLE:〆が覚醒技で326| |MIDDLE:横N>横N≫BD格|MIDDLE:CENTER:290|MIDDLE:F覚醒時は横出し切りを2回入れてまだ余裕がある。覚醒技〆で303| //入る状況が限定的かつ高難度・非実用ルートなのでCO //|MIDDLE:横後>前後|MIDDLE:CENTER:??/310/310|MIDDLE:覚醒中でないと動作速度が足りない| //|MIDDLE:BD格>前後≫BD格|MIDDLE:CENTER:??/??|MIDDLE:要高度| //|MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:??/??|MIDDLE:二重スタンなため高度必要 二段目を横にすると| *戦術 赤ロックが短く、射撃武装は2000コスト帯の格闘機体より貧弱な部類。 反面格闘は後派生を除くと鎌を振ってるとは思えないほど素早く終わるので、短時間で結構な火力を出せる。 よって他の格闘機よりもダメージ源に格闘が占める割合が大きいので、格闘を入れないことにはコスト分の働きは難しい。 クロークとジャマーのおかげで、射撃をかいくぐって相手に接近し張り付くことは格闘機の中でも特に得意な部類。 この機体の1番の課題は、近づいてから格闘を入れるまで。 機動力はコスト相応以上にあるが、格闘を入れるための布石の射撃がほぼなく、格闘機すべてに言えるが、相方との協力は必要不可欠。 クローク時のバルカンはもちろん、通常時のメインとCSも活用してクロスを積極的に狙おう。 無論、相方の後ろで射撃を撒くだけではいけないので、時には自ら前に出て囮を演じる必要がある。 このときにもクロークとジャマーが役立つので、使用時間・タイミングを工夫すること。 相手が目を離したら闇討ちのチャンス。N・BD格で接近し一気に切りかかる。 射撃始動でも生格始動でも高火力が出せるが、そもそも中々敵機に触れることが出来ないので、いかに戦況を把握し、少しでも高いコンボでカットされることなくダウンまで持っていき、 起き攻めの展開まで持っていくか・短時間のコンボで、アシストやCSで放置し、ダブロの展開を作りクローク・ジャマーで近接しダメージを稼ぐか等の素早い判断が、この機体の腕の見せ所である。 この機体は、全コストを見渡しても格闘直当てに頼る部分が非常に多い。 しかし前述の射撃・格闘性能に加え、移動技を水平・上下方向とも持っていないので位置取りが難しい。 被弾を恐れて下がりすぎれば空気と化しやすく、近接戦では常に鞭などの拒否武装との読み合いになる。 「いかに相手に接近し、格闘を当てていくか」という純粋な格闘合戦のプロセスを一番楽しめる機体の1つ。 *EXバースト考察 「おらおらぁ!死神様のお通りだあ!!」 闇討ち主体の機体特性、覚醒の補正率からみてF覚一択。 E、S覚はF覚のメリットには遠く及ばない。 -&color(red){Fバースト} 格闘攻撃補正+15% 防御補正-15% デスサイズヘルに足りない格闘の突進速度、伸びの性能が一気に跳ね上がり、元々高い火力も更に高くなる。 BD格は軌道こそ直線的だが、それを加味しても非常に強烈な突進速度と伸びを発揮し、この機体の短所である、敵機への距離の詰めにくさを補う事ができる。 攻め継続コンボを成功させれば一回のバースト中に500ダメージオーバーも狙いやすい。 闇討ちより突っ込んで暴れることができるので選択肢としてはほぼこれ一択となる。 -&color(green){Eバースト} 防御補正-30% 半覚抜けと高い防御補正が特徴だが、元よりデスサイズはジャマーやクロークのお陰で生存力、自衛力は十二分に備えているので 他の機体に比べてこちらを選ぶ必要性は薄い。攻撃補正がないのも難点。 -&color(blue){Sバースト} 射撃攻撃補正+8% 防御補正-15% 青ステやメイン→サブが可能になるが牽制レベルの本機の射撃を強化することに大した意味はない。 格闘の突進速度などが強化されないのでやはりFバーストの方が良いだろう。 *僚機考察 闇討ち主体の機体なので、前に出てロックを集められる機体との相性が良い。 逆に生存能力を活かしてこちらが前に出て、相方に闇討ちしてもらってもいい。 後落ちでもかなり粘れる機体なので、落ち順は相方と事前に相談を。 **3000 コスオバリスクが高いが、ロックを集めやすい機体が多いので相性は抜群。 耐久力調整をきっちりして、3000側を安心させること。 -マスター、ゴッド、クアンタなどの格闘機 ロック集めをしてもらいつつデスヘルが闇討ちを狙う戦法。 クアンタはクアンタムバーストで粘れるのでデスヘル先落でどうにかなることもあるが、基本は後落ちの方が無難。 -V2ガンダム 豊富な奪ダウン力と強化型換装のABが相性抜群。 AB時は必然的にV2にロックが集まるので格闘生当てのチャンス。ジャマーを被って共に突撃しよう。 V2AB以外の形態でデスヘルは無理は禁物。前進するにしてもV2が片方をダウンさせてから。 基本はV2先落ちだが、コスオバ後の双方の戦闘能力やV2の自衛力を考えるとデスヘル先落ちも可。