鍾会

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早熟の策士

異例の若さで出世を遂げた将。
才気溢れ、戦いに積極的だが、
若さゆえの自信過剰で古参の将からの信頼は薄い。
鄧艾に対し、一方的に敵愾心を抱いている。




最強最弱談義スレ最終確定ランクS-









357 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/09(火) 00:09:59.25 ID:ybbC9zEy
【使用キャラ】鍾会
【レベル】45
【タイム】11:30:53
【撃破数】1514
【武器属性】斬、進撃、乱撃、風、吸生、勇猛、神速+7、吸活 攻撃力56
【ステージ(難易度)】5_13滅びの運命(修羅)
【立ち回り】
神速はEX1が出し辛くなるので中途半端な値に下げているが、使用しないなら10でOK
騎馬Cが主力だが、密着すると攻撃が当たらないので微妙に離れる必要がある
これを間違えると武将戦で死ねる
騎馬メインのキャラだが、適度に地上に降りないと性能を発揮できない
あと、通常神術の出が速いので騎馬状態でも神器カウンターが間に合う


  • 対雑魚
EX1あるいは乱舞でヒット数を稼いでから騎馬C連打
お手軽だがリーチが狭く撃破数は稼ぎ辛い
ゲージ回収効率は悪くない、無双乱舞連打も実用範囲
覚醒乱舞で撃破数を稼ぐのも手


  • 対武将
幻影や通常武将は進撃+地上乱舞でワンパン
ゲージが無ければ逃げてゲージ回収してからでも狙う価値はある
武器の攻撃力も伸びしろがまだある上、試し斬りでレベル20あたりでもワンパン行けたから
相当な高火力だと思う

問題は乱舞が通用しないオーラ付きの敵
まず先手を取るのが難しい、通常神術は分身が邪魔でおいそれと使えず
騎馬Cはリーチが短いのでオーディン相手には死ねる
ゲージ消費神術も先手は取り辛かった
ガードからの援護攻撃でどうにか先手を取ったが正直安定する方法は分からん
というか消す方法ないのかこれは

C3で気絶させてから壁に追い詰めつつ騎馬Cを連打するのがいいみたい
ただし、騎馬Cは範囲に穴があるのでコツを掴まないと空振りで死ぬ
C3連打も手だが空中の敵は掴めないので一度受け身を取らせてから攻撃するという不安定な手法を取る必要がある


  • 対モンスター
通常神術で怯ませつつC2連打、時間はかかるが武将が周りにいなければ安定はする
武将の割り込みに弱いので適度にC4を混ぜるか武将を無双乱舞で倒してしまう
ただし、モンスターは乱舞に怯まないので硬直を狙われることも、おかしな話だ
ちなみに、力望みし闇の王とかでオーラが無ければ乱舞でワンパン可能という点で割り込み有無に関する相性が大きく変わる

問題はカオスオリジンを含めた乱戦
乱舞が通用しないのはもちろん、鍾会のC神術と固有神術は範囲が狭く、レイスとか武将を同時に相手すると苦戦することが多かった
あと進撃が切れて辛い


【総評】
撃破数をちょっと稼ぎ辛いとか以前に
敵のオーラの有無でランクが極端に変わるという意味でランク付けに困る
オーラが無ければBランク余裕で行けるスペックを持っているが
オーラ付きの敵武将の相手は正直Dランク未満(司馬懿よりは上)といっていい
中間でCランクか



253 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/11/03(土) 18:22:27.23 ID:8CgDEx65
空気読まずに鍾会をプレイ。

鍾会 レベル77
ステージ5ー13(修羅) 滅びの運命
時間 10:29:41
撃破数:1655
武器:攻撃力38+13 (51) 属性;進撃 暴風 雷斬 氷風 神速 吸生 吸活 怒涛

