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真田信之

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真田の血脈を守る大器

信濃の豪族・真田家の嫡男。
物腰柔らかだが、責任感が強く、現実を見据えた判断を下すことができる。
弟である幸村とともに武田家に仕えるが、命を惜しまず敵陣に切り込んでいく幸村を常に案じている。







最強最弱談義スレ最終確定ランクS-








123 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 13:25:07.74 ID:C0Z9V3aR
【使用キャラ】真田信之
【レベル】60
【タイム】8:12:66
【撃破数】 1512
【武器属性】吸生吸活斬伸長神速天撃進撃風
【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅)
【立ち回り】
C4は範囲にやや不満が残るが火力ヒット数共に優秀なので主力として使う。
通常神術からのC5で多数の武将をまとめて遠距離から処理できるが滅びでは使う機会がなかった。

  • 対雑魚
神速。
適宜合体技も混ぜて撃破数稼ぎ。

  • 対武将
通常神術からの神速やC4。
無双武将が4人とかになってくるなら、
無双警戒でC5の方が良さそう。

  • 対モンスター
神速や通常神術からのC4で問題ない。
オリジンが面倒でチャージ神術、固有神術ともに隙があるので使いにくい。
武将モンスター混じりの乱戦なら通常神術からのC4、C5で倒した方が良さそう。

【総評】
通常神術やC4、C5でヒット数を維持しやすくスピードタイプの火力ボーナスを得やすいのはよい。
一人で一通りこなせるが強敵を瞬殺出来る手段が無いのがマイナス。
B-あたりかな。


124 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/14(日) 13:27:35.58 ID:C0Z9V3aR
123
レベル間違えた。45ね。



559 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/17(水) 17:30:06.76 ID:kvfnQQSp
使用キャラ 真田信之
レベル 60
武器属性 風斬 進撃 神撃 勇猛 猛砕 神速 伸長 天撃
ステージ 滅びの運命 修羅
タイム 7:06:55 撃破数 1565

立ち回り
対雑魚
神速攻撃ジャンプキャンセル 合体神術
対武将
通常神術牽制(有っても無くても)通常C2
対グリフィン
神速C7や通常C2
対オリジン
C神術
対レイス
通常神術で牽制を適宜入れつつ通常C2や固有神術(コンボ数の管理や攻撃の特性上全弾ヒットは難しいので前記の立ち回りが安定かな?)
対サイクロプス
C神術や固有神術、余れば通常C2
対オデン
通常神術から神速攻撃ジャンプキャンセルでド安定

総評
C神術の余波で付近に与ダメできるのはお得感がある
対武将に於いての通常神術は間があるのでダイレクトに通常C2当てていく方がテンポはいいかも(オデンやパワー武将は除く)

他の検証者のレポを考慮してもB+でいいかもしれません
https://youtu.be/9bhwRLeWinA



252 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/23(火) 18:20:53.52 ID:S868XT5k
上での信之評価が気になったのでプレイ

【使用キャラ】真田信之
【レベル】41
【武器属性】風・斬・神速・神撃・勇猛・吸生・進撃・伸長
【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅)
【タイム】7:26:10
【撃破数】1517
【立ち回り】
雑魚戦は神速攻撃N8JC
武将・モンスターはC4
カオスオリジンはチャージ神術
【総評】
神速攻撃については他キャラと比べてモーションは早いが雑魚の取りこぼしが妙に目立つ
チャージ技はどれも使いやすいがC4が火力範囲共に特に優秀か、敵を問わずほぼ1~2順で倒せる
素の火力もわりとあるようで天撃・猛砕で強化してもよさげ

通しの使用感的には同じアルテミス勢上位の稲姫・元就より少し落ちるのかなという印象
ランクは過去の検証者様方の評価も考慮しつつA+で




273 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/23(火) 21:43:00.61 ID:S868XT5k
信之確認用に3ステージほど流しプレイ、ついでに騒鈴つきで

【使用キャラ】真田信之
【レベル】40台後半~50代前半
【武器属性】風・斬・神速・神撃・勇猛・吸生・進撃・騒鈴

【ステージ(難易度)】仙界に迫る罠
【タイム】11:58:83
【撃破数】1761

【ステージ(難易度)】5-6力望みし闇の王(修羅)
【タイム】11:11:56
【撃破数】1624

【ステージ(難易度)】4-13神々への挑戦(修羅)
【タイム】6:59:63
【撃破数】1360

【立ち回り】
252参照
【総評】
やはり神速攻撃の雑魚の取りこぼしが多く感じる
攻撃動作中のジャンプ中に攻撃を受けて転ぶこと数度、あまり気にならなかったのは関策プレイ済だからかも
アルテミス持ちの場合、攻撃を受けた際の通常神術での反撃は安定しないため転ぶ方がまし、という目もあるいはあるか
乱戦はC4ぶん回しでこなせるので得意な方か
ちなみにどこのモンスターも固有神術だけで倒れるが今回は未使用

3ステージ通してきつく感じたのはやはり弓兵(闇の王・神々のラスト、仙界の南西)
油断しているとすぐ死ぬので弓兵を優先して処理を(まあ気にせず戦闘できそうなのはS以上と一部キャラくらいか)
リトライは数度、死因は弓か横殴りからのコンボ