相手によって臨機応変に対応しよう。 互いに生存力が高いため体力調整も難しくない。 -マスターガンダム 前衛能力はピカイチであり、死神にロックが行きにくく闇討ちしやすい。 自信があるならN前派生で高コスを連れ去り、擬似タイマンにして低コスを師匠に狩ってもらうのもいい。金ぴか+ジャマーは相手にすると大変恐ろしい。 しかし所詮は純正格闘機×2であり、相手が射撃機×2だと何も出来ずに終わる事も。 -ウイングガンダムゼロ(EW版) Wチームコンビ。ビジュアル的にも様になる。 ウイングのメインが単発ダウンなので片追いしやすくデスヘルは戦いやすい。 その機動力ゆえに距離調整も楽だが火力が3000としてやや物足りないのでそこはデスヘルがしっかりカバーしよう。 ウイングは生存力こそ高いが後衛が特別得意なわけではないのでウイング先落ち推奨。デスヘルはいかに被弾せずに戦えるかが鍵となる。 -ターンX 高性能CSや足の止まらないサブなど奪ダウン力に優れている。 こちらも性能上ガンガン前に出るのでデスヘルも闇討ちしやすく、相性はかなり良い。 ただド近眼なので他の3000射撃機ようにコスオバOK…とはいかないのが痛い。TXに先落ちしてもらおう。 2機とも長射程の高機動射撃機(ストフリなど)が大の苦手。乱戦に持ち込んで事故らせたい。 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 格CS中のダメージ効率と注目性は3000の中でも優秀。 フルクロスがセーフティ解除したら追従して闇討ち。 格CSリロード中はフルクロスの護衛をしながら時間を稼ぐ。 体力に余裕があるならロックを集めて射CSフルクロスに狙い撃ちしてもらってもいい。 CSの状態によって動き方が変わるので上手く状況を見て合わせてあげるよう。 **2500 3000よりも若干コストオーバーの被害が和らぐコスト帯。 総合性能ではさすがに劣るが、3000にはない独特な武装を持つ機体が多い。 -ガンダムヘビーアームズ改(EW版) Wチームの死神と疫病神。 アシストも加えると4機編成となる。 ヘビアのミサイルでダウンを取って相手のペースを乱し、デスヘルが格闘で狩ったりその逆などでペースを乱すことが重要になる。 相手からするとお互い生存力に長けるので面倒くさいが、互いにカットが難しいことと普段の攻め手が微妙でダメージレースで負けやすいのでこちらも厳しい。 ヘビアが前で囮になって死神が闇討ちするくらいの大胆さ等も必要。 死に損ないのトドメにデスヘルのバルカンとへビアの前格機動&ガトリングで追い込む形は強力。 -トールギスIII 原作コンビ。 足並みを合わせるのは難しいので、自身がジャマーなどでブラフを掛けてトールギスがダメージを稼ぐ方が良いかも。 またトールギスが狙われていたら逆に死神のチャンス。 一見バラバラな動きだが、互いにサポート出来るような立ち回りが理想。 トールギス先落ち推奨。とは言え死神が先落ちしても、トールギスの相手を撒く能力は高い。 もしギスがコストオーバーして追い回されたら、格闘を決めてやろう。 -Zガンダム 2500の中では高い弾幕能力と覚醒能力で頼れる相棒となってくれる。 死神がロックを集めてZが狙い打つも良し。Zが弾幕を張って死神が格闘を狙っていってもよし。 勿論Z先落ちを狙おう。覚醒ゲージが溜まったときのプレッシャーは随一。 -ジ・O 高機動、前衛能力が高く、覚醒の追い込み・ロック取り能力・高い最大火力と全て備えた格闘寄り万能機。 自衛力も高いが死神の生存力なら先落ちする事はまずない。 射撃戦が続くとジリ貧だが、死神にはジャマーとクロークがある。 近距離に寄れればこちらのターン、分断から擬似タイ・乱戦・闇討ちとどれもジ・Oの得意分野である。 荒らせると強いが 荒らしきれないとやや厳しい。 しかし、ジ・Oには短時間で火力を出せる覚醒技/やや時間が掛かるが高火力な後格闘があるので、最後まで諦めなければ勝利は見えるはず。 死神の生存力を生かして死神0落ち、ジ・Oに覚醒を譲るなども視野に入る。 ありとあらゆる戦術を視野に入れ 臨機応変に立ち回ろう。 **2000 デスヘルが必然的に前に出ていく組み合わせ。 このコスト帯からは闇討ちの機会はほとんどないので囮を演じて相方にとってもらうという戦法が有効。 機動力の差が出始めるので、連携をしっかりと。 -メッサーラ 射撃での弾幕は20随一で尚且つ強力なサブを持つ。 必然的にロックが集まりやすいメッサを囮にしてもよし、自分が前衛になって荒らすのもよし。 ただし前者の場合はメッサは自衛択をほとんど持たないためこちらがしっかりと闇討ちを遂行する必要がある。 互いにCSの誤射は痛いので注意。 -ガナーザクウォーリア デスサイズがロックを集めてメインを当てていくコンビ。 両者即座に撃てる射撃を持たない上、ガナーザクはロック距離が短め。 ストフリ等、バリバリの高機動射撃機相手だと非常に厳しい組み合わせ。 全射撃で足が止まるのでガナーは置いていかれない様に。