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清廉なる勇将
近江の大名で、優しさと凛々しさとを併せ持つ青年。
織田信長の妹・お市を娶り、織田家と同盟を結ぶ。
乱世に己の信義を貫き生きようとするまっすぐな人物で、
その前向きで堂々とした姿は、家臣を含め多くの味方からの信頼を集めている。
681 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/27(土) 21:44:12.97 ID:WMEb03SS
【使用キャラ】
浅井長政
【レベル】78
【神器】
DLC◇(ルーメンタラリア)
【武器属性】風斬、進撃、吸生、吸活、神速、勇猛、神撃、伸長
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)
【タイム】13:32:48
【撃破数】 2849
【立ち回り】
通常神術2段からの神速、たまにc4神速。
敵の神術は通常神術で潰すか逃げるか固有神術。
動き回るのでマップ設定を手動に変更する事を推奨。
【総評】
武将一体なら普通のタラリアと大差ないが、
武将複数時の取り回しがかなりよくなった。
やはり距離関係なしで通常神術を撃てるのは大きい。
敵の神術処理もかなりマシになった。
常に移動しながら攻撃してるので横槍は受けにくい。
今回は暴風なしでやったけど暴風入れた方が、
暴風発動からの神速が狙えるので処理速度は上がる。
かなり安定するようになったけどA-は無いかな。
でも戦国タラリア族の中ではかなり強い部類だと思う。B+くらい。
ルーメンタラリア
タラリア(参考用)
154名無し曰く、 (ワッチョイ 8774-3M3s [118.15.185.239])2018/12/08(土) 18:47:54.44ID:C5VnaX9e0
【使用キャラ】浅井長政
【レベル】100
【神器】ルーメンタラリア(DLC)
【武器属性】天撃・伸長・神速・勇猛・進撃・堅甲・吸生・風斬
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】16:09:81
【撃破数】 3697
【立ち回り】
対武将:
通常神術吹き飛ばし>神速攻撃ループが最安定。
体力が少ない場合はC2~C4でも良い。
モブ武将は面倒なのでC9ワンセット。
相手が生きていたら吹き飛んでいるので神速攻撃で追撃。
乱戦時はC9まで振れないことが多いが、
通常神術>神速攻撃ループ、固有神術、C6くらいまでで立ち回るなど選択肢は広い。
※通常タラリアで強敵を相手にする場合はガード>援護攻撃>ワッショイか
C2からのワッショイ。
雫があれば覚醒からの神速攻撃。
対モンスター:
覚醒からの神速攻撃、通常神術で怯ませながらのC2~C4、固有神術からのC2~C4など。
相手が横に連なっている時はC2、縦に並んでいる時はC4。
固有神術を使わないと結構な頻度でC2~C4を振ることになる。
通常神術の挙動として、モンスターをロックしている場合、
左スティックを前方に入れながら通常神術2段で反対向きでロック相手の所に戻る。
場を離れたい時は左スティックニュートラルか前方に入れない。
また通常神術中にL1を入れておけば無敵解除と共に全方位ガードが出て便利。
対巨大レイス:
覚醒からの神速攻撃。
撃破し損ねor雫がない場合は通常神術>神速攻撃(弾かれるまで)をループ。
覚醒+堅甲なら炎を貰っても耐えられるので気軽に攻めて良い。
全般:
堅甲力押しでどのステージも強気で渡り合える。
堅甲を切りたくなかったので固有神術、C神術はあまり使わず。
神速強攻撃は適当に出しても武将やモンスターにそこそこ当たる。
雑魚狩りや間合い詰のついでに当たればラッキーくらいの感覚で。
主力にできるたぐいのものではない。
※魔王
遠呂智のグリフィン地帯、異世界源平の最終局面も覚醒すれば
