V2ガンダム(BOSS)

正式名称:LM314V21(LM314V23/24) VICTORY TWO(-ASSAULT BUSTER)GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン
コスト:6000  耐久力:2000  変形:×  換装:○


解説&攻略

※武装はプレイアブル版からのコピペです。
プレイアブル版との違いなどは下部の対策へ。
なお、BOSS版V2ガンダムはバスター形態になりません。

『機動戦士Vガンダム』より、主人公のウッソ・エヴィンが駆る後期主役機「V2ガンダム」が、オールスターシリーズ皆勤賞で参戦。
ヴィクトリーガンダムの後継機であり、リガ・ミリティアの新たなフラッグシップMSとして開発された。
コア・ファイターにミノフスキー・ドライブを採用することで従来機を遥かに凌ぐ加速性・機動性を発揮する。

従来のアサルト、アサルトバスターに加え、過去作では単体運用させてもらえなかったバスター形態を引っ提げて参戦。
  • 通常形態(以下ノーマルあるいは生)
  • 強襲用装備アサルト(以下A)
  • 砲撃用装備バスター(以下B)
  • A・B同時装備で時限で使えるアサルトバスター(以下AB)
の、計4つの形態を駆使して戦う換装+時限強化の射撃寄り万能機。

4形態もあるので煩雑に見えるが、コンセプトはむしろ分かりやすく明確。
3000コスト内どころかこのゲームで最強クラスのABを絶対的な切り札とし、他3形態でそのリロードの間を持たせる…という機体である。
ABを持つ分、他3形態は3000コストとしては2歩3歩劣るため、どれだけこの時間帯をごまかせるか換装の妙が試される。

通常3形態はそれぞれ機動力(N)、迎撃・ダウン取り能力(A)、火力(B)に秀でており、適宜換装が必要。
基本的には状況やゲームに参加している他機との相性によって、これらを使い分ける。
かといって一つへの固執も許されずリロードの問題等からそれぞれを回さなければならない。

AB時の性能は非常に高く、ほぼ射撃で戦う形態だが近接戦も一切の不安は無い。
相手に「どうやって食らわないか」ではなく「どうすれば安く済むか」を考えさせられる稀有な制圧力で、敵チームを薙ぎ倒そう。
逆に言うとABで活躍できないと勝ちの目は薄く、覚醒とABを合わせる等の工夫も重要。

後落ちもABで一定時間自衛が成り立つ事から得意な部類で、フレキシブルな落ち順の判断も必要になる。
計算された戦略で絶対的なABを最大限に活用し、スペシャルなビクトリーを掴もう。

  • リザルトポーズ
ノーマル通常時勝利:右腕を下ろして短いピンクの光の翼を放出する。
アサルト通常時勝利:アサルト形態で手足を縮めてから広げる。
バスター通常時勝利:バスター形態で手足を縮めてから広げる。
アサルトバスター通常時勝利:アサルトバスター形態でMBSを展開する。
(各形態における光の翼以外での)格闘中勝利:各形態で落ちてきたサーベルの柄を右手に取り浮遊しつつ左に構えてビームを発振させ一閃する。
敗北時:腰から下が無い(又は地面に埋まった)状態で両腕を地面につく。最終話の最後のカットの再現。


戦術

「アサルトバスターで暴れて、リロード時は自衛」というコンセプトは変わらず。
ただし全形態に大幅な調整が入り、戦い方はかなり変わっている。
特にノーマル・アサルトの強化+バスター追加により、AB再補充まで耐えやすくなったのが大きい。

リロード時の形態はAを主軸として、Aで対応の難しい状況では生、あわよくばBで反撃、というのが主流。
ABでそれなりにダメージが稼げているならリロード時に無理をする必要がないため、守備重視の換装がベター。
(ただしこれは「そう考えている人が多数」という話であり、「生の方が自衛できる」「もっとV2Bで戦える」という場合はその限りではない)

【ノーマル】
「迷ってられない!」
オーソドックスな武装が揃っており中距離戦が基本。
機動力向上により、アサルトバスターを除いた形態の中で位置取りに最も適している。
射撃・格闘も追加や仕様変更があり、基本性能は改善されたがメインの弾数減少により継戦能力は低い。
3000コストの万能機としては力不足なので僚機と協力し、戦線の維持&ABリロードの時間稼ぎをすることがこの形態の主目的。

