張飛

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無比の豪勇

劉備、関羽と義兄弟の契りを結ぶ。
豪放磊落な生粋の戦士。
単騎による大喝一声で、曹操の大軍の追撃を退けるほどであった。
子供のように純粋だが、それ故やや短期で直情的に過ぎる傾向がある。
また、無類の酒好きでもあり、それが災いして失敗することもあった。



最強最弱談義スレ最終確定ランクS-












967 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/13(土) 20:59:58.22 ID:QAmHUs5J [2/2]
【使用キャラ】張飛
【レベル】91
【タイム】8:22:53
【撃破数】 1639
【武器属性】風斬・勇猛・天撃・神撃・神速・伸長・吸生・吸活
【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅)
【技性能】
C1:自己強化飲酒
C2:高火力だが、判定が弱いのかモンスターに対してはダメージが入らないときがある
C3:対雑魚用その1、中範囲
C6: 対雑魚用その2、広範囲、叩きつけ中はレバー操作してぶんぶんしましょう
無双乱舞:合体技ゲージがすごいスピードに溜まる。しっかり巻き込めば1回で溜まる
通常神術:対オーディン用最終兵器。打ち上げれるけど怯みはとれない。
固有神術:ダイナミック飲酒。自己中心型で高火力

【立ち回り】
  • 対雑魚
C3かC6 。合体ゲージ溜めの無双乱舞。

  • 対武将
C1で強化からC2。2回で倒せます。
周りにモンスターやオリジンがいる場合は固有神術で巻き込む。こちらなら1発。

  • 対モンスター
C1強化からの固有神術。こちらでどのモンスターも1確。
通常神術で行動阻害ができないので注意。
ダイナミック2連飲酒。

  • 対オリジン
合体神術で処理。周りにモンスターがいなければ固有神術。

  • 対オーディン
鬼門。攻めたら返り討ち。
馬は邪魔になるので早めに降りる。
遠くから通常神術を設置して防御。防御しないと突進で返り討ち。
移動してきたところに引っかかったら、跳ねてるうちは放置。
落ちてきたところをC2。しっかり当てれば2回で終わり。

【総評】
火力は十分だけど、対モンスター時にC2が機能しにくいことを考えると
若干だがゲージを意識した運用になる。

基本は暴れて楽しいのだが、通常神術がアーマー持ちに効果がないため、
そこだけは慎重な立ち回り推奨。
モンスターはともかく
終盤のオーラ付き武将はちょっとめんどくさい。
こいつらがいない戦場なら何の問題もない。

ちなみに武器属性の話。
固有神術は勇猛と神撃がないとモンスター1確が安定しませんでした。
進撃を入れなかった理由は必要な時に発動していなかったことが多いため。

通常神術がどうあがいても足を引っ張っているので
ランク評価はBの現状維持でお願いします。




465 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/16(火) 21:41:56.65 ID:z/7haV6D [2/3]
空気読まず気になるところ検証。
【使用キャラ】張飛
【レベル】 62
【武器属性】風斬・吸生・吸活・伸長・神速・収斂・進撃 ・乱撃
【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅)
【タイム】7:14:20
【撃破数】 1574
【立ち回り】
主力チャージはC2。無双溜めるならC5。
武将、モンスター:雑魚が回りに複数いたら無双、もしくはC2繰り返し。
レイス:C2→無双など。無双で円陣回避。出来なければ馬呼びしてた。
開始時:すぐの雑魚を無双で撃破:100くらい。高虎もついでに。グリフォンのところで劉備の声に合わせて合体 。
オーディン:色々試した結果、チャージ神術で怯ませると真上に飛ぶので近づいてC1で怯ませ
C2で壁に追いやり殺すのが一番成功率高かった。ハルパーなどの恵まれた神器に比べたらやりづらい。

【総評】
神術回避で余裕な武将とは一味違った無双感。無双乱舞がすごく強い、属性がのってないのに武将ワンパンなときがあります。
3,40人くらいの雑兵に無双技使えば合体技が溜まるので、無双撃破・合体技クエストにはもってこいです。
今のランキングではBですけど面子見るにA-には入っていいんじゃないかなぁと思いました。
弱点はずばり1点で、オーディン戦が他のネクタル勢同様きついところ。




621 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/17(水) 20:05:43.15 ID:ZUvD6Xaw [2/10]
【使用キャラ】張飛
【レベル】
【武器属性】収集・吸活・風斬・吸生・神速・乱撃・伸長・勇猛
【ステージ(難易度)】仙界に迫る罠(サイドストーリー 推奨Lv44)
【タイム】12:14:11
【撃破数】 2456
【ランク】>>576の信長がSらしいから張飛もSかな?w

【進路】
敵の出現条件がよく分かってなかったので迂回しながら目に付く敵にどんどんやっつけた。
左上でかぐや達に合流するのがターニングポイントだと思うけど真ん中辺りの敵倒さないと
出現しなかったので真ん中へ戻り、その後左上の敵殲滅したらさっき通った迂回ルートに再度
敵が出現したのでもう一度逆走。その後真ん中を通りつつ左下の迷路まで行き、援軍で来た術師を
倒すためにもう一度ぐるぐるして最後ロキのところに戻る。
たぶん最初に迂回するのは悪いルートだと思う。

【感想】
何の苦労もなく、死に掛けることもなくクリア。ついでにユニーク武器獲得。
確かにモンスター複数いるエリアが多かったのでパワータイプ有利になると思う。
ちなみにレイス4体きつい言われてますけど、無双でワンパンでした。



257 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/11/03(土) 19:38:59.66 ID:3yeisjdY
張飛と鄧艾の差を検証。まずは張飛

【使用キャラ】張飛
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・神撃・勇猛・伸長・吸生・吸活・怒涛△
【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)/ それぞれの絆(修羅)
【タイム】7:13:08/11:37:46
【撃破数】 1526/3178
【立ち回り】
C1EX:怒涛のおかげで、滅びだと後半は機会が減ったかわいそうな子
C2派生出し切り:属性3回。モーション早い。範囲は狭い
C6:属性2回。広範囲
乱舞+合体神術:いつもの

【総評】
火力は十分。範囲殲滅力も十分。通常神術で怯み取る必要なし。
雑魚が少なくなると乱舞が気軽に打てなくなるのがネックか?