フォローが出来ない以上にフォローしてもらえない。 -ブルーディスティニー1号機 メイン射撃が実質打ち放題のマシンガン持ち万能機。 2000相応であるものの自衛力があり弾幕張りや格闘戦にもついてこれる上、覚醒により一時的な格闘性能上昇も見込める。 互いにBD格がスタンなので乱戦にすればペースが握れるか。 **1500 必然的にデスヘルが前に出る組み合わせ。 1500は尖った武装が多いので悪い組み合わせではない。 出来れば射撃択が豊富な機体と組みたい。 デスヘルの生存力も高いので15先落ちも許容できる。コスオバの影響も少なめ。 -ガンイージ バランスの取れた性能の射撃機。デスヘルがロックを集め、しっかりと敵を撃ち落としていきたい。 援護や逃げが得意なのでデスヘルは思い切って前に出ていこう。 ガンイージのバリアをどう使うかは相方と要相談。 -ガンダムEz-8 陸戦型ガンダム こちらも生存力に優れた地走換装機。基本的には↑と同じ戦術。1500と組むならコレがベストか。 なによりキャノンの火力が高いのでダメージレースで優位に立てる。 ただし地走機ゆえに相手の機体やステージによっては苦戦を強いられることもあるのでうまくフォローしたい。 -イフリート改 グフ・カスタム ラゴゥ 固定向き。相手からすれば疑似タイ時の恐ろしさが半端ではなく、接近を許せば一方的に狩られる。 まともに機能する射撃がグフのメイン1とラゴゥのビームくらいなので接近戦にどう持ち込むかが課題。 *外部リンク -[[したらば掲示板 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1390666630]] -[[したらば掲示板 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1427203983]]
|BGCOLOR(ALICEBLUE):[[武装解説>ガンダムデスサイズヘル(EW版)]]|BGCOLOR(SKYBLUE):''コンボ・考察''| #contents *コンボ ≫はブーストダッシュ、>はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 全体的に要検証 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン≫NNNNN|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:カット耐性なし| |MIDDLE:メイン≫横N|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン≫BD格>CS|MIDDLE:CENTER:171|MIDDLE:打ち上げダウン。相手との距離を離したいときに| |MIDDLE:メイン≫BD格>前N|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:後派生で214| |MIDDLE:メイン≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:着地を挟める| |MIDDLE:サブ≫メイン≫BD格|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:遠目の敵に当たったら| |MIDDLE:サブ≫NNNNN|MIDDLE:CENTER:249|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ≫横N|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ≫BD格>前N|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:今作で可能に。後派生で257| |MIDDLE:サブ≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):N格始動|BGCOLOR(GOLD):|BGCOLOR(GOLD):| |MIDDLE:N前>N前≫BD格|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:高カット耐性| |MIDDLE:N前≫BD格>前N|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:後派生〆で257| |MIDDLE:N前>NN前|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:打ち上げ| |MIDDLE:N前N>前N≫BD格|MIDDLE:CENTER:275|MIDDLE:今作で可能に| |MIDDLE:N前N>N後|MIDDLE:CENTER:280|MIDDLE:連れ去りからの拘束| |MIDDLE:NNN>NNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