騒鈴 |
敵が全力で攻撃してくるようになる代わりに、獲得経験値が増加する |
Ver.1.03で追加。雑兵撃破時に1体につきExp5のミニ巻物が出るようになる。 |
流星 |
吹き飛ばした敵に追加で吹き飛ばす弾を付与する |
Ver.1.03で追加。吹き飛ばした全ての敵に適用され、吹っ飛ばした後に爆発で更に追撃する。ヒット数にも加算される。ゼルダ無双における火属性に似た属性ではあるが、あちらと違って攻撃を受けなくなってから1秒後に爆発するため、コンボに支障が出る場合もある。火力が低く、敵が余計に散るため、ヒット数を増やせる以外の旨味は無い。 |
怒涛 |
撃破数に応じて能力上昇。上がる能力は各シリーズのキャラで異なる |
Ver.1.03で追加。(要確認)【上昇率(%)=属性Lv×(撃破数÷100)】三國…武将およびモンスターへの攻撃力が上昇。戦国…一般兵への攻撃力が上昇。OROCHI…ロスト状態の敵(カオスオリジンの影響を受けた状態の敵)へのダメージ増加及び神術ゲージの回復速度が上昇。撃破数は1500人で打ち止めで、倍率は最大2.5倍。他のメンバーが倒したK.O.カウントもカウントされる模様。総じて倍率が高く、特に三國勢は勇猛の代わりに入れてしまっても構わない。ただし、効果が最大限に発揮されるのはステージの中〜終盤頃だという事に注意。戦国勢は入れる価値は皆無であるが、OROCHI勢は神術を多様するor神術が強力なキャラなどは枠が余れば一考してもいい。 |
巨星 |
1000コンボ以上の状態でチャージ神術か固有神術を使用すると巨大化する |
Ver.1.03で追加。ネタ属性。巨大化すると攻撃が一切できなくなり、ジャンプ、移動で小さな衝撃波が発生する。敵の攻撃に怯まなくなるものの、ダメージはしっかり蓄積される。天○をつけても属性はつかず、吸○も乗らないが、雑魚掃討としては難易度渾沌でもそれなりに有用。 |
暴風 |
武将撃破時に竜巻が発生し、周囲の敵を吸引する |
Ver.1.03で追加。カオスオリジンやモンスターも発動対象。竜巻にダメージ判定があり、吸引よりは修羅でも一部屋の雑兵を一掃できる程の火力がメインの、かなり強力な属性。与えるダメージは攻撃力依存。伸長の範囲増加や進撃や煌武・勇猛あたりの攻撃力上昇効果も乗るが、視界内に捉えている必要がある。ロックオンを使えば効率がよい。距離の遠近を問わず吸引出来るが、転倒・ガードしている敵には吸い込み効果もダメージも入らず、凍結・石化中の敵やモンスターにはダメージのみ入る。効果時間中にキャラチェンジするとその時点で効果が切れる。コンボ数が稼ぎやすく、進撃や神術などのコンボ数に依存する属性や技と相性がよいが、敵がいなくなる可能性があり、却って維持が難しくなることも。広範囲の敵を倒せることから騒鈴との相性が良い。視界に捉えるという観点から射程の長い技とも相性が良い。 |
無心 |
ガード構え中、敵を徐々に吸い寄せ無双ゲージを徐々に回復する |
Ver.1.04で追加。(共闘の属性パーツ所持数を引継)ガード構え中にのみオーラエフェクトが発生し効果を発揮する。ガード成功時や構え移動時には効果がない。吸引力はそれほど強くなく、移動している敵でなければジリジリと引き寄せる程度。 |