【アサルト】
「機体が強くなるのは嬉しいけど…」
豊富な射撃によるダウン取りと防御武装MBSにより自衛に優れる。
メインが単発ダウンなので機動力と格闘性能の低下を鑑みても、時間稼ぎや追い詰められた時の自衛においてはノーマルより優れている。
よってABが使えない時のV2の形態としては一番目的と合致していて扱いやすい。
僚機を矢面に立たせての射撃支援や、相手前衛機と相対した時の自衛、接近拒否が主になる。

【バスター】
「狙い撃ちにするぞ!」
今作から追加された新規形態。
メインが足を止めて撃つメガビームキャノンとなっており、他ミサイル、拡散ビーム等特徴的な武装を持つ砲撃戦形態。
遠距離で使いやすい武装群である一方、全ての武装で足が止まってしまうため、機動力、自衛、生存力いずれも最低クラス。
3000であるV2が砲撃戦形態で戦うということ自体無茶があるのでバスターで長居するのはオススメできない。位置取りや迎撃は他の形態に任せたいところ。
後衛特化機らしく無視にはそれなりに強く、遠距離での牽制、相方が相手2機のロックを受け持っている時の支援等でお世話になるだろう。

【アサルトバスター】
「火力も防御力も最大の、V2アサルトバスターなら!」
単発ダウン120ダメージのメインと圧倒的な機動性、端で捉えても200を超えるダメージを叩きだす高火力なサブによる制圧力はゲーム中でも最強クラス。
しかし基本であるメインが単発ダウンなので相手にダウンされたまま時間稼ぎされるという問題があり、敵1機に固執していると取れるはずのダメージを逃してしまう。
「こいつは時間いっぱいまで起き上がらない」と判断したら素早くもう1機のほうに狙いを定めてしまおう。
1機が起き上がらないのならもう片方を足の止まってしまうサブで狙撃する絶好のチャンス、破壊可能な建物越しに撃つ等の工夫を行えば効率良く当てていけるだろう。
AB時は他の時限強化型以上に敵チームトータルでダメージを奪っていくことが重要となっている。

換装時間の短さから、「ABをいつ解除するか」という点も大事。
一度ゲージを0にすると稼働時間の倍近くをリロードに費やすため敵に崩されやすい。
そのためAB形態で無駄な時間を使うくらいならさっさと解除して回転率を上げた方がいい。
覚醒とABをタイミングよく重ねられるかも重要なポイントとなるので 、使い切るか、解除するかの判断はV2ABを扱う上で重要になる。
イマイチ解除タイミングが掴めないという場合は「敵が2機ともダウンしたら解除」「メインを弾切れまで使い切ったら解除」など予め条件を作っておくのもいい。

EXバースト考察

「死ぬもんか! みんなも死なないで!」
AB形態の性能を最大限高められるS覚推奨。
安全策でE覚という考えもあるが、覚醒時の制圧力の差は歴然なのでよほど自信がない限りは選ぶのは避けたい。
これは事故の起こりやすいシャッフルでも同様。

  • Fバースト
格闘攻撃補正+5% 防御補正-10%
全形態で使える光の翼の突進距離が大幅にアップする。
しかし元々が格闘主体の機体ではなく、メインが単発ダウンの形態が多いため追撃の格闘が入らない。
最もFバーストに適したノーマルV2も元々メイン→特格のキャンセルルートがあるので恩恵は微量。
要の光の翼も発生の遅さと突進が直進であることからロックが集まってる覚醒中で使っていくにはリスクが高い。
現状では非推奨のバースト。

  • Eバースト
防御補正-25%
半覚醒で覚醒抜けが可能。AB時は被弾のリスク覚悟の強引に攻め込むことも可能。
さらに通常時の三形態もカバーできるといい所を言えば安定した相性に見えるが、正直言って恩恵が弱く悪手。
ABの瞬発力こそが命となるV2にとってダメージが稼ぎづらい、足回りの補佐がないので追いきれない。そもそもE覚ではこちらにタゲが向かない。
つまり3000としての仕事や存在感をまるで発揮できなくなる。これに頼るくらい自衛が不安ならその前にアサルトでの自衛を見直すべき。
使い込みに不安があるプレイヤーでもブースト管理を除けば、ABによるS覚醒による詰めのほうが単純に強みがわかりやすく、むしろ消極的な動きが身につく方が悪影響。
よって安定を取るうえでも、シャッフルでの事故を防ぐ意味でも悪手。S覚醒を選べるようになるまではこれ、というよりS覚醒の強みをまず理解できるようにしたい。