:257|MIDDLE:| |MIDDLE:NN前→CS|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:空振りしやすい| |MIDDLE:NNNN(1hit)>NNNN(1hit)後|MIDDLE:CENTER:287|MIDDLE:ダメージを少しでも水増ししたい時向けだが、もっと出しやすいルートはある| |MIDDLE:NNNN(3hit)>NNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:271|MIDDLE:高威力だが、ヒット数調整は困難| |MIDDLE:NNNN>NN後|MIDDLE:CENTER:287|MIDDLE:高威力| |MIDDLE:NNNN>前N≫BD格|MIDDLE:CENTER:274|MIDDLE:| |MIDDLE:NNNN>NN前|MIDDLE:CENTER:261|MIDDLE:多段ヒットせず非効率| |MIDDLE:NNNN>横N|MIDDLE:CENTER:263|MIDDLE:| |MIDDLE:NNNNN→CS|MIDDLE:CENTER:269|MIDDLE:最終段HIT最速CSCで繋がる。初段からチャージで間に合う| |MIDDLE:NNNNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:275|MIDDLE:繋ぎは最速前BDC| |MIDDLE:NNNN後>N|MIDDLE:CENTER:293|MIDDLE:能動始動デスコン候補。平地でも入るが高度があると安定| |MIDDLE:N後>前N|MIDDLE:CENTER:295|MIDDLE:最速前ステなら地対地でも入る。↓よりは早く終わる。NN始動で294| |MIDDLE:NN後>前後|MIDDLE:CENTER:311|MIDDLE:ダウン値ギリギリの能動始動デスコン候補。最速前ステなら地対地でも入るが長い| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前N>前N>前N|MIDDLE:CENTER:279|MIDDLE:今作で可能に。繋ぎは左ステ。最後が後派生で296| |MIDDLE:前N≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(CORAL):横格始動|BGCOLOR(CORAL):|BGCOLOR(CORAL):| |MIDDLE:横>NN前→CS|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:| |MIDDLE:横>NNNNN|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:| |MIDDLE:横>NNNN後|MIDDLE:CENTER:263|MIDDLE:時間の割りに微妙| |MIDDLE:横>前N>前N|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:今作で可能に| |MIDDLE:横>横N≫BD格|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:BD格は最速で。主力| |MIDDLE:横N(4)>N前|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:横は出し切りか初段キャンセル推奨。以下同様| |MIDDLE:横N(4)>NN前→CS|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:| |MIDDLE:横N(4)>NNNNN|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:初段から当てたほうが高威力| |MIDDLE:横N→CS|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:計算値。事前仕込み必須だが最終段HIT即キャンセルでつながる。オバヒで横格が当たった時など| |MIDDLE:横N>N前|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:前虹で。突進中に強制ダウンするため掴み落下する| |MIDDLE:横N>N後|MIDDLE:CENTER:266|MIDDLE:繋ぎのN格は横でも同ダメージ| |MIDDLE:横N>横N(2)|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:最速横ステで通常時も安定して繋がる。手早くダウンさせられるがフルヒットせず非効率| |MIDDLE:横N≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:主力。