佐々木小次郎(DLC)

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妖かしの人斬り

若き天才剣士。
剣の道を求めて各地を渡り歩いている。
剣の目的が「人斬り」でしかないことを受け入れ、その目的を極めたいという純粋な気持ちから、さらなる高みを目指し戦場で人を斬り続ける。






196名無し曰く、 (ワッチョイ cfe7-JbcW [180.1.186.216])2019/01/21(月) 00:24:40.33ID:GwPKhTGw0
【使用キャラ】佐々木小次郎
【レベル】100【神器】DLC神器 コキュートス
【武器属性】三極・風斬・猛砕・進撃・煌武・勇猛・神速・天撃
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国(修羅)
【タイム】14:45:70【撃破数】4,290【騎乗馬】DLC スレイプニル
【動画】https://youtu.be/R38XTLRLgks
【立ち回り】
チャージ神術の回復が実用レベルなら、吸生を外して枠が1つ空くと思い、
小次郎の性能チェックも兼ねて吸生を外し、氷斬から三極、風斬へ変更、
火力アップに天撃を入れてみました。
通常神術→神速強攻撃6(SS6)、各種チャージがメインで、神器の違いで
使用感は異なりますが、戦法は通常神器とそれほど変わりません。

チャージ神術の回復はそこそこ周囲に敵がいれば概ね全快するようで、
必要を感じたらすぐに使用しても特に問題はない感じです。
溜めで強化される衝撃波もあまり溜めなくても威力はまずまずなので、
キャラやステージ次第で吸生を外しても案外いけるかもしれません。

ただ、猛砕の被ダメージ増量を抜きにしても、意外と雑兵の攻撃や弓が
当たっていることも分かり、ゲージやヒット数の管理、回復の手間を
考えると、通常プレイは吸生を入れた方が無難かと。

チャージ神術に比べて通常神術の挙動は癖が強いです。
射程は長いですが、思ったより当てづらく、自キャラが着弾地点に
瞬間移動する挙動のため、気軽に使うと危険を招くことも。
前半はともかく後半のモンスター戦では、緊急回避で出したつもりが
離れたレイスの魔方陣にテレポートして死にかけたこともあり、
挙動に慣れるまでは周囲の状況把握に神経を使うかもしれません。

【総評】
神器の変更当初はきつかったのですが、慣れもあってか結局、武将や
モンスターから大きな被弾もなくクリアできるようにはなりました。
しかし、火力の低下に伴って討伐速度が通常神器よりも総じて遅いのも事実。
その分危険も増えるため、射程は短くとも挙動が素直で、火力アップも
簡単な通常神器の方が、現状では小次郎に適していると感じます。

ランクは通常のSから下げてA+かS-かで迷いましたが、S-は夏侯惇
光秀等もいるので、DLC神器で彼らと同格だと言い切る自信がないです。
DLC神器ならではの戦法をしっかりと確立できていないことも踏まえ、
ひとまずは2つ下げてA+でお願いします。




726名無し曰く、 (ワッチョイ dfe7-8NRV [114.165.150.173])2019/11/30(土) 23:47:44.87ID:qMJW6bhF0
【使用キャラ】佐々木小次郎 DLC 2回目
【レベル】100【神器】DLC コキュートス(比較用:ダーインスレイヴ)【馬】DLC スレイプニル
【ステージ】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智、それぞれの絆、ゼウスの審判、天下悪党退治、腕輪争奪戦、異世界七不思議
【難易度】DLC:全て修羅、通常:激・滅のみ修羅、他は渾沌
【タイム_DLC】(激)9:58:38(滅)4:36:76(魔)4:40:58(絆)11:49:05(ゼ)8:10:08(悪)6:52:93(腕)7:09:45(七)11:57:83
【タイム_通常】(激)9:18:06(滅)4:13:85(魔)4:23:66(絆)11:30:63(ゼ)7:31:43(悪)6:01:98(腕)7:15:26(七)12:01:45
【撃破数_DLC】(激)4,987(滅)1,647(魔)1,544(絆)3,242(ゼ)3,116(悪)2,353(腕)2,417(七)2,006
【撃破数_通常】(激)4,818(滅)1,866(魔)1,591(絆)3,262(ゼ)2,892(悪)2,007(腕)2,792(七)2,040
【DLC動画_8つ同梱_v1.06】https://www.youtube.com/watch?v=O7jNvxpWqXQ&feature=youtu.be&list=PLHb3yrpgfkzqUxZXnLoN8M_399Q6GTy4R
【通常動画_8つ同梱_v1.06】https://www.youtube.com/watch?v=pzS_UfggUqI&feature=youtu.be&list=PLHb3yrpgfkzoiiZfLx7YnUV5v9a1DgLdz
【武器属性_DLC】氷斬(滅:炎斬|激、悪、七:三極)・煌武(激、ゼ、腕:風斬|滅、魔:収斂)・勇猛・進撃・猛砕・伸長・天撃・神速
【武器属性_通常】炎斬(魔、ゼ、腕、七:氷斬)・勇猛・進撃・猛砕・煌武・伸長・天撃(滅、悪:収斂)・神速
【備考】被弾ゼロ、全武将撃破(※魔王以外)(激)モンスター討伐数(巨大レイス含む)DLC:37体、通常:37体
【立ち回り】
DLC神器の再検証にあたり、比較材料として通常神器でも周回しました。
検証ステージがかなり増えてしまいましたが、ご容赦下さい。

主力_DLC:神速強攻撃5段目(以降SS6)、神速、各種神術、各種チャージ
主力_通常:通常神術→神速、SS6、合体神術、固有神術、各種チャージ

DLCならではの戦法を模索しましたが、DLC通常神術はやはり当てにしづらく、
目玉のC神術も、チャージの手間や被弾率の上昇を考えると多用は難しいです。

結局、SS6の間合いを調整して牽制に利用したり、C神術を牽制に回したりもしていますが、
通常神器に比べると、どうしても安全性や利便性が下がってしまいます。

それでも火力特化のSS6はかなり強力で、検証ステージ全般で極端に見劣りすることはなく、
被弾無く好タイムで周回できたので、能力の高さは裏付けできたかと思います。

【総評】
神器が変わっても高い性能を発揮できましたが、ランク付けはかなり難しいです。
並のS+よりも高い検証実績を残せましたし、通常神器より極端には見劣りしませんが、
安全性を考慮すると、慣れの要素が通常神器よりも強くなっている感じがどうにも否めず、
単純に検証実績のみでランクを判断することは難しいです。

自分で検証したS+勢と比較すると、操作に神経を使わないキャラがほとんどで、
若干の慣れが必要なDLC服部半蔵と比べても、神器性能で大差が付いてしまいます。
安全性や、ランクSの通常神器との兼ね合いも考慮すると、S+は厳しいです。

SのDLC大谷吉継、DLC柳生宗矩と比較すると、安全性は吉継、宗矩の方が上ですが、
攻撃面では小次郎に分があり、差し引きすると概ね同じレベルと考えます。

SのDLC立花誾千代と比較すると、一撃の魅力では誾千代に敵いませんが、
安全性は小次郎の方がずっと上なので、こちらも概ね同ランクが適当に思います。

DLCでのランクは、前回のA+から2つ上がってSでお願いします。
実績を考えると、下がってもS-は確保できると思います。
最終更新:2019年12月01日 15:15