ランクはとりあえず保留で
火力は充分、アルテミスの防御t面での性能のとらえ方で評価が分かれそう




274 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/23(火) 22:07:49.42 ID:6V4vky8Z
自分も今信之触ってた
【使用キャラ】真田信之
【レベル】45
【武器属性】風斬・神速・神撃・勇猛・吸生・吸活・進撃・伸長
【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅)
【タイム】6:34:25
【撃破数】1770
【立ち回り】
C2、C4、神速、固有神術を使った
モンスター相手には進撃中ならば固有神術
C2、C4は単体の武将やモンスター相手に使用した
神速は7回出した後にジャンプキャンセルJNのループ

【総評】
敵の横槍を受けるときは受ける
通常神術を出してから当たるまでに時間があるので緊急脱出の手段としては少しだけ心もとないと思った
ただ攻撃面は文句無し現状維持のA+でいいという感想




326 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/24(水) 21:27:05.32 ID:v5k8xP6z
なんとなく真田信之LV1で試してみたので情報出します
騒鈴ありです

真田信之 LV1

取得スキルなし
武器属性:炎斬 神速 伸長 天撃 進撃 吸活 吸生 騒鈴

ステージ:5-13 滅びの運命 修羅
タイム:7:46:98
撃破数:1503

攻撃アクション少なくても対モンスターへの火力や雑魚狩りはC2と神速C3で事足りました
(攻撃アクション少ないとC2で竜巻だせません)
弓の割り込みと神速の取りこぼしに難ありという意見ありましたがジャンプキャンセル多用せずに神速C3を使用していたら気になりませんでした

Sランクにいけるポテンシャルはあると思いますがどうでしょう?



338 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/24(水) 22:39:03.99 ID:zFWEPXLY
【使用者】真田信之
【レベル】50
【属性】炎斬 神速 進撃 伸長 勇猛 吸活 吸生 暴風△
【タイム】7:53:51
【撃破数】1512
【立ち回り】
基本は神速攻撃、神速C3などを軸に立ち回る。
モンスターはC2時々C3。C2狙いでたまにC3が出ることも。両方性能は高いので誤爆してもさほど痛くないが。
ただC2の竜巻が結構狙いづらく、適当に打ってると無視できない確率でスカる。武将相手にやるとわかりやすい。
出が早いのでリカバリーは労せず可能。カオスオリジンはチャージ神術でちゃっちゃと始末する。
合体神術のゲージは溜まりやすいので2回使ったが、3回MAXになるくらいだった。
暴風は入れたものの、体感では気持ちタイムが早くなったくらい。

【総評】
総じて「OROCHI3に愛されていないキャラ」。コイツがハルパーだったらS+余裕だっただろう。
神術格差を如実に感じるキャラで、特に武将相手に神術で浮かせてお手玉、が非常にやりづらい。
通常神術のロックオンの精度が甘く時々スカってたり、当たっても打ち上げる高度が高すぎて落ちてくる敵をなかなか拾えない。
タイムロスになるだけなのでオーディン以外はほぼC2竜巻でゴリ押しした。

ランクとしてはSかAで割れているようだが、個人的にはAだと思う。地味万能の「ザ・A」。A+かAのどちらか。
とにかくOROCHI3のシステムに尽くソッポ向かれてる。神格化もないし、神器も微妙だし、
暴風も大して恩恵がないときた。ある意味史実の目立つ弟、地味な兄の評そのまま。




125 名前: ◆rtoxmKIUiY5T (スフッ Sd9f-wk3l [49.104.3.214])[] 投稿日:2018/11/16(金) 13:59:04.05 ID:8TmncJqXd
【使用キャラ】真田信之
【レベル】83~
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・神撃・暴風
【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) / DLC それぞれの絆
【タイム】5:42:73  12:36:75
【撃破数】 1543 3174
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=LABuF6tVLIA
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=kzknHZ27NLc
【立ち回り】
絆をやるついでに滅びももう1回やろうと思ってやってきた。
今回はチャージ神術を軸にする形でやってきた。
チャージ神術は300Hit+進撃+神撃でモンスターをワンパンできる。
ただしかなり接近しないとどのモンスターも攻撃が逸れてワンパンできないのであまり変わらない気もした。

それ以外は先行の検証人のレポを参考にC4で殴りに行ったり。ランクは現状維持でお願いします




112名無し曰く、 (スフッ Sdc2-SyCD [49.106.200.204])2018/12/08(土) 10:55:50.86ID:Ao2UUP2+d
【使用キャラ】真田信之
【レベル】100
【武器属性】風斬・吸生・神速・進撃・勇猛・伸長・煌武・暴風
【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)
【タイム】13:56:50
【撃破数】 5125
【動画】https://youtu.be/i7IWNm4FxXw
【立ち回り】
基本は通常神術撒いてC4。時々神速攻撃やチャージ神術を織り交ぜる。
通常神術のアルテミスがモンスター牽制に非常に有効で、構えたときと当たったときの2回判定が行われる。
一方、武将に対する牽制性能はさほど芳しく無く、動画内でも当てたつもりの張飛がピンピンして殴りかかってきていた。
ガードでなんとか防げたものの、乱戦状態の武将相手ではこのようなことが起こりうるので注意。
モンスターは通常神術+C4以外にもチャージ神術が有効で、Hit数を稼いでいればワンパン可能。ただしレイスはズレやすい。
巨大レイス相手は全く苦戦することなく終了。モンスターに対する牽制能力は非常に高く感じる。

ランクは1つ上げてS-。滅びでは幸村のほうが使いやすく感じたが、激闘では信之の方が使いやすい感じ。
最終更新:2019年02月22日 01:32