真・遠呂智

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絶対の破壊神

遠呂智の真の姿。
清盛や卑弥呼の力によって復活を遂げた。
ただし、元の人格は失われ、すべての存在の破滅を求める破壊神と化してしまっている。



最強最弱談義スレ最終確定ランクS+



続編「無双OROCHI3Ultimate」において強化






379 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/03(水) 15:44:11.11 ID:Nw7l4L6a
【キャラクター】真遠呂智
【開始時レベル】47
【武器(馴染み)】57+7
【属性】吸生「風斬」目利吸活蒐集神速雷進撃
【使用ステージ】滅びの運命
【撃破数】1513
【クリアタイム】9:07:76
【元ランク】S
【検証後のランク指定】?
【立ち回り】
気になったなら自分でぶん投げろ理論
オリコンと無敵が無くなってもやることは変わらない。
とにかくC4、C4、C4。敵がいっぱい居たら固有神術と元気玉ぶん投げれば良い。
モンスターも武将もオリジンも溶けるがやはり殲滅力が足りない。
それ以外はいつもの真遠呂智だなぁという印象
アッパー貰った遠呂智の方が多分稼げそう
C3何とかしろ



772 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/12(金) 03:09:58.04 ID:BM/XMEnO
【使用キャラ】真遠呂智
【レベル】51
【タイム】8:28:35
【撃破数】 1593
【武器属性】収斂、風斬、神速、伸長、吸生、吸活、勇猛、進撃
【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅)
【立ち回り】
武将やモンスターが近付いてきたら通常神術で出鼻を挫く。
大丈夫そうな距離感ならC4でモンスターや武将を迅速に処理。
ゲージが溜まり次第合体神術を使って雑魚狩り。
伸長で伸びてる?固有神術でオリジンも対処
オーディンもモブと変わらない感じで処理

【総評】
やっぱりSはあるかなぁと。
伸長は地味なようでかなり貢献してる気がする。C4も地味に伸びてる様な。神速がない分の稼ぎはC4→合体神術で補える。
バリアは一回弓兵に剥がされたけど後は常にバリア
お手軽さは間違いなく全キャラ上位クラス




868 名無し曰く、 sage 2018/10/18(木) 23:23:23.54 ID:4gBcFgnG
【使用キャラ】真遠呂智
【レベル】1(スキル無し)
【タイム】8:19:15
【撃破数】 1755
【武器属性】神速、伸長、吸生、吸活、勇猛、進撃、風斬、収斂
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【立ち回り】
武将と雑魚
C4からの固有神術
とにかくC4から繫げる固有神術がエゲつない。300ヒット数稼いでから上手いこと雑魚を巻き込めれば半分以上合体技ゲージが溜まる。
巻き込めなくても溜まる

モンスター
馬で走ってる時に氷ぶん投げる害鳥のせいで1事故。それ以外は通常神術→C4→通常神術ループ。
力尽きたのを確認したらC4固有神術で周囲の雑魚から合体技ゲージを貰っとく

オーディン
C1→C4
こいつに限らずハイパー化してる奴を視界内に見つけたら取り敢えずC1すれば完封可能。前と違ってビームの方向転換が出来る。

【総評】
鉄身があれば更に適当感出るのは間違いない
アテナ忠勝辺りよりは強いと思う
取り敢えずSの最上位で
ちなみに斬属性の乗りはマロチは体感で余り変わってない気がする
追撃固有神術で大体死ぬから気付いてないだけかも知れないが




338 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/11/04(日) 16:53:31.43 ID:iGXXwD5C
【使用キャラ】真・遠呂智
【レベル】71
【武器属性】雷斬・伸長・勇猛・進撃・吸生・神速・煌武・暴風△
【ステージ(難易度)】 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】8:58
【撃破数】 1748
【リトライ】1
【立ち回り】C1、C4,チャージ神術、固有、合体
グリフィン×5と正面からやりあって一回死亡。
まともにやりあうのは無理と判断してガード固めてチャージ神術を撃ちゲージが溜まるまで待ってからチャージ神術で撃破。
オロチマロチにはC1からC4で戦ったがオーディンと違ってスーパーアーマーがあるせいで反撃を受けた。
8分以内にマロチが撃破は超ギリギリで達成。

