浅井長政

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清廉なる勇将

近江の大名で、優しさと凛々しさとを併せ持つ青年。
織田信長の妹・お市を娶り、織田家と同盟を結ぶ。
乱世に己の信義を貫き生きようとするまっすぐな人物で、
その前向きで堂々とした姿は、家臣を含め多くの味方からの信頼を集めている。



最強最弱談義スレ最終確定ランクB











698 名前:名無し曰く、[Sage] 投稿日:2018/10/11(木) 20:42:34.29 ID:Mhvpt1SR
浅井長政やってみた

レベル 40
属性 雷斬風進撃吸生神速天撃吸活
ステージ 神々への挑戦
タイム 11:21:56
撃破数 1665

C8に属性が乗りまくるので単体の武将とモンスター相手はこれメインで行く
ただし長政はパワータイプではないのでC8行くまでに横槍を入れられてしまう事も多いのでC4やC5も使っていく
特に神々への挑戦は複数のモンスターや武将を相手にする場面が多いので無理せずに立ち回った方が良い
カオスオリジンは固有神術で問題なく撃破可能
アレスアテナゾーンが問題で神術で怯みを狙うのが難しいのでC4で移動しながらチマチマ削っていくのがいいと思う
ここで何回か死亡したのでやはりタラリアはアテにならないと感じた
同じ戦国通常タイプの秀吉に比べると瞬間火力は上回るものの安定性に大きく欠けると言った印象
タイム的にも安定感的にもBが妥当な所だろうか



279 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/23(火) 23:56:35.27 ID:NfF9PyUs
【使用キャラ】浅井長政
【レベル】49-55位
【武器属性】風斬・神速・神撃・勇猛・吸生・吸活・進撃・暴風△
【ステージ(難易度)】滅び,神々,力望みし
【タイム】7:50:30,6:43:05,13:12:50
【撃破数】1594,2190,2857
【立ち回り】
通常の振りが早くて割り込まれにくく、
C9の遠距離広範囲も優秀だが強敵相手だと
なかなかそこまで振らせてもらえない。
とにかく強敵は固有神術でなんとかする方針で。
タラリアはC神術をオリジン処理に、
通常神術をオーディンから逃げるときに使用。

  • 雑魚
神速の速度が遅い。
力望みしの最後の晴明エリアで雑魚処理に合体技。

  • 対武将
C4突進からのお手玉狙いか遠距離C9。
アーマー相手はどうしようもないので固有神術。

  • 対モンスター
グリフィン、サイクロプスはC2あたりで。
レイスは周りのオリジンと武将を固有神術で処理してから隙をみて神速で。

  • 対オーディン
C神術とかカウンターとかから気合いで頑張る。

【総評】
タラリアじゃなきゃもう少しどうにかなったけど、
強敵相手に弱すぎる。
それでも神速があるのでゲージ回収が早くて
固有神術を使いやすかった。
Bは流石に無いと思う。
謙信より弱く感じたんでとりあえずC+。
あとは謙信の人よろしく。





462名無し曰く、 (ワッチョイ 4d74-6UAB [118.15.185.239])2018/12/24(月) 14:58:10.83ID:BRV7sG5U0
【使用キャラ】浅井長政
【レベル】100
【神器】タラリア
【武器属性】天撃・神速・勇猛・神撃・進撃・堅甲・吸生・風斬
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】14:48:61
【撃破数】 3823
【立ち回り】
対武将:
  • 集団相手ならロックオンからの通常神術吹き飛ばし>神速攻撃ループが最安定。
 体力が少ない場合はC2~C4でも良い。
  • モブ武将は面倒なのでC9ワンセット。
 相手が生きていたら吹き飛んでいるので神速攻撃で追撃。
  • 通常神術中にジャンプ攻撃に移行可能なので、
 場合に依ってはジャンプ通常攻撃>C9の選択肢もあり。
  • 曹操陣では通常神術で翻弄しながら武将を集め、
 固有神術>合体神術>適当に撃破。
  • C2は武将相手に使うにはリーチが短いので
 パワータイプのオーラ武将は覚醒神速か固有神術、通常神術浮かせ>神速がベター。

対モンスター:
  • 覚醒からの神速攻撃、通常神術で怯ませながらのC2~C4、固有神術からのC2~C4など。
 相手が横に連なっている時はC2、縦に並んでいる時はC4。
 覚醒や固有神術を使わないと結構な頻度でC2~C4を振ることになる。
  • 攻撃を受けそうになったらとりあえず通常神術中にL1を入れておけば無敵解除と共に全方位ガードが出て便利。
  • ロックオンしてから通常神術出し切りだと着地するときに上手いこと神速攻撃が当てやすい位置に落ち着くことも多い。
 (操作は左スティック上入れ通常神術出しきり>同△ボタン連打)

対巨大レイス:
  • 覚醒からの神速攻撃。
 撃破し損ねor雫がない場合は通常神術>神速攻撃(弾かれるまで)をループ。
 覚醒+堅甲なら炎を貰っても耐えられるので気軽に攻めて良い。