BD格は最速斜めBDC| |MIDDLE:横N≫BD格→CS|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:主力。打ち上げダウン| |MIDDLE:横後>前後|MIDDLE:CENTER:310|MIDDLE:横初段からこのダメージ。最速前ステなら地対地でも入るが長い。横N(4)後始動で302| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後→NNNN後|MIDDLE:CENTER:333|MIDDLE:カウンター始動にして通常時デスコン| |MIDDLE:BGCOLOR(HOTPINK):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(HOTPINK):|BGCOLOR(HOTPINK):| |MIDDLE:BD格→CS≫メイン|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:相手との距離を離したいときなどに。BD格とCSの繋ぎに虹やBDを挟むと更に距離をとれる| |MIDDLE:BD格>サブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:離脱コンボ| |MIDDLE:BD格>サブ≫BD格|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:伸びない| |MIDDLE:BD格>NNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:251|MIDDLE:メイン〆で245吹き飛ばし| |MIDDLE:BD格>NN前→CS|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>NNNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:BD格で着地したい用| |MIDDLE:BD格>NNNNN|MIDDLE:CENTER:262|MIDDLE:高威力。ブーストに余裕があれば↑で。後派生で283| |MIDDLE:BD格>前N>前N|MIDDLE:CENTER:267|MIDDLE:今作で可能に。最後が後派生で281| |MIDDLE:BD格>前後|MIDDLE:CENTER:267|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>横N≫BD格|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:BD始動主力| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):CENTER:クローク中格闘始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |MIDDLE:後>後N|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:踵落としは1ヒットしかしない| |MIDDLE:後>後>後|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中限定|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:F/E/S|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:メイン≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:245/224/236|MIDDLE:倒しきれるならありかも| |MIDDLE:サブ≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:303/265/271|MIDDLE:五飛が当たったら| |MIDDLE:クロークメイン6発≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:282/255/266|MIDDLE:| |MIDDLE:NNNN>NNNNN|MIDDLE:CENTER:329/283/283|MIDDLE:F覚時は非強制ダウン| |MIDDLE:NNNN>NNNN後|MIDDLE:CENTER:351/302/302|MIDDLE:時間効率が悪い。F覚時は非強制ダウン| |MIDDLE:NNNNN>前後|MIDDLE:CENTER:345/296/296|MIDDLE:ダメ効率のいい後派生コン。