神速攻撃力押しで問題なし。
器用に色々な立ち回りができるキャラで、属性の組み合わせの選択肢は多い。
優れているのは優れているのはN1~N7までの範囲、固有神術の範囲と火力だが
全チャージ攻撃、神速攻撃に属性が乗る、
神速強6でヒット数もそこそこ回収可能、乱舞も最低限の性能はある。
火力面で固有神術以外だと、属性多段はC8と神速強6、高火力CがC9程度。
中盤に属性多段Cがあればかなり評価が上がるだけに残念。
【総評】
6戦コンティニュー0。堅甲が切れときだけ気をつければ危うい場面はない。
安定感は高い一方で強キャラかと言われると使用感と異なるし、
かと言って弱キャラではない。
The・中堅のBランクでお願いします。
861名無し曰く、 (スフッ Sd43-wEio [49.106.201.61])2019/09/18(水) 23:28:27.09ID:5+wln+mCd
動画が完全投稿できていませんが、後々該当URLで全て揃うので安心してください
【立ち回り】
基本は通常神器、DLC神器ともに神速強6(△×5→□)、各種神術、覚醒。
神器の使い勝手が変わっただけでやることは双方同じで、加えて前述の
前田利家とも親和性が高い性能を持つ。
こちらも基本的には通常のチャージ攻撃はほぼ封印しており、チャージ攻撃使う時はヤバい時と思ってくれてOK
基本はこちらも武将+モンスターともに神速攻撃で全て倒していくのが理想
以下用途
武将戦は通常神術で浮かせて神速攻撃。と書くのは楽。
実際は通常神器の場合はマーキング+通常神術+ヒットしたらJNでカットして地上に降り立つ必要性がある
DLC神器の方はナチュラルに通常神術のみでいいが、神速攻撃の当たり場所次第で敵武将が宙返りして神速攻撃を弾くこともある
いずれにせよ双方とも入念な下準備が必要で、相応の熟練度が求められるスペック。
モンスター戦はこちらも「敵の攻撃動作中に神速攻撃が通る仕様」を利用して、攻撃モーションに入ったら神速攻撃で潰す
メインたる神速強6は空中みだれづきに加えて、前田利家にはないジャンプチャージを彷彿とさせるドスンがある
このドスンにも斬属性が乗るので、単純スペックでは浅井長政が有利、なのだが、
実際はというと向こうにはアーマー剛体での怯み無効と、いざというときの強引な突破手段であるチャージ神術がある。
もちろん、こちらにはどちらの神器を採用してもそんなものはない。このためモンスター戦は運に大きく依存する。
とりわけ、攻撃頻度の多いレイスは敵の動きを完全に見極めさえすれば、神速強6を無理やり通して
ワンパンKOすることも可能だが、サイクロプスは攻撃動作に入らない時間も比較的長いのでそうなると割とどうしようもなく
チャージ攻撃でチマチマ削るしかないという悲しい状況に陥る。加えてアーマー剛体もないので
被弾すると結構なダメージが入り、牽制しようにもタラリアは・・・という感じで
結局のところ安定性を生贄にして死ぬ気で突っ込んでいく方がかえって楽という
いずれにせよ、浅井長政の場合は神速攻撃を弾かれる状況というのは極めて最悪な事態であり、
彼を使う以上はこの最悪な状況をできる限り回避することを前提とした立ち回りを心がけたい。
自分は属性枠に怯み防止の迅雷を採用したが、場合によっては再臨でも可。
ランクに関しては、通常神器は変えられないので現状維持。どうせ大して上がるとは思っていない。
殲滅力は平均近くあるが、安定性はほぼ皆無といってよく常にチェックポイント行きがチラつく程度には心臓に悪い
DLC神器も概ね似たスペックであるが、神器変更の影響もあり牽制が非常に楽になったことは大きいか。
同一神器でいうと
鮑三娘が通常DLCともに現状A+にいるが、彼女と同じくらいか一つ下が適正のように思う。
A+~Aのどちらかで、ひとまずはAであろうか。いずれにせよ相対的に見て強キャラではないだろう。
最終更新:2019年10月01日 00:54