【立ち回り】
チャージ4とチャージ5、無双乱舞、合体神術がメイン
手堅いC4と突き抜けのC5。特にチャージ4はメインチャージ攻撃。
この2つ以外は、ほぼ趣味技。騎乗も範囲広いのでまぁまぁ使えると思う。
神術は、通常神術は武将や魔物を怯ませる用。
ジャンプチャージから通常神術に繋げるとスタイリッシュ。あまり使わんけど。
固有神術は、カオスオリジン、武将戦、魔物戦に。集団戦よりほぼ個体戦用。
チャージ神術は、結構使うのむずいし無理に使わなくても。できたらカッコイイ。
無双乱舞「必殺飛翔千剣」が相当強い。(代わりに覚醒中の乱舞が悲しいw)
これで合体神術がすごく溜まるので合体神術が他の武将より結構打ちやすいかと。
無双乱舞と合体神術を結構よく使うキャラ。

オーディン戦が結構やりづらい以外は大体戦える印象。火力もオーディン戦以外は
結構高い部類なんでCはちょっと低いかもしれないかなと。

ランクの話すると、個人的には最低でもC +はあると思う。安定感も悪くないし。
勝手ながらB-あっても不思議じゃないかなとも。まだ引き出せる気がする。
誰か検証お願いしたいです。




598名無し曰く、 (ワッチョイ 5201-NpJ6 [219.126.215.225])2018/12/03(月) 22:02:07.79ID:SzVAkhCU0
【使用キャラ】鍾会
【レベル】54/58
【武器属性】風斬、伸長、神速、進撃、吸生、勇猛、煌武、吸活
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)/滅びの運命(修羅)
【タイム】14:38:90/9:21:90
【撃破数】 2758/1518
【立ち回り】
C1EXの火力が高くなり武将モンスターは通常神術とこれの組み合わせでいく形に
全周攻撃でモーションは早目だがリーチはそこそこなので敵に近寄らないと当たりにくい
あと初期の評価にも少しあったが何故かEXがやや出しづらいのは欠点か

激闘のハイパー武将は適当にいって殴られてもわりと耐えるので通常神術→C1EXで切り返せば怖くないが
一撃が痛いオーディンは少し戦いづらい印象、攻撃スタートは通常神術の分身に任せるのがよさげか
雑魚殲滅力は騎乗Cや乱舞などを使ったがあまり高くはなかった
ランクはB+あたりかと





521名無し曰く、 (ワッチョイ 0def-AIgs [118.15.185.239])2018/12/31(月) 21:27:08.56ID:NamG4Qm00
【使用キャラ】鍾会
【レベル】100
【神器】ダーインスレイヴ
【武器属性】神速・勇猛・進撃・堅甲・吸生・吸活・風斬・煌武
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】14:39:56
【撃破数】3907
【立ち回り】
分身を維持しつつ地上乱舞>合体神術ループ勢。
モブ武将はC3EX~C5辺り、モンスターはC1EXで基本2セット。モンスター多数は乱舞。
怒濤ではなく煌武なので序盤から最高火力が発揮でき、合体神術でモブ武将ワンパンも狙える。
モンスター相手にC1EX出し切りか、通常神術>ガードにするかは状況次第で。
巨大レイスは合体神術>乱舞連打で。

吸活は雑魚の群れにC1EXで。風斬ありの多段属性なので吸収速度に問題なし。
コンボ稼ぎも乱舞に頼ることになりがちなので、コンボ維持は多少意識を。
コンボリセットと無双ゲージリセットのリスクを比較するとカオスオリジン処理も乱舞で良いレベル。

【総評】
難しいことは考えず、切り札は地上乱舞、難局には合体神術ゲージを溜めてから挑む、
モンスター相手にはC1EX、これでなんとでもなる。
殴られれそうになったら通常神術で仕切り直し。
武将もモンスターも自分のペースで処理できるが、無双ゲージなしだとやや残念。
ゲージ依存を考慮してA+~Aで。Sを狙うには色々足りないし、B以下に落とす不安要素も特にない。