F覚非強制ダウン| |MIDDLE:NNNNN≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:330/285/285|MIDDLE:F覚時は非強制ダウン| |MIDDLE:NNNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:343/296/299|MIDDLE:繋ぎは最速前フワステ。N3段目からだと312/277/282に落ちるが簡単に繋がる| |MIDDLE:横N>横N|MIDDLE:CENTER:279/244/244|MIDDLE:覚醒中は2回目出し切り可能。F覚醒中は追撃猶予あり| |MIDDLE:横N>NNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:291/255/255|MIDDLE:横始動高威力。F覚時は非強制ダウン| |MIDDLE:BD格>NNNNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:314/272/272|MIDDLE:F覚時は非強制ダウン| |MIDDLE:BD格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:303/274/281|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):COLOR(WHITE):F覚醒中限定|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:CS≫NNNN(1Hit)→後(出し切り前)>横|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:攻め継続。N4段目が2ヒット以上していると強制ダウン| |MIDDLE:CS≫NNNNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:〆が覚醒技で231| |MIDDLE:NNNN>NNNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:350|MIDDLE:繋ぎ順がN5段>N4段で351| |MIDDLE:NNNN≫BD格>サブ|MIDDLE:CENTER:311|MIDDLE:高威力攻め継| |MIDDLE:NNNNN>NNNNN|MIDDLE:CENTER:350|MIDDLE:単純コマンドで限界火力に到達。後派生は352かつ3段目以降は0ダメージなので非推奨| |MIDDLE:前N>前N>NNNNN|MIDDLE:CENTER:350|MIDDLE:↓より高威力かつブーストに余裕がある| |MIDDLE:前N>前N>前N>前N|MIDDLE:CENTER:344|MIDDLE:高威力効率だがブースト8割消費。最後が後派生で352だが派生5・6段目は0ダメージ| |MIDDLE:前N≫BD格>NNNNN|MIDDLE:CENTER:337|MIDDLE:繋ぎ順がN5段≫BD格だと330| |MIDDLE:横N>NNNNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:313|MIDDLE:〆が覚醒技で326| |MIDDLE:横N>横N≫BD格|MIDDLE:CENTER:290|MIDDLE:F覚醒時は横出し切りを2回入れてまだ余裕がある。覚醒技〆で303| //入る状況が限定的かつ高難度・非実用ルートなのでCO //|MIDDLE:BD格>前後≫BD格|MIDDLE:CENTER:??/??|MIDDLE:要高度| //|MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:??/??|MIDDLE:二重スタンなため高度必要 二段目を横にすると| *戦術 赤ロックが短く、射撃武装は2000コスト帯の格闘機体より貧弱な部類。 反面格闘は後派生を除くと鎌を振ってるとは思えないほど素早く終わるので、短時間で結構な火力を出せる。 よって他の格闘機よりもダメージ源に格闘が占める割合が大きいので、格闘を入れないことにはコスト分の働きは難しい。 クロークとジャマーのおかげで、射撃をかいくぐって相手に接近し張り付くことは格闘機の中でも特に得意な部類。 この機体の1番の課題は、近づいてから格闘を入れるまで。 機動力はコスト相応以上にあるが、格闘を入れるための布石の射撃がほぼなく、格闘機すべてに言えるが、相方との協力は必要不可欠。 クローク時のバルカンはもちろん、通常時のメインとCSも活用してクロスを積極的に狙おう。 無論、相方の後ろで射撃を撒くだけではいけないので、時には自ら前に出て囮を演じる必要がある。 このときにもクロークとジャマーが役立つので、使用時間・タイミングを工夫すること。 相手が目を離したら闇討ちのチャンス。N・BD格で接近し一気に切りかかる。 