  • Sバースト
射撃攻撃補正+12% 防御補正-10%
ABメイン威力120にSバーストの補正を乗せての高速連射が凶悪。空中2ヒットが安定しやすくメイン射撃のみで200以上のダメージを叩き出せる。
Eバーストの覚醒抜けに対しても強く3025のコスオバ側はEバースト中でもほぼ2発で落ちてゲームが終わる。
そもそも覚醒抜けしようにも、耐久130以下だと1発目にすら耐えられない。
制圧力・火力共に高水準でV2でダメージ取りを重視するならこのバーストが最も強力。
欠点としてはABが無い状態では他形態のBD回数の少なさが仇となり、生存目的での使用においては他の覚醒に劣りやすい。
また、B形態でのSバースト使用はNG。Sバーストの少ないブースト回復量と、足が止まるのが前提のB形態は全く噛み合わない。
いくら射撃がステップ可能とは言え、バースト中の敵ロックが集まる状態でわざわざ足を止めるメリットはほとんどない。

対策

耐久増加、リロード短縮、耐久減で無限覚醒など、6000コスらしい強化がされたV2ガンダム。
特筆すべき点としてはアサルトバスター形態の強化であり、
  • ABのリロード時間が大幅短縮(5秒)
プレイアブル版はCT12秒+22秒に対し、こちらはCTも0秒
そのため時間いっぱいまで使い切って解除後、メインを2〜3発撃てばもうリロードが終わっている。
途中解除の場合はメインを1発撃つ時間すら不要となる爆速加減。
  • ABの持続時間が40秒に増加
プレイアブル版の持続時間は18秒。
  • ABのメインが非覚醒で130。
プレイアブル版のABメインは120だが、ここに先述のリロード5秒が加わり、かつ換装で弾数が回復することで実質撃ち放題に。
  • サブのゲロビの威力がフルヒットで310
非覚醒でこの威力である。
  • 加えてリロード時間が3秒
プレイアブル版は威力262の7秒リロード。
BOSS版は隙あらばこれで逆転を狙ってくるので要警戒。
これを食らった場合、最速で起き上がってもその頃にはリロードが終わっているという始末。
寝っぱで対処しようにもAB本体のリロード時間が5秒で終わってしまうので非推奨。
なお、自機の射撃が実弾しかない場合は特に注意
足を止める実弾射撃を撃った場合、悪い方向に噛み合ってしまうとゲロビで弾は消えるわ自機は大ダメージを受けるわの大損害を受ける。

サブのゲロビを避けた後も単発130のメイン(弾数10)が立ち塞がるため、この形態のV2を安定して攻略する方法があるとすれば、各射撃を隙を縫ってこちらの射撃を当てるか、横移動狩りなどでひたすら起き上がりを狩り続けるかなど、いかに駆け引きを拒否してこちらの攻撃を当てるかが勝負の鍵。
戦闘時間の大半はABで過ごす機体になっているので、耐久を削ったあとの無限覚醒と合わせて隙が無い。
最後の一押しも油断せずに攻撃しよう。
本作屈指の壊れ調整と言っていい

外部リンク


コメント欄

  • AB残してていいからaとb削除して平常時はマックナイフとタイマンして完敗するレベルにしろ -- 名無しさん (2020-11-07 01:22:37)
  • V2強いけど相方負担半端ないんよな……3000としては、ABありきでやっと成立つって性能だから正直誰が使っても強いバブバブ機体だとは思わない。まぁ初心者向けではあると思うけど -- 名無しさん (2020-12-10 23:04:38)
  • 大会で結果も出したんだし、相方考察に20ノーベルガンダムを加えてはどうですか?もちろん全国大会に出場して勝ち上がるレベルのやり込みは必要ですが、結果は出せるんだからかなり相性良いと思う。 -- 名無しさん (2021-07-04 15:18:42)
  • 使われると厄介だけど、自分で使うと思った以上に難しい機体って印象 -- 名無しさん (2021-10-15 21:35:48)
  • 相方のX1の最初の一文がおかしくないですか? なんて書こうとしたのか分からない以上、直しようもない -- 名無しさん (2023-12-08 18:56:22)
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最終更新:2025年05月23日 22:33