全般:
  • 激闘の様な乱戦ならルーメンタラリアより、タラリアの方が寧ろ強い。
 滅びオーディン等には覚醒>神速攻撃で。
 雫のない異世界七不思議ラストなどは流石にルーメンタラリアが上か。
  • 堅甲力押しでどのステージも強気で渡り合える。
 堅甲を切りたくなかったので固有神術、C神術はあまり使わず。
  • 神速強攻撃は適当に出しても武将やモンスターにそこそこ当たる。
 雑魚狩りや間合い詰のついでに当たればラッキーくらいの感覚で。
  • 対モンスター戦ではタラリアで背後を取った後に神速攻撃が当てやすい。
  • 器用に色々な立ち回りができるキャラで、属性の組み合わせの選択肢は多い。
 優れているのは優れているのはN1~N7までの範囲、固有神術の範囲と火力だが
 全チャージ攻撃、神速攻撃に属性が乗る、
 神速強6でヒット数もそこそこ回収可能、乱舞も最低限の性能はある。
  • 火力面で固有神術以外だと、属性多段はC8と神速強6、高火力CがC9程度。
 中盤に属性多段Cがあればかなり評価が上がるだけに残念。

【総評】
神撃をあれこれ入れ替えながら5周するも、どれも危機に落ちることなくクリア。
堅甲が切れときだけ気をつければ安定感は抜群にある。
武将相手も通常神術>神速やC9でどうとでもなり、
強敵には覚醒神速攻撃、固有神術等の切り札もある。
タラリアも攻撃の起点や緊急回避に十分貢献してくれる。
強キャラではないものの弱キャラでは決してない。
DLC神器同様、The・中堅のBランクでお願いします。






322名無し曰く、 (スフッ Sd43-oALy [49.104.3.79])2019/02/01(金) 17:33:46.74ID:T8RtKxDNd
【使用キャラ】浅井長政
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・煌武・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命
【タイム】11:08:76  17:38:95  6:44:70
【撃破数】 2955  5298  1509
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=XIKO1xHG53w&list=PLqZ4MXkXTCcZcgSMhfxiKU6Am_jKzZqfb
【立ち回り】
主力は各種神術、神速攻撃、C2、C3、C4、固有神術、無双奥義。今回は使っていないがC8、C9に斬が複数乗る。とはいえDPSはあまり良くない。
神速攻撃は範囲こそ広く敵を巻き込みやすいが、神器がタラリアなせいで武将を浮かせるのが非常に手間。
先述のレポのようにR3による敵武将ロックオンは半ば必須なのだが、狙った敵武将にロックオンしづらく、最悪拠点兵長をロックオンしたりする困り物。
タゲを移し替える暇があればいいのだが、ロックオンの対象範囲もそこまで広くないので、あまり余裕を持ちづらいというのが本音。
またタラリアで宙を飛ぶ関係か敵を視認しづらく、攻撃されたり無双打たれてる時もあり、事故の危険性が無視できない確率で存在する。
チャージ攻撃も序盤は範囲が狭く、N連中に潰されることもあり、「安定して攻撃を出す」手段にとにかく欠ける感が強い。
モンスター戦も同様で、とにかく「神術潰し」「神術牽制」が非常に辛く、逃げの一手に徹したほうが安定することも。
一応、レイス戦などでは、魔法陣の攻撃の時に限り、C4を打つことで攻撃しながら逃げられる。ビンタはこれだと対応できないが。
巨大レイスは安心安定の覚醒神速攻撃でなんとかなるが、ハイパーオーディンはチャージ神術+神速攻撃を決めればあっさり倒せるが、外すと間違いなく苦しくなるのでリカバリー要素は乏しい。

ランクは、1つ下がってB-が妥当な感。初期の頃から対比され続けてきた上杉謙信との比較だが、個人的には謙信を上と見る。
一応、神速攻撃の範囲は浅井長政の方が上で、ワッショイできる下地が整えば長政の方が楽できることもある。
ただ、それ以上に神器の差を感じる展開が多く、離脱と牽制を任意で容易にできる謙信に比べて、それに乏しい長政はやはり安定性で劣ると言わざるを得ない。
個人的にはメンツを考えても、戦国無双組最弱キャラは浅井長政ではないかと思う。





413名無し曰く、 (スフッ Sd43-oALy [49.104.0.11])2019/02/05(火) 21:19:14.11ID:42oO+Nfkd
【使用キャラ】浅井長政
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・天撃・猛砕・勇猛・進撃(暴風縛り)
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)
【タイム】6:51:33
【撃破数】1528
【動画】https://youtu.be/AF98n9lp1v0
【立ち回り】
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/153.html
基本はこれを参照。暴風を抜いて戦ったが、立ち回りが多少タイトになったものの総合的な性能はそこまで変わらなかった。
モンスターをC3や神術などで怯ませてから神速攻撃を叩き込んだりすることで、ある程度時短が可能だが、怯まない場合は弾かれるのでやや不安定

ランクは単独最下位というほどの格差は少し辛くしすぎかなと思い、1つ上げてBでいい気がします。
最終更新:2019年03月26日 00:32