射撃始動でも生格始動でも高火力が出せるが、そもそも中々敵機に触れることが出来ないので、いかに戦況を把握し、少しでも高いコンボでカットされることなくダウンまで持っていき、 起き攻めの展開まで持っていくか・短時間のコンボで、アシストやCSで放置し、ダブロの展開を作りクローク・ジャマーで近接しダメージを稼ぐか等の素早い判断が、この機体の腕の見せ所である。 この機体は、全コストを見渡しても格闘直当てに頼る部分が非常に多い。 しかし前述の射撃・格闘性能に加え、移動技を水平・上下方向とも持っていないので位置取りが難しい。 被弾を恐れて下がりすぎれば空気と化しやすく、近接戦では常に鞭などの拒否武装との読み合いになる。 「いかに相手に接近し、格闘を当てていくか」という純粋な格闘合戦のプロセスを一番楽しめる機体の1つ。 *EXバースト考察 「おらおらぁ!死神様のお通りだあ!!」 闇討ち主体の機体特性、覚醒の補正率からみてF覚一択。 E、S覚はF覚のメリットには遠く及ばない。 -&color(red){Fバースト} 格闘攻撃補正+15% 防御補正-15% デスサイズヘルに足りない格闘の突進速度、伸びの性能が一気に跳ね上がり、元々高い火力も更に高くなる。 BD格は軌道こそ直線的だが、それを加味しても非常に強烈な突進速度と伸びを発揮し、この機体の短所である、敵機への距離の詰めにくさを補う事ができる。 攻め継続コンボを成功させれば一回のバースト中に500ダメージオーバーも狙いやすい。 闇討ちより突っ込んで暴れることができるので選択肢としてはほぼこれ一択となる。 -&color(green){Eバースト} 防御補正-30% 半覚抜けと高い防御補正が特徴だが、元よりデスサイズはジャマーやクロークのお陰で生存力、自衛力は十二分に備えているので 他の機体に比べてこちらを選ぶ必要性は薄い。攻撃補正がないのも難点。 -&color(blue){Sバースト} 射撃攻撃補正+8% 防御補正-15% 青ステやメイン→サブが可能になるが牽制レベルの本機の射撃を強化することに大した意味はない。 格闘の突進速度などが強化されないのでやはりFバーストの方が良いだろう。 *僚機考察 闇討ち主体の機体なので、前に出てロックを集められる機体との相性が良い。 逆に生存能力を活かしてこちらが前に出て、相方に闇討ちしてもらってもいい。 後落ちでもかなり粘れる機体なので、落ち順は相方と事前に相談を。 **3000 コスオバリスクが高いが、ロックを集めやすい機体が多いので相性は抜群。 耐久力調整をきっちりして、3000側を安心させること。 -マスター、ゴッド、クアンタなどの格闘機 ロック集めをしてもらいつつデスヘルが闇討ちを狙う戦法。 クアンタはクアンタムバーストで粘れるのでデスヘル先落でどうにかなることもあるが、基本は後落ちの方が無難。 -V2ガンダム 豊富な奪ダウン力と強化型換装のABが相性抜群。 AB時は必然的にV2にロックが集まるので格闘生当てのチャンス。ジャマーを被って共に突撃しよう。 V2AB以外の形態でデスヘルは無理は禁物。前進するにしてもV2が片方をダウンさせてから。 基本はV2先落ちだが、コスオバ後の双方の戦闘能力やV2の自衛力を考えるとデスヘル先落ちも可。相手によって臨機応変に対応しよう。 互いに生存力が高いため体力調整も難しくない。 -マスターガンダム 前衛能力はピカイチであり、死神にロックが行きにくく闇討ちしやすい。 自信があるならN前派生で高コスを連れ去り、擬似タイマンにして低コスを師匠に狩ってもらうのもいい。金ぴか+ジャマーは相手にすると大変恐ろしい。 しかし所詮は純正格闘機×2であり、相手が射撃機×2だと何も出来ずに終わる事も。 -ウイングガンダムゼロ(EW版) Wチームコンビ。ビジュアル的にも様になる。 ウイングのメインが単発ダウンなので片追いしやすくデスヘルは戦いやすい。 その機動力ゆえに距離調整も楽だが火力が3000としてやや物足りないのでそこはデスヘルがしっかりカバーしよう。 ウイングは生存力こそ高いが後衛が特別得意なわけではないのでウイング先落ち推奨。デスヘルはいかに被弾せずに戦えるかが鍵となる。 -ターンX 高性能CSや足の止まらないサブなど奪ダウン力に優れている。 こちらも性能上ガンガン前に出るのでデスヘルも闇討ちしやすく、相性はかなり良い。 ただド近眼なので他の3000射撃機ようにコスオバOK…とはいかないのが痛い。TXに先落ちしてもらおう。 2機とも長射程の高機動射撃機(ストフリなど)が大の苦手。乱戦に持ち込んで事故らせたい。 -クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 格CS中のダメージ効率と注目性は3000の中でも優秀。 フルクロスがセーフティ解除したら追従して闇討ち。 格CSリロード中はフルクロスの護衛をしながら時間を稼ぐ。 体力に余裕があるならロックを集めて射CSフルクロスに狙い撃ちしてもらってもいい。 CSの状態によって動き方が変わるので上手く状況を見て合わせてあげるよう。 **2500 3000よりも若干コストオーバーの被害が和らぐコスト帯。 総合性能ではさすがに劣るが、3000にはない独特な武装を持つ機体が多い。 -ガンダムヘビーアームズ改(EW版) Wチームの死神と疫病神。 アシストも加えると4機編成となる。 ヘビアのミサイルでダウンを取って相手のペースを乱し、デスヘルが格闘で狩ったりその逆などでペースを乱すことが重要になる。 相手からするとお互い生存力に長けるので面倒くさいが、互いにカットが難しいことと普段の攻め手が微妙でダメージレースで負けやすいのでこちらも厳しい。 ヘビアが前で囮になって死神が闇討ちするくらいの大胆さ等も必要。 死に損ないのトドメにデスヘルのバルカンとへビアの前格機動&ガトリングで追い込む形は強力。 -トールギスIII 原作コンビ。 足並みを合わせるのは難しいので、自身がジャマーなどでブラフを掛けてトールギスがダメージを稼ぐ方が良いかも。 またトールギスが狙われていたら逆に死神のチャンス。 一見バラバラな動きだが、互いにサポート出来るような立ち回りが理想。 トールギス先落ち推奨。とは言え死神が先落ちしても、トールギスの相手を撒く能力は高い。 もしギスがコストオーバーして追い回されたら、格闘を決めてやろう。 -Zガンダム 2500の中では高い弾幕能力と覚醒能力で頼れる相棒となってくれる。 死神がロックを集めてZが狙い打つも良し。Zが弾幕を張って死神が格闘を狙っていってもよし。 勿論Z先落ちを狙おう。覚醒ゲージが溜まったときのプレッシャーは随一。 -ジ・O 高機動、前衛能力が高く、覚醒の追い込み・ロック取り能力・高い最大火力と全て備えた格闘寄り万能機。 自衛力も高いが死神の生存力なら先落ちする事はまずない。 射撃戦が続くとジリ貧だが、死神にはジャマーとクロークがある。 近距離に寄れればこちらのターン、分断から擬似タイ・乱戦・闇討ちとどれもジ・Oの得意分野である。 荒らせると強いが 荒らしきれないとやや厳しい。 しかし、ジ・Oには短時間で火力を出せる覚醒技/やや時間が掛かるが高火力な後格闘があるので、最後まで諦めなければ勝利は見えるはず。 死神の生存力を生かして死神0落ち、ジ・Oに覚醒を譲るなども視野に入る。 ありとあらゆる戦術を視野に入れ 臨機応変に立ち回ろう。 **2000 デスヘルが必然的に前に出ていく組み合わせ。 このコスト帯からは闇討ちの機会はほとんどないので囮を演じて相方にとってもらうという戦法が有効。 機動力の差が出始めるので、連携をしっかりと。 -メッサーラ 射撃での弾幕は20随一で尚且つ強力なサブを持つ。 必然的にロックが集まりやすいメッサを囮にしてもよし、自分が前衛になって荒らすのもよし。 ただし前者の場合はメッサは自衛択をほとんど持たないためこちらがしっかりと闇討ちを遂行する必要がある。 互いにCSの誤射は痛いので注意。 -ガナーザクウォーリア デスサイズがロックを集めてメインを当てていくコンビ。 両者即座に撃てる射撃を持たない上、ガナーザクはロック距離が短め。 ストフリ等、バリバリの高機動射撃機相手だと非常に厳しい組み合わせ。 全射撃で足が止まるのでガナーは置いていかれない様に。フォローが出来ない以上にフォローしてもらえない。 -ブルーディスティニー1号機 メイン射撃が実質打ち放題のマシンガン持ち万能機。 2000相応であるものの自衛力があり弾幕張りや格闘戦にもついてこれる上、覚醒により一時的な格闘性能上昇も見込める。 互いにBD格がスタンなので乱戦にすればペースが握れるか。 **1500 必然的にデスヘルが前に出る組み合わせ。 1500は尖った武装が多いので悪い組み合わせではない。 出来れば射撃択が豊富な機体と組みたい。 デスヘルの生存力も高いので15先落ちも許容できる。コスオバの影響も少なめ。 -ガンイージ バランスの取れた性能の射撃機。デスヘルがロックを集め、しっかりと敵を撃ち落としていきたい。 援護や逃げが得意なのでデスヘルは思い切って前に出ていこう。 ガンイージのバリアをどう使うかは相方と要相談。 -ガンダムEz-8 陸戦型ガンダム こちらも生存力に優れた地走換装機。基本的には↑と同じ戦術。1500と組むならコレがベストか。 なによりキャノンの火力が高いのでダメージレースで優位に立てる。 ただし地走機ゆえに相手の機体やステージによっては苦戦を強いられることもあるのでうまくフォローしたい。 -イフリート改 グフ・カスタム ラゴゥ 固定向き。相手からすれば疑似タイ時の恐ろしさが半端ではなく、接近を許せば一方的に狩られる。 まともに機能する射撃がグフのメイン1とラゴゥのビームくらいなので接近戦にどう持ち込むかが課題。 *外部リンク -[[したらば掲示板 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1390666630]] -[[したらば掲示板 - ガンダムデスサイズヘル(EW版)part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/56800/1427203983]]

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