【総評】なんか露骨にC4の斬発動率が落ちてるような…
あくまで自分の感覚だけどS帯で一番弱く感じるしA+あたりにも負けてるように感じる。
別にグリフィン×5に対して強くないからってわけではなく総合的に見て。
自分が下手なだけかもしれないので評価はこのままで。




352 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/11/04(日) 18:37:56.73 ID:iGXXwD5C
魔王・遠呂智で真・遠呂智やり直しと絆、滅び
【使用キャラ】真・遠呂智
【レベル】75
【武器属性】雷斬・伸長・勇猛・進撃・吸生・神速・煌武・暴風△
【ステージ(難易度)】 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】7:30
【撃破数】 1733
【立ち回り】C1、C4,チャージ神術、固有、合体
グリフィン×5はガードしてチャージ神術。煌武なんか付けたのは間違いで怒涛を付けるべきだった。

【レベル】75くらい
【武器属性】雷斬・伸長・勇猛・進撃・吸生・神速・煌武・暴風△
【ステージ(難易度)】 滅びの運命(修羅)
【タイム】5:58
【撃破数】 1733
【立ち回り】C1、C4,通常神術、固有、合体

【レベル】75くらい
【武器属性】雷斬・伸長・勇猛・進撃・吸生・神速・煌武・暴風△
【ステージ(難易度)】 それぞれの絆(修羅)
【タイム】11:23
【撃破数】 3116
【立ち回り】C4、固有、合体

【総評】
真なる遠呂智様、先ほどは疑ってしまい申し訳ありませんでした。
久しぶりのマロチで慣れてなかったせいか弱く感じたけどやり直したらやっぱりSらしい強さだった。
滅びも暴風付ければ6分切れる。
ただし応龍ほど強くはないかなという印象。あとやっぱりグリ×5は苦手でガード中に後ろから雑魚に殴られてちょっと危なかった。
先に雑魚は滅しておくべき。




359 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/11/04(日) 23:42:21.47 ID:16EU8N9D
上の方のタイムにびっくりして真・遠呂智チャレンジしてきました

【使用者】真・遠呂智
【レベル】55前後
【属性】風斬 神速 進撃 神撃 勇猛 吸生 煌武 暴風△
【立ち回り】C4,通常神術,チャージ神術,固有神術,合体神術

【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅)
【タイム】6:29:80
【撃破数】1500

【ステージ(難易度)】魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】6:21:16
【撃破数】1514

【総評】
滅びの運命はわたしでは5分台は無理という結論に、うまく使えなかったC1が鍵なんでしょうか??
魔王・遠呂智は何とかがんばれてグリフォンも全部倒せました
C4を使うと視界が悪くなって滅びの運命で一度死んでしまいましたがランクは今のままで文句なしかと
煌武は確かになくても大丈夫そうw




376 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/11/05(月) 20:08:32.92 ID:/pz0fviX
【使用キャラ】真・遠呂智
【レベル】60
【武器属性】風斬・伸長・勇猛・進撃・吸生・神速・神撃・暴風△
【ステージ(難易度)】 魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】5:35:70
【撃破数】 2227
【立ち回り】
主力がC4で合体神術ゲージ確保とグリフィン地帯で使用する固有神術、スキルのバリアと剛体があるので基本ゴリ押し
雑魚集団相手にC4キャンセル固有神術でヒット数を稼ぎつつ撃破したときの合体神術ゲージ回収量が凄い(ヒット数1000でゲー

ジ回収率上昇は頭打ち?)
パワータイプのスキル発勁(チャージ攻撃時ガード弾き効果)があるので最初は雷斬入れてたがN2の属性部分がもったいなく感

じたので発動期待して風斬に変えた
C4と暴風の相性が良くC4で倒した時の暴風で吸い寄せられた別の武将がC4に当たって死ぬという現象がよく発生する(検証

はしてないが、それぞれの絆の中央武将ラッシュだと分かりやすいかも)
他の方のレポにもあるけど通常神術撃つ機会がほぼ無いので煌武はいらないと思った(滅びステージでも検証したが通常神術1回