やはりネックはラストのオーディン。
通常神術だと安定しない(動画内でやらかし)
チャージ神術で打ち上げたほうがいいかもしれません。C2で適当に終わるしね。
因みに固有神術火力マシマシにしても9割が限界。HIT数ボーナスさえあれば…。

滅びの運命:早川ルート
https://www.youtube.com/watch?v=3gI62AN7mXQ




364 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/11/05(月) 11:50:08.01 ID:NoS6P1jg
363
そもそもAとして張飛と比べると可哀そうかなと思う張飛の能力
  • 滅びの運命においては怒涛つけても、後半C1EX使わないで済む程度の差、使っても過剰火力気味。
  • 滅びの運命(悟空ルート)怒涛あり、進撃なし、暴風なし
  • 滅びの運命(悟空ルート)怒涛あり、進撃なし、暴風有り
http://imepic.jp/20181105/421520
ネクタルのDLC神器プリーズ



465 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/11/07(水) 00:11:53.07 ID:gPVfleDY
【使用キャラ】張飛
【レベル】 80くらい
【武器属性】風斬・勇猛・神速・乱撃・吸生・吸活・コウ武・収なんとか
【ステージ(難易度)】滅び
【タイム】6:21:45 【撃破数】 https://i.imgur.com/UyDV3t2.jpg
【立ち回り】 早川ルート。暴風進撃なし。無双→合体ループ
合体・自身のバフがある場合モンスターもワンパン可。絶対ではない。
ワンパンしやすさはサイクロプス>グリフォン>>レイス
おでんも神術で浮かせて壁に押し込むようにC攻撃してれば勝てます。
A+はあると思います





489名無し曰く、 (スフッ Sd03-cj4C [49.104.1.12])2018/12/27(木) 16:33:37.98ID:TnAVjO9id
【使用キャラ】張飛
【レベル】100
【武器属性】炎斬・吸活・吸生・恵酒・勇猛(絆のみ)or堅甲(それ以外)・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】11:08:50  17:16:55  6:41:68
【撃破数】3904  6021  1564
【動画】https://youtu.be/0UjF2iwZ87o
【動画】https://youtu.be/HRjRxWEv9Ws
【動画】https://youtu.be/NV7UwA5AxF4
【立ち回り】
主力はC1EX、C2、無双乱舞、固有神術。無双乱舞→合体神術のループが非常に強力
固有神術も威力が非常に高い上に攻撃上昇。C2は範囲が狭いものの属性多段
EXが微妙なので1.05の恩恵はほぼない。神速はC2までしか使わないので不要。
一方で無双ゲージの消費が非常に重いので恵酒はあった方がいい。勇猛分はC1EXのバフで補う。
基本的には無双と固有で大部分のモンスターや武将を薙ぎ倒せるが、巨大レイスが非常に辛い。オーディンもそこそこ辛い。
攻撃範囲が狭い張飛とガサガサ動かしてしまうネクタル通常神術が巨大レイスに相性最悪
無双乱舞もどうもガバガバ当たり判定と相性が悪いのかしっかり当たってくれないことも。
結局無双乱舞連打で突破しようとするものの、魔法陣を無双の終わり際に置き攻めされると堅甲がない場合は負け確のチェックポイント行き
このため巨大レイス対策に堅甲が必須だが、堅甲があってもかなり危ないのでとにかく激闘の最後が辛い辛い。
オーディン戦は合体神術+無双連打で突破する。一見すると楽なようだが、無双が尽きるとかなり苦しくなりやすい。
検証外ではオーディン戦で赤まで削られ、巨大レイスには2回死亡(いずれも堅甲なし)

総じて、強い敵にはとことん強いが、弱い相手にはとことん弱いピーキー性能。
ランクは下がってA-。殲滅力は非常に高いが足が止まりやすく攻撃範囲も狭いので安定性は微妙



492名無し曰く、 (スフッ Sd03-cj4C [49.104.1.135])2018/12/27(木) 17:54:30.55ID:BiSr8kI5d
【使用キャラ】張飛
【レベル】100
【武器属性】炎斬・吸活・吸生・恵酒・堅甲・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国(修羅)
【タイム】13:33:40
【撃破数】5230
【動画】https://youtu.be/rJdtBPe0wmo
【立ち回り】
激闘だけやり直しました。やり直すきっかけはDLC張飛の動画を失念していたためです
C1EX+覚醒+固有で巨大レイスを1撃で落とせました。異世界だと合体神術バフかければいいかな?
ランクですが>>489のA-は撤回、S-でお願いします。無双以外の攻撃範囲の狭さは改善されていませんが
苦手部分(特に1発KOをしてくる巨大レイス)がなくなったことでS帯には入れそうです
最終更新:2019年03月26日 00:41