[無双OROCHI3]鍾会 激闘! 三國VS戦国(修羅) 14:39:56 ダーインスレイブ
https://youtu.be/4_TqD_kUKhI






221名無し曰く、 (ワッチョイ 17e7-2A3s [180.1.186.216])2019/03/28(木) 23:42:45.80ID:DGe8bs0r0
【使用キャラ】鍾会【レベル】100
【神器】通常 ダーインスレイヴ【騎乗馬】DLC スレイプニル
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智、それぞれの絆(全て修羅)
【タイム】11:10:71 / 5:38:96 / 6:17:73 / 13:25:76
【撃破数】3,494 / 1,527 / 1,622 / 2,961
【武器属性】地撃・△怒涛・勇猛・猛襲・進撃・煌武・収斂(激闘のみ吸生)・神速
【武器属性(絆)】△怒涛・勇猛・進撃・収斂・煌武・伸長・吸活・神速
【動画】https://youtu.be/sARIPJdKlcc?list=PLHb3yrpgfkzp9Fd2oaj81o3m0wkeP3zLP
【立ち回り】
絆以外は騎乗N連メインの構成。チャージ主体なら氷を入れた方が安定します。

激闘 無双武将:通常神術→無双等、モンスター:通常神術→騎乗N連、通常N連
巨大レイス:通常神術→合体神術→雫→騎乗N連
オーディン:通常神術→合体神術→無双
グリフィン5体:通常神術→合体神術→騎乗N連
それぞれの絆:合体神術→無双、その他チャージ等

騎乗N連はモンスターに極端に強く、激闘後半では異常な殲滅力を発揮します。
巨大レイスも瞬殺可能で、グリフィン5体も手早く倒せます。
N連もチャージも強力ですが癖が強く、長射程の強敵にはできれば無双の方が無難で、
オーディン等には、分身をけしかけてから無双の射程圏まで近づく方が安全です。

集団戦はそこまで得意ではなく、絆では隙を突かれて槍兵に削られるため、
合体神術→無双のループで雑魚を減らして被ダメを抑えましたが、
吸活よりも恵酒か斬系を入れた方が良かったかも知れません。

【総評】
かなり個性的なキャラですが、実力はオールマイティです。
モンスターには異常に強く、チャージも穴や隙はあるものの総じて強力で、
検証前は同じ神器でSの司馬懿よりも強いと思っていたのですが、
検証後は司馬懿の方が、若干ですが上に感じます。

タイムは鍾会の方が上ですが、集団戦の対応力、対武将の安定性、
ゲージ管理の煩雑さ等を考慮すると、総合では司馬懿の方がやや上で、
かけ離れてはいないものの、SよりはS-に近い感じがします。

怒涛がない場合は、属性の変更や堅実な立ち回りは必要ですが、
激闘後半での極端な強さは鳴りを潜めるものの、他は無難に回れるため、
総合では先の検証者様と同じく現行のA+が適していると思います。

SかS-かで悩みますが、好みや戦法等で印象がかなり変わるキャラなので、
今後も上下するかも知れませんが、ひとまず1つ上がってS-でお願いします。





256名無し曰く、 (スフッ Sd03-gJYt [49.104.1.159])2019/04/07(日) 22:16:33.47ID:GyOFVQGUd
【使用キャラ】鍾会
【レベル】100
【武器属性】雷斬・神速・吸生・吸活・煌武・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】10:26:65  13:28:85  6:23:95
【撃破数】3372  5256  1556
【動画】 https://www.youtube.com/watch?v=MvIpN6vkUw0&list=PLqZ4MXkXTCcaoGrQxTss72qJ55SNHTh8a
【立ち回り】
基本は無双乱舞、C1EX、騎乗C、騎乗N、N連、通常神術など。
無双乱舞の飛翔千剣の威力が非常に高く、合体神術ゲージも1回でほぼ満タンになるのでこれが主力。
C1EX、騎乗Cのモーションが優秀で、早い段階で全方位斬属性攻撃を展開でき、無双ゲージのリカバリーにも向いている。
無双→合体ループが途切れそうだと思ったら逐次これで回復といきたい。
オーディン戦ではなぜかスカっているがこれはミス、前検証者のように合体→無双連打で乗り切れます
分身煌武のおかげもあって火力が非常に高く、怒涛ブーストがつく後半になるとN連(騎乗N含む)の方が火力が頼りになることもしばしば
適当に通常攻撃連打しているだけでも意外となんとかなったりする。

ランクは現状のS-でいいだろう。
最終更新:2019年06月01日 00:35