も撃つ機会が無かった)

問題のグリフィン地帯は決して得意ではないが特別苦手でもない印象
最初勘違いしてたが固有神術の範囲が半円型じゃなくて全周囲型だと途中で気付いたので結構まとめて狩れそうと思って試したら

立ち位置の調整がいるが最高がグリフィン3匹+カオスオリジン、最低でも2匹+カオスオリジンは倒せる
狩れなかった相手は通常神術・隙の少ないN2ガードキャンセルループや出来そうならC4などで処理できると思う
あとは伸長必須と装備している武器の攻撃力やレベルにもよるが出来れば進撃乗せたいのと合体神術を保険で持ちたいところ
真・遠呂智のS+ランク内の狩りやすさは>>297、>>324の感じで問題ないと思う

ランクはS+で問題ないです

動画は一番楽と思った方法でグリフィン地帯越してるのであしからず




210 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 7f54-S6fn [43.244.46.185])[sage] 投稿日:2018/11/21(水) 02:13:12.91 ID:y+Q+FJCv0
【使用キャラ】真・遠呂智
【レベル】78
【武器属性】雷斬・勇猛・神速・伸長・進撃
あと3つ稼ぎ(目利き、蒐集、蒐片)
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】5:54:65
【撃破数】 1628
【立ち回り】
C以外の神術、C1、C4、JC

道中雑魚
JC

それ以外いつもの
【総評】
ちょっと気になる事があったから走っただけなので武器も適当になってしまった。申し訳ない。
固有神術や暴風に依存せず道中の敵をサクサク狩れる技が無いか色々試した結果、JCが適してた。

wikiの遠呂智ページに記されてる通りモーション早い、範囲広い、火力高い、ガード不可能、ダウン中の敵を拾う、属性対応、気絶効果。
こんだけ揃ってるなら戦国武将に負けない位撃破数は出るんじゃないかと思い至った。

武将がチョイ残しした時に追撃で殺せるしヒット数維持にも使える。
赤くない武将程度なら雑魚諸共ハメ殺せる。気絶あるし。

遠呂智と真・遠呂智どちらが上かは両者ベクトルが違う強さなために甲乙付けがたいが、共通してるのは殲滅力も群を抜いてるということ。
ランクはそのままで問題なし。





155名無し曰く、 (スフッ Sd42-FIfh [49.104.0.250])2019/01/18(金) 14:55:41.08ID:Az5f1Utld
【使用キャラ】真・遠呂智
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・煌武・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:13:50  12:08:36  5:11:38  5:37:98
【撃破数】 3560  5057  1501  1739
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=nFFh3AGP0EU&list=PLo-aghOq5kDmNSG6xuSO7XQx_3PVV6-iQ
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC1、C4、通常神術、固有神術。アプデ前はガッカリな感じの攻撃範囲だった気がするC4の範囲がとても広くなった。
しかし前方は気持ち意外と伸びていないので、そこだけ気をつけよう。やること自体はほぼ通常神術で煌武発動→C4連打の繰り返し。
暴風でC4に吸い込まれて敵が倒れていく様は流石絶対の破壊神。とにかく火力が非常に高いのに加えて、バリア+堅甲+剛体の安定感もある。これでも前作から弱体化である。
一応注意点としてハイパーオーディンのようなパワータイプのオーラ武将は先にC1でピヨらせておくことだけ注意。
射程も長いしよほどのことがなければ大丈夫のはず。最悪通常神術からのC4ゴリ押し連打でもなんとかなるので。
グリフィン5は1000Hit+固有神術で対処。余裕があるなら先に通常神術出して煌武発動を狙ってもOK。範囲が見た目ほど広くないので位置取りだけ注意。

ランクは現状のS+維持でいいだろう。破壊神の名にふさわしい圧倒的な火力と制圧力を持ち、さらにパワータイプ+剛体+堅甲も両立。
前作のような無敵感こそなくなり、神速攻撃や強力な固有神術、神格化持ちのキャラが増えてもまだまだ最強クラスには変わらない。
最終更新:2019年12月23日 02:38